> Мне, впрочем, не очень интересно это обсуждать, потому что мы в /a/, а не в /vg/.
Потому что аниме по Автомате, и игра имеет прямое отношение к теме обсуждения.
Так как есть повод, тут сейчас будут собираться все, кто играл или интересовался. Это как застолье на праздник.
И как мы можем видеть, люди до сих пор хотят обсудить как игру саму по себе, так и её вселенную. Просто не было повода и достаточной концентрации заинтересованных.
Когда попытка делить только будет убивать обсуждение, и как будто это для /a/ в новинку. Может ещё и всем запретим обсуждать Геншин вне /vg/?
>>1542350
Боевая система работает, с ней можно экспериментировать и развлекаться, и занимались этим даже те, которые DMC до дыр затёр. Что тебе не нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=ZAe4i5RnmuQ
Так-то, тоже есть мнение, что Vanquish является посредственным клоном Шестерёнок войны, где ограниченная по энергии убивает любой намёк на динамичность.
https://www.youtube.com/watch?v=ORat7h-KC3s
>>1542310
Да, про хакерство забыл что-то, но в буллетхелах особых проблем у меня не было. Именно уклонения заставило взять в руки геймпад.
Насколько помню, там не сама чувствительность, а отсутствие мёртвой зоны, из-за чего любое мелкое движение мышью меняло направление, иногда на противоположное.
Вроде бы, это всё довольно легко сейчас фикситься.
Проблема Автоматы в том, что тебе кинули игру и сказали: развлекай себя сам, если хочешь, ещё и игра построена не по лекалам слешера, где первое прохождение сюжета - туториал.
Мне по большей части хватало попыток заставить андроидом расправляться с врагами максимально артистично, благо анимации, эффект и доставляли, а управление не вызывало негатива. Кроме вышеупомянутого отсутствия лока на харде, ведь у нас стрельба такая важная часть игры, и пофиг что прицеливание важно только для одного пода из трёх.
Не, если брать именно чистокровные слешеры, то к получению урону там особое отношение. Некоторые игры вообще делаются так, что ты получаешь урон в любом случае. Иногда специально так сделано, иногда так получается, из-за очень плохих таймингов, анимации и хитбоксов. Да, в большинстве игра ты должен стремиться получать как можно меньше урона, но у тебя нет необходимости или даже возможности проходить их чисто, не получая даже царапин.
Слешеры при этом не просто говорят стремиться к этому, но и предоставляют тебе возможности и строятся так, что при желании игрок сможет играть в них относительно идеально. И в Автомате с этим даже переборщили, так как герои крайне мобильные и могут нон-стоп уклоняться без кулдауна и восстановления, не используя для этого какие-то отмены, а тайминги для этого щадящие и не изменяются с уровнем сложности.
Порой и прямо заявляют, что без подобного подхода получить S-ранг будет крайне проблематично, из-за чего начинаешь перезапускать не проигрывая и умирая, а из-за пропущенной оплеухи, которая для прохождения уровня никакой проблемы не создаёт.
К тому же, если у игрока будет возможность проходить бои без урона вообще, то некоторые начнут бегать в одних трусах, игнорируя любой запланированный разработчиками маршрут. Порой от такого сама игра может начать ломаться.
В популярных в последнее время соулслайках подобный подход, но они с какой-то стороны обрезанные слешеры, где боёвки упростили и сделали акцент на исследовании.
>>1542349
> вспомнил про чип парирования
Во, я о чём.
С этим переключением вообще можно летать. И зная Платинум данная шутка, как и остальные, по любому оставлены, или даже сделаны, специально.
https://www.youtube.com/watch?v=gq1i91cwpA0
>>1542356
Пф, в том же DMC ничто кроме рейтинга не заставляет тебя проводит комбинации, которым можно разве что хвастаться. Все делают комбо только из-за желания сделать это круто и показать как могу.
Все комбо не эффективны в плане урона, и есть объективно самые мощные мувы, которыми при желании даже боссов можно уничтожать минимум движений.
https://www.youtube.com/watch?v=WmH1VODs0D8
Уже не говоря о том, что осваивать даже прописанные механики никто тебя не заставляет, уже не говоря о скрытых. Ведь можно пройти и без них. Сколько людей из игравших в DMC4 и 5 освоили EX-/MAX-ACT, которая для Неро является одной их ключевых механик?
И, вообще, зачем проходить ту же самую игру несколько раз. Я ведь полностью прошел её на сложности 'человек', поэтому с полной уверенностью могу сказать, что она скучная и лёгкая. (основано на реальных отзывах)
> в первую очередь анимацию
Это ты видишь всего лишь анимацию. Без работающей боевой системы и нормального управления персонажем, анимация только анимация, и никто бы с боёвку не разбирал. Сейчас в каждой второй игре хорошая анимация, которую ещё и пилили при помощи захвата движений.
К тому же, в игре есть несколько секретов и компонентов для крайфта, которые без абьюза механик не достанешь, так как персонаж без костылей не может насколько высоко и далеко прыгать, либо по такой странной траектории.