>>157044
Вот и реплей. Ну и по самой экстре, вдруг, пригодится:
Чен.
Нонспелл. Тут особой сложности вроде бы нет. От быстрых синих пуль достаточно чуть сместиться в сторону с их пути.
Oni Sign "Blue Oni Red Oni". Довольно сложная для всех, кроме СакуиА из-за её мощного полухоминга. Нужно перемещаться из одного угла в другой. Я бы предложил просто бомбить её, если с ней возникают трудности. Да, еще, после окончания карты и перед использованием следующей Чен становится где-то на полторы-две секунды сильно уязвимой для урона, который идет в зачет последней карты. Так можно снять чуть ли не четверть его еще до того, как Чен использует спеллкарту.
Oni God "Flying Bishamonten". Собственно, реплей. Нужно лишь в определенные моменты проходить через поток пуль. Лучше по возможности завершать эту карту в момент, когда Чен в районе левого верхнего угла. Так будет удобнее дальше по уровню.
Ран.
Нонспеллы 1-4. Простые до нельзя, нужно лишь медленно двигаться из одного угла в другой.
Shikigami "Hermit Fox Thoughts". Может выглядеть внушительно, но по сути простая. У маленьких пуль, часть которых наводится на персонажа, чуть ли не однопиксельный хитбокс, так что надо всего лишь при каждом звуке, когда появляются новые пули, делать крохотный шажок в сторону, игнорируя весь хаос вокруг.
Shikigami "Banquet of Twelve General Gods". Непростая, причем, гораздо сложнее версии Юкари. Тактика такая: после начала каждой волны смещаться поближе к нижнему углу, где и пуль поменьше, и уклоняться попроще.
Shikigami's Radiance "Fox-Tanuki Youkai Laser". Простая. Всего лишь перемещаться из одной стороны в другую, стараясь отводить выстрел Ран подальше от центра, чтобы не загораживал проход.
Shikigami's Radiance "Charming Siege from All Sides". Сложная. У больших красных данмаку хитбокс значительно меньше видимого размера, и в них можно чуть ли не на половину диаметра погружаться при необходимости.
Нонспеллы 5-7. Не знаю, что тут посоветовать. Мне на них удобнее стараться быть в одном месте и уклоняться маленькими шажками в сторону при необходимости.
Shikigami's Radiance "Princess Tenko -Illusion-". Её лучше взять как можно быстрее, поскольку Ран начинает ускоряться и гонять нашу бедную тоходевочку по всему экрану. Выстрел направленными пулями лучше отводить в сторону, а сквозь ряды других проходить по вертикали или горизонтали. Так меньше шанс случайно их задеть.
Shikigami's Shot "Ultimate Buddhist". Тут главное - это уловить момент переключения свастик, в который исчезает их хитбокс, и в который можно сквозь них проходить. На красные пули при активной красной свастике можно не обращать внимания: они больше для вида и летят мимо, если уж только совсем на месте не стоять.
Shikigami's Shot "Unilateral Contact". Сложная. В отличие от карты Юкари, здесь во время каждой волны в персонажа летит поток бабочек, так что на месте лучше не стоять.
Нонспелл 8. Похож на первые четыре, только пули быстрые и направленные прямо в персонажа. Достаточно медленно двигаться из одного угла в другой.
Shikigami "Chen". Чен будет наводиться прямо в персонажа, если тот расположен примерно на её пути. Так что надо проходить вверх или вниз в момент, когда она у края экрана.
"Kokkuri-san's Contract". Ограничивающий передвижение круг будет сужаться со временем да еще и перемещаться сквозь потоки пуль. Лучше запомнить его маршрут, чтобы быть заранее готовым к новому перемещению. Для Рейму эта и следующая карты куда проще благодаря её маленькому хитбоксу.
Illusion God "Descent of Izuna Gongen". Я использую такую тактику: стреляю в Ран до тех пор, пока не появится второй тип пуль. Потом смещаюсь влево вместе с ней и становлюсь чуть левее и так, чтобы самые первые пули проходили мимо. Пока не появятся красные данмаку, Ран еще может чуть смещаться, смещая при этом траектории и всех её пуль, так что расслабляться не стоит. Потом уже будет заметна безопасная полоса между всех видов пуль, где и следует оставаться до конца. Если не получилось занять её сразу, то придется переместиться туда уже потом. Часто это безопасное местечко появляется чуть правее середины между синими данмаку(4 вид пуль, если по порядку появления), но не всегда.