[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(5 KB, 250x223)
5 No.4524603  

ВНИМАНИЕЧЁРНЫЙ ЯЩИК
А что если скооперироваться с множеством5 анонов и создать своб игру? Имхо, один из самых простых вариантов jrpg на rpg maker.
Помните ведь Сато с его другом-лицемером из NHK, как они хотели пилить игру?
Кто-то из анонов будет рисовать спрайты, кто-то карты пилить, кто-то события/код писать etc.
В первую очередь для опыта что-то, а после можно и серьёзное. Как вам такая идея? Ну и завести беседуили тред где-нибудь.

>> No.4524604  

Можно я просто громко посмеюсь?

>> No.4524605  
Файл: -(40 KB, 603x466)
40
>анонов

You fucked up.

>> No.4524607  
Файл: -(594 KB, 716x716)
594

>>4524603
Я даже уже сюжет придумал: маскоты в пионерлагере!

>> No.4524608  

>>4524604
Если хочешь, то почему бы и нет? Ваше дело.

>> No.4524615  

>>4524603
Для этого очень желательна какая-то серьезная гарантия, что все всё точно сделают. А то у кого-то из команды что-нибудь случится, и весь проект полетит к лисичкам.

>> No.4524618  
Файл: -(94 KB, 603x444)
94

>>4524615
Ты так говоришь, будто мы сразу будем делать проект уровня/b/ вечеринки мертвецов или вишмастера.
Протестируем всё, отсеются некоторые.

>> No.4524620  

410chan.org/dev/res/14488.html

>> No.4524621  

>>4524607
Кроличка вездесущий.

>> No.4524627  

>>4524603
Вполне реально, не слушай местных, они просто тебе уже завидуют, что ты можешь сделать что-то, что они хотели бы сделать сами, но не могут из-за различных причин придуманных ими для себя самих.

>> No.4524628  
Файл: -(1879 KB, 2592x2904)
1879

>>4524603
My body is ready.
Пилить буду прямо на тридсочке.

>> No.4524632  

>>4524603
Расскажи хотя бы, что умешь, что изучаешь, есть ли идеи-наработки.

>> No.4524635  

>>4524603
А вот теперь давай поподробнее.

Во-первых, для начала определись с целью игры. В чем её суть, её основная идея? Ради чего она будет делаться? Если игра будет делаться только "чтобы сделать игру", то сразу же бросай это дело - ничего хорошего из этого не выйдет.

Во-вторых, как ты представляешь себе организацию разработки игры? Сколько человек тебе для этого понадобится? Как они будут общаться друг с другом и, что немаловажно, будут ли общаться вообще? Кто будет за главного и откуда гарантии что все остальные будут этого самого "главного" слушаться?

В-третьих, на что ты надеялся, предлагая сделать игру в /b? Готов ли ты прислушиваться к местным "советам" и "интересным идеям" или же будешь гнуть свою линию? Ты всерьёз готов принять помощь людей, которым может надоесть твоя затея буквально за пару часов и которые оставят тебя в лучшем случае с горой черновых набросков?

Всё это крайне важно и если у тебя нет четких ответов на вопросы выше, то твоя затея (насколько бы привлекательной она не казалась) не имеет смысла.

>> No.4524640  

>>4524635

  1. Мне нужно узнать, интересно ли кому-то это. Готовиться пройти путь одиночки или кооперироваться. К тому же опыт нужен, в первую очередь.
> Сколько человек тебе для этого понадобится?

В rpg maker можно и в одиночку создать относительно годную игру, но вопрос во времени и планах-масштабах.

>В-третьих, на что ты надеялся, предлагая сделать игру в /b? Готов ли ты прислушиваться к местным "советам" и "интересным идеям"

Наблюдал, как ОП бросилсказал так свою девушку из-за советов Анонов... С нынешнего двача!
Если видно, что человек лучше меня разбирается в данном "ремесле", не будет ли рационально слушать его, а не стоять на своём твёрдом и непоколебимом?

>> No.4524647  

Будет фейл.

>> No.4524650  

>>4524603
Ичан, я хочу зделать игру, суть такова. Это эроге-даммаку, ты можешь играть за маскота или тоходеовчку. Можно играть за Мод-тян, и банить рак, который набигает.

Ну а если серьезно, окей. Допустим нашли мы художника, моделера, программиста и графомана. А ты чем заниматься будешь?

>> No.4524656  
Файл: -(67 KB, 600x402)
67

>>4524650
Вы все так говорите, будто это коммерческий стартап.
По ситуации всё, хоть запятые расставлять, хоть карты пилить.

>> No.4524660  

>>4524656
Какая разница, коммерческий или нет? В общем-то ничего плохого в том, чтобы зарабатывать на своей игре я не вижу. Но не об этом.

То есть, ты хочешь сделать игру, но ничего не умеешь и у тебя даже идеи нет?

>> No.4524663  

>>4524650
Платить деньги этим людям? Ничего другого мне в голову не приходит.

>> No.4524666  
Файл: -(43 KB, 500x485)
43

>>4524603

> создать своб игру
> Как вам такая идея?

Что, опять?
1) Посещения одного сайта недостаточно для серьезного объединения людей
2) Чем больше людей участвует, тем меньше вероятность, что проект не то что свет увидит, а хотя бы станет играбельной демой

Вот помню, когда мы в школе учились, тоже все грезили тем, как будем делать игры. И тогда в комплекте с играми часто шли всякие наборчики для создания модов. И мы делали карты и простенькие миссии для Sudden Strike и Silent Storm, а потом давали друг другу поиграть.

>> No.4524670  

>>4524666

> 1)

Ну так если единственная русскоязычная имиджборда, то и достаточно.

>> No.4524671  

>>4524666
Но ведь этого было достаточно для БЛ и Ичантры.

>> No.4524682  

>>4524671
>>4524670
Сейчас уже совсем не те времена. А сроки и драмы, сопровождавшие разработку ES очень красноречивы.

>> No.4524700  
Файл: -(146 KB, 943x960)
146

>>4524682

>сроки

Ну, мы вроде не ограничены по времени, как двое наркоманов-алкашей.

>> No.4524702  
Файл: -(116 KB, 1280x720)
116

>>4524700
Так ничего и не сделаете. Скажи уж, что хочешь просто найти друзей.

>> No.4524704  
Файл: -(56 KB, 623x491)
56

>>4524702
Тошнит от этого слова.
Мне интересен опыт и дальнейшие перспективы.

>> No.4524706  
Файл: -(403 KB, 1000x625)
403

https://habrahabr.ru/post/164175/
я вам тут оставлю, вдруг нужно будет

>> No.4524707  
Файл: -(104 KB, 408x408)
104

>>4524704
Ну дааа. Опыт, конечно. И перспективы. Просто кто-то стесняется!

>> No.4524712  
Файл: -(58 KB, 468x683)
58

>>4524702
Если прямо скажет, то ведь набегут социально активные. А с такими ловить нечего. Вот с поводом, особенно нейтральным, другое дело - собирается куда более разношерстная компания, и там уже можно ориентироваться.

>> No.4524718  
Файл: -(262 KB, 1000x750)
262

>>4524704
Перспективы - ну почти никаких. Обычно такая затея не вылезает за пределы полуготовой локации. Интерес пропадает то у одного, то у другого, у третьего нет времени, четвертому лень и тд.
В любом случае пожелаю удачи. Если соберешься таки что то сделать, то начни с локации в полтора строения и с малым количеством действий, часто все проблемы упираются в физику и действия. Вторая проблема персонаж, с ними сложно.

>> No.4524719  
Файл: -(523 KB, 500x281)
523

>>4524712
У вас, социальных какие-то сложные обходные пути!

>> No.4524723  
Файл: -(153 KB, 500x723)
153

>>4524603
Сделай мне мод для Травницы.

>> No.4524725  

>>4524718
Имхо лучше начать с идеи и концепции, и может даже сценария.

>> No.4524727  

Шёл 2017 год...

>> No.4524728  
Файл: -(205 KB, 1600x1200)
205

>>4524724
Будешь так разговаривать и тогда точно не найдешь друзей!

>> No.4524733  
Файл: -(634 KB, 1200x900)
634

>>4524725
Это да, но на моменте обсуждения концепта и идеи первоначальная задумка из локации в полтора строения вылезает в онлайн рпг убийцу варкрафта. Даже вот фиг знает как это решить. Нельзя сразу хватать большой кусок.

>> No.4524740  

А в чём сложность вообще? Напиши какой-нибудь рогалик на любом языке и радуйся. Там один человек вполне справится. Вот тебе ссылка на статью:
http://rlgclub.ru/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BC_%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_Javascript/%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1

>> No.4524742  

>>4524628
На портативках в рпг-мейкеровские поделия только и играть.

>> No.4524743  

>>4524706>>4524733
Чего в 3D-тредике не постишь?
Без тебя там пусто и грустно.

>> No.4524744  

С модов надо начинать! К какому-нибудь скайриму или fallout 4. Для этого инструменты есть, информации куча и начинать не с пустого места.

>> No.4524747  

>>4524744
Тогда уж к морровинду. Там требования к компу не такие космические, а документации на русском побольше будет.

>> No.4524749  

>>4524733
Можно начать с ответа на вопрос «зачем я вообще делаю игру? Кто в нее будет играть? Что будет делать игрок? Чем игра должна его заинтересовать?»

А вообще, тут даже скорее можно исходить из возможностей. Ну например, в команде есть крутой художник и композитор. Значит игрок как минимум будет любоваться красотами, наслаждаться музыкой и вникать в атмосферу.

Сделать интересную игру сложно. Но можно

>> No.4524751  

>>4524747
Скайриму тоже уже шесть лет, на секундочку.

>> No.4524752  

>>4524747
Too old.
Обла/вегас наше всё!

>> No.4524755  
Файл: -(1967 KB, 1620x1800)
1967

>>4524743
Они меня ругать будут за то что я персонажей не делаю >___<
Надо бы напостить материалов по лоуполи стилю, такие то милые пейзажи получаются.

>> No.4524758  

>>4524755
Вот тебя и поймали! Делай персонажей!

Шучу. Конечно, все мы моделим то, что нам нравится. Но персонажей в твоем исполнении хотелось бы глянуть.

>> No.4524759  

>>4524751
Тем не менее.

>4GB System RAM

http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:System_Requirements

>256 MB RAM

http://en.uesp.net/wiki/Bloodmoon:System_Requirements
Разницу видно невооружённым взглядом.

>> No.4524763  

>>4524759
Скайрим вполне неплохо запускался и работал на встроенной графике в i3 года 12-го выпуска.

Оперативки не помню было 2 или 4 гига, впрочем. Но кто сейчас эту оперативку считает?

>> No.4524764  
Файл: -(100 KB, 700x394)
100

Жрпг - кал для детей консольных. Я хочу создать серьёзную психологическую вн с элементами фантастики, и у меня полно идей. Сценария нет, но возможно скоро будет. Нужны художники, программист, и, возможно, композитор. Денег у меня нет, поэтому платить не буду, но игра будет отличная, будет чем потом гордиться. В случае коммерческого успеха скорее всего заплачу. Всех желающих и подходящих потенциальных участников проекта прошу написать в тред.

>> No.4524767  

>>4524758
А вон стоит! Персонаж же! Ну почти..

>> No.4524770  

>>4524764
Для начала расскажи о сюжетных киллер-фичах.

>> No.4524773  

>>4524770
Я не знаю что это, поэтому их не будет.

>> No.4524778  

>>4524752
И жрут соответственно. Хотя для обливиона есть такая штука как Construction Set Extender. Она делает процесс создания плагинов намного удобнее.

>> No.4524784  
Файл: -(65 KB, 640x480)
65

>>4524782
Шёл бы ты туда, откуда такие картинки тащишь.

>> No.4524785  

>>4524763
Для морровинда вполне подходит ATI Radeon 8500 2002 года выпуска.

>кто сейчас эту оперативку считает?

Браузер. Он сожрёт её как можно больше. Поэтому чем меньше требования к игре, тем лучше. Я бы предложил даггер, но юнити сожрёт больше морровинда.

>> No.4524787  
Файл: -(56 KB, 640x480)
56

>>4524784
У меня больше 4к картинок разных. Думаешь, я всё упомню?

>> No.4524789  

>>4524785
Вы собираетесь пилить браузерку?

>> No.4524792  

>>4524789

>Вы собираетесь

Нет. Я просто предлагаю ему пилить рогалик в браузере.

>> No.4524795  

Тащем-то Сато игру таки запилил

>> No.4524798  
Файл: -(49 KB, 801x1001)
49

Может кто запилить группу в телеграме?

>> No.4524804  

Ычан, я хочу сделать игру. Суть такова... короче, я понятия не имею о чем говорю, но мне очень нужны художники и программисты.

>> No.4524817  

>>4524618
Мне тоже было очень больно, особенно от развязки. В реале теперь разоряю всякий мерч по харухи, как фанаты отбирают шарфы противника. Уже не одного анимешника обул. Только поясняю за что так, я же джентльмен. Относятся с пониманием.

>> No.4524836  

>>4524603
Проще всего монетизировать игру через рекламу в гуглоплее. Несложно получать 100$-200$ в месяц при регулярном обновлении и добавлении новых фич. Задумайся об этом.

>> No.4524840  

>>4524836
Все Малдеры такие капиталисты?
Лично мне пока что нужен опыт. Хоть проверить, буду ли я полезен.

>> No.4524844  

>>4524804
Вот вот. Так дела не делаются. Мало того, что сам ничего не умеет, так еще и никакой идеи не предложил.

>> No.4524848  
Файл: -(256 KB, 256x256)
256

>>4524844
Как это ничего, он конфочку запилил и на все борды вбросил. Считай половина дела в кармане.

>> No.4524849  

>>4524840
Нет, не все. Просто я сейчас перешел к пониманию того, что деньги - отдельно, фан - отдельно. В связи с этим хочется тратить на зарабатывание денег как можно меньше времени, чтобы как можно больше смотреть аниме, читать мангу и коммиттить "в стол" на гитхаб, конечно же свои проекты с одним пользователем.

>> No.4524850  
Файл: -(82 KB, 607x592)
82

>>4524844

>ничего не умеет

Такого не говорил.

>не предложил

Мне нужно узнать, будет ли это вообще интересно анонамю Пока что нас двое в дискорде.

>> No.4524858  

>>4524850
Ну, ты предложил НИЧЕГО, как это может кого-то заинтересовать?

>> No.4524867  
Файл: -(64 KB, 682x776)
64

А я бы хотел запилить игру...
В не слишком попсовом ныне и относительно простом в техническом плане жанре - point'n'click квест. С пиксельной графикой и чиптюнами, в стиле Киряндии или второго Monkey Island. Хотя нет, скорее в стиле I Have No Mouth, and I Must Scream. С путешествиями по подсознанию и борьбе с внутренними монстрами в фантастических мирах. И чтобы крипоты было побольше. Можно даже с маскотами ололо

Только все это мечты, мечты...

Орин с пика как бэ говорит нам "Минералочки принеси!"

>> No.4524870  

>>4524850
Это ведь ты создавал тот тред, где просил ламповых разговоров? Мы, конечно, понимаем, что тебе 16, все дела, но на дворе не нулевые, ты никакой не новатор, в тебе нет ничего интересного, и это не гарем с заурядным подростком-хикки. Иди читай литературу, которую тебе задали на лето, и не веди себя как идиот.

>> No.4524899  

>>4524718

> Перспективы - ну почти никаких. Обычно такая затея не вылезает за пределы полуготовой локации. Интерес пропадает то у одного, то у другого, у третьего нет времени, четвертому лень и тд.

>>4524615

> А то у кого-то из команды что-нибудь случится, и весь проект полетит к лисичкам.

Почему такая проблема найти человека на замену? Не годами же их ищут, нашли раз, найдут и второй. Или на уже полуготовый проект не так интересно?

>> No.4524900  

>>4524784
Ой, Кроличка, как будто ты не сидишь вконтакте.

>> No.4524904  

>>4524899
Здесь не так много людей.

>> No.4524905  
Файл: -(243 KB, 810x296)
243

>>4524850
О, вы в дискорде? Круто, можно к вам? Я мимохудожник, мимоначинатель нескольких игр на ычане. Если не внесу вклад, то хоть, может, советом помогу.

>> No.4524906  
Файл: -(213 KB, 1024x768)
213

>>4524900
И я репостю оттуда смешные картинки про мамок?

>> No.4524908  

>>4524755
Должны же тебя за что-то ругать.
Персонажей не моделишь, одни только одинаковые домики.
Анатомию не знаешь, вместо геометрии гнутые банки.
Моделишь полигонами, а надо скульптить, 2017 год на дворе.
Пираченная программка, а надо инсталить генту и конпилять ведро.

Кошку >>4048315 сделай.

Вернись.

>> No.4524929  

>>4524906
Сам факт, что модератор Ычана(!) сидит в социалочках, очень печален.

>> No.4524931  
Файл: -(516 KB, 638x900)
516

>>4524929
Ужас, Ычан модерируют обычные люди, а не анонимные бородатые феи.

>> No.4524936  
Файл: -(1745 KB, 1024x1110)
1745

>>4524929
Ну и ладно. Главное чтобы его за репост какой-нибудь фигни не посадили. Или за добавлении какой-нибудь ерунды в избранное.

>> No.4524938  
Файл: -(2120 KB, 1195x1690)
2120

>>4524936
Это ваши проекции. Нормальным людям социальные сети нужны для контакта с людьми, а не для ракования в пабликах.

>> No.4524945  

>>4524938
Социокроличка.

>> No.4524946  

>>4524603
Ага, уже бегу работать сверхурочно за спасибо, только штаны подтяну.

>> No.4524978  

>>4524938

>Нормальным людям социальные сети нужны

Просто ты не ычанька.

>> No.4524979  

>>4524867
Я могу заняться технической частью, если будет высокоуровневая проработка игры в целом и детальная проработка хотя бы одной локации.

>> No.4524980  
Файл: -(545 KB, 800x702)
545

>>4524978
И кто такая эта „ычанька“?

>> No.4524981  

>>4524978
Реквестирую образ нормальной ычаньки.

>> No.4524989  
Файл: -(39 KB, 600x345)
39

>>4524905
Конечно! Добавляйся в дискорд, мы будем рады. К тому же не хватает именно художника.

>> No.4524993  
Файл: -(160 KB, 800x800)
160

>>4524989
И вот этого >>4524979 заберите, а то он какой-то не социальный.

>> No.4524994  

>>4524989
Я бы рад, только где взять адрес?

>> No.4524995  
Файл: -(338 KB, 1600x1124)
338

>>4524994
http://410chan.org/dev/res/16876.html#16884
Ты вот к ним хочешь? Утром там соусу работёнка будет.

>> No.4524997  

>>4524995
Я не уверен, чего больше сейчас во мне - любопытства или надежды, что созвездия выстроятся определённым образом и всё сложится удачно, процесс геймдева начнётся.

>> No.4525006  
Файл: -(41 KB, 452x600)
41

>>4524980
>>4524981
Сидит только на ычане строго в ридонли из-под тора! Носит нэко-ушки

>> No.4525025  

>>4524938
Нормальных людей не существует, есть недолеченные.

>> No.4525199  

>>4524981
Ычанька — хикки-анимуфаг, сидит на Ычане.

>> No.4525204  
Файл: -(37 KB, 640x360)
37

>>4524603

>Помните ведь Сато с его другом-лицемером

Ямазаки няша же, всем бы таких друзей!

>> No.4525262  
Файл: -(118 KB, 1024x482)
118

Лол, я тут год назад сделал небольшую игру для андроида, может кто помнит. Это отбило мне интерес к игроделанию напрочь.

>> No.4525272  

>>4525262
Какую? Напомни.

>> No.4525275  

>>4525272 Там ведьма летала на метле.

>> No.4525307  

>>4525204
Ычую! Но больше всего меня удивила его способность быстренько отступать, когда дело запахнет жареным. А ещё его тяга к весёлым веществам и его последствия его приёма!

>> No.4525312  
Файл: -(51 KB, 282x357)
51

>>4525204

  1. Может его назвать пиздолизом, вместо лицемера?
  2. Я не отрицал, что он няха, но высказал своё мнение относительно его особенности характера.
  3. Они ещё и наркоманы с Сато. Уже не помню, что было в аниме, но в ранобэ они любили вещества.
>> No.4525320  

>>4525275
Тот тред, где мы тебе мобов придумывали? Помню, кто-то предлагал гибрид жирафа с чем-то там.

>> No.4525354  
Файл: -(63 KB, 799x800)
63

>>4525006
Я бы не назвал ичанькой того, кто только в ридонли сидит.

>> No.4525463  

>>4525354
Почему?

>> No.4525487  
Файл: -(113 KB, 1017x647)
113

>>4524908
Словно я против того что вы меня ругаете. Просто я как бакушка уселась в UE4 и усиленно занимаюсь изучением, туговато идет без навыков программирования, но тем не менее хоть что то.
Тестовый дом.

>> No.4525490  

>>4525463
Ну, это как демоверсия ичаньки. Личинка ичаньки.

>> No.4525491  

>>4525490
А вылупившаяся ычанька сидит в конфочках и ходит на сходки?

>> No.4525494  

>>4525491
Это залупившаяся ычанька.

>> No.4525496  

>>4525491
Это альтернативная ветвь развития ичаньки. Особенная

>> No.4525500  

Как мне заставить собираться проект в кодблокс (г++) с библиотекой icu? Линкер упирается рогами из-за неккоректного кода библиотеки.
Прислал: мамин геймдизайнер

>> No.4525503  
Файл: -(338 KB, 1600x1124)
338

>>4525496
Это deprecatedoldstable version.

>> No.4525516  
Файл: -(357 KB, 1920x1920)
357

Ну вот и идея для игры нашлась. Альтернативные ветки развития ичаньки. Осталось придумать классы, прикинуть какие будут локации и вперед.
Например b. Улица с домами.

Викторианский дом напоминающий большой склеп, с увитыми плющим колоннами, в саду куклы играют в крикет черепами, рядом пасется лошадка, в дальнем углу сада вход в Припять светящийся радиацией.

Дом искусства и творчества.Сквозь открытые ворота видно ряы мольбертов за которыми стоят и старательно рисуют ичаньки.

Уличные театры - рпг на открытом воздухе. ГМ зачитывает очередной отрывок, рядом с ним на сцене актеры исполняют очередной акт пьесы. Зрители аплодируют и бросают цветы.

Тут и там стоят скамейки, на них сидят ичаньки и весело и увлеченно болтают между собой.

Вечереет. Опускается ночь. Горит фонарь, под ним ушастый ичаньк в фартуке метет улицу. Тишина. Мимо, еле протиснувшись в ворота, проходит огромный зубастый кот..

>> No.4525520  

>>4525516
Прдлагаю то же самое, но только в виде аналога Yume Nikki. Выходишь через компьютеры во фрейм, в каждом разделе ищешь эфеект. При сборе всех эффектов тебя банит красненьким. Я джва года три думаю над такой игрой, если не пять.

>> No.4525521  

>>4525516
Назовем "Вылупление и залупление: история одной имиджборды".

>> No.4525524  
Файл: -(256 KB, 1232x1104)
256

Игрок начинает новичком, пройдя простой квест от стражи на воротах проходит в город. Первая локация - магазин. Аватарки! Что делать? Как поступить? Покупать или нет? Купить сразу дешевую, или поднакопить и взять крутую и красивую. Или может скрафтить самому? Еще можно походить по городу и послушать местных мудрецов, они отговорят от "наряда".
Дальше три ветки купил\не купил\скрафтил.

>> No.4525553  

>>4525487
Балморский?

>> No.4525554  

>>4524905
Мне нравится твой стиль, не покажешь еще работ?
К слову, я тоже мимохудажник, может быть пригожусь аноняшам.

>> No.4525557  

>>4525553
Да. Он собраный уже, удобно использовать как тестовый обьект.

>> No.4525575  

Уже не первый раз такие треды. И желающие поучаствовать находятся. Только с организационными вопросами не всё гладко.
Вот бы кто продумал простую систему взаимодействия, чтобы распределять задачи, решать конфликты, заменять не справляющихся людей с минимальным ущербом для проекта, чтобы никто не тянул одеяло на себя. Да тут наверное уже всё придумано до нас.

>> No.4525582  

Жрпг, вн, ргп-мейкер. Уныло звучит же, оничя~н.
>>4525500
Но геймдизайнерам же противопоказано трогать всякие кодблоксы, бака! Вот и страдай теперь.
>>4524931
И даже бороды нет? Что ж такое-то...
>>4525575

>Только с организационными вопросами не всё гладко. Вот бы кто продумал простую систему взаимодействия, чтобы распределять задачи, решать конфликты, заменять не справляющихся людей с минимальным ущербом для проекта, чтобы никто не тянул одеяло на себя. Да тут наверное уже всё придумано до нас.

Точно! Наймите топ манагера для своего проекта с двумя разработчиками.

>> No.4525590  

>>4525582
Только одного манагера?

>> No.4525593  

>>4525516
Где-то я всё это уже... Так, пора лейаут с вылезающей Эксковаторкой пилить. А не, уже не пора, скоро уже тот самый зубастый кот придёт...

>> No.4525594  

>>4525590
Ну, я могу быть его помощником, если что.

>> No.4525609  
Файл: -(657 KB, 1600x950)
657

А какая прекрасная пельменная будет на нашей улице..

>> No.4525686  

>>4525516
И начинается он:
Ночной Ычан 2. Возвращение баки

>> No.4525688  

>>4525524
Нужна отдельная Нитортовая улица. Где ничего нельзя купить или продать, но где могут отобрать последнее.

>> No.4525692  
Файл: -(166 KB, 1280x634)
166

>>4525688
Сделать ее в нуар стиле. Чтоб там всегда шел дождь, окна баров светились теплым желтым светом, но попасть в бар нельзя, можно только украдкой смотреть в окна на смеющихся, довольных людей. Брести по мокрому тротуару подняв воротник старого пальто, иногда попадая в свет фар мимо мчащихся машин. Бездомный, без денег, в старой худой одежде, никем не любимый.
Купить ничего нельзя, потому что нет денег и нечего продать.

>> No.4525694  

>>4525692
Идеально

>> No.4525700  
Файл: -(154 KB, 600x375)
154

Другие разделы это маленькие города. Соединить все сеткой железных дорог и у нас есть целая страна Ичания. В каждом городе свои правила, свои заморочки и правила.
Антагонист - могучий Мистер С. Он может уничтожить всю страну или отдельно взятый город щелчком пальцев.

>> No.4525745  

Дальше придумывайте

>> No.4526107  

Ну и стухло все

>> No.4526111  

>>4526107
А должно было быть иначе?

>> No.4526114  

>>4525745
У тебя есть стартовые локации, можно начинать рисовать.

>> No.4526238  

>>4525582

> Точно! Наймите топ манагера для своего проекта с двумя разработчиками.

Если сами не могут. Скандалы, разводы, дележ наследства - это не то, как должен быть организован производственный процесс.
Я бы просто правила заранее прописал.

>> No.4526248  

Сделал https://jko.itch.io/wisontix в одиночку. Писал на си. Могу писать только под линукс, в крайнем случае bare metal, правда я не могу и в 32-битный режим войти, так что цвет восьмибитный (или однобитный. А можно и текстовый) в маленьком экранчике.
Я не собираюсь вам помогать, но вдруг вы меня чем-то зацепите и я таки соглашусь.

>> No.4526251  
Файл: -(412 KB, 1280x720)
412

Кстати, ещё я начинал делать пикрилейтед, но забросил.
[i]этот >>4526248[/i]

>> No.4526252  

>>4526248
окточан, десубежище

>> No.4526258  
Файл: -(486 KB, 741x938)
486

>>4524979

Нет, ты не сможешь, точнее не захочешь - ну кто в 2017 (или 2020 году) будет в играть в пиксельный квест, да еще на темы, жеваные-пережеваные в десятках, если не сотнях, фантастических и около-фантастических постмодерновых произведениях. Даже с детальной проработкой хоть одной локации (какая там проработка - тупо нарисовать картинку, отметить область для передвижения и раскидать квестовые предметы).
И максимум на что ты сможешь рассчитывать после релиза (которого не будет) - будут лавры Кикиямы, если это поделие вообще кто-то соизволит скачать

>> No.4526266  

>>4526252
Да-да, я скоро стану популярнее Азусы.

>> No.4526270  
Файл: -(77 KB, 506x684)
77

>>4524603
Проблема в том, что для создания игр требуется много трудочасов, которые средний человек не готов тратить на ЧУЖОЙ Магнум Опус. Поэтому даже согласившись на участие в коллабе, пилильщи начинает тянуть одеяло на себя, что превращается в кромешный ад, если используется "гибкий" курс.
Добавляем к этому очень низкий скилл большинства участников — и участники сильные теряют интерес в участии, т.к. тащить сомнительную поделку смысла особо нет.
Наконец, сам по себе ычан имеет уже сформированный социум с большим количеством шишек на разных инициативах, поэтому даже среди набранных в команду большинство будет сочиться скептицизмом, который будет ещё сильнее подрывать мотивацию участников, заставляя мрачные пророчества сбываться быстрее.

>> No.4526300  
Файл: -(1079 KB, 850x850)
1079

Локация один

Некто просыпается в обычной кровати обычной квартиры в обычном (пост)совковом коммиблоке. При пробуждении он (или она) с удивлением обнаруживает, что проснулся в теле 14-летней девочки, одетой в детскую матроску и коричневый кардиган. После некоторого исследования нового тела, некто обнаруживает, что он помнит, что не всегда был девочкой, однако осмысленные воспоминания о пребывании в старом теле у него отсутствуют. Как и другие воспоминания, тащем-то (впрочем, на этом следует не заострять внимания). Некто в ужасе пытается выскочить за дверь, но обнаруживает, что та заперта, попытки открыть ее силой ничего не дают.

В комнате имеется одна кровать (типа старой советской металлической кровати, такой, с характерными дугами, хотя можно и софу вставить), где протагонист и находит себя, окно со шторами, шкаф, люстра и, собственно, дверь. При попытке подойти к окну, протагонист замечает, как за стеклом мелькает черный силуэт чего-то большого с длинными и тонкими конечностями гуглите "палочник" на ютубе. Протагонист в ужасе задергивает шторы - сбежать из комнаты через окно не получится.

Да, это сорт оф туториал, в котором нужно открыть дверь (кажется, лет пять назад "жанр" такого квеста был популярен во флеше). Нужен, чтобы помочь игроку втянуться в игру. Дверь открывается ключом, который можно добыть самым глупым и нелогичным способом (это же квест лол): например при клике на ковер, его узоры начинают двигаться, постепенно сливаясь в одну из деталей для деврного ключа. Или в шкафу открывает портал в местную Нарнию. Из которого выстреливает другая часть ключа. При комбинации этих предметов получается искомый предмет, применив который на дверь, можно покинуть локацию.

Как видите, одна идея оригинальнее и проработанне другой.

>> No.4526301  

>>4526270

Я тебе два слова скажу: Бесконечное Лето. Тоже никто не думал, что его доведут до конца.

>> No.4526315  

>>4526248
Скриншоты бы хоть приложил.

>> No.4526319  
Файл: -(63 KB, 120x90)
63

>>4526315

Все нарисовано до нас

>> No.4526322  

>>4526301
А чего, и вправду довели?

>> No.4526333  
Файл: -(575 KB, 873x923)
575

Локация два

Каким-то образом открыв замок, протагонист смело выходит за дверь. Вот только маминой гостиной или парадной на нет - ГГ обнаруживает, что квартира висит в пустоте, а сам дом представляет из себя нечто похожее на лабораторию из фильма "Исповедь невидимки" 1992 года (не могу подобрать скрин). ГГ заскакивает обратно в ужасе, захлопывая дверь. Путь наружу остается один - через портал в шкафу. ГГ заходит туда и оказывается посреди улицы обычного (пост)совкового города в состоянии войны. Серые руины многоэтажек под серым же небом, выбитые стекла окон, воронки от разрывов снарядов на асфальте и кучи строительного мусора повсюду.Вдалеке - метнувший башню танк. Или сбитый вертолет. Или все вместе. Однако, нигде нет звуков выстрелов или взрывов - лишь мертвая тишина (здесь можно разместить пару квестовых предметов, которые понадобятся в дальнейшем). И трупов нигда нет. ГГ заходит на следующую локацию - и видит то же самое: разрушения, руины, сгоревшая военная техника. Когда ГГ подбирает а дальше я не придумал, да и смысла никакого нет - эту хренотень все равно никто делать не будет, а если и сделают, то никто в это не будет играть, ибо полное г...

>> No.4526334  
Файл: -(1556 KB, 1600x899)
1556

>>4526270
Вот по этому должен быть четкий диздок. Четкие ТЗ. Плюс участники должны очень хотеть это все делать. Но все равно все затянется, потому что дедлайнов нет, командования нет. Кто то наделает всего вперед, а кто то отстанет. Потому и писала выше тут что если кто то хочет что то делать, то начать надо с очень маленького кусочка. С микроквеста и микролокации,чтоб понять и оценить силы и возможности.
Привет Козлик

>> No.4526339  

>>4526334

Всегда удивлялся - зачем они пишут вывески или указатели на даэдрике. Их же никто не сможет прочитать

>> No.4526347  
Файл: -(112 KB, 1763x1080)
112

>>4526238
Так прописывай.
Вообще-то для того, чтобы действительно запустить процесс нужно решить, что собрались делать и начать делать это даже если команда еще не укомплектована, даже если вы один. Потом найдутся интересующиеся, или не найдутся. Только так.
И пока что ОПу ничего особо не светит, ящитаю. Если уж создавать тред для набора любителей безпрофитной разработки, то в нем нужно, например, спросить над чем мимопроходящим интересно было бы поработать и потом придумать что-то более-менее соответствующее, либо сразу звать их на уже стартанувший проект с хоть каким-то геймдизайновым документом и 1,5 концепт-артами.
Еще раз. ОП, что ты собрался делать? Это >>4526333 >>4526300 имеет какое-то отношение к твоей игре? Хотелось бы понять, будет ли тут что-то интересное, или можно скрывать тред, или же присоединиться.

>> No.4526351  
Файл: -(94 KB, 900x500)
94

>>4526339
Потому что для данмеров он не является лунным, как и для большинства меров, связанных с магией.
>>4526334
Дедлайны-то можно и установить, командование обеспечить по принципу консульства с внешним исполнителем, вот только отвергнутые начнут тут же копать котлован под башню пропаганды, с которой будут вещать, что проект X к Ычану отношения не имеет. И таких у проекта найдётся много. А дальше это банальная вилка Мортона.
Если администрация ничего не делает, то участники начинают выпадать/проект окукливается, теряя базу.
Если администрация начинает защищать ваятелей, то вокруг них вырастает "мёртвая зона", через которую обратная связь не проходит.
Сами или с помощью, проектанты либо закрываются в Номосе, либо растворяются в Космосе.
Мда, пойду-ка я лучше Олдей перечитывать.
Бель?

>> No.4526353  
Файл: -(113 KB, 800x800)
113

Я бы еще монстров нарисовал. Таких, чтобы на них спокойно смотреть нельзя было, без отвращения. Например, как серийные Евы в ЕоЕ лол

>> No.4526358  
Файл: -(369 KB, 1844x2120)
369

>>4526351
Вот тут у нас и начинаются проблемы с командованием. Чтоб командование слушали и исполняли приказы впереди должна сиять какая то печенька. Ради чего все это. Цель. Ее у нас нет, а значит нужны люди очень очень заинтересованные в том что делают.
Недовольные всегда будут.
ага

>> No.4526389  
Файл: -(79 KB, 800x1005)
79

>>4526353
Звучит слабо.
Суть-то одна — в проект закладывается одна простая мысль, которую можно выговорить быстрее, чем человек почёсывает затылок.
Например
"Новый год. Казалось бы, что из проблем может произойти? Да ничего. Ну, разве что такая мелочь, как замёрзшая и лопнувшая система отопления."
Дальше ты уже расставляешь декорации. Например "-26 за окном. Ни одно предприятие нормально не работает. Не к кому отдать канарейку на временное проживание."
Дальше добавляем основные сюжетные ходы. Например, в прологе/первой части происходит маленькая ссора с соседом и этот нехороший человек вкрутил саморез в колесо, в дороге оно лопнуло. Неправильно поставленный домкрат пробил днище и придавил ГГ. На пустой дороге. Первые встречные, решившие остановиться вместо помощи стырили всё ценное у беспомощного человека, включая барсетку с документами. Другие встречные случились поздно и ГГ попадает в больничку с серьёзными проблемами. Без нала и документов он не совсем человек, а тут ещё обнаруживает, что таскаемая в рубашке карточка лопнула от упавшего на неё груза.

Видишь паттерн? В самом начале мы задали наигрубейшую базу сеттинга и характер произведения, после чего начинаем обращивать это деталями. Ты же пытаешься начать с "однажды фича произведения и вот тут надо ещё добавить фичу".

>> No.4526393  
Файл: -(1325 KB, 1000x1424)
1325

>>4526389

Предыстория? А кому она нужна эта предыстория? Вон, у Желязны ГГ хорошо если к середине первой книги до конца вспомнил, кто он

>> No.4526403  
Файл: -(187 KB, 1600x1067)
187

>>4526393
Есть некоторая разница между отсутствием предыстории и отсутствием её в произведении. Предыстория позволяет строить логичный правдоподобный мир, и расширять его без постоянных ретконов.
Взять ту же "дюну". Если зритель не читал книги, то она всё равно не вызывает отторжения несмотря на то, что не спешит раскрывать все карты.
Почему? Да потому что всё в порядке с т.н. "экосистемой", белых ниток считай что нет.

>> No.4526405  

>>4526301
Как раз БЛ больше всего и подрывает веру в то, что всё пройдет гладко.
Надо бы чему-то научиться на этом примере и всё организовать лучше. Утрясти все спорные моменты на начальном этапе, а потом всем раздать четкие детальные задания и их придерживаться.

>> No.4526408  

>>4526403

>логичный правдоподобный мир

Не нужен.
Игра про путешествия девочки в воображаемых (или нет) фантастических мирах. Например, в одной "главе" - мир Великой Депрессии с гангстерами и бутлеггерами, в другой - фентези мир с эльфами и орками, в третьей - опять возвращаемся в подобие Грозного-95 и т.д. и т.п.

>> No.4526411  

>>4526405

Запросто. Только найди сначала второго Арсения или Ейбога

>> No.4526415  
Файл: -(699 KB, 850x1205)
699

Вот в той же Yume Nikki много предыстории?
Какая-то девочка сидит в комнате и видит сны. Alle
Вся "предыстория" - это не более чем СПГС фанатов (в основном, на тему, насиловали ли автора в детстве или нет). А на большее этот, кхм прожект претендовать не может

>> No.4526425  
Файл: -(1050 KB, 913x900)
1050

tl;dr

Я хочу сделать Yume Nikki в формате квеста и с маскотами

>> No.4526432  

>>4526358

> Вот тут у нас и начинаются проблемы с командованием. Чтоб командование слушали и исполняли приказы

Не нужно, свести к минимуму. Сделать четкое задание, оговорить не напряжные сроки. Выбрать исполнителей. Дальше пусть каждый сам всё делает в своей области, а остальные не вмешиваются.
Так как дело добровольное, то каждый должен знать на что он подписывается.

>> No.4526603  
Файл: -(321 KB, 1600x900)
321

Художники, кстати, не нужны.

>> No.4526611  
Файл: -(2883 KB, 250x200)
2883

>>4526315

>> No.4526612  

>>4526611
Зачем они делают новую игру, ведь такое можно построить в оригинальном Марио Брос редакторе.

Хотя уже сколько таких хоркор Марио уже навыходило. Чего только не придумывают

А самый первый кадр мне постоянно университет напоминает. Мы очень долго изучали это начало уровня как "гениальный туториал и хороший гейм дизайн", ибо там всё составлено так, что игрок сразу учится многим вещам, даже не задумываясь об этом и сразу становится ясно много механик.

>> No.4526613  
Файл: -(42 KB, 480x441)
42

>>4524607
Хороший, годный сюжет для хоррора в стиле Until Dawn! Когда приступаем?

>> No.4526614  
Файл: -(934 KB, 500x590)
934

>>4526613
Когда бюджет будет.

>> No.4526618  
Файл: -(860 KB, 1415x1000)
860

>>4526614
Бюджет будет когда выпустим игру и заработаем миллиарды!

>> No.4526628  

>>4524603
Это не случайно не тот же традиционный ежегодный тред о "давайте сделаем игру?". Он обычно ведь был ближе к осени.

>> No.4526650  
Файл: -(26 KB, 626x626)
26

>>4526618

>> No.4526651  

>>4526650
Но ведь Моджанг как раз так и сделали!

>> No.4526653  
Файл: -(51 KB, 564x797)
51

>>4526651
Да ему просто повезло.

>> No.4526655  

>>4526653
Если ничего не делать и не пробовать, тогда и не будет шанса, что "повезёт", right?

>> No.4526659  
Файл: -(37 KB, 564x564)
37

>>4526655
Да, всё так!

>> No.4526662  

>>4525575
А чем не устраивает связка mumble+mercurial с собственными серверами?

>> No.4526665  

>>4525575>>4526655
На самом деле можно даже просто вручную всё координировать, было бы только кому. У меня есть опыт координации подобных проектов, но я, к сожалению, просто не имею свободного времени.

>> No.4526666  

У меня есть даже несколько сюжетов для антиутопической вн-ки, коль бы кто не запарился рисовать так много.

>> No.4526669  
Файл: -(28 KB, 500x530)
28

>>4526666
У тебя есть полностью прописанный сценарий или просто идея?

>> No.4526672  

>>4526669
У меня есть рассказ и главы (страниц 160), но они сначала были адаптированы под историю, потом частично переписаны под 3д-хоррор, после чего была мысль, что такую сложную игру я никогда не выпущу и сюжет был частично переписан под ЫРПГ формат. Собственно до сих пор переписывается, у меня не слишком много свободного времени. Возможно я вообще всё это заброшу и сделаю роман из него. Главная проблема там, что отсутствуют переходные части. В некоторых местах я просто не знаю как соединить две части, чтобы это было красиво, а не как у меня. Потому, кстати, идея с ЫРПГ была самой привлекательной, ведь тогда Сырны допишут эти части за меня.

>> No.4526680  
Файл: -(7 KB, 223x226)
7

Раз уж тут зашла речь о разработке игр, то может подскажете мне пару идей?

В общем, я делаю коротенькую Марио-образную игру, в которой Унылка спасает похищенную Сырно из замка Сатани. По сути - тот же Марио, но с перерисованными персонажами. Так вот, подскажите пожалуйста кем/чем можно заменить следующих Марио-противников, чтобы они ассоциировались с Ычаном:

-обычные ходуны (пока думаю нарисовать их как бумажные пакеты анонимусов с ножками);
-черепашки, "панцырем" которых можно было бы уничтожать других противников (может стоит нарисовать как тех же анонимусов, но с ведром на голове?);
-зубастые растения, которые периодически высовываются из труб;
-противники, швыряющиеся молотками (Кроля, возможно?);
-кто-нибудь на тучке/любом другом летающем агрегате, сбрасывающий противников с неба.

Буду искренне благодарен за любые идеи/предложения по этому поводу.

>> No.4526681  

>>4526672>>4526669
Хотя именно та, что подойдёт для ВН-ки, там всего страниц 30-40 и частично записаны идеи и концовки. Там просто беда была в том, что многие части должны выражаться визуально, а не словами, потому проект был просто напросто заброшен. Там 4 главы, они должны были начинать целую вселенную (по ней у меня есть неоконченные рассказы и идея насчёт пары игр. Должно было быть так - первая "зачинающая" это ВН-ка или story-driven walking simulator, затем будет genre switch в сюжетный экшн с неоднозначным эмоциональным выбором в концовке (ака "кого убить"), когда мотивы "злодеев" и "хороших" становятся понятны, после чего должна была быть просто книга или кинцо). Если будет стимул делать и шансы на выпуск - я могу заняться в рабочее время понемногу (у меня где-то час-полтора в рабочее время есть свободного, и около часу после работы).

>> No.4526685  

>>4526680
Унылка, бросающаяся слезами?

>-обычные ходуны (пока думаю нарисовать их как бумажные пакеты анонимусов с ножками);

Гумбы? Замени их либо пакетами с короткими ножками ака "глупые вайперы", либо чем-то подобным.

>-черепашки, "панцырем" которых можно было бы уничтожать других противников (может стоит нарисовать как тех же анонимусов, но с ведром на голове?);

Я бы сделала чиби-Мику с большой головой и маленькими ногами, которая переворачивается на голову и смешно ворочает ногами (2-3 спрайта нужно для этого всего).

>-зубастые растения, которые периодически высовываются из труб;

Трубы - банхаммеры. Растения - Кроля. Прости меня, Кроля!

>-противники, швыряющиеся молотками (Кроля, возможно?);

Здесь лучше чтобы они бросали каким-то спамом, или может жалобами. Хотя это может быть трудно придумать. Или цитатами могут бросаться. Хотя банхаммер-тян или Кроля с молоточками тоже нормально.

>-кто-нибудь на тучке/любом другом летающем агрегате, сбрасывающий противников с неба.

Какуй-нибудь не-гуманоид маскот. А те шипастые, что он кидает - могут быть значки дваща какого-нибудь.

Медуз тоже можно заменить молоточками. Рыбок можно заменить подлодками. Коньков вот даже не знаю. Пули тоже стоит чем-то заменить.

>> No.4526690  

>>4526685

>Растения - Кроля

И чтобы смыкал-размыкал ушки, подражая челюстям зубастого растения, лол?

>А те шипастые, что он кидает - могут быть значки дваща какого-нибудь.

Может просто Двач-тян на тучке, которая швыряется оранжевыми значками молний?

>Медуз тоже можно заменить молоточками. Рыбок можно заменить подлодками. Коньков вот даже не знаю. Пули тоже стоит чем-то заменить.

Ох, я как-то даже не подумал про водные уровни.

>> No.4526692  
Файл: -(470 KB, 800x1000)
470

>>4526685

> Коньков вот даже не знаю

На дырявых поней. Как раз в тему с подлодками.

>> No.4526713  
Файл: -(413 KB, 900x781)
413

>>4526690

>Ох, я как-то даже не подумал про водные уровни.

Так ты из этих. Ну...этих. Который идут 1-3 -> 4-1, 4-2 -> 8-1 ? Стыдно должно быть!

Short: https://www.youtube.com/watch?v=GDX3zfn1LTU

Full: https://www.youtube.com/watch?v=0ASL1seVvt4

>> No.4526716  

И там были осьминоги, а не коньки. Ну и медузы ещё были.

>> No.4526721  
Файл: -(607 KB, 1920x1200)
607

>>4526680
ХОТЕТ! И чтобы вакабистые треды вместо квадратных холмов. А вместо грибов - баночки iiЧая и Ибражы чтобы катились! Механику от какой части Маревы планируешь? У меня SMB3 любимая, фуррёвая - можно делать Унылку лолисичкой, медведевочкой и так далее.

-обычные ходуны (пока думаю нарисовать их как бумажные пакеты анонимусов с ножками);
Раки? Тупые феи? Пакеты с ножками - тоже неплохой вариант.

-черепашки, "панцырем" которых можно было бы уничтожать других противников (может стоит нарисовать как тех же анонимусов, но с ведром на голове?);
Раки-отшельники? Как в ведро - тоже кисленько.

-зубастые растения, которые периодически высовываются из труб;
Злокот, например?

-противники, швыряющиеся молотками (Кроля, возможно?);
Банхаммер-тян же! (И вообще, как же правило по неувековечиванию неймфагов?)

-кто-нибудь на тучке/любом другом летающем агрегате, сбрасывающий противников с неба.
Самолётик Ычаньских Авиалиний, доставляющий врагов в гущу событий?

>> No.4526723  

>>4524603
У меня есть бестиарий позиций на восемьдесят, скелет сюжета и полностью прописанные спинофф-модули в количестве пяти штук, на полчаса каждый.
Вот только кому нынче нужны фентезийные миры и истории, в которых ГГ терпит лишения и не нагибает Вселенское Зло?

>> No.4526731  

>>4526723
Большой бестиарий это обычно большая проблема. Не зря обычно используют стандартный бестиарий, а не придумывают велосипед.

>> No.4526733  

>>4526723
Вселенскому Злу.
Вр.И.О. К.О.

>> No.4526735  

>>4526723
У меня почти во всех рассказах гг скорее наблюдатель, чем главная действующая сила. А в паре он ещё и оказывается, собственно, и не гг вовсе. Когда я была ДМ-ом, мои герои оказались под действием гипноза одного из игроков, который их кормил всяким, и из-за еды им мерещилось, что они убивают злодеев, хотя на деле убивали ангелов и вообще всё кончилось тем, что они призвали великое зло, хотя под конец они раскусили злого игрока и даже убили его. Но небеса были "слегка" злые на них уже, да и процесс был запущен. Все умерли в итоге и bad end (ака проигрыш), но игрокам понравилось!

>> No.4526736  

>>4526723
Из недавнего - Ре:Зиро как раз о таком.

>> No.4526748  

>>4524603
Эээээ... Ну, окей. Я бы мог написать сценарий и проработать детальный мир без дисбалансов и прочей лабуды. Тем более, что несколько заготовок уже имеется, пушто перед сном всегда продумываю какие-нибудь миры во всех подробностях и с максимальной рациональностью

>> No.4526752  

>>4526748
Создавать мир и писать сценарий это две огромнейшые разницы.

>> No.4526755  

>>4526752

>шы

Мне нужно больше отдыхать.

>> No.4526764  

>>4526752
Могу заниматься и тем, и этим. Ну, хотя бы попробовать. У меня, вроде, иногда получается продумывать интересные вещи. Мне так друг говорит

>> No.4526765  

>>4524603
А что ты сам можешь предложить нам, господин ОП?

>> No.4526766  

>>4526731
Да я бы не сказал, что бестиарий является совсем уж велосипедным. Просто вместо абстрактного вида есть вариации, обладающие уникальными чертами, присущие оригинальным растениям. Вроде алрауне-клевера, маскирующей запахи, ядовитой алрауне - паслён сладко-горький, которая таки ползучая и пытается скормить тебе конфетку или алрауне-тысячелистника, которая... ну ты понял.

>> No.4526768  

>>4526764
Писать сценарий намного более трудоёмко, сложно и времяёмко.

А также для сценария нужен особенный мир. Должен быть мир с проблемой. Обычный мир не подойдёт. В обычных детально продуманных и работающих мирах - нету проблемы, нету места для героя, нету места для большого приключения. И эту проблему нужно вводить искусственно.

>> No.4526770  

>>4526766
Ну это тогда уже подвиды видов, это нормально (если для игры, а не истории).

>> No.4526774  

>>4526768
Понимаю и осознаю всё, что ты сказал. Не впервые же собираюсь придумывать мир, героев и события в нём

>> No.4526778  
Файл: -(53 KB, 400x400)
53

Собственно вопрос. А если у меня будет готовый сценарий, примерные наброски/идеи картинок/спрайтов/геймплея - будет ли кто-то, кто поможет с реализацией?

>> No.4526779  

>>4526778
Наверняка найдутся такие умельцы. Но не я. ВУАХАХААХАХААХА. Поищи. Могу подогнать тебе пару художниц, которые рисуют за спасибо.

>> No.4526781  

>>4526779
Боюсь мы тогда начнём заниматься юри с ними.
А они мрачное всякое рисуют? Ведь это киберпунк с кровавыми событиями.

>> No.4526782  
Файл: -(14 KB, 235x281)
14

>>4526779
Может быть тогда стоит достать из полочки свои проекты и начать их доделывать.

>> No.4526783  

>>4526778
Вот когда будут, тогда и поговорим.

>> No.4526785  

>>4526685

>Какуй-нибудь не-гуманоид маскот. А те шипастые, что он кидает - могут быть значки дваща какого-нибудь.

Анякунда!!

>> No.4526786  

Ибо у меня главная проблема это, собственно, мотивация. Устаю почти ежедневно итак, а если ещё и проекты будут бесполезные - так на них и вовсе нету желания тратить время отдыха. Если же они будут не бесполезными или на них будут полагаться люди, тогда - почему бы и да?

>> No.4526787  

>>4526778
Я бы посоветовал собрать пре-альфа билд/дэмку. Она не только покажет решительность, но и даст понимание технических проблем движка (Например, косяки с обработкой флагов, ограниченность возможностей задания условий, проблемы со шрифтами, щелчки mp3 аудиофайлов, глухость OGG и т.д.

>> No.4526788  

>>4526783
См >>4526786

>> No.4526790  

>>4526781
Рисуют, что угодно. Обе умелицы на все руки. В плане рисования, ясное дело.

>>4526782
Доставай скорее. Может, чего годного выйдет

>> No.4526791  

>>4526787
Пожалуй стоит последовать моему же совету >>4526655 в таком случае.
А то у меня оно лет 5 лежит в онхолде. И не хватает мотивации, а также страхи одолевают всякие.

>> No.4526792  
Файл: -(139 KB, 1017x786)
139

>>4526790
Ладно, уговорили. У меня в конце месяца будет отпуск. Тогда можно и начать.
А то пишу много всего, и всё без толку.

>> No.4526793  

>>4526790
Ты вообще постоянный посетитель здесь?

>> No.4526794  

>>4526793
Я кроссбордеровок. Можешь начинать набрасывать на вентилятор

>> No.4526798  

>>4526794
Это не является ответом на вопрос. Вопрос был о том или ты посещаешь это место достаточно часто, чтобы увидеть, например, тред через месяц, а не где ты сидишь

>> No.4526800  

>>4526798
Из моего ответа можно сделать вывод, что я замечу тред на любой борде. Ну, в общем, сюда я захожу каждый день

>> No.4526802  

>>4526800
Это хорошо. Спасибо.

>> No.4526804  

>>4526802
Не за что. Скушай печеньку

>> No.4526808  

>>4526804
Пряник хочу

>> No.4526811  

>>4526808
Бери пряник. У меня всё есть. Даже рулет из шоколадных улиток в повидле

>> No.4529682  
Файл: -(5 KB, 320x240)
5

>>4526680
Как-то так, наверное

>> No.4529686  
Файл: -(7 KB, 512x447)
7

>>4529682

>> No.4529687  
Файл: -(73 KB, 384x384)
73

А ведь и правда художники не нужны - все давно нарисовано

>> No.4529736  
Файл: -(8 KB, 1024x768)
8

>>4524603
Ох, давно витают мысли насчёт теплой, ламповой и камерной метроидвании. А также особой vn'ки. Только сложно это всё, людей не соберешь толком, да и разработка - сложный процесс.

>> No.4529763  

Самое смешное, что здесь уже несколько месяцев висит тред про попытку разработать игру для NES, в который регулярно отписываются что им сложно даже ВН (т.е. слайдшоу), а здесь за пару постов уже метроидованию на базе марио делать собрались. Чудеса.

>> No.4529771  

>>4529687
Ну, блин, спасибо...

>>4529682 -кун

>> No.4529774  

>>4524867
А давайте про Унылку, которая вскрылась, но её откачали и она попала в психушку! И можно, что надо играть вдвоём, один ходит по глюкам Унылки, а другой по психушке ирл!

>> No.4529777  
Файл: -(1134 KB, 315x250)
1134

>>4529763
Ну ты не сравнивай хардкорную NES и простенькие движки, вроде рыпыгы-мейкеров, и питонов, тут жестко насиловать мозг asm'ом не нужно, главное - иметь четкую идею, оформленную в виде диздока, и команду собрать.

>> No.4529787  

>>4529774
Шизариум получится.

>> No.4529871  

>>4529774

Давайте
Только без психушки - у обычного психа галюны (относительно игростроя) унылые. Пусть дома сидит, хиккует

>> No.4529875  

>>4529871

> Пусть дома сидит, хиккует

И на рпг мэйкере, ага. Главный герой — девочка, которая не может выйти из дома.

>> No.4529878  
Файл: -(2031 KB, 1920x1200)
2031

>>4529736
Metroidvania VN ZombieCraft Z?

>> No.4529879  

>>4529763
Но игру на НЕС действительно сложно сделать. Сложнее ВН-ки или Метроидвании.

>> No.4529882  

>>4529875
Yume Nikki какое-то получится.

>> No.4529888  

>>4529875

А заяем вообще заострять внимание на то,что она куда-то выходит?
просто игра про волшебные путушествия волшебной девочки

>> No.4529899  

>>4529774
И пусть она мерзнет.

>> No.4529904  

>>4529899
Жестокий ты.

>> No.4529963  
Файл: -(111 KB, 758x413)
111

>>4529878
Нет, всё гораздо глубже и интереснее.

>> No.4530153  
Файл: -(75 KB, 1366x768)
75

Щупаю этот ваш рен пу.

>> No.4530248  

Ычан, меня зовут Кирилл, я хочу, чтобы вы сделали игру, суть токова.
Симулятор мальчика лет 8-9. Собственно, думаю, суть ясна - живём играючи, накапливаем материальные средства разными способами (ивенты, соревнования, выполнения условий родителей и т.д.), играем дальше. Предусмотрен конец игры, который наступает в тот момент, когда тебе становится 13 лет. В игре есть несколько режимов, оформленные под видом разных комнат:

  1. Задний двор. Используется для оттачивания навыков стрельбы из игрушечного оружия - от деревянных пистолетов и китайской пластмассы до рогаток с камнями и папиного пневмата. Затем можно инициировать соревнования аля CS с другими мальчиками на разных локациях разного уровня - от звуковых "пах-пах, я попал!" из деревяшки с другими 9-тиленими до серьёзных боёв с пневматикой и рогатками со всякими хулиганами и старшаками.
  2. Игровая команата. В комнате имеется ведро с LEGO и небольшой набор моделей автомобилей. Из лего строится город, машинками по этому городку можно расскатывать.
  3. Папин кабинет. В нём делаются домашняя работа, за успешное выполнение которой можно получать ништяки от родителей. Так же, можно тренеровать скиллы игры в видеоигры на отцовском компьютере, чтобы потом участвовать в городских соревнованиях.
  4. Теплица. Можно сажать и выращивать растения, окурки, шелуху, ловить и сажать в банки паучков, червячков и прочую нечисть, чтобы потом над нею производить опыты или стравливать их меж собою.
  5. Свалка. Большое территориальное образование за городом. Чем глубже, тем опаснее - но зато там можно найти редкие ништячки.

Как-то так.

>> No.4530255  
Файл: -(252 KB, 827x768)
252

>>4530248

> конец игры ... когда тебе становится 13

А почему не 33?

>> No.4530280  
Файл: -(167 KB, 800x535)
167

>>4530248

>Задний двор
>мальчика лет 8-9.
>Папин кабинет. В нём делаются

Онии-чан, тебя же посадят.

>> No.4530289  

>>4530248
Отличная идея, мне нравится. Я б в такое поиграл.

>> No.4530422  

>>4530248
А можно поменять папу на маму, а друзей на подруг, желательно постарше?

>> No.4531333  
Файл: -(1088 KB, 1147x642)
1088

Если не вдаваться в питоньи тонкости, и ограничиться сменой картинок, да простенькими анимациями, то всё не так уж страшно.

>> No.4531335  

>>4531333
Похихикала с картинки

>> No.4531355  

>>4530280
Кто о чем, а мизулина вновь о своих потаённых желаниях...
>>4530248
Прекрасная идея, годная. Но чертовски сложная в реализации. Такое по силам разве что хорошей студии.

>> No.4531864  

>>4531355
Хорошей студии под названием Ычан!

>> No.4531875  
Файл: -(150 KB, 811x527)
150

>>4531355

>Кот о чем, а мизулина вновь о своих потаённых желаниях...
>> No.4532969  

>>4531335
Аналогично. Вилы у дедули особо "рассмешили".

>> No.4533001  
Файл: -(44 KB, 500x374)
44

>>4532969
Вилы такие же, как и на оригинале.
Grant Wood, "American_Gothic"

>> No.4533200  
Файл: -(17 KB, 576x384)
17

Рисовать не умею, игры делать тоже, фанфики тоже не пишу, поэтому безвозмездно отдаю вам своих персов. (Оно и к лучшему, что не умею, потому что персы тоже трэш.)

Яёй - главная героиня, японская школьница в школьной форме. Толстая, в очках, с причёской две косички. Любит читать яой.

Люсиль - антагонист, девочка с короткими чёрными волосами, в чёрном топе и чёрных шортах, обожает ножи. Владеет телекинезом, но использует его исключительно для метания ножей. Потому что обращение с предметами, не являющимися ножами, удовольствия ей не доставляет.

Коша - ещё один антагонист, няшная кошкодевочка, общающаяся исключительно няканьем, обладает телекинезом. Ну или какой-нибудь другой псионикой, потому что телекинез уже есть. Вы поняли атсылку.

Кошека - сестра Коши, без псионики, но с тентаклями.

Файналформ - финальный босс, шестнадцатикрылая девочка-полубог. Крылья могут складываться на манер хвоста павлина и разворачиваться на 360 градусов (в развёрнутом виде симметрия у них не зеркальная, а вращательная, наподобие пропеллера; так что её правые крылья (которые будут для вас слева, если смотреть ей в лицо) растут нижней частью кверху). Убер-сьюха.

>> No.4533209  

>>4533001
Это-то понятно.

>> No.4535656  
Файл: -(176 KB, 1104x619)
176

Продолжаем мучить РенПи!

>> No.4535714  

>>4535656
Неврозов, залогинься.
>>4524618
в-атаку-гроуп опять принесут диски с вишней наивным бедным детям.
>>4524723
сколько же в них целлюлита. а эти лица - исчадия варп-коррапта слааняшки.
>>4531875
фигура справа похожа на Карину Ситцеву, ведущую Круглосуточного Гасива. Там еще обРегис и как-там-его были. наверное, она умерла, запив героин водкой и больше не косплеит.

>> No.4535719  

>>4535714

В первый раз увидел косплей без фотошопа?

>> No.4535722  

>>4535719
Карину мне найди, пожалуйста.

>> No.4535726  

>>4535714

> Неврозов

Милая очепятка.

>> No.4535730  
Файл: -(47 KB, 700x394)
47

>>4535722

Я не знаю, кто такая Карина Ситцева, но Гугл выдает вот это

>> No.4535735  

>>4535726
Он нынче спокоен, в молодости, да и при "600 секунд", он был очень импульсивным.
>>4535730
Её там нет.

>> No.4535761  

>>4535656
А вы - кто? Просто у нас-то с Опом очень тихо, в последнее время. Пара-тройка человек что-то делают, а остальные сидят, молчат. И похоже, будто энтузиазм умирает

>> No.4535781  

>>4535761
Хм... я вот тут смотрю - гит по прежнему пуст. Как-то странно.

>> No.4535793  

>>4524723
I found Waldo!

>> No.4535811  
Файл: -(949 KB, 1106x620)
949

>>4535761
А вы - кто?
Группа анонимусов с мелкоборды, тихонечко пишущих свою особую VN.

>> No.4535817  

Элементарно!

>> No.4535901  

>>4535781
Поправка - актуальный репозиторий -
https://github.com/kuroneko1996/cyberlab .

>> No.4535951  

>>4535901
А что там?

>> No.4535978  

>>4535951
То, о чём речь в оппосте. На самом деле не совсем, но так получилось.

>> No.4535998  

>>4535978
Кто-то что-то все-таки начал делать?

>> No.4536010  

>>4535998
Ну судя по гит-статистике, делают трое даже без половины, и оно уже как-то запускается и работает, хотя играбельности как таковой пока ноль.

>> No.4536641  
Файл: -(82 KB, 1043x586)
82

Ох, пришлось пощупать голый питон. Было непросто, но я справился.

>> No.4536649  
Файл: -(486 KB, 500x281)
486

>>4536641

>пощупать голый питон

My anaconda don't want none.

>> No.4536657  
Файл: -(119 KB, 1042x587)
119

>>4536649
Ну, вышел за пределы уютных простых маленьких функций и оказался среди громоздких, скользких и враждебных операторов.

>> No.4536696  

>>4535901
сбрутфоршено. уже. ламер.

>> No.4536702  

>>4536696
А там было что брутфорсить? Внезапно.

>> No.4540205  
Файл: -(494 KB, 1546x1040)
494

Ух! Получается мило!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]