>>508119
Первое, что скажу - если вдруг будешь собирать себе снайперского меха - ящитаю, лучше выставить постпроцессинг на low, т.к. depth of field сильно смазывает картинку на дальних расстояниях, лично я с ним не мог снайперить.
Триальную баньшу я бы вообще не выгонял (и вообще не советую игру на ассолтах поначалу - говорю по своему опыту) - на мой вкус, это долбанная печка, причем ты никак её дополнительно охлаждать вообще не можешь. Два замечания - у неё нет ничего в руках, т.е. можно смело подставлять руки под атаку, и у неё сфероидный xl движок - т.е. она сдохнет не только от уничтожения цт или кабины, но и если тебе снесут любой полуторс. Но, если уж ты её гоняешь, то: если выстрелить одновременно более чем тремя большими лазерами (пульсовыми в том числе) - ты нагреешься ощутимо сильнее, чем должен был бы (т.н. ghost heat). Ну и когда лазеры на кд или тебе надо охладиться, а от врага не спрятаться - разворачивайся боком к врагу, чтобы руки принимали на себя урон вместо тушки. Отступать тоже лучше так же.
По грифону сложно сказать - на мой взгляд, у него билд изначально так себе. Скорости не так много, две разных срм, ещё и без артемиса... Мех сам не плохой, но билд не шибко вменяемый. Ну и в воду на колонии лезть на мехе ближнего боя не самая удачная идея, да.
Спайдер. Движение - жизнь (это применимо ко всем лайтам), надо стрелять на ходу, если ты не на снайперской позиции далеко от врага (или не вышел кому-то в спину, а этот кто-то и окружающие тебя пока не видят). Также, стреляя по вражеским лайтам - желательно целиться по ногам с целью замедлить их и сделать легкой добычей (хотя я как-то пережил бой на локусте с оторванной ногой - противник потом насмехался над своим же аддером, который эту ногу мне сломал, но не смог меня добить). Ну и так, как под конец, в гущу врагов лезть не стоит, возьмут числом несмотря на хитбоксы и скорость.
Также на турмалине много мерзких объектов, принимающих на себя дамаг вместо врага, который за ним. Запоминать, где они, будет не лишним.
Китфокс - хз. All, блин, included, но ни на каком конкретном рейндже не выделяется в итоге. Хз, что бы я с ним делал. На нём ты зато мог пронаблюдать, что лазеры кланов работают дольше (и за счёт этого выдают полный урон тоже дольше) нежели сфероидные, хотя по умолчанию они дальнобойнее. Про ЕЦМ тебе уже написали выше.