[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1195199333314.jpg -(451 KB, 800x618, 1195199333314.jpg)
451 No.51157  

...художника, сценариста, композитора, автора проекта, исполнительного продюсера, людей которых можно поблагодарить.

Я один (как и большинство местных кириллов), взялся... нет, не делать новеллу.
То есть, да, взялся я делать новеллу, но это было давно, и распалось на тысячи малосвязанных между собой задач, в свою очередь выросшие в отдельные темы, естественно не законченные. Одна из этих тем, а именно, создание меню выбора превратилась в приложенный файл.
linux rghost.ru/58873683
windows rghost.ru/58873684
Введение в историю о...
...да какая история. Нукиге, вобщем. Ебём девок, чувствуем себя альфачом. Без изысков.
Пока есть пара слов, и, с грехом пополам и костылями, работающее меню.
Если тут есть ещё художник-куны, готовые разбавить сие поделие своими мэдскилзами - прошу к шалашу.
(Женских)Персонажей четыре, + несколько неписей (сколько не знаю, они могут материализоваться из сюжетной необходимости).
Если у кого-то есть желание попрактиковаться на не слишком претенциозном проекте - я буду тут.

>> No.51159  

Не смотря на "еще один тред", нукиге здесь не каждый делает, уже чуток интереснее. Плюс радует, что ты прямо заявляешь об этом, без претензий на что-то грандиозное.
Ну а, это самое, игра на чистом энтузиазме делающих, выходит? Платить ты никому не собираешься, я так понял?

>> No.51160  

>>51159

>игра на чистом энтузиазме
>Платить ты никому не собираешься

Да, я нищеброд. Ты всё верно понял.

>> No.51161  

Охъепт, сколько кнопок!
Дай какие-нибудь контакты, штоле, как освобожусь - чего-нибудь подкину, либо идей, либо музяки. Скорее нихуя не подкину, ибо лень, но мало ли...

>> No.51162  

>>51161
docs.google.com/document/d/1WTV4P6pDcQEgIaJp_Ia5M1LxppAhT0fwZIX27L7PQW0
Накидал то, что было в голове.

>> No.51163  

>>51157

>...да какая история. Нукиге, вобщем. Ебём девок, чувствуем себя альфачом. Без изысков.

И зачем я должен это читать, когда за минутный гуглинг можно найти нукиге, профессионально нарисованную, озвученную и включающую все мои фетиши? Чем надеешься заинтересовать фапающую публику? Надеюсь, не "славянским колоритом".

>> No.51164  

>>51162
Идея-то годная. А говорил "без изысков".
Ладно, надо будет взять на карандаш.

>> No.51165  

>>51163

>Надеюсь, не "славянским колоритом".

А я бы почитал нукиге, где можно заниматься сексом в подъездах, лифтах, туалетах школ, вузов и дискотеках. Что там еще у нас колоритного в плане секса?

>> No.51166  

>>51163

>чем надеешься заинтересовать публику

Я её продавать не собираюсь.

>> No.51167  

>>51165
http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=1735176
http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=1836100
Фапай на здоровье

>> No.51168  

>>51167
Но это же не нукиге, тем более не русское и даже не JAV.
А все годные amateur-видео на эту тему я уже, как мне кажется, видел.

>> No.51169  

>>51168
Обе игры чисто русские, и проникнуты

>сексом в подъездах, лифтах, туалетах школ, вузов и дискотеках

Чуть более чем полностью.
А то, что не нукиге, это да. Но геймплей не напряжный. Можно на автокликера поставить.

>> No.51170  

>>51169

>Обе игры чисто русские

Прошу прощения за невнимательность, в таком случае.

>> No.51171  

Оп, чего сразу хочется посоветовать: сделай чуть более ясными условия дальнейшего прохождения по сюжету. Опций невероятно много и разобраться, какая из них ведет дальше - решительно невозможно. А то я наткнулся на первый же ивент и застопорился, пытаясь перебрать все варианты.
Было бы идеально, если бы они, например, начинались "по таймеру": пару раз пробежал между комнатами, суетясь - уже и следующая девочка приползла.
Альтернативный вариант - "обрезать" часть опций: если до определенного момента герой не может ничего сделать со шкафом в комнате, например, то шкаф можно невозбранно некоторое время в список не включать. Концепт у тебя очень даже ничего, но вот реализация пока шибко хардкорна.

>> No.51172  

>>51171

>если бы они, например, начинались "по таймеру"

Изначально так и задумывалось. Более того, так и будет в последующих главах.
Вступление я немного оказуалил в угоду работе над опциями в меню.
таймер, кстати, не отключен - он считает действия :3

>реализация шибко хардкорна.

Я вырос на старых поинт-энд-клик адвенчурах. Я тупил в спэйсквесте4 в баре 2 дня риалтайм. Это уже в крови...

>> No.51173  

>>51172
Ну ладно, значит мне просто усидчивости не хватило, чтобы до таймера досидеть Ускорить его немного?, завтра еще разок залезу посмотрю.
Кстати, еще в /dev/ я недавно видел питонера, который хотел пилить свой движок для ВНок. И даже предлагал ему вместо этого писать библиотеки к Ренпи со всякой няшнотой, кот знает, может ему понравится идея сделать point and click мод к Ренпи? Вроде как это и в самом Ренпи несложно реализовать, но геморроя будет много.

>> No.51174  

>>51173

>Таймер

Таймер считает время, но триггер на срабатывание действий по времени выпилен, чтобы я мог отследить работу пунктов меню.
В последующей разработке таймер вернётся.

>point and click мод к Ренпи

Совершенно не сложная вещь технически. Базовый функционал RenPy предусматривает интерактивный экран. Даже писать модули не надо. Возни просто много.

>> No.51175  

>>51174
А-а-а. Я имел в виду не настоящий таймер, а скорее "счетчик ходов", а то вместо ненапряжной нукиге будет беготня и таймменеджмент. Придется фапать на скорость, аки в Тургоре.
А про интерактивный экран я помню, да. Когда-то хотел сделать ВН с геймплеем и покуривал маны на эту тему. Да лени не хватило.

>> No.51176  

>>51175
Всё правильно ты имел виду. Таймер считает внутриигровое время.
Осмотреть += 1 единица времени
Поговорить += 6 е.в.
Взять += 2 е.в.
Использовать += 4 е.в.
Бросить += 1 е.в.
Перейти += 5 е.в.
В любом случае, пока над вступлением я колдовать пока не буду. Для первой главы и так хватает писанины.
В последующей переработке, добавлю, если это будет необходимо для сохранения общей стилистики.

>> No.51177  

>>51173
Кстати,
Если не говорить с Лизой, когда она стоит в прихожей, то она без спросу пойдёт в ванную

>> No.51178  
Файл: 1410242873993.png -(857 KB, 800x900, 1410242873993.png)
857

>>51173

>сделать point and click мод к Ренпи

Спойлер: я такое уже сделал, движок уже есть, игра в процессе написания

>> No.51179  

>>51176
Ясно, ясно.
Тогда еще пара вопросов:
1) Неудачные попытки двигают время? Попытки использовать растворимый кофе на входной двери и прочая и прочая.
Это пока просто ради интереса. Естественно ситуации, в которых надо действовать "быстро" по внутреигровому времени будут весьма к месту (я, например, очень хочу провести одну ролевку по хоумрулам с песочными часами в обнимку, чтобы периодически давать игрокам лимит времени), но с другой стороны save/load их нивелирует.
2) Порядок использования: Юзер на дверь - открывает дверь, но дверь на юзера - не делает ничего. Логично, конечно, но ввиду того, что это делается не перетаскиванием мышью, а залезанием в меню большой вложенности, может стоит это пересмотреть? Особенно в контексте первого вопроса: провалить "QTE" из-за неправильного порядка правильных действий будет совсем обидно.
Разумеется, возможны ситуации, когда порядок важен, спорить не буду, но в большинстве случаев осмыслена только одна из них.
3) Не нужны ли оказуаливающие контекстные кнопки вроде "открыть дверь няшке". Они, впрочем, оказуаливают, черт с ними.

>> No.51180  

>>51179

  1. Нет, не сдвигают. Есть массив в который записаны все возможные действия, и если текущее в нём не находится - счётчик не двигается, и курсор отправляется на "Я не представляю, зачем это делать". С другой стороны, если действие тупиковое, но есть в массиве, как например комментарий по поводу открытого шкафчика - счётчик срабатывает. Т.к. таймер всё равно выключен, его тонкой настройкой я не занимался.
  2. Мобильный телефон можно использовать на юзернейме, как и юзернейма на мобильном телефоне с одинаковым эффектом в обоих случаях. Некоторые действия однонаправленны, другие нет.
  3. Не совсем понял. Если ты про дополнительные пункты в меню, то они противоречат основной идее, ради чего всё делалось: ограниченным числом команд передать широту возможностей.

Меню составляет комбинации, и отправляет по соответствующему адресу. В особых случаях используется особое меню.

>> No.51181  

>>51180
Ясно, все ясно теперь.
Но таймер нужен. Я же охренею искать, как вытащить эту дурынду из ванной без таймлимита! Вроде уже все логичное перебрал.

>> No.51182  

>>51181
Кофе и чай с коньяком сделал до того, как она пришла? Баги, баги...
там ещё при просмотре шкафчика может вылетать, если оставим маркер на втором его описании до смены статуса
Вобщем, мы это пофиксим ASAP.
На самом деле эти баги я подправил уже, но версию не релизнул. Если надо - выложу, конечно.

>> No.51183  

>>51182
Нет, после. А что, надо долбануть чаю в коньяк? Бли-и-и-и-ин.
Вообще очень много возможностей и очень мало подсказок. Если бы к релизу протагонист научился думать о чае с кипятком, было бы неплохо.
Кстати, еще отсутствие предмета "кружка чая" немного напрягает. То есть получается, что заваренный и не заваренный чай - одно и то же, он не превращается в новый предмет. Если ты понимаешь, о чем я.

>> No.51184  

>>51183
Они и есть один предмет. С разными статусами. Да, я думал о кружке.

>Вобщем, мы это пофиксим ASAP.

c: butcher намекает на расправу над автором

>> No.51185  

>>51184
Слушай, правда, стоило долбануть коньяку в чай, сразу такая движуха поперла!
Но до этого ОЧЕНЬ непросто догадаться. Нужен либо таймер, либо возможность напоить Лизу безалкогольным чаем.

>> No.51186  

>>51185

>до этого ОЧЕНЬ непросто догадаться

В этом есть некоторая прелесть.
Где, кстати, взять "расписание" для получения зарплаты в Longest Journey?

>> No.51187  

>>51186
Нет, это хорошая, толковая загадка, но тут она чересчур рано вставлена, если оставить так, много кто подропает: нужно провести несколько неочевидных действий, на которые почти нет никакой реакции. Хотя таймер эту проблему решит.
Кстати, маленький кусочек фансервиса - нужно вставить место с выбором одежды для Лизы. Без спрайтов, конечно, оно смотреться не будет, хотя спрайтогенератор и пейнтскиллз решают, но в идеале оно должно быть.

>> No.51188  

>>51187
Есть очень важная грань, между всем чему СЛЕДОВАЛО БЫ БЫТЬ в релизе и тем, на что способен одинокий анон.
Я не раз сталкивался с тем, что проекты разрастались до неподъёмных масштабов из-за того, что я добавлял в них и брался разрабатывать, всё что там должно было бы быть.
На бумажных документах по этой разработке, самые первые слова написанные прежде всего остального:
ПРОСТО! ПРОСТО! ПРОСТО!

>> No.51189  

>>51188
Да я знаю, знаю. Это так, пометки на полях. Чтобы завести бумажку с заголовком "любимые фичи, которые хрена с два войдут в релиз" и туда их вписывать.

>> No.51196  

Не столь уж необходимый бамп




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]