>>197025
2, 3, 4 вполне реализуются в renpy. Правда, я тоже считаю, что как таковой инвентарь не нужен для того, чтобы выстроить цепочку эвентов посредством получения определённой вещи. Занёс в переменную, что она у нас "есть", и всё.
Перемещение, в принципе, тоже можно сделать просто - показать общую карту и давать выбор в тексте. Но на каждую локацию придётся писать кучу проверок условий.
Вообще, это пока вторичные вопросы. Сейчас всё упирается в карту (персонажи у нас как бы имеются) и основные и дополнительные сюжетные линии. Предложения вроде "А давайте засунем Уныл-тян в бункер и сделаем там ей приятно" за сюжет я не считаю, т.к. правильней к истории прикрепить нужные ситуации, чем клеить набор сцен неким подобием истории.
В >>196707 я накидал примерный план работы над сценарием и сюжетом - считаю, что следование ему облегчит структуризацию материала и последующую его загонку в код.
В идеале - все сочиненное разбить на блоки по месту/времени/персонажу и выстроить схему с алгоритмами по "прохождению" (пример можно посмотреть в переводе Tsukihime, хотя там, естественно, всё намного сложней), где наглядно будут указаны основные эвенты, их последствия и влияния, кодовыми обозначениями показаны соотв. текстовые (сценарные) куски.