[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1210755229944.jpg -(288 KB, 574x1050)
288 No.195496  

она как бы вопрошает - будет ли фапать анонимус на эроге с маскотами.

>> No.195497  

Конечно будет!!!!

Алсо, http://www.iichan.ru/s/res/1591.html#1646

>> No.195499  
Файл: 1210755629757.png -(67 KB, 274x292)
67

правая рука странная
помоему там как то так должно быть, простите мой краповый скилл

>> No.195500  

може направить энергию тайпмунофагов в мирное русло: пусть вместо надругательств над FSN выпилят визуальную новеллу с маскотами, эпик же будет

>> No.195501  
Файл: 1210755999304.jpg -(25 KB, 362x348)
25

>>195499 Кот бы подержал ее за руку!

>> No.195502  

>>195496
Простите мою некомпетентность, а кто такой "эроге"?

>> No.195503  

>>195502
http://en.wikipedia.org/wiki/Eroge

>> No.195504  
Файл: 1210756691220.png -(380 KB, 810x629)
380

>>195500
внезапно нашел в репах убунты простой движок для выпиливания видеоновелл и квестов. http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

>> No.195506  

>>195504
Движков много. На самом деле.
Самопальных тоже.

Самая большая проблема - это сценарий уровня Тюпемуновских новелл (А их опыт доказывает - что графика не главное, если текст зашибенный)

>> No.195507  

Здраствуйте. Я хотел бы чтобы вы сделали игру, эроге, суть такова... Можно фапать на маскотов...

>> No.195508  

>>195507
блеснул энтелектом? а теперь вернись на двач

>> No.195509  

>>195508

> блеснул бояном

Скорее так.

>> No.195512  

Не буду.
У меня рука не поднимается трогать под их взглядом Самый Священный предмет. Я ими так восхищаюсь, платонически.

>> No.195513  

>>195504

Ичую ренпай. Даже я, прожжённое гуманитарное быдло, смог выпилить на нём фиговину с из фоновой картинки, мспаинт-девочки и эмбиент-индастриал дорожки с диалогом и разветвлением.

>> No.195516  

>>195508>>195509

нубы такие нубы

>> No.195522  

>>195516 Нубы, лол? Меня от этого бояна уже тошнит. Развивай мозги, хватит уже чужими фразами бросаться.

>> No.195525  

Анонимус будет, еще как будет!
И это действительно было бы интереснее, чем переводить FSN. Тем более, что никто не требует эпика размером с Фейт. Сделать недельку из жизни Анонимуса в окружии Уныл-тян, Слави-тян, ЮВАО-тян и прочих было бы очень здорово.

>> No.195526  

>>195522

нубы, нубы. уже одно использование слова баян чего стоит. полагаю ты вряд с нами более чем один-два месяца

>> No.195527  

>>195526

Я с первого дня на ычане. А на дваче /wp/ открыли по моей просьбе, боянщик.

>> No.195528  

>>195526
блядь, да съебись ты на двач, там от твоей пасты все будут в восторге, а здесь ты говно и никому не нужен.
>>195526
оправдываться/что то доказывать на анонимной доске такой моветон

>> No.195529  

>>195527
да, я верю тебе, нубик

>>195528
оправдываешся пока что ты пытаясь доказать что не нуб. но это бесполезно, ты лишь делаешь себе хуже

>> No.195530  

>>195529
совсем ебнутый

>> No.195532  
Файл: 1210761073825.jpg -(57 KB, 704x396)
57

>>195496
хорошая картинка :3

>> No.195534  
Файл: 1210761234555.jpg -(93 KB, 870x617)
93

>>195525
Да, согласен, FSN черезчур эпичен:
-три ветки по 15 дней в каждой (примерно 45 дней)
-в каждом дне по 12-16 эпизодов,
-общий объем текста 60-120кб на день

Но, ведь никто не ставит нам жесткие сроки. Может быть к июлю выпустим демку...

>> No.195538  

>>195525
Cеттинги разные предлагались давно в /aa/
Что-нибудь вроде "той самой идеальной-воспоминания-детства-советской-школы" с формой и прочим антуражем.

>> No.195540  

>>195530
gb2/bashork/
Алсо в /t/ уже делали модификацию Красного космоса. Ну и где они теперь?

>> No.195542  

Так что, насчет жанра?
Вы планируете делать графическую новеллу, CSA или Fuck-'em-all этти-гаму?

>> No.195546  

>>195540

тред до сих пор жив вроде как

>> No.195548  

>>195546
Ну-ну, последнее дельное сообщение от ноября.

>> No.195550  

>>195540 Вик Пол, залогиньтесь!

>> No.195551  
>>кретины, нубы, нубо-детекторы и прочий сброд

Успокойтесь, не выставляйте себя на посмешище.

Итак, вопросы:

  1. Жанр: графическую новеллу, CSA или Fuck-'em-all этти-гаму?
  2. Кто будет делать контент?
  3. Кто будет нанизывать все на движок?
>> No.195552  

>>195551

Fuck-'em-all этти-гаму

Ответ очевиден.

Капитан О.

>> No.195554  

На самом деле проект - даже не модификация КК вышел - а некая просто новелла. На удивление - но он еще продвигается.
По хорошему нужны моделеры для бекграундов - пусть простеньких, но хоть каких-то.

>>195542
Я бы выбрал что-то вроде игры класса Seasone of Sakura. По крайней мере там много-много историй, а хентай только в конце. Конечно самым шиком было что-то вроде True Love, где опять же акцент сделан не на Fackemall. (но для этого нужен простенький движок с параметрами)
Просто новелла без хентая и/или эччи - это слишком пресно.

>> No.195555  

>>195551
я просто малость пьяный - до конца света час 50 минут
это насчет первой части поста

а насчет жанра, только не фак зем олл, это скучно

>> No.195557  

>>195555

>>до конца света час 50 минут

шо ? Пора просыпаться что-ли ?

Ну вы поняли кто

>> No.195558  

>>195555
А у всех что ли разное время?
У меня 10 часов показывает.

может уже запустили? И это ТаемПарадоксы?

>> No.195559  
Файл: 1210763791583.png -(9 KB, 502x163)
9

>>195557
http://www.lhcountdown.com/

>> No.195560  
Файл: 1210763958734.jpg -(27 KB, 727x353)
27

>>195559
Wtf?
Нас специально наебывают??

>> No.195561  

>>195554
Ну...
Начнем с малого. Анимации не будет. Много текста- уныло.
Важное: сюжет, адекватные скрипты, геймплэй челлендж и конечно, качественный арт.
Контент рисует Художник-кун один, чтоле?

>> No.195562  
Файл: 1210764011882.png -(8 KB, 468x141)
8

>>195559

>> No.195563  

>>195560

может от браузера зависит? у меня опера 9.5 вторая бета. сейчас попробую на сафаре

>> No.195564  
Файл: 1210764078481.jpg -(34 KB, 504x155)
34

мм..

>> No.195565  

The countdown timer was set to the 15th of May because there was no definite time given for the actual activation, recent events show that CERN wont be dividing by zero until much later on in the year, so now the countdown timer will be reset again and will be continually tweaked to go by the latest info that CERN are releasing.

So sorry to disappoint you all, but you wont be dying tomorrow.

>> No.195566  

>>195562
выяснил - у когото 8-59

PS - правда в том - что его уже запустили

>> No.195567  

To: lhcb-general

>Subject: LHC schedule confirmed
>
>
>Dear colleagues,
>
>We would like to inform you on the conlusions of a meeting called by
>the
>Director General, where the schedule for the closure of the LHC
>machine
>and the experimental areas was confirmed as follows:
>
>End June 08: LHC machine (all 8 sectors) cold
>Mid July 08: All experimental areas closed
>End July 08: First beam injection
>> No.195568  

нет, от браузера не зависит...

>> No.195569  

>>195560

Лол. А у меня так показывает, что старт Коллайдера произойдёт ровно в полночь. Мистично.

Насчёт игры - предлагаю вам не мучаться с новеллами, т.к. хороший сценарий осилить, который понравится большинству, будет ОЧЕНЬ сложно. Попробуйте лучше собрать простенький сим. Не говорю об уровнях True Love или Maid's Story, но примерно в этом ключе - завязка, ситуации, управление (распределение заданий/ролей/квестов) на промежуток времени, изменяемые параметры. Также можно генерацию главгероя сделать влияющей на начисление баллов в ту или иную сторону процесса.
Думаю, это будет интересней, да и в точных науках анонимус, кажется, лучше шарит. А все литературные и пикантные ситуации укладываются в определённое количество сцен, что на порядок меньше, чем расписывать всё, что можно, в новелле.

>> No.195570  

Я за вижуал новел с хорошим сюжетом.
А fuck'me all - это слишком банально, к тому же, как-то неуважительно к нашим любимым маскотам.

А согласен ли Художник-кун обеспечить графическую сторону проекта?

>> No.195572  

>>195569
Итак, дейт-сим.
Участвующие персонажи: Уныл-тян, Дващи-тан, Славя, СССР-тян, ЮВАО-тян и кто еще? (Коллайдер-сама, Мод-тян, Экскаватор-тян, ВЛ85?)

>> No.195573  

так еще раз. кто рисовать-то будет?
сколько? когда? объем работы ( столько-то маскотов, на каждого по 3(4?,5?,больше) спрайта (стоит-кричит-плачет-итп).
кто-то задниками должен заниматься, потому что бэк - это тоже серьезный бизнес.

>> No.195574  

>>195572

экскаватор-тян конечно

>> No.195575  

>>195572
Куда ещё, основных хотя бы осилить.

>> No.195576  

>>195570
Визуал-новел с хорошим сюжетом не так просто, ибо я пока не видел на ычане подходящих генераторов сюжета. Заявляю как человек, который участвовал в проекте по созданию супер-пупер-крутой аниму-етти-новеллы, в годы молодые.
Дейт-сим - более простое и адекватное.

>> No.195577  

>>195573
как показывает практика, в качестве задников неплохо смотрятся даже стилизованные в фотошопе фотографии.

>> No.195578  

>>195575

с чего это ювао-тян или ссср-тян основнее экскаватор-тян?

>> No.195579  

>>195578
с.о. залогиньтесь, лол

>> No.195580  

Итак, Дейт-сим.
Сюжет: проживание в к-л месте, периодическая встреча с разными персонажами из {Славя, Уныл-тян, 2ч-тян, ЮВАО-тян, Экскаватор-тян(?)}. При итерации с персонажами в зависимости от стратегии поведения начисляются баллы.
Каждый персонаж имеет свой характер и подход.
В зависимочти от количества баллов для каждого персонажа открываются новые возможности - походы на свидания, ивент-триггеры, разные флаги, раздевание, вплоть до постельных сцен.
Время ограничено.

>> No.195581  

>>195579

фейлодетектофаг. мне из-за такого колоритного маскота обидно

>> No.195582  

Задники: обработанные фото, выдержанные в одном стиле.
Место общего проживания -- все банально и тупо. Скажем, не хватило места в мужской общаге и гг подселили в женскую, где проживают девки.
Администратором можно сделать Коллайдер-саму (без возможности дейтов)
Ивенты с персонажами могут быть а ля мини-игры.
Стратегия поведения с персонажами должна влиять на очки. Скажем, 2ч-тян ведет себя быдловато и требует адекватного общения, любит деньги и т.п. Уныл-тян -- застенчивая и скромная бла-бла-бла.
... ?

>> No.195583  

>>195576

Не обязательно дейт. Если хорошо подумать, то девушек можно поставить в другие ситуации, способствующие последующему интиму в случае успеха, не только свиданкам.
Про фотографии верно. Так как у половины анонов есть цифровые фотоаппараты, а для обработанного бэкграунда не требуется ничего сверхъестественного (3 мегапикселя - с головой, если снято нормально), то мест действий можно будет вполне насобирать.

Для сима нам нужны, в основном три вида графики:
1) пиктограммы, включая чиби-девочек, для экранов планирования/управления
2) полновесные фигуры для диалогов и прочих повседневных взаимодействий. Варианты норма/набор общих эмоций
3) Бонусные сцены. Здесь можно обойтись частично пунктом 2, и частично - отдельный эччи-арт или только персонажа, или персонажа в заданном окружении.

Со звуками проблем не будет - к нашим услугам два мега-архива + у меня есть конденсаторный микрофон, так что в пределах дома можно будет что-то записать отдельно.

>> No.195584  

>>195583
Дейт-сим - не обязательно свидания. Просто ивенты с девками.
Саунд-библиотеки в интернетах наличествуют.
Вот только надо голосов немного добавить, ибо етти-гейма без голосов is so 15 years old.
Те, кто управился с вокалоидом и ей подобными могут сгенерировать несколько подходящих звуков, возгласов и слов. Постые понятные. На японском, конечно, хех.

>> No.195585  

Как показывает практика - Стилизировать фотографии не обязательно - Достаточно хорошо снять, сделать цвета поярче, четкость и так далее. Но оставить реальную фотку. В /aa/ куча примерном прекрасного наложения персонажей на фотки. А вот стилизация фоток (например в стиле косплея мод-тян и унял-тян в воронеже) лично мне не очень нравится - задник становится каким-то абстрактным пятном. Лучше уж просто красивые фотки.

Cюжет же опять - не тупо дейтсим - это не интересно.
Неплохо было бы замутить что-нибудь в виде GreenGreen - игра (думаю даже все три части) вин более чем целиком.

Таким образом можно использовать сеттинг - ПионерЛагерь.
Тут вам и ночные полазки в женский корпус, и подглядывание в душе, и побеги в темный лес (например заброшенный индастриал советской эпохи) - и так далее, все возможные ситуации лагеря. Соотвественно Коллайдер-тян может быть весьма фапабельным врачом (халат уже есть), более молодые персонажи в младших отрядах, старшие - в старших.

Плюс если готовить фотки - то как раз почти лето, фоты будут летние - парк, лес и так далее. Лагерь не обязательно на берегу моря, можно где-нибудь в глухих лесах.

>> No.195586  

>>195584

Вот голоса как раз таки лучше и не трогать. По множеству home cooked флэшек видно, что любительская озвучка к месту только в комедии, в остальном она только портит впечатление imho. Разве что охи-ахи.. да и нужны ли они?

Вопрос также - кого в симе будем развивать/направлять, героя -протагониста-анонимуса, или девушек?

>> No.195587  

>>195585

Надо мне тогда таки побриться, не полениться проснуться утром и сгонять на Ангару. Там и леса, и два корпуса зданий, которые раньше как раз были лагерем отдыха. Спортивное поле тоже имеется, как и библиотека в отдельном кирпичном здании.
И общаги..

Вспомнил и подумал, что как-то это всё DiviDead слишком напоминает. Разве что здания другие и река рядом, а так - учебное заведение, затерянное в лесах.. хех.

>> No.195588  

>>195578
Я этого не говорил, я имел ввиду не наваливать кучу персонажей. Хотя хентай с эксковатором мне слабо представляется.

>> No.195589  

>>195585
Можно оставить минимально обработанные фотки - либо а ля cell shade, просто деспеклом для уменьшения деталей. Воронежская фотка с Мод и Уныл тян была прогнана через фильтр-стилизацию под масло. Если стилизацию делать минимальной - нужны действительно хорошие и удачные (и сделанные со вкусом) фото, сделанные нормалной dslr. Мою камеру украли, новую пока не купил, увы.

Пионер-лагерь -- слишком ограниченное пространство. Мало локаций, однообразная канва, не предусматривающая вылазок куда-то дальше (помню по своим поезкам в лагеря). Ну да, мы подглядывали за девушками, сверлили дырки в раздевалке и т.д. Но это как-то уж по-детско-задротски.

>> No.195590  

>>195580
и еще кое-что. художников допустим у нас достаточно, но каждый рисует в своем стиле. в одной игре разнобой прорисовки - недопустимо (не приветствуется).

>> No.195591  

>>195586
Я тоже против озвучки - по крайней мере на любительском уровне это будет
1) смешно
2) лишние ненужные мегабайты

Как варианты - пустить музыку в фон. Например неплохо идет наполнитель типа зацикленных звуков леса (в лесу же), или поля (в полях), громыхание грозы в ливень з окном (вот это гораздо сильнее поднимает атмосферу, чем та же озвучка)

Предлагаю на роль ГГ некого абстрактного анонимуса. Как всегда - это самая минимально проработанная составляющая подобных игр. Обычно он даже в кадр не попадает. (и не надо)
Конечно, можно ввести несколько проходных мужских персонажей, сокамерников по лагерю-отряду, например.
Кто-то же должен нашего хикки подначивать лезть подглядывать в душ (или отговаривать наоборот).

>> No.195592  

>>195589
Как раз я думаю по детски-задротски
и надо начинать.
В конце концов у нас абстракный лагерь, разширить локации можно как походами дополнительными, так и просто кучей козырных места в окрестностях.

Так как на супер глобальность расчитывать не надо - то как раз ограниченность лагеря играет на руку. Во первых сеттинг автоматически подразумевает совместное нахождение большого числа м и ж пола на достаточно ограниченной территории. + Правила лагеря, которые идеально созданы для того, что бы их нарушать. (А может потом наш хикки-герой попадет на наказание чистить картоплю, с какой-нить цундере, где они и наладят чуть более теплые отношения, чем активная вражда?)

>> No.195593  

хех, ну вот насчет персонажей.
Славя -- that's your general purpose кавайная милая, добрая и хорошая во всех отношениях девушка. Default ending.
Уныл-тян -- скромная, стеснительная, средних размеров.
2ч-тян -- быдловатая, озорная, взрослая, большие сис-кей.
ЮВАО-тян -- жизнерадостная лоли, маленькие размеры.
СССР-тян -- хитрая, пакостная, проказная, выглядит как лоли, но не лоли.
Нам не хватает цундере-персонажа для баланса, кто будет цундере? Мод-тян? Эксакаватор?

гг -- анонимус, в кадре не виден.
ПедоБир -- является в лесу, пугает, подбирается к лоли.
Коллайдер-сама --- администратор, медсестра или что угодно в этом роде.
кто еще кто еще кто еще ?
я пока всетки против пионер-лагеря.

>> No.195594  

>>195592
Ну хрен с ним, пусть пионер-лагерь. Только это общий лагерь? А что делать с мужскими персонажами? Они все будут носить бумажные пакеты на голове, или лица рисоваться не будут?

Помню по своему пионер-лагерю -- там было бомбоубежище недалеко, для политбюро, когда был ссср, там комнаты, блин, обиход, кровати. Был быдло-культурный сарай -- в смысле, с кинозалом, музыками и т.п. Бассейн, душ, лес, горы ... в принципе, локаций достаточно..

Итак, возвращаемся к основым вопросам:
И кто это все рисовать-то будет?

>> No.195595  

>>195593
Яойная ветка с Луркмор-куном :3

>> No.195596  

>>195594
Могу нарисовать стикменов, лол.

>> No.195597  

>>195593

Я так понял, мы героя прокачивать собираемся и в зависимости от его достижений выдавать результат?

Просто мне кажется, что тут придётся больше сочетать новеллу с симом. Обозначу условно этот вариант как "true love", и в противопоставление приведу упомянутую выше maid's story. Там - сюжета практически нет, классический хентайный-сим по выпестованию мэйд. Бонусы получаем по ходу игры (night service входит в курс тренировок) и концовка обычно - скрин и пара строчек с достигнутым персом. Это в проработке будет несколько проще. Но тогда придётся унифицировать роли или деятельность девушек, чтобы "прокачивать" уже их.

>> No.195598  
Файл: 1210767924835.jpg -(27 KB, 800x800)
27

Я такой медленный, я буду фапать на эроге с маскотами.
Быдловатая и озорная Дваче-тян, нет пути! Дваче-тян идеальная, я скажу даже более, хрестоматийная и классическая цундере.

>> No.195599  

>>195597
Нет, как мне это видится, было бы проще и адекватней сделать бонусную систему. т.е. у каждой девушки будет по отношению к анонимусу свой бонус, в зависимости от значения которого, а также некоторых флагов, для конкретной девки буду доступны, скажем, степени раздевания и развратных действий, а также могут срабатывать триггеры на следующие ивенты. Все это развивается в линейном времени, которое заканчивается окончанием пионерского сезона.

Что касается - кому рисовать и единообразия стилей:
В принципе, я могу рисовать в разных стилях и копировать стили рисования
(http://www.iichan.ru/hr/res/546.html), при условии, что мне предоставят стандартный полный design sheet для каждого персонажа и объяснят, что именно надобно.
НО:
-У меня не так много времени
-Летом я обычно уезжаю пестовать дао, отказываясь от интернетов.

>> No.195600  

>>195598
Нубло! 2ч-тян -- типичная генки-мусуме.
Среди маскотов нету цундере, кроме Мод-тян, но пока не ясно, следует ли использовать этот персонаж.

>> No.195601  

>>195600

>Среди маскотов нету цундере, кроме Мод-тян,

Банхаммером цун-цун, а потом в /d/еrе-/d/еrе?

>> No.195602  
Файл: 1210768628079.png -(52 KB, 192x192)
52

>>195600
Ололо, а теперь совместите двачевское быдло(нигры и говно) с двачевскими хики (нытик треды) и получите очень ярковыраженую девочку цундере, которая скравает свои чувства за показной неприступностью.

>> No.195603  

>>195593
А я все-таки пока за пионер лагерь.
Просто потому, что для него можно моментально насочинять кучу эвентов+природа,лето+ давно пора показать наших пионерок миру.

Думаю кивать на всяких цундере-яндере чисто классических не стоит, чай не японцы. Например у тех же тюпемунов характеры не совсем уж "классические"

Славя - Характер ближе к Тосаке, но менее цундерестая.
Дваче-тян - вижу как что-то близкое к Эри-тян
Уныл-тян - тихая, робкая, застенчивая, но в тихом омуте черти водятся. (частично Сакура, частично Якума (даже похожа)
СССР-тян - веселая озорная лоли.
ЮВАО-тян - нека, и этим все сказано (к вопросу о неках - я же думаю это будет совершенно нормальное явление в нашем сеттинге?)

Если оставить лагерь - то Эксковатор-тян (и может на пару с Катей) может быть вполне себе физкультурным тренером. (О, да!)
Коллайдер - доктор.

Банхаммер-тян может сделатся чем-то вроде сурового завхоза+следить везде за порядком.

>> No.195604  

>>195603
Хорошая идея. Green Green, не к ночи будь оно помянуто, в этом смысле процветает.

>> No.195605  

>>195603
А Мод-тян директор этого лагеря, думаю очень даже подходит на эту роль.

>> No.195607  

>>195601
Хех, кстати, я о чем-то таком и думал при набросках Мод-тян.
>>195603

>Ну хрен с ним, пусть пионер-лагерь.

Ээээ... Ну я как бы не совсем тайп-мун&СкулРамбле -фаг ээээ.

>Славя - Характер ближе к Тосаке, но менее цундерестая.

Ээто. Есть вот в гаремных аниму/играх эдакая положительная во всех смыслах героиня. Веселая, добрая, заботливая, участливая, без изъянов и вредных привычек, чувствительная и пр.пр.пр. пусть лучше так.

>Дваче-тян - вижу как что-то близкое к Эри-тян

Эээ? Типа, цундере до костей мозга? Хм. ну ладно. Пусть к тому же Психо-Стерва. Психостервы - круто.

>Уныл-тян - тихая, робкая, застенчивая, но в тихом омуте черти водятся. (частично Сакура, частично Якума (даже похожа)

Какие конкретно черти? Типа, Уныл-тян - типичная яндере, и когда сходит с катушек, берет нож и скул дэйз? Нееее.

>СССР-тян - веселая озорная лоли.

Дадад, генки-лоли.

>ЮВАО-тян - нека, и этим все сказано (к вопросу о неках - я же думаю это будет совершенно нормальное явление в нашем сеттинге?)

ну да.

>> No.195608  

ОП-here:

Project.namae тут?
Буквально сегодня нарисую персонажей (по крайней мере женских) для проекта. Обновления кину на гмайл.
Ибо сценарий меня доставляет - и я хочу увидеть эту бункерно-метрошную новеллу.

Для этой обсуждаемой игры готов нарисовать по крайней мере персонажей (с эмоциями). Сложнее с беками. Фотографии наш выбор. Сам обладая простенькой зеркалкой могу доставить немного летних фотографий. Конкретные сцены (для хентайных концовок, эччи сцен) - это уже достаточно тяжелая работа, потому что там и композиции сложные, да и рисовать много - тут думаю нужен арт-штурм силами всех наших Художников.
Например после выработки правильного -анатомически и композицонно наброска - могу его довести до готового к покраске лайнарта.

Правда участие в гейм проектах снизит до минимума произвольный арт по мескотам, поэтому вместо него придется довольствоваться скетчами к играм.

Кстати, если project.namae - движок доведен до ума - то предлагаю брать его за основу (а не РенПи) - линки смотреть в торрентах.

>> No.195609  

Я только пришёл домой и тут сразу на меня смотрит богиня в винрарном красном платьице, с перчатками и этой штучкой на шее хз как называется - всё как я люблю. Худоник-кун бох.

>> No.195611  

Подымайте svn и не забудьте ссылку на него тут запостить
Ололо

>> No.195612  

>>195608
Насчет рисования:
>>195599

>при условии, что мне предоставят стандартный полный design sheet для каждого персонажа и объяснят, что именно надобно...
>Бункерно-метрошную?

kinda, what 'ya mean?

>> No.195613  

Для конкретной распределенной работы ычан не подходит.
Распределенная система в гуглах?

>> No.195614  

>>195607
Именно поэтому я сравнил Славю частично с Тосакой, та по игре, да и по аниме показалась мне совсем не цундере, а вполне нормальной, когда надо серьезной, а когда надо и с юмором (ну и на язычок иногда острой) девчонкой. Ну, пусть будет добрее. Конечно подымать руку на святое (Алису) не будем, - но по характеру достаточно близко (из фильма).

Дваче-тян - Эри как раз еще ничего, цундере такого класса, который мне по душе - достаточно адекватная, хоть и стервозная. Психостервы - нафиг надо. Да ну их.

Уныл-тян. Нее...яндере в стиле скулдейз или шафла - не для нас. Черти класса, что может вдруг согласится на совершенно безбашенное приключение, и из тихони-домашней девочки вдруг превратится в...то что потребует ситуация.

>> No.195615  

>>195593

Лол, хотеть Мод-тян в роли цундере нашей Х-игры!

>> No.195616  

>>195612
Ну, это немного спойлов - проект в который перерос модифицированный КК. О большем до какой-то демке говорить не приходится.

>>195613
Гугл документы, и гугл рассылки удобны для распределенной работы. Проверено на project.namae

>> No.195618  
Файл: 1210770135847.png -(48 KB, 642x421)
48

В Nocturnal Illusion костяк истории неплохо сделан.
Алсо, можно вообще всякие всеобщие дневные сцены выкидывать и приключения творить в nighttime, одиночными вылазками.

>> No.195619  

>>195614
Психостервы? Эээ, Да это же охрененно! Наша Богиня Суигинто - психостерва, да я просто обожаю психостерв.
А твоя версия Уныл-тян тогда превратится в скромную версию Слави. Пусть уж лучше без чертей.

>> No.195620  

Вы только это. Мне, скажем, влом будет регистрировать ящик на гмайле и лезть ещё куда-то для того, чтобы сделать по возможности вклад в том или ином виде. Поэтому предлагаю репостить сюда часть заданий, которые анонимус может выполнить. Скажем, те же снимки фона или звуки (если описать конкретно, что нужно - и в итоге может будет даже из чего выбирать).

>> No.195623  

>>195615
Ну так участвуй в обсуждении и постулируй своей мнение.
>>195620
А у меня уже зарегено гмыло, да и у многих, наверное, тоже.

Так как в /b/ дискуссии долго не живут, предлагаю по окончании дискусси перепостить весь осмысленный текст обсуждения куда-нибудь в /vg/.
Ладно, мой онлайн тайм подходит к концу.

>> No.195625  

>>195619
Да ладно?

Славя -бойкая, веселая, отзывчивая, активная, иногда слегка задиристая. Дернешь за косу - может и навалять в ответ. Пионерка, спортсменка и просто красивый дэвушка.

Уныл-тян - как раз таки тихая, незаметная, застенчивая. А то что в итоге ее подбить на авантюры можно - так это бывает.
Что-то вроде Якумы (которая когда надо, вдруг и Эри за Хариму навалять может, но совсем иногда)

>> No.195626  

>>195623
Или по традиции в торренты

>> No.195631  

>>195496
Кстати ОП-картинка - примерно такого уровня могу делать арт персонажей в игре. Линии ессно поаккуратнее, косяки с анатомией надеюсь будут исправлены на скетчах (особенно расчитываю на С.О. с его правкой красным, ну и другая критика будет очень приветствоваться).
В конце-концов хочется что-ли всяким "во мху я" и "кк" показать - что можно делать и по другому (мечты-мечты)

>> No.195633  

>>195625

Представил Уныл-тян с голосом Якумо и тихо забился в экстазе.

>> No.195635  
Файл: 1210771332666.gif -(25 KB, 380x267)
25

>>195633
Дааа, на голос Ното Мамико можно долго дрочить.
>>195626
отказ
>>195631
Design Sheet, батенька, complete design sheet.

Успехов, ычан, я пойду займусь жизнью физического плана.
Не забудьте потом весь текст в описанием и идеями запостить на более статичную доску.

>> No.195640  
> Успехов, ычан, я пойду займусь жизнью физического плана.

Ммм ... фапать[, есть[, спать]]?

>> No.195649  

>>195640
Надо полагать, общаться с людьми, заниматься всякими хозяйственными делами, поход куда-то с подружкой или друзьями, работа или учеба, и т.д. и т.п.

>> No.195651  

А по-моему сейчас самое время забухать

>> No.195653  

>>195651
Да, боюсь, не успеем до конца света игру сделать-то.

>> No.195654  

>>195651

у меня счетчик уже остановился. полночь как никак прошла

>> No.195656  

>>195654

Привет параллельной вселенной.
Теперь Ычан - межпространственная имажборда.
Хикки всех измерений, объединяйтесь.

>> No.195659  

Наногетдесу не врет.
Мы в таем парадоксе.

>> No.195662  

Юкифагам жить ещё 6 часов. Евреефаги умирают последними ололо.

>> No.195664  

никто не заметил, что в треде уже и наметился эпичный сюжет для игры? Последние часы/дни мира перед запуском LHC ?

>> No.195667  

>>195664
Как вы себе это представляете?
Вот если бы оный конец света можно было предотвратить, тогда да - а если он неизбежен, то остается только всласть потрахаться напоследок.

>> No.195668  

Все заметили, обдумывают сидят.

>> No.195671  

>>195667

А кто говорил о хеппиэнде? Это будет игра помешенная на сексе и философии о сути жизни и смерти. В последние дня люди будут сбрасывать маски и обнажать свою истинную суть.

>> No.195672  

>>195667

>остается только всласть потрахаться напоследок.

Ну это же ероге, лол.

>> No.195675  

>>195671 конечно, в этом вся унылость ычана

>> No.195676  

Хотяяяя.... Представьте себе такой сюжет: мы работаем в научном центре типа CERN. Девочки в ролях сотрудников, медиков, охранников, можно еще шпионку враждебного правителства впихнуть. Сеттинг аля Sakura Taisen, только, видимо, без боевок. Суть игры в том, что научный центр призывает Коллейдер-саму из иной реальности в ходе эксперимента. Та постепенно оклемывается, ее сила возрастает, мир скоро будет уничтожен. Задача - полюбить ее, показать ей, что такое любовь, и убедить, что реальность слишком хорошая штука, чтобы еке уничтожать. Возможны разные концовки. Ну и боковые интрижки с девочками, естественно.

>> No.195681  
Файл: 1210773948198.jpg -(311 KB, 875x666)
311

>>195676

А теперь запихни это в сим.
Хотя звучит достаточно бредово, как и полагается эро-гейме.

>> No.195683  

>>195681
Запихнуть не смогу, я вам не запихиватель. Могу только набросать сюжет и тексты, кога дело стронется с мертвой точки.

>> No.195684  

>>195676 ты, блджад, гений! Я гарантирую.

>> No.195687  

>>195676

Sakura Taisen -- посредственное во всех отношениях, а особенно в плане нешаблонности персонажей, аниме -- летит на север.

>> No.195688  

>>195687
Оно было упомянуто исключительно потому, что там есть секретная организация + ее сотрудницы. Всё. На этом сходство заканчивается.

>> No.195689  

>>195687
Sakura Taisen - не только аниме, но и серия игр, кстати

>> No.195690  

>>195689
Так - не отвлекаемся. Пионер лагер с легкой мистикой уровня Грин-Грин - это наиболее простое, что можно сделать. По крайней мере на первых порах.

>> No.195691  

>>195690
C тайм парадоксами?

Сейчас ханюфаги набигут

>> No.195692  

>>195691
Ну в ГГ игре все забавнее, чем просто тайм парадоксы.

Девка с кактусом, являющаяся гомункулосом с Хозяйкой цундере. Стебливая училка устраивающая порноуроки по радио, смертельнобольная лоли, которая никак не может умереть.

Хотя во второй и третьей части ГГ гораздо меньше мистики - но тоже ничего вышло.

>> No.195693  

>>195692
Епть, ничего себе. В аниме все было куда унылее. Если так, то даешь священное безумие! Бвахахахаха

>> No.195694  
Файл: 1210775314572.gif -(11 KB, 100x100)
11

Ты лучше подумай о том что будет если Юкифаги набигут, ололо!

>> No.195695  

>>195618
Мне Уныл-тян выражением лица частенько напоминает Мивако из твоего пикрелейтеда. Думаю, и характеры должны быть похожи...

>> No.195696  

>>195693
Кстати очень рекомендую поиграть в GG
Хотя бы первую часть.
Атлас в связки с выдиральщиком текста позволяет играть почти без напрягов в это.
Вроде только третья часть не поддается такоему переводу.
В игре все намного смешнее. Гораздо больше историй.

Вторая часть тоже щедевр.
Жаль по ней аниме не сняли - был бы неплохой винрар.

>> No.195727  

Если вы всерьёз собираетесь делать игру, то почему бы не пореквестировать у Мод-тяна доску для этих целей, лол?

>> No.195729  

>>195727
Нам существующих досок хватит же, надо думать

>> No.195730  

>>195729
надо так же думать, что вам производительных мощностей не хватит.
трепу много - а как до дела...

>> No.195732  

>>195730
Посмотрим.
Просто не надо сразу звезды с небес хватать. Оглядимся просто вокруг.

>> No.195734  

>>195729
Я подразумеваю, что Мод-тян в качестве поддерживаемых форматов аплоада может, например, добавить нужные вам специфические форматы файлов и т.д.
Хотя, >>195730-кун прав. По-моему ещё ни один проект на русских бордах до конца доведён не был.

>> No.195737  

>>195732
и что мы видим? я пока что видел только одного художника, который согласился. но для него одного эта задача практически неисполнима. сломается человек. день за днем рисовать в одну и ту же тему.
опять же текст. это не просто пара абзацев на тему "приехал автобус 410 и все заеблось". тут гораздо серьезнее работа.
фоны из реальных фото.. ну кхе-кхе.. сами понимаете, что не годно.

>> No.195740  

>>195737
и нет, я не стремлюсь вас сломать. просто еще раз прикиньте, за что беретесь. хорошенько прикиньте.

>> No.195763  

>>195737

два художника. В этом треде отметились двое. А это уже что-то.

>> No.195766  

>>195737

Годно. Просто надо сразу и нормально определиться с возможностями и тем, как их использовать наилучшим образом. А не кодить fallout 3 online mmorpg на 200 локаций и трёмя магическими системами в технарском мире, лол.

>> No.195788  

>>195766
Ычую годно
например http://iichan.ru/aa/src/1210576659772.jpg
вполне себе. Нормально смотрится без обработки.

Умело снятая фотка (даже на трехмегапикселку) - отресайзеная до 800 на 600 (думаю примерно в таком формате надо лепить игру) - будет практически без шумов, в нормальной резкостью. Остается покрутить насыщенность (посочнее), да яркость-контраст.
Если найдется моделлер (или художник с медскилз бекграундами) - то будет гораздо лучше, но такие задники не внеся ничего принципиально нового увеличат объем арт работ в несколько раз.

>> No.195789  

>>195788 Подтверждаю. Исходя из этого создавались Путешествия Ханю.

>> No.195790  

>>195789
И фотка с ЮВАО и зонтиком.

>> No.195792  

Да, загляните в /aa/. Совмещать с фотографиями фона несложно, фотографии тоже найдутся - это меньшее, о чем стоит беспокоиться.
Вопрос в Художнике-куне и в том, как он прикидывает свои силы. Нарисовать 5-6 персонажей, по 4-5 эмоций на каждого (спокойствие, радость, злость, смущение, что-то еще?). Это тяжелая работа.

>> No.195794  

>>195792
Если идти дешевым способом.
Например на одну позу пару-тройку эмоций (считай только лицо перерисовывать, да пару поз (для разнообразия)
То это вполне реально.
При этом можно даже одежду просто поверх разную рисовать. в стиле старых бумажных фигурок "выреж и (раз)одень Машу"

Сложности начинаются с отдельными сценами (которые обычно и выкладывают в HCG)+ сцены события (типа подглядывают в душе, следующей кадр - получают тазом по голове от разгневанной Дваче-тян (+следующий кадр с дваче-тян сваливается полотенце))
Тут уже потребуется большая работа

>> No.195795  
Файл: 1210784822963.jpg -(279 KB, 1135x685)
279

>>195794
Обычно в играх так и делают. Одна картинка с минимальными изменениями, но достаточными для того, чтобы обыграть сцену. Пикрелейтед.
Приведенная в качестве примера игра содержит только эротические сцены, все остальное - это персонажи в кадре, на фоне, с теми или иными эмоциями. Каждая сцена имеет несколько вариаций по типу "в трусах"-без трусов"-"вставил"-"кончил", различия минимальны.
Другой вопрос, какой способ собираемся использовать мы и какие сцены рисовать вне диалогов?

>> No.195798  

>>195795
погоди, дай подумаю.. вне диалогов.. наверное...
в трусах-без трусов-вставил-кончил

>> No.195799  

>>195798
Я так и знал, что все кончится реквестированием сцен "в трусах-без трусов-вставил-кончил".

>> No.195800  

>>195799

в этом и заключается глубинный смысл местной маскотофагготрии, лол.

>> No.195802  

>>195800
Низкого же ты о ней мнения.
Хотя судя по посту >>195798, просто с фантазией плохо.

>> No.195803  

>>195802
про иронию слышали хоть раз, господин "плохо с фантазией"? или на иичане пора смайлики вводить?

>> No.195805  

>>195802

это разные люди, лол. я буду только за, если с маскотами в кои-то веки выпилят что-то осмысленное.

>> No.195808  

>>195803
Можешь постить скобки или current mode, ироничный ты наш.

>> No.195809  

>>195803>>195808

лол, "смайлофаги". есть такой экспериментальный знак препинания - иронический знак. луркайте в википедии, там про него есть.

>> No.195810  

Просто сделать на флеше и не выебываться.

>> No.195813  

Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!! Fallout Hentai Onlaen 2000!!!

>> No.195817  

>>195808
Current mood, если вам вдруг решилось обрадовать окружающих своими знаниями английского, блогосферы и прочего. Не пугайте народ своей серостью, пожалуйста.

>> No.195937  

Унылый бамп такой унылый

>> No.195940  

>>195937

невозбранно. пошла нахуй, шлюха.

>> No.195942  

Унылтянфаги процветают в треде богини
кекеке

>> No.195943  

>>195942

пошла нахуй. а то я неназываемого разбужу. теперь я знаю, где он скрывается.

>> No.195948  
Файл: 1210794638145.jpg -(26 KB, 300x300)
26

>>195943 Буди кого хочешь, богиня живёт в моём сердце, а значит мне ничто и никто не страшен.

>> No.195950  

>>195948

пошла нахуй. "богиня" = автоматический фейл.

>> No.195954  

>>195950
А кто твоя богиня, пнх-кун?

>> No.195956  

>>195954

никто. "богиняфагготрии" - унылое говно. называть очередного любимого персонажа богиней может только убогий мудак без фантазии.

>> No.195957  

>>195954

пнх-тян наверное

>> No.195969  

>>195957

ПНХ-сама.

>> No.195975  
Файл: 1210795854086.jpg -(70 KB, 372x364)
70

>>195956 очередного? Она моя любимая единственная мне больше ничего не надо в жизни кроме моар пикчей с Уныл-тян. Тебе не понять пнх-кун ...

>> No.195984  

>>195975

просто иди нахуй. зафейлила своей уебищной неймфагготрией православного персонажа, шлюха.

>> No.195994  
Файл: 1210796545776.jpg -(133 KB, 369x553)
133

>>195975
Сос­ни хуй­ц­а, б­ы­д­л­о.

>> No.196001  
Файл: 1210796743722.png -(338 KB, 478x359)
338

>>195994

УДОЛИЛ!!1

>> No.196002  

>>195994
Ты будешь гореть в аду.

>> No.196008  

>>195994

пофапал.

>> No.196059  

Раз уж такое дело - готов разбираться с движком. Если дадут ssh - могу и svn поднять.

Программист-кун

PS капча showss туманно как бы намекает

Also, нужен irc для обсуждения деталей.

>> No.196060  

Что бы ты не говорил, пнх-кун, всё равно Унылтянфаг будет процветать тут. Примерно по той причине, которую озвучивал где-то тут в б Драма-кун несколько дней назад.

>> No.196062  

>>196060

пошла нахуй, шлюха.

>> No.196064  

>>196060
Это не мешает мне с удовольствием его/её посылать.

>> No.196068  

>>196059
И новый тред. Сей невозбранно захвачен быдлокуном.

>> No.196069  

>>196059

#iichan

уже давно имеется

>> No.196074  

ITT IRCфаги

>> No.196076  

>>196069

заполнен фимозным быдлом чуть более чем полностью. нужен новый канал

>> No.196077  

>>196076

Зачем?

>> No.196078  

ITT сажефаг, который в очередной раз решил выпендриться и показать всем, как он сажит, чтоб все видели.

>> No.196079  

>>196069
Ктулху, i see what you did there.

>> No.196080  

>>196078

теперь пафосные ньюфаги борятся с сажей? или это новая мода такая?

>> No.196081  

ОЛОЛОЛО! ПНХ-кун сидит в ирке айлолд

Алсо, всякий Унылтянфаг прогрессивен и сидит в джаббере

>> No.196082  

>>196080
Теперь пафосные олдфаги выставляют сажу напоказ? Это теперь мода такая?

>> No.196083  

>>196078
Викпол, залогинься.

>> No.196084  

>>196077

я же написал. новый канал сделать просто, достаточно набрать /join #iichan-game например он и создастся. и даже регистрировать не надо

>> No.196085  

>>196081

пошла нахуй, шлюха. я не использую ирц.

>>196082

лол, быдло.

>> No.196087  

>>195676
iz dat sum "5th element"?

>> No.196090  

>>196087
Не знаю, у меня в голове мысли о Фэйте крутились, когда писал. Потому что параллельно занимаюсь переводом.

>> No.196091  

А что же использует пнх-кун?

>> No.196092  

>>196091

http://iichan.ru

>> No.196095  

>>196084

Лол, на каком сервере? Руснет гавно какое-то.

>> No.196099  

пнх-кун настолько ограничен, суров и сноб что не юзает имессенеджеров?

>> No.196102  

>>196099
Я тоже их не юзаю, кроме ИРКи, на канале #lurk

>> No.196103  

>>196099

уйди из треда, неймфажина.

>> No.196106  

>>196059 Если будет SVN, то и я буду участвовать.

>> No.196108  

>>196106 Давай, поднимай - будет SVN.

>> No.196112  

assembla.com в помощь вам, о братья Унылтянфаги.

Алсо, не забудьте открыть репозиторий для скачки всем и запостить ссылку на него.

>> No.196118  

>>196112

Прикольно, смотрю, что там и как. Капча dine намекает на ужин в аду.

>> No.196122  

>>196118
login: iichan
password: UVA0-tan

>> No.196124  

>>196102

на каком серваке?

>>196106

взф SVN? если это какой-то особый мессенджер/чат сидеть на нем один будешь почти 100%

>> No.196125  

>>196112

http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-game

Капча: now

>> No.196126  

В общем, заходите:
http://www.assembla.com/wiki/show/iichan

>> No.196127  

>>196125
Ой-вей... Хорошее местечко, я смотрю. Даже с баннером.

>> No.196128  

>>196124 SVN - система контроля версий исходников. Офигенная штука для разработки программ, особенно коллективной.

>> No.196133  
> OH SHI~
> Это WISIWYG-хуита с SVN в разделе Files!

Это не WISIWYG-хуита, а халявный репозиторий на 500Мб.

>> No.196144  

Ох щи~ Это же локалхост!

>> No.196146  

ога, мыло кажысь локалхост@чё-то.там

>> No.196147  

Не знаю, кто это, но уже хочется его убить.

>> No.196148  

>>196144 Не забудь зафрендить и откомментить.

>> No.196151  
> зафрендить и откомментить

ITT запахло Юки

>> No.196156  

>>196144 Ктоооооа?

>> No.196165  
Файл: 1210804236868.png -(81 KB, 510x737)
81

>>196156

>> No.196167  

>>196165
ну и репа.

>> No.196335  

Карта местности ОТЛИЧНА. Надо подумать, что еще можно туда добавить - вечером отпишусь на эту тему.

>> No.196342  
>отдыхающую на ветвях ЮВАО-тян
>отдыхающую на ветвях
>Nocturnal Illusion
>> No.196343  

>>196342 Ну не макдональдс же в пионер-лагерь пихать, нэ?

>> No.196344  
Файл: 1210839539874.gif -(9 KB, 119x146)
9

>>196342
А что, некоторое сходство есть.

>> No.196345  
  • пионерки - Двач-тян (активная), У-тян (скромная), Славя-тян (сбалансированная), Мицгёл (гы-гы, трап), Банхаммер-тян (цундуре)
  • лес - ЮВАО-тян
  • CERN - коллайдер-сама
  • дом с привиденияим - какая-нибудь готичная девочка - original character?

не хватает домиков с кружкАми (лучше подальше от бараков) - пионеры вечно чем-то заняты!!!!!

  • кружок пения - Вокалоид?
  • спортивная секция - ??
  • готовка - Соус-тян?
  • компьютерный клуб - Мод-тян девочка-гик

Вообще не ясно, куда девать экскаватор.

>> No.196346  

Юке гоуз ту комп. клуб.

Миц-гёл-трап no wai. Отказать.

>> No.196347  

>>196346 Юке - девочка-хакер, всегда сидит в компьютерном клубе, общение возможно только через сеть.

>> No.196348  
>Юке

ОТКАЗ ВО ВСЕ ПОЛЯ

>> No.196349  

>>196348
А то я не понимаю, что форседмем не есть гут? Предложи что-то лучше.

>> No.196350  

>>196349
Предлагаю экс-тян в клуб.

>> No.196351  

>>196345
Экскаватор пускай копает что-нибудь неподалеку.

>> No.196352  

>>196349

Зато можно сделать anal raep для юкефобов и что-нибудь приятственное для юкефагов!

>> No.196353  

>>196350 Экскаватор-тян работает в CERN вместе с Коллайдер-самой. А через сеть - Мод-тян.

>> No.196354  

>>196345
Пионервожатые needed.
И домик для пионервожатых, в котором перманентный разврат.

>> No.196356  

>>196352
и по ивенту anal raep удалять ntldr кикики

>> No.196358  

цыганский табор, cern коллайдеры
вам не кажется что воедино тяжеловато это связать?

Пусть происходят события в городе ичанске.

>> No.196359  

>>196345
Лол, отказ. Конечно здорово запихать в игру в качестве персонадей всё, что вобще когда-либо претендовало на роль маскотов, но это уже перебор.

>> No.196363  

>>196359 Я только обобщил все уже предложенное и добавил кружки, необходимость которых глупо отрицать

>> No.196365  

>>196353 Угу, а еще по сети можно скачать OS-tan.

>> No.196366  

Может, Экскаватор-тян ведет свои тайные ночные исследования на барже? Хехе.

Карта охренительна, кстати, я считаю.

>> No.196367  
Файл: 1210842915398.png -(53 KB, 640x399)
53

демандирую майндфаков в дом с привидениями

>> No.196368  

>>196363
Я не вижу никакой необходимости в кружках. Мы же не Fallout Online делаем? К тому же из твоего же поста видно, чтоу нас персонажей не хватает. Кружки можно добавить в контекст диалогов, что, мол, они есть и всё.

>> No.196369  

>>196359
ычую

>> No.196370  

>>196368 Окей. Тогда расскажи мне хоть какое-нибудь видение сюжета, где действие ни разу не оказывается в комнате кружкА? Не торчать же все время у знамени и на чердаках корпусов, изредка выбираясь на море?

>> No.196373  

>>196368

>здорово запихать в игру в качестве персонадей всё, что <...>, но это уже перебор.
>видно, чтоу нас персонажей не хватает

Ты уж определись, а?

>> No.196374  

>>196373
А ты почитай внимательно. Попробуй осмыслить контекст.

>> No.196375  

>>196346 Мицгёла оставить - надо дать возможность игроку зафейлить игру нафиг.

>> No.196376  

>>196373
Запихивать нужно то, что само не пихается всюду, куда ручонками достанет. Нахуй вашу юке.

>> No.196377  

>>196376 Вообще-то я против Юки. Про нее у меня не было ни слова.

А вот противников Вокалоида в кружке пения я не понимаю. В каждом лагере есть девочка, которая не особо любит ходить на пляж и прогуливает линейки, целыми днями торча в любимом клубе. Иногда одна.

>> No.196378  

Воистину нафиг. Есчли на полном серьезе дело дойдет до введения ее в игру - я дропаюсь с проекта.
Алсо, не забываем, каких персонажей Художник-кун рисует лучше всех, а каких не рисует вовсе.

>> No.196379  

Гм. Карта забавная, но в ней слишком много разнородных элементов - тут вам и лагерь, и замок, и баржа, и исследовательский институт. Каша.

>> No.196380  

>>196379
Лол, замок это ведь только моделька такая. На самом деле там будет нарисован лагерь со вполне современными корпусами. Лабораторию предлагаю заменить на бункер... ЯКОБЫ заброшенный, ну вы поняли.

>> No.196381  

>>196378

Ты хочешь взвалить весь арт персонажей на одного художника? Может раз ты считаешь его таким всемогущим, и движок пускай он же кодит и диалоги пишет тоже?

Для нормальной разработки надо очень четко определиться с тасками и раскидать их по людям. Иначе не осилим.

>> No.196383  
>движок пускай он же кодит и диалоги пишет тоже?

что-то мне подсказывает, что это будет данмаку

>> No.196384  

>>196381
Нет, зачем. Но персонажи должны быть выполнены в единой стилистике, иначе каша. Поверь, других художников тоже найдется чем загрузить, хотя бы рисованием карт, менюшек и спрайтов, буде таковые понадобятся? обработкой фонов и, вполне допускаю, вписыванием в задние планы персонажей, не принимающих участия в диалогах.

>> No.196385  

>>196354 То есть нам неизбежно нужно хотя бы несколько взрослых? Со взрослыми женщинами у нас совсем плохо, с ходу не вспомню ни одной (Махоро-сан, лол). С мужиками-вожатыми лучше: предлагаю как минимум Интересную Личность.

>> No.196386  

>>196384

остальных художников? у нас их здесь пока только двое отметилось. и других пока не видно.

>> No.196389  

>>196383 Я же собирался после сессии сесть писать данмаку про отправителя и капчу. Но чувствую, данный проект с пионерками будет интереснее и востребованнее.

>> No.196391  
>Интересную Личность

ИЛ будет привидением в доме с привидениями. Он будет летать по дому и пугать анонимуса требованием запилить дверь. А в библиотеке будет обретаться его (вполне материальная, но не обязательно живая) сестра.

>> No.196392  

>>196386
Ну, считай, что три. Если все пойдет совсем плохо, могу и я подключиться (в частности, пример работы - Hare Hare Yukai Dance с маскотами), хотя вообще-то по сценарию специализируюсь.
А кто второй?

>> No.196393  

Мы еще ничего кроме первого наброска карты не сделали, а уже съели полтреда.

Думаю, нам нужна доска /dev/. Я не шучу.

>> No.196395  

>>196393
/dev/ - "Девочки"? "Development"?

>> No.196397  
Файл: 1210844479781.jpg -(48 KB, 428x570)
48

>>196391 Я за девочку в библиотеке!

>> No.196399  
Файл: 1210844583571.jpg -(111 KB, 745x870)
111

>>196395 Гэйм/dev/очки

>> No.196400  

блин, ну почему весь вин на ычане?
обидно за двач же...

>> No.196401  

>>196391 Тогда придумай другого вожатого, доставляющего массу лулзов

>> No.196402  

>>196400
Зря ты это сказал
Сейчас будет холивор

Ванга.jpg

>> No.196403  
Файл: 1210844723891.jpg -(89 KB, 640x450)
89

>>196399

>> No.196404  

>>196400 Вин будет, если доведем игру до релиза. Пока что это просто обсуждение концепта толпой из 6 человек.

>> No.196405  

>>196401
Номад?

>> No.196406  

>>196405

  • "А сегодня, дети, мы идем на экскурсию"
  • "А корованы грабить можно будет?"
>> No.196408  

>>196406
Очевидно же.

>> No.196409  
Файл: 1210845005208.jpg -(48 KB, 500x400)
48

>>196401
ничего лучше пока не могу придумать

>> No.196410  

>>196406

хуита.jpg

>> No.196411  

>>196404
ну вин, не вин, но мне даже обсуждение неплохо доставляет...

хотя увидеть игру если честно особо не надеюсь, ибо процент их успешного изготовления в русских комьюнити неприлично мал

>> No.196412  
>другого вожатого

Фурфаг в педобир-сьюте.

>> No.196413  

Всё ясно. Придется обходиться без мужиков.

>> No.196415  

>>196413 Ну хоть несколько персонажей надо - иначе будет до неприличия неестественно выглядеть их тотальное отсутствие.

>> No.196416  

>>196404

>Пока что это просто обсуждение концепта толпой из 6 человек.

мод-тян?

>> No.196417  

>>196416 Нет, просто чувствуется наличие двачера, нyльчера и еще половины анонимуса в этом треде.

>> No.196421  

>>196417
Ничего себе у тебя зрение.

>> No.196423  

>>196401
Что значит массу лулзов?
Алсо есть зануда Луркмор-кун, лол.

>> No.196425  

>>196423 Кстати, занудный вожатый - это идея.

>> No.196434  

>>196425 Лучше вожатая. И чтоб юри. Кстати, возможно Мод-тян сделать вожатой?

>> No.196436  

>>196434
Юри с Мод-тян? Не хотеть!

>> No.196438  

>>196434

Луркмор-кун трап?
OH SHI~

>> No.196439  

>>196436 Хотеть!

>> No.196448  

на каком движке сие делается будет?
/r/ ссылку

>> No.196458  

>>196448
Пока озвучивался только RenPy, который православен, ибо кроссплатформенный.

http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

>> No.196461  

>>196458

Он так-то заточен под новеллы. Но если программист шарит в питоне, то может кодить всё, что угодно, используя движок только для работы с контентом и визуальщиной.

>> No.196467  
Файл: 1210848354873.png -(88 KB, 518x588)
88

>>196461
/me, например, пока не шарит в питоне. Any1 else?

Алсо в Action-Adventure-Hentai-RPG-RTS-FPS-etc не очень верится. Новеллу/дейтсим бы потянуть...

>> No.196475  

>>196467

Я тоже не шарю. Впрочем, синтаксис РенПай позволяет лепить симы - в туториалах есть пример с трёмя параметрами. Но подозреваю, что его будет не совсем достаточно.

Алсо, как уже говорил - забудьте о новелле. И пихать кучу персонажей тоже не стоит. Максимум - пять основных, и 2-3 добавить только для поддержки ситуаций.

Надо обозначить срок игры, определиться с действиями на промежуток времени (раз в сутки, три раза в сутки)/(что будет доступно герою), выделить и раздать персонажам 2-3 основные линии, которые приведут к концовке по завершению времени, остальным - побочные линии, раскрытие которых идёт по ходу дела и не играет серьёзной роли (ну, разве что может повлиять на выбор из основных).

После того, как будет ясно, что мы в качестве игрока можем делать, с кем делать и на протяжении скольки этапов - уже можно будет расставлять роли, придумывать локации, придумывать ситуации, заниматься математикой и набрасывать текстовки/арт.

Если начинать с обратного, то получится пачка рисунков, которую будут пытаться натянуть на код и править напильником, что растянет работу на очень долгий срок и сведёт нахрен всю мотивацию.

Игра начинается с геймплея.

>> No.196516  

Итак.

Коллайдер-сама - кавайная врач. Будем бегать к ней с ушибами, растяжениями. А так же заниматься всяким непотребством на койках за ширмами.

ЭКскаватор-тян, Кэт-тян - предлагаю как раз в главы каких-нибудь спортивных секций. Можно как вариант тренер для мальчиков, тренер для девочек. Хотя занятия часто совместные - но бывает и за воллейбольное поле надо подраться, или за теннисные столы (что уже приведет к столкновению ГГ и каких-то женских персонажей - вспоминаем грингрин и драку за ключ в бассейне (а в игре была драка в грязи)).

Мод-тян, - директор лагеря. Банхаммер-тян - следящая за порядком (например патруль ночью лагеря, что бы чего "детишки" не учудили)

Девочки на "остаться с ГГ" - Славя, Дваче, Уныл, СССР-тян.
ЮВАО-тян (как вариант того, что она в лесу, или в том самом бункере подопытный кролик - и ее можно спасти)

Проходные персонажи - типа "собутыльники" ГГ -
Например некий заботаный в очках Луркмор-кун.
плюс еще кто-нибудь.

Не забываем - что основная ветка направлена на пять девушек, остальные персонажи пока проходные.

>> No.196523  

>>196516
Ну вот, игра уже на два треда разъезжается.

Много персонажей. Много. Начнем с ключевых, с которыми, собственно, свиданки и все такое. Потом расширим, наверно.

>> No.196529  

>>196523

А ты создай третий и перекидай в него наиболее важные посты из этих двух.
Кстати, предлагаю сразу перекидывать на гугль предлагаемый арт и варианты, можно в отдельный подраздел. Потом будет проще определяться, когда всё будет в одном месте и перед глазами.

>> No.196530  

>>196467

Я шарил в питоне пару лет назад. Вспомнить не проблема.
Капча wow как бы намекает что пора домой и в WoW.

Программист-кун

>> No.196531  

>>196529
Что у нас там на гугле-то? Ссылку.

Скриптрайтер

>> No.196535  

>>196523
Ключевые -
Дваче-тян (активная, спортивная)
Славя-тян (добрая, умница)
Унял-тян (Робкая, тихоня)
СССР-тян (озорная, лоли)
ЮВАО-тян (нека, в бункере)

Причем например квест-ветку с ЮВАО-тян сложно получить (вспомнив трулав - там не так просто было неку получить)
Например надо будет пару раз в лес смотаться, затерятся там, наткнутся на бункер. Спереть там лом или еще что - взломаться. (ессно все тригерно - но например когда тебе предлагают погулять со Славей или пойти стырить лом - то не так просто решится на квест с ломом)

Отсальные персонажи пока для атмосферы - и может пару эчийных сцен.

>> No.196539  
>Ключевые -
>Дваче-тян (активная, спортивная)
>Славя-тян (добрая, умница)
>Унял-тян (Робкая, тихоня)
>Побочные -
>СССР-тян (озорная, лоли)
>ЮВАО-тян (нека, в бункере)
>Дополнительные.
>?

Ключевые - till teh end, ведут к концовкам (или с кем-то из них, или ни с кем). Побочные - возможность бонусных эччи сцен + просто активное участие в жизни. Дополнительные - сцен нет (и арта), но принимают участие в некоторых эвентах.

>> No.196540  

На гугле есть Google Docs

  • Groups
>> No.196541  

>>196539
Cогласен.

А то затрахаемся.

>> No.196542  

>>196539

>>Дваче-тян

набигут дващи и вспомнят про чирок-свистунок и будут вопли и стенания, что мы воруим их мемы.

>> No.196544  

>>196542
Да нет, не думаю.

>> No.196545  

>>196542
На дващей пох

А сам я два чана посещаю, и ничего.

>> No.196546  

>>196542
Похер.

>> No.196549  

>>196542
Дваче-тян они сами прошляпили.

Капча отвечает на претензии: fick!, то есть кукиш.

>> No.196550  

Охуеть,нормальные-то люди собираются и не могут игру до конца довести, а тут анонимная доска и они ещё чего-то хотят. Вам братья конечно-же удачи и всё такое, но только не на имиджборде, тут вас ждёт только эпичный такой фэйл

кстати капча Cum впринципе вас поддерживает.

>> No.196552  

>>196549

тогда по сути ичан это тот самый дваче

лол, мне это нравится

>> No.196555  

>>196550

пошла нахуй.

>> No.196558  

>>196552
Двачую.

>>196550
Фейлом это быть по любому не может - поскольку, не смотря на результат, возникают (уже) более проработанные характеры мескотов, побочный арт.

Фейл - это сидеть и гундеть, что нихуя не выйдет.

>> No.196560  

>>196550

Пока мы получаем лулзы, всё будет идти по плану.
А для того, чтобы проект не стух, предлагаю, во-первых, ограничить его относительно небольшим промежутком времени. Например, 10 игровых дней.
Во-вторых, задать некое подобие майлстоунов - участки, по окончании которых должно быть готово то-то и то-то.

>> No.196587  

Эти два треда надо свести в один.
Что бы устаканенные идеи не терялись.

>> No.196622  

>>196539
Дополнительные:
Коллайдер-сама, Экскаватор-тян...в общем маскотов, и побольше.
Чем больше знакомых лиц, тем лучше. Можно даже Юки присобачить, будет наркоманкой из соседней деревне, которая ищет друзей.

>> No.196640  

>>196622

>Чем больше знакомых лиц, тем больше работы
>> No.196642  

>>196640
не обязательно их пихать в каждую сцену. А просто добавить их, как медсёстр/охранников/вписатьнужное и дать им пару диалогов - работы не много, а глаз радуется.

>> No.196649  

>>196642
Хочу растерзанный труп Юке в лесу.

>> No.196656  

>>196649
лол, было бы неплохо

>> No.196676  

>>196649
Ичую ! Растрезанный Реной. Рену надо полюбому.

>> No.196678  

А я хочу сцену секоса Юки и Двач-тян ололо

>> No.196679  

Юки не запланирована в проекте.
Кстати, пока я сбривал свою хикки-щетину, куда успел пропасть тред с обсуждением раскладки персонажей?

>> No.196680  

>>196679
Был удален мной за ненадобностью.
Малость пофиксенный текст - добавлена Мод-тян:
http://www.assembla.com/spaces/iichan/documents/dUe5OQiPCr3BmOab7jnrAJ/download/характеры1.1.rar

>> No.196682  

Текстовые документы сам бох велел заливать в репозиторий.

>> No.196683  

Перепостил текст в вику. Давайте лучше там его править, так удобнее. http://www.assembla.com/wiki/show/iichan/Характеры_персонажей

>> No.196684  
> Текстовые документы сам бох велел заливать в вики.
>> No.196685  

>>196683
Это старый текст. Перезалейте обновленный из раздела файлов, версия 1.1

>> No.196686  

>>196685
Сделано

>> No.196687  

Юки и Рену можно добавить сайд-чарами:
Над Юки поиздеваться, Рену можно использовать для многочисленных интересных сюжетных ходов.

>> No.196689  

>>196687
Не будем множить сущности. Во всяком случае, пока не будем.
5 основных персонажей - уже немало.

>> No.196691  

Сато в треде

>> No.196693  

всё-таки хочется таких маскотов как Рена, Богиня и пророк её Десу увидеть, пускай менльком или вовсе секретом. Да и к тому же очень важно чтобы не получился кисель, от чтения которого игрок засыпает. Побольше отжигов, отсылок к различным мемам. Можно добавить леденящий душу пиздец, для этого есть Рена. Куклами можно добавить таинственности, при этом прорабатывать как Рену, так и кукол уже не надо - это сделали до нас. Небольшой ивент - вуаля - сценарий более разнообразен. Юки тоже для лулзов можно добавить.

>> No.196694  

алсо, спрайты Рены уже сделаны до нас, т.к. по хигурашки докуя игр уже давно есть.

>> No.196695  

алсо, сделать спрайты кукол тоже легко - ибо фанарта море, и отделить изображение персонажа от белого фона и отфотожопить много труда не составит. Так что вот.

>> No.196696  

алсо, я даже знаю почему будет Рене рвать крышу - ИБРАЖЫ.

>> No.196697  

>>196693

Всё понимаю, но хотелось бы, чтобы история имела некую цельность и ощущение реальности. Сценарист-кун уже неплохо старается в этом направлении. Если мы сейчас для галочки понапихаем ваших богинь туда, то получится, простите, фигня.

Поэтому отсылки к сюжету не должны иметь прямого отношения вообще. Скажем, нет проблем, чтобы на фоне среди отдыхающих гуляли Ханю с Рикой, или в холле лагеря висел портрет основателя - Десу. Но более серьёзного участия вносить им не стоит. Соответственно, проработки не требует - лишняя трата времени и ресурсов. Об этом можно будет подумать, когда будет готов костяк.

>> No.196698  

>>196693

> Побольше отжигов, отсылок к различным мемам.

Я не открою америки, если скажу, что это и есть

> леденящий душу пиздец

Нормальное произведение должно быть целостным и самодостаточным. Чудо-отжиги из разряда "спародируй их все!" обычно смешны лишь создателям.

>> No.196699  

>>196697
Согласен. Готов напихать в отдельные сцены идей пасхалок, но персонажей плодить и идти на поводу у фагов не стоит. Это чревато.

>> No.196700  

>>196693
Нахуйнахуй такое разнообразие. Лучше придумать лишнюю сцену для главного персонажа, чем навтыкать гэгов для второстепенных персов.

>> No.196701  

>>196697
Ычую. Отсылку к персонажам такого уровня сделать на уровне пасхальных яиц, случайных портретов на стенах, или где-то в массовке в заднике. Тогда и лулзы будут, и мешанины-винигрета не будет.

>> No.196702  

Блджад, успокойтесь со своей Реной.
Я вот тоже Вокалоида в игре хочу увидеть, но я же молчу!
WAI...

>> No.196703  

Так, оргвопросы. Есть еще 9 часов до отхода ко сну, и за это время можно многое сделать.

  1. Доступно ли в тамошней Вики обсуждение? Если нет, то как, собственно, двигать вперед?
  2. Еще раз вопрошаю, что за диаграмма взаимоотношений была потребна?
  3. Нужен ли дизайн-документ по внешности, характерным чертам и костюмам персонажей, или сами разберетесь?
  4. Начинать ли написание примерного сценария по дням?

Сценарист

>> No.196704  

Я думаю, что не надо пихать туда всяких дес и ханю. Они будут отвлекать игрока. Вместо того чтобы сосредоточится на диалоге с Двач-тян и, в конце концов, пофапать на неё, игрок будет извлекать лулзы из ханю, отбирающей окурок у крабика на пляже.

Капча haiffen заставляет меня думать о Юке.

>> No.196705  

>>196703

  1. не знаю
  2. видимо то что написано в характеры1.1.rar уже вполне достаточно
  3. Это задача художника, но общие рекомендации могут быть полезны. Понятное дело пионерская форма, но кроме нее будет и какая-то другая одежда, если есть принципиальная (для сценария) разница кто, что носит - то стоит об этом сказать.

Кроме того, если для сценария же понадобится отдельные спрайты с какими-то особо сильными эмоциями или позами, то об этом так же стоит сказать.

4. Может стоит просто расписать кучу возможных эвентов (начиная с банальных просверлим дырочку и узрим сиськи Уныл-тян, кончая какими-то хитрыми посещениями бункера (возможно это многоэтапный эвент, который можно зафейлить на любом этапе). А после этого можно приступить к подневному сценарию.

>> No.196706  

На повестке остается.

  • Поиск (или изготовления) плана Лагеря и окрестностей.
  • Описание локаций (желательно уже подбор фотографий - или даже начало фотоссесий)
  • Музыка или эмбиент (я за пение птиц в лесу, и стрекот кузнечиков в поле. - зацикленные дадут обалденную атмосферу)
>> No.196707  

>>196703

>Еще раз вопрошаю, что за диаграмма взаимоотношений была потребна?

См. >>196590. В тексте ты уже частично обозначил линии - теперь осталось это сделать графически, чтобы было внятно. Ну и перечитай весь тот тред, вроде ключевые моменты означены.

>Начинать ли написание примерного сценария по дням?

Без диаграммы и принятой карты нет особого смысла. Сперва надо сделать их - площадку для игр, образно говоря.

Сценарий тоже придётся делать поэтапно. Сначала расписать суть сеттинга - где происходит, почему, сколько, что прозойдёт в эти дни вообще (независимо от действий героев) и чем закончится.
Затем накидать общие линии для основных персонажей - не натягивать сразу на дни, а попытаться придумать свою историю каждому персонажу в нашем сеттинге и локациях, используя раскладку характеров и диаграмму. В хорошей истории есть начало, развитие, конфликт (либо что-то, что ставит ситуацию с ног на голову или под новый взгляд), его разрешение и завершение. Главный конфликт, кстати говоря, начинается обычно где-то на 2/3 истории. У каждой девушки он должен быть свой, либо - если общий - задевать каждую по-своему.

Далее - подобно основным, проработать дополнительных персонажей (тех, которые дают нам эччи сцены), но так как они не ведут нас к концовке, то здесь можно обойтись набором зарисовок, либо делать краткие "рассказы" на два три евента.

Когда всё это будет готово, можно будет брать истории, разделять их этапы на дни/триггеры, и затем уже - раскладывать по времени.

В общем, это не "Десу - хуй в носу" сочинять. Придётся постараться.

>> No.196708  
>Описание локаций (желательно уже подбор фотографий - или даже начало фотоссесий)

У меня, как писал выше, в пределах досягаемости университет на берегу реки, который сделан на базе бывшего детского лагеря. Но внешний вид может не подойти, естественно. Ключевые особенности - кирпичные корпуса (один целый и другой заброшенный + библиотека и администрация), футбольное поле, вокруг тайга и дорога к реке.

>Музыка или эмбиент (я за пение птиц в лесу, и стрекот кузнечиков в поле. - зацикленные дадут обалденную атмосферу)

Это убираем на последние этапы работы. Можно будет совместить, т.к. в любом случае эмбиенсы для некоммерческого проекта подобрать будет не проблема. А с музыкой - как получится.

>> No.196709  

Эмбиент конечно же. Например Aes Dana или Carbon Based Lifeforms.

>> No.196710  

>>196709
Предлагаю Summoning и Pazuzu.

>> No.196711  

Зацикленные они дадут не менее обалденную атмосферу.

>> No.196712  

>>196710

Катаклизму!

>> No.196713  

Кстати, никто так и не придумал больше вопросов к Художник-куну, после вопроса про музыку в наушниках Уныл-тян.

>> No.196714  

>>196709 >>196710

Выделяйте с пару сотен зелёных на лицензирование музыки, и будет вам хоть FSOL, хоть NiN, хоть какой-нибудь бородатый япошка с фильтрованным треском вместо гармонии.

>> No.196715  
>Выделяйте с пару сотен тысяч зелёных

fixed

>> No.196716  

>>196712
Где ты там эмбиент услышал??!

>> No.196717  

>>196716

Ты просто ничего не рубишь в эмбиенте.

>> No.196718  

>>196713
Это тебе интервью чтолее? Че там спрашивать-то, лол.

>>196717
низнаю. Мне казалось это детх. А какой у них альбом самый клевый? Кот бы скачал.

>> No.196719  

nl Carbon Based Lifeforms - Metrosat 4 [08:11m, 192kbps, 44kHz]
Нормальный такой эмбиент же. Я уверен, что кто-то из маскотов с удовольствием это слушает.

>> No.196720  
Файл: 1210872385222.jpg -(58 KB, 640x480)
58

Ладно.. у меня пол-третьего ночи, пойду спать. Если за ночь проебёте тред, то сохраните в соседний отсюда всё самое ценное, т.к. наверняка никто не скидывал в отдельный файл наброски отсюда.

>> No.196722  
Файл: 1210872713673.jpg -(26 KB, 400x400)
26

nl Aes Dana - Opalin [07:11m, 870kbps, 44kHz]

Или вот такой.

>> No.196731  

Hora и никаких гвоздей!

>> No.196732  

Набросал http://www.assembla.com/wiki/show/iichan/Локации. Правьте, как надо.

>> No.196735  

первый раз в треде reporting in

Во-первых затея вин
Во-вторых, программист, с питоном свободно, так что если будет вакансия, зовите.
В-третьих и, собственно, в-главных. Если вся идея - пофапать на своих маскотов, то хорошо, одобряю. А мы точно не принижаем свои возможности? Хочется большего, откровенно говоря.

>> No.196737  

>>196735
По-моему, мы свои способности наоборот крайне переоцениваем.

Вообще, давайте сразу поставим чёткую цель: тупая эроге без выкрутасов на столько-то дней и примерно столько-то локаций. Главное выпилить хоть что-то рабочее, пока энтузиазм не иссяк. А большое и прекрасное мы сделать ещё всегда успеем.

>> No.196763  

>>196737
Ичую

>> No.196765  

>>196737
Да и сюжет надо бы простой. С ветвлением и движком определиться - обращаюсь к программистам.

>> No.196769  

Это, а нельзя ли всем анонимусам дать права на запись в svn? Хотел залить болванку игры для Ren'Py, а меня не пускают.

>> No.196777  

Что за болванка игры?

>> No.196781  

>>196735

> А мы точно не принижаем свои возможности? Хочется большего, откровенно говоря.

давайте сделаем хоть что-то
благодарный школьник во время сессии

>> No.196784  
Файл: 1210878012023.png -(118 KB, 808x633)
118

>>196777
Заготовка из трёх файлов.

>> No.196786  

до гета 2500, а генератор вина запущен на полную.

ычую анонимный доступ на запись к свн. Мы же анонимы, так?

>> No.196787  

Вообще-то 3200.
Но генератор должен работать. Всё больше склоняюсь к пробуждению Коллайдер-самы в бункере в качестве основной драмы игры. Есть идеи лучше? Если нет, начнем плясать от этого.

>> No.196788  

В этом треде выложены логин и пароль, слепые что-ли? Знал бы как обозначается заливка файлов в svn, давно бы сделал.

>> No.196789  

login: iichan
password: UVA0-tan

Напомню, а то мало ли что

>> No.196792  
Файл: 1210879910039.jpg -(26 KB, 240x342)
26

очень надеюсь, что вам хватит духу сделать это же.

к превеликому сожаленью с меня весьма посредственный быдлокодер, а художник и писатель уж вообще никакой же.

на каждой пьянке обязуюсь випивать за стойкость вашего боевого духа, друзья анонимы. удачи вам и извините за +1 пост к бамплимиту.

пик самхау релейтед же.

слоупок-кун, наконецто дорвавшийся к интернетам

>> No.196793  

>>196787
Пока есть просто идея ЮВАО-тян в бункере.

Мистико-эпик с пробуждением коллайдер-тян выпилить всегда сможем, нам бы пока без выкрутасов что-нибудь просто выпилить.

Так что коллайдер-тян пока врач. С халатом. Пусть даже проходная.

>> No.196794  

>>196793
Хорошо, предлагайте. Была идея с бункером, в котором кто-то проводит эксперименты над ЮВАО-тян? Это сложно реализовать, но... предположим, так. Она дикарка. Живет в лесу. Помимо основных свиданий мы, один раз случайно встретив ее, периодически встречаемся с ней снова и снова. И вот однажды, она не является в означенное место. Обнаруживается несколько позднее - в бункере, с чего можно начать раскручивать драму. Но я струдом представляю, что бы это могло быть? Ее пытают? Кто? И что нам делать - брать бункер штурмом?
С Коллайдер-самой все было бы несколько проще, потому что в ходе истории мы:

  1. Проводим несколько дней с девочками
  2. Намечаем себе одну, с которой крутить более близкие отношения;
  3. Идем с ней гулять и обнаруживаем бункер;
  4. По ошибке что-то нажимаем, запускаем реакцию, появляется Коллайдер-сама;
  5. ...
  6. Как бы ПРОФИТ!

Мнение?

>> No.196795  

Предлагаю пока ограничиться уже описанными пятью персонажами. http://www.assembla.com/wiki/show/iichan/Характеры_персонажей. А то щас нафантазируете, лол.

А может и трёх для начала хватит.

>> No.196796  

>>196794
Кто-кто? С.О.!

>> No.196798  

>>196796
Черный человечек со штангой? Кормит ее овощами?
Смешно. Но нам нужна завязка сюжета, нужна. В ином случае все останется на уровне игр типа "Come see me tonight", где ближе к концу ты один раз выбираешь между 5 девушками, и есть шанс зафейлить, а может, и нет.
Алсо, в любом случае я настаиваю на том, чтобы не делать завязку сюжета и ВНЕЗАПНЫЙ конфликт в первой половине игры. Попытки налаживания отношений в мирной обстановке должны продлиться какое-то время.

>> No.196799  

>>196795
Добавить в характеры ЮВАО - как бонусного персонажа.
Без неки неправославно

>> No.196802  

>>196799
Спокойно. Она же бонусный персонаж. Просто к лагерной пятерке она отношения прямого не имеет.
Всё будет.

>> No.196803  

>>196798
Нет. Просто в рифму вышло.
На деле, бункер - бредятина та еще, пробуждение коллайдера - тоже прощай крыша.
Обойдитесь Ювао на ветвях деревьев ( фак ю рэндом, или с помощью эвента - не важно). В Трай Лав с котом тоже довольно просто все получалось. Его просто нашли под крыльцом. Так и тут: пошел отряд куда-то, герой отрывается от группы, остается один... ну и например решает простенький лабиринт, в котором а) либо вернется в группу ( продолжение сюжетной), б) уйдет в лесные чащебы и наткнется на Ювао, в) выйдет к лагерю ( и т.о. продристает ценное игровое время в ожидании, ну или сайд-квест).
Только в бункеры не ударяйтесь. Сначала бункер, потом Гитлер, потом Экскаватор в нацистской форме... Не-не, спасибо не требуется.

>> No.196809  

>>196803

>Только в бункеры не ударяйтесь. Сначала бункер, потом Гитлер, потом Экскаватор в нацистской форме... Не-не, спасибо не требуется.

чооо? Это как раз "омг, хотеть-хотеть"!!

>> No.196811  
Файл: 1210882481309.jpg -(37 KB, 400x362)
37

Займусь дизайн-документом пока, на основе потока сознания. Не проебите.

>> No.196817  

>>196809
*... и к бамплимиту они единодушно согласились, что в игре обязательно должен быть Майор, Шредингер, Экскаватор в нацисткой форме, Рип Ван Винкель и Алукард... *

>> No.196821  

>>196811
Создай страницу в вики, тогда не проебём.
http://www.assembla.com/wiki/new/iichan

>> No.196823  

>>196817
Я не знаю, кто все эти люди, меня они не интересуют. А Экскаватор в форме смотрится клево.

>> No.196846  
Файл: 1210884642639.jpg -(35 KB, 640x416)
35
>Сначала бункер, потом Гитлер, потом Экскаватор в нацистской форме...

ДААААААААААААААААА!!!!!!!

>> No.196940  

Бамп былинному треду

>> No.196965  

Обновление в Вики. Добавлен дизайн-документ для художников. Прикидывайте свои силы и мощности темноты.

>> No.197049  

Во многих эроге есть злой мужской персонаж, который делает RAPE.

>> No.197052  

>>197049
DO NOT WANT

>> No.197053  

>>197052
Но мы можем ему помешать, а можем и не трогать. Соответственно влияет на результат в конце.

>> No.197054  

>>197053
тогда ХОТЕТЪ

алсо ХОТЕТЪ драму если изнасилование произойдёт (жертва вскрывает себе вены, общий траур, "это всё ты виноват", "она будет отомщена!" и т.п.)

>> No.197059  

>>197054
"Ломиться ночью сквозь лес, исцарапать все лицо ветками, но в последний момент добежать до %s и спасти %s из поганых лап %s"? Может получше сюжет придумать?

>> No.197060  

>>197049
У нас есть люди, в которых нет ничего святого, и они с радостью изнасилуют и ЮВАО, и Уныл-тян.

>> No.197061  

>>197060 Ироды поганые!

>> No.197063  
Файл: 1210919126228.png -(364 KB, 1020x620)
364

>>197060 Днем детей физике учит, а вечером - маскотов насилует.

>> No.197066  
Файл: 1210919546045.jpg -(835 KB, 2480x3590)
835

>>197063
Художник-кун добрый, он просто рисует голых девок.
Есть менее добрые.
Хотя, может это зависит от детей.

>> No.197069  
>Днем маскотов физике учит, а вечером -детей насилует.
>> No.197077  

>>197059
Придумывай, мне достаточно и этого.

>> No.197082  

RULE #34

>> No.197086  

>>197082
В игре будет все добровольно, насколько я полагаю, да и то, если гуд эндинг с персонажем.

>> No.197088  

>>197086
Манная каша такая манная...
вот серьёзно, 5 чаров, тупой пионерский лагерь, никаких драм/twist plot'ов, 3 локации которые мы можем посетить за день...я тупо выдеру CG но играть в это буду врядли.

>> No.197090  

>>197088
Твоё право.

Либо пиши подробный сценарий с диалогами и графом событий.

>> No.197091  

>>197088
Кретин, ЦГ ты можешь увидеть и здесь, поскольку исходники тут народ выкладывать будет. Только есть ли в этом смысл? Ты можешь подрочить, можешь купить куклу, а можешь снять шлюху -- фактически для тебя результат один, но согласись, то, как это изначально задумывалось - лучше суррогатов.

>> No.197092  
>вот серьёзно, 5 чаров,

Tsukihime

>тупой пионерский лагерь,

Зависит от того, что там делать.

>никаких драм/twist plot'ов,

Сценарий ещё не написан, лол. Воздух критикуешь?

>3 локации которые мы можем посетить за день...

9 вариантов развития в сутки. Умножай на 10-14 дней, а также
то, что локаций-то явно не три. В приниципе, для некоторых зданий можно и внутренние комнаты реализовать (спальня, столовая, отдых, спортзал etc).

>я тупо выдеру CG но играть в это буду врядли.

В это никто играть не будет, потому что этого ещё нету.
Алсо, склоняюсь к мысли, что разрабатывать сюжет и сценарий надо в закрытой группе, ибо когда двенадцать человек тянут свою лямку, пихают богинь и жалуются на всё что можно, никакая работа не пойдёт. Нужно два человека, которые разработают истории от начала до концовки для ведущих персонажей и бонусные сайд-стори для дополнительных + обсуждение в группе, собственно, элементов историй и триггерных сцен, согласно раскладке по персам и карте.

>> No.197093  

>>197090
ну у нас сценарий вроде пишет сценарист-кун, я просто хочу обратить его внимание на то, что если кормить бесконечной манной кашей, то мы получим красный космос-2: любимые маскоты летом

>> No.197094  
> Алсо, склоняюсь к мысли, что разрабатывать сюжет и сценарий надо в закрытой группе...

Думаю, примерно так и получится. Кто первый дозреет создать страницу в вике и набросать общий план, тот и будет главным автором. А критики пускай критикуют, полезно.

>> No.197097  
>Сценарий ещё не написан, лол. Воздух критикуешь?

прочитай треды да не слоупоч более...

>9 вариантов развития в сутки. Умножай на 10-14 дней <..>

всё равно это пре-сет, по сравнению со сводобным передвижением это уныло. очень уныло.

>Алсо, склоняюсь к мысли, что разрабатывать сюжет и сценарий надо в закрытой группе, ибо когда двенадцать человек тянут >свою лямку, пихают богинь и жалуются на всё что можно, никакая работа не пойдёт.

вот тут ичую.

Кстати, я бы мог заняться сайд-стори как раз с дополнительными чарами, чтобы удовлетворить богине фагов и т.п., кстати лично мне богини никакие не нужны, просто я уже обьелся унылыми броскими эрогами, читать которые банально скучно.

>> No.197098  

>>197094

У нас тут нет стики-тредов, но было бы неплохо все линки на внешние ресурсы для координации и разработки закинуть в отдельный пост/тред где-нибудь в /vg/, например. ЧТобы не искать их в 500+ сообщениях.

>> No.197102  

>>197098
ичую.

>> No.197103  

>>197098 Вообще, давно были предложения не тормозить, а перебираться в /vg/.

>> No.197106  
>прочитай треды да не слоупоч более...

В этих тредах под четверть моих постов, лол.

>всё равно это пре-сет, по сравнению со сводобным передвижением это уныло. очень уныло.

Что подразумевается под "свободным перемещением" - возможность шариться куда угодно, или возможность шариться сколько угодно?
Если у нас будет, скажем, пять основным локаций и пара секретных (открывать по какой-то линии), то не будет особой разницы в методах.

>унылыми броскими эрогами, читать которые банально скучно.

Вот поэтому я и предлагал с самого начала пробовать делать чистый сим с лёгкой историей по ходу дела, чтобы можно было сработать несложный геймплей и вытягивать им всё остальное.
Но если всем хочется непременно новеллу, то сценарист-кунам придётся хорошо постараться, чтобы их работа не была скучной. Захватывающую историю можно сделать вообще с одним главным персонажем, здесь не количество играет роль.

Куда выложили новый скетч по локациям? Пока не определимся с основными местами (где обязательно будет действие согласно сеттингу), дальше лезть нет особого смысла.

>> No.197109  

http://iichan.ru/vg/res/2438.html

>> No.197113  
>Что подразумевается под "свободным перемещением" - возможность шариться куда угодно, или возможность шариться сколько угодно?

где угодно, и не телепортацией, а пошаговым переходом из одной локации в другую. При этом каждый переход естественно тратит некоторое время.
т.к. у нас лагерь, то сколько угодно не выйдет, надо всё-же соблюдать минимальную дисциплину.

в остальном с тобой согласен.
сделать можно спокойно интересный хороший сим, лучше чем те что выбрасываются в нет, те что уныли и банальны, если руки у кодеров не из жопы растут. Но тут кто-то в треде упорно орёт и машет руками, убеждая что манная каша is da best.

>> No.197122  

>>197113

Мы просто планируем из расчёта, что нормально кодить у нас никто не умеет. И ввиду этого реализация на каждый день гуляния из локаций в локацию, вроде той, как в Dividead, например, сильно усложнит работу и со скриптом, и с кодом.

Имея 3 варианта на день мы получаем около 30-40 этапов в общем, каждый надо наполнить текстом на ситуации, повторные ситуации, ситуации с персонажем, повторные ситуации с персонажем, учесть взаимодействия и прогресс и опять же на всё учтённое - текст, код.

Уже довольно серьёзно звучит, так? Я плохо представляю, какой пиздец начнётся, если дать возможность свободно гулять.

>> No.197149  

Посмотрел характеры персонажей. Реквестирую в этот же раздел засунуть и диаграмму связей.

По локациям (повторяюсь, конечно, но пусть): в целом стандартный суп-набор, и обеспечить его можно (за вычетом комнат со стенгазетами-телевизорами, это уж как повезет). По крайней мере, внешние кадры должны иметь некую общность в дизайне и окружении, касательно внутренних - более свободно.

Из стандартных сюда можно добавить упомянутые выше площадку для сборов (или то, что может сойти за неё), дорожки к зданиям (можно вынести за сублокацию дорогу к пляжу). Спортивное поле?

Анонимусы с фотоаппаратами: смотрим сюда,
http://www.assembla.com/wiki/show/iichan/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8

вспоминаем и пишем, что из этого у вас есть возможность добыть (с каким-либо % вероятности). Если можно, описать внешний вид "своих" объектов.

>> No.197157  
Файл: 1210927187168.png -(60 KB, 1200x900)
60

Карту из набросков можно пока убрать, т.к. придётся делать новую и нормальную. Вообще, в СССР особыми изысками с планированием учреждений, имхо, не занимались, и большинство лагерей, как и школ, имеют общий тип постройки.

Набросал на пик-рилейтеде примерную схему того, что у меня.

>> No.197170  

А есть у нас анонимус с машиной, фотоаппаратом и свободным временем?? Если кот сможет сгонять в настоящий лагерь, заснять там всё и нарисовать карту, будет ништяк.

>> No.197174  

>>197170

Вчера как минимум три человека сказали, что могут добывать задники.
У меня есть просьюмерка и немного свободного времени по утрам. Машины нет, придётся ехать автобусом в солнечный день и надеяться, что никто по шее не даст, если установить треногу напротив главного корпуса, лол. Но у меня там тайга, собственно. И пляжа нету, есть просто берег реки, который нередко изобилует остатками сплавляемого леса.

>> No.197180  

>>197174
А ты им так и обесни, что собираешь материал для уникальной компьютерной игры про летний лагерь, лол. Скажи, что в отличие от кровавых стрелялок и рубилок, эта игра учит детей светлым идеалам любви и доброты. Если хорошенько с начальством поговорить и пообещать в титры их лагерь вставить, даже и внутрь корпусов, наверно, пустят, дадут палаты и медпункт поснимать. А что?

>> No.197186  

>>197180

Дело в том, что там давно уже не лагерь отдыха, а университет.
В принципе, снаружи пощёлкать особых проблем не будет. Вот внутри - аудитории и холлы - могут повозникать.
Опять же, мне нужны ещё люди, которые могут тоже что-то сфотографировать для обработки. Чем больше будет у нас вариантов, тем лучшего качества можно "собрать" место действия. Поэтому - см. >>197149.

>> No.197207  
Файл: 1210930242115.jpg -(52 KB, 735x785)
52

Тестовая версия плана общежития. Впоследствии может быть облагорожена.

>> No.197209  

>>197207 Лол, такой план располагает к групповому хентаю. Может сделать побольше отдельных комнат для пионеров, чтоб они там, скажем по пять человек жили.

>> No.197211  

>>197207 ололо сам ты общежитие. последователь царителли. здание неможет так выглядеть. с такой инфраструктурой, оно должно быть, как минимум 3х этажным.

>> No.197212  

>>197209
Не знаю. Не встречал таких лагерей. Обычно пионеров селят по полотряда в каждой комнате, разделяя лишь по гендерному признаку.

>> No.197218  

>>197207

Столовую/библиотеку предлагаю выносить в отдельное здание.

>> No.197224  

>>197212 Я сам никогда не был в пионерлагере, но моего лучшего друга сдавали туда каждое лето. Когда-то мы приезжали забирать его оттуда, и он нас поводил по лагерю. Там были отдельные домики, состоящие из одной комнаты на шесть человек.

>> No.197226  

>>197224 Или, возможно, в каждом домике было по несколько комнат, но во все можно было попасть только со двора.

>> No.197227  

>>197224

бараки блджад какие-то

А современные лагери отдыха воспроизвести слабо? Или всё по совковски?

>> No.197228  

>>197227 Фигасе бараки! У них там было вполне гламурненько. Думаю, уж точно лучше, чем когда весь отряд в одной комнате.

>> No.197229  

>>197227

Если у тебя в городе есть современный лагерь отдыха - одолжи у друга фотоаппарат и обфотай его (лагерь, хотя можешь и друга). Слабо?

>> No.197234  

>>197229

гугль висит?

>> No.197236  

>>197234

Что "Гугль висит"?
Ты из него можешь добыть снимки 1) под заданные локации; 2) примерно одинаковые внешне; 3) без копирайтных проблем?

>> No.197242  

>>197207
А можно это привести к размеру 800x600?

>> No.197243  
Файл: 1210933542789.jpg -(49 KB, 735x1281)
49

двухэтажная версия, столовая и библиотека - отдельные здания.

>> No.197261  

Кстати, идея. Если художникам влом рисовать красивые карты, можно взять какой-нибудь архитектурный софт и сделать аккуратные чертежи?

Ещё сверху приписать "план эвакуации", лол. А снизу приписать фломастером что-то типа "СЕРГЕЙ 2004 ВТОРАЯ СМЕНА".

>> No.197273  

Если бы художники взялись рисовать локации, то они сильно бы облегчили жизнь сценаристам. Но сильно осложнили бы себе, лол.

Напоминаю об общем графике мероприятий. Что в нашем лагере за две недели официально произойдёт? Попробуйте от лица директора сделать расписание на этот срок, начиная с прибытия отдыхающего состава.

>> No.197305  

>>197273
Турпоход, праздник Нептуна, прощальный костер. Другие идеи?

>> No.197310  

>>197305
Здравствуй, утро золотое!

В восемь утра радист в радиорубке нажимал клавишу доисторического магнитофона, и через нехитрые громкоговорители, развешенные по всей территории лагеря, лились «чарующие» звуки пионерского горна. Спустя секунды в палату вбегала невыспавшаяся вожатая: «Подъем! Быстро на зарядку!»

Несколько наклонов-приседаний под аккомпанемент всегда улыбчивого баяниста быстро приводят молодой организм в тонус. С футбольного поля бегом к умывальникам. Для тех, кто в наше модернизированное время забыл, что такое «удобства во дворе», напоминаем: пионерский умывальник — это две трубы с врезанными по всей длине кранами над металлическими раковинами. Вода холодная, особенно после ночи, поэтому остатки сна утекают вместе с первыми брызгами. Тем более, что рядом моется Таня, перед которой никак нельзя показаться слабаком.

Опоздавшие только-только обтирают с себя последние капли умывания, а скрипучий горн уже выводит новую мелодию — на линейку! На дощатом возвышении, как обычно, директор лагеря, старший пионервожатый, воспитатель дежурного отряда и — на всякий случай — старший физрук. Под пионерские салюты торжественно поднимается флаг, до сведения «хозяев лагеря» доводится план мероприятий на день и иногда — «разбор полетов» предыдущего дня.

— Вчера пионеры третьего отряда Пупкин, Брюшкин и Ковриков без разрешения рыбачили у острова, — сердито вещает директор. — Если такое еще раз повторится, выгоним из лагеря!

Или: «Вася Самцов из первого отряда после отбоя опять пытался пробраться в палату девочек. Предупреждаю в последний раз!».

Последние слова начальства тонут в очередном горне — пора завтракать. Наконец-то!
Вот почему иногда пионеры с радостью встречали утренний дождь: ни тебе зарядки, ни линейки. Проснулся — и сразу в столовую. И пусть рисовая каша с 20 граммами масла уже изрядно надоели, а какао с пенкой почти целиком выливается в отходы, зато можно набрать белого ноздреватого хлеба, вкуснее которого нет ничего на свете!

>> No.197314  

«Это кто шагает в ряд? — Пионерский наш отряд!»

Примерно так начинались речевки всех отрядов, участвовавших в смотре песни и строя. Исключение составляли только «малыши», избавленные от этой нудной обязанности. Самое время для репетиций — как раз после завтрака. Серьезные воспитатели и кричащие вожатые сгоняют пионеров в стаю, заставляя по десятку раз пылить по импровизированному плацу.

Девчонки с развевающимися косичками и какие-то неухоженные пацаны пытаются сосредоточиться на командах взрослых дядек и тетек, но взгляд то и дело падает на блестящую рябь озера, где уже плещутся вольноотдыхающие или те, к кому с утра приехали родители.

«Пытка» длится до полудня

— Ну, ладно, на сегодня хватит. Сейчас переодеваемся и идем на пляж, — произносит вожделенные слова воспитательница, после чего ее хочется любить бесконечно.

С гиканьем бежим в корпус, на лету хватаем плавки и купальники и безо всякой команды со стороны через минуту дружно строимся парами…

А тренировки-то даром не прошли. Когда наступает «день Х», мы проходим парадом перед руководством лагеря и множеством приглашенных гостей под одобрительные кивки членов жюри. А в награду — душистый пирог с черникой!

>> No.197315  

«Все выходим из воды!»

За эту команду матроса-спасателя в лагере и не любят. Да и за что его любить?!

Мало того, что никого не катает на своей спасательной лодке, мало того, что не пускает к озеру и не разрешает рыбачить, мало того, что вчера разобрал наш плот, так еще и из воды гонит так быстро. А тут еще и врачиха злая кричит, что температура воды «не соответствует стандартам»! Да как же не соответствует! Теплынь такая!

И только через пару дней, когда из носа течет и предательски першит в горле, вдруг закрадывается странная мысль, что, наверное, взрослые тоже чего-то знают. Ну, ничего, мы им в день Нептуна отомстим!

… Нептун с трезубцем и в сопровождении когорты леших, русалок и чертей, ряженных в самодельные бумажные костюмы преимущественно оранжевого и зеленого цветов, величаво подплывает в лодке «Кефаль» к понтонам. С шутками-прибаутками он все ближе приближается к начальнице лагеря, которая сегодня почему-то одета необычайно легко, и, зачитав свой «Указ» о разрешении окунуть в воду любого, под визг и всеобщий экстаз бросает начальницу в воду!

Следом в озере барахтаются девчонки, вожатые, а пацаны и сами, без посторонней помощи, кидаются в воду. Особый шик — сделать это во всей одежде и сандалиях. Чтобы потом гордо красоваться перед подружками: «Во, глядите, меня тоже искупали!».
А кругом — смех и веселье…

>> No.197316  

>>197305
Спортивные состязания, какой-нибудь художественный конкурс типа рисования мелками, выпуск стенгазеты.
Читайте игровые документы, читайте.

Алсо, добавлен новый документ: "бэкграунд персонажей", с кратким описанием их прошлого.

>> No.197318  

Дежурство дежурству — рознь

Вообще-то дежурить по лагерю довольно приятно. Ну как же! У всех сончас, а тут можно и в картишки по-тихому погонять, и к озеру сбегать. А если кто поймает, выпячиваешь вперед локоть с красной повязкой: «Я — дежурный!». И никаких к тебе вопросов — одно уважение.

А еще здорово, если тебя поставили на главные ворота. Вдруг повезет и к Таньке Сидоровой приедут родители и попросят тебя ее позвать. А ты давно не знаешь, как к ней подойти. И тут такой случай! А она потом, вечером, может, угостит тебя родительским кексом, и вы будете сидеть на скамейке и улыбаться, а потом…

Но тут заходит вожатая и определяет тебя на кухню — картошку чистить. И ты сразу понимаешь, что мир жесток и несправедлив. Хотя во всем пытаешься найти свои плюсы: «Ладно, пусть Колька Таньку зовет, зато я компота напьюсь — сколько захочу! И вообще объемся».

А вот это уже серьезный аргумент. Растущий организм все время требует добавки, которую дают, но не всегда. Тогда приходится таскать с ужина куски хлеба, ховать его по тумбочкам и под подушку, чтобы ночью, когда иссякнут все ночные страшилки, примерить на себя роль боженьки, накормившего толпу хлебами.

>> No.197320  

Ночные забавы

Ночь в пионерском лагере выполняет разные функции, из которых сон — отнюдь не главная.

Прежде всего, можно утверждать, что отечественное производство зубной пасты держится исключительно на пионерских лагерях. Сколько тонн этого продукта было переведено на сопящих рядом соседей, истории неизвестно, зато известно, сколько радости это доставляет «мазильщику».

У этого аттракциона есть и свои правила. Во-первых, тюбик с пастой надо предварительно согреть, чтобы холодная паста не разбудила спящего, поэтому грели еще чаще всего в трусах. Во-вторых, высшее искусство — это когда пастой рисуются не только «усы» и «борода», но и весь нос. Ну, и, в-третьих, надо сделать так, чтобы твои художества увидела вся палата: тогда и разговоров назавтра будет уйма, а на тебя будут смотреть, как на героя. И главное — следующей ночью не нарваться на «ответный визит». А для этого нельзя смыкать глаз до самого рассвета.

А утром оказывается, что сосед тебя все-таки «пересидел», и ты поднимаешься под общий хохот отряда — паста свисает отовсюду.

Но не с пастой единой не спит пионер. Много «шуток» бывало и с нитками. Скажем, можно протянуть нить под простыней и на конце привязать какое-нибудь колечко или сосновую шишечку. Когда товарищ прикорнет, начинаешь медленно тянуть нить. Спящий пионер с криком и ужасом просыпается: ему кажется, что с ним в постели живет кто-то еще. Всем смешно.

Или такая забава, которую лучше всего устраивать после долгих ночных рассказов-«страшилок» про Черное пятно, Черную руку или просто вурдалаков. Натягиваешь нитки по всему периметру спящего друга. Сверху накидываешь простыни и что-нибудь громко выкрикиваешь ему в ухо, типа: «Отдай свое сердце!!!». Очень эффектно! Случалось, что после этого простыня товарища тут же становилась мокрой.

Были и другие приколы. Например, прибить товарищу гвоздями сандалии к полу; утром бежать на зарядку, он спросонья сует ноги в обувь и — лбом об пол. Или просто связать штанины трико узлом; все уж убежали, а он, бедолага, никак не разберется со штаниной…

>> No.197321  

Вот лето пролетело, все осталось позади…

Смена заканчивается. Лагерь готовится к прощальному костру.

В клубе кружок «Умелые руки» выставил поделки пионеров, сделанные за эти 24 дня: планеры, кораблики, поделки из шишек и пластилина, выжигание…

На мысу у самой воды с утра физруки, вожатые, мотористы устанавливают шатер будущего костра. Сердито отгоняют любопытных пионеров.

В это время на торжественной линейке, посвященной закрытию последней смены, спускают флаг лагеря, говорят много трогательных слов, смысл которых мы понимаем лишь спустя долгие годы, раздают подарки отличившимся в спорте и художественной самодеятельности. И после ужина вместо кино на свежем воздухе нас приглашают на прощальный костер.

…Огонь быстро съедает пропитанные соляркой дрова, и остается ощущение чего-то недоговоренного, неисполненного: так долго ждали этого события, а оно раз — и кончилось!

Вечером перед отъездом воспитатели не слишком загоняют детей в корпуса, позволяя им еще немного порезвиться. Пацаны бегают за девчонками, «зажимают» их по кустам, самые отчаянные даже пытаются поцеловать. Те девчонки, за которыми не гоняются, обмениваются городскими адресами и телефонами, пишут друг другу в толстые тетрадки пожелания. А ты так ничего и не успел сказать Таньке…

Утром буднично будит вожатая. Нас наскоро кормят завтраком. В темпе рассаживают по автобусам и везут родителям. Все, мы повзрослели еще на одно лето. Впереди школа и — вся жизнь…

>> No.197322  

Вы прослушали копипасту на тему пионерского лагеря.
источник http://www.aloepole.ru/articles/1111406735/a-1124419135

может там, что-то полезное окажется.

>> No.197342  

>>197322

Я аж прихуел. Ничего себе, мол, сценарист-кун разошёлся.

Я бы написал чего-нибудь ещё, конечно, но моя норма на сутки вроде выработана. Устал, голова ватная. Тестовый запуск коллайдера, видно, сказывается.

>> No.197738  

О, спасибо за копипасту.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]