[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: FibrillationSS13.png -(1184 KB, 1680x843, FibrillationSS13.png)
1184 No.13669  

Fibrillation
Erie
1328.1 23.16
Someday Somewhere
Which
The Briefcase
The 4th Wall
OneLateNight
___
MOAR же.

>> No.13670  
Файл: 208770-Hide.jpg -(64 KB, 620x349, 208770-Hide.jpg)
64
>Indie horror

Говно. Ноу дискас.

"hide" еще знаю. А вообще, заходишь на http://small-games.info, жмакаешь жанр - хоррор и наслаждаешься обилием игр уровня "нефига не умею, своей идеи нет, но ручки чешутся".

>> No.13672  

>>13670

> обилием игр уровня

Нипаверишь, игры другого "уровня" ничем от этих отличиться не будут.

>> No.13674  

>>13672

>игры другого "уровня" отличиться не будут

То есть, ты хочешь сказать, что бездарный сайлент хилл(или какой-нибудь завалящий хоррор навроде Зова Ктулху или Башни), собранный непонятно где и непонятно кем, ничем не будет отличаться от божественных слендермена или which? Ну и кто из нас наркоман?

>> No.13675  

>>13674
Именно это и хочу сказать. Оба справляются со своей задачей.

>> No.13676  
>12:45
>12:48
>паранормач

Ого.

>Оба справляются

Значит, тебя легко напугать. Спорить лень.

>> No.13677  

>>13676

> Ого.

Мимо проходил.

> легко напугать
> сайлент хилл
> навроде Зова Ктулху или Башни

Деление на ноль. От этих игор пугаться будут разве что 12-летние сельские девочки, про компьютеры только по колхозному радио слышавшие.

>> No.13679  
Файл: 1265357771238.jpg -(105 KB, 550x655, 1265357771238.jpg)
105

>>13677
А "слендер" и прочие сцп пугают лучше?

Ох уж эта конами... фигню какую-то делает вечно, двенадцатилетним российским колхозницам на потеху.

>> No.13680  

>>13679
Хоррор, как жанр, имеет в тысячу раз больше клише, нежели какой-нибудь шутанчик. Попытки индоты выглядеть на фоне конами "не такими как все" создает, зачастую, шедевры получше ваших унылых СХ.

>> No.13681  

>>13675
Если для тебя задача хоррор-игры - только напугать, то с этой задачей и флешевские скримеры справляются.

Всевозможные слендермены - это такой фэстфуд хоррор. Берется герой, кидается в темноту, где бродит НЕХ. Хоррор готов, игрок сам себя накрутит, ожидая появления этой самой НЕХ.

Сайлент Хилы, Зов Ктулху, может быть, и не пугают до усpачки, но они у них и задача другая. Они рассказывают историю, создают атмосферу, дают проникнутся чуждым, зловещим миром. Они больше жуткие, чем страшные. И это прекрасно. Ставить их в один ряд с одноклеточными "БУ-гамбургерами" могут только недалекие поклонники ютьюбоских летсплееров.

>> No.13682  

>>13681
Ну ты и злобный. Всю индоту одной расческой причесал. Какой молодец. Т.е. тебе от хорроров нужно, в первую очередь, красивую сказку про темные коридоры? Чтобы как в Голливуде, тайны, заговоры, романтика? Иди кинца въеби, можно нихонского. Для тебя, я погляжу, все, что не бюджетное - скримеры и студенческие поделки, не заслуживающие внимания. Снобизм во все поля.
Вот, полюбуйся , как сегодня студенты могут, авось поумнеешь: http://www.youtube.com/watch?v=ZzwfUT3KCgk

>> No.13683  

>>13680

>Попытки индоты выглядеть на фоне конами "не такими как все

Они не пытаются выглядеть. У инде-разработчиков нет денег и, зачастую, прямых рук, поэтому им приходится выкручиваться. Не умеешь в пиксель арт? Нарисовал полтора пикселя, увеличил в размерах - вуаля, спрайт перса готов. На все вопросы отвечаешь "художественный стиль такой". Не можешь сделать несколько обширных локаций? Соштопал модель лестничного пролета, всунул в юнити, побыдлокодил немого - вот тебе бесконечная зацикленная локация. Беда в том, что такие приемы прокатывают только один раз и только в качестве концепта, но никак не полноценной игры. Это в лучших случаях, в большинстве случаев работает закон 95%.

>>13682
Ну и чего здесь? Парочка jumpscare приемов в каких-то мутных(не запоминающихся) локациях и страшная девочка с черными глазами и вытянутым ртом. Монстра не разглядел. Может, выйдет чего, может, не выйдет. Это типа торжество инди?
Олсо. Какая-то странная у вас, воинствующих индюшатников, любовь к скриммерам. Что не страшный момент, по-вашему, то скриммер.

>> No.13684  
Файл: 123.jpg -(162 KB, 850x1134, 123.jpg)

>>13683
Все с тобой ясно.

>> No.13686  

>>13684
В аргументы не можешь, в картиночки смешные можешь. Ну и хуй с тобой. До свидания.

>> No.13687  

>>13682

>Ну ты и злобный.

Это я злобный? Это ты злобный. Смотри ниже.

>Всю индоту одной расческой причесал.

Я нигде не говорил, что всю. Я говорил про игры, подобные слендермену, в которых нет ничего, кроме эксплуатации самых базовых, очевидных человеческих страхов. Не нужно много ума, чтобы сделать такую игру. Амнезию я, например, очень люблю, несмотря на то, что они - индюшатина.

>тебе от хорроров нужно, в первую очередь, красивую сказку про темные коридоры

Мне от хорроров нужна проработка того, что меня должно пугать: грамотное нагнетание саспенса, виртуозное построение сцен, правильная подача контента. Пугалки ради пугалок, как я уже писал, нужны только чтобы посмеяться над реакциями на ютубе. Никакой ценности они в себе не несут.

>кинца

Рад бы, только хоррор-кинцо как бы мертво и сегодня страдает теми же болячками, что и игры. 99% этого кинца состоит из клише и джампскеров.

>Для тебя, я погляжу, все, что не бюджетное - скримеры и студенческие поделки, не заслуживающие внимания.

Этот вывод ты опять сделал основываясь ни на чем.

>Вот, полюбуйся , как сегодня студенты могут, авось поумнеешь

И что меня здесь должно впечатлить? Опять те же длинноволосые девочки в белых платьях, которые "ВНЕЗАПНО БУУУУ!?" Это клише уже настолько оскомину набило, что его уже даже студентам стыдно пихать в игры и фильмы.

В общем, ты разозлился на меня непонятно за что. Я нигде не злобствовал, я указал на ущербность хорроров, которые идут по пути наименьшего сопротивления.

>> No.13688  

>>13687

> Я нигде не говорил, что всю.

Ты или не ты, не важно, но при фразе "инди-хорроры" первым же ответом было:

> ничем не будет отличаться от божественных слендермена

И в дальнейшем, я только про слендермена тут и читал, какой он потрясающий и почему все игры должны быть похожи на него, хотя игры такого подвида в оп-посте практически нет ни одной.
>>13686

> В аргументы

Это не я не могу в аргументы, это ты не можешь в их чтение и осознание. Тем не менее, свои гневные вбросы относительно студентов игроделов ты запихать в каждый свой пост не забыл. Скатертью дорога.

>> No.13721  

Инди разные бывают, как собственно и не инди, кто-то может в создание зловещей атмосферы с одного пикселя, кто-то нет. В каких-то играх и крузис-графика и история на много страниц, а не цепляет и скучно.

>> No.13765  

Кстати, на днях вышел видеорилейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=Jfgk7tNF2s0




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]