[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: x_1d42d212.jpg -(39 KB, 604x479, x_1d42d212.jpg)
39 No.12683  

http://scpcb.wordpress.com/

> SCP – Containment Breach is a free survival horror game based on the stories of The SCP Foundation. It’s currently in alpha stage of development.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MLdB4Dw97rk

На днях вышел массированный патч, который сделал игру, собственно, играбельной.
На сайте можно и скачать.
Со слов разработчика (на сколько я понял, этим всем действительно всего один человек занят) в игре по меньшей мере 6 объектов.

Спойлер: поиграть на ютубе http://www.youtube.com/watch?v=T9rtuxQQbVU&feature=g-all-xit

Энциклопедия:предполагается, что информацию оттуда игрок знает от и до http://scpfoundation.ru/

Также, где-то в глубинах /x/ можно найти тред про SCP-лестницу, инди игру про SCP-087 (http://scpfoundation.ru/scp-087), которая состояла из релизной почти нестрашной и бетки пострашнее.

Обсуждаем.
Сам пока не играл.

>> No.12692  

что то мне сыкотно

>> No.12693  
>>по меньшей мере 6 объектов

Вообще-то только два же. 106 и 173.

>> No.12694  

>>12693
Поиграй на ютубе, только там показано как минимум 4.
BTW, бетку к SCP-087 делал именно этот товарищ (который Containment Breach пилит), так что атмосфера и страшные моменты гарантируются.

>> No.12749  

>>12693

>Вообще-то только два же. 106 и 173.

Статуя, дым, дед, старик, часовой механизм и дальше я не стал играть.
Хавокофаг.

>> No.12750  

>>12749

>> часовой механизм

914? Что, серьзено? Что ему делать в хорроре?

>> No.12751  

>>12750
Точно хочешь чтобы я рассказал? Небольшой спойлер: он нужен чтобы модифицировать ключи доступа. Ещё в лучших традициях, если поставить на файн и самому залезть выйдешь ускоренным и немножечко пришибленным.
Хавокофаг.

>> No.12887  
Файл: PPE-FULL.jpg -(7 KB, 114x120, PPE-FULL.jpg)
7

i've been looking at the scp site for several years and most of it is about as exciting as offline dungeons & dragons bookplay or battleship boardgame.
i tried to make a couple suggestions to make it interesting and/or credible, but the derks just flamed me.
good luck with your ipo, guyz!

>> No.12888  
Файл: 13403011446.jpg -(164 KB, 1072x802, 13403011446.jpg)
164
>> No.12891  
Файл: screenshot2.jpg -(144 KB, 1823x915, screenshot2.jpg)
144

Буду теперь в этот тред скидывать крипи-инди, которые будут попадаться на моем пути.
А пока: Paranormal.
Стиль: голливудское "Бу!".
Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=4csi0wWfUTk
Поиграть на ютубе: http://www.youtube.com/watch?v=xZwZisiAh2c
Поиграть самому: http://www.indiedb.com/games/paranormal/downloads

>> No.12896  

>>12888
Что это?!

>> No.12897  

>>12896
SCP-футболист.
Как только мяч перестает на него смотреть, он мгновенно перемещается к нему.

>> No.12898  
Файл: Penumbra_Black_plague.jpg -(58 KB, 612x395, Penumbra_Black_plague.jpg)
58

>>12896
Похоже на заражённого из второй "Пенумбры".

>> No.12900  
Файл: SCP-173.jpg -(168 KB, 1200x981, SCP-173.jpg)
168

>>12898

>> No.12901  

>>12888
>>12897

>FC 0CHAN
>Как только мяч перестает на него смотреть, он мгновенно перемещается к нему.

Теперь понятно, почему нульч всех нагнул. Интересно, под кого они его замаскировали - под Дрейка или под Безногого?

>> No.12918  

SCP Containment Breach - довольно няшная вещь, играл в версию 0.2.1. Нашёл SCP-173(самое начало), SCP-682(подвал), SCP-682(рядом с подвалом),SCP-106(труба) и даже попал в его карманное измерение! и даже выбрался из него!
Ещё вроде есть 914 и 372.

>> No.12919  
Файл: C21CQeBnE0Rk.jpg -(37 KB, 373x521, C21CQeBnE0Rk.jpg)
37

Если бы не эта долбанная статуя...
Мне даже как-то удалось запереть её в газовой комнате, она потом на камере перемещалась и всегда была в центре объектива. Ну, думал, все, избавился от неё навсегда. Хрен там. Зашел в какой-то коридор с газом, что-то преградило путь. Попятился назад, попытался разглядеть, что там впереди, пару раз проморгался, потом плюнул и обернулся.
Сука, разве 173-й ждет, пока ты на него посмотришь, чтобы свернуть тебе шею? Он был ко мне вплотную, пока я стоял неподвижно и моргал спиной к нему. И как он подобрался? Как он выбрался из газовой комнаты!?
________
Теперь я знаю. Их несколько.
http://www.youtube.com/watch?v=ol4qmiQrC6E
Пока рендерилось видево, сходил за сигаретами в магазин. В полночь.
Каждый раз, моргая, я ждал, что передо мной появится эта ужасная статуя. Каждый раз, оборачиваясь, я думал, что она уже там и я услышу хруст собственной шеи.
Поскорей бы допилили эту игру.

>> No.12920  

>>12919
Не сказать, что несколько. Скорее всего один и тот же только ходит сквозь двери. Хитрый план ходить спиной вперёд.

>> No.12922  

>>12920

> Скорее всего один и тот же только ходит сквозь двери.

А еще телепортируется. Кажется, в 2.1 его изменили. Раньше, следуя за тобой, он открывал закрытые двери и вставал в проходе за один тик. Сейчас же, открывает и сразу ломится к тебе обняться.

> Хитрый план ходить спиной вперёд.

Когда идти по другому — смерть — единственный возможный. 173 - самый опасный объект в игре, ящитаю.

>> No.12924  

>>12922
Можно сравнить скорость
[SCP-173]
speed = 35.0
[SCP-106]
speed = 1.5
Про ходить спиной вперёд я пошутил...

>> No.12925  
Файл: Без имени-1.jpg -(284 KB, 1280x1024, Без имени-1.jpg)
284

Нашёл радио, на одной из волн крутят весёлую музыку, чтобы было не страшно.

>> No.12926  

>>12919
http://scpfoundation.ru/scp-372
Кстати, и как это я умудрился не умереть там внезапно? Может, scp был неголодный или свалил, когда я вошел в его камеру хранения.
Алсо, очень часто встречаю появление на стенах, напротив друг друга, два черных пятна. Они медленно расползаются и замирают. Никаких иных событий не происходит. Что это? http://scpfoundation.ru/scp-505 - оно?

>> No.12927  

>>12926
Где ты нашёл 372? А пятна на стенах - это скорее всего дед прошёл там.

>> No.12928  

>>12927
Посмотри >>12919 со второй половины где-то. Я там в комнате его содержания.

>> No.12929  
Файл: SCP - Containment Breach v0 2012-08-11 0(...).jpg -(47 KB, 1280x1024, SCP - Containment Breach v0 2012-08-11 0(...).jpg)
47

Бродил целый час. Кучу всего увидел и нашел.
>>12927

> это скорее всего дед прошёл там.

И ты оказался прав. Не счесть, сколько раз я его там замечал. Алсо, если пройти через карманное измерение к камере сожержания 173-го, то пятна на стенах останутся, и дед будет через них ходить снова при приближении.
А 372 я пару раз замечал. Если еще прогнать себя через 914 на fine или very fine, то его постоянно начинаешь ловить при резких разворотах.
Да, и в одной из больших светлых комнат на полу то самое 505-е чернильное пятно. Не агрессивно.
Сейчас засейвился, буду второй раз искать 914, чтобы улучшить радио. Говорят, там можно услышать сигнал, который будет кодом к кабинету одного из докторов.

>> No.12930  
Файл: Без имени-1.jpg -(309 KB, 1280x1024, Без имени-1.jpg)
309

>>12929
Что даёт 420?
Я нашёл кабинеты 2х докторов - Harp'а и Maynard'а. Они закрыты на кодовые замки. Кода нет, зато есть радио. Буду искать машину. В этой игрушке кооп бы не помешал.
Блин, никому не советую играть ночью в наушниках если есть домашняя живность.

>> No.12931  

Ага, на самом деле там 3 кабинета, я просмотрел кабинет dr.Gear.
А ещё я решил рисовать карту и не закрывать двери, лол, чтобы знать где уже был.

>> No.12932  

>>12931
Если есть место в инвентаре, можешь ложить в исследованные тупиковые ветки листочки или батарейки.
Кабинет доступен только доктора Майнарда, код можно узнать несколькими способами, самый простой - найти листок с каким-то SCP и прогнать через 914 или прогнать через 914 радио и слушать. Сложнее - найти листок с кодом в pocket dimension. А рисовать карту - тоже хорошая идея, попробую сегодня вечером. Алсо, не сохраняйся в комнате с кабинетами докторов, там после загрузки дед появится (вроде как).

>> No.12933  

>>12930

> Что даёт 420?

Точно не могу сказать. Но "J" означает "шуточный".

>> No.12934  

>>12931
Если есть место в инвентаре, можешь ложить в исследованные тупиковые ветки листочки или батарейки.
Кабинет доступен только доктора Майнарда, код можно узнать несколькими способами, самый простой - найти листок с каким-то SCP и прогнать через 914 или прогнать через 914 радио и слушать. Сложнее - найти листок с кодом в pocket dimension. А рисовать карту - тоже хорошая идея, попробую сегодня вечером. Алсо, не сохраняйся в комнате с кабинетами докторов, там после загрузки дед появится (вроде как).
Кстати, если ты не выключил Remote Door Control в одной из комнат, то манипуляции с дверьми бесполезны, т.к. 079 будет сам их открывать-закрывать у тебя перед носом.

>>12930

> Что даёт 420?

Точно не могу сказать. Но "J" означает "шуточный".

>> No.12935  

Прогнал радио на файн - получил бесконечную батарею.
Прогнал на вери файн - получил не работающее радио, в динамике шипение, а каналы переключаются сами с большой скоростью. На переключение каналов не реагирует.

>> No.12936  

Зато jps на файн получает бесконечную батарею и работающую карту.
Появилась мысль заманить в 914 другой scp.

>> No.12937  

>>12936
Не выйдет. 173 не встанет в камеру, а если и встанет, то ты уже его не обойдешь. А 106 пройдет сквозь нее.
Мне интересно, что получится, если прогнать 420-й.

>> No.12938  

Фейл, прошёл 43 камеры, при этом дважды сбегал из карманного измерения, нашёл камеры 372, 895 и ещё одну 173, попал в электроцентр. Затем нашёл комнату с ящером, решил попробовать там самоубиться, но перед этим сохранился. И всё, мой персонаж ослеп.
Интересно, что блоки идут не квадратом, а в линию.
Алсо, нашёл в начале дверь с замком выше второго уровня, перед ней ещё лестница, что за ней?

>> No.12940  

>>12938

> что за ней?

>>12929 - вот этот кабинет. Там еще радио, записка и какая-то мелочь.

>> No.12941  

>>12940
Нет идей как подобрать пароль к кодовым замкам?
Алсо, если верить статье в вики, то гроб не должен убивать если смотреть на него не через монитор. Однако хрен там!

>> No.12943  

>>12941
Геймдев запили только один кабинет пока. Код транслируется по улучшенному радио, будет написан после улучшения листа с описанием какого-то scp или находится в pocket dimension. 100% действует только радио, но там, кажется, расшифровка нужна. Остальные коды могут и не сработать.

>> No.12946  

Как успехи?

>> No.12950  
Файл: 1.jpg -(21 KB, 300x300, 1.jpg)
21

>>12946
http://www.youtube.com/watch?v=-_xSue2hMSA
И да, мне уже совсем не страшно.

>> No.12985  

http://www.youtube.com/watch?v=-_xSue2hMSA&t=286
303, не?

>> No.12986  
Файл: Scp303.jpg -(22 KB, 308x308, Scp303.jpg)
22

>>12985
303?
http://scpfoundation.ru/scp-303

>> No.13109  
Файл: 1326071191882363.jpg -(46 KB, 500x623, 1326071191882363.jpg)
46

http://www.youtube.com/watch?v=ruTOD2wAyrQ

>> No.13175  
Файл: Which-logo.jpg -(9 KB, 250x250, Which-logo.jpg)
9

Interactive
http://www.youtube.com/watch?v=LnhzDCFiU74

>> No.13203  
Файл: penumbra_jpg.jpg -(50 KB, 500x281, penumbra_jpg.jpg)
50

Поиграл я в пенумбру, которая овертюр. Честно, ожидал большего. 5 часов бегания по каким-то шахтам и сортиру. I need to go deeper to find more answers. Волки, пауки и черви против кирки и молотка. Сначала пытался бояться и прятаться в тенях, но потом забил, залезал на ящик и просто убивал. Ожидал леденящий кровь ужас и мурашки по коже - получил туннели, пропан и психа, начитавшегося Шекспира. Страшные моменты проскриптованы, как и пути отхода. Или ты делаешь так, как задумывалось разрабом, или загружаешься и делаешь так, как задумывалось разрабом.
Во второй части (Черной чуме) обещают больше страшных моментов, невозможность убить врагов и прочий ужас, но я уже как-то скептически отношусь к этой игре. Да и беспомощность ГГ - не новшество. Оно больше раздражает, нежели пугает.

>> No.13216  

Не могу развидеть ЭТО.
http://dagobah.net/flash/wilt.swf

>> No.13403  
Файл: cUdxG7pWe2k.jpg -(20 KB, 496x315, cUdxG7pWe2k.jpg)
20

Поиграл 20 и дропнул ничего особенного/цепляющего.
"Ну, нахуй!" - думаю, пойду лучше еще раз Cry Of Fear пройду.

>> No.13405  

>>13203
Вторая часть не особо страшна. Скорее интересна. Ах, да, если хочешь ужаса, рикамендую Амнезию. Скоро как раз вторая часть выйдет.

>> No.13408  
Файл: hl 2013-01-04 21-22-22-09.jpg -(195 KB, 980x662, hl 2013-01-04 21-22-22-09.jpg)
195
>Вторая часть не особо страшна

Ты это о чем?
>>13405

>рикамендую Амнезию

В своё время играл и кирпичи откладывал. О выходе второй части уже давненько слышал.
Алсо, сейчас прохожу другие хоррор-моды на движке первой и второй халвы: Afraid Of Monsters, Nightmare House 2 и Grey.
Две последнее уже прошел.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]