>>5207014
Да уж, я и сам сталкивался до перехода на вторую, что не то что пуговички, а фон или фигурки целиком приходилось мерджить, иначе упиралось в потолок.
>>5207009
Отличная сделка в тех случаях, когда итоговый файл сам весом с мегабайт (и он не один, и с не одной бэкапной копией каждого).
>>5207013
Разумеется, это всё не важно, пока размер файлов умещается на диске и при надобности передаваем по сети. Стоит рисовать и раскладывать всё так, как самому удобно и чтобы в редакторе не тормозило при сдвигах слоёв и т.д. В формате PSD возможно несколько видов сжатия растров, как минимум RLE (Run-Length Encoding, простейший вид сжатия в духе "далее байт X повторяется N раз подряд"). Но допустим тот же Сай им пользуется не очень понятно. При сохранении файла в псд простую заливку целого слоя одним цветом сжимает плохо или никак (я не ковырял подробности, просто скажу, что из 4.5-мегабайтной псдшки с 750 слоями получается ORA на мегабайт-полтора), но при этом многие рисунки в нём выходят меньше, чем в родном формате второго Сая.
>>5207012
Как минимум Широнека (рисовавшая в Майпеинте одевалку и БДСМ с Унылками) и Шмока (комиксы с гигантскими девочками в Гимпе).
>>5207017
Это правда, но то же самое было сказано и на пост выше другими словами (про мелкие косячки). Так-то ради одной картинки на экспорт можно любую фигню взять и замазать где надо любым нужным цветом поверх. В случае плавных градиентов патч будет выделяться, конечно, или потребует миллиард часов в пеинте. Но если файл подразумевает при использовании разборку на слои (в движке игры и т.п., да, такое бывает), то патчить необходимо исходник с нужной структурой проекта.