Отлично приглашаешь людей поиграть, ОП. Хоть бы в двух словах объяснил, что это за игра и всё такое.
BfW это тактическая пошаговая стратегия с относительно простой механикой. Карты состоят из хексов и на хексе не может стоять более одного юнита. Ресурс один - золото. Золото приносят деревни, раскиданные по карте. Все юниты помимо хит-поинтов обладают списком характеристик: устойчивости (или слабости) к определённым типам урона; одна или несколько атак; алайнмент (порядочный, нейтральный или хаотичный); бонусы к защите на определённых типах местности; случайные черты характера, выдающиеся при найме; особые способности (маскировка, берсерк, возможность летать и так далее, их дофига). Почти все юниты в игре имеют возможность повысить свой уровень и некоторые обладают разветвлённым деревом прокачки, причём при повышении уровня зачастую юнит получает не только пучок базовых статов (хп, урон и т.д.), но и особые способности или даже кардинально меняет область своего применения. У каждого игрока есть генерал и от обычного юнита его отличает только то, что он может нанимать юниты в замках за золото и начинает игру на уровень старше обычных юнитов(2 или 3 уровня, в зависимости от мода).
Алайнмент влияет на урон, наносимый юнитом - порядочные штрафуются на 25% урона ночью, но наносят на 25% больше урона днём, хаотичные наоборот, а нейтральным плевать на время суток и бонусов\штрафов к урону они не получают.
В игре есть 6 рас и все они играются реально по-разному и имеют свои уникальные наборы юнитов.
Задача - убить вражеского генерала.
То есть смысл игры вкратце - подобрать правильную композицию юнитов и, поддерживая свою экономику, забороть противника, правильно позиционируя юниты и выбирая время\место для атаки\защиты с учётом своих сильных и слабых сторон. И если на маленьких картах всё, вроде бы как очевидно, то на больших приходится уже сильнее напрягать мозг при планировании, по ряду причин.
Основной способ вызова досады - рандом. Защищённость на местности влияет на получаемый урон не напрямую, а через шанс попадания по юниту, поэтому часто возникают ситуации, когда "ну, я думал, что он попадёт, но он не попал и весь план к чёрту, вот досадно-то как, а, я аж ливну к едрене фене". Собственно, хорошего игрока от среднего отличает возможность просчитать свою игру с учётом того, что всё пойдёт чудовищно не так (хоть местный рандомайзер и работает честно, но никто не застрахован ни от чего).
>>478265
Когда вы играете? Я бы подключился.