>>1402346
>Ведь умереть в таком мире на самом деле не так уж и просто, еведь никаких болезней и нет, погибнуть только если самому лезть на рожон в данжи, либо при встрече с гильдиями убийц
Зато есть ядовитая еда. Если это слешер-РПГ с упором на прокачку и бои на мечах, нахрен там вообще ядовитая еда нужна? Ведь даже яда для мечей там нет. А в целом, если все будут сидеть по безопасным городам и никуда не выходить, то они так в итоге и загнуться от пролежней и дистрофии в реале, когда у родни деньги закончатся.
А самая большая проблема в том, что в оригинале полностью проёбана мотивация злодея, что убивает сюжетную завязку в корне. То есть, она не то что плохая, её вообще нет. "Зачем ты это сделал? -Не знаю, уже забыл" А поскольку мы не знаем, зачем именно Каяба всё это сделал, то нет смысла ставить вопросы, хотел он убить больше людей, меньше людей, помучать или взять в заложники, дать им шанс выиграть себе жизнь, или на последнем урвоне их ждал бы неуязвимый босс с ван-шотными АоЕ атаками. Мотивация проёбана -> завязка проёбана -> конфликт персонажей проёбан. Греческая, мать её, трагедия, сначала один бог всё устроил, потому что встал не с той ноги, потом другой бог из машины всё разрулил, потому что так по закону жанра положено.