[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: d7974e6090bd42f5ef5fd795d2084bec.jpg -(531 KB, 689x920, d7974e6090bd42f5ef5fd795d2084bec.jpg)
531 No.153980  

Предыдущий тред: >>140802
Полезные ссылки:

Тоховики: http://touhouwiki.net/
Maidens of the Kaleidoscope: http://www.shrinemaiden.org/forum

Реплеи: http://replays.gensokyo.org/http://score.royalflare.net/
Патчи: http://en.touhouwiki.net/wiki/English_patches
Touhou 1-14: http://www.nyaa.se/?page=view&tid=465048
IaMP-вики: http://iamp.mizuumi.net ★ хисотен-вики: http://hisouten.koumakan.jp ★ HM-вики: http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou

iqdb: http://iqdb.org/
Google Images: http://images.google.com
данбура: http://danbooru.donmai.us (SFW версия: http://safebooru.org)
3дбуру: http://behoimi.org/

TLMC: http://www.tlmc.eu/
тохоплеер: http://touhou.kuukunen.net/
каталог музыки на файлообменниках: http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtCOLbpf61vydG5qaDhEM1BDVzZaMWVBU2lWeXlqd2c&hl=en
list by song: http://touhou.torlan.ru/list_by_song/
vgmdb: http://vgmdb.net/artist/1
MIDI: http://www.mediafire.com/?nmyng5intyuhttp://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html

danmakufu wiki: http://dmf.shrinemaiden.org

на лунном:
Tool wiki: http://mint.s150.xrea.com
CD-wiki: http://www16.atwiki.jp/toho/
Easy Piano Score: http://easypianoscore.mad.buttobi.net
Touhoumon wiki: http://www39.atwiki.jp/touhoukeitai/
Labyrinth of Touhou wiki: http://www19.atwiki.jp/th_maze/
The Genius of Sappheiros wiki: http://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

>> No.153984  

Ссылка починена.
>>153979

> >Введён неверный код подтверждения
> Нафига?

90% продолжают его вводить, а те кто знают про необязательность — злоупотребляют этим. Так что няухья.

>> No.154026  

и всё-таки, как поставить ультра-мод?

>> No.154027  

>>154026
Что конкретно не получается? Найти, поставить? Возникает ошибка в процессе установки?
Для каждой игры есть свой ультрамод.
Идёшь на http://cheater.seesaa.net/category/9478192-1.html (и -2.html для второй страницы). В самом первом посте этого нет, но далее в конце следующих постов идут по три ссылки, типа
東方輝針城改造パッチのダウンロード
東方輝針城Ultraモードパッチのダウンロード
東方シリーズ改造SSGファイルのダウンロード
Качаешь со средней, там где файл оканчивается на u, например th14u.zip, копируешь в папку с игрой (сделав бекапы оригинальных экзешников), ставишь.

>> No.154032  

>>154027

>Качаешь со средней, там где файл оканчивается на u, например th14u.zip, копируешь в папку с игрой (сделав бекапы оригинальных экзешников), ставишь

хз как поставить
ставлю на тохо14

>> No.154034  

>>154032
Качаешь http://cheater.up.seesaa.net/th/th14u.zip, помещаешь в папку с игрой. В архиве ридми, три экзешника и батник, разархивируешь их туда же, в папку с игрой. Ридми на японском, но гуглтранслейт на русский даёт общее представление о том, что надо делать: во-первых, игра уже должна быть пропатчена до 1.00b (если нет, качаешь и ставишь http://www16.big.or.jp/~zun/data/soft/th14_update100b.exe). Если не получается пропатчить по какой-то причине, то качаешь с нуля, например отсюда https://mega.co.nz/#!Ec1UxQTZ!P8fBnErW4wbFKHtEkcVNwiMEk60cnKozp4YjreKf2Lw и сразу ставишь 1.00b (при установке просто указываешь папку с игрой и всё).
Далее, есть три экзешника-ультрапатча. Первый даёт автобомбинг, второй не даёт (нормальные условия), третий даёт бессмертие. Запускаешь тот, который тебе нравится, патчится мгновенно, ничего не спрашивая. Жмёшь ок. Потом, если хочешь откатиться к оригиналу, запускаешь батник. После чего можно продолжить играть в оригинальную версию либо попробовать другой экзешник ультрапатча.

Если в процессе у тебя возникают какие-то ошибки, то опиши их более конкретно, а не просто "не получается".

>> No.154036  
Файл: ss (2014-10-23 at 06.39.11).png -(2326 KB, 1440x900, ss (2014-10-23 at 06.39.11).png)
2326

>>154034>>154034

запускаю патчер, дело останавливается на этой мёртвой точке

>> No.154037  

>>154036
У меня тоже была такая проблема с уже скачанной игрой, не знаю, с чем она связана, но я перекачал с той ссылки на mega.co.nz выше, и уже на эту заново скачанную игру ставил 1.00b, и в итоге получилось. Ты это пробовал?
Ещё можно попытаться переименовать папку Touhou 14 ~ Double Dealing Character просто в th14, патчеры иногда могут не любить длинные имена, имена с пробелами и сторонними символами, как ~.

>> No.154038  

>>154037

всё получилось, но возник такой вопрос:
можно ли поменять управление?
в смысле, у меня стрелки вверх/вниз не работают, хочется их заменить на другие клавиши

>> No.154039  

>>154038
Попробуй http://www.mediafire.com/download/ymytzjnmmzm/Remap104.zip
Обсуждение на shrinemaiden: https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=219.0

Просто через ini меняешь конфигурацию и запускаешь, он появляется в трее.

>> No.154061  
Файл: 1287405044582.jpg -(206 KB, 546x574, 1287405044582.jpg)
206

>>154036

>pesterchum

не думал, что подобное существует, спасибо

>> No.154082  

Нужно расшифровать score.dat файлы, есть готовые решения?

>> No.154083  

>>154082
3===============================э

>> No.154084  

>>154083
http://mint.s150.xrea.com/?ThScoreFileConverter ?

>> No.154149  
Файл: .JPG -(42 KB, 640x480, .JPG)
42

Вопросы от совсем новичка.
Вчера решил наконец попробовать, нашел версию TH06 с русификатором, запустил. И немного не понял:
1) Перед началом игры можно выбрать разные спеллкарты. В чем их принципиальное отличие? И та, и другая очищают экран, только одна делает это лучом, расходящимся от героини, а другая - взрывами в разных частях экрана.
2) Что такое "Атака духа" и "Атака мечты"? В руководстве сказано, что есть бомба (на кнопке Х). Это и есть спеллкарта? Или эти спеллкарты и атаки можно как-то по-хитрому объединять и применять?
3) В демо-ролике показано, как после однократного применения бомбы героиня несколько раз "всасывает" в себя все пули с экрана. Как она это делает?
4) При более медленном перемещении (кнопка Shift) героиня как бы "сжимается", и ее радиус атаки уменьшается. Значит ли это, что сила атаки в меньшем радиусе становится выше?

>> No.154150  

>>154149

Отвечаю новичково на новичковые вопросы, т.к сам новичок :/

  1. В мощности, области действия и длительности.
  2. Зойчем русек для английского перевода японской игры? Это же дважды неправильные диалоги, кроме них там читать нечего. Качай английскую версию, либо зайди на рутоховики, наверное там соотнесли Атаки Духа с нужными тебе терминами. Там и диалоги есть.
  3. Вроде бы это автоматически происходит.
  4. Да.
>> No.154151  

>>154149

> 1) Перед началом игры можно выбрать разные спеллкарты. В чем их принципиальное отличие? И та, и другая очищают экран, только одна делает это лучом, расходящимся от героини, а другая - взрывами в разных частях экрана.

Именно в этом. Разное распространение действия карты на экран, разная продолжительность неуязвимости. У Марисы там тоже свои замуты.
2) Что такое "Атака духа" и "Атака мечты"?
Просто названия атаки. У первой меньше итоговый урон, но она самонаводится, у второй урон больше, но стреляет строго вертикально.

>В руководстве сказано, что есть бомба (на кнопке Х). Это и есть спеллкарта?

Да.

> Или эти спеллкарты и атаки можно как-то по-хитрому объединять и применять?

Ничто не мешает тебе стрелять и применять бомбу одновременно, хотя некоторые спелкарты, вроде бы, не дают стрелять на время действия, не помню.

> 3) В демо-ролике показано, как после однократного применения бомбы героиня несколько раз "всасывает" в себя все пули с экрана. Как она это делает?

Применяя бомбу, когда на экране есть чужие пульки. Чем больше пулек, тем больше очков, но бомбы применяются не для этого обычно.
4) При более медленном перемещении (кнопка Shift) героиня как бы "сжимается", и ее радиус атаки уменьшается. Значит ли это, что сила атаки в меньшем радиусе становится выше?
Да, это справедливо для всех в TH06, кроме РеймуА (той, что с самонаводящейся атакой).

>> No.154152  

>>154149
Здесь у каждого персонажа есть два варианта, в данном случае для Рейму в первом варианте "спутники"-шары по бокам стреляют самонаводящимися, но слабыми пулями ("Амулет наведения"), во втором они стреляют без самонаведения, но более сильно, и напоминают иглы ("Игла убеждения"). Соответственно бомбы, они же спеллкарты: в первом варианте бомба более продолжительная и чуть более сильная, и самонаводится на врагов ("Печать фантазии"), во втором менее продолжительная и более слабая, но затрагивает весь экран ("Круг экзорциста").
Кстати, если речь идёт об игроке, то спеллкарта это бомба, а если о боссе, то спеллкарта это его специфическая атака, во время которой меняется фон и за безупречное прохождение которой дают очки. Тоже своеобразная "бомба" со стороны босса.

Во время действия бомбы и после её конца пули могут очищаться с экрана, превращаясь в бонусы, которые сразу летят к персонажу. Ничего не дают, кроме очков.
Иногда подобный эффект может произойти при выходе мид-босса, или в других определённых фазах игры. Никак на это повлиять нельзя.

При более медленном перемещении (перемещении "в фокусе") активируется только медленное движение и "спутники" перемещаются с боков на перёд персонажа, и всё. Сама стрельба не усиливается, но концентрация в более узкой части позволяет больше попадать по боссу, особенно это заметно на втором варианте, РеймуБ, а с самонаведением разницы практически никакой.
Начиная с седьмой части и далее, уже идёт более богатая зависимость стрельбы персонажа от нахождения в фокусе.

Меня тут уже опередили, ну да ладно, зря что ли писал.

>> No.154161  

>>154150
>>154151
>>154152
Большое спасибо!
Наконец-то я узнал, что "Атака" - это про стреляющие шарики сбоку от персонажа. Это было не так уж и очевидно.

>> No.154164  
Файл: marisa.jpeg -(58 KB, 476x848, marisa.jpeg)
58

Расскажите, пожалуйста, поподробнее, как играть в Тохо под Убунту? В Вайн не очень, но ради пикрелейтед котов учиться.

>> No.154165  

>>154164

котов > готов

>> No.154166  
Файл: screenshot_2014-11-15_192003.png -(528 KB, 686x547, screenshot_2014-11-15_192003.png)
528

>>154164

  1. Можно заюзать инсталлятор и любоваться няшными иконками в меню.
  2. Или дедовским способом в консоли: cd /folder/with/touhou && wine thXX.exe

В Убунте вайн старенький, который ещё не очень дружит с тохотой, потому лучше подключить репозиторий со свежим вайном 1.6 или 1.7 — там вообще всё из коробки работает.

>> No.154167  
Файл: screenshot_2014-11-15_193935.png -(132 KB, 614x390, screenshot_2014-11-15_193935.png)
132

>>154166

> всё из коробки работает

Кроме одного — в некоторых играх управление с ума сходит. Лечится включением DirectInput в custom.exe.

>> No.154168  
Файл: Screenshot from 2014-11-15 22:35:40.png -(213 KB, 640x480, Screenshot from 2014-11-15 22:35:40.png)
213

>>154166
>>154167

Сделал всё, как ты сказал. Программа запускается, но меняет разрешение, превращает экран в квадратик и вылазит за его рамки, что делает игру невозможной. Это решаемо?

>> No.154169  
Файл: Screenshot - 16.11.2014 - 01:51:10.png -(26 KB, 410x469, Screenshot - 16.11.2014 - 01:51:10.png)
26

>>154168
Попробуй в вайне выставить настройки графики так, а в custom.exe поставить оконный режим, а не полноэкранный.

>> No.154172  
Файл: small.png -(600 KB, 1366x768, small.png)
600

>>154169
Спасибо тебе огромное! Стало гораздо лучше, всё видно. Правда, если раньше окошко было слишком большое, то теперь мелковато. Не очень удобно играть...

>> No.154206  

>>154172

> Попробуй в вайне выставить настройки графики так, а в custom.exe поставить оконный режим, а не полноэкранный.

Выбери что-то одно.
Also вот третий вариант:
wine explorer desktop=TH,800x600 th07e.exe

>> No.154211  

А есть возможность регулировать громкость звука в игре кроме как вместе с общесистемной?
Не переключаясь на midi.

>> No.154212  

>>154211
Если Шиндоус, то можно в микшере громкости для конкретного приложения регулировать.

>> No.154217  

Скажите, пожалуйста, что можно использовать, чтобы улучшить качество графики в полноэкранном режиме на жк. Наверное оптимальным является вариант кратного увеличения, но я не знаю, как это осуществить.

>> No.154223  
Файл: 1416260741824.jpg -(200 KB, 1181x1748, 1416260741824.jpg)
200

Если у меня ничего не получается, это значит, что я мало тренируюсь, или что играть в Тохо - не каждому дано? Можно ли вообще научиться играть в Тохо, или если не выходит сейчас - то и не получится никогда?
Смотрю реплеи, записи и стримы (особенно стримы) игр на высоких уровнях сложности, и для меня это - будто пилотирование космического корабля. Как они вообще это делают? Стыдненько за себя.

>> No.154225  

>>154223

>Можно ли вообще научиться играть в Тохо

Да, конечно. В Москве часто собирают группы для тохо-тренинга. Поищи в социальных сетях, в газетах и так далее. Можно, конечно, обучаться на дому по тохо-учебникам, но это долго и неэффективно.

>> No.154226  

>>154223
Можно неистово задрачивать по 5-8 часов в сутки каждый день, и в итоге через год уже будешь одним из илитариев. Самый главный вопрос в том, нужно ли тебе это?

>> No.154227  

>>154223
Можно.
Меньше смотри(и вообще вникай только в нубские 1СС), больше играй.
Очень больше играй.
Улучшай все что можно улучшить, запоминай все что можно запомнить, повторяй столько,
сколько сможешь.
Как только перестаешь получать удовольствие — выключаешь на время.

>> No.154235  

>>154225
А все таки, где вы вообще есть кроме имиджборд? Пробуете встретиться irl?
ньюфаг

>> No.154236  
Файл: C2ILp93.gif -(129 KB, 344x472, C2ILp93.gif)
129

>>154235

>Пробуете встретиться irl?
>Малонаселённый раздел
>Российские расстояния
>Плюс люди из других стран

Нет, ну, тут есть люди из всяких группировок, посещающих турниры, но всё же.

>> No.154238  

>>154223

> ничего не получается

А что конкретно не получается-то? Не хватает скорости реакции? Панически теряется концентрация в сложных ситуациях? Трудности с переходом на более высокие уровни сложности? Или проблемы с выживанием на каких-то особо непростых паттернах в процессе игры?

>> No.154249  
Файл: cirno naachian touhou transparent_png.jpg -(136 KB, 1200x1200, cirno naachian touhou transparent_png.jpg)
136

>>154238
А можно я про себя расскажу?
Имеет место привычка умирать на очень простых местах и знакомых паттернах просто неловко дернувшись или, наоборот, не дернувшись там где надо.
Еще есть > проблемы с выживанием на каких-то особо непростых паттернах
Но тут хоть какой-то прогресс есть, а с первым пунктом все грустно.
Чтобы было понятно насколько нуб, вчера впервые смог EoSD easy 1cc и ужасно этому рад.
не >>154223-кун

>> No.154250  
Файл: done.jpg -(55 KB, 207x287, done.jpg)
55

У меня трудности с изи-модом были только в Highly Responsive to Prayers. Когда начинал играть не мог пройти нормалы EoSD дальше Пачули и SA дальше Юги. Но изи моды никогда не представляли проблем, т.к. реально простые паттерны и, главное, очень мало пуль.
Играю уже четыре года, прошёл экстру фантазм PCB, Аманоджаку, DS до анлока Хатате, все нормалы кроме SA, UFO и DDC за СакуюБ, родился брат, зависимость есть.
Порекомендовал другу(который старше меня и больше интересуется играми) поиграть в EoSD, дальше 2-го стейджа пройти не смог почему-то.

>> No.154251  

Откроется ли в SA для прохождения экстры новый тип атаки, если пройти игру с ним на изи? При условии, что игра уже проидена на нормале за другой и экстра открыта. Просто мне кажется, что победить Койши за РеймуВ просто нереально.

>> No.154252  
Файл: 1.png -(169 KB, 512x384, 1.png)
169

>>154251
После прохождения на изи экстра в SA закрывается.

>моё лицо когда я захотел перепройти единственный пройдённый на нормале тип на изи чтобы посмотреть концовку
>> No.154253  
Файл: th004.jpg -(496 KB, 640x480, th004.jpg)
496

>>154249
Кстати, насчет дерганья, у Койши, например, в экстре есть карта "Danmaku Paranoia", выглядит она вот так. И весь секрет её взятия в том, чтобы не дергаться, не обращать внимания на весь хаос пуль вокруг, а лишь спокойно делать небольшой шажок в сторону, когда приближающийся белый шар может задеть хитбокс. Я к тому, что есть пули, которые представляют угрозу персонажу, и есть те, которые просто мимо пролетают, даже если последними забита половина экрана. И, соответственно, если визуально отличать одни от других и брать в расчет только опасные, то становится куда проще выжить даже на сложных паттернах. Плюс к тому, для многих паттернов есть особые тактики или даже безопасные места, куда пули вообще не залетают. Например, чуть правее верхнего левого края экрана на карте "Starbow Break" Флани. Знание подобных нюансов тоже может пригодится в своих прохождениях.
>>154251
Нет, нужен нормал за каждую команду, чтоб она стала доступной для экстры.

> победить Койши за РеймуВ просто нереально.

Думаешь? Для меня, например, они - самая простая команда для экстры, даже проще РеймуА. Автосбор в любой точке экрана, самонаведение, столь полезное на картах вроде "генетики" и нонспеллах Койши, умеренной силы атака, пониженная скорость Рейму для удобства маневрирования. Если кого и называть сложным для этой экстры, то Рейму/Аю. Хотя, может быть, это я просто плохо умею играть них.

>> No.154254  
Файл: cirno.png -(7 KB, 128x128, cirno.png)
7

>>154253
С такими ситуациями хотя бы понятно что делать. Я говорю скорее про умирание на ровном месте, когда до ближайшей пули пара сантиметров расстояния и вроде как можно расслабиться.

Еще у меня очень грустно получается самое начало, когда пуль мало и нужно просто собирать поинты. Наличествует бестолковое метание по экрану, погони за двумя поинтами сразу и прочее такое.

>> No.154255  

>>154254
Достаточно за полтора-два стейджа собрать все бонусы силы, а когда соберешь летать на верх экрана чтобы осуществлялся автосбор и давали больше. Тогда бонусными жизнями можно будет хоть обмазываться. Гоняться за всем сразу(если ты об этом) не надо.
бесполезные советы

>> No.154256  

>>154255
Ну почему же? Уже к Дай можно вполне получить первый экстенд, например (на нормале). А вот стейдже на пятом летать вверх без подготовки может быть проблематично.
Я, кстати, в начале второго бомбу использую, чтобы побыстрее power набрать, стдя в верху экрана.

>> No.154257  

>>154254
Начиная с IN появляется возможность автосбора бонусов вверху экрана и при неполной силе, так что проблема гонки за несколькими бонусами одновременно в тех играх уже гораздо меньше.

>> No.154258  

>>154256
Для моего и >>154254 уровня это чутка круто. Мой рекорд - получить экстенд в конце второго стейджа.

>Я, кстати, в начале второго бомбу использую, чтобы побыстрее power набрать, стдя в верху экрана.

Хороший совет

>> No.154259  
Файл: 1415086684365.jpg -(40 KB, 353x604, 1415086684365.jpg)
40

>>154257
Кроме EoSD немножко играл в 10D, большая часть миссов была как раз при попытке сунуться в верх экрана за автосбором бонусов.

>>154255
Ну вот за первый стейдж получается набрать где-то вдвое меньше, чем я вижу на реплеях.

>> No.154260  

>>154227

> и вообще вникай только в нубские 1СС

Объясни, почему так?

>> No.154261  

>>154260
Видимо, в том смысле, что высокорисковые манёвры с супергрейзами и другими хитрыми изворотами новичок вряд ли сможет повторить и вникнуть в них, в отличие от 1сс новичков, которые проходят игру проще. (не 154227)

>> No.154262  

>>154260
Вот это:
>>154261

>> No.154263  
Файл: image.jpg -(67 KB, 432x604, image.jpg)
67

Здравствуйте. Хотел бы спросить у Убунто/Мако Богов как они установили себе Тоху ? Уже надоело играть на вылетающем шиндошс. Буду ждать ответа.

>> No.154264  
Файл: screenshot_2014-11-15_192003.png -(528 KB, 686x547, screenshot_2014-11-15_192003.png)
528

>>154263
--> >>154166>>154167

>> No.154265  

>>154263
Чем вы так себе систему забиваете, что она у вас вылетает?

>> No.154266  
Файл: image.jpg -(115 KB, 802x1024, image.jpg)
115

>>154264 Благодарствую вам.
>>154265 Не знаю. После использования его в течении трех месяцев начинает жутко сырнить. Постоянно приходится либо делать пере установку либо терпеть этот ад. Благо у меня есть ламповый мак на котором удобно работать и НЕ ЕДИНОГО РАЗРЫВА. Работает идеально.
На стационарнике стоит Ubuntu, т.к. я считаю что он идеален для того чтобы посидеть в интернете и фильмы посмотреть. Игры пока скачивал только из Ubuntu Market и на маке в Апп Стор. Еще через стим. Но, в стиле тоху нету, а в убунту маркете - тем более. Вот и решил написать сюда вам, няшам, чтобы помогли мне с проблемой.

>> No.154267  
Файл: ScreenShot.jpg -(276 KB, 1067x855, ScreenShot.jpg)
276

>>154263
На маке играю в vmware, всем доволен. Пробовал VirtualBox, но в нём проблемы были толи с запуском, толи с управлением.

>> No.154268  

>>154266
Ычую вопрос >>154265
У меня системе(Win7) больше трёх лет, грузится за 12 секунд, аптайм по несколько месяцев, никаких глюков и утечек не наблюдается. Мне кажется, вам не хватает драйвера "прямые_руки.sys"

>> No.154269  

Как перенастроить управление? Жамканье на энтр не помогло.

ЗЫ

Кто-нибудь не знал, что нумпадовские 1, 3, 7 и 9 позволяют двигаться ещё и по диагонали?

>> No.154270  

>>154269
Не знал. А кто-то играет на нумпаде? Там дальше до клавиш тянуться как по мне.

Может и никак не перенастроить, оно ведь еще и на контроллер рассчитано по идее.

>> No.154271  

>>154269
В начале треда было.
>>154038>>154039

>> No.154274  

Есть ли способ сделать EoSD при запуске сразу проигрывать реплей?
Хочется скринсейвер из этого сделать.

>> No.154275  

>>154274
да

>> No.154276  
Файл: 1417913598610.jpg -(136 KB, 1200x1200, 1417913598610.jpg)
136

>>154275
Расскажите, пожалуйста. Если только это не правка исполняемого файла в отладчике.

>> No.154309  

>>154276
Сразу было ясно, что он не знает, иначе и так бы не понадобилось задавать наводящий вопрос.

>> No.154310  

>>154276

>Если только это не правка исполняемого файла в отладчике.

<3

>> No.154394  
Файл: lunatic_bombs.png -(268 KB, 635x480, lunatic_bombs.png)
268

Продолжая тему >>154223
В каком-то из реплей-тредов советовали тренироваться на лунатике чтобы научиться normal 1cc.
Для easy <= normal это у меня замечательно работало. Но на лунатике все совсем уж грустно и прогресса не видать.
Это нормально и нужно просто больше стараться или стоит вернуться на нормал или хард, например?

>> No.154395  

>>154394
Ну я вот всем советую на Тенгу-играх учиться, ибо там можно моментально переиграть момент, на котором ты провалился. И сложность довольно плавно нарастает, так что лучше не перепрыгивать, если даже кажется проще.

>> No.154396  

>>154395
Я и слов-то таких не знаю. MoF, double spoiler, я правильно нагуглил?

>> No.154397  

>>154396
Нет, DS и StB.

>> No.154398  

>>154394
Кредитами кормить Ремилию на лунатике это не тренировка, а вот методично сесть за каждый стейдж на нормале и разложить их по полочкам, как будто ты в головоломку играешь — это да. Впрочем, каждый по-своему проходит, тут нет единого рецепта.

>> No.154399  

Риторический вопрос, раз уж тред всё равно сверху: какого чорта люди носятся с 410чановской "русской тохотой", да ещё утверждают, будто её таки запилили? Из неё есть только демка в 3 волны феечек (помереть нельзя!) да концепт http://ru.touhou.wikia.com/wiki/Инфа_по_проэкту(ака_мой_файлик) . Что происходило в головах людей в 2009 году?

>> No.154401  

>>154398
То есть для каждого отдельного паттерна наметить план прохождения (где встать, куда двигаться)?

>> No.154403  

>>154401
Желательно не просто наметить, а отработать с десяток раз. Если не получается захватить, стоит хотя бы придумать как сделать маршрут чуть менее болезненным. Иногда вот тут удалось это проскочить, там бомбу сэкономил, там пролетел — а тут р-р-р-раз, и выходишь на Ремилию с пятью жизнями.

>> No.154405  

Играю в нормал EoSD. Вопрос такой: я схожу с ума, или если некоторое время не умирать игра начинает идти быстрее?

>> No.154406  

>>154405

>2015
>нормал
>EoSD
>> No.154407  

>>154406
Ну и что? Я в MS играю на нормале сейчас, например.

>> No.154409  

>>154405
Начинает идти быстрее, да. Вот, например, описание этого эффекта с тоховики:

> В игре имеется «ранг сложности» — переменное значение, от которого зависит количество пуль, выпускаемых врагами, а также их скорость. Лучше всего влияние ранга сложности заметно в битвах с боссами: так, если сравнить ситуацию при минимальном и максимальном ранге сложности, то количество выпускаемых боссом пуль может отличаться в четыре (или даже более) раза, а их скорость — в два раза. Примечание: числовое значение ранга сложности нельзя увидеть через интерфейс игры и оценить его можно только по поведению пуль.
> Значение ранга сложности варьируется от 0 до 32. В начале каждой стадии значение ранга сложности становится равным 16. С течением времени ранг постепенно растёт. После прохождения спеллкарт ранг очень заметно увеличивается. Каждый раз, когда хитбокс персонажа сталкивается с хитбоксом пули, лазера или врага, значение ранга уменьшается на 16. То есть, уменьшение значения ранга может произойти только при потере жизни или использовании контрбомбы (бомбы, активированной в течение ~0.1 секунды после столкновения).
>> No.154410  

>>154409
Спасибо, это всё объясняет.

>> No.154412  

>>154406
Зато я уже нашел ЖЖ Артемия Лебедева!

До этого были другие сайты, другие люди, другие игры. Несколько месяцев назад я не знал о существовании данмаку вообще. Да что там, я и аниме не смотрел тогда. Спасибо Луркмору и старым увлечениям, которые перестали меня занимать.

> >нормал

Если ты считаешь, что играть стоит сразу и только на лунатике, то это как раз то, что я хотел обсудить.
>>154394*-кун*

>> No.154413  

>>154412

>2014
>Лохоморье
>> No.154414  

>>154413
Как что-то плохое

>> No.154415  

>>154413

>2015
>гринтекстить
>> No.154416  

Да ладно вам. Вполне возможно ведь, если не случится третья мировая или отключение интернетов, что и через пять лет ньюфаги, пришедшие с лурочки, будут точно так же обсуждать тут, как взять первую спеллкарту босса второго стейджа eosd на нормале.

>> No.154417  

А могли бы обсуждать силу мышц. Эээх...

>> No.154418  

>>154417
Форчонг там —>

>> No.154426  

Спрошу и у вас.
Прошивка для игр 8.1.
PCB перестала был плавной. FPS 60 как и раньше, но ощущается так, что изображение притормаживает. В других играх такого нет. Пробовал с vsync патчем и без него. Это лечится?
Ещё в SA перестал определятся геймпад, как в Direct Input режиме, так и в XInput.

>> No.154427  

>>154418

>сила мышц
>форчонг

/0

>> No.154449  

>>154427
f4=0

>> No.154488  

Почему никто не перевёл зуновские гуидлайны по вторичным работам? Потому что здесь никто их не делает.

Серьёзно, это должно быть первой вещью каждая личинка должна съесть, сладкие пироги недостаточно солёные.

>> No.154489  

>>154488
С ангельского или с лунного? На второе тут может не быть знатоков.

>> No.154490  

>>154489
Возможно.

>> No.154491  

Нитори, ты умная, помоги!
Когда запускаю любой тохофатинг, он открывается в полноэкранном режиме, после чего сворачивается. Я кликаю по иконке на панели задач, тоха разворачивается, появляется чёрный экран, но через секунду снова сворачивается.
Что делать?

>> No.154494  

>>154491
Звони зуну. Возможно это серьёзный вопрос. Возможно это серьёзный ответ.

>> No.154498  

>>154491
Подробности, нам нужны подоробности. А то, может, у вас компьютер без видеокарточки, и запускаете вы и не то что нужно.

>> No.154506  

Где он, блядь. Где. В плюс минус два года.

>> No.154536  

деондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеондеон

>> No.154748  
Файл: DeadParrot.png -(178 KB, 304x236, DeadParrot.png)
178

Объясните "Dead Parrot".
На tvtropes что-то про "фор тех лулз".
Я что-то не понял, в чём "лулз.

>> No.154927  

Я вас правильно понял?
Никому не нужна обновленная версия, все согласны жрать землю овердвухлетней несвежести?

>> No.155042  
Файл: reima.png -(64 KB, 256x250, reima.png)
64

>>153980
Решил поиграть в старую Тоху. Скачал с торренте рус. Версию, поставил вино, запустил. Вроде все окей, запускается главное меню, все работает, но есть проблемы. 1. Не работает звук 2. Игра не грузится. После выбора персонажа и типа оружия появляется черный экран с загрузкой и долго-долго висит. Надеюсь на вашу помощь. Заранее спасибо
Mountain of faith на debian linux

>> No.155043  

>>155042
1.6 же? Не поленись поставить 1.7, в нём много глюков связанных с тохой позакрывали (добавив парочку новых >>154167 — обязательное). Только что запустил MoF под 1.7 — полёт нормальный.

>> No.155049  

Суп, тохочан. Забыл название песни.
Там где-то так было: ne to ne & te to te & shalalala~.

>> No.155051  

>>155043
1.4 же

>> No.155054  

>>155049
EastNewSound – 花は幻想の果てに

>> No.155055  

>>155054
Благодарю, Нитори.:3

>> No.155123  

Куда делся http://iichan.hk/to/res/154818.html тред?

>> No.155124  

>>155123
Он улетел, но обещал вернуться.

>> No.155125  

>>155124
Этот ответ был ожидаем.
Но все же, кто его удалил, сам оп или модератор? Серьезный вопрос.

>> No.155126  

>>155125
Ηeт, нe cepьёзный.

>> No.155127  

>>155126
Его удолил злой я методом подбора пароля. Как тебе вариант?

>> No.155128  

>>155127
Μнe вcё paвнο. Τeбe дοлжнο быть тοжe, a ecли нeт, тο мecтο тeбe в /d/, пοкa нe будeт вcё paвнο.

>> No.155134  

>>155123
ДА НАСОС ТЕБЯ ЗА НОГУ ОПЯТЬ ЭТОТ 3-4 КИЛОГРАМА МЯСА УДАЛИЛ ТРЕД И Я НЕ УСПЕЛ КАКОЙ ГАДОСТЬ ОН МНЕ НАПИСАЛ В ОТВЕТЕ. КТО НИБУДЬ ВИДЕЛ ЧТО ОН МНЕ ОТВЕТИЛ? или испугался и сразу удалил весь тред.

>> No.155146  
Файл: b1988d52e1c39e6a3e7cc9214d03b5e5.jpg -(668 KB, 900x750, b1988d52e1c39e6a3e7cc9214d03b5e5.jpg)
668

>>155043
Помогло, все работает, звук есть. Из неприятностей только фреймы в ддц за 150, но зато остальное живет. Спасибо тебе :3

>> No.155155  
Файл: sawn.gif -(1 KB, 52x17, sawn.gif)
1

Может хоть с ОПом возможно договориться...
>>153980
Ты теоретически способен удолить сей тред если посчитаешь нужным?

>>155125
Я не удолял.

>>155124
Кто улетел, ты сейчас улетишь.
>>155125
Кто ожидаем, ты ожидаем.
>>155126
Кто несерьёзный?
>>155127>>155128>>155134
Вы несерьёзные!

>> No.155159  

>>155134
ПОЖАЛУЙСТА ПРЕКРАТИТЕ

>> No.155171  

>>153984
Белены объелся.

>> No.155271  
Файл: d36acb6610486b519420c72f10d92e6328c79d84.jpg -(1423 KB, 1280x1024, d36acb6610486b519420c72f10d92e6328c79d84.jpg)
1423

С Днём Диджея.

>> No.155272  
Файл: 1418418171526.png -(17 KB, 800x473, 1418418171526.png)
17

>>155171
>>155271
И так прошла сотня постов, прикиньте!

>> No.155307  
Файл: Pi-pjm[1].jpg -(432 KB, 700x807, Pi-pjm[1].jpg)
432

Отличный день чтобы квадратировать круги

>> No.155320  

Нитори, выручай. Ты знаешь, где можно своровать дискографию конекодакайя (子猫奪回屋)?

>> No.155328  

>>155320
Очевидный TLMC:
http://otokei-douj.in/?link=%2F[%E5%AD%90%E7%8C%AB%E5%A5%AA%E5%9B%9E%E5%B1%8B]&album=[%E5%AD%90%E7%8C%AB%E5%A5%AA%E5%9B%9E%E5%B1%8B]

>> No.155330  

>>155328
Спасибо. Там хоть и не все альбомы, но это гораздо лучше, чем ничего.

>> No.155350  

Каким джойпадом и мапингом играете? Интересуют все части.

>> No.155656  
Файл: p1.jpg -(34 KB, 317x417, p1.jpg)
34

Вопрос. По каким тегам/ключевым словам/имени автора можно искать в интернете (девианартах, пиксивах, данбурах) подобные рисунки?

Юзал гугл.картинки (поиск по ссылке на файл) - не нашлось ничего толкового, одни аватары для ютубов да архивные топики имиджборд. Юзал iqdb.org - на данбурах такая пикча не залита.

Под "подобными рисунками" имею ввиду следующее: полное подражание рисовки лица под Зуновскую. Видел Alphes-style на данбуре, видел там же Zun's style, относящийся исключительно к фантазмагории (не очень). А мне нравятся, что тут рисуют лица вот прямо как в 7-8 частях.
% мои первые тохо-игры, у меня к ним слабость %

P.S. ну или просто понакидайте ссылок на арты. Повторяю, не знаю через что гуглить.

>> No.155657  

>>155656
А ведь был тред в /to – http://rghost.ru/6KBQCy8Sr

>> No.155661  
Файл: 28b5c755a26dfcdd94cda998f8235c6d.jpg -(150 KB, 450x450, 28b5c755a26dfcdd94cda998f8235c6d.jpg)
150

>>155656
oota_jun'ya_(style)

>> No.155800  

Есть ли каналы с видосиками с последнего Reitaisai? Что-то найти не могу.

>> No.155802  

>>155656
И ZUN絵 на пиксиве.

>> No.155856  

Есть какие либо способы увеличить разрешение в игре до 1920x1080? Помоги, Нитори, а то у меня уже голова болит так играть

>> No.155857  

>>155856
Я на мониторе с таким макс. разрешением играю на фулскрине 640x480 :3 ляпота

>> No.155859  

>>155856
Попробуй играть с VsyncPatch.
Первая секция в vpatch.ini, например:
[Window]
AskWindowMode = 0
enabled = 1
X = 240
Y = 0
Width = 1440
Height = 1080
TitleBar = 0
AlwaysOnTop = 0
``
На тоховики:
http://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications#Vsync_Patches

>> No.155860  

>>155859
`` вакаба оставила

>> No.155862  

>>155859
а как vsync установить ?

>> No.155864  

>>155862
Там в readme написано. Для каждой тохи советуют выбирать последнюю доступную версию патча. Все это находится в том VsyncPatch.zip
Для th08, например, добавляются только 3 файла (для нее есть только из rev4):
vpatch.exe
vpatch.ini
vpatch_th08.dll
Должна быть только одна vpatch_th*.dll. Если хочется играть в патченные англофикатором th*e.exe, то их надо переименовать как японские, то есть без буквы "e", а оригиналы сохранить в другом месте. И так для каждой поддерживаемой тохи.

>> No.155865  

>>155864
Ну и запускать теперь надо эти vpatch.exe.

>> No.155892  
Файл: пяниjpeg -(8 KB, 192x139, пяниjpeg)
8

>>155865
спасибо, няша

>> No.156070  

В тохо есть интро?
http://en.touhouwiki.net/wiki/Subterranean_Animism/Story/Prologue

>> No.156187  
Файл: Konachan.com - 137219 alice_margatroid b(...).png -(1809 KB, 1920x1200, Konachan.com - 137219 alice_margatroid b(...).png)
1809

Салют, тохочи, есть вопрос. Есть ли еще крупные группы, переводящие нехентайные додзи кроме Gaku (gensokyo.org)? А то они в последнее время чет приуныли.

>> No.156198  

>>156187

>переводящие нехентайные додзи

Что, хентайные надоели?

>> No.156199  

>>156198
Просто иногда хочется милых историй почитать. И если на то пошло, большая часть хентайных - лютая жесть, для мозга небезопасная

>> No.156203  

>>156187
Yuri-ism, например.

>> No.156211  

>>156203
Спасибо, посмотрел что у них есть. "Малавата будит!"

>> No.156213  

>>156211
http://dynasty-scans.com/doujins/touhou_project
Агрегатор в основном Non-H, но бывает задержка в неделю. Ели нужны конкретные имена: Sexy Akiba Detectives серию ЮгиXПару переводят. http://noitl.blogspot.co.uk/ что-то делают, но я до этого о них особо не слышал. Часть выкладывают сразу на ехентаях.

>> No.156272  
Файл: 5550b762ubcKPj8q.png -(60 KB, 600x450, 5550b762ubcKPj8q.png)
60

Гуглить лень, спрошу Нитори.

Я где-то в середине зимы переставил винду с висты на семёрку. С тех пор играл только в 6-8. Сегодня запустил SA, она крашится в полноэкранном режиме. И всё после SA тоже.

В окошке нормально идут.

В интернетах что-то про установку директX'а, идущего с игрой; про выставление масштабирования в настройках видеокарты (у меня такого нет, хм).

Чего делать?

Спасибо заранее.

>> No.156276  

>>156272
В чём вообще удовольствие играть в полноэкранном режиме, когда весь интерфейс, тоходевочки и данмаку растягиваются так, будто Сукуна с молоточком постаралась? Особенно, если начальные пропорции 4:3 растягиваются на мониторах с пропорциями экрана 16:10 или 16:9.

>> No.156277  
Файл: pb_20031017_1.jpg -(66 KB, 400x400, pb_20031017_1.jpg)
66

>>156276
Да нет, нормально.

У меня 17" 5:4 (1280x1024) девятилетней давности.

>> No.156410  

Каппы, не посоветуете какой-нибудь инструментальный кружок с хорошим женским вокалом, что-то вроде этого http://www.youtube.com/watch?v=CvYndMppeb4

>> No.156422  

>>156410
Бамп просьбе каппами-инженерами
http://www.youtube.com/watch?v=ZErd0XCYrCE

>> No.156466  

господа, в 8-й части у меня случается так, что девки начинают сами лететь в рандомную сторону, будто клавиша зажата. Ничего не помогает, кроме перезапуска игры. как с этим бороться? Игру трижды переустанавливал.

>> No.156467  

>>156466
Это баг игры, тут ничего не попишешь, редко, но случается. Решение — нажать на нампаде ту клавишу, куда залипло направление (2, 4, 6 или 8).

>> No.156468  

>>156466
(а может даже и не конкретной игры, а целого механизма. Баг проявляет себя не только в 8ке, а вообще во всех играх на винду)

>> No.156470  

>>156466
Попробуй включить в настройках(через custom.exe которые) опцию "не использовать directinput".

>> No.156773  

Я помню, когда-то давным-давно на этой доске собирались игроки в Defence of the Shrines для WC3: TFT. Может быть, кто-то пробовал или хочет попробовать сыграть в версию для Source 2?

>> No.156776  

>>156272
На самом деле это не баг игры и не баг винды, а баг ДиректИкса.
В оконном классе ДиректХ есть одна неприятная особенность - он перехватывает событие Alt+Enter и переводит приложение в полноэкранный режим согласно своим собственным оккультным настройкам. При этом до самого приложения событие Alt+Enter не доходит, и оно может вообще не подозревать, что работает в полноэкранном режиме.
Так вот, полноэкранный режим ДиректХ жутко глючный, он может нахрен затереть текущие настройки монитора и разрешения рабочего стола, например. Ну и крэшит приложения тоже весьма часто. Опытные разработчики знают об этой особенности, и, когда рендерят через ДиректХ, отключают эту особенность специально(есть для этого неочевидная и очень глубоко запрятанная функция). Или не рендерят через ДиректХ, а используют православный ОпенГЛ. Но ЗУН, похоже, не знает про эту неприятную особенность API ДиректИксов, что ведёт к полноэкранному режиму через жопу.

>> No.156777  
Файл: org67162_5_455439.jpg -(168 KB, 470x489, org67162_5_455439.jpg)
168

>>156776
Так что, не починить?
Я уже каких-то старых директХ понаставил, но всё равно не работает. Обидно.

>он может нахрен затереть текущие настройки монитора и разрешения рабочего стола, например

Кажется, иногда после краша игры половина окошек сама собой переносится на второй монитор, hdmi'ем прицепленный.

Откатиться назад на Висту, там всё работало.

>> No.156791  

Нитори, а это нормально, что я не могу двигаться влево стрелками и вправо num, когда зажат shift? Не могу вспомнить, есть ли такая проблема в шестой, но в восьмёрке это иногда приводит к встрече с пулей рядового противника что заставляет выключить игру нахрен... не на долго.

>> No.156792  

>>156791
Играй гейпадом.

>> No.156832  
Файл: 570_2015-07-09_00008.png -(1183 KB, 1280x1024, 570_2015-07-09_00008.png)
1183

>>156773
Мне нечего тебе ответить, потому что ты потерянный для общества.

>> No.156857  

>>156832
Вы так говорите, словно эта доска не для потерянных. Может быть, обменяемся steamid?

>> No.156870  

>>156857 я бы тоже присоединился евпочя

>> No.156871  

>>156773
Да, играл. Большинство игр было на Сингапуре. Ждать игры 5 vs 5 долго, даже очень иногда. Героев мало. Обычно какой-то задрот овнит в соло. Играл как-то с европейцами, но там был еще больший треш.

>> No.156874  

Я только что прошел Вечную ночь на лёгком... Это было круто. Мне радостно, но я думал, но будет как-то более эмоционально, а я почти с фейспалмом сижу даже в душе... Я здоров, Нитори?
Ну и если кому интересно, то я почти решил свою проблему - >>156791 Приходится долбить по "z", вместо того что бы заживать её. Двигается дёргано, но играбельно, сильно упрощает геймплей.

>> No.156875  

>>156874
FianlA или FinalB? Хорайский элексир взял?

>> No.156901  

>>156857>>156870>>156871
МНе хочется включить утку-мод на вас отсталых, но я не буду.
А просто спрошу.
1) Какого вы вылезли сейчас, когда весь хайп был полгода назад?
2) Какого вы не можете просто зайти в лобби и играть? То что пишет 156871 чушь (кроме сингапурии). Игры идут постоянно. Да, 80% игроков из SEA, но похуй ваще.
Лучше бы в первый пошли, он без дерьма.

>> No.156902  

>>156901

>Какого вы вылезли сейчас, когда весь хайп был полгода назад?

У меня такие мыслишки про себя проскакивают когда я пощу что-то в реплеетред.

>> No.156922  
Файл: 570_2015-07-24_00002.png -(1199 KB, 1280x1024, 570_2015-07-24_00002.png)
1199

Ну и чё ёпта, мы будем поднимать русское сообщество дотса 2?

>> No.156923  
Файл: sample-692119662ffac9fd2b63b22c1149b6bf.jpg -(213 KB, 850x1205, sample-692119662ffac9fd2b63b22c1149b6bf.jpg)
213

Есть у кого-нибудь сейв-файл со всеми открытыми уровнями в этой игре? (save0.dat)
http://en.touhouwiki.net/wiki/Komeiji_Satori_no_Jousou_Kyouiku

хочу получить музыку из этой игры, перерыл весь интернет - не нарыл ни музыки, ни извлекалки, ни сейвов.
Планирую записать аудио во время игрового процесса (перехват звука путем перенастройки входов в звуковой карте), но для этого надо сначала анлокнуть все уровни ... я проходил эту игру до переустановки и помню, что это было долго и сложно, и что уровней было 120.

>> No.156926  

>>156901

>в первый

У меня от него глазки вытекают.

>> No.156928  
Файл: bambina-violenze-2.jpg -(90 KB, 960x620, bambina-violenze-2.jpg)
90

Как прекратить закрывать глаза во время непростых моментов игры, когда вот-вот грозит гибель? У меня такое было когда я играл в футбол, когда стоял на воротах, и из-за этого пропускал мячи.

>> No.157037  

>>156928
Похожие ощущения, только я почему-то сразу начинаю резко в стороны дергать стрелками, и персонаж предсказуемо врезается

Ниторь, научи пожалуйста экстры проходить. Как к ним привыкнуть, если я мимо-нуб, играющий с января, прошедший на нормале 6,7,8

>> No.157039  
Файл: 80a40ba82e27adfed74f6e52ba984263.jpg -(341 KB, 801x1167, 80a40ba82e27adfed74f6e52ba984263.jpg)
341

>>156928
Похожие ощущения, только я когда не стреляю и босс взрывается сам начинаю ржать и говорю "PUKAN BOMBANOOL".

>> No.157043  

>>157037

> экстры проходить

Посмотри видео или реплей хорошего чужого прохождения экстры, которую собираешься превозмогать. Запомни оттуда, как там передвигался персонаж на самом уровне, и какие тактики были использованы для каждого нонспелла или спеллкарты мидбосса с боссом. Возможно, не для каждой хитрости хватит умения или концентрации повторить. Для таких случаев можно или что-то свое придумать, или просто забомбить. Ну и не все экстры одинаковой сложности: начиная от относительно простых Юкари, Моко и Ран и заканчивая ужасающими по сложности Койши и Нуэ. Последних лучше оставить на попозже.

>> No.157044  

>>157043
То есть, с нормала перепрыгивать сразу на экстру - это нормально? А разве не нужно там пройти хардо- лунатикотренировки, что облегчить [b]ПРИВЫКАНИЕ[/b]? Я просто интересуюсь

Еще у меня есть подозрение, что Рейму для экстр не годится.

>Нуэ

О, я наслышан об этом

>Койши

А я собирался ее штурмовать в ближайшем обозримом

>Ран

Да ты что?! Я когда еще только-только начинал играть в 7-ку, посмотрел реплей прохождения экстры. Господи, я аж устал смотреть на тот момент, а человек играл и комментировал! Ну пару раз умер, но и жизней нафармил достаточно в процессе. Если не ошибаюсь, он говорил, что на все это дело у него ушло 11 месяцев.

Но моя претензия в том, что меня Чен овнит. Помнишь, там есть момент, когда она начинает раскручиваться по спирали и лучший способ превозмочь это(если не единственный), то нужно [i]крутиться вместе с ней[/i]. Я не знаю, как это реализовать на клавиатуре, получается слишком угловато и неровно.

>Моко

Вот с этим уже есть подвижки, спасибо

>> No.157045  

>>157044

> То есть, с нормала перепрыгивать сразу на экстру - это нормально?

Так и делал. Даже более того, не брался за хард, по не пройду экстру.

> момент, когда она начинает раскручиваться по спирали и лучший способ превозмочь это(если не единственный), то нужно крутиться вместе с ней. Я не знаю, как это реализовать на клавиатуре, получается слишком угловато и неровно.

Он простой, на самом деле. Намного проще, чем её первая карта. Вечером запишу реплей.

>> No.157054  
Файл: Ran.7z.jpg -(1747 KB, 1920x1200, Ran.7z.jpg)
1747

>>157044
Вот и реплей. Ну и по самой экстре, вдруг, пригодится:
Чен.
Нонспелл. Тут особой сложности вроде бы нет. От быстрых синих пуль достаточно чуть сместиться в сторону с их пути.
Oni Sign "Blue Oni Red Oni". Довольно сложная для всех, кроме СакуиА из-за её мощного полухоминга. Нужно перемещаться из одного угла в другой. Я бы предложил просто бомбить её, если с ней возникают трудности. Да, еще, после окончания карты и перед использованием следующей Чен становится где-то на полторы-две секунды сильно уязвимой для урона, который идет в зачет последней карты. Так можно снять чуть ли не четверть его еще до того, как Чен использует спеллкарту.
Oni God "Flying Bishamonten". Собственно, реплей. Нужно лишь в определенные моменты проходить через поток пуль. Лучше по возможности завершать эту карту в момент, когда Чен в районе левого верхнего угла. Так будет удобнее дальше по уровню.
Ран.
Нонспеллы 1-4. Простые до нельзя, нужно лишь медленно двигаться из одного угла в другой.
Shikigami "Hermit Fox Thoughts". Может выглядеть внушительно, но по сути простая. У маленьких пуль, часть которых наводится на персонажа, чуть ли не однопиксельный хитбокс, так что надо всего лишь при каждом звуке, когда появляются новые пули, делать крохотный шажок в сторону, игнорируя весь хаос вокруг.
Shikigami "Banquet of Twelve General Gods". Непростая, причем, гораздо сложнее версии Юкари. Тактика такая: после начала каждой волны смещаться поближе к нижнему углу, где и пуль поменьше, и уклоняться попроще.
Shikigami's Radiance "Fox-Tanuki Youkai Laser". Простая. Всего лишь перемещаться из одной стороны в другую, стараясь отводить выстрел Ран подальше от центра, чтобы не загораживал проход.
Shikigami's Radiance "Charming Siege from All Sides". Сложная. У больших красных данмаку хитбокс значительно меньше видимого размера, и в них можно чуть ли не на половину диаметра погружаться при необходимости.
Нонспеллы 5-7. Не знаю, что тут посоветовать. Мне на них удобнее стараться быть в одном месте и уклоняться маленькими шажками в сторону при необходимости.
Shikigami's Radiance "Princess Tenko -Illusion-". Её лучше взять как можно быстрее, поскольку Ран начинает ускоряться и гонять нашу бедную тоходевочку по всему экрану. Выстрел направленными пулями лучше отводить в сторону, а сквозь ряды других проходить по вертикали или горизонтали. Так меньше шанс случайно их задеть.
Shikigami's Shot "Ultimate Buddhist". Тут главное - это уловить момент переключения свастик, в который исчезает их хитбокс, и в который можно сквозь них проходить. На красные пули при активной красной свастике можно не обращать внимания: они больше для вида и летят мимо, если уж только совсем на месте не стоять.
Shikigami's Shot "Unilateral Contact". Сложная. В отличие от карты Юкари, здесь во время каждой волны в персонажа летит поток бабочек, так что на месте лучше не стоять.
Нонспелл 8. Похож на первые четыре, только пули быстрые и направленные прямо в персонажа. Достаточно медленно двигаться из одного угла в другой.
Shikigami "Chen". Чен будет наводиться прямо в персонажа, если тот расположен примерно на её пути. Так что надо проходить вверх или вниз в момент, когда она у края экрана.
"Kokkuri-san's Contract". Ограничивающий передвижение круг будет сужаться со временем да еще и перемещаться сквозь потоки пуль. Лучше запомнить его маршрут, чтобы быть заранее готовым к новому перемещению. Для Рейму эта и следующая карты куда проще благодаря её маленькому хитбоксу.
Illusion God "Descent of Izuna Gongen". Я использую такую тактику: стреляю в Ран до тех пор, пока не появится второй тип пуль. Потом смещаюсь влево вместе с ней и становлюсь чуть левее и так, чтобы самые первые пули проходили мимо. Пока не появятся красные данмаку, Ран еще может чуть смещаться, смещая при этом траектории и всех её пуль, так что расслабляться не стоит. Потом уже будет заметна безопасная полоса между всех видов пуль, где и следует оставаться до конца. Если не получилось занять её сразу, то придется переместиться туда уже потом. Часто это безопасное местечко появляется чуть правее середины между синими данмаку(4 вид пуль, если по порядку появления), но не всегда.

>> No.157079  

данбора у всех работает? У меня не открывается.

>> No.157080  

>>157079
Её сто лет как роскомнизя заблочил.

>> No.157081  

>>157079

safebooru пользуй, данбура обычная заблочена целиком.

>> No.157082  

>>157081
Совсем недавно целиком заблокировали, выходит. Еще на той неделе без проблем и без средств обхода открывалась.

>> No.157083  

>>157082
У меня она месяца три как не работала вообще. Так что то был праздник вашей стороны.

>> No.157087  

>>157079
FriGate, ZenMate etc. Вы даже не узнаете, что ваш любимый сайт заблокирован.

>> No.157124  
Файл: 1422139837807.jpg -(108 KB, 850x850, 1422139837807.jpg)
108

Надеюсь вы не заморизите меня, т.к. я про тоху практически ничего не знаю. Ньюфаг пришел сюда, чтобы узнать все о тохе. В какой последовательности нужно проходить игры (их же около 23?) ? Что важнее данмаку или файтинги? Нужно ли читать какую-либо мангу и в какой последовательности? Додзинси? Есть еще какие-нибудь материалы с которыми можно ознакомится для понимая истории?

>> No.157125  

>>157124

>узнать все о тохе

Ηe cοвeтyю. Этο тοгο нe cтοит.

>> No.157127  

>>157124
Тохо - огромно и многообразно. Есть все: игры, музыка, манга, додзинси. И все это - в огромном, реально огромном количестве. Начинай с того, что тебе интересно. Потихоньку втянешься. Пользуйся вики (английской, на русской многого нет, либо переврано).
Гугли непонятное.
Послушай музыку. Сперва оригиналы, потом можешь переходить на каверы - тысячи их, в любом жанре.
Это если хочешь разобраться в истории, персонажах, их взаимоотношениях, научиться различать канон и фанон, выбрать, какое Генсокё тебе больше по душе - зуновское или свое собственное.
Если же хочешь просто играть, то рекомендую начать с восьмой части, Imperishable Night.

>> No.157436  

Эм, Нитрички, а как причастится православными додзями? Есть какой-то маст ту рид? И что вообще считается каноном, а что нет? А то за столько лет только в игры играл, да музыку слушал, тут что-то захотелось чтива какого-то.

>> No.157437  

>>157124

Запомни две вещи:

  1. Данмаку-игор дохера. и Тохо -- не самая-самая по сложности.

1.2. Самая сложкая -- 6-ая.

1.3. В Тохо можно играть на геймпаде или нумпаде, с подержкой движения под углом 45 градусов.

2. Самое главное: каждая няша основона на одном "типовом" для японцев монстре, которые по легенде умеют в превращение в девушку.

3. Персонажи Тохо нарисованы без специальных навыков (максимум 4-ка в школе по ИЗО плюс уроки "письма каллиграфического", но нарисованы с качественными тенями.

3,5. А вот музыка у каждого персонажа гораздо больше времени занимает, чем рисунок

3,75. Да и спеллкарты уникальны, почти не повторяются по стилю.

3,875. А теперь иди смотреть прохождение Тохо на ютубе.

секондарь с кривой координацией, чудом прошедший Нитори на нормале без континьюсов

>> No.157438  

>>157437

То, что 3. -- можешь не запоминать, это на один раз написано.

>> No.157441  

>>157436

Я, вроде как, рассказала, как стирать посты из другого треда. Пожалуйста, удали.

>> No.157448  

>>157124 Официальную мангу очень рекомендую. Попробуй Touhou Sangetsusei, про трёх фей, которые потом появляются в Fairy Wars, она классная, тёплая и вообще.

>> No.157449  

>>157436 А могут ли додзи вообще считаться каноном? Официальная манга по сюжетам Zun'а точно канон, а вот додзинси...

>> No.157450  

>>157449
Что за глупые вопросы - неофициальные додзи по определению secondary work и фанон.

>> No.157453  

>>157449
В твоем личном Генсокё каноном считается даже то, что ты придумал сам.

>> No.157461  

>>157448
Я не он, но спасибо. Очень классная рисовка там, люблю такую.

>> No.157473  

Как нагуглить тексты к песням из выпускаемого на комикошках? Например, к вот этому: http://confetto.chu.jp/replay/

>> No.157483  

>>157473

Переведи в гугле слово "lyrics" на японский и приписывай его.

Или просто со словом lyrics гугли.

>> No.157488  

>>157483
А если он merlins предпочитает?

>> No.157549  

Нитричка, помоги найти на тытрубе ролик. Помню только что в названии было что-то вроде suikooooot

>> No.157552  

>>154167
Огромное спасибо за этот совет!

медленно проплывая мимо

>> No.157616  

Если сперва усердно курить самоучитель вёрстки, а потом поиграть в тохо, то после этого всю ночь будут сниться тоходевочки, которых нужно двигать свойствами CSS.

>> No.157670  
Файл: Aya.png -(323 KB, 774x1032, Aya.png)
323

А как называются Аечкины туфли?

>> No.157672  

>>157670
https://en.wikipedia.org/wiki/Geta_%28footwear%29

>> No.157674  
Файл: shameimaru.png -(679 KB, 1024x1820, shameimaru.png)
679

>>157672
Только у неё особые Тэнгу-гета. Честно говоря, трудно представить себе что-то более непрактичное, но судя по видео с ютуба в них даже как-то ходят.

>> No.157678  

>>157674

Еть мнение, что кошерные геты имеют два "кабулка", блядоверсия -- сразу три, а тенгу обязаны носить однокаблучное издевательство как символ чистоты.

И да, то, что носит Ая, вполне подходит ей... как вороне.
Она же на дереве сидит с фотиком, ей не помешает лишний крюк!

>> No.157679  
Файл: tengu_geta.jpg -(70 KB, 1024x683, tengu_geta.jpg)
70

>>157678
Тэнгу как символ чистоты? Впервые о таком слышу. Я не поддерживаю тех кто бездумно охаивает Аечку, но на символ чистоты она никак не тянет. Скорее они ей подходят из-за непревзойдённого чувства баланса. А крюк, они ведь не зажимаются, с таким на деревьях не посидишь.
Кстати, такая обувь кажется может быть довольно удобной для ходьбы по каменистым дорогам, или не очень глубокой грязи.

>> No.157697  

>>157678
Кошерные гэта, простите, каблуков не имеют вообще. Ибо предназначены исключительно для хотьбы по трёхслойным циновкам дворцов. А те, что с каблуками - это для черни и простолюдинов, которым ногами грязь месить.
В годах примерно эдак Камакуры в Японии даже бытовало тонкое аристократическое оскорбление, звучавшее примерно как "Я слышала, что вы/ваши предки вообще на высоких каблуках ходили", намекавшее на низкое происхождение оскорбляемого.

>> No.157703  

Просто Аечку дразнили шлюпкой, у нее от этого случилась душевная травма. Теперь чтобы доказать что она чистая невинная дева она все делает наоборот - в частности, носит однокаблучники.

>> No.157706  

>>157679
Ты совершенно прав. Тенгу-гета предназначены для ходьбы по болотистой местности.

>> No.157709  

>>157706
Только зачем ходить, если можно летать?

>> No.157710  

>>157709
Полёт для быстрого передвижения. Когда хочется просто прогуляться или зайти к кому в гости парить над землёй всё время несколько странно.

>> No.157770  

Можно имена тоходевочек на оп-пике?

>> No.157771  

>>157770
Это персонажи Touhou 11 — Subterranean Animism.
Слева направо: Komeiji Koishi, Kaenbyou Rin (Orin), Komeiji Satori. На доске над Koishi: слева Mizuhashi Parsee, справа Hoshiguma Yuugi. Между Rin и Satori на доске Reiuji Utsuho.

>> No.157772  

>>157770
На доске нарисованы Парси, Юги, Уцухо и, по-моему, Кисуме. Перед доской стоят Койши и Рин, за столом - Сатори.

>> No.157773  

>>157771
>>157772
Благодарю

>> No.157788  

>>157709

>Только зачем ходить, если можно летать?

Ты вот ходить умеешь, а вместо этого за компом сидишь.

>> No.157791  

>>157703
Так она шлюха и есть.

>> No.157792  

>>157791
Не, тогда бы лишние каблуки отросли.

>> No.157793  
Файл: 0d0c41734940a73576a3947291ddba68.jpg -(231 KB, 700x700, 0d0c41734940a73576a3947291ddba68.jpg)
231

>>157791
Чё ты кукарекнул, ничтожный человечек?

>> No.157826  

Уважаемые братья. Соратники. Подскажите, пожалуйста, где в средней полосе Российской Федерации можно купить диски с тохоиграми. Да, да именно пластиковые cd/dvd, которые можно взять в руки, поставить на полочку.

>> No.157827  

>>157826

Интернет-магазины, Карл.

>> No.157828  

>>157826
А в чём смысл? Не думаю(могу, впрочем, и ошибаться на этот счёт), что тохоигры в подарочном или коллекционном варианте выпускают, чтоб специально для полочки.

>> No.157829  

>>157826
Покупаешь болванку за 20 рублей, например, да называется, это самое, тащемта модный образ диска, ну, с модной, это самое, музыкальной темой и записываешь на диск, например. И соответственно, эээ, ну, как называется, да называется, тащемта печатаешь на цветном принтере, например, принт для коробочки с модными тохо гирлами, например. Вставляешь одно в другое, хе-хе-хе, тащемта, например.

>> No.157831  

>>157826

Вне Японии копирасты тамошние не лезут судиццо.
Так что take it easy или напечатай LIGHTSCRIBE-приводом дисков сам.

>> No.157849  
Файл: .jpg -(74 KB, 425x600, .jpg)
74

Допустимо ли в экстре шестерки бомбить все сложные моменты стейджа или лучше стараться приходить к Флане с тремя-четырьмя жизнями?

>> No.157850  

>>157849
Чего ж не побомбить-то, коли уж припекло?

>> No.157851  

>>157850
У меня все моменты сложные и на Флан остается всего пару звёздочек, которые заканчиваются как раз к лабиринту любви.

>> No.157852  

>>157849

>Допустимо ли в экстре шестерки бомбить все сложные моменты стейджа

Допустимо.

>Или лучше стараться приходить к Флане с тремя-четырьмя жизнями?

Лучше стараться.

>> No.157855  

Тоховики - они как моховики,толтко тоховики

>> No.157866  

>>157849
Разве одно другое исключает? Сложных моментов там пять: фея перед Пачи, спеллкарты Пачули и книжки перед финальными феями на уровне. Даже если все их бомбить, то четыре жизни к Флан всё равно останутся.

>> No.157867  
>157851
>к лабиринту любви

Хм... Мариса может его осилить и без спарка.

ЗЫ
есть мнение, что Тохо может в авиаджойстики от Atari 2600 и 5200.

>> No.158051  

Как заграбастать хвост Дореми?

>> No.158074  

>>157866
При должной сноровке Пачи проходится и без бомб. Сложные моменты можно запомнить.

>> No.158076  

>>158074
При должной сноровке и лунатики перфектятся. У меня, например, третья карта Пачули никак не получается. Всё остальное из перечисленного там иногда удается, даже лабиринт любви у Флани получался пару раз, но вот эта - никак.

>> No.158080  

>>158076
Попробуй смещаться в одном направлении, а не доджить в одной области.

>> No.158125  
Файл: 3a512b379e85d987935c7d538ceb48bf (1).png -(831 KB, 1000x676, 3a512b379e85d987935c7d538ceb48bf (1).png)
831

>>158051
Дернешь за хвостик, следующим сном полетишь в Сайлент Хилл

>> No.158142  
Файл: sample_09db6af235eee786ab916392142b8c8c.jpg -(848 KB, 850x1200, sample_09db6af235eee786ab916392142b8c8c.jpg)
848

У меня, наверное, глупый вопрос. Что значит аббревиатура BGM?

>> No.158144  

>>158142
Background music, наверное.

>> No.159006  
Файл: image.jpg -(576 KB, 1526x2093, image.jpg)
576

Как однажды на просторах интернета в каком-то подборке тохомузыки нашел очень интересный и динамичный аранж на http://youtu.be/s-1IQD4lA0g 運命のダークサイド(тема Хины). Слушал его до остолбенения, так он мне нравился. Но к несчастью, винда однажды выдала мне синий экран и решила, что инфа на харде мне не нужна.
Я не могу назвать ни название артиста, ни название альбома, т.к. название было на японском и я не парился, чтобы запомнить. О чем сейчас жалею. Единственное, что помню, в названии было что-то типа 「x 18 - in
Сам уже изрыл все ссылки. Да только среди этих террабайтов хрен что найдешь. А отдельное прослушивание каждой мелодии… Я уже месяц бьюсь, помоги, анон, я грущу по той мелодии.

>> No.159007  

>>159006
Забыл упомянуть про саму мелодию.
Трек начинается со вступления, как в оригинале. Затем идут как в сегавских старых гонках три гудка и старт, после которых и начинается основная часть. Сам аранж исполнен в стили электро со всякими свистоперделками, в середине вставлен проигрыш на рояле в более медленном и мелодичном исполнении, затем снова электро. Трек всего где то на 3 минуты.

>> No.159008  

EoSD
Почему-то я как в стену упираюсь на библиотеке. Играю на нормале, но пытался от отчаяния на изи - не помогло. До самой библиотеки проходил пару раз даже не потеряв ни одной жизни, но там сливал большую часть еще на пути к Пачули. А на ней теряю все остальное. Неделю уже мучаюсь, как пройти вообще эту тоху!?

>> No.159009  

>>159008
С чем конкретно трудности-то и на самом уровне, и на Пачульке? Могу посоветовать посмотреть какой-нибудь NMNB-реплей нормала, чтобы представлять себе в общих чертах, как лучше действовать(или хотя бы стремиться к этому) на том уровне.

>> No.159010  

>>159009
Может так и стоит поступить.
А смерти выходят какие-то до стыдного дурацкие. Может просто устаю к этому уровню, и начинаю тупить.

>> No.159012  
Файл: Remi.7z.png -(1411 KB, 1280x952, Remi.7z.png)
1411

>>159010
Мне в таких случаях зачастую помогает чашка кофе за минут десть до игры. Попробовал вспомнить нормал EoSD за РеймуА, получилось пройти с одной потерянной жизнью на Реми. Реплей 7z.png, вдруг чем поможет.

>> No.159013  

>>159008

Там есть несколько сложных мест, в которых надо быть в определенном месте экрана желательно. Попробуй их запомнить. В принципе, все. Уровень проходится довольно просто, а вот сама Пачулька может заставить попотеть с непривычки. Она может показаться даже посложнее Сакуи, но это только на первый взгляд.

>> No.159014  

>>159008
Библиотека всегда проходится одинаковым способом, из опасного там только книжки, Коакума и три фейки перед самой Пачули. В свое время тоже жутко застопорился на 4 стейдже, помогло посидеть пару часиков в практисе и я просто очумел от факта, что если медленно двигаться в одну сторону, то ни одна пуля в тебя не попадет!

>> No.159015  

>>159012

>Мне в таких случаях зачастую помогает чашка кофе за минут десть до игры.

Вспомнилось, что в свое время пил энергетики перед турнирами по кс из серии двор на двор. Действительно улучшает реакцию

>получилось пройти с одной потерянной жизнью на Реми

Не, ну до такого уровня мне не скоро дойти выйдет

> РеймуА,

О, кстати, может вопрос тупой но влияет ли особо на что-то этот выбор? Если между Рейму и Марисой разница очевидна, то значительных отличий Рейму А от Б я для себя не заметил.

>помогло посидеть пару часиков в практисе

Хм, и правду, очевидное решение.

>> No.159016  

>>159012
Хули у Фландры такие бидоны? Бедная девочка.

>> No.159017  

>>159015

> О, кстати, может вопрос тупой но влияет ли особо на что-то этот выбор?

На Пачулькины спеллкарты влияет, и в этом плане у РеймуА они попроще. С хомингом вообще играть легче, поскольку можно не так сильно заботиться выбором позиции, но, с другой стороны, он значительно уступает иглам по силе атаки, и в экстре, к примеру, с иглами удобнее.

>> No.159018  

>>159017
Спасибо, понял.

>> No.159019  

>>159016
https://youtu.be/a9DzOj61wu4?t=8m10s
Все нормально. Она обгоняет даже сестру.

>> No.159108  

бамп вопросотреду

>> No.159141  
Файл: це наше село.JPG -(62 KB, 735x460, це наше село.JPG)
62

Здраствуйте, где можно скачать игру Sengoku Gensokyo, желательно с англ. патчем?

>> No.159142  
Файл: tohobimg1.jpg -(55 KB, 607x600, tohobimg1.jpg)
55

>>159141
уже сам нашел

>> No.159143  

>>159142
erry tiem

>> No.159147  
Файл: cirnya.jpg -(355 KB, 1000x833, cirnya.jpg)
355

Какие же в этой вашей Тохе замечательные песенки :3

>> No.159148  
Файл: 123456778098765.jpg -(288 KB, 850x850, 123456778098765.jpg)
288

Никак не могу сообразить кого изобразил художник в образе Ююко.

>> No.159151  

>>159148
Ютака/мама Миюки.

>> No.159152  
Файл: Hiji2.png -(59 KB, 359x512, Hiji2.png)
59

Когда человек с волнистыми волосами стрижется налысо, его волосы отрастают прямыми. Бьякурен в прошлом была бхиккуни. Они обязаны стричься налысо. Почему у нее волнистые волосы?
Почему считается, что Рейму нищая, если кроме нее до 2010 года в Генсоке никто не занимался отправлением рождений и похорон?

>> No.159153  

>>159152

> Когда человек с волнистыми волосами стрижется налысо, его волосы отрастают прямыми.

Да ладно.

>> No.159156  
Файл: a6b34fd7071ed428b2aa1bceb0a56735.jpg -(1429 KB, 1579x900, a6b34fd7071ed428b2aa1bceb0a56735.jpg)
1429

>>159152

> Почему у нее волнистые волосы?

Это особая Макайская магия. Алиска со своих человечьих времен вот тоже изменилась.

>> No.159159  

>>159141
Задам вопрос знатокам. Что там с Ююко делать?

>> No.159160  

>>159152

>кроме нее до 2010 года в Генсоке никто не занимался отправлением рождений и похорон?

Синто вопросами смерти не занимается от слова "вообще". Синтоистким жрецам к мёртвым даже близко подходить запрещено, чтобы не оскверниться. Похороны целиком лежат на буддизме.
Вот рождения - да, этим занимается синто.

>> No.159161  

>>159160
А как же они тогда без буддизма мёртвых хоронили? Этож века до седьмого-восмого без него жили.

>> No.159163  
Файл: 1450558193584.jpg -(75 KB, 636x950, 1450558193584.jpg)
75

>>159152
А почему они такого цвета? Она же в Макае сколько проторчала - а там высокие температуры, радиация, всё такое.

>> No.159164  

>>159152

>Когда человек с волнистыми волосами стрижется налысо, его волосы отрастают прямыми. Бьякурен в прошлом была бхиккуни. Они обязаны стричься налысо. Почему у нее волнистые волосы?

Кто тебе сказал подобную глупость?
Да вначале они прямые, но постепенно начинают ложиться волнами.
Дважды отпускал волосы, и знаю на собственно опыте.Налысо также брился, хотя редко.

>> No.159165  

>>159163
А температура с радиацией-то откуда? Там же Макай, а не ад с Уцухой.

>> No.159166  
Файл: 405px-Tzeentch3.jpg -(140 KB, 405x599, 405px-Tzeentch3.jpg)
140

>>159165
Сорт оф влияние Изменяющего Пути.

>> No.159170  

>>159152

>Почему у нее волнистые волосы?

Потому что она няшка, ей можно.

>> No.159180  

Ад их завил.

>> No.159187  
Файл: Warhammer-40000-фэндомы-art-красивые-кар(...).png -(1006 KB, 900x736, Warhammer-40000-фэндомы-art-красивые-кар(...).png)
1006

>>159165

>Там же Макай, а не ад с Уцухой.

Почему-то всегда казалось (просто как-то подсознательно), что в Макае ещё страшнее. В аду просто всё горит и всё. А в Макае, конечно, не горит, но пиздец там намного больший, противоречащие законам физики взаимодействия, пространство, которое не описывается евклидовой геометрией, непредсказуемое воздействие среды.

>> No.159188  
Файл: th013.png -(377 KB, 640x480, th013.png)
377

>>159187

> Почему-то всегда казалось (просто как-то подсознательно), что в Макае ещё страшнее.

И не только тебе.

>> No.159190  

А почему Бьякурен сразу решила напасть на протагониста? Бодхисаттвы, вроде, должны избегать насилия при решении вопросов

>> No.159191  

>>159190

Так данмаку это не насилие, зун же в ПМИСС писал, что побеждает та девочка, чей узор красивше

>> No.159206  
Файл: 1457687355102.png -(220 KB, 500x500, 1457687355102.png)
220

Вечер в Генсокё. Не знаете где можно найти самые винрарные поделки кружков по тохо-музыке? Просеивать 100500 альбомов в поисках годноты совсем не хочется.

>> No.159207  
Файл: 1371685622870.jpeg -(924 KB, 2000x2485, 1371685622870.jpeg)
924

>>159206

на doujinstyle по эвентам разложено например. Правда копирастеры уже затерли почти все ссыли на олдовые альбомы, и их придется только по торрентам добывать

>> No.159209  
Файл: MSNewPower.jpg -(180 KB, 800x789, MSNewPower.jpg)
180

>>159207
me@1e

>> No.159213  

>>155864
Спасибо, няша! У меня получилось!

>> No.159214  

>>159191

>данмаку это не насилие

Попадут - мало не покажется (если вообще жив останешься).

>> No.159216  

>>159214
По телеку еще не показывали, значит не насилие.

>> No.159220  

>>159156

>Алиска со своих человечьих времен вот тоже изменилась.

И как же она изменилась?

>> No.159221  
Файл: adf8e5df00087a0a1f829134e32c6d29.jpg -(1262 KB, 1300x829, adf8e5df00087a0a1f829134e32c6d29.jpg)
1262

>>159220
Начиталась макайских книжек.

>> No.159222  

>>159221
Ну вот чем она отличается от человека, кроме большей способности к магии, отсутствии необходимости в пище и сне и отсутствии старения?

>> No.159223  

>>159222
Малой восприимчивостью к физическому вреду и повышенной к используемым жрицами предметам, но это физическое и общеёкайское свойство. А вот чем её мышление отличается от точно такой же Алиски-человека - то, наверное, одному Зуну известно.

>> No.159225  

>>159223

>Малой восприимчивостью к физическому вреду

Волшебники таки чувствительны к физическому урону.

>> No.159243  
Файл: ThGKByakuren.png -(119 KB, 472x673, ThGKByakuren.png)
119

>>159160

>Вот рождения - да, этим занимается синто.

Вот именно. Рейму должна записывать имена новорожденных у себя в храме. Хорошие имена стоят денег. Учитывая изолированность Генсоке, там должна быть очень большая рождаемость.
>>159191

>Так данмаку это не насилие, зун же в ПМИСС писал, что побеждает та девочка, чей узор красивше

Этот набор правил служит для бескровного решения проблем среди граждан самого Генсокё внутри Генсокё. Встреча с Бьякурен происходит за границами Генсокё, в Макае. Ей неоткуда было даже знать о существовании этих правил.

>> No.159246  

>>159243

>Этот набор правил служит для бескровного решения проблем среди граждан самого Генсокё внутри Генсокё. Встреча с Бьякурен происходит за границами Генсокё, в Макае. Ей неоткуда было даже знать о существовании этих правил.

Ну, круто, чё. Жаль, конечно, что это никак не меняет тот факт, что она вступает в данмаку-поединок.

>> No.159248  

В 7-ой части Тохи меня стабильно насилуют лишают жизней ровно на 4-ой стадии, не доходя до сестёр Призмривер. На нормале.
Насколько я безнадёжен?

>> No.159249  
Файл: Orin.7z.jpg -(194 KB, 1024x1303, Orin.7z.jpg)
194

>>159248
Тех, что сразу после Лили, можно или запомнить, какой паттерн там пуль после которого, или просто затаймаутить саму Лили, тогда всего этого не будет вообще. Феи, стреляющие потоком синих и красных пуль, проходятся легко: встань в левый нижний угол и медленно двигайся в правый. Финальная фея легче проходится в углу, чем посередине, но так велик шанс не убить её и не получить с неё бомбу за большинство персонажей. В картинке два варианта прохождения этого уровня до сестричек: мирный и не очень.

>> No.159251  
Файл: 1bb2671ca70e71a0f3542e91947b1852.jpg -(874 KB, 900x1314, 1bb2671ca70e71a0f3542e91947b1852.jpg)
874

>>159249
Ого. Мне до такого уровня маневрирования между пуль далековато будет.
Впрочем, спасибо за вариативность и помощь. Постараюсь выудить полезный опыт.
Держи Юкари.

>> No.159253  
Файл: these_fractures_really_hurt.png -(79 KB, 183x257, these_fractures_really_hurt.png)
79
>Так данмаку это не насилие
>> No.159254  

>>159253

Судя по рукам, Моко сама себя подпалила.

>> No.159255  
Файл: 533f6b107194f4c383ec15fdab82bda3573cdf51.png -(204 KB, 560x840, 533f6b107194f4c383ec15fdab82bda3573cdf51.png)
204

>>159253
Лол, ну моко не в счет.
Она может сколько угодно жаловаться на переломы и оторванные конечности, но это не делает данмаку-поединок с ней насилием, так как она все равно умереть не может.

>> No.159256  

>>159251

> Держи Юкари.

Неприкрытое издевательство!

>> No.159257  

>>159254
А там что, должны быть следы от каких-то бумажек, звёздочек, ножей или мечей?

>> No.159258  

>>159255
А для тебя насилие подразумевает исключительно смертельный исход?

>> No.159259  

>>159258
Еще Есть Психологическое Насилие

>> No.159260  

>>159254
Моко и рукоблудит-то с опаской, были инциденты.

>> No.159262  

>>159257

Лопушащаяся ткань должна же была быть!

>> No.159279  

>>159251

Вопрос: что означат метки-полоски на платье Юкари и как такие "полоски" вообще зовутся?

>> No.159280  

>>159279
К таким вопросам принято пик лепить.

>> No.159281  

>>159279
http://en.touhouwiki.net/wiki/Yukari_Yakumo#Design
https://ru.wikipedia.org/wiki/Книга_Перемен

>> No.159392  

У меня такое ощущение что если уровень не открыт, то просмотреть нормально реплей невозможно.

Хотел посмотреть как выглядит прохождение, скачал несколько, где указывалось отсутствие смертей и бомб.

Однако стоило дойти до босса как героини дохли.

Так оно и есть, или то мне попались бракованные реплеи?

>> No.159393  

>>159392
В юкариновской русской версии их запускаешь? Если так, то это - рассинхронизация. Просматривай реплеи в оригинальной или английской версиях игры или на ютьюбе.

>> No.159394  

>>159393 Спасибо.

>> No.159396  

>>159393
А случайно не знаешь, от чего данная рассинхронизация возникает? Предполагаю из-за изменений в диалогах.

>> No.159397  

>>159396
Точно не знаю. Вроде бы из-за добавленной там возможности прокручивать диалоги и у мидбоссов.

>> No.159408  

Это мне показалось или Imperishable Night несколько проще остальных тохоигр?

Я конечно понимаю что решил ознакомиться с этой игрой на лёгком, но с первой попыткибез продолжений дойти и почти добить 5-го босса показалось мне необычным. (ЕоSD не то чтобы на норме, на лёгком для меня пройти проблема.)

>> No.159409  

>>159408
Она, вроде, самой простой считается.

>> No.159410  
Файл: Снимок экрана_2016-05-02_22-10-32.png -(402 KB, 642x507, Снимок экрана_2016-05-02_22-10-32.png)
402

>>159408
Там самое сложное - это 4 уровень. Мариса ещё не так неприятна (играл за призраков), а вот когда играл за неё саму (за волшебников), то эта нищежрица доставила немало проблем.

>> No.159411  

>>159408
Проще, да, наряду еще с MoF и TD. До 7(или до 8, не помню) стартовых жизней и спеллпрактис, да и Рейсен, кстати, чуть ли не самый простой босс 5 уровня.

>> No.159412  

>>159410
Жрица в ёкайской форме легче проходится(что, кстати, странно, учитывая её род занятий) или за себя саму, к тому же у волшебниц в IN есть тайное оружие.

>> No.159413  

>>159409 Я про что и говорю: с первой попытки пройти 1, 2, 3 боссов без потери жизней и использования бомб, и дойти до 5-го босса показалось как минимум странным. Особенно если учесть что 3 или 4 жизни потерял глупейшим образом. 1 в самом первом уровне, случайно отвлёкшись, ещё 2 неправильно оценив ширину Мастерспака. Да, я понимаю что играл на лёгком.

>> No.159416  

>>159393
У меня, кстати, английская версия тоже сбоила. Только на исходной японской было всё хорошо. Возможно, это связано с изменением тайминга текста, где-то гсч срабатывает иное число раз, вот игра и начинает вести себя не так, как на записи.

>> No.159417  

В вики не могу найти условие открытия экстры. Оно стандартное: Пройти на нормале без продолжений?

>> No.159418  

>>159417
Нужно пройти оба финала за одну команду.

>> No.159419  

>>159418 Оба финала на Нормале? Как я понимаю.

>> No.159420  

>>159419
На любой сложности.

>> No.159421  

>>159420 Обнадёживает.

>> No.159422  

>>159420
Блджад, не сразу понял. Сначала понял так, что нужно пройти оба финала на всех сложностях.

>> No.159435  

>>159422
Хoть нa изи.

>> No.159436  

Вопрос уровня запасного оружия:

Если Фланя кричит "Кью!", то значит ли это, что она приветствует нечто по имени "Kyuu", что значит "9"?

На самом деле вопрос такой: может ли Флан перманентно выпилить Сырну?

>> No.159437  

>>159436
Нет, нет.

>> No.159501  

Чтобы открыть соло прохождение в Imperishable Night нужно открыть А и Б концовки для всех команд?
Я правильно понимаю?

>> No.159502  

>>159501
Вроде бы нужно получить хорошую концовку(не проиграть по жизням и по времени) за все команды в обоих финалах.

>> No.159504  

>>159502 Это сложнее. Не есть гуд. Хотя и осуществимо.
Использовать продолжения на Эйрин(6А) считается или нет?

>> No.159506  

>>159504

> Если вечная ночь длилась дольше 5:00 - ПЛОХАЯ КОНЦОВКА № 9
> Если вечная ночь закончилась раньше 5:00 - НОРМАЛЬНАЯ КОНЦОВКА № 5

Можно, но продолжение добавляет час к счетчику времени.

>> No.159509  

>>159502
Что-то я не понимаю, почему такая сложная формулировка? Финал 6Б открывается только после прохождения 6А. Зачем упоминать обе хорошие концовки, если одну без другой не открыть? Только запутываешься.

>> No.159515  

Какая самая простая для освоения тохо-игра?

>> No.159516  

>>159515
пчб

>> No.159517  

>>159515
MoF.

>> No.159518  

>>159515
еосд

>> No.159519  

>>159518 Пробовал. Несогласен. IN определённо легче. (мимо>>159515)

>> No.159520  

>>159519
В ин более сложная механика. И вообще я считаю, что ин недооценена по сложности, она потруднее, чем еосд.

>> No.159521  

>>159520 Вкурить в IN мне удалось не сразу. Но когда понял сразу стало легче. Вообще-то я очень посредственный игрок. По-человечески прошел только на изи(впрочем установил её себе две-три недели назад)

До этого пробовал играть только в EoSD
При первом включении(играл за Рейму-Юкари) показалась очень лёгкой. Я играл правда на изи, но безупречно пройти первые 3 уровня для меня было чем-то новым.

>> No.159522  

>>159519
В IN сложная для начинающего Мариса/Рейму и нереально сложные ласт боссы, злые стейджи. В ЕоСД в целом неплохой баланс (но на изике залочен 6 уровень)

>> No.159523  

>>159522
В EoSD нет видимого хитбокса, что значительно усложняет игру для тех, кто еще плохо его представляет без такой подсветки. А еще сильно скачущая вверх сложность, начиная где-то с Пачульки.

>> No.159524  

Пишу с сильным опозданием по причине того что Ычан упал до того, как я смог ответить. Впрочем, так как доска достаточно медленная это не критично.
>>159522 К сожалению я проходил IN на изи просто чтобы пройти, и ничего подобного не заметил. (всё тот же мимо >>159515) перед этим играл только в EoSD, который даже на изи мне показался в n-раз муторнее.
Теперь когда разблокировал одиночное прохождение хочу попробовать пройти IN хотя бы на нормале. Мариса-Алиса зае...ла даже на изи. Хотя не то чтобы так уж много попыток понадобилось.

>> No.159525  

>>159524
Зачем же столько спойлеров

>> No.159526  

>>159525
Скрытое общение.

>> No.159562  

Извинете что так внезапно вламываюсь, но не создавать же в здесь или тем более в /b/ отдельный тред.

Подскажите как называется музыкальная тема Алисы в Perfect Cherry Blossom А то в вики название написано только на лунном
Скачивать только из-за этого игру - через чур.

>> No.159563  

>>159562
Doll Judgment ~ The Girl Who Played with People's Shapes
Если чего-то нет на русской, то смотри на английской.

>> No.159564  

>>159563 Спасибо. И за совет тоже спасибо.

>> No.159565  

Поясните ньюфагу с какой игры из этой серии лучше начинать. И объясните что воабще такое Тохо?

>> No.159566  

>>159565

>И объясните что воабще такое Тохо?

Ира класса "Пулевой Ад", но мой ответ не катируется т. к. я сам ньюфаг, игравший только 2,5 игры, который не в состоянии пройти игру на нормале без продолжений.
Это не очень оживлённый раздел. Жди ответ в течении нескольких часов, максимум через сутки.

>> No.159567  

>>159565

> что воабще такое Тохо?

С такими вопросами можно и на тоховики.
А касательно того, с какой части начинать... На мой взгляд, это не имеет особого значения.

>> No.159568  

>>159567
То есть все части похожи? Или есть различия?

>> No.159569  

>>159568
В плане механики различия незначительны.

>> No.159570  

>>159569
Спасибо. Скачаю какую-нибудь потом.

>> No.159571  

>>159570
Качай сразу все. Не сильно много весят.

>> No.159572  

>>159571
Ок. Хотя не знаю зачем мне так много сразу.

>> No.159573  

>>159572
Потом поймёшь.

>> No.159574  

>>159573
Что?

>> No.159575  

>>159569
Механика может быть и одинаковая, но Зун в каждой части изобретает очередную офигительную мини-игру и ты просто обязан собирать эти клевые тарелочки, двоечки, кусочки жизней, скипать барьерчики и трансики.

>> No.159576  

>>159575
А что за двоечки?

>> No.159577  
Файл: maxresdefault[1].jpg -(106 KB, 960x720, maxresdefault[1].jpg)
106

>>159576

>> No.159578  

Я хочу кое-что понять:
В "Ten Desires" реплеи записываются в само тело игры и их невозможно извлечь, или я что-то не понимаю?

>> No.159579  

>>159578
Они находятся в папке C:\Users\<username>\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13\replay или в аналогичной для других ОС.

>> No.159581  
Файл: Touhou.full.1923294.jpg -(454 KB, 1000x783, Touhou.full.1923294.jpg)
454

Тохач, доставь пикчу в духе Кото Инари, где Рейсен сидя на полу что-то уплетает свозь слезы. Никак не могу найти.

>> No.159585  
Файл: Рейсен inari.png -(1053 KB, 900x1074, Рейсен inari.png)
1053

>>159581

>> No.159587  
Файл: 1428954794565.png -(256 KB, 800x837, 1428954794565.png)
256

>>159585
Вяу!
Добра тебе, няш!

>> No.159591  

Существует ли в природе архив Poptepipic?

>> No.159592  
Файл: Crying_Tenshi.png -(446 KB, 641x800, Crying_Tenshi.png)
446

>>153980
Помогите, пожалуйста, найти полный сюжет тохи. Русификатор мне не годится, именно весь полностью написанный сюжет от начала до конца. Буду вам очень благодарна.

>> No.159593  

>>159592
http://en.touhouwiki.net/wiki/Category:Story_Translations

>> No.159594  

Ты бы ещё концовки попросил бы сюда накидать!

>> No.159598  
Файл: 72Yg8.jpg -(709 KB, 1900x2000, 72Yg8.jpg)
709

Подскажите где найти подобные списки, но для новых/относительно новых релизов.

>> No.159602  

Вам что-нибудь известно про додзи-игру "east Beniterushin"? (гугльтранслейт, поэтому название может быть неточное)
Что это и где можно найти?

>> No.159603  

>>159602
Лучше оригинал скинь.

>> No.159604  
Файл: akhb_2100000030255.jpg -(96 KB, 600x600, akhb_2100000030255.jpg)
96

>>159603
二次創作ゲーム東方紅輝心
Нагуглилось такое:
http://world-tao.com/html/prodetail.asp?code=akhb_2100000030255
в PD что-то нашлось

>> No.159606  

>>159604
Погугли английское название (оно на картинке).

>> No.159607  

>>159606
А как по английски печатать?

>> No.159608  
Файл: 1461926057032.jpg -(285 KB, 730x550, 1461926057032.jpg)
285

>>159602
Вот сама игра:
http://4otaku.org/blog/games/2130.html

>> No.159609  
Файл: 57223854_p0.png -(2747 KB, 1263x1151, 57223854_p0.png)
2747

>>159602
я прошел до лабиринта фландрии, а там уже заебала. перед ней есть ещё одна такая, про мюона.

графон улёт, саунд классный, геймплей норм под пивас. типа платформер, бегаешь-исследуешь. вообще игра норм.

>> No.159613  
Файл: 1b17e1a5593c77d829aaacef922ba419297323e3.jpg -(164 KB, 490x616, 1b17e1a5593c77d829aaacef922ba419297323e3.jpg)
164

>>159609

>играть в тоцноц ради эксплорейшена
>3D-тоцноц
>> No.159614  
Файл: 1443985462655.jpg -(163 KB, 978x695, 1443985462655.jpg)
163

Подскажите название додзи, пожалуйста.

>> No.159615  
Файл: 14451723381730.png -(82 KB, 422x493, 14451723381730.png)
82

И этой ещё.

>> No.159616  

>>159614
Что-то знакомое. Напоминает феечкоавтора.
>>159615
Это из манги про ведьму Васеньку.

>> No.159620  
Файл: 2aa56509e8577698a6d65d4809c81f90.jpg -(332 KB, 727x1000, 2aa56509e8577698a6d65d4809c81f90.jpg)
332

>>159614
По стилю похоже на это.

>> No.159621  

>>159616

>напоминает

Это он и есть.

>> No.159623  

>>159613
но игруха реально отвал башки. даже батя сказал малаца.

>> No.159632  

У меня такой вопрос:
В бездне интернета существует вменяемый порт тохо-5 под виндовс?
Или исключительно эмулятор?
Если только эмулятор, подскажите подскажите какой лучше в категории: качество/сложность настройки.

>> No.159634  
Файл: yuuka_kazami.jpg -(102 KB, 400x653, yuuka_kazami.jpg)
102

Чего-то подумалось. А кто в тохо может считаться ближе всего к версии Ямато Надесико? Вроде как Кагуя, но она же иностранка, не?

>> No.159650  
Файл: 14638412097200.jpg -(31 KB, 452x423, 14638412097200.jpg)
31

Пытаюсь играть в тохо 15, как я понял это самая казуальная т.к. весь мир оказуаливается часть. На изи с бесконечными повторами.
Думаю раз 500 я тупейше сдыхал, но американская фея с лазерами меня остановила окончательно, скинула мне силу на 2 и унизила полностью. А это, судя по всему, чуть дальше начала игры, т.к. наиграл я всего часа три. По сюжету только-только проехали на луну, там же еще куча всего должна быть.
При этом в треде пишут, что ньюфагами проходили на изи более старые игры без бесконечных жизней и даже на нормале там до чего-то доходили. А я срезался в самом начале на изи, просрав сотни повторов! Это абсолютный баттхерт.
Видимо у меня плохое боковое зрение и я должен прекратить в это играть.

>> No.159651  

>>159650

>наиграл я всего часа три

LUL

>> No.159652  

>>159651
Что лул? Хочешь сказать, я ее почти полностью прошел? И эта странная девочка, которая явно имеет какое-то отношение к американским флагам на луне, почти финальный босс? Не верю.

>> No.159653  

>>159652
Ты можешь прекратить труллить?

>> No.159654  

>>159650
Что-то у меня сомнения в серьезности и незелености, ну да ладно.

> тохо 15, как я понял это самая казуальная

Если для тебя тохо - казульности, то беги скорей записываться в пилоты военной авиации. Легкие(в сравнении с остальными, а не вообще) - это 8, 10 и 13 части. Пойнтдевайс-режим в LoLK всего лишь позволяет играть в неё как в подобие фотошутера, но легче её не делает, даже, пожалуй, наоборот.

> А это, судя по всему, чуть дальше начала игры, т.к. наиграл я всего часа три.

В большинстве тохошутеров 6 уровней основного сюжета, та фея в LoLK на пятом.

> Видимо у меня плохое боковое зрение и я должен прекратить в это играть.

Проблема не в зрении, его можно и натренировать, проблема в том, что расписываешься в полной невозможности уже после 3 часов игры. Тут даже на самый первый изи может уйти день а то и несколько. И даже больше.

>> No.159655  

>>159653
>>159654
Спокойно, я не тролю. Погуглил, оказывается USA-фея предпоследний босс. Ну пусть так. Просто в музыкальной комнате было 18, кажется, трреков.

>Пойнтдевайс-режим в LoLK всего лишь позволяет играть в неё как в подобие фотошутера, но легче её не делает, даже, пожалуй, наоборот

А мне казалось, что это серьезное упрощение, делающее игру в тысячу раз легче. Настаивать не буду, т.к. дилетант, и сделал поверхностный вывод.

>Тут даже на самый первый изи может уйти день а то и несколько

Ну вот, значит все эти смешки про изи просто мемчик-хуемчик? Понятно.

>> No.159656  

>>159654 Ей богу, я бы поучаствовал в дискуссии, но уж больно из меня отвратительный игрок. Для меня даже прохождение на изи сложно и много времени занимает, а нормал я ниасилил. Однако что касается времени, его действительно слишком мало.

>> No.159657  
Файл: th10.png -(919 KB, 1045x665, th10.png)
919

>>159650
Ты абсолютно нормален. Про оказуаливание это лично я на лурке писал, но изменение системы в более простую сторону не делает проще отдельные моменты. Дело в том, что полосатая рвёт на флаг абсолютно ВСЕХ. Я потратил на неё гораздо больше повторов чем на андертейлового санса, это больше 500 и невероятное количество часов, всё на изи. Начинай с 8, 19 или 13.

>> No.159658  

>>159657

>19

10 естественно. Выше уже написали, и правильно.
Сюжета там особо не ищи.
Даже изи может быть очень разным от игры к игре.

>> No.159660  

>>159650
Тренируйся на кошках.
Попробуй некоторое время проходить 6-ю на нормале.Не потому что она лёгкая, а именно для тренировки.
Затем перейди на 8, после этого уж изи пройдёшь на раз-два-три.И даже продолжения не понадобятся. Скорее всего.

>> No.159661  

>>159660

> Не потому что она лёгкая

А разве нет? Одна из самых простых же.

>> No.159662  
Файл: New-Arrival-Arcade-joystick-DIY-Joystick(...).jpg -(78 KB, 1000x1000, New-Arrival-Arcade-joystick-DIY-Joystick(...).jpg)
78

>>159657
>>159660
Накатил 6, там действительно проще, или самообманываюсь, не знаю.
И куплю пикрелейтед, дешево же, а должно быть лучше, чем по стрелкам долбить, хоть рука уставать не будет.

>> No.159668  

Тупой вопрос, но что, все мангаки, которых Зун нанимал рисовать официальную мангу - тянки? Что он этим имеет в виду?

>> No.159669  

>>159668
Эххх, щас бы Макото Хирасака тянкой был. Хех мда.

>> No.159675  
Файл: ss.jpg -(227 KB, 1609x902, ss.jpg)
227

Наверное бака-вопрос, но всё-же спрошу.
Часто в MMD изображают Рейму (или предыдущую мико) с екс-Румией. У них есть какая-то связь в официальных источниках, или это фантазии фанатов?

>> No.159676  

>>159675
Так Ex-Румия же уже сама по себе неофициальна, примерно на уровне лунянки-Сакуи.

>> No.159677  

>>159676

> Ex-Румия

Что сие значит?

>> No.159678  
Файл: __cirno_ex_rumia_and_rumia_touhou_drawn_(...).jpg -(161 KB, 1500x996, __cirno_ex_rumia_and_rumia_touhou_drawn_(...).jpg)
161

>>159677
Румия с отвязанным от волос красным бантом, который запечатывал её истинные(и немаленькие) силы.

>> No.159679  

>>159678
А, теперь понял, спасибо.

>> No.159681  

>>159677
>>159678
Это она в даммакуфу?

>> No.159682  

>>159675
https://www.youtube.com/watch?v=4-SxLx-7DVs&list=PLUzlQUhMgPi5zBU994E5CPWrv0U_vzerA

>> No.159683  

>>159682
Спасибо.

>> No.159686  

>>159682
А на человеческом языке есть?

>> No.159687  

>>159686
Набери Osana Reimu. Будет с английскими сабами.

>> No.159705  
Файл: 14690253113102.png -(40 KB, 798x832, 14690253113102.png)
40

>>153980
Посоветуйте книг по вселенной и скажите, в каком порядке читать
или списком в меня киньте

>> No.159706  

>>159705
«Волшебник Изумрудного города» — сказочная повесть Александра Мелентьевича Волкова, написанная в 1939 году на основе сказки Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз».

>> No.159707  

>>159706
Я почти засмеялся.
так-то читал

>> No.159708  

>>159707
Что тут смешного, жизнь, какой бы она была в генсокё, показана круче чем в любом секондари-фанфике. Только меня всегда бесило что трудолюбивую и добрую Элли все забыли когда вместо неё нечисть стала устранять ее хвастливая и ленивая племяшка с ЧИТКОДАМИ НА НЕВИДИМОСТЬ ПОЛЕТ НОУКЛИП ВЫЗОВ ЛЬВОВ УБИЙЦ БОГА ИЗ МАШИНЫ

>> No.159709  

>>159708
Ну а как же Кориндо, Симпозиум, Богэцусё и приличное количество официальной манги?

>> No.159715  

Большинство манги в рус. сегменте - комедия + юрач

>> No.159716  

>>159705
В вики ж все есть

>> No.159717  

>>159715
Будто Генсёки - не судьбой предназначенное средоточие комедии и юрача.

>> No.159718  

>>159717
Таки да, по умолчанию же

>> No.159720  

>>159705
Самая серьёзная и длинная http://mintmanga.com/touhou_dj___maiden_s_illusionary_funeral

>> No.159721  

>>159717

>Генсокё
>средоточие комедии и юрача

Ох, мальчик, здесь мы идём.

>> No.159722  
Файл: -(0 KB, x)

>>159720
Смотрю указанные жанры... А там во всех серьёзных вещах порнуха?

>> No.159729  

Обновили бы ссылку в ОП-посту.
Воть - http://www.nyaa.se/?page=view&tid=788435

>> No.159730  

>>153980

Где узнать побольше методик по обходу спелл-карт персонажей?

т. хочу пройти хотя бы Призмривер на безоружном режиме

>> No.159731  

>>159730
Ищи пацифистские или NBNM-раны же. Например, для PCB:
http://replays.gensokyo.org/index.php?u=&g=7&p=&t=0&d=--&c=1&ch=2

>> No.159759  
Файл: sT5NRv0.jpg -(635 KB, 1280x5760, sT5NRv0.jpg)
635

Вопрос по Touhou 14.5 ~ Urban Legend in Limbo
В Story Mode, если играть за Рейму, то победив Марису и Касен, встречаешь следующего персонажа, но игра обрывается с надписью "To be Continue..." (пикрелейтед)
Эта проблема вообще решаема? Патч до версии 1.32 не помог.

>> No.159760  

>>159759
Найдено здесь: https://www.reddit.com/r/touhou/comments/35g9px/discussion_reitaisai_12_discussion_thread/
В самом низу:

>In ULiL, if I'm playing as Reimu, I keep getting stuck at stage three and it keeps saying •to be continue...•
>She has a special story, where she has 2 of them. The first story is exactly the demo, then you need to do everyone else. After you finish all the stories, Reimu will have another one.
>> No.159761  
Файл: __tisshu_original_drawn_by_natsu_sinker8(...).jpg -(140 KB, 850x1200, __tisshu_original_drawn_by_natsu_sinker8(...).jpg)
140

>>159760
Спасибо!

>> No.159767  

>>159761

Кто это? На Пачи не похоже.

>> No.159768  

>>159767
Кролика заказывали дес ка? [ТВ-1]

>> No.159769  
Файл: __shanghai_doll_and_shinki_touhou_and_to(...).png -(492 KB, 800x687, __shanghai_doll_and_shinki_touhou_and_to(...).png)
492

>>159767
Чем-то похожа на Шинки.

>> No.159770  
Файл: geegbeg.png -(4 KB, 971x68, geegbeg.png)
4

Серьезно? Вы забанили Хататетера?

>> No.159771  

>>159770
У него постоянно проблемы с капчой были. А специально никто не банил.

>> No.159789  
Файл: Th075alice01_2011-08-31.png -(188 KB, 370x491, Th075alice01_2011-08-31.png)
188

Суп, /to/.
Странный вопрос: никто не в курсе, как называется вот эта белая штука поверх рукавов у Алисы, с чёрной линией по кромке, которая, похоже, удерживается вот этой красной ленточкой на воротнике (пикрелейтед)?

>> No.159794  

>>159789
Пелерина.

>> No.159795  

>>159794
О, спасибо. Алсо, наконец-то узнал, что значит это слово - пелерина, лол.

>> No.159860  

Нитори, у меня довольно глупый вопрос, извини, но всё же... Почему в Urban Legends нет на бекграунде персонажей как это было в Hopeless Masquerade? Можно их как-нибудь вернуть обратно?

>> No.159868  

>>159860
Если начнешь копать ресурсы, может и сможешь. Но зачем? В HM был упор на то, что бои — это шоу, со зрителями, в ULiL же это просто традиционные разборки.

>> No.159874  

>>159868
Просто хотелось ими ешё раз полюбоваться. Могли бы оставить их в аркадном режиме, с возможностью отключить, если мешают. Хуже бы не было...

>> No.160022  

Очень важный вопрос!

В Генсокё кто-нибудь говорит на кансайском?

>> No.160214  
Файл: Yukari_yakumo_10.jpg -(1204 KB, 1500x860, Yukari_yakumo_10.jpg)
1204

Суп, /to/!
Почему пикрелейтед мерзкая?
Ну, то есть, насколько я помню (если это только не эффект Манделы), Зун в какой-то из своих типа "пресс-конференций" "встреч с фанатами" а-ля Dawn of Touhou что-то по этому поводу сказал. Нитори, если ты помнишь, ткни меня, пожалуйста, в соус этого.

>> No.160216  
Файл: Yakumo-Yukari-Touhou-Project-Anime-rei-((...).jpeg -(94 KB, 968x1155, Yakumo-Yukari-Touhou-Project-Anime-rei-((...).jpeg)
94

Так, ладно, сам спросил - сам ответил после не одного часа гугления и помощи других людей, лол.
Если кому-то ещё, кроме меня, интересно:
Фраза: "So, if it's like danmaku is very nasty-looking, I make a character that's very nasty-looking. - What's a nasty character? - Yukarin."
Ивент, дата, время: Anime Expo '2016, Лос-Анджелес, 2016-07-02 14:10.
Реакция слушателей: https://togetter.com/li/994742?page=5
Само интервью: https://www.youtube.com/watch?v=SIi2BrMUTWE, он это говорит на 27:09 (лучше слушать с 25:43, чтобы уловить суть разговора)
Приблизительная стенограмма на английском: http://pastebin.com/Kiatum4a
Более корректная стенограмма: http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/47929074.html
На пик тогда как можно менее мерзкую поставлю.

>> No.160217  

>>160216

> спойлер
> плашка реактора на пике

Хотел как лучше, а получилось как всегда, да?

>> No.160218  

>>160216

  1. Не Yukari, а Yukkiri
  2. Не rei, а rei3

т. знающий автора

>> No.160219  

Ну хорошо, тогда хотя бы подтвердите регрессию. В вайне.

Как известно, для правильного отображения сглаженного текста в десятой части и более новых, необходимо установить библиотеку d3dx9_36: https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=33761. А в Double Spoiler без неё ещё и снимки с неправильными координатами получаются к тому же.

Так вот, в вайне 1.9.14 и последующих текст всё равно отображается некрасиво и неправильно, даже если эта самая d3dx9_36 установлена. Если не установлена, то тоже отображается некрасиво. Кто-нибудь может подтвердить?

И что любопытно, так это то, что в Wine 1.9.17 вошло исправление, благодаря которому теперь нет необходимости проделывать манипуляции с DirectInput, без которых всё движение могло начать съезжать в один угол. А в 1.9.14 регрессия. Разминулись совсем ненамного!

>> No.160220  

>>160219

> нет необходимости проделывать манипуляции с DirectInput, без которых всё движение могло начать съезжать в один угол

Я нашёл причину этого, кстати. Из-за неё не только вайн страдает, но и Стим, например. Многие USB'шные мыши и клавы в системе видятся ещё как атрофированные джойстики/геймпады, у которых управление не инициализировано и оси зажаты в ноль, что означает положение джойстика влево и вверх.
Вот так только лечится:
ninjin:~/Рабочий стол> cat /etc/udev/rules.d/99-A4Tech-mouse-joystick-remove.rules
# Kill them fire!
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{bInterfaceProtocol}=="01", ATTRS{bInterfaceNumber}=="00", ENV{ID_VENDOR_ID}=="09da", ENV{ID_MODEL_ID}=="9066", ENV{ID_VENDOR_ENC}=="A4TECH", RUN:="/bin/sh -c '/bin/rm -f $env{DEVNAME}; for i in $env{DEVLINKS}; do /bin/rm -f $i; done'", SYMLINK:="", OPTIONS+="last_rule"

>> No.160221  

>>160220
Какое суровое решение! Эта мышь после такого вообще продолжает работать как мышь? Во что для неё раскрываются эти $env{DEVNAME} и $env{DEVLINKS}?

Ну и тогда это похоже на комплексный баг: стим неправильно реагирует на такие вот псевдогеймпады, а вайн неправильно реагирует вообще на любые устройства DirectInput — как на такие, так и на настоящие. Ну, то есть реагировал, пока не починили.

По крайней мере, мне помогает установка в префикс оригинальных библиотек DirectInput. Стим же при этом не затрагивается — у меня попросту нет такой периферии, которую ядро считает таким вот атрофированным геймпадом.

>> No.160222  
Файл: Снимок экрана 2017-02-27 170728 01.png -(326 KB, 1240x542, Снимок экрана 2017-02-27 170728 01.png)
326

>>160221

> Эта мышь после такого вообще продолжает работать как мышь?

Работает нормально. В том то и дело, что обычная мышь определяется как два устройства: мышь и джойстик. Точнее даже как хаб, к которому они подключены. И приведённое выше выжигает из системы джойстик который на ID_USB_INTERFACE_NUM=00, а мышь на 01.

> похоже на комплексный баг

Ага, его давно зарепортили в udev и kernel, но всем (ну ты понял).

>> No.160223  

>>160222
Ага, теперь вижу разницу. Но тогда действительно остаётся вопрос о том, зачем вообще ядро так делает. Ну или зачем производители делают такую периферию, которая притворяется не тем, чем она является. Нет, ну может быть в этом и есть какой-то смысл...

>> No.160267  
Файл: 99999.png -(255 KB, 900x900, 99999.png)
255

Ниторька, существуют ли в природе комедийные додзинси в стиле официальной тохоманги, навроде Богецусё или Сангецусей?

>> No.160276  

>>160267

Совсем офигел спрашивать и над собой же иронизировать

>> No.160277  
Файл: letty_yukkuri.png -(47 KB, 200x200, letty_yukkuri.png)
47

>>160276
Извини если я непреднамеренно лишил тебя работы.
Но вопрос, тем не менее, остается открытым.

>> No.160288  

>>160219
Пиши это не сюда, а в описание бага. Или ты хочешь, чтобы я проверил это еще раз за тебя и пересказал твой пост на багтрекере?

>> No.160290  

>>160288
Нуууу, да? Вдруг я совсем бака и просто что-то делаю неправильно? Вдруг мне просто показалось? Это ведь не дело — писать в багтрекер, не убедившись до конца в существовании бага. Вот и хочется, чтобы у кого-нибудь получилось подтвердить (или нет). И потом, по-английски я пишу ну просто очень плохо — если попробую, то всем двум с половиной каппам придётся ладонь к лицу прикладывать ведь! Если они попытаются прочесть это, конечно.

>> No.160295  
Файл: 61833297_p0.png -(1202 KB, 1378x2039, 61833297_p0.png)
1202

Возможно это наглый вопрос, и в таком случае приношу тысячу извинений, но где находится её сборище? Вот прямо чтобы много было, додзинси тоже. Особенно интересует манга с Ямадзанаду.
Очень.

>> No.160296  

>>160295
Грустнопанда, не?

>> No.160297  

>>160295
http://dynasty-scans.com/doujins/touhou_project
Тут было собрано много додзей.

>> No.160298  
Файл: цццццццццццццццццццццццццццццццццццццццц(...).jpg -(1411 KB, 1224x1632, цццццццццццццццццццццццццццццццццццццццц(...).jpg)
1411

Что делать если я не могу пройти даже на нормале?

>> No.160299  

>>160298
Git gud.

>> No.160300  

>>160298
Которую? PCB? Если да, то можно пока отложить её на время и попробовать другие, что попроще(MoF или TD, к примеру). Или посмотреть чужих реплеев на предмет тактик и прочих хитростей.

>> No.160302  
Файл: RensenWare.jpg -(74 KB, 553x689, RensenWare.jpg)
74

>>160300

> посмотреть чужих реплеев

Каждый раз, когда я смотрю реплей лунатика незнакомой части, то он мне кажется легче изимода той, которую я задрачивал. Вот и сейчас, из-за пикрил глянул 12, так сижу и думаю, что оно намного легче 11.

>> No.160303  

>>160302

> and score over 0.2 billion

Бида, у меня всего 98 миллионов набиралось, да и то пару раз. Но 12 точно не легче, уфошный лунатик - самый-самый ад во всем тохо.

>> No.160304  

>>160298
Играй для удовольствия, ни в коем случае не смотри чужие реплеи.

>> No.160306  

>>160298
Это нормально если нету опыта в данмаку. Но нормал вполне по силам для начинающего, а вот дальше придётся попотеть.

>> No.160307  
Файл: f6d125b3c8a4c9d93d7061da2f90d459fe7a5fde.jpg -(931 KB, 800x1119, f6d125b3c8a4c9d93d7061da2f90d459fe7a5fde.jpg)
931

Тут есть лунатики? Расскажите как там и сколько вы играли чтобы там себя нормально чувствовать?

>> No.160308  
Файл: __shinki_touhou_and_touhou_pc_98_drawn_b(...).jpg -(661 KB, 1114x2000, __shinki_touhou_and_touhou_pc_98_drawn_b(...).jpg)
661

>>160307
На самый первый, с Ремилией, ушло более трех месяцев, а на последний из осиленных, с Уцухо, две с половиной недели понадобилось. Нормально не чувствовал ни разу, не та сложность. Временами от напряжения руки начинают так дрожать, что и по клавишам не попадаю. А потеря концентрации хоть на мгновение часто приводит к панике и миссу быстрее, чем получается вновь сориентироваться в летящих вокруг пулях.

>> No.160309  

>>160307
Играл 3 года, прошел 7 штук. От пары недель до пары месяцев на каждый.
Схема везде одинаковая: играешь вечерами, посматриваешь чужие реплеи, запоминаешь самый нетребовательный к скиллу "маршрут", в том числе где как тратить бомбы.
В последние дни уже как правило доходишь до ластспелла на автомате, а там дальше сплошное казино: либо повезет, либо нет.
Пройти можно всё что угодно даже если у тебя 0 способностей к этим играм как у меня, ведь тебе дается 20-40+ бомб в каждой игре. Но беда в том, что прохождение лунатика это всего лишь верхушка айсберга.

>> No.160310  

>>160302
Пришел сюда рассказать про эту байду, а оно уже тут. Вот тебе и мертвый раздел.
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/rensenware-will-only-decrypt-files-if-victim-scores-2-billion-in-th12-game/

>> No.160315  
Файл: 4125614764434.jpg -(188 KB, 1280x720, 4125614764434.jpg)
188

Если не получается пройти одну из игр будет лучше задрачивать ее месяцами или идти дальше?

>> No.160316  

>>160315
Хоть игру и сложность напиши, ну и с чем конкретно трудности имеются.

>> No.160317  

>>160309

>прохождение лунатика это всего лишь верхушка айсберга.

Поясни.

>> No.160318  

>>160317
Есть ещё экстра и фантазм.

>> No.160319  

>>160318
Но экстры и фантазм проще лунатиков.

>> No.160320  
Файл: 7d5c77dd251334c6be7910a8ce7be6d6[3].png -(318 KB, 879x921, 7d5c77dd251334c6be7910a8ce7be6d6[3].png)
318

>>160317
Так, нытьё. Ничего интересного.
Нужно играть пока доставляет и не более того.

>>160315
Мне вот в своё время давали хороший совет поиграть в фотошутеры если надоело шпынять одно и то же.
А так. Ну, все средства пройти эту конкретную игру у тебя под рукой. Они лишь различаются по степени упоротости.
Просмотр реплеев с минимумом очков на генсокё.орг, видево с комментариями на ютубе, практис, скордаты с морияшрайна.
В некоторых играх Зун даже разрешает трейнить 6 уровень, если ты до него добрался.

>> No.160321  

>>160297
Спасибо! Поищу.

>> No.160326  

Что означает kobito в песне kobito of the shining needles?

>> No.160327  

>>160326
https://en.touhouwiki.net/wiki/Kobito

>> No.160328  

Как запустить в Вин10 шестёрку с нормальным фпс? Какую версию не ставлю, включаю разные режимы совместимости - шестёрка выдаёт 1200 фпс и пользоваться этим невозможно.

>> No.160329  

>>160328
Vsync патч ставил? В конфиге прописывал ограничение фпс?

>> No.160334  
Файл: KOIlJOZ2jQ4[1].jpg -(671 KB, 1920x1080, KOIlJOZ2jQ4[1].jpg)
671

Вот это люди развлекаются.

>> No.160336  

>>160334
Не понимаю ничего.

>> No.160338  

>>160336
Чувак целый месяц марафонил в тохо.

>> No.160339  

>>160338

>все эти беды

Я, наверное, чего-то не понимаю в стриминге, но лучше б уж он марафонил те части, которые может осилить.
Алсо, чому в вопростов тред?

>> No.160342  

>>160339
The great thing about streaming isn’t beating the games, it’s showing everyone that I did.

>> No.160344  

>>160342
Но он-то не дид, он феил, вот в чём конфуз!

>> No.160437  

Просыпаюсь я так от двухлетней спячки, а там треугольная Лиз альбомов навыпускала, а Няяя мёртв. Где можно скачать, не подскажите?

>> No.160491  
Файл: __hoshiguma_yuugi_and_tanioka_manatsu_no(...).jpg -(153 KB, 850x787, __hoshiguma_yuugi_and_tanioka_manatsu_no(...).jpg)
153

А проходить с дополнительными жизнями тру или нет?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]