[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(130 KB, 1000x750)
130 No.3983697  

Продолжаем продолжать, моделить, унывать, искать работу и растить своего Булгарова.
Старый тред
iichan.hk/b/res/3787948.html

>> No.3986041  
Файл: -(112 KB, 1409x906)
112

Немного вдохновился этой картиночкой и решил напилить подобное котэ только под снейка из мгс5 чтобы потом перетащить его в UE4 и немного поковырять там работу с персонажкой
позавчера три бутылки 777 - естественно после третьей реакция на критику у меня превращается в адовый, вчера лежал отпаивался и в основном спал, ну а работу я нашёл - так что бездельничать и хикковать осталось до конца недели, как то так

>> No.3986059  

>>3986041

> работу я нашёл

Рассказывай скорей!

>> No.3986096  

>>3986041
Надеюсь про мозги для своего "хаджита" не забыл? Или рабам мозги не нужны? Но мне как-то человекоподобные существа с затылком больше нравятся, чем без.

>> No.3986136  
Файл: -(818 KB, 1500x1366)
818

>>3986041
Зачем голова такая гигантская?

>> No.3986484  

>>3986136
ну я там недавно родил один мобильный концепт в подобном стиле

>> No.3986497  
Файл: -(100 KB, 600x835)
100

>>3986041
Десять Львичек из десяти, Господи, 10/10!

c: heitter

>> No.3986532  

>>3986059
да так обычная работа в офисе по дизойну - ненапряжно и рядом с домиком - как то так

>> No.3986536  

>>3986532
Ну поздравляю же.

> ненапряжно и рядом с домиком

О чем еще мечтать?
Работа-в-15-км-кун

>> No.3986537  

>>3986497
модтяяяян - у нас тут волчанка с неназывача!

>> No.3986538  

>>3986536
спасибо

>> No.3986548  

>>3986537>>3985094

>> No.3986565  

>>3986536
и да - ссерьезно сочувствую - надеюсь оно того стоит

>> No.3986567  
Файл: -(399 KB, 600x600)
399

>>3986532
Лол, а похож.

>> No.3986650  
Файл: -(164 KB, 800x526)
164

>>3986537

>> No.3986696  
Файл: -(223 KB, 800x526)
223

>>3986650
Песец подкрался незаметно.

>> No.3987192  

>>3986565
Совершенно не стоит. Но выбора у меня нет, а кушать и платить по счетам надо.

>> No.3987307  

>>3986696
шедеврально
>>3987192
ну у нас просто город маленький

>> No.3987351  

>>3987307 Ты архвизером стал что ли? Сейчас деньги хоть вообще платят за то, чтобы скачанную с интернета мебель по комнатам расставлять?
Я просто думал, что в архвизе еще меньше денег, чем в видеопроизводстве.

>> No.3987739  

>>3987351
неа, как обычно дизойн

>> No.3988292  
Файл: -(88 KB, 1280x720)
88

экскаватор на ночь глядя

>> No.3988304  
Файл: -(20 KB, 852x480)
20

>>3988292

>> No.3988350  
Файл: -(42 KB, 720x1018)
42

>>3988304
а тож

>> No.3988777  
Файл: -(122 KB, 764x1080)
122

>>3988350
мммдя - осталось меньше двухдней швабодки - что ж это был отличный двухмесячный отпуск(в дополнение к оплаченному неотгуленному) - да здравствует охвисное крабство - самое крабовое крабство в мире

>> No.3988797  

>>3988777
Мне кажется она должна быть чуть постарше. В смысле глаза поуже.

>> No.3988827  

>>3988797
ну это так туллкит проверялся - сваялось за пол часа ненапряжно - потом деталек добавить и по глазам да может пересмотреть

>> No.3989027  
Файл: -(51 KB, 540x540)
51

хехехе

>> No.3989124  
Файл: -(237 KB, 1080x1080)
237

>>3989027
допилил - будет обложкой к очередному никому не нужному электронному ЕП, лол

>> No.3989167  
Файл: -(238 KB, 1080x1080)
238

>>3989124
апнул немного

>> No.3989174  

>>3989167
А глаза-то у нее голубые.

>> No.3989202  

>>3989174
в той куче референсов что я накопал глаза гуляют от голубого к зеленому и обратно

>> No.3989206  
Файл: -(238 KB, 1080x1080)
238

>>3989202
а пусть будут разноцветные лол

>> No.3989211  

>>3989202
Черт, и правда. На старых рисунках полно зеленых.

>> No.3989239  
Файл: -(499 KB, 2160x2160)
499

>>3989211
слои

>> No.3990592  
Файл: -(279 KB, 1080x1527)
279

экскаваторный постер аниме которое никогда не выйдет

>> No.3990910  

>>3990592
У меня от твоих рендеров ощущения как от картиночек iichan.hk/an/res/18864.html Цвета страшные, куча грязи от наляпанных текстур, лица неприятные. Психологический дискомфорт.

Похоже на обложки альбомов того мужика, который ленточных червей на пенис прикалывает.

>> No.3991025  

>>3990592
фрейд.жпг

>> No.3991680  
Файл: -(596 KB, 1060x1720)
596

Пока тут остановлюсь.
Ретопить и текстурить лень пока. Надоел. Глупая пушка и клешни.

>> No.3991685  
Файл: -(730 KB, 1080x1080)
730

Утяжки-перетяжки поправить не могу.

>> No.3991804  

>>3991680
Смоделируй машину.

>> No.3992163  

>>3991804
Прочитал как "содомируй машину". Охохо! Ахаха! Ну вы понели, парни.

>> No.3992862  

Крутой дядька
http://coa96.blog.me

Первый пост с трёхмерным чиби-Линком датируется 2015.08.28
Судя по кривому переводу Гугла, он только первый раз пробует что-то сделать.

А дальше сразу аниму с офигенными телами и позами. И в таких количествах.

Там есть и рисунки. Тоже аниму, средней степени хорошести. "Надроченными" кубами не пахнет.

А ещё успевает в ЛоЛец играть.

Азиаты.

>> No.3992981  

>>3992862

>Азиаты.

Научись правильно расставлять приоритеты и так же сможешь.

>> No.3993446  
Файл: -(361 KB, 1080x1527)
361

приполз с работы - выяснил что работать отвык напрочь - сычевать приятнее эххх

>> No.3993557  
Файл: -(56 KB, 660x371)
56

https://www.fxguide.com/featured/autodesk-buys-arnold-2/

>> No.3993957  
Файл: -(375 KB, 1130x580)
375

Акулка с девиантарта. Оказывается, блендер знает про планшеты.

>> No.3994161  
Файл: -(153 KB, 950x660)
153

Ерунда какая-то получается.

>> No.3995158  

>>3994161
покемончик
эхх а я пишу уже из горящего танка - в смысле с работы
вчера был слегка упорот - маман напилась и начала высказывать мне за то что я не как все, ну ты понел - ну я встал и вышел в ночь курить и пить 777, голова болит теперь

>> No.3995180  

>>3995158
No More Games. No More Bombs. No More Walking. No More Fun. No More Swimming. 32. More than I needed or wanted. Boring. I am always bitchy. No Fun – for anybody. 32. You are getting Greedy. Act your old age. Relax – This won’t hurt.

Football Season Is Over

>> No.3995184  

>>3995158
Как же ты надоел со своими историями...

>> No.3995616  

Установил Майю, спустя много лет. Красиво-то как! Лепота!

>> No.3995661  

>>3995616
Ура! Я не одинок.

>> No.3995686  

>>3993957 Это. Ну тут же просятся З-сферы Зебры. Не любишь скульптинг?
>>3995158 Рассказывай, чем там дизайнер занимается на работе.
Алсо, твоя мамка в чем-то права. Ведь у ее подруг сыновья к 30 годам или программистами с 100к окладом стали или в конторах пилят госзаказы с сопоставимым "неофициальным" доходом.
А мы живем детской мечтой про создание мультиков и игр.

>> No.3995792  

>>3995616>>399566 Майка вроде бы круче чего угодно в риггинге.
Расскажите что ли, насколько там крут быстрый риг для игровых персонажей.
Я юзал CAT в максе и biped в синьке. И что-то оба не понравились. Глюк на глюке просто. Функции отражения и симметрии часто не работают, после рисования весов и анимации невозможно править скелет, координаты и ориентация костей могут быть странными.

>> No.3996276  

>>3995661
Ну... Я чтобы открыть сцену и экспортировать в FBX. Но иконки очень красивые!

>> No.3998078  

>>3995686
Афишки верстаю, бобины мероприятий завожу, делаю небольшие ролики.
Ну как права опять таки. Они все усилия вложили в сестру-инвалида - дали ей хорошее образование, а она теперь сычует на пенсию. Я же не упрекаю её в том что она не оплатила мне ВГИК когда могла. Я занимаюсь тем что выбрал ещё в 17 лет.

>> No.3998169  

>>3998078
Образование действительно работает.

>> No.3998271  

>>3998169 Смотря какое образование.
А ВГИК действительно готовит крутых 3д-артистов?
Мне кажется, что если бы были деньги, то надо в Gnomon Workshop и подобные заточенные под CG школы. Авось, потом стажером в Пиксар возьмут, вот и вся формула успеха в 3д-индустрии.

>> No.3998287  

>>3998271
Да нет не 3д - я на оператора хотел. В результате операторскому делу пришлось учиться самому.

>> No.3998412  

>>3998287 Да, оператор это тоже хорошая специальность.
Но с другой стороны, если бы ты выучился на оператора, то зачем нужны 3д-модели, риги, композ, программирование, когда просто берешь камеру и снимаешь.

>> No.3999114  

>>3998412
Снимаешь своё авторское кино с невидимыми эффектами.

>> No.4004240  
Файл: -(254 KB, 1110x850)
254

"Крутой азиатский дядька" выше ещё и девушка двадцати одного года.
Почти так же круто, как та немецкая бабулька с йутуба, играющая в мотыгу и покемонов и красящая ваханутых человечков.
>>3995686
Я не умею скульптить. Зебра инопланетная совсем, во всяких скульптрисах и блендерах с миксерами слишком мало контроля над моделькой, на мой вкус. Подходит для скетчеватых штук и детализации намоделенного полигонами.

>> No.4004282  

>>4004240

>ещё и девушка двадцати одного года

Это судьба.

>> No.4004295  

>>4004282
Да уж.

Всё запорото уже на начальном этапе. Не та раса, не тот пол, не то распределение статов. Кривые руки, растущие прямо из ленивой задницы.
Можно даже не стараться.

Ни девочку миловидную не слепить, ни единорога радужного не озвучить. Только офис, завод и безысходность.

>> No.4004324  

>>3992862
Ну где же "сразу"-то? Не надо вводить в заблуждение мнительных Сырен. Это "сразу" не из воздуха взялось. Она до 3д довольно неплохо умела рисовать. Т.е. имела развитый глазомер, чувство объема и какие-то знания анатомии. Не удивительно, что позы и тела не вызвали больших проблем.

>> No.4004403  

>>3992862
>>4004324
Вы это серьёзно?!

>> No.4004404  

>>4004403
А что не так?

>> No.4010127  
Файл: -(216 KB, 1080x1528)
216

немного пятничного спидпэйнта в блендере за пол часа до конца работы

>> No.4010181  

>>4010127
Туман скрывает недостатки графона как в Silent Hill. Одобряю!

>> No.4010829  
Файл: -(203 KB, 1000x750)
203

Стул по рефу из гильдии магов Балморы.

>> No.4010926  

>>3991680
Вот это баки!

>> No.4011332  

>>4010829
До чего неудобное седалище на вид. На таком нужно сидеть осанисто и строго, не опираясь на спинку, властно возложив локти на края подлокотников и сплетя пальцы на груди. Пуф бы не использовался, а отстоял на определенном расстоянии, и даже угол его поворота регламентировался бы дворянским этикетом Дома. У каждого Дома был бы свой угол. Для посетителя это была бы вторая подсказка о том, кто перед ним восседает.

>> No.4011334  

>>4011332
Может на сиденье пуфа сделать эмблему Дома?
Такие кресла существовали на самом деле, родились они в Риме, называются курульные кресла. У них много подвидов - савонарола, дантеска и тд.

>> No.4011337  

>>4011334
Разве что эмблему враждебного Дома. Чтобы намекнуть: "мы на вас ноги клали!".

>> No.4013013  
Файл: -(324 KB, 1080x1528)
324

>>4010127
"Mecha Tracer" - blender 2.77, gimp 2.6, B.A.K.A. 1.85 RC for character

>> No.4020262  
Файл: -(379 KB, 1220x550)
379

Цветные кони с девиантартов. Корейские.

>> No.4020377  
Файл: -(446 KB, 1680x1050)
446

ПОМОГИТЕ!На чем мне начать моделировать?
3Ds Max или Blender?

>> No.4020380  

>>4020377
Пластелин.

>> No.4020406  
Файл: -(294 KB, 1200x725)
294

>>4020377>>4020380
Пластелин, не пластелин, а тот же Sculptris бесплатен и позволяет поиграться с "лепкой".

>> No.4020514  

>>4020377 3D Max не советую. Он может и крут по возможностям полигонального моделирования и визуализации, но в последние годы ожирел как-то.
Старый неудобный интерфес никак не меняется, вместо него костыли допиливаются, вроде graphite tool.
Я перешел с Макса на Синему 4Д, не жалею. Может, некоторых функций и не хватает, но работать можно раза в два быстрее.
Про блендер не знаю. Его все кому не лень нахваливают, но для коммерческих задач использовать не хотят. Хз, может какие-то подводные камни при обмене данными с форматами Автостола.

>> No.4020678  
Файл: -(191 KB, 1280x560)
191

Попа кривая выходит. Переделывать.
И пропорции странные.

Голову вообще можно одновременно так повернуть и запрокинуть?

>> No.4020693  
Файл: -(272 KB, 900x879)
272

>>4020678
Человек может повернуть голову где-то градусов на 80 (Комфортно - на 70) и поднять градусов так на сорок (Комфортно - на 30). Но ты не сможешь поверить в эту позу, если на шее не создашь достаточно толстую кожную складку. Она не будет образовываться лишь в том случае, если человек ещё и вытягивает шею, словно сова, пытающаяся в 3д. Смотрится это весьма комично.

>> No.4020709  

>>4020678
https://www.youtube.com/watch?v=zpNQd2qsDYE

>> No.4022593  

>>4020678
Раз уж всё равно решил переделывать, не удержусь: ну карлик со стеатопигией же!

>> No.4023117  

>>4022593
http://g.e-hentai.org/g/910090/e805196e78/

>> No.4023158  

>>4023117
Ой, жесть какая. Ну нафига сзади было такие шары делать? Спереди-то более-менее натурально выглядит.

>> No.4024244  
Файл: -(123 KB, 1130x550)
123

Нет?

>> No.4024252  

>>4024244
Проклинаю этот тред.

>> No.4024263  

>>4020514

> 3D Max не советую. Он может и крут по возможностям полигонального моделирования и визуализации

Уже давно не крут, его давно обскакали, а пользуются им олдфаги по привычке.

> Про блендер не знаю. Его все кому не лень нахваливают, но для коммерческих задач использовать не хотят.

Ничего удивительного же. Он совсем недавно начал ощутимо "шуметь", а в индустрии уже есть свои стандарты и воркфлоу.
Но, опять же: https://vimeo.com/165033253

>> No.4024292  

>>4024244
А зачем такая глубокая, кхм, трещина? Или это фича? Я бы уменьшил глубины раза в два и всё сгладил.

>> No.4024312  

>>4024263

>Ничего удивительного же. Он совсем недавно начал ощутимо "шуметь", а в индустрии уже есть свои стандарты и воркфлоу.

Старая паста, десять лет назад читал.

>> No.4024317  

>>4024312
Ты про что?

>> No.4029933  
Файл: -(279 KB, 580x900)
279

Без развёртки и света.
http://rgho.st/6Ks7QXBdC

>> No.4031118  
Файл: -(410 KB, 1170x880)
410

Акулка "перегорела". Там только полосочки на ногах домоделить. Но что-то никак.
И шарик встал. Ретопать унылые цилиндры ещё более уныло, чем моделить их.

И постоянно такая ерунда. Все "вкусное" быстро заканчивается, а скучная, но нужная унылость так и не доделывается до конца.

Чего-нибудь охота поделать. Не знаю.

>> No.4031148  

>>4024244>>4029933
Ужас какой. Неужели правда подобные жертвы Чернобыля нравится? Там и скалеоз и рахит и чего только нет.

>> No.4031225  
Файл: -(103 KB, 604x418)
103

>>4031148 Не нравится в принципе? Или то, насколько криво получилось, относительно исходного рисунка?

Исходный рисовальщик хороший. Если ты про него, то да, нравятся.

Если про модельку, она, очевидно, хуже оригинала. Пропорции запороты, рендер кривой. Не нравится. Так же, как и все остальные до неё. Может следующая лучше будет. Скорее всего — нет.

>> No.4031396  

>>4031118
Не мурыжь одно и то же месяцами, и не будет ничего вставать.

>> No.4031566  
Файл: -(497 KB, 1131x800)
497
>> No.4031644  
Файл: -(114 KB, 1280x720)
114

>>4031566
Полигон флоу джоб.
Максерша за работой.
Тодо моделирует протектор.
Сетка: представление художника.

>> No.4037911  

Что б показать такого.

>> No.4037937  

А дайте ссылку на тредик, где сырны хотели полторы минуты анимации сделать "для начала". Там в шапке была ссылка на какие-то простыни.

>> No.4037958  

>>4037937
Этот что ли? >>3959267

>> No.4037962  

>>4037958
Да-да-да, он, спасибо!

>> No.4038065  

>>4031118 А классная акулка, ещё сай-фай бек, и вообще бы шикарно было

>> No.4039773  
Файл: -(221 KB, 1000x834)
221
>> No.4039776  
Файл: -(548 KB, 1000x834)
548
>> No.4039782  

>>4039773
Найс.

>> No.4039794  

>>4039773
Кот бы посидел!

>> No.4041375  
Файл: -(256 KB, 1024x1024)
256

>>4039776
Кубы и фототекстуры. Снова.
Не хочешь чего-нибудь другого попробовать? Не интересно?

Что-нибудь живое? Что-нибудь в другом стиле и сеттинге?

Даже попыток не было? Слепить Саника в скульптрисе? Повесить волосы на нечто животноподобное? Или голову наскоком замоделить (кому вообще нужны анатомия и малейшие знания топологии)? Кривые автомобильчики? Вертолётики собственного "дизайна"?

Сделай что-нибудь другое. Слепи каджита, переделай в лоупольку и мышкой в паинте покрась. Сделай.

Чтобы Гном одобрил.

>> No.4041796  

>>4041375
Пик релейтед?

>> No.4041797  

>>4039776

отлично

>> No.4042887  

>>4039776
К текстурированию можно доебаться. Но норм, если крупных планов не будет.

>> No.4045341  

>>4041375
Хочу, ну и судьба уже пнула под зад убив мне хард и все что нажито непосильным трудом. Особенно хочется рисованых вручную текстур.
>>4042887
Да, крупных планов не будет и про косяки я в курсе.

>> No.4048315  
Файл: -(341 KB, 1280x558)
341

>>4045341 Смотри, какая кошка с девиантартика. Как раз для первого персонажа.
Сделай модельку, разверни и покрась.

Можно за день управиться.
Сделай, ОП.

Сделай!
Пожалуйста.

>> No.4049247  
Файл: -(512 KB, 1692x720)
512

Польские виды.

>> No.4049250  

>>4049247

Почему польские?

>> No.4049253  

>>4049250
Потому что шутеры.

>> No.4049256  
Файл: -(91 KB, 300x400)
91

Кто может помочь в 3d моделировании лица футболиста в blender для pes 2013?

>> No.4050627  
Файл: -(953 KB, 2538x1080)
953

>>4049247
Ещё подделал.

>> No.4051304  

>>4050627
Какой-то игровой движок?

>подделал

Это ОП так маскируется, чтобы кошку не моделить?
ОП, сделай, не отлынивай!

>> No.4051492  

>>4051304
Не. Видно ж рейтрейс.

>> No.4051513  

>>4051304
В это не мое!

>> No.4061107  
Файл: -(118 KB, 1200x640)
118

ОП, где кошка?
ОП, сделай!

>> No.4061148  

>>4061107
Судя по бёдрам - это какая-то элинка из Теры.

>> No.4061234  

>>4061148 >>4022593

>> No.4061275  
Файл: -(387 KB, 1024x546)
387

Ычан, хочу анимировать анимешных девочек посредством своего тела.
Недавно купил Кинект 360 и украл Ipi Studio. Какой самый простой "пайплайн" нужен чтобы чистить данные с мокапа, привязывать к существующему ригу и смешивать с традиционной анимацией?
Анимешные девочки будут из MMD скорее всего.
Однако я заметил, что в самом mmd-софте нет возможности загружать данные из Ipi: .bhv файлы. Да и не думаю, что он удобен для создания анимации.
Пока мысль такая, что нужно файлы персонажей импортировать в cinema 4d, настраивать там риг и подгружать .bhv.

>> No.4061523  

Бампую.

>> No.4061665  
Файл: -(623 KB, 1730x900)
623

2744 треугольника.

>> No.4070156  
Файл: -(392 KB, 1170x1280)
392

1118 треугольников. Текстура бинарной кистью.
Тожи люби булочкы.

Персонаж украден с девиантартика.

>> No.4070158  
Файл: -(312 KB, 1280x780)
312
>> No.4070159  
Файл: -(330 KB, 1280x780)
330
>> No.4070823  
Файл: -(54 KB, 1024x768)
54

Ычан, картиночку интересную на помоделить дай, пожалуйста.

>> No.4071130  
Файл: -(111 KB, 1000x900)
111

>>4070823
Попробуй вот это.

>> No.4071141  

>>4061275 Ну спасибо за игнор, ычан. Решил MotionBuilder использовать для чистки мокапа и создания обычной анимации. Он, оказывается, очень удобен для гуманоидов. В какой-нибудь синеме, чтобы получить full body IK надо программировать, а тут просто кнопочку переключил и все.

>> No.4076113  
Файл: -(139 KB, 680x578)
139
>> No.4080066  
Файл: -(53 KB, 580x717)
53

>>4076113 Глаза и рот страшные. Погугли фигурки по этому мультфильму от ProstoToys.

Будто кокаинум в дёсны всю ночь втирал.

>> No.4082086  
Файл: -(166 KB, 1060x859)
166
>> No.4082381  
Файл: -(200 KB, 670x890)
200

Лениво, криво, медленно.

Охота было попробовать соскульптить из быстро раскиданных болванок, но что-то никак.
Непонятно, как они это делают.
Большие кисти мнут то, что мять не нужно. Маленькие добавляют тучу ненужной геометрии и рваные края.
Чуть потеряешь форму, и потом уже хрен поймаешь заново.

Полигонами быстрее и удобнее.

>> No.4082393  

>>4082381
Задницу в таком положении планируешь же как-нибудь выделять? А так продолжай, мне интересно то какие модельки ты берешь и как делаешь.

>> No.4082415  
Файл: -(40 KB, 439x399)
40

>>4082393

>как-нибудь выделять

Пересажу лошадиную, раз уж она так всем понравилась.

>> No.4082434  

>>4076113
ОП, это ты?
Или это автор Лягушки из предыдущего треда?
Или ещё кто-то?

Можно кисти рук посмотреть, пожалуйста?

>> No.4084487  
Файл: -(200 KB, 1920x1080)
200

Сижу протираю попу в офисе об кресло. Никого нет. Потихоньку блендерю. Работать настроения нет. Отказался от халтурки только потому что был в депрессии. Ну и черт с ней. Не хочу вкалывать - хочу пилить свою новеллку.

>> No.4085503  
Файл: -(11 KB, 600x450)
11

Давно на ычан не заглядывал.
Последний раз когда в этот тред заходил, тут кидали всякие гайды по бурендуру, но я их не сохранил. Есть у кого ссылки какие?
А то я кроме музыки делать ничего не могу, а для того, чтобы игоря наваять, одной музыки и истории маловато.

>> No.4085515  

>>4084487
Сделай модельки сгоревших автомобилей. Круто будут на обочине смотреться

>> No.4085575  
Файл: -(41 KB, 600x450)
41

>>4085503
Чтобы тред бампануть, кину написанную за 15 минут ерунду вчера
https://clyp.it/search?type=hashtag&query=wl1

>> No.4086067  
Файл: -(10 KB, 600x450)
10

Ну ладно, подожду.

>> No.4086094  

>>4082381
А что у нее с головкой пинуса произошло?

>> No.4086504  

>>4085503
Гайдов по блендеры можно найти в ютубе и тематических трекерах просто тоннами.
>>4086067
Не знаю, чего ты ждешь, но если хочешь ссылок, то пожалуйста:
https://docs.google.com/document/d/1lhirn5lM7nFnVADobvxpWXPVP4oPz8BUhCQ1FDKhfw8/edit

>> No.4086666  

>>4086504
Я ищу ссылки на гайды конкретно по блендеру, очевидно же. А у тебя по ссылке куче ненужной воды.

>> No.4086735  

>>4086666
Ненужной воды? Вот ты бака неблагодарная.
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+tutorial
Держи.

>> No.4086877  
Файл: -(8 KB, 600x450)
8

>>4086735
Да уже сам нашел, как оказалось ждать полтора дня на Ычане вообще бессмысленно, получается. Как от козла молока, что говорится.

>> No.4086880  

>>4086877
В следующий раз попробуй сразу гуглом пользоваться. Волшебное средство.

>> No.4086929  

>>4086504
Шикарный список. За Framed Ink отдельное спасибо, лучшая книжка! Прочел ее в оригинале, но в переводе понятнее, конечно.

>> No.4086932  

>>4086929
Хорошо, что хоть кому-то пригодилось.

>> No.4094594  
Файл: -(131 KB, 1075x715)
131

>>4082434

>> No.4095179  
Файл: -(462 KB, 1285x363)
462

Набросал площадку. Слабо представляю, что дальше.

>> No.4099742  

>>4095179
Детализируй же.

>> No.4099757  
Файл: -(235 KB, 974x594)
235
>> No.4100494  
Файл: -(300 KB, 1653x854)
300

Пусть пока так побудет.

>> No.4122712  
Файл: -(372 KB, 1500x1061)
372

всплывем ка

>> No.4124087  

Охота что нибудь запощить, но лень моделить. Эх.

>> No.4124369  

>>4124087
Няша, преодолей себя! Возьми референс >>4122712 и представь что это такой классный медитативный пазл.

>> No.4136760  
Файл: -(205 KB, 1920x1080)
205

Ну у меня всё по прежнему. Правда не совсем: БАКУ допилил, на блендерартисте over 40k просмторов, потихоньку делаем игру.
В остальном всё попрежнему грустно...

>> No.4141194  
Файл: -(357 KB, 1170x830)
357
>> No.4141467  
Файл: -(81 KB, 1082x829)
81

Пытаюсь из лоуполи игровой модельки сделать фигурку.

>> No.4141850  
Файл: -(580 KB, 2048x1110)
580

Пока мы спим, японцы моделят мангу.

>> No.4141857  

>>4141850
Но зачем?

>> No.4141860  

>>4141857
Чтобы читатели читали, а автор купил себе еще риса и оплатил жилье.

>> No.4143031  

Почему же так тихо в тредике? Неужели 3d действительно не нужно?

>> No.4143034  

>>4143031
Просто есть более благодатные места для этого.
Вот что здесь делать? На вопросы вряд ли кто ответит, на картинки никаких отзывов нет.

>> No.4143043  

>>4143031 Действительно не нужно. У меня энтузиасты, которые делают полигональное моделирование для того чтобы просто получить клевый рендер, ничего кроме усмешки не вызывают.
3Д нужно для мультиков и фильмов, для архитектурных и дизайнерских презентаций, для резки на чпу-станках и 3д-принтерах. Само по себе 3д не нужно.

>> No.4143053  

>>4143043
А ты забавный. Полагаю, с таким понятие как творчество ради творчества ты тоже не знаком.

>> No.4143055  

>>4143043
Хобби... удовольствие...
Знаешь значение этих слов?

>> No.4143104  

>>4143053>>4143055 Потому и тред полумертвый, поскольку таких хоббистов 3,5 человека на весь ычан.
Хобби какое-то сомнительное. По сути, выдумывание себе топологических головоломок и получение удовольствия от их решения. Раньше еще можно было клевыми рендерами похвастать, однако сейчас артстэйшн завален крутыми работами в зебре и кад-пакетах, и на такое старье никто не обратит внимания.
А тем временем, большинство 3д-моделлеров уже освоили программирование, риггинг, анимацию, симуляцию, процедурные текстуры и прочее. Так что полигональные хоббисты постепенно уходят в историю.

>> No.4143142  

>>4143104
Ерунда. Пиксель-арт же не умер с приходом SVGA, и массовое 3д его не убило. Он просто перестал быть стандартом.

>> No.4143147  

>>4143043
Огромное количество форумов, галерей...не показатель для тебя видимо, ну да ладно.
Ичан все таки больше любит 2д творчество, с этим не поспоришь

>> No.4167883  
Файл: -(271 KB, 800x600)
271

Раскрываются секреты мастерства.
https://blog.sketchfab.com/art-spotlight-noel-sora-no-method/

>> No.4167916  

>>4167883
Познавательно. Спасибо.

>> No.4167917  

>>4167916
Хорошо что хоть кто-то еще заглядывает в тред.

>> No.4167921  

>>4167883

>пик

С того же ракурса сделать красиво - не мудрено. Интересен результат вращения.

>> No.4167922  

>>4167921
https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3
Вращай, сколько влезет, няша.

>> No.4167932  

>>4167922
Боженьки, оно и в смартфоне вращается без костылей. До чего техника дошла.
Очень годно.

>> No.4167948  

>>4167883
Не понял, как он лайнарт сделал.

>> No.4167957  

>>4167948
Та же меш поверх оригинальной с вывернутыми полигонами. Очень старый способ для real-time контуров.

>> No.4168034  
Файл: -(559 KB, 1920x1080)
559

А вот еще красивая девочка.
https://sketchfab.com/models/bf3b946f6dbb448eb25811e87e006f08

>> No.4168478  

>>4167883
А мне вот этот подвальчик понравился.
https://blog.sketchfab.com/art-spotlight-tavern-interior/

>> No.4168839  
Файл: -(567 KB, 844x828)
567

Хотел сделать разметку для будущего строительства. Накинул сетку в Мангастудии, но что-то она странно выглядит. Блок, конечно, немного вытянут, но не 9.5x6 же там, в самом деле? Или таки да?

>> No.4168873  

>>4141850
Столбы самая сложная часть.

>> No.4168904  

>>4141850
Так вот как оно работает!

>> No.4169003  
Файл: -(99 KB, 900x931)
99

>>4168839 лэп под ногами и трансформатор в болоте, что еще нужно чтобы двинуть кони с фейерверком.

>> No.4169008  

>>4168839
А вроде таки да

>> No.4174611  
Файл: -(1009 KB, 1194x2494)
1009

А могли бы моделить девочек и продавать их за сотни долларов.

>> No.4176060  
Файл: -(161 KB, 1000x1000)
161

>>4169008
Да, какая-то там своеобразная сетка в МС. Померял другой тулзой, получилось 6х5.5 Потихоньку приступаю к детализации.

>> No.4178731  
Файл: -(1535 KB, 1000x1000)
1535
>> No.4180900  
Файл: -(383 KB, 1000x750)
383

Для печати

>> No.4180931  
Файл: -(39 KB, 301x267)
39

>>4176060
Красиво.

>> No.4181479  
Файл: -(249 KB, 1000x1000)
249

>>4180931
Спасибо. Облагораживаю потихоньку.

>> No.4181514  

>>4181479
Отлично. Продолжай!

>> No.4181532  
Файл: -(125 KB, 730x390)
125

>>4181479
Ууу какая штука, очень нравится.
Хотел отметить, что не стоит стесняться приводить отношение сторон к 1:1, если тебе хочется. Я не особо уделял внимание отоншению сторон, а в трехмерной композиции это, быть может, повыгоднее сыграет, кто знает.
Еще я когда смотрю почему-то всегда хочу дополнительную опору для площадки. Так она как-то совсем висячей выглядит, но видимо мне тогда совсем лень было уже править и дополнять. Просто как возможный совет(так-то тут прилично можно еще всего понавешать и всяко попереставлять, но не буду навязываться, наверное).

>> No.4181605  

>>4168839>>4181532
Не понял ничего. Рисунки в постах одного автора же?
Модельку делает не сам рисовальщик? Или >>4181532 просто его же рисунок приложил?

Рисунок пока выглядит много лучше, по сравнению с моделькой. Простите, извините.

>> No.4181618  
Файл: -(14 KB, 160x147)
14

>>4181605
Рисунки в постах одного автора.
Модели в постах одного автора.
Рисунки и моели в постах разных авторов.
Модельку делает не сам рисовальщик.
4181532 приложил картинку рисовальщика.
4181532 рисовальщик.
Кто пьёт воду? Кто держит зебру?

>> No.4181629  

>>4181618
Теперь всё ясно. Спасибо.

>> No.4188454  
Файл: -(864 KB, 1360x623)
864

Чего интересного можно сделать?

>> No.4188459  
Файл: -(16 KB, 210x205)
16

>>4188454
Если ты не зафейлишь свою жизнь, это будет удивительно и интересно. Сделай это.

>> No.4199610  
Файл: -(220 KB, 1920x1080)
220

эххх - а я ... что я - тизер своего анимца снимать начал, на саундтреке пост рокеры из саранска - прикольные, ну и пью, правда меньше сейчас уже, в августе уволился из концертного, поехал в казань, проработал три дня, понял что всё плохо вернулся назад, пил неделю, потом позвали обратно в концертное(пару дней ходили вокруг до окола, потом прислали условия новые - за две недели моего отсутствия конторра почти погрузилась в пучины ада), подняли зарплату плюс график покомфортнее.. так и живу

>> No.4199628  

>>4199610
Молодец. Надеюсь там будут те шагающие мухи из электробритв и спутниковых телефонов.

>> No.4199631  

>>4199628
мехи, лол

>> No.4199646  
Файл: -(390 KB, 1920x1080)
390

>>4199628
ну там ещё будут криокамеры

>> No.4199659  
Файл: -(41 KB, 620x350)
41

>>4199646
Тебе картинка такая действительно нравится и делаешь её такой нарочно или это просто "потолок" пока?

У меня приступы православия от такой цветовой палитры и всех этих контуров.
Без обид, просто спрашиваю.

>> No.4199663  
Файл: -(169 KB, 1920x1080)
169

>>4199659
кислотности ради эксперимента нарулил, ну и потом хватит меня уже записывать в авторы ДПВ хахаха

>> No.4199682  
Файл: -(285 KB, 1920x1080)
285

>>4199628
хммм - идея интересная - сделать кибернасекомое, увы генератор космических пипирок при помощи которого и делались тела с конечностями адово нестабильная штука, ну и материаллов создаёт прорву, я думал дело в версии блендера, ан нет - с ума сходит именно питоновый скрипт, подозреваю что из за модификаторов которые активируются при генерации

>> No.4199699  

>>4199682
Иди против системы и модель руками, а не скриптом.
Что с >>3986041, к слову?

>> No.4199809  
Файл: -(257 KB, 1920x1080)
257

>>4199699
случайно через shift+del при чисстке папки на работе

>> No.4199831  

>>4199809
Восстанавливать не будешь? Каким образом реализовал бы шерсть?
Шерсть, ткань, металл, UE4. Я бы на такое поглядел.
Без кислоты и обводок.

Сделай.

>> No.4200106  

>>4199831
в анрил вроде новую систему меха завезли - я пока апдейты не скачивал, сначала посмотрю как там оно реализуется, может и запилю

>> No.4200109  

>>4199809
Оу, е! Мехи-мутанты!

>> No.4200483  
Файл: -(358 KB, 1920x1080)
358

>>4200109
ну вобщем то ДА!

>> No.4213986  
Файл: -(701 KB, 1000x1000)
701

Полосочки >>4031118.
Текстурить и рендерить лень.

Деградация.

>> No.4214011  

>>4213986
Текстурь! В сабстансе

>> No.4214107  
Файл: -(178 KB, 383x433)
178

Интересную картиночку на помоделить, пожалуйста, дайте.

>> No.4214209  
Файл: -(988 KB, 1280x1280)
988

>>4214107

>> No.4214383  
Файл: -(263 KB, 1085x642)
263
>> No.4220659  
Файл: -(106 KB, 1240x770)
106

Что-то не так. Такие телеса "половинятся" по росту на уровне паха?

Поиграли в демо-версию покемонов новых? Посмотрели на "утечки"? Те концепты были правдой. Стартовый кошак действительно вырастает в это.

>> No.4220666  

Куда ОП пропал? >>4180900 было для печати на бумаге или для 3D-печати?
Продолжение >>4181479 где?
Автор Лягушки где?

>> No.4220728  
Файл: -(180 KB, 1280x600)
180

Правое?

>> No.4220740  

>>4220666
Я тут. Для 3д печати.

>> No.4220755  

>>4220740
О~
Под заказ, на профессиональном оборудовании? Сразу в цвете, из той штуки, которая на гипс похожа?

На картинке вариант окончательный? Ушло уже на печать?

/r подробностей. И фоточек готовой модельки, когда будет, пожалуйста.

А из этого >>4181479>>4099757 ничего твоего? Чьё-то ещё?

>> No.4220860  
Файл: -(126 KB, 600x600)
126
>> No.4221037  
Файл: -(278 KB, 870x870)
278

Шляпу "портить" лень.
Снова вникать в геометрию косички лень.
Охота доделать руки, но если доделаю, то на этом, скорее всего, брошу.

Лопатки так не работают. И ноги косячные.
Ффффффф~

>> No.4222132  
Файл: -(96 KB, 1080x1080)
96

делаю котоняшу

>> No.4222150  
Файл: -(114 KB, 1080x1080)
114

изнутри

>> No.4222334  
Файл: -(1534 KB, 820x1400)
1534
>> No.4222370  

>>4222334
Ну милота же!

>> No.4222615  
Файл: -(93 KB, 1080x1080)
93

а феликс тем временем сменил пол и стал девочкой

>> No.4222697  
Файл: -(187 KB, 1080x1527)
187

>>4222615
а японцы решили что это такой эротический ранобец

>> No.4222701  

>>4222697

> эротический ранобец

Сделай!

>> No.4223096  

А вы это все в 3d max делаете? Есть такой глупый вопрос, могу ли я натренироваться делать модельки, а потом из этих моделек сделать какую-нибудь допотопную игру?

>> No.4223129  

>>4223096
Да.

>> No.4223163  
Файл: -(57 KB, 700x392)
57

>>4222701
но я даже не смотрел резеру - это будет треш угар во мгле ада

>> No.4223186  

>>4223096
Тут Blender в основном. Но это не принципиально. Тренируйся.

>> No.4226603  

Ычан, дай картиночку на помоделить.

>> No.4226832  
Файл: -(52 KB, 461x500)
52

Решил чет потекстурировать.

>> No.4226883  

>>4226832 Крипота.
Руки ниже колен?

>> No.4229301  
Файл: -(97 KB, 1280x544)
97

Ычан, дай же картиночку на помоделить.

>> No.4229342  

>>4229301
Я думаю, нужный ракурс легко найти будет.

>> No.4229344  

>>4229301
Козлика с пика >>4020693 помодель. Такие-то рога!

>> No.4229346  
Файл: -(66 KB, 600x600)
66

>>4229342
Картиночка отвалилась.

>> No.4229825  

>>4229301
котейку вон моего возьми из 3986041
я всё равно цг евентом занят, а там кто то его хотел увидеть

>> No.4230616  
Файл: -(7 KB, 200x200)
7

https://vimeo.com/137748779
То чувство, когда молодая красивая няша умеет в крутой процедурный моделинг, а ты нет и даже не няша.

>> No.4231475  

>>4230616
Она же просто функционал Гудини демонстрирует, бвака. Это не так сложно как ты думаешь.

>> No.4231596  
Файл: -(139 KB, 1920x1080)
139

предхеллоуинное - трамвайчик нумер 6 отправляется в ад

>> No.4231597  
Файл: -(183 KB, 1920x1080)
183

>>4231596
ну и совсем в хоррор стиле

>> No.4231603  

>>4231596
Это фурристайл NPR?

>> No.4231658  
Файл: -(295 KB, 1920x1080)
295

>>4231603
доооо, хотяя.. не совсем

>> No.4231677  

>>4231658
Не совсем? Расскажи пожалуйста, интересненько.

>> No.4231943  

>>4231597
Жаль на банер при всём желании не поместится. Все ключевые детали станут неразличимы.

>> No.4231959  

>>4231943
ну я гифку с более чёткой картинкой думал сделать
что до не совсем фурристайла нпр - там многое решил объёмный свет в плане построения композиции - потом домой приду выложу пассы с ним

>> No.4232174  
Файл: -(181 KB, 750x421)
181

Суп, моделлеры.
Хочу научиться моделить, опыта нет и планшета тоже. Думаю взять что-то вроде Wacom Intuos Draw Pen S. На первых порах размер ведь не очень важен? А то цена на м-ки уже заметно отличается.
И еще, если можно, расскажите, насколько полезным будет мультитач и в чем соль, ну и в целом за подводные камни.
Заранее благодарю.

>> No.4232187  
Файл: -(223 KB, 720x304)
223

>>4232174

> Хочу научиться моделить
> нет и планшета

А ещё у тебя нет рендер-станции. И ума тоже.

>> No.4232201  
Файл: -(123 KB, 1024x768)
123

>>4232174
Берешь мышку, берешь блендер и ТАСКАЕШЬ ВЕРШИНЫ КАК ДЕД ТВОЙ, КАК ОТЕЦ ТВОЙ И КАК СЫНЫ ТВОИ БУДУТ.

>> No.4232872  
Файл: -(66 KB, 800x450)
66

>>4232174

> размер ведь не очень важен?
>> No.4232874  
Файл: -(192 KB, 749x1377)
192

>>4232174
Зачем даже пытаться? Няшки уже делают няшек.
https://sketchfab.com/models/2c4963778a784aa193c4ace127afbafd

>> No.4250438  
Файл: -(162 KB, 1080x1408)
162

запилил изетту - опять я делаю персонажей из анимца которое вряд ли посмотрю :)

>> No.4250479  

>>4250438
Все же лица у оттрехмеренного 2D ужасны, как ни крути.

>> No.4250729  
Файл: -(194 KB, 1920x1080)
194

запилил ещё одну

>> No.4260287  
Файл: -(452 KB, 1000x563)
452

Враг не пройдет

>> No.4260339  

>>4260287
Митинг санкционировпн?

>> No.4260362  

>>4260339
А они только спросить.

>> No.4262425  
Файл: -(32 KB, 512x512)
32

алиса - я пропил миелофон

>> No.4262443  
Файл: -(83 KB, 600x675)
83

>>4250479
Проблема в рендерящих, фигурки так страшно не выглядят же.

>> No.4262960  

>>4262425
А вот тут хорошо получилась мордашка.

>> No.4263281  
Файл: -(293 KB, 1920x1080)
293
>> No.4263321  
Файл: -(214 KB, 1280x720)
214

допилил - вообще до конференции думаю прикрутить к баке оставшиеся 4 модуля мкс хе хе

>> No.4263453  
Файл: -(247 KB, 1280x720)
247

ушки :)

>> No.4263580  
Файл: -(105 KB, 513x747)
105

Бамп получасовой моделькой
Хотел сегодня поучиться делать развертку - обнаружил, что запорол меш, хотел попробовать разные материалы в Cycles - у всех стали появляться артефакты, да и работают они не как на картинке ._____.

>> No.4263589  

>>4263321
На превью кажется, что у нее в руках коробка с салфетками. Алсо, сделай что-то со зрачками, а то она похожа на персонажей "дети против волшебников".

>> No.4263606  
Файл: -(53 KB, 512x512)
53

>>4263589
мы уже шутили про коробку сегодня

>> No.4264451  

я тут немного испытываю трудности с поездкой на конференцию - закиньте кто сколько не жалко, спасибо - яндекс кошелек 410013493475922

>> No.4264458  

>>4264451
Ты приходишь сюда без уважения и просишь денег.

Мод-тян, закинь его туда, откуда пришёл.

>> No.4264470  

>>4264451
У меня много денег, давай адрес конференции, за тебя съезжу.

>> No.4264475  

>>4264470
ты сможешь прочитать мои доклады?
http://www.cgevent.ru/?p=12961
http://www.cgevent.ru/?p=12629

>> No.4264476  
Файл: -(45 KB, 680x577)
45

>>4264458
Ичую. Приходит и говорит, "ичан, мне нужны твои деньги", но он просит без уважения, пишет с маленькой буквы, и даже постит смайлики.

>> No.4264480  

>>4264475
Да как два пальца.
... Хотя, я посмотрел программу конференции и не увидел там двух волшебных слов - "кофе-брейк" и "шведский стол". И ничего насчет подарочных ручек, флешек и блокнотов.
Что-то передумал.

>> No.4264484  
>Иванов Сергей — дизайнер высшей категории, режиссёр видеомонтажа, аниматор, популяризатор NATRON в России

Cтолько слова, а на выходе получаем dis? >>4262425
Лол.

>> No.4264485  
Файл: -(196 KB, 593x435)
196

>>4262425
Мы все пропили всё. И будущее такое пропили. И будет у нас не миелофон, а кристалл представления.

>> No.4264488  

>>4264480
я уже который год езжу на свои - в этом году всё плохо - ну ладно - раз никто помочь не хочет ...

>> No.4264573  
Файл: -(182 KB, 688x836)
182

Вы тут ничего против зибраша не имеете? Если нет, то я с вами посижу, пока свою панду не доделаю.

>> No.4264600  

>>4264573
Лол, а чего мы должны что-то иметь против?

>> No.4264604  

>>4264600
Может и ничего, просто до этого не встречал в ваших тредах скульптинга.

>> No.4264607  

>>4264604
Как раз повод добавить же

>> No.4264691  

О вчерашней просьбе:
Спасибо всем кто откликнулся.
Что до волны негодования в мою сторону - я прекрасно понимаю что в этом мире деньги соберёт какое нибудь лечение очередного дохлокота или стрим майнкрафтерши фирамиры, чем поездка на конференцию. Просто я не люблю врать. Наверное я как то неправильно живу, вспомнилось лето 14го, я сидел на пособии пока искал работу, а в перерывах гулял и играл на губной гармошке аская мелкий прайс на пиво, какой то х*й лет 50ти бросил мне со злобой - "я в твои годы воровал". Или та тётка из казани у которой я снимал комнату(эта мразь через неделю забрала телевизор,который входил в стоимость комнаты, под предлогом того он не её - на самом деле ей не нравилось что я вечером смотрю 2х2) - постоянно хвасталась как в совке нахапала на своём заводе парфюма и на эти деньги купила трёхкомнатную. Может тоже нужно было хапать. Наверное я как то неправильно живу...

>> No.4264865  
Файл: -(230 KB, 746x878)
230
>> No.4265717  
Файл: -(84 KB, 1394x784)
84

Почти закончил, в общем-то. Осталось хвост доделать и каких-нибудь мелких деталей для одежды придумать.

>> No.4265787  

>>4265717
Теперь пили Кун-фу панду 4

>> No.4265788  

>>4265787

В третья когда выйдет?

>> No.4265790  
Файл: -(47 KB, 652x490)
47

>>4264691
Линашька как бе намекае.

>> No.4265795  

>>4265787
gender bender версию? Отличная идея, пойду теперь обезьяне пол поменяю.

>> No.4265799  

>>4265717
А я думал, furfags cannot into gaems. Я в тебя верю.

>> No.4265805  

>>4265799
Спасибо, конечно, но это не для игры, это просто рендер. Максиму на поставку поставлю и под принт адаптирую.

>> No.4265813  

>>4265795
Пусть будет сестрой жирного.

>> No.4265916  
Файл: -(50 KB, 600x450)
50

>>4265717
Нормас.

>> No.4272151  

С праздником нас
https://www.youtube.com/watch?v=fZ0wBrSjlI0

>> No.4273242  

>>3991685
У меня такое чувство, будто ты это взял из "Космической одиссеи".

>> No.4273352  

>>4273242
http://gundam.wikia.com/wiki/RB-79C_Ball_Type_C

>> No.4276150  
Файл: -(92 KB, 500x600)
92

Исходная картинка с Пиксивов.

>> No.4276152  
Файл: -(74 KB, 500x600)
74

Моделька по картинке с Пиксивов.
Можно переключаться с одной картинки на другую и наблюдать как в 3D пропадает ДУША.

>> No.4276155  
Файл: -(30 KB, 950x630)
30

Со всех сторон.
Если так запрокидывать голову, завалишься на спину.

>> No.4276174  

>>4276155
Какая милота. И ничего там не пропадает.

>> No.4276877  
Файл: -(645 KB, 1920x1080)
645

>>4276152
надо было просто затенению крту неровности сделать и шума на композе положить, а так жи норм - просто более векторно выглядит, ну и на шарик сабсёрфа чтобы тень планее

>> No.4276903  
Файл: -(43 KB, 1200x740)
43

>>4276877
Там нет освещения.
Даже текстур нет.
"Свет", "тень" и всё остальное — геометрия с shadeless-материалами.

>> No.4276993  

>>4276903
Мне одному кажется, что эти ленточки должны крепиться к концу наголовника, как он там называется?

>> No.4278962  
Файл: -(149 KB, 630x473)
149

Пробую это ваше суриди:

https://www.youtube.com/watch?v=duw7QZOjZ3s
https://www.youtube.com/watch?v=8AvWONgaY0g

no banerino

>> No.4282788  
Файл: -(235 KB, 540x540)
235
>> No.4282877  
Файл: -(2136 KB, 600x387)
2136

>>4265717
Финальный рендер.

>> No.4285489  

>>4282877
Дизайн свой или по чьему-то концепту?
Тулово с нуля слеплено или готовая болванка помятая?
Ещё модельки есть? Покажешь?

Полигонами моделить пробовал или только скульпт?

Где продолжение >>4181479?

>> No.4285551  
Файл: -(160 KB, 990x770)
160

Хуманизированные цветные лошадки в мейдо-костюмах с девиантартов.

>> No.4285598  
Файл: -(47 KB, 1507x880)
47

>>4285489
Использовал какой-то набросок Veramundis во время блокинга, сейчас уже не найду. Всю модель делал дайномешем из сфер, одежда- экструд из тела. В основном только скульпт, полигонами пользуюсь только для сложного хард сурфейса. Могу показать пару не законченных моделек.

>> No.4285609  
Файл: -(148 KB, 1120x840)
148

>>4285598

>> No.4285612  

>>4285598
Ясно.

>Могу показать

Покажи, пожалуйста.

Пальто внизу круто выглядит. По крайней мере, с такого расстояния.
Давно моделишь? Планшет или мышь?

>> No.4285629  
Файл: -(35 KB, 1273x880)
35

>>4285612
Планшет, конечно, intuos 5 s. Лет 5, наверное, но у меня перерыв был в пару лет, когда я к зибрашу не прикасался.

>> No.4285633  

>>4285612

>Пальто внизу круто выглядит. По крайней мере, с такого расстояния.

Я там альфу не ту использовал, так что, вблизи там борозды и рваные полигоны.

>> No.4285647  

>>4285629
Мидна!

Ясно, спасибо.

>> No.4285653  
Файл: -(142 KB, 1024x531)
142

>>4285647
Недавно начал twilight princess проходить и загорелся этим персонажем. Думаю рядом еще маленькую мидну на волке сделать.

>> No.4285656  
Файл: -(40 KB, 1001x797)
40

Ну и последнее. Это уже чужой персонаж, для практики лепил.

>> No.4285828  
Файл: -(262 KB, 1000x750)
262
>> No.4285829  
Файл: -(634 KB, 1200x900)
634
>> No.4285830  
Файл: -(558 KB, 1200x900)
558
>> No.4285857  

>>4285656
Ох вау.
Это сколько полигонов?

>> No.4285881  

>>4285857
~9-10 миллионов. Довольно мало, бывает на одну голову столько уходит.

>> No.4285893  

>>4285830
Мне б на дачу такую беседку.

>> No.4291223  
Файл: -(192 KB, 1602x802)
192

Обкатал на алиске фэйсриг и пожалуй бэкпортирую это добро уже в баку

>> No.4291279  

А можно со слабыми навыками рисования, без планшетика, со слабым компьютером, научиться моделить лоуполи?
Года три назад усиленно занимался в блендере, но потом случились жизненные потрясения и все мои планы научиться делать, что-то красивое в тридэ полетели к чертям.

>> No.4291299  
Файл: -(193 KB, 1080x1080)
193

>>4291279
можно, алсо насчёт слабого комплуцера - в 13м году взял заказ на 15 секунд онимации - собирал на старой двухядерной печке с 2 гб оперативки, потом просто притащил на работу и втихую отрендерил - на вырученное бабло купил себе нынешнюю рабочую станцыю -так что на слабой пекарне в принципе реально

>> No.4291304  

>>4285828 >>4285829 >>4285830
Ты просто моделишь или это для какого-то твоего проекта?

>> No.4292663  

>>4291299
Есть например различные специальности в 3D. Из известных мне: анимация, рендер, моделинг, скульптинг. Есть смысл заниматься чем-то одним для получения результата или нужно все уметь и все знать?
Если что-то забыл за сабпрофы напомни.

>> No.4293845  

А с чего стоит начать? Вот я выбрал редактор, что мне дальше делать?

>> No.4293858  

>>4293845
Смотри туториалы. Найди на ютубе или на трекерах "Моделим Х в У" и повторяй.

>> No.4293862  

>>4293845
Дальше самое простое.
Выбрать, что ты собираешься в нём делать и научиться это делать.

>> No.4295086  
Файл: -(193 KB, 1024x1348)
193

>>4291304
Это просто так, мне концепт из Скайвинда понравился с этими палатками.
Можно потом отлоуполить и в дело пустить.

>> No.4295094  

>>4295086
Какой-нибудь данжен-кроулинг запилить бы с этими модельками (к примеру мод под Grimrock)

>> No.4295142  

>>4293858

> "Моделим Х в У"

Чего-то нигде не могу найти!

>> No.4295159  
Файл: -(325 KB, 888x890)
325

>>4295142
Надо по-английски искать.

>> No.4310894  

Добрый вечер, тредик.
Мне неожиданно нужно накидать 3d-модельку, склеенную из простейших геометрических фигур и сделать две-три картинки с разных ракурсов. Никаких изощренностей, освещения и текстурок не нужно, обыкновенного однотонного цвета достаточно. Посоветуйте пакет, чтобы не пришлось по полдня смотреть обучающие видео, а за час-другой можно было это сделать даже без опыта обращения с ним.

>> No.4310905  
Файл: -(180 KB, 1240x1053)
180

>>4310894
Если не нужно моделить что-то органическое, растительное и т.п., то простейший выбор - Google SketchUp. Осваивается за пару часов до конца, буквально. Бесплатный. Есть разные визуализаторы в виде плагинов (и куча плагинов под разные нужды), может сохранять в общедоступные форматы 3д графики.

>> No.4311355  

>>4310905
Спасибо, то что я и хотел.

>> No.4317332  
Файл: -(542 KB, 1262x720)
542

Совсем лениво.

>> No.4321101  

твич.тв/slipgatecentral
Если кто еще знает, Молотов регулярно стримит на Твиче. В отпуске чтоле.

>> No.4328958  

>>4321101
Кто такой, чем знаменит?

>> No.4340553  
Файл: -(282 KB, 1000x1000)
282

Посадил дерево и немножко спрайтовой травы. Местами выглядит неплохо. Но не засаживать же все поле спрайтами? Надо что-то придумать.

>> No.4343093  
Файл: -(88 KB, 725x440)
88

>>4340553

>> No.4343212  
Файл: -(19 KB, 480x360)
19

>>4317332

>> No.4352350  
Файл: -(73 KB, 1280x720)
73

Тем временем баку приспосабливают под пайплайн опентунз, ну и вообще этот тестер мне очень сильно помогает в работе.

>> No.4352352  
Файл: -(160 KB, 972x972)
160

Вообще вчера уже прикрутили фэйсриг и сейчас работаем над комплектами "боковых эмоций" для полного имитирования 2д и модулем глаз. Решили довести до ума полностью систему аутлайна чтобы можно было работать над аниматиками и потом продолжать дальше.

>> No.4352765  
Файл: -(201 KB, 1920x1080)
201

За сегодня много чего напилилось

>> No.4352882  

>>4352765
Чейта ты с торсом намудрил.

>> No.4352903  
Файл: -(21 KB, 407x218)
21

>>4352882

>> No.4357561  
Файл: -(920 KB, 1600x900)
920

>>4340553
Может в терраген это все? Для травы то. Вообще очень мило помучилось

>> No.4358156  
Файл: -(385 KB, 1280x750)
385
>> No.4363293  
Файл: -(393 KB, 1230x640)
393

Аморфная ерунда выходит. Выходит туго и медленно.
А в видео каких-нибудь выглядит так, будто всё быстро, просто и весело.

>> No.4363294  
Файл: -(244 KB, 850x904)
244
>> No.4363301  

>>4363294
Да нет, нормально все.

>> No.4363486  
Файл: -(119 KB, 648x432)
119

Первый персонаж для тестового ролика уже на новой B.A.K.A. build 1.901, в 1.902 добавим мальчика уже пожалуй. Он конечно уже есть, но теперь его надо загнать уже в стандарты новой сборки и чуть чуть подрихтовать топологию лица.

>> No.4363582  

>>4363486
У тебя персонажи получаются на уровне "Дети против волшебников" Возможно, так кажется из-за того что ты с освещением работать не умеешь.

>> No.4369581  

Куда делся тот, кто лепил голову Унылки в прошлом треде?
http://iichan.hk/b/arch/src/1451510652382.jpg
Где ещё?
Бросил всё?
Хорошо же получилось.

>> No.4369625  

>>4363294
Осталось замоделить кота.

>> No.4371960  
Файл: -(673 KB, 1250x770)
673

Волосы с хвоста остались.

>> No.4371966  
Файл: -(128 KB, 620x500)
128

Мне спина не нравится.
Между лопатками совсем не так, даже если наклониться и сделать руки как у неё.
Но у меня получается либо так, либо совсем уж неприглядный горб, полностью ломающий форму спины.
Фоточки искал, ничего не понял.

>> No.4371979  

>>4371966
Найди анатомический атлас человеков, посмотри там, куда и как крепится лопаточная кость и как она способна отклоняться.

>> No.4372000  
Файл: -(188 KB, 442x609)
188

>>4371966

Нужен референс конечно с поднятыми руками, какая-нибудь фотка. Я обычно со спины рисовал только руки в более простых позициях, но там, кажется, примерно так будет развернута лопатка. Еще будет чуть-чуть видна эта мышца которая идет ниже от лопатки к ребру.

>> No.4372003  
Файл: -(19 KB, 125x222)
19

Вот, примерно так.

Gottfried_BAMMES-Der_nackte_Mensch

Gottfried_BAMMES-Wir_zeichnen_den_Menschen

Вот эти книжки качни, там именно спина разобрана подробно. Если кратко, рука движется вместе с лопаткой, лопатка, если утрировать, похожа на такую плашку с "полкой", где "полка" - форма сверху, на конце которой (под ней) вот эта основная кость руки.

>> No.4372008  

>>4372000
Выглядит более чем правдоподобно, как по мне. Спасибо, буду пробовать исправить.

>>4372003
Спасибо, посмотрю.

>> No.4374882  
Файл: -(238 KB, 1020x600)
238

Всё, на что хватило.
Получилось не так круто, как на оверпейнте, но всё же лучше, чем было.
Спасибо ещё раз.

Руки как колготки, луком набитые.

>> No.4374884  
Файл: -(367 KB, 850x904)
367

С моделькой, вроде, всё.
Порендерю потом.

>> No.4374886  

>>4374882
Да вполне здорово!

>> No.4375019  
Файл: -(157 KB, 1394x903)
157

>>4282877
Я снова к вам, еще оду модель не могу закончить.

>> No.4375092  

>>4375019 А чем она должна быть? Только шапка с респиратором или целиком персонаж? Картиночка есть или "с головы".

>> No.4375098  

>>4375092
Что-то типа чумного доктор в условиях постапока, наверное. Во всяком случае, уже набрал рефов для огнемета. Полностью тело буду делать. Пока что из головы леплю.Сейчас, наверное, в Alchemy шмотки буду набрасывать.

>> No.4376103  
Файл: -(177 KB, 1394x903)
177
>> No.4377393  
Файл: -(389 KB, 850x904)
389

Пфф~

>> No.4378040  
Файл: -(64 KB, 1200x800)
64

Чего можно интересного помоделить?

>> No.4378053  

>>4378040
Извини, но крайне глупый вопрос. Каждому интересно своё. Причём в конкретный промежуток времени. Вот я сейчас что-нибудь скажу. Одним покажется слишком сложным, другим казуальным, третьим просто не интересным. Ну вот любопытно одним моделировать геометрических роботов, а другим аморфное био, к примеру. А кого то заводит замкнутые пространственно конструкции, вызывающие оптические иллюзии.

>> No.4378056  

>>4378053

>Вот я сейчас что-нибудь скажу.

Давай.

>> No.4378063  
  1. Стимпанк гусеничная меха. С большим числом декоративных элементов в виде трубок, поршней и гигантских шестерёнок.
  2. Матка чужих из игр серии "контра". Творческий подход, синтетический собирательный образ из разных игр.
  3. Ступени Пенроуза в виде ленты Мёбиуса. В античном стиле.
>> No.4378218  
Файл: -(88 KB, 456x779)
88

>>4378040
Что-нибудь из работ этого чувака.
http://ianmcque.bigcartel.com/

>> No.4378221  

>>4378040

Модель фап-контент

Очевидно же

>> No.4378332  
Файл: -(113 KB, 1394x903)
113
>> No.4393523  
Файл: -(1 KB, 64x64)
1

Пробую пиксельарт в блендере

>> No.4404839  
Файл: -(1674 KB, 1600x900)
1674

Ну вот, экспорт в Терраген удался.
да, кадр добрецо, домик чуть вырывается по цвету, но это поправимо

>> No.4404854  

>>4404839
А с печатью-то что?

>> No.4404877  

>>4404839
Ой, как клёво. Как настоящий прямо!

>> No.4404879  

>>4404854
Фоток не дает(

>> No.4404954  

>>4404879
Каких "фоток"?
>>4180900>>4220740

>> No.4405850  

>>4404954
Распечатаной и покрашеной модельки. Человек который ее просил - распечатал для дочери.

>> No.4405863  

>>4405850
Понял.
Я думал, ты себе.

В той гипсоподобной штуке она, наверное, смотрелась бы круто.

>> No.4408695  
Файл: -(246 KB, 1200x550)
246
>> No.4408699  

>>4405863
Себе я бы окна вырезала и печатала в пластике, потом можно сделать ночник.

>> No.4408926  
Файл: -(173 KB, 1080x560)
173
>> No.4409952  

Ычан, видел?
https://www.youtube.com/watch?v=R0hQmaCLEC4
https://sketchfab.com/models/82367f6a22644f6f88b462077611559e

>> No.4409972  

>>4409952
О, не знал, что есть видео. Cпасибо.

>> No.4409973  
Файл: -(42 KB, 1096x682)
42

зацените гнома

>> No.4409974  

>>4409973
Решил наконец-то и на Ычан его запостить? Долго же ты решался.

>> No.4409977  
Файл: -(42 KB, 800x600)
42

>>4409973
Прекрасен, как и всегда.

>> No.4424143  
Файл: -(334 KB, 1000x563)
334

Ассоль немного постарела, вышла на пенсию.

>> No.4435255  
Файл: -(441 KB, 1279x830)
441

ayy lmao

>> No.4435370  
Файл: -(363 KB, 1279x890)
363

Так формы\пропорции?

>> No.4435391  

>>4435370
Ребра сильно расширил. А так норм.

>> No.4435412  

>>4435391
У нее одна ляжка толщиной с ключицу.

>> No.4435476  

>>4435370
Бедра слишком узкие.

>> No.4443031  
Файл: -(526 KB, 1260x800)
526

Начал красить.

>> No.4443041  

>>4443031
В чем красишь?

>> No.4443045  

>>4443041
В саях.

>> No.4443057  

>>4443045
Ого. Вот это хардкор.

>> No.4443058  

>>4424143
Сильно изменилась за лето.

>> No.4443070  
Файл: -(1548 KB, 1920x1080)
1548

Получилось справится со светом

>> No.4443094  

>>4443070
Сделай кошку >>4048315. А то она уже почти год висит не сделанная.

Сделай.

>> No.4443153  

>>3995616
И тут прекращают разработку убунты.
мuмо сломал grub и попытался восстановить, не перевтыкая саты с виндохардом на дисковод%%%%

>> No.4443161  

>>4443153
Мда, переборщил со спойлерами.
Мод-тян, потри, пожалуйста! Пароль забыл.
как ни парадоксально, состоял он из "сейчас" и "удалю"

>> No.4444169  
Файл: -(304 KB, 1260x761)
304

Опять какая-то грязная и унылая ерунда выходит.

>> No.4444170  
Файл: -(443 KB, 900x900)
443
>> No.4444172  

>>4444169
Можид просто из-за рендера скучно выглядит.

>> No.4444177  

>>4444172
Не, это принтскрин с вьюпорта с запущенным игровым движком.

Там света нет, одни голые текстуры. Они сами по себе должны быть "весёлыми". Но что-то никак.

>> No.4444181  

>>4444177
Попробуйте использовать цвета понасыщеннее.

>> No.4444203  

>>4444177
Ну как нет?, вон противный голубой отсвет повсюду.

>> No.4444222  
Файл: -(395 KB, 1270x820)
395

>>4444203
Все противные голубые отсветы на текстуре. Света нет.

Там кроме UV'шки ещё маткап накинут, но он желтит, да и то чуть совсем. Вот такое. Слева с ним, справа без. Большая разница только в волосах видна, кажется.

>> No.4444311  
Файл: -(695 KB, 1260x840)
695
>> No.4444313  
Файл: -(440 KB, 1920x430)
440
>> No.4445182  
Файл: -(156 KB, 1394x903)
156

>>4443094

>> No.4445202  

>>4445182
Молодец!
Ужели домики интересней?

А Вовка твой был или это ещё кто-то?

>> No.4445205  

>>4445202
Ты меня с кем то путаешь, я ни когда домики не делал. Мне просто рисунок понравился, вот и решил слепить.

>> No.4445215  

>>4445205
С >>4443070 очевидно. А ты кто? Постил тут до этого?

Значит, можно продолжать приставать к ОП'у. ОП, сделай кошку.

>> No.4445221  

>>4445215
Панду постил.
>>4265717

>> No.4445265  
Файл: -(738 KB, 910x510)
738

>>4445224
Shocking Truth!
Какое это отношение имеет к постам? Я, кажется, даже местоимений не использую.

>> No.4445279  

>>4445265
Никакого. Это чтоб не путали.

>> No.4445285  

>>4444313
Почему такое low-poly?

>> No.4447729  

Дайте модельку ЧАЭС, с меня плата лягушками

>> No.4447742  

>>4445182
Круто!
>>4445202
Это не я, у меня персонажи не получаются, только нервы порчу.и работы навалилось

>> No.4448537  

>>4447742

>у меня персонажи не получаются

А были попытки? Я бы поглядел.

>> No.4448647  

>>4448537
Ычую.

>> No.4450351  
Файл: -(200 KB, 1180x530)
200

Зачем-то начал трёхмерить Оленью Мейду >>4449856.

>> No.4451134  
Файл: -(113 KB, 611x720)
113

Пилю анимцо потихоньку.

>> No.4451138  
Файл: -(96 KB, 720x480)
96

добавил наконец в B.A.K.A. мужскую половину темплейта - на казуме тестировали, но пока как и говорил занят анимцом

>> No.4455966  
Файл: -(564 KB, 1150x900)
564

Вернулся.
Кружавчатые рюшечки остались.

Лиса говорит, что правильно "Буравчатые крошечки".

>> No.4456267  
Файл: -(472 KB, 1020x1020)
472

Рендерить не умею и лень.

>> No.4456450  

>>4456267

Довольно цельно вышло!

>> No.4456451  

>>4456267
Очень симпатично!

>> No.4461129  

Дайте картиночку на помоделить.

>> No.4462248  
Файл: -(286 KB, 540x960)
286

шарообразная мариса врывается в тред

>> No.4462269  

Мариса >>4462248 есть, Щируно >>4409977 есть, осталось только написать сюжет, нарисовать пули и деревьев из treemaker'a по уровню раскидать, и можно будет штурмовать магазин Габена.
А пока попросить на кикстартере 99999999999999$ на завершение разработки.

>> No.4462336  
Файл: -(36 KB, 640x480)
36

Мимо треда.

Ычан, на помодлить картиночку дай.

>> No.4462338  

>>4462336

теперь это так называется?

>> No.4462341  
Файл: -(125 KB, 1280x720)
125

>>4462338

>> No.4462352  
Файл: -(87 KB, 1200x848)
87

>>4462269
Нельзя, персонажи принадлежат Зуну.

>>4462336
Вот эту помодли.

>> No.4462358  

>>4462352
Зун разрешил всем использовать его персонажей при условии наличия кредитов и нехентайности произведения.

>> No.4462849  
Файл: -(112 KB, 640x480)
112

Cделал лоуполи Коллайдер. Завтра покрашу. Наверное.

>> No.4463490  
Файл: -(401 KB, 900x900)
401

Крутой дядька https://www.youtube.com/user/alexkovalev1985/
Вот это прямо wooh! https://www.youtube.com/watch?v=DpMHufeYmO4

Демоницу помодлю.

>>4462849
Покрасил? Сетку можно посмотреть?

>> No.4463974  

>>4463490
Спасибо, хорошие ссылки.

>> No.4464296  
Файл: -(448 KB, 908x739)
448

>>4445182
В "типа фотореализм" пытаюсь. Разрешение маленькое, так как рендерится очень долго.

>> No.4464317  

>>4464296
Чем рендеришь?

>> No.4464319  

>>4464317
Кейшотом и фотошопом. Финальный рендер в vray сделаю, если не лень будет.

>> No.4464920  

Всё что вы хотели узнать о лепке аниме-девочек под 3D печать, но стеснялись спросить:
https://youtu.be/eYE4hK9Bv5g

>> No.4465131  

Ычаньки, а что делать, если я немного разочаровался в MotionBuilder? Очень меня растраивают баги и нелогичность.
Сегодня весь день потратил на ретаргет анимации с одного очень "многокостного" персонажа на персонажа с куда более простым скелетом. Затык внезапно случился, когда я взялся за пальцы.
На целевом персонажа они просто разлетелись по пространству.
Долго не мог ничего понять, в итоге однако переназначил кости пальцев левой руки на правую в исходном персонаже. И, о чудо, после чарактеризации, все заработало.
Но где тут логика, когда в исходном персонаже левые пальцы назначены на правую руку?

>> No.4465132  
Файл: -(183 KB, 1729x682)
183

>>4465131 Вот, полюбуйтесь на пальцы не с той стороны.

>> No.4465230  
Файл: -(172 KB, 658x572)
172

>>4463490
Не, чет возни дофига с покрасом.
Сетка безобразная совершенно. Переделывать я ее, конечно, не буду. А то опять застряну.

>> No.4465234  

>>4464296

Чем-то одного казаха напоминает... Как его... Казима что-ли...

>> No.4465239  

>>4465132
Шесть пальцев? Это с кого ты снял?

>> No.4465342  
Файл: -(124 KB, 658x572)
124

>>4465239
"Шестой палец", скорее всего, не палец вовсе, а косточки, "собирающие" все пальцы разом в кулак и обратно.
>>4465230
А ты в чём работаешь?
С такого ракурса похоже, что вот эти вершины не слишком-то влияют на форму. Можно их в одну схлопнуть и ничего особо не потеряется. Или нужны?

>> No.4465372  

>>4465342 Нет, при "чаракторизации" работа только с костями идет. Контроллер для кулака нужно делать самому с чем мне тоже придется разбираться.
Скорее шестой палец вставили для: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%8F

>> No.4465401  

>>4465342
Моделю в Майке, крашу в Коте.
Не нужны. Потом оптимизирую. Я пока тупо скопировал топологию с чужой модельки. Мне это сейчас неважно, главное чтобы работало. Просто я уже много девочек делал, по разным туториалам, с хорошей топологией. И всех забрасывал. В основном на этапе волос и глаз (анимешные глаза просто вынос мозга). Надо хоть одну доделать, короче.

>> No.4465683  
Файл: -(86 KB, 740x610)
86
>> No.4467831  

Искал видео по раскраске и нашел этого китайца. Весьма познавательно.
http://i.youku.com/i/UMzA2ODk3NTI=/videos?spm=a2hzp.8244740.0.0

>> No.4474119  
Файл: -(327 KB, 1260x610)
327

Как-то так?

>> No.4474129  

>>4474119
Похоже.

>> No.4474130  
Файл: -(223 KB, 620x475)
223

Тут непонятно от каких форм зависит рот, он просто прилеплен. Примерно такая логика форм. Там зависимость в т.ч. от скулы, внизу от губ в сторону подбородка такие "валики". Даже при стилизации там все равно немного будет, не как я наляпал, но в каком-то таком ключе.

>> No.4474159  
Файл: -(338 KB, 1260x730)
338

>>4474130
Сделал "ложбинку" от носа до верхней губы. Чего-то поменял в районе переносицы. Не совсем понял, о каких "валиках" шла речь. Челюсть нижнюю к мочке уха буду позже тянуть, когда будет состыковка с шеей. Пока аморфненько.
Чем больше выделяется рот (справа), тем более старушечным лицо получается. Нет?
Не умею.

Спасибо.

>> No.4474160  
Файл: -(336 KB, 1000x870)
336

Наверное, оставлю так. А то только испорчу всё.

>> No.4474161  
Файл: -(167 KB, 670x880)
167

>>4474160

>> No.4474205  
Файл: -(1499 KB, 1200x1770)
1499

Вот, глянь. Тут очень круто эта область сделана.

>> No.4474236  
Файл: -(1521 KB, 1920x1080)
1521

>>4464296
Что-то надоело Кыргыза лепить, решил на девочку отвлечься.

>> No.4478835  
Файл: -(1202 KB, 1920x1080)
1202

>>4474236

>> No.4478836  
Файл: -(1204 KB, 1920x1080)
1204

>>4474236

>> No.4506531  
Файл: -(462 KB, 800x800)
462

Может кому пригодится. http://rgho.st/6X8xMjg5X
Должна была быть похожа на figma Archetype Next. Не особо похожа.
Рига нет, только parent-child. "Кубы", "круги" в названиях объектов.
Ей бы ещё несколько пар рук. Но я уже в пижаме.

>> No.4506532  
Файл: -(328 KB, 800x800)
328
>> No.4506544  

"Ключ" какой-то. Не ставил я никаких "ключей".
Хм~
http://rgho.st/8Gf5MyJxf

>> No.4513872  
Файл: -(345 KB, 970x870)
345

Переделаю её в выдрочку.

>> No.4515793  
Файл: -(473 KB, 1220x910)
473
>> No.4515823  
Файл: -(330 KB, 500x281)
330

>>4513872

> выдрочка

Простите, что? Извините, спасибо.

>> No.4515826  

>>4515823
Маленькая и милая https://ru.wikipedia.org/wiki/Выдра

>> No.4515828  

>>4515823
Нужно спрашивать другим образом:

>выдрочка

Мы, простите, что?

>> No.4515979  

>>4515828
Нужно шутить другим образом:

>> No.4516043  
Файл: -(1032 KB, 1146x2400)
1032

pomf =3

>> No.4516045  
Файл: -(1377 KB, 2400x1100)
1377

Не стал я ей рога ломать как на картиночке. Пускай симметрично растут.
Вместо этого руки из плечевых суставов повыдёргивал.
Может потом "покрашу".

>> No.4516046  
Файл: -(403 KB, 1170x860)
403
>> No.4516049  

>>4516045
Выглядит как "я не знаю анатомию, но умею гнуть консервные банки". Мде.

>> No.4516171  
Файл: -(45 KB, 600x600)
45

>>4516049
Погуглил "tin can sculpture".
Есть такое.
Попробовать что ли. Всё лучше, чем анатомию учить.

>> No.4516172  
Файл: -(55 KB, 720x695)
55
>> No.4529143  

Ычан, дай картиночку хорошую на помоделить.

>> No.4534945  
Файл: -(23 KB, 750x574)
23

Когда пытаешься скульптить, но даже рисовать не умеешь.

>> No.4535818  

>>4534945
А можно было свою картиночку запостить, а не рандомный мемac с интернетов.

Но ведь рисовать много сложнее, чем скульптить в 3D (по крайней мере, в цифре).
Перенести что-то трёхмерное в трёхмерное много ума не надо.
Можно запороть форму и анатомию, но перспективу и объём ты не запорешь уже никак. Ты видишь объект со всех сторон, можешь включать симметрию по разным осям. В конце в любом случае получится что-то похожее на правду. Даже если это будет аморфный кривой колобок.
В рисунке всё сложнее на порядок. Кривота будет выглядеть кривотой, если не знаешь что делаешь.

>> No.4536283  
Файл: -(1951 KB, 1600x2000)
1951
>> No.4536703  

>>4534945

>это лицо

https://youtu.be/o4pnJdEZ2Iw?t=65

>> No.4538721  

>>4535818

> А можно было свою картиночку запостить

Нет

> Перенести что-то трёхмерное в трёхмерное много ума не надо.

Ну да. И срисовать много ума не надо, а не получается.

> перспективу и объём ты не запорешь уже никак

нельзя запороть то, что от тебя не зависит, но форма-то не получается и все тут.
Может, с практикой получится.

>> No.4540634  
Файл: -(144 KB, 1280x720)
144

Сырны много не бывает!
Алсо японцы сделали в блендер нормальный аддон для волос. Ну точнее скриптик который по кривым растит пряди.

>> No.4540636  
Файл: -(1 KB, 57x19)
1

>>4540634
Схоронил!

>> No.4540649  
Файл: -(92 KB, 720x720)
92

В продолжение - скриптик кстати годится не только для волос - так как он реагирует на любые кривые безье то за пару минут получилось вылепить с его помощью крабовую клешню!

>> No.4540701  
Файл: -(121 KB, 1280x720)
121

продолжаем косплей

>> No.4541845  

Ычан, интересную картиночку на помоделить, пожалуйста, дай!

>> No.4542394  

>>4540634
>>4540701
Ты свою игру доделал? Когда доделаешь?

>> No.4542874  

>>4542394
Если ты про пансионат №9 то там одна Сырна собрала демку на рпг-мейкере, ну и сам по себе пансионат открытый сеттинг, писало его несколько человек - я просто задавал направление и сделал карту. Если про 2032 новеллку то наверное оно выйдет в феврале следующего года если звёзды сойдутся. Как то так.

>> No.4543046  
Файл: -(274 KB, 1920x730)
274

неторопливо ковыряю палочкой godot, может даже запилю что то

>> No.4543067  

>>4543046
Переделай глаза. Они слишком пустые. Или так задумано?

>> No.4543071  
Файл: -(508 KB, 1000x1000)
508
>> No.4543072  
Файл: -(603 KB, 2500x550)
603
>> No.4543073  
Файл: -(220 KB, 1920x1080)
220

>>4543067
ну там при смене цвета получилось слегка упорото хех

>> No.4543079  

>>4543073
Я имею в виду, сделай там хотя бы блики, тень от век, ресницы, ну что-то такое.

>> No.4543085  

ОП, сделай >>4048315-кошку!
Сделай и на ОП-пик следующего треда поставь.
ОП, сделай!
Сделай!

>> No.4543091  
Файл: -(249 KB, 1920x1080)
249

>>4543073
Вот сделай с глазами что-то примерно такое, я имею ввиду. Это за пять минут в телефонной рисовалке нарисовано, если что

>> No.4543097  

>>4543091
Можно сделать блик отдельным поликом.

>> No.4543126  
Файл: -(193 KB, 1920x1080)
193

>>4543097
так то оно есть - на слое с пресетами глаз, разные блики и зрачки для отрисовки фристайлом

>> No.4543130  

>>4543126
Ну вот, так уже получше стало.

>> No.4546997  

Ычан, картиночку дай!

>> No.4547077  

Бамплимитнутый тред не отображается в каталоге? Со всеми так?

Кто-нибудь тут уже пробовал Блендуррный EEVEE? Что у него с производительностью и удобством?
В плане визуализации реалтаймовой хуже/лучше УнрылЫнжына?

>> No.4548668  

ОП, вернись!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]