>>1542045
Не атакующие машины уже рядом с лагерем сопротивления есть.
Там нет именно что контекста, почему не атакуют. В той же мере это может быть просто не обращением внимания на игрока, тем более учитывая, что не агрессивность справедлива не для всех зон.
Ещё и не стоит забывать поведение всех этих машин во время финалов. По словам Йоко Таро это был даже не режим берсерка, это у машин просто сняли ограничители и они вернулись ко своей основной функции — уничтожение андроидов. Поиграли и хватит, как говориться.
В том и дело, что Паскаль появляется только после Симоны. Как и сайд-квесты.
Да, признаю что с сомнениями слегка перегнул палку, и что забрасывают приманку ещё на похождениях 2В. Но это именно что забрасывают, а не накидывают. Это как с квестами на уничтожение других Yorha-юнитов, которые 2B поручают.
Разница между 2B и 9S не просто в отношении к каким-то событием, это про отношении ко всему, ещё и разница в возможностях и способе мышления. 2В хоть и хорошая девочка, которая ели держится под тяжестью мира, но она в чем-то просто обычная девушка, которая просто делает что может и совершенно не хочет вдаваться в подробности, а может она по большей части только хорошо мечами махать. Вот и прёт весь сюжет.
9S другой. Действия вместо альтруистического источника имеют эгоистичный, никак что-то плохое, и следует он только за 2В, когда в остальном делает что не просят и лезет куда не надо, и даже его возгласы о машинах с самого начала в какой-то мере лицемерны, потому что именно такими и должны быть как у юнита, созданного для их уничтожения. Он занимается именно тем, что должен: собирает, достаёт и анализирует информацию, что его и губит каждый раз.
Начиная играть за него у игрока уже такое же мышление, так как ему уже закинули приманку, и он теперь так же ищет что тут и как, и игра ему это предоставляет. Даже один из первых же сайд-квестов у нас про рефлексирующих о своём бытие и смысле машинах, чего мы как игрок уже ожидаем.
Я не настаиваю на повторении, только против повторения точь в точь как игрофильм-компиляцию, тем более игнорируя всё кроме основного сюжета.
Ту же историю с Симоной, можно, например, подать пост-фактум, раскрывая её истории уже после, замечая и узнавая те же самые паттерны в других машинах-фанатках.
Можно даже более подробное переваривания произошедшего от лица 9S впихнуть в моменты его неактивности и срывов.