>>4124236
> с ними любое выражение работает
Таки нет, это лишь фонец, он может что-то стилизовать и подчёркивать, но это лишь задний план. Если на переднем шутку на показать, она не будет понятна. Ну и возможно 9-ку с 10-й местами поменять имеет смысл. Ещё как вариант (ещё старый) - разбивка на две сцены: сначала поворот головы с серьёзной миной на экшон-фонце - Ырно - умиление на фоне розовых бабочек.
> Траектория меня беспокоит тем, сколько будет длиться полёт и как высоко она взлетит, чтобы показать панорамку.
А так нужна огромная панорамка? На >>3985783 ракурс моста практически идеальный, фиксить имеет смысл буквально самую малость под так же минимальные фиксы траектории. Движения фонца там нет (если только массовка), заданная панорама полностью статична, но по-моему смотрится достаточно круто и динамично и так, как минимум лучше твоего варианта. Длительность от секунды до трёх (1-2 должно хватить), на ваше, так сказать, усмотрение. Как вариант её можно отзеркалить, но это уже к вопросу места приземления и мелкофиксов.
Ну и собственно к нему. На >>4118488 предполагалось, что Ырно падает именно со стороны откуда они пришли, Унылка так же стоит с неё, и они оказываются в конце в одном кадре. А Бан спрыгивает и стоит в конце с другой. Приложу схемку как я это изначально видел.
Но всё это не принципиально, и действительно можно их всех переставить, главное чтобы всё это согласовалось. Как вариант на 11-м Бан может как раз увидеть пятящуюся из под моста Унылку.
По пятнам - окатывать её как из ведра я и не собирался, наоборот там как бы следы от брызгов, их не много, они может не очень большие, но и одно небольшое пятно от таково не останется Декстер.жпг.
Сейчас появилась ещё идея, как можно сцену перетосавать по другому: Статичную стену в брызгах убрать, вместо неё динамически окатываемая из-за кадра Унылка, летящий румбус, ковыляющая Ырно (или даже просто поднимающаяся), и сразу общий план её с Унылкой, и уже в конце падение румбуса в руки. Я это изображу, но возможно лучше бы сначала уточнить, кто с какой стороны будет.
Ковырнуть в зубах по-моему размер вполне подходит (один из двух самых больших крыльев же), но как хочешь, вроде твоя же идея, мне она просто понравилась.
Шаблончик под ОП... Попробуем-с: Ычан-аниме!
Что это за тред, что тут происходит?
Мы тут рисуем мультик про Унылку, Ырно™, и всех-всех-всех. По крайней мере пытаемся.
Кто это "мы"?
"Мы" это те, кто итт работает над мультиком про Унылку, Ырно™, и, ну вы поняли.
Сейчас это ведущий художник, на данный момент занимающийся концепт-артом и раскадровками, и 2,5 анонима которые ему как бы помогают, выражают своё очень важное мнение, что-то подрисовывают, и т. д.
Присоединяйтесь, самая разная помощь на разных этапах нам не помешает.
И как, много уже наработали, когда выход в большой прокат?
Готово будет когда будет готово, у нас тут не серьёзная корейская студия. За прогрессом, и возможностью применить свой гений и безумные умения дабы ускорить процесс можно следить в треде, возможно будут какие-то списочки и чеклисты в доке.
Ну а пока
У нас уже есть: общая концепция, прописанный общий сюжет, за некоторыми деталями дизайны всех основных персонажей, первые раскадровки нескольких сцен, наброски описания и идеи к некоторым другим. Всё в прошлых тредах и доке.
Нам сейчас нужно: наполнение локаций сцен над которыми уже начата работа - идеи и эскизы по их содержимому, внешнему виду (на основе того, что уже продумано, конечно же), и персонажи массовки; просто интересные идеи, которые могут вписаться в концепцию.
Док?
Да, Марти. сцыль
Прошлый тред >>
Он может быть в архиве хттр://