Спасибо, что читаете, правда.
Попробую ответить, на что смогу. Простите за многословный пост и прочие tl;dr. Но сначала немного проясню почему игра появилась, вопреки увещеванием пони, что в приличном обществе форумам с школьниками аниму- и вн-фагами из втентаклика не место. Прошу извинить за многословность. Собственно мы случайно решили поучаствовать в конкурсе, уже толком не помню, почему. Собственно от конкурса там красуется пара упоминаний, одно в главном меню, другое в титрах. Не знаю, когда жюри решит что и как, а ведь месяц уже прошел почти, но по конкурсным причинам много чего не вошло в игру. (Не только по ним, на самом деле.) Это я о небольшом наборе статеек, которые выкладывались в форумную тему в течение разработки. http://anivisual.net/forum/16-134-1 Они помечены звездочками. Можете почитать. На самом деле желательно почитать. И еще Гильберту желательно рассказать о его ДеА, но это уже будет на грани рекламы, как мне кажется. Не думаю, что это сильно оправдывает провисания в сюжете.
>>3388370
Честно говоря, сам не очень люблю промо, не Carnival, который в нем играет. Но что сделано, то сделано. В следующий раз будет лучше.
>>3388463
Ну, Гильберт любит grimbark. Не думаю, что в 10 раз больше, но процентов на 5 больше игра и станет после запланированного допила.
Музыка громкая как, просто сама по себе или настройками по умолчанию?
>Боковиночный текст тяжело воспринимается
Текст с боку не очень воспринимается из-за шрифта и ширины, думаю. С этим стоит поработать и поэкспериментировать на людях. Крест вообще да, не самый удачный, лучше бы ему с остальными кнопочками внизу быть. Но мы там критически не успевали и брали то, что наработали.
>Настройку текста так же можно было бы из правого нижнего угла засунуть в настройки
НУ идея была в том, чтобы читатель выбирал положение и прочие настройки на лету. Беда в том, что часть персонажей, вернее их бюстов, нарисована обрезанной справа и поэтому возможность перехода недовырезали. Не знаю, стоит отказываться от идеи дальше или нет. Пони вот говорит, что графики надо больше, чтобы композиция не ломалась.
С эффектами тоже надо думать. Ну а по поводу сохранений — не уследил за тем, что сохранения листаются на две специальные страницы влево: быстро- и автосохранения. Последняя активная страница и открывается при вызове меню. То есть если закрыли на автосохранении, при перезаходе на автосохранении и откроется. Вообще все очень сырое на самом деле. Окси рисовал весь гуй за пару-тройку дней, как раз когда мы его и позвали. Вернее позвал я, так как пони хотелось нарисовать все от руки, но времени вообще не было, а я разуверился в своих силах сделать что-то вменяемое, хотя брал это дело сначала на себя.
>>3398930
Не смогу полноценно ответить тебе, так как мною не писался сценарий. Но постараюсь.
Возможно, виной всему краткость сценария и игры. Нам уже говорили, что она короткая и персонажи не раскрыты. Возможно, просто сценарий плохо был составлен. Возможно все вместе. Сюжет и вправду не богат поворотами. Не будем винить конкурс, он нам дал пинка не прокрастинировать, а доделать игру в срок. Сейчас на очереди, как говорилось выше, допил.
И так. Тень. Она играет свою роль в одной концовке, да еще в одно эпизоде с мародерами. А так действительно, её мало. Была даже мысль вырезать эпизод, но это бы сделало внезапной одну из концовок и этот самый эпизод.
Протагонист — врач. Вообще он молодой, лет двадцати, но врач. Ты много видел депрессивных и нечеловечных хирургов? НУ и в первых концептах пони настаивала, что он по характеру как Мадока. Гильберт же протестовал, что ему средневековые 20 лет, а это значить что он уже затаскан жизнью и плохими условиями. В общем на пикрелейтеде показана визуальная эволюция персонажа. Когда он ведёт Силь домой, то за выбором следует небольшой абзац о том, что он сдается и решает, что умирающих все-равно не спасти, лучше позаботиться о живых. В какой-то мере это его оправдывает.
Силь. Тут можно оправдаться тем, что она средневековый ребенок. А люди тогда жестокие были сами по себе, и такая вещь как продажа родителями детей за еду да за какие-нибудь долги никого не удивляла. Всё равно новых нарожают. И еще по лору, который не особо упоминается у девочки после случившегося стерлась память, и она стала брать все проще.
Но опять же, все утыкается в персонажей. И вопрос, как их раскрыть за минимальное время, чтобы игра не залилась водой, вроде той, что была в начале. Или ты о пафосе? Мы с пони заставили Гильберта заменить двойые стилеты, с которыми он ворвался в дом на его трость. А то нехорошо, Рихард вроде серьезны, а чунькой страдает.
Еще раз поблагодарю вас за ответы и за критику, которой всегда не хватает. Мы даже завели документину и собираем туда ответы, чтобы их анализировать. И извините за tl;dr.