[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(12 KB, 248x256)
12 No.3939167  

Сырно, почему Ычан сумел выпустить визуальную новеллу, а мультфильм до сих пор нет?

>> No.3939169  
Файл: -(143 KB, 379x848)
143

С разморозкой.
http://iichan.hk/b/arch/src/1211457643959.gif

>> No.3939170  

Потому что не смог.
/тхреад

>> No.3939174  
Файл: -(44 KB, 453x604)
44

>>3939169
Ычан рисовал серокрылых?
>>3939170
А пытался?

>> No.3939178  

>>3939167
На самом деле Ычан уже сделал своё аниме, но его прячут от таких ньюфань как ты. Чтобы не повторить судьбу той самой новеллы.

>> No.3939179  

>>3939167
Ычан не выпускал визуальных новелл.

>> No.3939186  

Ычанеры не могут в аниме.

>> No.3939187  
Файл: -(193 KB, 640x360)
193

>>3939178
Лолисисечку не печаль, Сырна.
Даже ТОТ САМЫЙ САЙТ мультик сделал, а Ычан не может. Как печально.

>> No.3939188  
Файл: -(107 KB, 430x501)
107

>>3939167

>Ычан

Не миксуй э т о и ычан.

>> No.3939189  

>>3939187
Откуда ты знаешь об этих мультиках?

>> No.3939191  
Файл: -(58 KB, 604x426)
58

>>3939188
Тогда у Ычана никаких достижений нет, даже новеллы. Зачем в таком случае Ычан, если он бесполезен?

>> No.3939192  

Заставить делать сырен аниме - это жестоко.

>> No.3939193  

>>3939191

https://www.youtube.com/watch?v=W0uKVbr5nTE

Вот аниме ичана.

Вот новелла:

http://iichan.hk/b/src/1456703537228.png

>> No.3939195  

>>3939187
Ычан не хочет.

>> No.3939197  
Файл: -(196 KB, 1024x725)
196

>>3939187

>ТОТ САМЫЙ САЙТ

Плюсач? Из которого аффтор потом самовыпилился, снеся к чертям все свои наработки?

>>3939179
Тоwсто.

>>3939191
Зачем ты, ничтожество, если ты не только бесполезен, но и не сайт?

>> No.3939218  

>>3939167
Просто оставлю это здесь
https://www.youtube.com/watch?v=puRNQbSMEwo
Ну и

>мультфильм до сих пор нет?

Потому что ты не организовал n-ое количество человек, вы не загорелись идеей и не имели достаточную силу воли, чтобы довести проект до конца.
>>3939179
Тащемта ычую. Сделали её вполне конкретные люди. Затратя кучу времени и сил.
>>3939191

>Зачем в таком случае Ычан

Почему бесполезен? Он вообще для общения кагбэ. Можно заниматься творчеством.

>> No.3939220  

>>3939218

> Просто оставлю это здесь

Унеси свою панораму.

>> No.3939222  

>>3939220
Вы ничего не понимаете в панорамах.

>> No.3939224  

>>3939222
Я понимаю в панорамах достаточно, чтобы знать, что выдавать статичную картинку за аниме - это уже совсем наглость.

>> No.3939225  

>>3939224

>статичную картинку

Начнём с того, что она анимирована.

>это уже совсем наглость.

А закончим тем, что двиньте вперёд.

>> No.3939229  

>>3939225
Анимированы отдельные ее части, по сути это просто панорама с разделенным передним и задним статичными планами, которая проплывает мимо. Это недостаточный уровень мультипликации даже для всяких "динамических" комиксов aka покойный NARR8, не говоря уже о мультипликации.

>> No.3939231  

>>3939229
Пилите, Шура.

>> No.3939234  

>>3939229
Осоматсу-сан.

>> No.3939236  

>>3939218

> Просто оставлю это здесь
> Аниме про конфоложцев.

Как хорошо, что оно так и не увидело свет.

>> No.3939237  

>>3939229
DRRR.

>> No.3939239  

>>3939236
С нетерпение ожидаем в тред осуждателей эроге.

>> No.3939240  

>>3939229
Да даже у Гинтамы первый эндинг - слайдер.

>> No.3939246  

>>3939236
Зато его легко было бы сделать! Прикинь, все персонажи - сейм щит. значит с равным успехом их всех можно было бы изобразить одним героем, да и за отсутствием более чем одного шаблона поведения - ограничиться одной "серией".

>> No.3939248  

>>3939246

>ограничиться одной "серией"

В одну минуту c одним просмотром.

>> No.3939256  
Файл: -(462 KB, 540x810)
462

>>3939167
Анимировать нечего, маскоты-то уже все.

>> No.3939260  

Я бы вот аниме про сто рублей посмотрел.

>> No.3939261  

>>3939256
Можно тренироваться на кошках.

>> No.3939262  

>>3939260
И анимировать почти не надо. Сидит за компьютером лжец и пишет придуманную историю, в которой выступает конченым каким-то. Лучшее аниме ever.

>> No.3939265  

>>3939262
Но деда из шахты обязательно надо анимировать.

>> No.3939281  

>>3939256
Мод-тян и сырны, думаю хорошая идея для аниме.

>> No.3939283  

>>3939260 >>3939265
А о чём вообще речь?

>> No.3939291  

>>3939283
Был тред, в котором ОП утверждал, что зажал 100 рублей голодной одногрупнице на покушать.

>> No.3939296  

>>3939291
Забыл добавить, что потом у них всё стало хорошо. Реально сюжет для аниме, а не для реальной жизни.

>> No.3939306  

>>3939296
А потом оказалось что все это фейк.

>> No.3939307  

>>3939306
Аниме тоже не настоящие истории.

>> No.3939312  

>>3939306
Вот я и говорю, что это больше сюжет для аниме. Когда такое упоминается в контексте реал лайф, то сразу очевидна богатая фантазия автора.

>> No.3939320  

>>3939312
Ну вот история для аниме есть, кто бы ещё нарисовал?

>> No.3939322  

>>3939320
Кто бы сценарий написал?
Ритусика не предлагать.

>> No.3939323  

>>3939320
Зис. Есть ли хоть что-то умеющие сырны, которые хотели бы всем этим заняться

>> No.3939380  

А почему просто не взять полмиллиона рублей, проспонсировать Сырно на создание 2-минутного трейлера, зарегистрировать юридическое лицо в одной из стран Европы и развернуть кампанию по сбору средств на полнометр на Кикстартере?

>> No.3939391  

>>3939380
Так и сделай.

>> No.3939397  
Файл: -(52 KB, 451x604)
52

>>3939391
А кто будет заниматься поиском кадров? Я ведь только безруких умею набирать к себе в подчинение.

>> No.3939404  

>>3939397
Найми опытного HR из Японии.

>> No.3939429  
Файл: -(19 KB, 704x396)
19

>>3939404
Нужно действовать, исходя из возможностей первоначального бюджета. Для трейлера понадобится анимационный художник, композитор, либо лицензия на использование музыки в работе, монтажер, что еще?

>> No.3939430  

>>3939429
Сценариста забыл, да.

>> No.3939438  

>>3939429
Дизайнер, собственно.
И понадобится человек, который займется маркетингом мероприятия.

>> No.3939447  
Файл: -(5 KB, 286x300)
5

>>3939218

>Просто оставлю это здесь

Ну как-то так, наверное:
https://youtu.be/z93wEhsAPyk

>> No.3939455  

>>3939447
Опять почти статичная панорама? Да вы издеваетесь.

>> No.3939461  
Файл: -(168 KB, 380x280)
168

>>3939447
Божественно! 10/10

>> No.3939466  

>>3939447
10 из 10, о господи. 10 из 10.
>>3939455
Ты ещё скажи, что детализации не хватает.

>> No.3939468  

>>3939447

Это эндинг ычанского аниме.

>> No.3939476  
Файл: -(935 KB, 2000x882)
935

>>3939167

У нашей футбольной команды есть 3D промо ролик: https://www.youtube.com/watch?v=Slcio8CCO6I

>> No.3939509  

Было. Летом что ли. Даже собрались неравнодушные Сырны.

Конец немного предсказуем.

>> No.3939528  

>>3939187 Можно ли найти где-нибудь автора?
У него ведь вроде все получалось какое-то время. Даже анимация была не так ужасна. Но софт подвел. Он вроде как в MMD делал, и от тамошней симуляции физики ему плохо стало.

Сырны, нужно в нормальном софте делать и все получится. Я предлагаю Cinima 4D.

>> No.3939545  

>>3939509
Увели в какие-то конфы с регистрацией у админа, вот и не удивительно.

>> No.3939565  

>>3939528

>У него ведь вроде все получалось какое-то время.

Ну в конце он таки бросил это дело. Поскольку выходило не то, что он хотел бы видеть. И хейтеры одолели.
>>3939545
Ну БЛ то тоже в конфы ушло. Ты видишь иной способ организации разработки чего-либо?

>> No.3939566  

>>3939565
Вот на ычане и делать прямо. Чтоб каждый мог. Выбрать главного и делать.

>> No.3939570  

Сырно, а почему петух смог спрятать банку сгущенки, а пакет молока до сих пор нет?

>> No.3939573  

>>3939570
Он смог. Только ты об этом не знал просто.

>> No.3939575  

>>3939565
В Бл сначалао собрались, идеями разными разбрасывались, рисуночками, а когда боле менее тогдашний костяк собрался и пошли в конфы.
Да, и в которые любой мог зайти, без поклонов админу.

>> No.3939576  

>>3939566

>Вот на ычане и делать прямо.

Это не удобно. Поскольку треды уходят в бамплимит, тебе в них пишут что-то мимокрокодилы и тд. В итоге производственные вопросы будут у тебя раскиданы по десятку тредов, каждый которых заполнен непонятно чем.
При этом ещё и внятного механизма авторизации нет.
Это я ещё упустил воздействие на подобные треды хейтеров и прочих деструктивных элементов.

>> No.3939579  

>>3939575
Да.

>> No.3939584  

>>3939576
Но ведь делали же штуку какую-то для андроида.

>> No.3939587  

>>3939584
Есть пара тредов разрабов приложений для андроида и тред Степана (давно не видел, кстати). Но они используются скорее как почтовый ящик, для общения с конечными пользователями. Не более.

>> No.3939590  

Я вот тут задумку придумал. Просыпается кто-то с ычана, заходит на ычан а его забанили. Сырно не смиряется а идёт вершить правосудие. Оказывается в бане виновата мафия, которая с его ip постила непотребства. Ну и там боевик короче, в котором он ещё освободит от них какую-то кошкодевочку и заберёт её себе домой.

>> No.3939591  

>>3939576
Формат борд и правда не подходит для организации чего-либо, только для спонтанного творчества прямо на месте.

>> No.3939592  

>>3939590
Да вы, батенька, практически Чехов.

>> No.3939598  

Да угомонитесь вы уже. Не будет у ычана анимы, никогда.

>> No.3939599  

>>3939598
Вот щас возьму и сделаю тебе назло!

>> No.3939604  

Ычан это банально не осилит. Даже среди местных «художников», рисующих в нормальном, Ъ-анимешном стиле наберется дай бог 1-2 человека. Зато у остальных чсв выше крыши и абсолютно никакого развития.

>> No.3939605  

>>3939591
Я надеюсь что прямо тут спонтанно кто-то придумает аниму, потом нарисует, потом её кто-то сразу озвучит, потом выложит, потом пропиарит, потом нагребёт долларов, потом скажет что всё это один сделал, потом уйдёт туда, потом уг и т.д...

>> No.3939607  

>>3939604
Да ладно тебе. Хоть хреновенько но осилит. Слишком хорошо тоже плохо.

>> No.3939615  

>>3939605

>Я надеюсь что прямо тут спонтанно кто-то придумает аниму, потом нарисует, потом её кто-то сразу озвучит, потом выложит, потом пропиарит

Кагбэ пока посетители ычана не сподобятся сами оторвать свою любимую попу от дивана и не начнут чего-то делать - ничего не будет. Вон эрогеи организовались, работали, работали и сделали. За что им почёт и уважение. А с подходом "кто-нибудь придёт и сделает" - ничего не будет.
>>3939604
При этом же кучу времени и труда надо вбухать. А в выхлопе только лайки на ютубе максимум. Это можно только на диком личном энтузиазме делать. А его многие месяцы сложно поддерживать.

>> No.3939626  

>>3939604 Художников можно заставить рисовать, но для этого нужны деньги...

Да вообще, на все деньги нужны. Ну, кроме текста. Давайте текстовую рпг про ычан запилим!

>> No.3939629  

>>3939626
Внезапно, на Доброчане очень живой и отзывчивый почти на любые реквесты рисовач.

>> No.3939639  

А я вот таки хочу порисовать. Просто какой нибудь мультик с хреновой рисовкой. Только не знаю про что а самому придумать, так меня вообще возненавидят.

>> No.3939643  
Файл: -(110 KB, 811x739)
110

А зачем вообще нужен мульт? Вон БЛ сделали и что хорошего это принесло?

>> No.3939644  
Файл: -(106 KB, 286x300)
106

>>3939447
Тоже, пожалуй, что-то оставлю

>> No.3939645  

>>3939598
Уже есть, причём лучшее евар.

>> No.3939646  
Файл: -(63 KB, 599x546)
63

>>3939643
Глобально ничего хорошего. Но чисто как ВН мне понравилось.

>> No.3939648  

>>3939645
ВН не аниме.

>> No.3939655  

>>3939643

>Вон БЛ сделали и что хорошего это принесло?

Ну ВН собственно саму и принесло, лол. Неплохо вышло, вроде.

>А зачем вообще нужен мульт?

Видимо, ОП хочет заняться его запилом. Чтобы было о чём вспомнить. Наверное так, иначе смысла в треде не вижу.

>> No.3939663  

>>3939643
Много хорошего фанарта по любимым маскотикам. Больше, чем нарисовано ны Ычане за все годы.

>> No.3939667  

>>3939643
Будто ориджинал контент - это что-то плохое.
Действительно, Этот Сырно прав >>3939655 . Хочется вдохнуть жизнь во что-то красивое, быть причастным к этому. Увы, на данный момент и полмиллиона рублей - это сумма, которой мне не дозволено рисковать. Сейчас я только пытаюсь определиться с общей концепцией осуществления мечты, дабы понять, к чему стремиться, иметь грубый набросок сметы на старт проекта и т.п.

>> No.3939672  
Файл: -(248 KB, 600x600)
248

>>3939260
>>3939265

>> No.3939677  

>>3939643
Ничего не принесло. Вот я, покнопал её пару вечеров, прочитал и удолил. Ничего особенного. А в дотку то уже как лет 10 катаю разными движками и еще фиг знает сколько прокатаю - патамушта МНОГОГРАННО же, ни разу еще похожих каток не было

>> No.3939680  

>>3939677

>этот спойлер

Надеюсь ты так шутишь

>> No.3939685  

>>3939644
Ухах, сырно бубнит каракули в чёрно-белом стиле, кстати довольно оригинально бы вышло, да и сейчас такие полукривые проекты в моде

>> No.3939686  

>>3939677

>А в дотку то уже как лет 10 катаю

Ловите наркомана!

>> No.3939687  
Файл: -(143 KB, 620x660)
143

>>3939672

>> No.3939691  

>>3939644
Это же Чванливый Мудак.

>> No.3939692  

>>3939686
Ему 10 лет, он в дотку катает, что не понятно?

>> No.3939729  

>>3939680>>3939686>>3939692
Ващпе не понимаю ваших непониманий. Дотока уже давно на базе В3 катается в СНГ года с 2005 примерно. Я не наркоман. Я не я, но не наркоман, да-да. Я просто люблю играть в дота. 10 лет - это еще не зависимость.

>> No.3939731  

>>3939729
Ну и иди аниме про свою дота пили со спецэффектами в виде взрывов ниже спины и раками в главной роли.

>> No.3939740  

>>3939731

>Спойлер

На самом деле катка на катку не приходится. Настолько, что я так и не понял, за столько лет, в какое время суток лучше играть и (уже касательно валвовской дота) на каком левеле быть, чтобы попадались адекваты. Раки еще не так страшны. Ну а попаболь явление для тырнетов повсеместное, этим не удивишь никого.

>> No.3939752  

>>3939740
Я понял за 5 лет (сменив раза 3 режим бодрствования), что время суток не имеет значения. Важен личный ритм. Самые неадекваты "попадаются" сразу после сна или перед. Когда организм либо еще не работает в полную силу, либо уже.

>> No.3939759  

Я сейчас скажу очевиднейшую вещь, но идея с аниме очень затратна в плане времени и усилий. Я, помнится, пытался сделать пародию на опенинг One-Punch Man, мол там же всего минута с лишним - много времени не займет, не так ли? А потом я ещё сильнее загорелся желанием после One Punch Pigeon:
https://www.youtube.com/watch?v=UPyTazDTmtk
Но всё намного сложнее. Нужно правильно рисовать ракурсы; нужно много, намного больше кадров на анимацию чем вы изначально ожидаете; нужно следить чтобы анимация была более-менее плавной без искажения размеров персонажей; нужно следить за тем чтобы свет и тень правильно отображались во время движения и пр. Как вариант - рисовать в упрощенном стиле, чиби например. Но и на это всё равно уйдет колоссальное количество времени. Вдобавок ещё нужно что-то придумать с озвучиванием и звуковыми эффектами в целом.

>>3939644
Недурно... Мне ещё стоит многому поучиться.

>>3939672
Вин же! Обожаю твои рисунки, бро!

>> No.3939773  

>>3939167

> ычан
> выпустил вн
> ычан
> выпутил

Ох, ю.

>> No.3939820  
Файл: -(74 KB, 600x336)
74

Самое лучшее, что можно осилить по графике и анимации - это уровень пикрелейтед.
Ну вы сами понимаете, что рисование настоящего 2д требует раз в 10 больше аниматоров. В 3д же можно где-то схалтурить, где-то украсть, половину зациклить, половину склепать на самодельном mocap типа kinect v2 весьма криво, но можно.

А так, я бы сам взялся за это дело по части моделлинга и рига персонажей. Но без работы сижу, жрать нечего. Почему бы ычану не сложиться и не нанять несколько 3д-моделлеров и аниматоров? Сейчас расценки за нашу работу как раз на уровне еды, 3д-тред не даст соврать. С 2д художниками разница в разы, по крайней мере.

>> No.3939822  

>>3939773
ычан-ычан
вн-вн
не сырно я
а просто хрен.

>> No.3939825  

>>3939820
Куча народу будут вопить про "3D - без души!". Я гарантирую это.

>> No.3939838  
Файл: -(210 KB, 950x534)
210

>>3939825 Ну есть еще вариант 2д флэш анимации, или 2д на костях как в дешевых играх на андроиде.
Но не думаю, что уровень души от этого будет больше.

>> No.3939839  

>>3939825
Я уже приготовился вопить хотя реально только что-то такое и можно создать

>> No.3939847  

>>3939838
В таком контексте можно юмористическую годноту запелить ну как стёб, а ещё чисто карандашная рисовка без раскраски и прочего тоже сложно, но можно

>> No.3939856  

>>3939838

>Но не думаю, что уровень души от этого будет больше.

>>3939839

>хотя реально только что-то такое и можно создать

Вот в том-то и дело. Разрыв возможностей и ожиданий будет критическим. Ну как с >>3939187
Хотя что-нибудь в духе >>3939169 было-бы весьма годно, кстати.

>> No.3939858  

Сырны, я знаю!
Нужно нарисовать пару томов качественной манги, перевести её на английский и японский, а там её уже японцы дорисуют.
Вот оригинал ванпанчмена очень кривой был, а аниме по нему сняли.

>> No.3939866  

>>3939820
Палю хинт - берёшь кадры из существующего аниме, слегка перерисовываешь-?????? - PROFIT! Сейчас все аниме по шаблонам рисуется

>> No.3939867  

>>3939858
Вот нарисуешь ты кривоту, а японцы скажут "пошла ты гайдзина, денег мала", что потом пятую точку своей мангой будешь подтирать?
а если кроме шуток, то какую-нибудь ежемесячную мангу можно сварганить, типа розовая нить, только про ычан

>> No.3939881  

>>3939867
Ну вот. Сначала мангу нарисуем всем ычаном, а потом и за мультик возьмёмся.

>> No.3939882  

>>3939174

>Ычан рисовал серокрылых?

Это гифка на тему битвы с монстрореной.
http://iichan.hk/b/arch/res/201642.html

Ну а серокрылые, это давний местный фетиш и арта с ними хватает. Хотя с первого взгляда и не скажешь. Все скрываются, лол.

>> No.3939886  
Файл: -(263 KB, 1280x720)
263

Такую рисовку осилит любой рисовака

>> No.3939888  
Файл: -(572 KB, 710x1002)
572

>>3939858

>Нужно нарисовать пару томов качественной манги

Хмм... Просто как пример.
И прочее за авторством уважаемого https://twitter.com/pulverizator

>> No.3939900  

>>3939882
Классный старый тред, которого я не застал.

>> No.3939904  

>>3939882
Хмм, все матерятся, говорят луркоязом, пишут КААААПССОООООМ, даже сагают тред. А теперь тут что, илитарное общество?

>> No.3939906  

>>3939904
Модтян, говорят, ненастоящий!

>> No.3939907  

>>3939904

>Хмм, все матерятся

Не все. У вас просто детектор не настроен.

>говорят луркоязом

Эмм... Это лурк взял язык с борд, а не наоборот. Позже это стало моветоном, да.

>пишут КААААПССОООООМ, даже сагают тред

Ну да. Вообще большинство ещё посещало как двощ, так и ычан. Да и оттуда уже шёл исход населения.

>А теперь тут что, илитарное общество?

Высокой культуры и быта, лол. Доброчан же.

>> No.3939908  

>>3939886
А вот сделать такой чардиз далеко не каждый, даже из профессионалов.

>> No.3939911  

>>3939908
Ычую. Nам ещё толсто намазано фансервиса, отсылок на всякое и прочего.

>> No.3939912  

>>3939911

>Там ещё
>> No.3939913  

>>3939908
Маскоты есть, значит половина дела сделана

>> No.3939914  

Короче, без организации никто ничего не осилит а никому и не надо

>> No.3939919  

>>3939913
ТКЖ уже есть.

>> No.3939927  

>>3939888
О нет, пожалуйста.

>> No.3939956  
Файл: -(191 KB, 286x300)
191

>>3939685
>>3939691
Мудрости глаголит!

>>3939759
Сколько не умей всегда хочется больше.

Правда крылышки не доделал, рабочий день, вроде как, закончился сорок минут как, домой надо ехать.

>> No.3939969  
Файл: -(53 KB, 640x480)
53

>>3939956

>> No.3940328  

>>3939914

> Короче, без организации никто ничего не осилит

А если без организации? Просто по-этапно. Если на следующий этап не нашлось желающего, то на этом останавливаемся. Том, кто делает можно давать советы, но он может на них забить и делать по-своему, никто им не руководит и не требует.
1. Кто-то желающий напишет сценарий. Просто самоценное короткое произведение, но с оглядкой, на то, что это придется экранизировать.
2. Кто-то из художников сделает наброски сцен. Оформит в виде манги, если на этом и заглохнет, то хотя бы будет у нас манга, пусть и небрежно нарисованная.
3. Дальше, раз проблемы с раскадровкой и пропорциями, то нужен моделер. Если хотите бездушное 3д, то кто-то делает модельки, кто-то интерьер, кто-то анимацию.
Если 2д, то он строит зачатки интерьера, скелеты моделей разного цвета и анимацию.
4. Дальше ищем художников с набитой рукой, подчищать линии вряд-ли будет желание, кто по готовым заготовкам кадров может нарисовать овер100900 картинок. Можно разбить на сцены по нескольким художникам, если их будет больше одного, стили будут отличаться, но пусть это будет фишка. Фоны и интерьер тоже можно отдельно.
5. Кто-то может их раскрасить, или нет.
6. Дальше озвучка, если до этого этапа дойдет, то думаю желающие найдутся.

>> No.3940333  

>>3940328
И на этапе 7 приходит какой-нибудь Риточка и идет пиарить "ычан аниме" как проект своего собственного производства и просит доната за сие творение.

>> No.3940340  

>>3940333
Whatever. Эрогеи на Риту не особо-то в обиде же.

>> No.3940346  

Был мультфильм в стоп-моушен, я точно помню.

>> No.3940376  

Смешно. Вы никогда без лидера+команды ничего не сделаете. Нужны ответственные люди. В том числе руководящие. Нужны конференции.

>> No.3940381  
Файл: -(167 KB, 423x600)
167
>5. Кто-то может их раскрасить, или нет.

Я люблю раскраски!
>>3940376

>конференции.

Какое плохое слово!

>> No.3940389  

>>3940376

> Нужны ответственные люди. В том числе руководящие. Нужны конференции

Это по-моему пугает сырн больше, чем объем работы.

>> No.3940441  
Файл: -(352 KB, 698x617)
352

>>3939167

> Ычан сумел
> Риточка сумел

Пофиксил тебя.

>> No.3940457  

>>3939759

> нужно много,

Нужно опыт раскадровки иметь.
Чтобы каждый новый кадр был не новым рисунком, а лишь доработкой предыдущего, тогда еще куда ни шло.
Иначе искажения полезут как не старайся и каким хорошим художником бы ты не был персонаж будет плавать.

>> No.3940588  
Файл: -(21 KB, 500x281)
21

>>3940441

> Риточка сумел
> испоганил всё, до чего смог дотянуться
>> No.3940590  
Файл: -(2 KB, 320x240)
2

>>3940588
Ты в альфу играл?

>> No.3940596  

>>3940328
Можно целшейдингом раскрасить, даже в аниме так делают иногда, если 3д делать у нас целый моделелеров тред есть
>>3940333
На этапе 8 мы берем лопату и выносим это риточку подальше.

Идея хорошая кстати, у меня пара "эпизодов" уже плавала в голове.

>> No.3940599  

Для первой серии особого сценария и не надо. Например в кадре ворота, около них высокая башня (камера поехала вверх, до маленького окошка на вершине, показала его и голубей сидящих на жердочке рядом, у голубей письма, некоторые уже успели состарится, некоторые - скелетики)
Ворота открылись, камера пошла по главной улице, вот особняк в викторианском стиле, на лужайке перед ним куклы пьют чай. С другой стороны главной дороги шумная толпа художников что то рисует на мольбертах. Общественный театр где ставят пьесы (РПГ, да). Ну и в этом духе, охватить несколько постоянных тредов.
И вот ночь. Из круглой двери выходит Злокот и тихо идет по темной улице, проходит мимо Кролика метущего тротуар большой метлой. Звуки собственно метлы..и все уходит в темноту. Один день на ичане.

>> No.3940620   удалён

>>3939663
Похудей.
>>3939667

> Хочется вдохнуть жизнь во что-то красивое, быть причастным к этому. Увы

...для этого надо самому уметь что-то делать кроме тредов. Чтобы потом всё делать в одиночку.
>>3939825
3Д-то конечно бездуши. Но главное что в таком предложении бездуши это "нанять".
>>3939904
YЖЕ H3 T0PTЪ.
>>3940376
Иди нахуй конфоёб возвращаем старые добрые времена итт!, одного бл с риточкой нам уже хватило.

>> No.3940621  

>>3939820

> Сейчас расценки за нашу работу как раз на уровне еды, 3д-тред не даст соврать

Только на тех, кто делает на уровне MMD. На хороших у ычана денег не хватит.

>> No.3940622  

>>3940599
И всё в чёрно-белых тонах. Сплошной сюрреализм и безысходость.

>> No.3940623  

>>3940622
И ветки голые на фоне, да.
Это просто идея, не обращай внимания.

>> No.3940625  

>>3940599

>постоянные треды

Как что-то обязательно хорошее или репрезентативное.

>> No.3940626  

>>3940625
Репрезентативное, хочешь ты того или нет.

>> No.3940627  

>>3940328

  1. Либо переработать в сценарий уже существующее. За годы у нас уже уйма всего написано, нарисовано, просто вброшено как идеи, надо только откопать подходящее.
  2. Это называется сториборд (ведь так же?). Естественная практика. Над чардизайном тоже кому-то придётся поработать, хотя бы по минималке, просто чтоб в процессе анимаци какие-нибудь бантики внезапно не пропадали-появлялись, и т. д..

(!) 0. Понять что начинать надо с малого, и взять расчёт на одну (не сериал!) короткометражку (пара минут!), более менее определиться с хронометражем (точная цфра будет в сторибордах, но для подготовки сценария нужна хотя бы примерная), определиться с наличием/отсутствием длинной опенинга, эндинга, титров.
С озвучкой на самом деле лучше тоже определиться заранее. Ведь все мы понимаем, что кавайных нихонских школьниц нам не достать, и надо как-то продумать заранее саму концепцию, потому что кроме классической озвучки есть и другие варианты: откровенно стёбные володарский-стайл (уж лучше так заведомо с иронией, чем собственноручный куба77-персона99 на полном серьёзе, имхо), или сорта немого кино, опционально предполагающие или нет последующую возможность озвучки, в конце концов можно само действие организовать так чтобы в нём просто не было реплик вообще (зависит от сценария). А на 6-й пункт оставить музыку.
Всё равно не взлетит же.

>> No.3940628  

>>3940627
Тоже думаю что не надо озвучки. Да и записывать ее где? Через скайпики?

>> No.3940629  

Молодец, Мод-тян! Как всегда прекрасный выбор и точность! Зачем тереть толстоту, когда можно прицепиться к двум словам, не без иронии, в нормальном посте!
>>3940620

>> No.3940630  

>>3940628
Можно обратиться к няшкам с anidub, они могут.

>> No.3940631  

>>3940599
И тебе тоже >>3940627. Не должно быть никаких "первых серий".
Впрочем, уже неплохая заготовка, только проработать надо, чтобы не осталось всяких "и в таком духе". Как-то уж очень слайсово, ничего не происходит совсем, нужно чуть подробнее описать действие, а не сваливать всё на сториборд-рисовальщика, действующие лица опять таки не описаны, как выглядят улицы, прохожие, что происходит на сцене и маскотов нету!, и т. д.
Ну и из нулевого пункта - хронометраж, заставки.
>>3940622
Если раскрашивать потом, то анимацию надо с учётом светотени рисовать. В сириус бизнессах, я так понимаю: Обычно есть ключевые кадры карандашом со светотенью, с этим всё просто. Но потом нужно 1. пилить промежуточные, 2. лайн. 3. Покрас. И покрас на каждый кадр пилится как обычная картинка в слоях - сверху заранее обведённый лайн, снизу кадр с указанием светотени. Верно?
>>3940630
Думаю, не стоит. Как и вообще обращаться хоть к кому-либо за пределами Ычана, иначе - ну, в общем, одного риточки, с превращением Ычан-Эроге известно во что, всем хватило. Так что либо "Ычан-Аниме", либо к ебеням это всё, и рассасывайтесь по конфочкам, и делайте там что хотите, но под своими флагами.

>> No.3940634  

>>3940631
Я не сваливаю же, это был грубый набросок идеи, я могу расписать подробней

>> No.3940638  
Файл: -(10 KB, 225x225)
10

>>3940634

> я могу расписать подробней

Не обязательно прямо сейчас, но вообще..

>> No.3940676  

Возьмите один из тех серых комиксов, которые какой-то художник рисует по некоторым историям. Готовый сториборд и даже раскадровка. Анимации максимум на пару минут. Проще некуда.

>> No.3940810  

Нарисуйте мультик про охотников на тохофорсов.

>> No.3940811  

>>3940810
Забанят на стадии разработки.

>> No.3940812  
Файл: -(294 KB, 940x530)
294

>>3940810
https://www.youtube.com/watch?v=m9We2XsVZfc

>> No.3940821  

>>3940812
Форсбастерз!

>> No.3940824  
Файл: -(57 KB, 400x404)
57

Так повелеваю вам рисовать!

>> No.3940825  
Файл: -(654 KB, 900x610)
654

>>3940821
Catch them all!

>> No.3940827  

>>3940824
Сценарий - гдеа?

>> No.3940831  

>>3940827
Сырно летает по миру и попадает в интересные ситуации. Вот тебе сценарий.

>> No.3940834  

>>3940831

>Сырно

Please, do it at /to/.

>> No.3940836  

>>3940831
Хентай с Сырной — не ново.

>> No.3940837  

Забавно, что "подбадривающих" в стиле "Нарисуйте, нарисуйте!" хватает - а вменяемый сценарий никто запилить художникам не собирается. Хотя, вроде, клавиатура есть у каждого.

>> No.3940838  

>>3940831
Не достаточно проработано.

>> No.3940839  

>>3940834
Просто ты не умеешь рисовать Сырну.

>> No.3940841  

>>3940837
Ты сам пробовал сценарии писать? Не так это и просто.

>> No.3940844  

>>3940837
Аниме девочки сидят и пьют чай, разговаривая интересные разговоры.

>> No.3940845  

>>3940844
Тебе показать, где юрислайсоту можно купить?

>> No.3940846  

>>3940841
А рисовать, да ещё и Ё6АНЫЕ ТОННЫ, должно быть очень легко?

>> No.3940848  

Даже если я напишу сценарий, то я постесняюсь его выложить.

>> No.3940849  

>>3940846
Конкретно в аниме где аниме девочки сидят и пьют чай рисовки немного- пару ракурсов и рты в 3 раскладки.

>> No.3940852  

>>3940849
Но такое аниме уныло и не нужно.

>> No.3940853  
Файл: -(878 KB, 300x271)
878

Давайте просто нарисуем по очереди картинки, примерно на одну тему, и это будет нашей раскадровкой для двухминутного ролика. Можно музыкальный номер.

>> No.3940855  
Файл: -(72 KB, 400x400)
72

>>3940849
Ну так вперёд же! Вот тебе и сценарий уже готов: >>3940844

>> No.3940856  

>>3940852
Клерков и зеленого слоника все наворачивает за обе уши, так что не соглашусь.

>> No.3940859  

>>3940855
Какие персонажи там будут? Маскоты?

>> No.3940861  

>>3940846
Нет. Потому никто не пишет и не рисует.

>> No.3940862  

Давайте вместо маскотов будут животные-маскоты: злокот, нулькот, слоупок итд.
Только они все переделаны под девочек!

>> No.3940865  

>>3940861
Я тебя удивлю, но писать нужно перед тем как рисовать (а перед этим обговорить и ещё несколько вещей). Так что у рисующих есть хоть какое-то оправдание.

>> No.3940872  
Файл: -(684 KB, 1280x960)
684

Не нужно забывать, что средний посетитель путает сценарий и структуру.
Сценарий, по сути, и есть полное произведение без мультимедиа контента, НО! С указателями на этот контент, вроде
# Смена музыки на романтическую 2, переключение рожи на грустную, принудительная пауза в 4 секунды

Потом он пробегает по этому сценарию и составляет большой общий список требований к произведению. После получения всего этого богатства, работа передаётся скриптеру, который перерабатывает комментарии в команды, вносит небольшие конструкционные правки и раздаёт флаги. Он же и проводит первичные микротесты, которых в общем-то, недостаточно. Требуется прогнать хотя бы пяток личностей по этому делу, да не допустить выброса на улицу корзинок со сливами.

Но обычно мы имеем "Сценарий у нас уже есть" кекса, который даже не знает, что такое сценарий.

>> No.3940875  

>>3940872
Зато ты знаешь, хорошо что у нас ты есть.

>> No.3940879  

Господи... Переливаете из пустого в порожнее.
Так, давайте для начала определимся что художники хотят нарисовать.

Я полагаю, что даже 5 минут полноценной анимации художники не осилят. Исходя из этого есть варианты:

  1. Просто манга. Проблема в том, что это несколько банально. И если кто-то хочет именно анимацию - не особо интересно. Зато в производстве значительно легче.
  2. Манга, но с добавлением анимации. Со вставками в сюжет, по типу >>3939169 Некий компромис.
  3. Только анимация! Только хардкор! Но в таком случае, это должны быть некие очень короткие ситкомы.

Обсуждайте, добавляйте свои варианты. В конце запилю голосовалку. Исходя из выбора - понятны будут некие базовые требования к сюжету. Ну и да, если вы таки готовы что-то лично рисовать - скажите об этом (Ибо желание самих рисующих в приоритете, естественно. Без них вообще ничего не будет.)

>> No.3940884  

>>3940879
Я не буду рисовать вообще.

>> No.3940886  

>>3940872

> работа передаётся скриптеру, который перерабатывает комментарии в команды, вносит небольшие конструкционные правки и раздаёт флаги. Он же и проводит первичные микротесты

Вут? Козёл, это тред об аниме, вн где-то в другом десятилетии должны быть.
>>3940879
Тред об аниме, а не манге, или отдельных вставках анимации. И пофиг, что никто ниасилит, никому нинужно, и вообще, если не японское - не аниме, даже если в самой Нипонии рисуют пластмассовых русских зайцев в русской тюрьме, и прочую полицию суши.

>> No.3940888  

>>3940879
В чем смысл пункта 1, если этого добра уже тонны нарисовано?

>> No.3940889  

>>3940886

>Тред об аниме

Ну окей. А оно какое должно быть. "Мои влажные мечты!" или хоть как-то пересекающееся с реальностью и возможное в реализации?

>> No.3940890  

>>3940888
Смысл в ральности создания. Но я пояснил, что банальщина. В этом я с тобой согласен.

>> No.3940893  
Файл: -(89 KB, 900x600)
89

>>3940886

>Вут? Козёл, это тред об аниме, вн где-то в другом десятилетии должны быть.

Да, тут сценарий передаётся другим рылам, которые выделяют слишком дорогие, "нетрендовые" и неоднозначные сцены. Потом снимаются нужные, выбирается звуковое оформление, после чего к делу подключаются монтажники и мастера постпроцессинга. Суть-то меняется мало, работа титаническая.

>> No.3940894  

>>3940889
Не знаю, я не ОП, но ты бы, этого, хоть сам тред почитал.

>> No.3940896  
Файл: -(175 KB, 500x500)
175

>>3940879
Я хочу музыкальный номер. И если кто-нибудь ещё будет рисовать, то я тоже порисую.

Хотя бы какую-нибудь минутную скелетную буги-вуги с пумпонами.

>> No.3940899  

>>3940894
Тащемта тред то я читал, но тут высказывают шибко разные пожелания/идеи. Ну и идею вбахать 500к деревянных в рисовку, конечно, интересная.
В целом - лётчик.жпг
Вот проясню позицию сидящих ITT.

>> No.3940905  

>>3940896

>Я хочу музыкальный номер.

Я так понял анимированный. Окей.
https://www.youtube.com/watch?v=txWDeS7BYpo

>> No.3940918  
Файл: -(287 KB, 286x300)
287

>>3939956
Поправил, хватит пожалуй.

>> No.3940921  

>>3940918
Круто.

>> No.3940930  

>>3940918
Неимоверно круто же!

>> No.3940932  

http://www.youtube.com/watch?v=9BmMRLLsWvY

>> No.3940937  
Файл: -(215 KB, 1200x634)
215

>>3940621 В 3д треде один дядька сидит с где-то 10 годами опыта в 3д и композе. Лапу сосет, родителя его кормят.
У меня тоже работы сейчас нет.
Наняли бы нас за еду и получили бы неплохой mmd-мультфильм, не хуже чем на японском 2че.

>> No.3940941  

>>3940937
Не твоя личная биржа, уж извини за прямоту.

>> No.3940943  
Файл: -(70 KB, 1280x720)
70

>>3940905
Узнал девочек с Ачана.

>> No.3940944  

>>3940941
Тащемта он только предлагает. Вполне себе вариант.Если оно кому-то надо, конечно.

>> No.3940946  

>>3939820
Там целый офис со слаженной работой этот мульт пилит а ты хочешь чтобы такую же планку держали никому не нужные и ни на что ни годный виабу-анонимы. Ты в своем уме?

>> No.3940947  
Файл: -(206 KB, 1280x768)
206

>>3940937
Я бы нанял на экранизацию чего-то в духе http://iichan.hk/b/arch/res/2541564.html , но не представляю, сколько это может стоить.

>> No.3940956  
Файл: -(713 KB, 1000x984)
713

>>3940947
Алсо, к этой истории где-то валялась версия в виде аудиокниги, так что голос рассказчика считай у нас уже есть. Дизайн персонажей тоже чуть-чуть есть.

>> No.3940970  
Файл: -(343 KB, 1920x1080)
343

>>3940937
ну дооо - щаз пойду тратить последние 100 рублей :(
пичально всё, а про аниме - почему никто про лолинеку в больнице не сделал? готовый сториборд всётаки

>> No.3940984  

>>3940970
Русский язык ведь не твой родной, да?

>> No.3941020  

>>3940984
А что?

>> No.3941023  
Файл: -(674 KB, 1274x900)
674

Я бы что-нибудь такое поделал. Унылка и Ырно(оригинальный персонаж не подавай в суд) ищут по городу фиговины чтобы Ырно смогла улететь, потом Ырно возвращается повеселить унылую Унылку. Коротенько и чисто.

>> No.3941025  

>>3941023
Дык а в каком виде? >>3940879
Фулл анимация?

>> No.3941039  

>>3941025
Комикс я и сам могу накатать. Я думаю полноценный ролик, 90 секунд, 13 кадров, все дела. Если вообще кто-нибудь заинтересуется, хоть лайн прочищать, хоть тайминг просчитывать.
А так можно конечно ужать до стиллов с элементами анимации.

Да и вообще помогу, если кто-то ещё что надумает в двадэ.

>> No.3941042  
Файл: -(119 KB, 90x100)
119
> Музыкальный номер
>> No.3941048  

>>3941039

>Комикс я и сам могу накатать.

Ну я и думал, что просто статику не интересно особо будет рисовать.

>Если вообще кто-нибудь заинтересуется

Пока есть есть >>3940896

>Я думаю полноценный ролик, 90 секунд, 13 кадров

Понятно.

Хмм... Уже двое за анимацию.
>>3941042
Вжосемь лет ждал эту гифку.

>> No.3941051  

>>3940984
Больше похоже на то, что он просто дебил.

>> No.3941055  
Файл: -(143 KB, 640x480)
143

>>3941048
О нет,>>3940896 и >>3941023 это я. Ырно будет делать музыкальный номер.

>> No.3941056  

>>3941055
Лол. А я второму художнику уже обрадовался. Понял.

>> No.3941080  

>>3941056
Тут сырну сидел анимировал, а даже за интересующегося не посчитали!

>> No.3941107  

>>3941080
Дык одно дело рисунок пилить, другое ответить на >>3940879

>> No.3941116  

>>3941107 >>3940879
Мангу из ычанских художников в одиночку только ленивый не рисовал, вне зависимости от скила

>> No.3941122  

>>3941116
Согласен. Тут вопрос только "Сколько народу готово впрягаться в полноценную анимацию"?
И исходя из этого понять какой формат должен быть у этой анимации. >>3941039

>"полноценный ролик, 90 секунд, 13 кадров"

Можно от этого плясать, наверное.

>> No.3941147  
Файл: -(185 KB, 499x374)
185

>>3941122

>1170 кадров

На солнце перегрелся?

>> No.3941151  

>>3941147
Ну это от 3941039-куна
Ваши предложения?

>> No.3941154  

>>3941147
Ленивые пять кадров в день на два художника всего-то 4 месяца.

>> No.3941160  

Реквестирую ВН/аниму с маскотами Нульчана.

>> No.3941168  

>>3941151
Сделать пилотную серию в ММД, дальше как пойдёт

>>3941154
Я пикерлейд выше около часа отрисовывал, боюсь сколько времени займёт настоящий кадр.

>> No.3941177  
Файл: -(171 KB, 1280x720)
171

>>3941160

>> No.3941183  

Ну что же вы, аниматоры.

>> No.3941185  

>>3941168
Ну ключевые кадры и инбитвины по времени не одинаково же рисуются.
Плюс еще сильно зависит от сложности движений и скорости.

>> No.3941188  

Ну это вообще СЮЖЕТ!

>> No.3941191  

>>3941183
У нас пока обсуждающих что-то предметно аниматоров - 2 штуки. Один из которых на 3d.

>> No.3941192  

Пока пляшем, можно материал понабирать. Или вокруг моей идеи>>3941023, или своей если есть. Материал к примеру про постановку сцены, вариации персонажей ычана (хотя можно и не ычана; в любом случае нужны дизайн и костюмы)- в виде грубых эскизов или выбрать из референсов. Звук тоже стоит обсудить, он довольно сразу нужен.

>>3941147>>3941168
Можно сделать одну сцену, ~10 секунд. Без звука, без покраски, можно даже фон эскизный оставить. Ни у кого полноценной практики нет, так что будет как раз задание.

>> No.3941196  

>>3941185

>Плюс еще сильно зависит от сложности движений и скорости.

Да и от графонистости, с прорисовкой деталей.
мимо крокодилю

>> No.3941200  

>>3941191
И один 3д окружение рядом гуляющий.

>> No.3941206  
Файл: -(44 KB, 736x413)
44

>>3940946 А ты обратил внимание на качество графония первых серий? Оно ультрабюджетное. Задники кривые в мыле, черные люди-масовщики, страшные частицы, очень странные резкие тени, а еще такое ощущение, что кроме дифузных карт никаких других нету.
Весь бюджет их ушел в анимацию и мокап, а не в 3д-модели и рендер.
Уровень такого графония легко взять. А вот для такой анимации и продолжительности уже нужен офис.

>>3940947 Хмм, если 90 секунд, то проще будет все нарисовать. Преимущества 3д графики в том, что компьютер рассчитывает большую часть не ключевых кадров. 1000 кадров - это пустяк для опытного 2д аниматора с одним криворуким ассистентом.

>> No.3941209  
Файл: -(991 KB, 500x370)
991

>>3941200
Ты совсем трёхмерный или мог бы обрисовать при желании?

>> No.3941215  

>>3941209
совсем

>> No.3941223   удалён

>>3941206
Один хуй качество аниматоров и буджет там выше чем тут

>> No.3941226  

>>3941192

>можно материал понабирать. Или вокруг моей идеи

Так, ну если вы таки собрались пилить полноценную анимацию - то давайте дальше.
Что там с персонажами будет? Маскоты/Не маскоты? Прозреваю первое.
Судя по >>3941023 это что-то ближе к пути БЛ. Где стилистика "повседневности".
Без фарса в духе Kill la Kill какого-нибудь. Или как?

>> No.3941234  

>>3941147 Какой ты ленивый. Сразу видно, что художник, а не аниматор. А на лет 50 назад на студии Диснея аниматоры миллионы кадров рисовали и им было норм.

>>3941209 Никогда раньше не пробовал. Имеешь ввиду, что ключевые кадры нарисовать, а потом программа исходя из рисунков и 3д-рендеров промежутков генерирует промежуточные?
Крутая, должно быть, технология. Где посмотреть примеры такой анимации?

>> No.3941249  

>>3941215 Тут как минимум два тридэшника.

Хотя я не аниматор, а моделлер. Максимум, могу для простого геймдев рига сделать стандартный наборчик бежит/бьет/лежит/умер.

>> No.3941258  

>>3941226
Моя любимая тема- неправильная повседневность. Если б я всё делал сам, я бы написал волшебные ромбусы Ырно как центры дурацких событий; например под диско-свечением ромбуса какая-то девочка ритмично лупит огромным ковшом от экскаватора по ???. Что-то в этом духе.

>>3941234
Не знаю, меня ты спрашиваешь или нет, я интересовался обрисовкой, в том плане, может ли человек сделать трёхмерную модель фона для сцены, а потом доработать её в графическом редакторе(примерно как Арсений делал).
А вообще вот интересная вещь по теме:https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY

>> No.3941267  

>>3941234
twixtor плагин к сонивегасу, генерит промежуточные кадры. В результате при ТЗ в 13 FPS на динамичные сцены достаточно рисовать двух-трех кадров в секунду, на менее динамичные типа мотнуть волосами/сиськами придется побольше, и все равно хватит и 3-5, остальную динамику сносно можно сгенерировать. Я пробовал, получается вполне сносно, если аккуратно делать ключи и не очень сильно между ними разницу делать.

Можно так же воспользованиа Аниместудией, но там сплошные векторы и это выбешивает, от аниме там почти нихрена нет. Годная штука какани студия, но там тоже вектора и нужно чередовать порядок элементов контура, не осилил.

>> No.3941268  

Ладно, как вам такое?
Типичный посетитель ычана испытывает трудности с финансами, а мамка с папкой грозят перестать оплачивать интернеты. И тогда накрылась у парня вся анима и чаны. Он находит странную работу. С виду зданание напоминает обычный постсовдеповский ЖЕК или ТСЖ, но надпись на ней гласит, что-то вроде. Управление по утилизации отработанных временных промежутков и ввод в эксплуатацию новых. Грубо говоря они делают очень важную работу уничтожают вчера и запускают завтра. Как это они делают, можно придумать, что угодно от паровых механизмов до непонятных ритуалов. Забыл написать никто не обращает внимания на это здание, как будто обычная гос. Конторка.
Все это будет в формате повседневности, он будет портачить вызывать временные парадоксы и прочие коллапсы. В чем прикол, пускай в этой конторе работают простые пролетарии и люмпены, будут решать проблемы человечества, лол.
Я уже красочно вижу сцену собеседования.
Если интересно запилю сценарий. Рисовать не умею.

>> No.3941274  

>>3941268

>Если интересно запилю сценарий.

Ты это, для начала как-нибудь оптимизируй это под формат в ~ 1 минуту. И чтобы интересно было.

>> No.3941287  

>>3941268>>3941274
Если конкретнее, то попробуй продумать историю по битам.
Бит 1- герой сидит за компом, на монитрое эччи, врдуг фид обрывается, красный $ на чёрном фоне, герой оборачивается, видит родителей, делающих рукой денежный знак. Это всё примерно 10 секунд.

>> No.3941295  

>>3941287
Я тебя понял. Хотел уточнить стоит делать или идея так себе.

>> No.3941307  

>>3941295
Пиши-пиши. Даже если в целом идея не пройдёт, можно будет выбрать интересные моменты.

>> No.3941308  

>>3941295
Тут вопрос только в том, как бы сделать в столь коротком хронометраже что-то интересное. Поскольку делать десяток серий - художник застрелится.
Ну и я бы предпочёл угорать по маскотам. Хотя это мои личные предпочтения, конечно.
мимо крокодил

>> No.3941312  
Файл: -(77 KB, 388x510)
77

>>3940984
толлируй где то ТАМ

>> No.3941318  

>>3941307
Ок ребенка спать уложу и вечером вкачусь.

>> No.3941407  
Файл: -(225 KB, 507x588)
225

>>3941318
Что ты здесь забыл, дядя?

>> No.3941420  

>>3941407
Тебе напомнить про средний возраст посетителя Ычана?

>> No.3941443  
Файл: -(112 KB, 840x720)
112

>>3941420
Четырнадцать с небольшим?

>> No.3941445  

Это средний возраст их детей через десять лет.

>> No.3941449  

>>3941445

>заводить детей в 16 лет

Таких на иитяне не водятся.

>> No.3941451  

>>3941449
У тебя какие-то сложности с построением логических связей?

>> No.3941455  

>>3941449
Верно. Значит ошибка в каком-то из твоих априорных суждений. Угадай, в каком.

>> No.3941460  

>>3941445
Палкую, моему 3 г. уже.

>> No.3941465  

>>3941451>>3941455

>Но ведь я не могу ошибаться!

Опрос за прошлый год в студию, или средний ~23, экстраполируя http://iichan.hk/b/arch/res/2464895.html#2466239 (и это не учитывая, что про 20 говорилось аж с 2007, что даёт основания говорить о стабильности).

>> No.3941537  

Закину ка свою концепцию для обсуждения.
Итс наркомания тайм!

Предлагаю пилить нечто с налётом махо-сёдзё.
В связи с малым хронометражем, пожалуй, следует делать упор на экшон. Иначе труда много будет, а смотреть не особо интересно. Длинную историю в минуту сложно запихнуть.
Допустим, в нашем мире существуют некоторые "магические объекты", которые связаны с мирами фантазий. И с помощью этих объектов ты можешь взаимодействовать с этими мирами. Судьба сводит ГГ с котом (который является одним из таких объектов). Кот отправляет ГГ через портал в какую-нибудь историю, где ГГ становится её участником.
В чём-то концепция напоминает сериал Quantum Leap, только перемещения происходят в вымышленные миры. Ну или Sliders какие-нибудь.

Из плюсов:
Можно "внедрять" ГГ в какие угодно истории.
Быстрый переход непосредственно к действию, поскольку используются довольно распространённые штампы. Можно опустить какие-либо предыстории и просто поставить зрителя перед фактом.
Можно пилить соперников ГГ тоже получивших такой предмет.
Можно проводить параллели предметов с маскотами по типу (в обычном мире кот - в магической ипостаси злокот, в обычном мире частотный генератор - в магическом QRBG, всяческие сколопендры и прочий антропоморфизм во все поля)
Можно пилить отсылки на всякие Сэйломуны, Мадоки, столетние сериалы и прочая.
Можно «скакать» между миром реальным и выдуманным. Если угореть – можно даже совмещать.
Можно даже менять ГГ, если будет больше одной серии.
И тд.

Уровень наркомании приемлем?

>> No.3941538  
Файл: -(120 KB, 1015x569)
120

Всем смотреть Shirobako!

>> No.3941541  
Файл: -(71 KB, 600x450)
71

На анимей нужно денег много, а в РФ это неприбыльно, а за бугром никто не купит т.к. уровень низкий будет.

>> No.3941550  

>>3941541
Далеко не все в этом мире делается ради денег.

>> No.3941586  

В продолжение>>3941023

Я пытался уснуть, но вместо этого придумал удобный способ организовать хронометраж.
В общем: волшебные ромбусы Ырно издают ритмичные звуки, вместе образовывающие фанковый звук. Один из ромбусов даёт базовый бит, вроде экрана паузы из Battletoads, только он пропускает такт на 8-й или 16-й секунде, что позволит разбить видеоряд на сегменты относительно этого промежутка.

С такой схемой у меня выходит вот что:
Интро- сегмент без бита, Унылка смотрит в небо, видит падающую звезду днём, звезда падает на площадку неподалёку, звуки крушения, ломающегося стекла и вой слонов. Сразу после этого начинается бит.

Бит 1- Унылка бежит в сторону площадки, там находит Ырно (см. картинку).
Панчлайн (последний такт без звука)- Ырно моргает глазами на Унылку.

Бит 2- они идут по улице вдоль забора, Унылка наивно ищет ромбусы, Ырно парит в воздухе и танцует модные танцы.
Панчлайн- через дорогу они видят два ромбуса на голове у девочки.

Бит 3- как только они подходят и снимают ромбусы у неё с головы, на макушке растут кошачьи ушки. Ырно добавляет ромбусы себе. К звуку добавляется саксофон.
Панчлайн- один из музыкальных ромбусов имеет на себе надпись "YEAH"; теперь в панчлайне кто-то громко орёт "YEAH!". Первый раз Унылка прыгает на месте от удивления, юговосточная девочка по-кошачьи шипит, Ырно делает крутую позу.
Пока так.

>>3941537
Как тебе такая структура лично? Просто >Можно «скакать» между миром реальным и выдуманным. Если угореть – можно даже совмещать. и вообще твоя идея нравятся, было бы здорово их как-нибудь связать. Например посвятить средний кусок тому, как мир случайно поломался (Экс-тян?) и героям нужно его в экшн-стиле починить под гитарный рифф или вроде того.

>> No.3941616  

>>3941586

>Пока так.

Да это артхаус какой-то, лол. Не как что-то плохое.

> Например посвятить средний кусок тому, как мир случайно поломался (Экс-тян?) и героям нужно его в экшн-стиле починить под гитарный рифф или вроде того.

Можно.
Помимо ГГ (можно сделать девушкой) с котом, есть ещё один персонаж который обладает, допустим, QRBG.
Антогонист "частично обращается" и приобретённым таким образом ковшом начинает вести деструктивную деятельность (допустим проламывает дыры в земле, из которых начинают лезть какие-нибудь монстры из ычантры). И вот ГГ нужно завладеть предметом оппонента, или ещё как-нибудь вывести его из строя. Очевидно, тоже воспользовавшись своим предметом-котом.
Тут, главное, в хронометраж уложиться. Особо длинные кулстори не влезут, если их особо абстрактными способами не подавать.

>> No.3941702  
Файл: -(87 KB, 500x500)
87

>>3941616
О. В общем по чьей-то вине ковш экскаватора перерубает кабель, видеоряд прекращается, если кто-то умеет в эффекты, то можно будет здесь добавить каких-нибудь fatal error. Потом всё возвращается назад, но экскаватор-техника стал экскаватор-тян, и абсолютно все носят махо-сёдзе наряды. А Ырно станет стильным, но бесполезным котом(то есть ничего не изментися в принципе). Какое-нибудь неправильное освещение к этому ещё привинтить в этом сегменте.
Я только не знаю, как они сражаться будут. Скакать калейдоскопом по реальностям и менять внешность? Было бы здорово, но слишком сложно.

И я прочитал "воспользовавшись котом" как "кинуть котом в лицо". Ты наверно не это имел ввиду.

>> No.3941709  

>>3941550
Конечно, то что делается не ради денег - делается ради больших денег!

>> No.3941745  
Файл: -(5 KB, 213x200)
5

>>3941538
А что делать, если я уже посмотрел?

>> No.3941756  

>>3941702

>И я прочитал "воспользовавшись котом" как "кинуть котом в лицо". Ты наверно не это имел ввиду.

Лол. Ну я в данной концепции, вижу данные "волшебные объекты" как эдакий проводник в мир фантазий. То бишь через них позволяют получить некоторые способности. Ну и связь с миром фантазий через это.
It's FSN time! Берём предмет генератор частот - его ипостасью в мире фантазий является QRBG. И через это, обладатель этого предмета, получает некоторые специфические возможности. Если натянуть бэк на глобус, то допустим что QRBG "близка" с другими маскотами-техникой. Поэтому, в частности, может даровать обладателю некоторые "деструктивные способности" Экс-тян.
Можно таким "волшебным объектом" и напрямую сделать какую-нибудь модель-миниатюру экскаватора. Без QRBG. Возможно, очевиднее станет.

Ну а у ГГ таким объектом является кот - его ипостасью в мире фантазий является злокот. Можно запилить ему способности по манипуляции чем-нибудь. Пространством, например. Хотя, неплохо было бы получить через кота к "абилкам" какой-нибудь Бан-тян, или Унылки. Но мне как-то сложно придумать, что у Унылки могут быть за боевые возможности.

Можно добавить что-нибудь в духе "одержимости" героям, если они получают некоторые способности. Ну там получаешь способности Экс-тян - изволь преобразиться под неё. Ну там темперамент у тебя изменится, блондинистым станешь, рука тяжелее одна станет, или вообще ковш начнёт проявляться.

Как-то так. Но это "я так вижу". Можно по другому сделать.

> В общем по чьей-то вине ковш экскаватора перерубает кабель, видеоряд прекращается

Ну тогда надо "показывать всё это" с какой-то энергозависимой камеры. Иначе будет лётчик.жпг

>Я только не знаю, как они сражаться будут. Скакать калейдоскопом по реальностям и менять внешность? Было бы здорово, но слишком сложно.

Самому интересно, лол. Я же не рисую - мне норм придумывать всякое. Надо что-то, с не слишком размашистыми движениями в процессе, я полагаю?

Ещё вопрос, кстати. Это всё будет "сниматься" так, чтобы было понятно сугубо "своим"? Или чтобы "не причастные" тоже что-то поняли? Ну как в БЛ, например.

>> No.3941772  
Файл: -(45 KB, 500x400)
45

>>3940676
DO WANT!

>> No.3941787  

Треду надо больше историй хороших и разных. Не обязательно маскоты и вообще ичанская атрибутика, главное заинтересовать людей, которые захотят этим заниматься.
Слишком коротко тоже может быть минус для качества истории. Как и вообще слишком низкая планка качества. Тут нужен баланс между объемом работы и привлекательностью конечного результата, который потом и показать за пределами ичана будет не стыдно.

>> No.3941792  

>>3941787

>показать за пределами ичана

Dreamtale plz go.

>> No.3941820  

>>3941787
Мне кажется на ычане уж очень мало народа осталось, да и тот, что есть, уже старый и ленивый. Времена кувки контента прошли.

>> No.3941824  

>>3941820
Nitort plz go too.

>> No.3941836  

>>3941820

>Мне кажется на ычане уж очень мало народа осталось

...
По сравнению с чем?

>> No.3941853  

>>3941820
Вруша. Просто идей нету а контента мы ещё огого накуём.

>> No.3941938  
> 90 секунд, 13 кадров

12 кадров. Пфиксил всех итт.

>>3941147
А ты думал? Да и сам же привёл пример, как можно сэкономить.
>>3941168

> пилотную серию

НИКАКИХ "ПЕРВЫХ СЕРИЙ", что ж вы все такие тугие, сам же жалуешься на объём работы.

> в ММД

Тебе никто не мешает.
>>3941192

> Можно сделать одну сцену, ~10 секунд. Без звука, без покраски, можно даже фон эскизный оставить.

Можно взять за основу >>3940599, и если взлетит, и захочется МОАР, потом использовать как заставку. И даже не обязательно без покраски и звука.
>>3941226

> Прозреваю первое.

С вкраплениям разных фагготорий, и отсылками, как водится.

> Без фарса в духе Kill la Kill какого-нибудь. Или как?

Совсем без фарса скучно, да и во всех приемлемых идеях - Ычанск/бордомир, который без сюра мне не представляется, например.

И я таки не понял художник-кун за музукальный номер с Ырно надо бы ей какое-то другое имя, и чардиз, а то выглядит как смесь Ёцубы с Унылкой, или уже за экшон-махо-сёдзе?

>> No.3941954  
Файл: -(79 KB, 850x507)
79

Предлагаю делать что то вроде этого - короткие бытовые зарисовки с упором на бытовую тематику. http://m.youtube.com/playlist?list=PLAII75Ca2tM5ngNkDpVSxRc-CjCFblyzo

>> No.3941955  

>>3941954

> бытовую

Бордовскую же

>> No.3941956  

>>3941955

>Бордовскую

Ычановскую же

>> No.3941959  

>>3940918
У нас есть аниматор!
>>3940932
Там кадры из Shirobako, где тема гораздо лучше раскрыта.
>>3940937
Ычаньские 3Dшники либо не могут в маркетинг, либо не обладают амбициями и растеряли все остатки самоуважения, к сожалению. Но есть ультра-успешный ArseniXC.
>>3941268
Вам бы в Pixar!

>> No.3941987  
Файл: -(929 KB, 1920x1080)
929

>>3941274
В минуту только треллер влезет.
>>3941308

>делать десяток серий - художник застрелится.

Сначала застрелится сценарист, потом сторибордщик, потом художник по концептам персов и задников, потом озвучание, потом моделлер, потом сетапщик, потом долго будут стреляться по несколько раз аниматоры на каждой серии и потом еще застрелится тот кто это будет рендерить и композить. Первее всех слетит с катушек режиссер. Рисовать в классической анимации сериал можно только по типу мр.фримана, без понтов в графике. Или если в каждой серии почти все персонажи и локации новые.

>Ну и я бы предпочёл угорать по маскотам. Хотя это мои личные предпочтения, конечно.

Коньюктурщина же. Если надо профит то лучше тогда пилить что-то совсем уж массовое, про мемсы, чтобы все подряд смотрели и звали друзей. Просто внутренний мультфильм, даже хороший останется лежать без внимания, труда будет дофига а пропадет он впустую.
[spoiler]Идея должна быть реально хорошей, иначе производство рухнет в самом начале. На минуту мультика с готовыми под анимацию 4 персами, задниками, звуком, раскадровкой надо около месяца времени напряженной работы аниматоров. А еще рендерить это непонятно как. Если 2D то конечно рендерить не надо, но рисовать столько же если не больше. Алсо, стоит секунда анимации на рынке 40-70$[/spoiler]
[i]мимоаниматор[/i]

>> No.3941996  
> [spoiler]

Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу.

>> No.3942000  
Файл: -(715 KB, 1280x720)
715

>>3941987
Двачую, сделать рисованную аниму силами анонов невозможно, только mmd, только 3д

>> No.3942004  

>>3941987
Или обводить уже готовую 3д анимацию

>> No.3942012  

>>3941756
Я в общем более-менее придумал для своей штуки, как это реализовать. Твой концепт с путешествием в фантазии более точно есть идея реализовать для второго ролика, но пока об этом думать не стоит вообще. Так что ограничимся идеей волшебных предметов, силами которых они будут драться. Вопрос в том, что это за предметы и как они попали на улицу где идёт строительство.
Для волшебной Унылки давно есть концепт Унылмага, можно с него скатать. Но это будет дефолтная Унылка-маг для сегмента, а против неё будет дефолтная Экс-тян(более-менее), и уже им делать трансформирующие эффекты.

Ковш упадёт скажем потому, что на него приземлилась Ырно, чтобы взять с него ромбус, и он под её весом падает вниз.
Делать эффект камеры необязательно, просто установить визуально, что от сохранности кабеля зависит качество видео, которое зритель смотрит. Это штука с четвёртой стеной, но я достаточно такого рода трюков видел в анимационных роликах в особенности.

>>3941938
Проблема >>3940599 в том, что это очень сложный постановочный шот. "Толпа художников" и "викторианский дом" рисуется намного дольше, чем пишется. Голубей с письмами на проводах, провести камеру вдоль здания- это можно, но целиком не подходит всё.

>И я таки не понял

Думай музыкальный клип. Музыка для структуры и удобства расположения видео по времени, в целом действие перекликается с ритмом. А сюжет это другая тема, вот сейчас мы обсуждаем среднюю часть ролика как оформленную под экшн.

>надо бы ей какое-то другое имя, и чардиз, а то выглядит как смесь Ёцубы с Унылкой

Ты про пародию на Сырно или маленькую Унылку? Если есть идеи для дизайна, буду только рад поработать с ними.

Вот кстати если не видел кто:
http://orig14.deviantart.net/53d3/f/2015/282/6/0/vilki_s_sensational_landing_by_maigad-d9chwuf.gif
Хотя бы такое качество я могу предоставить. Главное чтобы хоть кто-то ещё был. Я забью один.
А тридэ под основу мне не интересно. Я подключусь конечно, если надо будет, но как-то ничего для такого направления предложить сам не могу.

>> No.3942013  

>>3942004

> обводить

Ты имеешь ввиду сэл-шейдинг?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сэл-шейдинг
Так же давно мультики делают и обводить ничего не нужно, алгоритмы сами всё делают.

>> No.3942066  

>>3942013

> Ты имеешь ввиду сэл-шейдинг?

Сорт 3d. Лучше использовать упрощенные модели для построения сцен и раскадровки анимации, а потом прорисовывать поверх вручную. Выглядеть будет не в пример лучше. Конечно надо найти желающих много рисовать.

>> No.3942078  

>>3941987
Этот сосака дело говорит. Все застрелятся и ничего не будет.

>> No.3942081  

>>3942066

> Конечно надо найти желающих много рисовать бесплатно, да еще таких, которые рисовать хоть немного, да умеют.

Поправил немного условия.

>> No.3942084  

Потому что на ычане сидят ленивые хикканы.

>> No.3942202  
Файл: -(88 KB, 1080x1703)
88

>>3942000
И чего вы все так молитесь на этот ММД? Мне как то блендер удобнее. Кстати что до целшейдинга - в чистом виде его разве что какая нибудь простигосподи сидония использует. Потому что конечно теоретически можно сделать модель которая будет уметь всё - но это долго и дорого. Обычно моделька в процессе уже доводится под конкретную сцену.

>> No.3942257   удалён

>>3942004
Стыдно то как.
>>3942004
А где брать то ее? На мокап надеяться не стоит, и персонажей все равно делать нужно.

>> No.3942261  

>>3941996
Стыдно то как.
>>3942004
А где брать то ее? На мокап надеяться не стоит, и персонажей все равно делать нужно.

>> No.3942265  
Файл: -(979 KB, 1280x720)
979

>>3942202
А как же RT от Гены?

>> No.3942273  
Файл: -(1275 KB, 1920x1080)
1275

Капча gouff как бы намекает на исход этой идеи

>> No.3942281  

>>3942273
Ну вот ты возьмешься? за анимацию?

>> No.3942283  
Файл: -(133 KB, 800x480)
133

>>3942000
Если такое 3D как в БуразуБуру, то годно получится.

>> No.3942292  

>>3942281
Это не мой скрин, лол. Я рисовака, и понимаю что вручную отрисовывать это мёртвый номер

>> No.3942354  

>>3942013
Смотря как заморачиваться. Если нужен результат сравнимый с настоящей анимацией то проще отказаться и сделать в простом 3d.

https://www.youtube.com/watch?v=1QAI4B_2Mfc
https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY

>> No.3942388  
Файл: -(133 KB, 1920x1080)
133

>>3942354
Именно. Нужно смотреть на крупную рыбу.
Аниме - это анимационное дно, которое держится исключительно благодаря непритязательной и консервативной по жизни публике. Японцы вообще не очень любят развитие, несмотря на то, что в технике они впереди планеты всей, вот такой вот парадокс. Они с удовольствием принимают западные технологии, но остаются верными своим "традициям" и с аниме то же самое. Кроме большей "кавайности" отрисовки аниме почти не изменилось с тех самых пор, как было подсмотрено у западных мультипликаторов.
Шаблонность, простота исполнения, мимика вообще не нужна. Аниме-эмоции напоминают эмодзи, где нужное настроение передается максимально схематично и просто, см пик.
В то же время, если посмотреть на мэтров мультипликации, например, Disney Animation, то мы видим, что они недавно вообще отказались от традиционной мультипликации в пользу 3D и их мультики смотрятся гораздо более живыми и интересными, чем шаблонное копирование одних и тех же лиц, одних и тех же характеров, одних и тех же сюжетов в аниме.
Аниме попало в ловушку своей массовости, которая неизбежно приводит к шаблонности. Вот и получается, что за целые сезоны смотреть нечего, потому что все эти "новые" тайтлы мы уже тысячу раз видели в других.
Будущее за 3D анимацией. Даже японцы это понимают и постепенно все больше и больше выходит тайтлов с использованием 3D. Проблема-то в том, что аниме достигло своего "совершенства". Максимальной простоты, шаблонности и максимально дешевого продакшна. Именно благодаря этому все такое одинаковое, мимики нет, динамичной работы камеры тоже нет. Зато есть ключевые кадры, которые реально проще нарисовать, а потом отдать заполнять остальные китайским аутсорсерам-ксероксам. Потому-то в 3D аниме и выглядит не очень, оно слишком сильно заточено под простоту и шаблонную отрисовку.

>> No.3942418  
Файл: -(49 KB, 647x736)
49

>>3942202 Молятся те, кто сам не пробовал делать анимацию в ммд. Я вот пробовал всякий хентай делать. На деле, там ничего хорошего кроме шэйдера и большой коллекции моделей нету. Там все в FK анимируется, как я понял.

>>3942281 Это как раз работа того опытного 3д-артиста/композера, который без работы сидит и голодает. Не думаю, что он бесплатно анимировать что-то будет.

>>3942261

>На мокап надеяться не стоит, и персонажей все равно делать нужно.

А мне кажется, что макап - это единственный шанс на самодельный мультфильм. У Kinect v2 существенно характеристики подросли, думаю что точность распознавания меток в разы лучше стала, по сравнению со старым кинектом.
Суть в том, что для чистки данных с мокапа не обязателен такой скилл, как у профессиональных аниматоров. Теоретически, эти может заниматься любая упорная Сырна, которая знает, какие кнопочки нажимать.
Хотя ручная анимация в любом случае потребуется.Тогда, меня очень интересует вопрос, как же совместить специфичный мокап-скелет и риг для обычной анимации.
В общем, призываю спецов по мокапу ИТТ, пусть расскажут про подводные камни.

>> No.3942439  
Файл: -(261 KB, 485x372)
261

>>3942388

>Японцы вообще не очень любят развитие

Ну вот что за глупости! Хватит придумывать ерунду! Японцы очень любят развитие, потому что это соответствует понятиям синтоизма об обновлении мира. Они даже спокойно перестраивают свои храмы на современный лад, снося все старое. Это главная причина, почему сегодня так мало сохранилось древней японской архитектуры и почему из самых древних периодов ее не сохранилось вообще.

>Кроме большей "кавайности" отрисовки аниме почти не изменилось с тех самых пор, как было подсмотрено у западных мультипликаторов.

Ты не прав, няш. Изначально аниме и правда было калькой с диснеевских мультиков, но японская мультипликация таки пошла своим путем. В аниме все гораздо более детализировано, это касается и анатомии в частности. Она гораздо сложнее, чем сильно упрощенная анатомия в западных мультиках. Рисовать рядовое аниме гораздо сложнее, чем рисовать рядовой западный мультик, поэтому аниме зачастую дорожит кадрами в секунду. Красочность аниме повысилось, как и исполнение. Ну а рисовка - это уже дело художников.

>Шаблонность, простота исполнения, мимика вообще не нужна.
>Аниме-эмоции напоминают эмодзи, где нужное настроение передается максимально схематично и просто

Такие эмодзи тоже бывают, но с мимикой в аниме все в порядке. Страх, плач, любое другое настроение - все это отображается достоверно.

>3D и их мультики смотрятся гораздо более живыми и интересными, чем шаблонное копирование одних и тех же лиц, одних и тех же характеров, одних и тех же сюжетов в аниме

Тридэ гораздо дешевле и проще, а главное быстрее. Но знаешь, в тридэ куда больше шаблончиков, особенно у диснея, если ты внимательно присмотришься к анимации, то легко заметишь это. Собственно поэтому оно и выгоднее, чем рисовашки, потому что там можно шаблонить с анимацией и модельками, штампуя все действия раз за разом.

>Будущее за 3D анимацией

Печально, но это так. По крайней мере на западе уж точно. Единственный светоч во всем этом безобразии - Япония. Надеюсь они не сойдут со своего верного курса.

И не забываем: кто не любит аниме - тот бака!

>> No.3942446  

>>3942388 Ну и что ты нам, Сырнам, это высказываешь, а не Шафту или Кёани?
У нас нет средств и специалистов даже на мультик уровня сауз парка. А ты тут со своими многомиллионными блокбастерами приперся.

>> No.3942448  
Файл: -(221 KB, 1920x1080)
221

>>3942273
ой - скриншотик моего рабочего процесса с ЛОРа лол
вообще то я сейчас вот над бакой и работаю чтобы потом баи могли делать своё онимэ

>> No.3942453  

>>3942448 Ну да, если будет крутой конструктор с достаточно удобным ригом, то это круто.
Но вопрос с анимацией остается открытым. Сомневаюсь, что найдется достаточно аниматоров.

>> No.3942454  
Файл: -(83 KB, 683x1024)
83

>>3942273
ах да - у Лимаевой/АСГУ/2218 - существует таки РЕАЛЬНЫЙ живой прототип внезапно сотоящий в фан групе Аргонова хехехе

>> No.3942458  

>>3942454
бать, она высокая.

>> No.3942459  

>>3942448
>>3942448
То есть ты обводишь 3д графон? Или программа сама обводит?

>> No.3942461  

>>3942459
сама родимая, сама, даже слиль линий так то задать можно

>> No.3942463  
Файл: -(141 KB, 900x600)
141

>>3942458
вообщето нет

>> No.3942467  

>>3942461
А плавающую толщину контура можно сделать?

>> No.3942470  

>>3942467
да - увы ты не был на цг-евенте 2014 где я показывал в том числе и возможности сайклса

>> No.3942472  

>>3942470
точнее фристайла но и сайклса тоже

>> No.3942473  

>>3942470
Красить вручную или тоже программа всё делает?

>> No.3942475  
Файл: -(579 KB, 3186x2737)
579

>>3942473
всё программа, но лучше отдельными пассами - вот:

>> No.3942482  
Файл: -(99 KB, 1280x720)
99

>>3942475
Ловко у тебя получается. И сколько времени уйдёт на 1 минуту полноценной анимы если начать с нуля?

>> No.3942489  

>>3942482
вот это я запилил с нуля за дждва уикэнда купив себе рабочую станцию - когда никакой баки ещё и в проекте небыло
https://youtu.be/TOXh9CDvYGA

>> No.3942491  

Пожаловался на 3D революционеров.

>> No.3942504  

>>3942489 Что, совсем прям с нуля? То есть сразу сетку, скин и риг героини за день сделал? Или позаимствовал из mmd?

>> No.3942509  

>>3942470
Увы мне. Ну хорошо, попробую потыкать.

>> No.3942513  

>>3942504
с нуля - но там всё простенько же

>> No.3942546  

http://acomics.ichan.ru/Cirno_Watchman/
вот это экранизируйте

>> No.3942554  
Файл: -(213 KB, 400x350)
213

>>3941048
Я наткнулся на еще одну старенькую гифку, которую ты мог ждать вжосемь лет же!

>> No.3942559  

>>3942554
Нет, эту часто постят.

>> No.3942563  
Файл: -(154 KB, 170x226)
154

>>3942559
А если так?
Это последняя гифка в папке с рандомными картинками.

>> No.3942567  
Файл: -(192 KB, 183x245)
192

>>3942563
Держи ещё одну.

>> No.3942570  

>>3942546
Претендент хороший, но тут есть проблема реплик и озвучки, если сможешь выкрутиться...

>> No.3942957  
Файл: -(263 KB, 900x800)
263

Тридэ это удобно и эргономично, вы можете вообще скомпоноваться и вместе что-то своё запилить.

Я вот люблю кадры вырисовывать. На эту тему вот платье для Унылки. Дорожный знак она схватит и будет использовать как ракетку, отбивать всякую фигню. От этого будет меняться жест на нём и цвет знака.

>> No.3942965  
Файл: -(124 KB, 640x360)
124

>>3942546
Мой комикс упомянули, приятно.
>>3942957
Знаки будут меняться при касте как техники у наруты?

>> No.3943008  

>>3942965
Я думал они будут круто мерцать под музыку, но это тоже вариант.

Почему ты сделал так, чтобы волосы и платье реагировали на ветер асинхронно?

>> No.3943168  
Файл: -(635 KB, 640x360)
635

>>3943008
Платье длиньше и тяжелее, должно по идее дольше волос развиваться, по трем кадрам это вряд тли можно нормально показать.

>> No.3943227  

>>3942570

> проблема реплик и озвучки

А ещё продолжительность явно больше минуты, скорее 6-10, много персонажей, выражения лица. Но если сразу отказываться от сложностей, то как сделать вин? Думаю озвучка вполне по-силам сырнам.

>> No.3943247  

>>3942957
Знак - это весьма интересная фишка. Думаю лучше всего, если он будет выражать эмоции персонажа, либо свои собственные (ударить, задуматься, заглянуть под юбку, фейл). Можно подобрать реальные дорожные знаки под какие-то эмоции (кирпич, тупик, стоп, корова? и т.п.) ни и не ограничиваться ими.

>> No.3943257  
Файл: -(435 KB, 640x360)
435

>>3942957

>> No.3943279  

>>3943168
Угу, на тот момент, когда волосы так подлетят, платье будет немного сильнее деформировано, небольшое несоответствие получается; или если оно совсем тяжёлое, то не подлетит так сильно. По трём кадрам можно показать, просто чуть-чуть точнее нарисовать.

Хороший скелетик. Ты пробовал чистовую анимацию сделать, без лишних линий?
И кстати есть какие-нибудь идеи к такого рода задумке? А то непонятно, как бой сделать, и что после него ещё в последнюю часть.

>> No.3943285  
Файл: -(19 KB, 230x325)
19

>>3942965
Мне пикрелейтед дико напоминает, лол.
>>3943257
Бедный поринг.

>> No.3943291  

В этом треде рисуют третью часть LWA?

>> No.3943294  

>>3943291
Это они ещё на лысых священников не перешли.

>> No.3943297  

>>3943257
Вот да, что-то такое. Только медленнее, потому что мерцающие цвета.
И ещё я думаю более неуклюжую пластику задать, но это доработки.

>>3943247
Мне кажется ладонь достаточно экспрессивна для такого. Плюс это не предаст целостности самого знака, если основной элемент будет неизменным. В крайнем случае можно взять другой знак, их много вокруг.

>> No.3943563  
Файл: -(423 KB, 500x330)
423

>>3942388

>копирование одних и тех же лиц, одних и тех же характеров

Уж кто кто а дисней в этом почти не отстает от японцев. Диснеевские принцессы существенно различаются только рассами и нарядом. А трехмерные персонажи так и вовсе пикрелейтед, из одной болванки сделаны.

>> No.3943572  

>>3942418

> А мне кажется, что макап - это единственный шанс на самодельный мультфильм. У Kinect v2 существенно характеристики подросли, думаю что точность распознавания меток в разы лучше стала, по сравнению со старым кинектом.

Нормально с мокапом через кинект работает вроде только платный по подписке ipiSoft и я пока не нашел доказательств того, что второй кинект дает с ним лучшие результаты чем первый. Для захвата движений нужно минимум два, с одним не получится сдеклать нормлаьный разворот или замах. А еще второй стоит как три-четыре первых кинекта. В любом случае не будет захвата кистей и мимики, их надо будет анимировать руками. Еще есть проблема с площадкой под захват по квартире сильно не набегаешься.
Алсо, мокап в мультфильмах считается нубским и дешевым способом, с ним нормально выглядят только совершенно человеческие модели с совершенно человеческими пропорциями. Для цифровых дублеров в кино, может для катсцен игр. В мультфильмах для выразительности нужно придерживаться анимационных принципов и их не замокапить.

>> No.3943692  
Файл: -(1186 KB, 1920x1080)
1186

>>3943563

> из 6 персонажей 2 сестры

Да-да, няша, все одинаковые, точно.

>> No.3943694  

>>3943563
Хм, в нижнем ряду средняя и правая откель?

>> No.3943696  

>>3943694
Big Hero 6

>> No.3943705  

>>3943563
Мулан и Белоснежка - один типаж?

>рассами
>сс

На этом можно и заканчивать.

>> No.3943706  

>>3939167
Если эти любители пупсов снимут ычановский мультфильм, то такой фейл переплюнет БЛ.

>> No.3943721  
Файл: -(748 KB, 636x750)
748

>>3943692
Одинаковые. Девки из большого героя и рапунцель никакие не сестры им, и все равно похожи. Frozen только Эльза и затащила, теперь самый кассовый мультфильм, фаготрия безграничная, дальше все женские персонажи будут делаться из её болванки. Посмотри на зайчиху, тоже самое лицо только волосатое.
А еще начиная с рапунцели диснеевские девчонки научились одинаково мило кривляться. В рапунцели это сама рапунцель, в заморозке Эльза, в большом герое Ханнилемон и тётя. Еще была Ванилопа но она из ряда выбивается.

>>3943694
Весь нижний ряд big hero 6 (город героев). Хипстер-модница, японская оторва, тётя-милфа.

>>3943705
В Лило и Ститч тоже были необычные для диснея люди.

>> No.3943752  
Файл: -(45 KB, 543x600)
45

Пацаны, я придумал сценарий первой серии! Значит аниме девочка глубокой ночью сидит за пекой и скроллит ычан. Тут её озаряет вспышка от падающего метеорита. Она смотрит в окно и видит как метеорит падает недалеко от её дома в чистое поле. Она быстро одевает куртку и бежит навстречу приключениям. Через несколько минут она уже у кратера *трещание счётчика гейгера * и наконец подходит к метеориту и падает замертво, ведь 100 рентген это не хер собачий . Конец.

>> No.3943780  
Файл: -(406 KB, 1754x1240)
406

>>3942012

> Если есть идеи для дизайна, буду только рад поработать с ними.

Ну она ищет какие-то музыкальные штуки, а в конце веселит Унылку. Сделать её какой-нибудь музукальной феечкой духом музыки, и всё такое, арфы-скрипки-прочий символизм, нотки (тащемта она их может и собирать (я честно не понял, что такое эти румбусы - крылья? - можно сделать нотки-крылья, или это могуть быть детали одежды, или какого-нибудь прибора, или она их просто в сумку складывать будет)). Да, только ещё раз взглянув на >>3941023, понял, что подразумевается, что они через годы встретились, по моему это не нужно, взять только старшую Унылку, и маленькую Ырно, имхо.

> А сюжет это другая тема, вот сейчас мы обсуждаем среднюю часть ролика как оформленную под экшн.

Ю лост ми. Возможно когда разрозненные идеи начнут стекаться в цельный сюжет станет понятней. Неплохо бы для этого дела завести какой-нибудь динамический онлайн док, где они там сейчас хостятся, пусть кто-нибудь запилит.
Ну и очевидный но ещё не заданный вопрос - а музыка-то уже есть? Ну или хотя бы должно всё рисоваться на готовый трек, или предполагается, что кто-то сварганит под готовый видеоряд?
В первом случае можно уйти в альтернативный тайминг, вместо единиц времени использовать доли тактов композиции, и возможно это может быть удобней.
>>3942957
Что-то эта Сейлор Мун мало на Уныл-мага похожа. Надо косы запилить как были (можно вариант с опущенными вниз)
>>3943227

> А ещё продолжительность явно больше минуты, скорее 6-10

Зависит от постановки, некоторые панели укладываются буквально в секунды, а их всего ничего, да и есть отличия от оригинала - подправить их да своих добавить.

> много персонажей, выражения лица

Это как раз плюс ящитаю.. Сложности добавит, но именно, что больше вина в итоге.
Меня больше смущает озвучка.
>>3943752
Практически готовая первая сцена, к музыкальному номеру! Малацца, Шинка!

>> No.3943814  

>>3943563
Дисней самая конвейерная анимация в принципе, девиз - нет сюжету, индивидуальности и самобытному творчеству. Не могу вспомнить ни одной их интресной работы, хотя в детстве пересмотрел бездну. Овашки Харлока и Гайвера казались на фоне приторного однотипного диснея бездной гениальности.

>> No.3943817  

>>3942388
Пост человека не знающего абсолютно ничего про анимацию.
>>3943563
Эти кривляющиеся кукольные морды неприятны сами по себе, ещё и копипаста сплошная, ведь кроме пары анимационных мувиков раз в 5 лет нет ничего у америки, ни идей, ни умений, ни людей.

>> No.3943833  

>>3943817

> ни умений, ни людей.

Святая толстота!

>> No.3943836  

>>3943833
Конечно нету, поэтому нету и анимации. Только цирк уродцев один одинёшенек.

>> No.3943844  

>>3943836
Попробуй тоньше в следующий раз, а то даже отвечать тебе не интересно.

>> No.3943873  
Файл: -(22 KB, 885x690)
22

>>3943279

> просто чуть-чуть точнее нарисовать.

Я просто не очень умелый.

> Ты пробовал чистовую анимацию сделать

Так просто набросал, интересно было будет ли работать такого рода каст и получится ли вообще это сделать.
А вот по поводу боев и сюжета, не совсем понимаю кто с кем будет сражаться, а главное зачем? Без понимания этого сложно какие-то идеи предлагать.

Всю эту задумку надо как-то скомпоновать.
Предлагаю гугл док https://docs.google.com/document/d/1x7ffHu7WcL5gWBd7BNEiWRqgBM4B-bcv8283R3t4Q_s/edit?usp=sharing

>> No.3943891  
Файл: -(97 KB, 600x449)
97

>>3943873

>> No.3943894   удалён

>>3943844
Для того чтобы мне было интересно тебе нужно стать интересным, а не делать вбросы уровня гимназистов анимефорума.

>> No.3943896   удалён

>>3943894
Твои интересы никого не волнуют, жирок. Вбросил-то ты, в теме не шаришь, говорить не о чем.

>> No.3943908  
Файл: -(110 KB, 958x812)
110

>>3943780
Я прогулялся и еще лучше придумал! Значит вместо аниме девочки это Сырна, и на следующий день после того как она упала замертво она приходит в себя в больнице. Радиация и излучение HEX подействовали на неё и теперь она обладает сверхспособностями (заморозка). Придя домой она понемногу учиться управлять ими (морозит лягушек из ближайшего болота). Но оказывается она не одна на кого подействовало излучение метеорита....

>> No.3943938  
Файл: -(336 KB, 1050x1485)
336

>>3943873
как? опять лол
хотя для пансионата №9 помницо настрочили на целый пролог полноценный

>> No.3943941  

>>3943891
Надо добавить медведя с машиной :3

>> No.3943942  
Файл: -(112 KB, 1050x1485)
112

>>3943941
ахха - тем более он уже есть вроде как

>> No.3943973  
Файл: -(33 KB, 500x355)
33

Хочу мультфильм про то, как ОЯШ оканчивает школу, мамка пристраивает его в ВУЗик, где ему не нравится учится, и он оттуда вылетает. После чего два года он ничего не делает, довольствуется случайными заработками, пьёт, гуялет, просиживает месяцами за пекой, потом в алкогольном угаре ему приходит мысль пойти отучиться на химика, он поступает, но не сдаёт даже первую сессию, и снова вылетает. Опять ничего не делает, живёт как бомж, после чего идёт работать на завод, где работает до 30 лет, после чего умирает от рака или производственной травмы.
Я правда стал бы такое смотреть. Надоели ваши девочки, способности, и приключения.

>> No.3943978  

>>3943891
Это гениально!

>> No.3943981  

>>3943780

>музукальной феечкой

Немного банально, не думаешь? Может крылья-ромбусы(потому что в форме робма) это просто стереосистема на шесть каналов. Как насчёт пририсовать к ним динамики тогда, чтобы лучше передать их музыкальную природу? Я не хочу отходить от базовой формы, потому что крылья можно будет сделать светящимися, особенно если появится сцена в темноте.

Костюм на приложенной картинке хороший, но я думал феечке дать что-то несерьёзное и сценическое для контраста с казуальной одеждой Унылки.
Особенно если брать более взрослую Унылку, здесь я с тобой соглашусь. Её тогда саму можно в что-то подобное твоему наряду одеть, более панковое или правильное в зависимости от характера.

С косами сейлор-Унылки ты может и прав, мне просто кажется что такие будут хорошо смотреться в динамике.

>музыка

Надо раскадровку сначала сделать, чтобы было понятно, к чему музыку писать.

>>3943873
Хорошо, попробую расписать.

>> No.3943984  
Файл: -(98 KB, 604x604)
98

>>3943973
Почти мою жизнь описал, сейчас на стадии после чего идёт работать на завод

>> No.3943985  

>>3943973
Безыдейно. Не нужно.

>> No.3943990  

>>3943985
Ещё как идейно. Тебе всё ванписы и харухи подавай. Вот они то точно безыдейны.

>> No.3943996  
Файл: -(60 KB, 600x480)
60

>>3943990
И в чём соль? Слушай маму и не делой бакостей? Это тебе ещё с детских сказок вдолбили. А если не в долбили, то ты бака, и ничего тебя не исправит (кроме могилы).

>> No.3944000  

>>3943973

>не нравится учится

>>3943990

>они то

Иди отсюда, грамотей.

>> No.3944068  

>>3943572

>Нормально с мокапом через кинект работает вроде только платный по подписке ipiSoft и я пока не нашел доказательств того, что второй кинект дает с ним лучшие результаты чем первый.

Как я понимаю, проблема именно в отсутствии нормального бесплатного софта.
С другой стороны, у нового кинекта ведь разрешение в несколько раз больше, плюс интерфейс для передачи данных быстрее. Значит, теоретически, точность отслеживания меток тоже должна существенно возрасти.
Алсо, видел ipi mocap studio второй версии на торрентах.

>Алсо, мокап в мультфильмах считается нубским и дешевым способом, с ним нормально выглядят только совершенно человеческие модели с совершенно человеческими пропорциями.

Ну это ясное дело. Но нам же не диснеевские звери нужны, а некие тохо-девочки. Для этого не нужен риг со сжатием-растяжением, например.

Сырны-программисты, не желаете ли написать софт для отслеживания меток и переноса данных с кинекта на риг?

>> No.3944094  

>>3943973
А в чём смысл? В чём посыл этого аниме? В серебряной ложке хоть идея была и смысл. А у тебя пустое проживание.

>> No.3944111  

>>3944068
На юбтубе есть тесты обоих кинектов. Второй в первую очередь стал лучше по скорости и качеству датчика глубины. Но он же дорогой! Разница при этом раза в полтора на итоговом материале. И даже с ним нормально кисти и мимика не захватываются.
Нужные для чистки и экспорта инструменты в ipi уже есть вроде как. Потом есть еще импорт в моушенбилдер, и для блендера наверняка тоже есть какой-нибудь костыль.

Только мокапные персы будут все равно двигаться как уродцы. Вспомни мульт личности, там как раз мокапом все было сделано.

>> No.3944145  
Файл: -(3 KB, 219x220)
3

>>3939167

>Тред
>Ычан сумел выпустить визуальную новеллу

Чёта я не слышал, как называется-то?

>> No.3944152  
Файл: -(58 KB, 400x267)
58
>обсуждение сюжета

Няши, у вас ролик на минуту. Ну какой вы туда сюжет хотите запихнуть?
Максимум что может быть в ролике, это некое действо, на которое может быть интересно смотреть. Или короткая зарисовка.

Первый путь - можно впихнуть нарезанные ключевые события, из некой полноценной истории. Эдакий промо-ролик.

Второй путь - самодостаточный ролик.
Можно сделать драму/романтику. По типу 彼女と彼女の猫.
Можно сделать комедию https://www.youtube.com/watch?v=KwLh-Ztfc_o
Самое простое - запилить экшон-драку.

Вы определитесь, чего вы хотите сделать то? Если вы пилите длинную кулстори - то объясните что должно попасть в сам "эфир". В противном случае идея должна быть простой и очевидной.
Можно вообще кроссовер запилить на что-нибудь https://www.youtube.com/watch?v=klI0Fci_BiM

>> No.3944158  

>>3944145
>>3939179
>>3939773
>>3940441
>>3939218

>Тащемта ычую. Сделали её вполне конкретные люди.

Все всё поняли, успокойтесь.

>> No.3944278  
Файл: -(11 KB, 300x240)
11

Как прогресс, Синкаи?

>> No.3944289  

>>3944278
Бваки, бваки.

>> No.3944321  
Файл: -(164 KB, 1080x1080)
164

>>3944289
ну я думал наприлить про лолинеку в больничке - но уж больно история грустная - а я и так в депрессии

>> No.3944326  

>>3944111 Ну, все ведь еще от актеров и ручной доработки анимации будет зависеть. Что же ты так категорично про уродцев? Всяко лучше чем тут >>3939187 страшный дерганный ужас вместо анимации.

Алсо, iPiSoft еще и с обычными вэб-камерами работает, типа PS Eye. Теоретически, можно было бы 6 штук дешевых HD-камер накупить и результат был бы лучше киннекта. Но как я понимаю, без датчика глубины возрастают требования к освещению в комнате и контрасту актера.

>> No.3944387  
Файл: -(63 KB, 800x1080)
63

>>3944326
мокап один фиг надо чистить и потом работа с таким мокапом это отдельный дзен и требует отнюдь не нулевых знаний

>> No.3944447  

>>3944145
Розовая нить.

>> No.3944466  

>>3944145
Cool Story:Sugoi Monogatari?

>> No.3944486  

>>3944387 Расскажи про подводные камни.
Мне кажется, что можно просто взять и сделать специальный мокап скелет. На этот скелет навесить ИК-чейны с контроллерами для станадртной анимации. Потом просто при импорте мокап-данных весь ИК выключать, а при работе с обычной анимацией - включать.
Единственная сложность, которую я вижу, это то, что примитивный мокап-скелет не на каждого персонажа красиво сядет. Но если персонажи будут достаточно простыми и близкими по пропорциям к актеру, то это не проблема.

>> No.3944839  

>>3944486
можно для начала просто импортировать бипед и перенацелить на него контроллеры рига например, но один фиг этот метод требует наличя вражеского моушнбилдера
лет пять назад пара студентов из германии написали транслятор для кинекта в блендер использующий свободный фреймворк, успешно защитили курсач и поклали на проект с прибором, сайт вроде пока жив

>> No.3945075  

>>3944839 А если моушнбилдер так крут для работы с мокапом, то смысл искать какие-то поделки от студентов?
Мы же в России живем, где почти любой софт доступен. Значит под конкретную задачу надо использовать тот, в котором работается быстрее и удобнее, а не который на бесплатном фреймворке.
Не, я, конечно, понимаю мечты блендер-юзеров о всеобщей доступности 3д инструментов. Но тут такое дело, что программисты хотят денег, причем таких денег, что 3д-артистам и не снились. А у автостола денег очень много, вот поэтому он на шаг впереди.

>> No.3945146  
Файл: -(343 KB, 1918x902)
343

>>3945075
Тото автостол вместо развития раздувает софт и прикрывает купленные сторонние пакеты - софтимэйдж не забудем не простим! Понимаешь с таким подходом развития не будет - а будет пиратка сплошная. Я на блендер ушел с макса как раз потому что мне удобнее и там реальное развитие и нет проблем с огороженностью формата. А то что нас по сути сажают на моушнбилдер продажные шкуры типа иписофта и прочих - это всё лобби автостола. Ничего - скоро юзеров билли на десяточку пересадит и будете софт в сторе покупать как миленькие. пиратку из оффтопика выпилят в течении 5 лет, не сразу, но первый звоночек уже был. Мне в принципе хватает линуксов, а для игр наверное соберу стимбокс потом.

>> No.3945181  
Файл: -(157 KB, 1754x1240)
157

>>3943873

> гугл док

Малаца!
>>3943908
А это уже не вписывается в изначальную концепцию.
>>3943981

> Немного банально, не думаешь?

Зато просто и очевидно для любого зрителя. За полторы минуты сложно нормально раскрыть персонажа, нужно выжимать всё что можно, попробуй сам абстрагироваться и взглянуть с других сторон, некоторые просто не поймут что вообще происходит на экране. Хотя это всё моё имхо, конечно.

> Как насчёт пририсовать к ним динамики тогда, чтобы лучше передать их музыкальную природу?

Как вариант. Возможно, не пририсовать, а просто одни динамики висящие в воздухе и сделать.

> что-то несерьёзное и сценическое

Обеими ногами за. У меня просто чувства прекрасного не хватило, и уж больно... контрастно, штоле, вышло, резко это не говоря про похереные пропорции. Можно считать это просто зарисовкой направления, итог должен плавнее и мягче быть, хотя какие-то идеи может стоит использовать. Я пытался сделать отсылки к разным жанрам музыки: жилет с бабочкой и рубашка - к классике и джазу, цепь с фигнёй на одной руке и напульсником на другой к сортам рока и митола, юбка как что-то промежуточное.

> Её тогда саму можно в что-то подобное твоему наряду одеть, более панковое или правильное в зависимости от характера.

А стандартную матроску оставить ту мейнстрим? У меня уже очень давно было желание редизайнуть её в обычный человеческий балахон с футболкой в той же гамме, но я криворук и ленив, так что...

> мне просто кажется что такие будут хорошо смотреться в динамике

Ещё как будут, но образ теряется. Уныл-маг частенько в хорошей такой робе/плаще бывал, не косы но тоже сыграть может.

> Надо раскадровку сначала сделать, чтобы было понятно, к чему музыку писать.

Понятно.

Як на счёт переписать в начале Унылку гуляющую по городу на Шинкину скролющую интернеты?
Раз есть ЮВАО-тян, где-то должна быть и Бан. Как на счёт Унылка с Ырно Натыкаются на троля, у которого одна из нужных штук, они пытаются отобрать, но троль над ними издевается (заставляет Унылку прыгать за штуковиной, а Ырно даёт щелбан, и она улетает), появляется Бан-тян и делает кровь-кишки (вместе с каким-нибудь мимокрокодилом), Унылка с Ычно забирают пятую штуковину.
%%%%

>> No.3945319  
Файл: -(37 KB, 604x340)
37

>>3944387
У тебя волосы получается как дерьмо, будто кожуру от банана на голову натянули. Попробуй чутка в рисовачество

>> No.3945324  
Файл: -(129 KB, 1100x726)
129

>>3945319
Не обязательно даже рисовачество.

>> No.3945325  
Файл: -(654 KB, 1295x474)
654

>>3945324
Иногда достаточно попробовать немного другой подход.

>> No.3945473  
Файл: -(252 KB, 553x803)
252

>>3945181
Я потом нормально отвечу, но

>А стандартную матроску оставить ту мейнстрим?

триггернул моё птсд

Каждый раз, когда я начинаю думать о стандартной одежде Унылки, меня наполняет иррациональная ненависть. Никаких школьных форм. Никаких пионеров.

>> No.3945475  
Файл: -(963 KB, 1658x1797)
963

>>3945473

«Стандартная» одежда Унылки — школьная форма из Судзумии Харухи, причём с кардиганом как у с Юки Нагато. Причём тут форма пионера и Эроге?

c:geish зачем-то.

>> No.3945480  
Файл: -(718 KB, 765x1024)
718
>> No.3945552  

>>3945146 Ну, я надеюсь, что на десятке тоже пиратство процветать будет. Ибо как жить без платного софта и, главное - библиотек, не представляю.
Вот Макс да, ховно архаичное, без него обойтись можно. Но как обойтись без: Zbrush, Substance Designer/Painter, Quxel, Modo mesh fusion и весь подобный софт, который действительно вносит нечто прорывное в пайплайн.
А все модели самому моделлить и текстурные карты с нуля ковырять, что может быть ужаснее? Ведь заказчики обычно хотят все быстро-быстро и фотореалистично.

>> No.3945584  

>>3945552
Меш фьюжн слишком уж распиарен промо-роликами.

>> No.3945616  
Файл: -(101 KB, 932x804)
101

>>3945480
Обычно.

>> No.3945621  

>>3945473

> птсд

Не распарсил, поясни.
Ну, я пионеров тоже перевариваю очень плохо. Но Крол прав: матроска, благо, к злосчастному отношения не имеет, и она торадиционна, и это так просто не изменить, даже если сговориться, всем щинкайщикам, например как, тащемта, не вышло сговориться эрогеям, получив что имеем. Хотя лично у меня тоже есть с ней свои неоднозначности, которые мог бы расписать отдельно с многочисленными упоминаниями Соус-куна.

>> No.3945742  
Файл: -(122 KB, 1280x960)
122

>>3945480
Фильтров накласть и в продакшен

>> No.3945774  

>>3945480
Яндере симулятор не сильно изменился за это лето.

>> No.3945779  

>>3945475
Гейшу тебе надо, пхах.

>> No.3945804  
Файл: -(214 KB, 785x622)
214

Собственно, подописал всякого в доке.
Сильный упор идет на ритм, как это все изображать если нет музыки?
И не понятна сцена с котодевочкой, зачем она делает то что она делает?

>> No.3945817  

>>3945804

>Сильный упор идет на ритм, как это все изображать если нет музыки?

Вопрос... Можно, конечно, поискать местных музыкантов. Но я даже затрудняюсь что-то определённое сказать, по поводу этой затеи.
Можно где-то стянуть.

>> No.3945897  

>>3945804

> как это все изображать если нет музыки

Сменой цветов?

>> No.3946027  

>>3945584
Сабстенсы тоже слишком распиарены. А на модо в России никто не сидит.

>> No.3946033  

>>3946027
Сабстенсы-то реально рабочий инструмент, который используют почти все, кто делают игры. Это в кинце Mari правит бал.

>> No.3946755  
Файл: -(592 KB, 1200x800)
592

>>3945181
Ладно, постараюсь держать в голове твоё замечание. Я просто не хочу давать Ырно чёткой музыкальной темы. Она летает с помощью стереосистемы, танцует, может наделять людей магическими свойствами, превращаться в кота,кто знает что ещё. Такой непоседливый дух.
И опять же, нужна раскадровка чтобы посмотреть, понятно будет происходящее без сценария или нет.

Идея с троллем мне нравится, особенно щелбан. Только нужно придумать, кто такая Бан-тян, почему она там где действие, и что она делает с троллем. (Полицейский, преследующий Унылку за порчу городского имущества?)
Я ещё так посчитал, готовый материал от начала до конца Экс-тян уже занимает примерно полторы минуты. Поэтому после сценки с троллем наверно лучше сделать небольшую нарезку, где они ходят по городу (больше локаций, но меньше анимировать), а последнее крыло просто находят в каком-нибудь красивом месте под вечер и прощаются. Концовку я знаю как оформить.

>>3945181>>3945804
Можно Унылку домой, но. Как она заметит крушение? Почему только она одна придёт посмотреть, что случилось? Успеет ли она застать Ырно там даже? Я могу придумать оправдания для гуляющей Унылки, домашняя мне кажется будет слишком натянутой.

Для раскадровки музыка не нужна. Мы сейчас додумаем сюжет, напишем по нему режиссёрский сценарий, разработаем законченный дизайн для всех в цвете, подберём примеры локаций, потом со всем этим сделаем раскадровку. Потом с ней уже пойдём кланяться к боярам музыкантам, чтоб они посмотрели, чего вообще от них просят. Если ычане не заинтересуются, я у друзей попрошу. А дальше по музыке уже пойдём отмерять всё.

>>3945804
Котодевочку не могу оправдать. По-моему смешно будет, может у неё просто такое же чувство юмора.
Насчёт трещины не понял; не могущая нормально левитировать Ырно это хорошая идея.

Ты написал сцену, но я не представляю её без диалогов, очень много подтекста. Я аналогичную поставил в скобки, потому что она важна для контекста, но не подходит под формат; поэтому я надеюсь, что зритель сможет прийти к заключению, что девочки ищут ромбы вместе, из сцен где они ищут ромбы вместе.
Я тогда ещё не придумал смену сцены целиком, после того как гаснет солнце, в небе загораются аварийные огни, героини тревожно оглядываются, из сумрака появляется страшная Экс-тян, злобно усмехается Ырно и сжимает в руке ромб.
Я правда хотел сделать хеншин для девочек, а не гаттай, но суть одна.
Дорожный знак она просто схватит по ходу, не нужно мудрить на мой взгляд.

Матроска это школьная одежда. Она символична, да, подходит под анимешные вкусы аудитории. Унылкина форма никак не стилизована, не уникальна, это одежда для школы. Это не та одежда, которую можно носить повсеместно. Если я хочу отправить Унылку в другой город, у неё нет "своей одежды". Человек вне чанов посмотрит на неё и увидит аниме-школьницу. Почти у всех других маскотов есть свой стиль, это заметно по авторским интерпретациям. Вкус в одежде, цветовые предпочтения- у Унылки есть только калька с формы Нагато. Только СО ей рисует нормальную матроску, но мы не про нее ведь?

>> No.3946870  

>>3945804
Лишний локон в косах. У >>3941023 тоже.
>>3946755

> особенно щелбан

Если отметить идею, что с меньшим количеством крыльев Ырно хуже летает, а по началу вообще подпрыгивает можно поставить сцену с тролем раньше (а экскаваторку вообще последней). Кстати если с идеями или хронометражем будут проблемы, можно последний румбус просто добавить к тролю или эксковатору.

> Я ещё так посчитал, готовый материал от начала до конца

А, ну вот как раз.

> преследующий Унылку за порчу городского имущества?

Просто удачно проходила мимо же. Увидела, как троль издевается над девочками.

> Как она заметит крушение?

В окно? Сидит как на >>3945804, чувствует и слышит грохот, всаёт, выглядывает, опционально видит внизу силуэт, и выбегает из кадра. В следующем уже выбежит из двери подъезда. А в следующем уже будет тыкать лежащую Ырно веточкой, или просто смотреть, и сцена с открыванием глаз.

> но мы не про нее ведь?

Аре?
Альзо, я так по началу понял, что кошкодевочкой будет именно Ювао, но у неё другая причёска, зато с румбусами на твоём пикрелейтеде прям бозон-тян!
>>3946755

> Я просто не хочу давать Ырно чёткой музыкальной темы.

Ну, может совсем чёткой и не стоит, но над чардизом нужно будет немного подумать, чтобы у неё собственно был этот свой стиль, кроме крыльев-динамиков. И более менее готовый вариант нужен до раскадровок, чтобы их переделывать не пришлось.
c:unime lol
А по музыке вообще что кстати? Пока, для начала? Каждый румбус - отдельный инструмент? Что играет из первого, что из остальных? Какой должен быть тон (или в разных сценах разный?)?

>> No.3947569  
Файл: -(271 KB, 700x777)
271

>>3946870

>поставить сцену с тролем раньше

Дельная мысль, так и сделаем.

>Просто удачно проходила мимо же.

Эээээ- я хочу троля под мост засунуть. Огромного такого, чтоб сидя он головой в мост упирался. Пара вариантов: Бан уже с троллем, Бан замечает как Ырно вылетает из под моста, а. Знаю. Строка отклонена лол, пора почистить вордфильтр запускает Ырно кручёным, она по траектории описывает круг вокруг моста на глазах у Бан.

>В окно?

Тут не хочу упускать аспект "увидела падающую звезду и загадала желание". Опять же, где Унылка не важно, хотя немного напрягает, что из всей многоэтажки только она одна выбежала посмотреть и вокруг никого не было. Если брать отдельный дом ближе к окраине, но будет ли это такой город, в котором есть такие дома?

>бозон-тян

Ага, забавно получилось. Я просто забыл, что у Юви косичка есть.

Окей, ромбусы. Ырно- бит (ударные или саундборд), Ювао- бас и ничего, Экс- электрогитара. Насчёт двух других не знаю, если судить по навыкам друзей то клавишные может быть. Аранжировки будет немного меняться в зависимости от количества ромбов у Ырно, плюс свое соло для Экс. Я не музыкант, ничего точнее не могу сказать к сожалению.

Тут прикидывал Экс, что-то совсем странное выходит.

>> No.3947598  

>>3947569
Проклятье ковша, хехе.

>> No.3947644  

>>3947569

> Бан замечает как Ырно вылетает из под моста

Лучше это, но зависит от обстановки локации, какой мост, и через что, где проходит Бан-тян, Должны быть точки, откуда видно самого троля (как-то же Унылка с Ырно его нашли).

> Тут не хочу упускать аспект "увидела падающую звезду и загадала желание".

В принципе, я подразумевал, что она и не видела, уставившись в монитор, а светящаяся фигня пролетала на фоне, а к онку подбежала от грохота при падении. И это не обязательно должна быть многоэтажка, небольшой старый двух-трёх этажный многоквартирник небольшого такого города (впрочем в кадре всё равно нужен только небольшой кусок первого этажа). Отмазок, почему именно она выбежала придумать можно, но в общем-то зачем? Просто так получилось, объяснять зрителю, что она например единственная учащаяся в небольшом доме и все жильцы на работах, а у неё мало уроков, в таком хронометраже всё равно нет смысла.

> будет ли это такой город, в котором есть такие дома?

Я думаю нам нужен Омск (только светлый), где будут очень разные дома, троли под мостами, и кошкодевочки. Мне тут, в ощем Тим Бёртон вспомнился, с его подходами, что к Битлджусу, что к Бэтмену.

> косичка

Там и в целом причёска другая, даже в коротком варианте длиннее, пышнее к низу порастрёпанней может самую малость. Кстати а может и действительно впихнуть туда Бозон-тян просто рядом, для мебели, получится, что Ювао с румбусами как раз перед ней дурачилась?

> Тут прикидывал Экс, что-то совсем странное выходит.

Ковш на ковш не похож. Мелковат, и... нужны ли вообще пальцы? Если нужны они должны быть поменьше опционально меняющиеся в размерах в небольших пределах при использовании, если оставить магию и может сделать их меха. На счёт причёски даже и не знаю, а одежды пока толком не видно.

> Ювао- бас и ничего

Мне кажется, бас нужно оставить на троля, и пустой слот как-то не оч, может акустическая/чистая гитара и клавиши? А на Эксковаторке гитара может перейти на риффы (а клавиши в какие-нибудь абстратные пэды/орган на втором плане), а тот что у Экс будет пилить соло? Непонятно только, что с последней делать (скрипка? треугольник, лол?).

>> No.3947745  

>>3947644

>не видела, уставившись в монитор

Этого непревзойдённого образа я бы предпочёл избежать. Слишком жизненно.

>Бозон-тян просто рядом, для мебели

Косвенной отсылки хватит, нам массовка не нужна.
И что за "даже в коротком варианте длиннее"? Я девочек рисую, а не ракетные чертежи.

>Ковш

Габариты подправлю. Пальцы нужны. Ковш вместо руки это безысходность, поверь мне.

Бас можно перекинуть, пустой слот пустой в плане инструмента, там yeah!. Акустика это вариант.

>> No.3947760  

>>3943873

> Предлагаю гугл док https://docs.google.com/document/d/1x7ffHu7WcL5gWBd7BNEiWRqgBM4B-bcv8283R3t4Q_s/edit?usp=sharing

Как там что-то написать? У меня только одну букву вставить получается.

>Ырно подлетает к ковшу, но в этот момент ритм берёт контроль над её телом, и в такт к YEAH! она со всей дури бъётся головой о ковш. От монументальной силы удара Ырно отбрасывает назад, а ковш с большой скоростью разворачивает прямо в столб, тот ломается, рвутся провода, из трансформатора летят искры.

Не слишком круто? Может просто от удара ковш упадет на трансформатор, у нас их вроде чаще на земле ставят.

>гениальная феечка понимает, что необходимо объединить усилия жестами показывает необходиимость слияния. Уныл не охотно соглашается, но необходим еще какой-нибудь предмет Ырно берет первый попавшийся дорожный знак. НАчинается слияние, но...

Слияния? С дорожным знаком. Может от удара по голове фея промазала и зацепила ещё рядом стоящий знак и рикошетом себя?

>> No.3947800  

>>3947745

> Слишком жизненно.

Так это хорошо же!

> Косвенной отсылки хватит

Но ведь с нормальной причёской и в цвете от отсылки ничего не останется почти, а с двумя девочками можно эту сцену лучше разыграть, и вопросов в духе "зачем она это сделала", будет меньше.

> что за "даже в коротком варианте длиннее"?

Ну её (как кстати и Экс), рисуют с боллее длинной причёской, и менее, но в обоих вариантах она ниже плеч. Не чертёж, конечно, но разве хорошо когда персонаж теряет заметную долю идентичности и узнаваемости?

> Пальцы нужны.

Оставить магию?

> нам массовка не нужна

Вот это, кстати, отдельный вопрос. Не думаю, что вообще не ненужна, просто на ней можно не акцентировать внимание, сделать её совсем немного, и большую часть в статике, или полностью, или с каким-то минимумом движений. В принципе это вообще вопросы фона уже.

> пустой слот пустой в плане инструмента, там yeah!

Я просто пытаюсь прикинуть как это может выглядеть и звучать, и как-то скомпоновать это в голове. Если так нужна кричалка, возможно акустика в паре и не лучшая идея. Возможно духовые, но непонятно что с ними делать, когда митол с Экс пойдёт (хотя есть тут мысли). Возможно синтезатор, но как-то он на голые ударные будет скудно звучать, а савить троля раньше неки как-то не очень идея. Хотя может и с гитарой ничего будет, надо подумать над этим.
>>3947760

> Может просто от удара ковш упадет на трансформатор, у нас их вроде чаще на земле ставят.

Был вроде ещё вообще вариант, что ковш просто падает в ту яму которую и рыл, и перерубает там какие-то кабели и трубы (искры, пар, все дела).

>> No.3947841  

>>3946755

> Как она заметит крушение?

Грохот и яркая вспышка, смотрит в окно а там след в небе, девочка какая-то лежит на земле. Не долго думая хватает аптечку и выбегает из дому.
Можно даже Унылку в наушники посадить, и слушает она что-нибудь спокойно. А после приземления Ырно она снимает наушники и такая тишина без музыки до той сцены где Ырно показывает ей свое крыло и они отправляются искать остальные.

> Почему только она одна придёт посмотреть, что случилось?

Поздняя ночь между будними днями, нормальные люди в спальном районе высыпаются, одна Унылка сычует. А после сцены когда они с Ырно уходят с места крушения, можно добавить звуки сирен мерцающие огни на заднем фоне. Унылка думает оглянуться посмотреть, что там, однако, уверенная в своих действиях, Ырно тянет ее за собой в путь.

> прийти к заключению, что девочки ищут ромбы вместе

Ну так можно же сделать что после приземления Ырно встает отряхивается, делает попытки что-то найти, не удается, расстраивается. Унылка пытается ее успокоить, ну там похлопыванием по голове, клеет пластырь на трещину ромба или что-то типа того. Ырон немного успокоившись, указывает на ромбус, жестом в воздухе показывает ромб, пальцами цифру сколько их еще должно быть, потом указывает куда-то в даль. Потом всем своим видом показывает, что у нее есть идея и утаскивает Унылку в дорогу, она не сильно сопротивляется, что дает понять что она согласилась помочь.(Или наоборот инициатива в руках у Унылки и она берет Ырну за руки и направляется в том направлении куда показала феечка. Тут зависит от того какого характера мы хотим сделать Унылку)

> Насчёт трещины
> сделать хеншин для девочек, а не гаттай

Ну показалось, что интереснее будет так - вся магия в ромбах, управляется с ними Ырно, поэтому после хеншина Унылка становится магом, а Ырно - котом. Из-за трещины
магия сработала не только на унылку, но и схеншинила экскаватор (а может даже и другие предметы или людей рядом с которыми находились ромбы. Это, конечно, уже не влезит, но как задел на будущее или сценка за титрами как в марвеле ту би континиут).

> Дорожный знак она просто схватит по ходу, не нужно мудрить на мой взгляд.

Когда читал описание, да и глядя на наброски, показалось что это важный предмет, оружее, часть хеншина, как ковш у Экс-тян. И получается формулаа:
Ромбус * феечка + орудие * объект хенщина = ослабленная фея и боевой юнит.

>> No.3947929  

>>3946870

> кошкодевочкой будет именно Ювао, но у неё другая причёска, зато с румбусами на твоём пикрелейтеде прям бозон-тян!

В мотивацию котодевочки можно сделать, что она хочет вписаться в компанию всяких бозон-
тян и коллайд.
А еще, кажется, что котодевочку и тролля стоит уже вывести в отдельные серии, кажется что все очень скомкано получается.
И про тролля с Бан написать в доке, не то теряю нить обсуждения про него.

>>3947760

> Как там что-то написать? У меня только одну букву вставить получается.

Док открыт на добавление коментариев, тоже почему-то кусок текста разделился на тысячу коментиков, поправил тем, что текст просто в док куском вставил.

>> No.3947946  

>>3947800
Это вообще к тому, что она должна видеть проблеск, а не смотреть на экран всё время. Грохот может быть чем угодно, звёзды на землю нечасто падают. Как-то лиричней. И забавней, если до момента падения ей сделать мечтательное лицо.

Люди силуэтиками будут конечно, но не вижу смысла выделять Бозон-тян. Юви-нян можно нарисовать в компании, это да.
Если узнаваемость персонажа зависит от длины его волос, то тогда он заслуживает быть неузнаным.

>>3947841
Ночью определённо нельзя начинать.

>Ну так можно же сделать

Именно об этом я и говорю. На это всё уйдёт секунд двадцать. У нас их нет. "Ырно показывает Унылке пальцем на ромбус"- выполнит ту же функцию, когда через две сцены Унылка передаст один из них Ырно и он заработает.

>трещина

Магия плохо сработала потому что Ырно долбанулась головой о железку, плюс у неё не все шесть ромбов. Можно показать картинкой, что неполное количество неправильно работает.
Просто с трещиной сложно, потому что из ромба идёт звук.

>показалось что это важный предмет

Ты не знаешь мой юмор.

>>3947929

>вывести в отдельные серии

Может быть. Пока что всё можно целиком планировать.

>> No.3947964  
Файл: -(295 KB, 1240x1754)
295

>>3947841

> Поздняя ночь

Я думаю, должен быть день.

> после приземления Ырно встает отряхивается...

Это всё нужно проще и короче.
Вот как я вижу этот кусок, после опционального тыканья палочкой:
Смотрящая прямо Унылка.
Лежащая с закрытыми глазами Ырно.
Лицо смотрящей Унылки крупным планом, могает 1 раз.
Лицо Ырно прямо крупным планом - Ырно открывает глаза, моргает 2 раза.
Поднимается (отряхивается, опционально).
Заглядывает себе за спину с обеих сторон. Шевелит единственным румбусом.
Удивлённая Унылка.
Ырно смотрит по сторонам.
Смотрит на Унылку. Указывает ей на румбус. Снимает показывает ей, и ставит на место.
В общем-то всё. Как-то так.

>> No.3947969  
Файл: -(228 KB, 1240x1754)
228

Ни в коем случае не считать это добро полной раскодровкой с тайминогом.

>> No.3947978  

>>3947946

> мой юмор.

У меня тоже есть свой юмор! Хочется залепить пластырем трещину: "Ромбик не болей!"

> На это всё уйдёт секунд двадцать. У нас их нет.

Ужимая так, сильно теряем в выразительности. от того и предлагается разделить добычу каждого ромба на разные серии. Тогда, в первой серии, и хватит на все выходы из дома, объяснения, хеншины и драки с Экс. + добавить >сценку- нарезочку за титрами, где другие предметы или люди хеншинулись рядом с которыми находились ромбы.

>Как-то лиричней. И забавней, если до момента падения ей сделать мечтательное лицо.

А что если так:
Унылка уныло унывает скроля борды, тяжело вздыхает, откидывается на спинку стула, посмотрела в окно.

>> No.3947988  

>>3947978
Пусть лучше книжку читает. Что-нибудь унылое.

>> No.3947993  

>>3947988
Тогда не будет отсылочки к ичану.

>> No.3947995  

>>3947993
Ну и не надо.

>> No.3948002  

>>3945621

>Не распарсил, поясни.

Возможно, PTSD.

>> No.3948013  

>>3947995
Как-то не по семейному получается.

>> No.3948017  

>>3947988
>>3947993
Тыщемта можно кнужку придумать. Ну там в духе "Вордфильтр от А до Я", или "Бытоописанiѣ барона фонъ Соуса" и тд.

>> No.3948044  
Файл: -(207 KB, 1240x1754)
207

>>3947929

> хочет вписаться в компанию

Просто дурачится перед ней.

> теряю нить обсуждения про него

Сцена после котодевочки и до Экс:
Унылка с Ырно идут по улице, где-то рядом с мостом. Видят под ним тpoля с румбусом.
Подходят к нему, и пытаются отобрать.
Тpoль тpoлит Унылку подёргивая румбус у неё над головой, а та подпрыгивает и не может дотянуться.
Ырно кое как подлетает, но тpoль второй рукой даёт ей щелбан, и та вылетает из под моста.
Мимо проходит Бан-тян, видит вылетающую Ырно и тpoля.
Подходит к нему.
Замахивается молотом.
Брызги кровищи на стены и героев.
>>3947946

> не вижу смысла выделять Бозон-тян.

Просто это будет прикольно дополнять Ювао с этими штуками на голове, и немного добавлять смысла происходящему. Не вижу причин её не выделять. У меня даже кадр в голове уже нарисовался, с двумя головами обрезанными где-то по линии глаз с похожими торчащими кверху штуками.

> Если узнаваемость персонажа зависит от длины его волос, то тогда он заслуживает быть неузнаным.

Много ли ты анимешных девок узнаешь, без волос и цвета глаз? Причёска это тоже характерная деталь, не главная обычно, но точно важная. Вот забыл косичку - и уже пошли непонятки.
>>3948002
Ни о чём не говорит, боюсь.
>>3948017

> барона фонъ Соуса

КТМА.

>> No.3948051  

>>3948044

>КТМА

Korean Taekwondo Martial Art Academy?

>> No.3948070  
Файл: -(482 KB, 909x1287)
482

>>3948051
Хотя если подумать, так можно и нубтайп полистывать. Энивей я за скролинг.

>> No.3948112  
Файл: -(66 KB, 960x540)
66

>>3947964>>3947969
Урежь на треть и сойдёт.

Ладно. ТРИ СЕГМЕНТА МИНУТА КАЖДЫЙ.
Напоминаю, что собираемся делать анимацию без предыдущего опыта. Это не эроге конечно, но всё равно если где-то можно ужать, то нужно ужать.

>>3948044

>Много ли ты анимешных девок узнаешь, без волос и цвета глаз?

Я своего папу в мешке на голове тоже не узнаю. У хорошего персонажа много отличительных черт. Хрен, ты даже про волосы написал хорошие замечания. Меня пошершавила конкретно фраза об эталонной длине, я крайне несогласен с замерами по госту.
PTSD это посттравматическое стрессовое расстройство, почитай на вики.

>> No.3948128  

>>3948112

> Урежь на треть и сойдёт.

Тут некоторые кадры представляются как почти полная статика до пары секунд. Это не должно быть затратнее чем единичный ключевой кадр в полной анимации, так что на них хронометраж экономить смысл не имеет, впереди будут куски куда сложнее, особенно с Экс.
А в остальном... Со второго листа, наверное, можно половину убрать. Оставить 10 и 12 обязательно, и 15, 16 опционально. Отряхивание с первого листа тоже опционально.

>> No.3948174  

>>3947800

> Был вроде ещё вообще вариант, что ковш просто падает в ту яму которую и рыл, и перерубает там какие-то кабели и трубы (искры, пар, все дела).

Можно и так, но знак "высокое напряжение" рядом с ямой стоит поставить.
>>3947978

> Унылка уныло унывает скроля борды, тяжело вздыхает, откидывается на спинку стула, посмотрела в окно.

Смотрит в окно невыспавшимся взглядом, а там встает солнце. Берется рукой за занавеску, чтобы задернуть, и тут начинается.

>> No.3948499  

>>3939820

> половину склепать на самодельном mocap типа kinect v2
> kinect v2
> v2

Сэр, вы — диван. v2 только выпустили для винды, тот, что продается с боксом к компьютеру теперь просто так не подключается, финт как с первым не проходит. Одновременно подключить можно только один кинект v2 к одному компу, v1 кстати тоже просто так парой к одному компу не подключается. На один захватывает очень криво. Самая популярная и максимально прямая софтина - ipisoft. Есть ломаная версия 2, она из кинектов опознает только первый. В третью ipisoft добавили поддержку кинекта v2, но она еще не взломана и стоит по подписке 95$ в год на версию с поддержкой одного сенсора и 345$ с поддержкой пары, при этом для записи с двух v2 надо запускать ее рекордер (бесплатный) на двух компах и синхронизировать их по сети. Алсо, не у каждого анона будет достаточно места для мокапа, но даже если и будет поле кинекта это дорожка 6 м.кв. на ней даже цикл походки захватывать тесно, а всякую беготню с боевками скорее всего не получится вовсе. Это поле начинается не сразу у сенсора а на расстоянии примерно двух метров от него, так для максимальной свободы надо комнату метров 10 длинной и шириной (для второго датчика под углом 90 градусов)
Есть еще вариант захвата с камер PSeye, их надо больше но сами они дешевле. Могут осматривать большую площадку, если ставить по максимуму 9 камер то захватывает очень аккуратно, но надо для такого оборудовать зал.

>> No.3948500  

>>3940821
Отличная идея же! Полиция инетретов, отдел по борьбе с форсами.

>> No.3948598  

>>3947569
Пожалуйста, пропиши как ты представляешь характеры персонажей подробнее. Мне кажется мы их представляем по разному, от того и разногласия.

>> No.3948778  
Файл: -(30 KB, 600x394)
30

>>3948499 Да, я не скрываю, что диван. Только ролики на тытрубе смотрел с демонстрацией возможностей ipi-софта.
А ты на своем опыте подводные камни испытал?

>при этом для записи с двух v2 надо запускать ее рекордер (бесплатный) на двух компах и синхронизировать их по сети.

Да, печально все с киннектом. Еще и точность отслеживания движений у него никакая. Вроде как 6 Ps eye даже точнее чем 2 киннекта. Но киннект ведь измеряет глубину изображения, а ps eye - просто обычные вэб-камеры.
Все упирается в отсутствие большого зала и обеспечение условий освещения для камер.

А может пикрелейтед нам поможет? Точность отслеживания движений у него примерно как у двух киннектов, но не нужно ни просторного помещения, ни двух мощных компов, кучи проводов и адапторов.

Давай ычан, думай, как запилить дешевую анимацию. Художникам веры нет, они первый десяток кадров нарисуют, а потом вдохновение пропадет.

>> No.3948846  

>>3948499 Кстати, а что больше пространства требует kinnect или ps eye?

>> No.3949115  
Файл: -(81 KB, 1080x1080)
81

>>3948846
как человек писавший мокап с кинекта скажу что квадрат 3х3 метра на фоне чистой стены - как то так

>> No.3949139  

>>3949115 Понятно. Значит я могу даже не пытаться анимировать мокапам, в моей комнате максимум квадрат 2,5*2,5.

Алсо, а что Хомура такая страшная? Это какая-то черновая модель?

>> No.3949269  
Файл: -(125 KB, 1000x1200)
125

>>3949115
К разговору о мокапе и ммд:
http://www.youtube.com/watch?v=XizL9CO8jPY

>> No.3949445  

>>3948778
Да, на своем. Недавно озадачился построить дома мокапную площадку на кинектах. Купил 2 кинекта, наконец подключил их к одному компу но теперь уперся в то, что места не хватает. С PSeye дома вообще как-то невероятно снимать, им надо равномерную засветку и чистые стенки со всех 4 сторон. Для дома вариант нормальный только с кинектом я считаю. Точность после калибровки будет приемлемая, хотя и далеко не студийного качества. Голову, кисти и стопы нормально кинект не тречит, перенос тяжести и вздохи тоже не видит.
Алсо, лучше скакать перед ним без мешковатой одежды чтобы потом точнее трекалось.

>> No.3949466  

>>3949139
ну да - вобщем 3х3 для кинекта при записи мкапа а не игор это минимум пространства - вообще записать тогда смогли и даже в блендер вытащили, потом уже когда я уехал они ипи купили и вроде как без кинекта писали потом

>> No.3949468  

>>3949139
да - вытащил из промежуточных из папки первое что попалость

>> No.3949520  

>>3949445 Один аниматор для ычан-аниме уже готов, лол.

Дорого ли обошлись два киннекта?
Для подключения к одному компу нужно чтобы два usb 2.0 контроллера было в компьютере. Если комп моложе 10 лет, то проблем быть не должно.
Алсо, говоришь места не хватает. Что, совсем в кадр не умещаешься? Или можно записывать ходьбу на месте и подобные штуки?
Еще, судя по роликам на ютубе, иписофт хуже всего записывает анимацию ступней. Так может настроить камеры так, чтобы они до коленок снимали. Ступни потом руками доделать.

>> No.3949525  

Блджад, полез в католог, называется.
http://iichan.hk/b/res/3447644.html

>> No.3949526  

>>3949520
Лол, в ычан-аниме пока только лоли, как я буду своим организмом лоли анимировать?
Обошлись в 5500р с боками питания. Потертые поцарапанные но работают хорошо. Подключить получилось в разные порты, но пришлось подбирать.
В кадр умещаюсь но места для действий не остается, правда я их даже пока откалибровать нормально не смог. У меня квартира-хрущ комнаты маленькие и узкие, для одного кинекта места хватает а для двух под углом уже нет. Примеры записи ходьбы на месте были на вимео, там со ступнями все равно проблема есть, но не смертельная.

>> No.3949786  
Файл: -(120 KB, 887x900)
120

Это слишком сложно. Там каждый кадр прорисовывать нужно, а тут сидят Очень занятые люди

>> No.3949959  

>>3949525
А что не так?

>> No.3950158  

https://geektimes.ru/post/273080/
Это что получается, можно будет делать мультфильмы на уровне Футурамы любому желающему? И умеющему

>> No.3950216  

>>3949786
Дваждую, если и делать то нормально, а то как с эроге получится

>> No.3950243  

>>3939167
Риточка одну короткую и унылую новеллу сколько лет пилила, аниму если сейчас начнёт, то может к 2030 и запилит, на 5 минут и с графонами астробоя.

>> No.3950249  

Ну что же вы, мультипликаторы.

>> No.3950261  

>>3950249
А что мы? Успех всей задумки зависит лично от ТЕБЯ

>> No.3950274  

>>3949526 Довольно дешево. На авито некоторые товарищи 5к за одну штуку просят.

Кстати, я бы теоретически смог обеспечить 3*3 метра квадрат в своей комнате. Это если выкинуть старую мебель и разобрать всякий хлам. Рост у меня небольшой, вес тоже, плечи шириной примерно как бедра, почти как аниме-девочка по пропорциям.
Но сейчас денег нет на коннекты. Как появятся, куплю и буду тестировать.

>> No.3950284  
Файл: -(27 KB, 1280x720)
27

Кстати, ычаньки, а что вы думаете о моральной стороне мокапа? Ведь в отличии от обычной анимации, это, по сути, перевоплощение некого мерзкого отаку в анимешную девочку.

>> No.3950298  

>>3950284
Это скорее такое продвинутое ротоскопирование, как к анимации крайне отрицательно.
В игорах, которые хотят тянуть на реальность, с реальным пропорциями, вполне хорошо. Так как воспринимается как игровое кино, нежели рисованная анимация.

>> No.3950335  

>>3950284
Анимация это не соревнование. Средства не имеют значения.

>> No.3952476  
Файл: -(425 KB, 1200x640)
425

>>3948598
Унылка- добрая и чуткая девочка, которая слишком близко к сердцу приняла проблемы мира в слишком малом возрасте. Чувствует себя виноватой в том, что своим печальным видом беспокоит родных и друзей, потому что хочет, чтобы все были счастливы, но не знает как этого добиться и считает, что ей недостаёт решимости.

Ырно- очень эгоистична и легкомысленна. Старается казаться серьёзной, но непроизвольно оказывается в самых нелепых ситуациях. Совершенно не считается с мнением окружающих, хотя впрочем сама не делает резких суждений о ком-то. Вообще считает, что в жизни стоит только веселиться, поэтому даже после того, как попросила Унылку помочь с поисками, сама прикладывает минимальные усилия для поисков очень важной для неё самой вещи. К тому же безрассудно ставит Унылку в опасные ситуации, как в случае с троллем и Экс. Хотя во втором случае, когда опасность грозила и ей самой, Ырно наконец понимает, насколько плохо относилась к Унылке, и при поисках последнего ромба старается загладить свою вину.
Унылка помогает Ырно без задней мысли, ей очень нравится наблюдать за её действиями, и хотя она видит, что Ырно всегда на своей волне и довольно бесполезна, это её не беспокоит, потому что ей важнее помочь кому-то, чем кому-то помочь ей. Поэтому она не мешкая вовлекает себя в сцены, в которых никогда бы не оказалась при других обстоятельствах.

Ювао- просто любознательная девочка, которая любит дурачиться, но притом очень честная и не хочет никого обижать своими шутками. Она, как Ырно, часто находит себя в глупых ситуациях, но, в отличии от оной, делает это осознано.

Бан- очень серьёзная и целеустремлённая, любит справедливость. Работает в суде кем-то. Довольно чёрствая и не ладит с людьми, хотя не считает такое положение дел чем-то хорошим.
Ырно на дух не переносит, считая её потуги держать крутой имидж чуть ли не оскорбительными; хотя некоторые выходки Ырно веселят даж её.
Для Унылки она ролевая модель, всё, чем та хочет быть: сильная, смелая и действенная. Бан такое внимание сильно смущает, она теряется и ведёт себя глупее Ырно от этого.
Ювао её боится, хотя Бан любит кошкодевочек.

Экс просто в плохом настроении.

>> No.3952578  

На самом деле, ОП планировал снять картину для широких масс, просто руками ычанеров. Интересно следить, во что превратился мой тред.

>> No.3952631  

Ну что, аниматоры есть ИТТ? У кого два киннекта есть и пространство 3 на 3 метра?
Собрать маскотов можно из MMD библиотеки девиантарта. Потом их перенести в нормальный 3д пакет. Добавить необходимых моделей и текстур.
Не знаю насчет блендерача, но в Cinema 4D есть плагин MMD Tool, который корректно из .PMD модельки загружает и скелет с костями.
Останется только нормальный риг для скелета сделать, ну и скин для новых объектов.
Лицевую анимацию придется делать морфами из .pmd, насколько я понимаю. Либо делать модельки лиц с нуля под фэйс-риг и анимацию отдельным лицевым мокапом.

>> No.3952635  
Файл: -(495 KB, 500x303)
495

>>3952578
Прости, что испортили тебе планы.

И кстати это, сюжет почти готов, давайте отвлечёмся пока от текста и позадизайним всё. Картинки и фотографии с нарядами, локациями или просто интересными вещами было бы здорово если б поскидывали сюда иль через ссылки.

>>3952631
А вы что будете делать?

>> No.3952643  

>>3952635 А кто мы? Надо сначала хотя бы пару-тройку человек с киннектами и начальными знаниями по мокапу/ригу/анимации набрать, а потом уже решать.
У меня пока что на киннекты денег нет. Но в будущем готов присоединиться.

>> No.3953193  

>>3952631
Вы какими-то непотребствами со своими киннектами хотите заниматься. Две с половиной сцены могли бы и руками анимировать.
А вообще лето скоро, можете где-нибудь на даче на улице хоть 10х10 метров зеленых стен нагородить.

>> No.3953404  

>>3952635

> по мокапу/ригу/анимации

По ремонту квартир, компьютеров и часов.

>> No.3953406  

>>3953193
>>3952643
>>3952635
Нечего еще анимировать, нет сториборда. Нарисуйте анимированный сториборд а потом уже думайте. Анимировать рано, вероятно и арты рисовать рано.
да и вообще какая-то херя наклевывается господа. Узкоспециальная анима про ычанорвских маскотов ценой полугодовалых въебов. Вообще не вдохновляет. Если утечет зап пределы, а точно утечет еще даже доделать не успеют, Унылку сразу же сравняют с Леной и растащат по всем пабликам "ололо будет мультфильм про бесконечное лето и каких-то еще баб"

>> No.3953416  
Файл: -(331 KB, 800x650)
331

>>3953406
Арты рисовать никогда не рано, они на любом этапе полезны.

>Узкоспециальная анима про ычанорвских маскотов

Ты так говоришь, как будто про маскотов что-то сделать можно. Это просто набор готовых скелетов для персонажа. Сюжет вообще не про ычан.

>Унылку сразу же сравняют с Леной

Поэтому предлагаю поработать над дизайнами, чтобы было понятно для своих, и непонятно для несвоих. Даже можно переделать в ориджинал.

или уже не интересно никому

>> No.3953417  

>>3953416

> уже не интересно никому

Да изначально было не интересно.

>> No.3953438  

>>3953417
А что интересно?

>> No.3953443  

>>3953438
Мне комиксы интересны.
Которые читать нужно слева направо и у которых speech bubble вытянут по горизонтали, а не по вертикали.

>> No.3953452  

>>3953443
Может накидаешь тогда каких-нибудь красивых страниц, которые тебе нравятся?

>> No.3953457  
Файл: -(371 KB, 1500x1167)
371

>>3953452
Why?
Мне в последнее время очень понравился своим необычным оформлением комикс Nightly News. Такое чувство, будто его делал графический дизайнер, причем, в хорошем смысле. Этакий поток свежего воздуха.

>> No.3953469  

>>3953457
Интересно. Тем более как возьмусь за оформление, будет здорово иметь перед глазами хорошие примеры.

>> No.3953583  

>>3953406
ну тогдауж полная норкомания в духе мем шоу

>> No.3953584  

>>3953457

>в хорошем смысле

Но в плохом же. Что это за фигня? Как это читать?

>> No.3953586  

>>3953584
Глазками, няша, глазками. Сверху вниз, слева направо. А те смешные закорючки - это буковки, ими и записываются слова.

>> No.3953599  

>>3953586
Обычно да, но здесь по часовой стрелке получается.

>> No.3953604  

>>3953599
Нет же.

>> No.3953788  
Файл: -(114 KB, 800x1080)
114

>>3953416
скуууучно - как вообще побороть прокрастинацию, Сырно?
ходил с утречка искать работку - всё бестолку - только устал - теперь могу только прокрастинировать за кружкой чая с ирисками

>> No.3953801  

>>3953788

>как вообще побороть прокрастинацию

Надо хотеть что-то сделать, а не просто что-то хотеть.

>> No.3953843  

>>3952476

> кем-то

Приставом.
А ты я так понимаю, больше реализма в одежды персонажей решил влить. Не переборщи, лично я всё таки за Бордо-Омск-Ычанск с некоторым сюрром, и большее сохранение оригинальных деталей персонажей (тот же огромный молот у Бан, которым она будет бить троля просто необходим, и должен как-то сочетаться с остальным образом визуально и причёску Ювао всё таки нужно попровить, ящитаю). Хотя без перегибов стилизация к чему-то общему это конечно хорошо, да и потом это ещё анимировать как-то...
Так вот, чего это я - Режиссёр-кун, нам нужны чардизы, хотя бы какие-то идеи для них, чтобы попиливать наброски, в частности для двух главных персонажей (ты же сам хотел переодеть Унылку? от себя неистово предлагаю эти чудесные фиолетовые кеды!), и особенно для Ырно (больше Сырно? больше оригинального?), и договориться о второй локации (дом, из которого выбегает Унылка, и улица; первую просто сразу с >>3945804 скатаем).
>>3952643
Могли бы позже взяться за болванчики к фонцам, как в этом самом, у -рсения (без обрисовки и доработки на фоне лбительской ручной анимации выбиваться будет, ящитаю). Если у кого-то вообще есть желание безвозмездно присоединяться конечно.
>>3953406

> Унылку сразу же сравняют с Леной

Что происходит за пределами Ычана нас волновать не должно %%.Добавим в титры пояснение для тупых. Кто будет лезть с этим сюда - гнать ссаными тряпками, не без помощи Мод-тян. Прямо сейчас могу метнутся в /д, чтобы взяли на заметку, что эту скаму итт не рады все причастные.
>>3953416

> чтобы было понятно для своих, и непонятно для несвоих.

Это уже не возможно, к сожалению. А так - свои-то по антуражу, и персонажам не вошедшим в то самое, а не свои - см. абзац выше.

> Даже можно переделать в ориджинал.

meh...

>> No.3953907  
Файл: -(78 KB, 700x600)
78

>>3953843
Как раз сценку с Бан накидывал.
За концепты возьмусь скоро, всё равно никто не предлагает ничего.

Меня скорее не волнуют пределы ычана; раз так мало людей участвует, я больше думаю об этом как о персональном проекте.
А сделать Унылку непохожей на Лену(что это за персонаж вообще был в игре?) можно, есть много примеров схожих дизайнов, которые воспринимаются по-разному.

>> No.3953910  

>>3953801
Можно годами хотеть что-то сделать. Даже если это что-то - прогулка в парк в 30 минутах ходьбы.
опытный прокрастинатор-сан

>> No.3953960  

>>3953907
Не надо слушать подгорельцев. Менять дизайн, чтобы отсечь потенциальную, но "негодную" аудиторию что-то из области отмораживания ушей назло жене.

>> No.3953985  

>>3953907

> всё равно никто не предлагает ничего.

Ну, я предлагал оставить матроску или взять вариант с балахоном за основу. И неудачный вариант феечки.

> Меня скорее не волнуют пределы ычана

Ну вот, у меня как раз наоборот.

> есть много примеров схожих дизайнов, которые воспринимаются по-разному

Ну, это-то да, акценты сместить можно, та же матроска vs пионерская форма. Цвет волос, тащемта, в БЛ чуть темнее и более "синий", у СО2, например наоборот более светлый, ближе к лиловому, и так везде немного плавает.
Но основных отличительных черт не выкинешь, а Леночка визуально - просто ещё один вариант Унылки, закономерно их сохранивший. Так что не стоит усердствовать. Подрихтовать - но без фанатизма.

> что это за персонаж вообще был в игре?

На добрую половину - тихая девочка, примерно какой я и вижу Унылку. Вообще, в первых описаниях для Эроге (когда оно ещё было Эроге и вообще только начиналось, задолго до прихода, понятно кого), которые сейчас лежат где-то в /тан, и на Нубтайпе, Унылка отлично по моему описана.
На другую - истеричка с яндеритом и суицидальными наклонностями.
>>3953960

> Не надо слушать подгорельцев.

— Сказал он одному из них.

>> No.3953995  

>>3953193 А ты сам-то готов анимировать ручками? Это тяжкий труд, а на ычане очень мало людей со склонностью много трудиться.
Если пару минут анимации делать, то может и получится. Но разве две минуты - это мультфильм?

>>3953788 Зачем ходить куда-то? hh.ru не пользуешься что ли?
Алсо, вместо прокрастинации запилил бы какую-нибудь йобу вроде пикрелейтед. На анимешных девочках денег не заработать.

>> No.3953998  
Файл: -(216 KB, 1280x720)
216

>>3953995 Забыл йобу.

>> No.3954019  
>подгорельцы

Нам просто не нужны ассоциации. Меня лично совёнки никогда не интересовали.

>>3953995

>Но разве две минуты - это мультфильм?

https://www.youtube.com/watch?v=2xp22IYL2uU

>> No.3954082  

>>3954019 Извини, мне мультики на две минуты не интересны. Я скорее от просмотра какой-нибудь смешной самоделки на MMD по Тохо больше удовольствия получу, чем от просмотра короткометражки Синкая про кота.
Чем короче метр, тем илитарнее произведение.

>> No.3954742  

>>3953995

> А ты сам-то готов анимировать ручками? Это тяжкий труд, а на ычане очень мало людей со склонностью много трудиться.

Вряд-ли киннект сильно поможет в анимации летающей феечки, или боях. В любом случае стоит быть готовым, что придется много анимировать вручную.

>> No.3957670  
Файл: -(496 KB, 750x750)
496

В общем перебирал формы и на таком варианте пока остановился. Немного странно, но удобно и мне лично даже нравится.

>> No.3957678  
Файл: -(367 KB, 1920x1080)
367

пришло время делать новеллу, новелла сама себя не сделает

>> No.3957692  

>>3957678
Уже сделали.

>> No.3957723  

>>3957670

> Немного странно

Забавно, как у тебя получается рисовать вместо одних ычанских персонажей других, но всё равно конкретных. Вместо Ювао - Бозон, вместо Унылки - Ано СОХ-тян. Особенно на набросках. Зато лицо вот 10/10.
Другие варианты не покажешь? И что с одеждой?

>> No.3957813  
Файл: -(13 KB, 390x413)
13

>>3957723
О боги, Аноня. Как я мог забыть это чудесное имя.
Насчёт одежды ещё думаю, но хочу примерно такой силуэт.
Вариант есть только этот, я просто формы перебирал и эта уж очень удачной оказалась.

>> No.3957861  
Файл: -(8 KB, 320x180)
8

>>3957670

>> No.3957902  

>>3957813
На куртку похоже. Нужен более летний вариант, я полагаю? Что-то типа платья похожей формы? Или не? Расцветка? Что с этими чудесными фиолетовыми кедами :3

> уж очень удачной оказалась

Ну не знаю. По моему, на картинке, даже с учётом мультяшно-анимешной или какой там условности это не выглядит как волосы вообще (скорей как какие-то две пластинки чего-то засунутые в волосы), и точно не как волосы Унылки.

>> No.3957996  
Файл: -(46 KB, 666x450)
46

>>3957861>>3957902
Лол, вы меня так в могилу сведёте. Это не косички вообще, просто отметки. Их тоже надо будет подобрать к образу.

Нет, силуэт. Мешковатый топ, длинная юбка, колготы. Руки в карманах. Я хочу полистать картинки с разными фасонами для этого, что-нибудь стильное подобрать. Кеды будут, но опять же какие. Посмотри модели пока.

>> No.3958010  
Файл: -(709 KB, 320x180)
709

быжжжжж

>> No.3958045  

>>3957996

> Это не косички вообще, просто отметки. Их тоже надо будет подобрать к образу.

Ох, окей.
Какие-нибудь мысли по Ырно кроме одного носка?

>> No.3958275  
Файл: -(719 KB, 1800x2500)
719

>>3957813
Пожалуйста, оставь выбор одежды /fa/. Сельские модницы не нужны.

>> No.3958315  
Файл: -(359 KB, 500x281)
359

>>3958275
Ичую. Да или вообще погуглить "korean fashion".

>> No.3958764   удалён

>>3958315

>korean fashion

Нет. Ж/К-мода - это преобладание множества стилей в определенном промежутке времени. Он выберет самый безвкусный. Поэтому просто идешь в /fa/ и просишь подобрать образ своей девочке, задав вводные требования.

>> No.3958948   удалён
Файл: -(458 KB, 1356x700)
458

>>3958275>>3958315
Так предложите что-нибудь, я просил же.
И никуда я не пойду, план был здесь вместе всё делать.

>>3958045
Платье, похожее на футболку, поверх шорт, похожих на юбку.

>> No.3958991   удалён
Файл: -(36 KB, 199x362)
36

>>3958948

>> No.3959010   удалён
Файл: -(69 KB, 372x361)
69

>>3958948

>> No.3959012   удалён

>>3958948
Удлиненная ассиметричная футболка? Посмотри Оуэнса, Мияки, Thamanyah. Только одежду нужно уметь и сочетать, ибо если Унылка у тебя будет щеголять в одной футболочке, то уже придется рисовать эротику.

>> No.3959014   удалён
Файл: -(56 KB, 358x531)
56

>>3959012

> Оуэнса
>> No.3959276   удалён

>>3959267

>> No.3959292   удалён

>>3958275
Помниться в одной пикче-компиляции как раз для /фа был пункт "ни в коем случае не пытайтесь одеваться ирл как в аниме/фильмах/и т. д.". Самое время вернуть его обратно вместе с тобой.
>>3959276
А я уж хотел сначала предложить варварски захватить и добить >>3447644. Ну, ок может в следующий раз

>> No.3960872   удалён

Куда перекатываться?

>> No.3961212   удалён

Перекат: http://iichan.hk/b/res/3961209.html

>> No.3961250   удалён

>>3960872
>>3961212
Не долбимся в глаза, ребята
>>3959276

> >>3959267



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]