[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Fallout 4 - Official Trailer (PEGI).mp4_(...).jpg -(120 KB, 1920x1080, Fallout 4 - Official Trailer (PEGI).mp4_(...).jpg)
120 No.524647  

Скоро
https://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4

>> No.524649  

>>524647
Очень напоминает третий фолач.
Это хорошо.

>> No.524651  
Файл: 1428939119896.jpg -(343 KB, 751x956, 1428939119896.jpg)
343

>>524647

>Fallout

The Elder Scrolls V: Fallout Texture Pack Очередная унылая, оверхайпнутая ещё до выхода, пародия от беседки для глупых детей. В комментариях на ютьюбе кучка пятнадцатилетних идиотов вспоминает, как в детстве играла в предыдущую пародию, которую беседка обозвала fallout 3. Зачем так жить?

>> No.524652  

>>524651
Не играл, но осуждаю? Меня НьюВегас в свое время сильно затянул.

>> No.524655  

>>524652
Это профессиональные нетортисты, не обращай внимания. Сейчас он начнет потрясать седыми мудями и орать что труЪ компьютерных игр не выпускают уже лет сорок.

>> No.524661  

>>524652
Но НьюВегас - это не третий фолач. Его делали другие люди. Которых к 4, судя по всему, не подпустили.

>> No.524664  

>>524652
Новый Вегас делали те, кто делали первые два. А четвертый они делать не будут.
Но я только ради визуального стиля все равно буду играть.

>> No.524666  

>>524652
Играл, осуждаю. А нью вегас делала не беседка. Хотя, он мне тоже не понравился.
>>524655
Мимо. Игры выпускают регулярно. И даже то, что делает беседка, вполне себе игры. Только вот этот кривой шутан на движке свитков не имеет к fallout никакого отношения.

>> No.524669  

>>524666

>Только вот этот кривой шутан на движке свитков не имеет к fallout никакого отношения.

Пурист серии, все понятно. Поди еще и на Ван Бюрен фапает.

>> No.524670  
> оверхайпнутая ещё до выхода, пародия от беседки для глупых детей.

Если что - оригинальные игры тоже оверхайпнуты и хороши только на фоне полного безрыбья и ноугеймса тогдашнего.

>> No.524671  

>>524670
Тред становится слишком толстым с этого поста.

>> No.524672  

>>524671
Но ведь так и есть. В игре очень крутая стилистика, порой неплохие диалоги, правда вторую часть сильно портит неуместное петросянство вроде сайентологов. Остальное - ужасный калека-мутант ГУРПСа вместо ролевой системы и убогая боёвка.

>> No.524673  

>>524671
Но он прав. Если первый ещё неплох был, то вторая кусок дерьмища.

>> No.524674  

>>524673

> вторая кусок дерьмища

Вытекаешь же.

>> No.524676  

>>524672

>Но ведь так и есть.

Стоит начать с того, что никакого хайпа до выхода f1/f2 вообще не было. Да и после выхода тоже в общем-то не было. И закончить тем, что в те годы ни одна игра не была оверхайпнута в принципе. Это слово было просто неприменимо к видеоиграм. А вообще он прав, ты слишком толстый. 

>> No.524677  
> Стоит начать с того, что никакого хайпа до выхода f1/f2 вообще не было.

Зато перед выходом F3 был, на волне которого его и решили выпустить. Особенно эту игру любят в россиюшке.

>> No.524682  

>>524677
Вруша. Ты значение слова хайп-то знаешь? Где ты видел сотни рекламы и пиара у f1/f2?

>> No.524683  

Почему все думают что это GameBryo? Может я слепой, но как по мне, больше похоже на Id tech.

>> No.524684  

>>524682
Да повсюду была, даже какие-то криворукие рашкованы родили сетевую версию на базе F2 и всюду её пиарили.

>> No.524687  

>>524647
даже если это будет всего лишь текстур пак скайрима, это будет уже неплохо. но на данный момент третий ведьмак задаёт высокую планку того, как должна выглядеть современная рпг песочница, и беседка должна сделать не хуже, иначе фанаты не поймут

>> No.524688  
Файл: 54959723.jpg -(86 KB, 476x313, 54959723.jpg)
86

Утят, застрявших в нулевых, полон тред. Неблагодарные свинь-ретрограды не оценили переход в 3D.

>> No.524689  
Файл: comment_iOpfIXvRH6tMk8retOpFvJoMXGbyLAzq.jpg -(843 KB, 1920x1080, comment_iOpfIXvRH6tMk8retOpFvJoMXGbyLAzq.jpg)
843

Надеюсь ролик делали на старом движке, а не на новом.

>> No.524690  

>>524684
Дабл вруша. Котаку с ign не писали про версию криворуких рашкованов ещё до её анонса.
>>524688

>Утят

Абучан в той стороне. Передавай привет макаке.

>> No.524699  

Трейлер не впечатлил, а должен, ибо для этого он и есть.
Напоминает третий фол. В том числе и графоном. И это плохо.
Ну, значит, сэкономлю походу.

>> No.524717  

Мня всё забавляет, что народ любит первый фол, а ведь это чистый женерик фантастик про людей и злых орков - с таким-то драматизмом, к которому и вернулись в НВ - совершенно не вяжущимся с общей гротескностью тамошней вселенной. 3 фол прямой наследник (или копия, в каком-т смысле) второго и там хотя бы по миру побродить было достаточно интересно.

>> No.524725  

>>524647

>прямой наследник (или копия

Это elder scrolls с пушками и новыми текстурами. Какие наркотики нужно упарывать, чтобы обозвать обливион с пушками копией или наследником изометрической пошаговой рпг? Ты же наркоман.

>побродить было достаточно интересно

И чо? Какое отношение обливион имеет к fallout? Правильно, абсолютно никакого.

>> No.524726  

>>524725

Дак и НВ в этом ключе не имеет отношенияж - движок для адвентур, чо терь?

>> No.524733  

>>524726
Естественно не имеет. Я об этом и пишу же. Что эти игры никакого отношения к fallout не имеют. Банальное паразитирование на имени трупа.

>> No.524736  

Трейлер не заинтересовал. Я нормален? Алсо, опять они суют эти пятидесятые везде, там же был 2060+ год.
Короче будет фигня опять как фолач 3, ну взяли бы другое название для игры, нет надо на франшизе навариваться.
Да, вегас я тоже считаю так себе игрой.

>> No.524738  

Хардкорный постапок должен был закончиться в первой части.

Мне, например, тема цивилизации после него гораздо более интересна.
Да и не заезжена так.
Поэтому 2 и Нью Вегас - лучшие.

>> No.524739  

>>524736
По стилю письма я бы дал лет 16, хотя многие люди и в 40 так пишут.

>> No.524753  

>>524738

Дак во 2 нет этой темы - она в НВ. Во втором конкретной темы нет - такая у него история создания. В 3 тож нет - и это только к лучшему для него.

>> No.524757  

о каком паразитирование на франшизе идёт речь если про фоллаут никто кроме 3.5 русских фагов слышать не слышать до тройки

>> No.524768  

>>524753

> во 2 нет этой темы

Нью Рино, Волт-Сити, Сан-Франциско, Брокен Хиллз, да даже Кламат... дофига там темы постапокалиптической цивилизации и восстановления общества.

>> No.524783  

>>524753
Она даже в первом есть. Первый населённый пункт — аграрная община. А дальше ты узнаёшь о круге караванщиков. Да и вообще, вот тебе инфа для размышлений.
http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline

>> No.524820  

>>524733

>>Банальное паразитирование на имени трупа.

Так перестаньте обсасывать труп, это другая игра и в ней есть не только минусы но и плюсы. А кряхтеть, что было небо зеленее и звезды ярче смысла не вижу.

>> No.524834  

>>524820
А я люблю достать труп и играть с ним. Я нормален? Иногда я еще приукрашиваю его и тогда играть становится веселее.

>> No.524853  

Вердикт по трейлеру: игра гоно, все купят, ждём Нью Бостон от Обсидианов.

>> No.524858  

>>524853
Лучше Нью Хьюстон. Остатки космической программы, "звездные войны", нло и все такое.

>> No.524860  

>>524853

> все купят

Беседкоигры не заслуживают покупки, по крайней мере за большие бабки, потому что продаются по кусочкам и неслабая часть допиливается модами. Но у консольшиков выбора не будет, это да.

>> No.524879  
Файл: 1345209932557.jpg -(93 KB, 1280x720, 1345209932557.jpg)
93

Не вижу смысла сравнивать 1 и 2 фоллач с 3ий и НВ.
Изначально 3ий был пустым, но спустя год уж играбельным и интересным. Пару модов на баланс статов и все становится хорошо. Нв вообще шикарен.
Думаю будет хороша игра спустя год выхода которая заметно продвинет сюжет мира дальше. Ибо уже появились государства, отстраивается инфраструктура.
Хоть и не люблю, но мой Топ

  1. 2 фоллач.
  2. НВ
  3. 3 фоллач
  4. 1 фоллач
  5. тактикс
>> No.524882  

Трейлер - мусор.
Фолач 3 был середнячком, не более того. Сомневаюсь, что беседка учтет позитивный опыт Нью Вегаса.
На выходе получим очередной беседкин ширпотреб.

>> No.524902  

>>524879
А где Fallout: Brotherhood of Steel?

>> No.524906  

>>524902 Так он же вроде тож самое что и тактикс

>> No.524912  

>>524879
А у меня список примерно так же выглядит.

>> No.524913  

>>524879
Ты не прав.

  1. 1 фоллач
  2. 3 фоллач
  3. 2 фоллач
  4. НВ
  5. тактикс
>> No.524919  

>>524913
Возможно, но я в силу возраста вначале играл во 2о1 фоллач, а потом в первый. И первый после второго совсем сырой, как демоверсия.

>> No.524920  

>>524913

>поставил богомерзкий обливион с пушками перед каноничным великолепием

Выйди в окно, если живешь выше пятого этажа.

>> No.524921  

>>524920
В третьем фоллауте лучше передана атмосфера первого. В НВ же её полностью похерили, например. А второй сам по себе слабый. Полон унылого петросянства.

>> No.524922  

>>524913
Согласен с каждым пунктом. Гимназисты, проходившие 1 после 2 (или не игравшие вовсе), права на мнение не имеют.

>> No.524926  
Файл: 153192-fallout-brotherhood-of-steel-play(...).jpg -(160 KB, 800x1139, 153192-fallout-brotherhood-of-steel-play(...).jpg)
160

>>524906
Он про вот это братство которое вполне играбельно кстати.

>> No.524929  

>>524920
>>524922
Давайте без этого.
>>524926
Вот в него не играл.

>> No.524930  

>>524926

>которое вполне играбельно кстати

Ты издеваешься? Ты в этот экшон с видом сверху и совершенно отмороженной камерой вообще играл, лол?

>> No.524932  

>>524930
Отож. Но не проходил.

>> No.524940  

НВ переоценен. Там нет духа пустошей, разрухи и запустения, а просто мотив дешевого вестерна (большой выбор револьверов, рычажных ружей, динамит, бары и казино для ловцов удачи, больший упор на мили и метательное оружие с набором перков, которые превращают оружие ближнего боя в очень серьезную проблему для врагов, а те же когти смерти лежат в отключке и спокойно добиваются хоть голыми руками), азартных игр и экзотики вроде Легиона/этнических групп и племен. Касадоры, кактусы, каньоны, цветки брока, сарсапарилла, салуны в общем пустыня она и есть пустыня, но это не пустошь, особенно с двумя активно борющимися за контроль поселений группами. И конечно же огромная денежная черная дыра под названием Вегас с казино и семьями, выкачивающими из неудачников-игроманов (которые в большом количестве встречаются на 60 шоссе) и солдат НКР последние крышки. Единственное место в Мохаве, где создается видимость веселости и бесшабашности перед лицом вы выжженной солнцем пустыней. Тройка представляет собой огромную пустошь с 3.5 поселениями, причем некоторые из поселений вообще в три дома или ютятся в одной башне/пещере, поддерживая связь с миром только через караваны. Караваны имеют свойство пропадать, так что беднягам иногда приходится совсем плохо. Ф3 не о цивилизации, верно, хотя третий раздел книги Мойры посвящен "восстановлению цивилизации", Ф3 о выживании в пустом и заброшенном всеми силами мире. Мир, где нет защиты от Рейдеров и Работорговцев, где после определенного момента на пустошь выходят закованные в железо плазменные рыцари, совершающие что угодно, но только не восстановление мира и порядка по словам машины-Эдема (а Братству просто нет дела до жителей пустоши и их проблем). Энтузиастов, пытающихся хоть что-то сделать для пустошей по пальцам пересчитать можно. А насчет метро - жаль, конечно, что нам не предоставили больший город, чем вышел, но представьте, что центр - самый эпицентр атаки и не разрушенным он быть не мог. Поэтому огромные развалины и завалы из бетона, стекла и железа были неизбежны. Метро же, учитывая всю его протяженность и охват, представлялось единственным выбором. К тому же именно в метро, служебные помещения и прочее можно было поместить как типичных врагов, вроде гулей, кротокрысов, тараканов, так и поместить туда уникальных персонажей из нейтралов и врагов, так и перенести туда квесты и обмены (вроде сахарных бомб для ультра винта). В общем, метро - самая темная зона пустошей, скрытая от любопытных глаз и случайных посетителей. Неудивительно, что туда перебрались и рейдеры, и каннибалы, и вампиры, и ученые/безумные, и группы гулей-нейтралов, и просто мародеры и искатели наживы учитывая трупы - еще и жители пустошей наряду с наймниками. К тому же некоторые ветки метро связаны с пешерами, туннелями и прочими подземными интересностями. Никогда не знаешь, куда может привести очередная ветка или туннель.
В общем, не стоит судить поверхностно о Ф3. Конечно же и Ф:НВ хорош, но он уже больше на любителей палящего солнца и экзотики.

>> No.524941  

Тактикс на последнем месте при том, что это единственная игра в серии с вменяемой боёвкой.

>> No.524943  

>>524941
Если мне будет нужна вменяемая боёвка, я поиграю в файтинг.

>> No.524946  

>>524943
Ты очень необычный человек.

>> No.524970  

>>524940
Мне запомнилось метро как убогий копипащеный коридор из пункта А в пункт Б, с толпами одинаковых врагов, о котором забываешь сразу после открытия точки фасттревела. Неужели там и правда были все эти "пешеры и подземные интересности"?

>> No.524972  

>>524970

> фасттревел

Им не надо пользоваться. Я ни в одной игре от беседки не пользовалсяя фасттревелом. Так получаешь гораздо больше удовольствия.

>> No.524984  

>>524970

>Неужели там и правда были все эти "пешеры и подземные интересности"?

Для меня они были. То есть тут нечего спорить, что многие ветки и станции ничем таким похвастаться не могут, потому что служат прибежищем для рейдеров, гулей, мутантов и прочих врагов, после которых никаких записей не остается, но кое-где натыкаешься и на интересные записки или терминалы. Но я вообще такие штуки люблю и всегда стараюсь обыскать каждый закуток на предмет нового прохода или схрона какого-нибудь оборванца. На некоторых терминалах просто записки о роботах, где-то - об экспериментах (чудо-мясо, записки о муравьях, записки о болотниках, записки о наркотиках, служебные записки, логи, записки искателей приключений и наемников, и.т.д.). Ну и просто было интересно в первый раз зайти в туннель, не зная, куда он выведет - в Молл, к Ривет-сити, к метро-джанкшену, к базе наемников, к той же китайской фабрике с коммуняками-гулями, забыл ее название. Иногда включив передатчик можно было найти подземный схрон китайца-шпиона или просто чье-то последнее прибежище и почитать оставшиеся от них записки. В пещерах всегда по-разному, иногда просто схроны с врагами, иногда в конце ждет какая-нибудь награда вроде схемы или уникального оружия. Вот и выходит с каждой такой находки своя история - тут кто-то хотел сделать всем лучше, уменьшив муравьев, а получилось как всегда и в итоге город пылает, тут наемники и искатели приключений пытались добыть ценный артефакт - и рядом с артефактом их трупы или вообще кости, а лужи рядом образовались из-за натекшей крови, тут кто-то пытался выжить, отгородившись от пустошей, наставив ловушек и мин, однако у него ничего не вышло, тут кучка никем не понятых, терзаемых жаждой решилась окопаться, поставив на двери пароли и выставив охрану, но однажды их логово было раскрыто. Но на поверхности таких вещей больше конечно.

>> No.524988  

Зачем сюда тащат форс с Сосача про "плохой второй Фолач"? Еще и про "петросянтство" что-то своими кривыми руками пишут.

Вторая часть - это лицо всей серии, эталонный Fallout во всем своем многообразии. Остается лишь сочувственно пожалеть тех недалеких и недоразвитых сельских дурачков, которые считают иначе и пытаются неумело "тралеть)))" на эту тему.

Что поделать... Ычан версии 2015 совсем жалко стал выглядеть на фоне Ычана в первые годы. Какое сборище идиотских мнений, какое "комьюнити" "ычанеров" тут нынче. Мдауж.

>> No.524989  

>>524984

> и на интересные записки или терминалы.

Это огромный плюс по сравнению с предыдущими частями, кстати. Огромная куча души.

>> No.524992  

>>524972
Помню, реквием поставил, там это ваше "удовольствие" доведено до предела: носимый вес урезан, бег тратит стамину, доспехи сильно снижают скорость, фт отключен. Ведь 6 минут реального времени просто для того чтобы дойти от ворот вайтрана до пещерки бандитов на внешней стороне вайтрана - это такое удовольствие, что просто шишка встает.

>> No.524995  

>>524988
У второго фаллаута культовый статус только в РФ. Сходи на англвики и сравни сперва объём английских статей по Ф1 и по Ф2, а потом объём русских. А всё потому, что в первый рашкованы в большинстве не играли вообще, либо играли после второго.

>> No.524996  
Файл: Fallout3sucks.jpg -(933 KB, 2006x2173, Fallout3sucks.jpg)
933

Я удивлен что еще никто не запостил это.

>> No.525004  

Надеюсь собаки из трейлера на самом деле ы игре не будет.

>> No.525006  

>>525004
Скорее всего будет. И в НВ, и в F3, и в Скуриме были собаки-компаньёны.

>> No.525010  

>>525006
Значит она будет портить кровь постоянными попытками залезть под пули и кривым патфайндигом. Damn it.

>> No.525014  

>>525004
Еще как будет. Небось всю игру вокруг этого выстроят. В трейлерах всегда показывают лучшее и важное. Что в кинце что в играх.

>> No.525049  

>>525010

>постоянными попытками залезть под пули и кривым патфайндигом

Из-за этой фигни я в НВ не пользовался напарниками и вызывал этим искреннее удивление у многих случайных собеседников в фоллачетредах. Пытаешься объяснить, что малоконтролируемая кукла напарника вызывает только лишние проблемы и вообще стоит над душой - не понимают. Срсли, забираешься в какое-нибудь заброшенное убежище, темно, тихо. Оборачиваешься - а там стоит болванчик и смотрит на тебя. Смотрит на твой аутизм с питьём из унитазов. Смотрит на часы ожидания. Смотрит на стрельбу по воронам.
Напарники банально нервируют.

>> No.525050  

>>525049
А ещё болванчики не понимают моих гениальных планов с да стелзом и запрыгиванием на камни от противников. Вот.

>> No.525058  

>>524921

>В третьем фоллауте лучше передана атмосфера первого

В третьем нет ни одного полноценного сообщества, первый состоит из них, в третьем пустошь состоит из лута, в первом пустошь является пустошью, в первом имеем органичное вплетение добрых и злых поступков, в третьем оно выглядит примерно так: "[Saintly] Полагаю, мы можем придти к соглашению"/"[Renegade] Я твоего папу пёр! [Расстрелять косо посмотревшего из ядерного ружья, изнасиловать скелет его матери и начать в бейсбол головой его отца.]"

>> No.525093  

>>525049

>>Смотрит
>>Смотрит
>>Смотрит

Это какой то невроз уже, ну не нравится напарник не бери.
Помню в модах на фалач был оболденный напарник с кучей озвученных диалогов, с которым и пообщаться весело было и даже шуры-муры можно было крутить, после того как выполнить его квесты.

>> No.525095  

>>525093
Ванильная Кэсс тоже неплоха.

>> No.525132  

>>524736

> опять они суют эти пятидесятые

Не поверишь, довоенный мир в фоллауте был ретрофутуристичным. Знаешь такое слово, надеюсь?

>> No.525223  

>>525132
Кроме ретрофутуризма там было много еще чего. И этого нет в ф3, потому что они зациклились только на нем.

>> No.525252  

>>525223
У них отдельные элементы из оригинала скатились в фантастику 30-50х целиком.

>> No.525256  

я не понимаю если вам нужен дженерик пост апок, что вам мешает играть в какой-нить вэйстлэнд 2? в третьем фоллаче есть свой стиль, своя система special. в нью-вегасе эти идеи получили своё развитие. но вы зачем-то предлагаете всё это выкинуть и заново изобрести колеса

>> No.525270  

>>525256

>в третьем фоллаче есть свой стиль

Да, конвертнули в FPS-среду один тайлсет первого фоллача. Браво, свой стиль достигнут.

>своя система special

Который полезен лишь в рамках получения перок. При харизме 1 и 10 тебя ждут те же диалоги, при ловкости 1 и 10 у тебя меняется уровень свободы читерского VATS, не более.

>зачем-то предлагаете всё это выкинуть и заново изобрести колеса

Никто не предлагает выкидывать колёса. Предлагают использовать материалы старых фоллачей на всю катушку, а не показывать призраков.
Взять хотя бы штуку под названием "жестокость". Да, в трёшке можно отрезать конечность, отстрелить голову, превратить в кучку пепла или зелёную лужу. Вот только в первых фоллаутах лужа не была зелёной — она была лужей из того, что в неё превратилось и в ней плавали кости. Сжигаемые кричали в агонии потерявшие мясо с рёбер пытались не верили в свою смерть, перестреленные пополам пытались держаться на руках, пулемётные очереди разбрызгивали непися на треть комнаты, не говоря уж о том, что в первом фоллаче каждый более-менее крупный персонаж имел свою уникальную анимацию смерти. И при всём при этом игра была не о жестокости. Она была о приключениях, исследовании мира и спешке.

>> No.525276  
>Взять хотя бы штуку под названием "жестокость". Да, в трёшке можно отрезать конечность, отстрелить голову, превратить в кучку пепла или зелёную лужу. Вот только в первых фоллаутах лужа не была зелёной — она была лужей из того, что в неё превратилось и в ней плавали кости. Сжигаемые кричали в агонии потерявшие мясо с рёбер пытались не верили в свою смерть, перестреленные пополам пытались держаться на руках, пулемётные очереди разбрызгивали непися на треть комнаты, не говоря уж о том, что в первом фоллаче каждый более-менее крупный персонаж имел свою уникальную анимацию смерти. И при всём при этом игра была не о жестокости. Она была о приключениях, исследовании мира и спешке.

если игра не об этом, почему ты уделяешь так много внимания таким деталям?

>> No.525278  

>>525276
Потому что даже в неосновной детали F1 и F2 значительно переплёвывают F3.

>> No.525279  

>>525278
и что?

>> No.525284  

>>525279
А то, что F3 — это унылая безыдейная доечная игра.

>> No.525290  

>>525284
из чего это следует?
по моему очевидно обратное, в первых фолачах враги просто разлетались на куски, а в третьем можно было из холодного или огнестрельного оружия отрывать конечности или разрывать на куски, а из энергооружия при критах ещё и превращать в лужи
с чего ты взял что если части тела всегда разлетаются это чем-то лучше варианта, когда они могут и не разлетаться?

>> No.525293  

>>525290

>в первых фолачах враги просто разлетались на куски

Нет. У каждого типа оружия имелось около пяти различных анимаций смерти + nное количество контекстных. Другое дело то, что большинство из них выбравший Bloody mess видеть не мог.

>а в третьем можно было из холодного или огнестрельного оружия отрывать конечности или разрывать на куски

Что упирается в пять унылых дженериков и джибзы

>а из энергооружия при критах ещё и превращать в лужи

+2 унылых дженерика, которые никак не учитывают параметры противинка. Ни раскуриваемых "по спиральке" радскорпионов, ни огненных мотыльков из богомолов, не дымящихся полувыеденных панцирей. Не говоря уж о текстовой составляющей.

>> No.525295  

>>525293
так-то с движком геймбрио у тебя не пять анимаций смерти, а бесконечное количество, только всё это не имеет никакого значения
суть в том что ты хочешь чтобы каждая последующая игра зачем-то тащила всё нужное и не нужное из предыдущей
очевидный пример, ассасинс крид. уже не знаю который раз пользователю впаривается одна и та же игра. лично я прошёл только две и больше кушать этого не желаю. а скажем тот-же морровинд - обливион - скайрим с каждой последующей игрой становится только совершенней, отбрасывая лишнее и фокусируясь на оставшемся. поэтому все три игры отличны друг от друга и самодостаточны, в результате они играются нормально даже сейчас

>> No.525296  

>>525295

>морровинд - обливион - скайрим с каждой последующей игрой становится только совершенней

Это деградация. Каждая игра хуже предыдущей.

>> No.525297  

>>525295

>так-то с движком геймбрио у тебя не пять анимаций смерти, а бесконечное количество

Окстись, у тебя семь дженериков на весь арсенал.

>очевидный пример, ассасинс крид

Причём тут АК и впаривание той же игры? Речь о том, чтобы не пускать под нож всю игру, а потом гордо трындеть об улучшении.

>морровинд - обливион - скайрим с каждой последующей игрой становится только совершенней

И мы теряем архитектурное разнообразие, бесстиарий, персонажей, возможности простреливать себе ноги, свободу передвижения, а с каждым шагом нам всё больше и больше принуждают играть по авторскому видению. Если ты считаешь это прогрессом для песка, то у меня для тебя плохие новости.

>> No.525298  
Файл: tumblr_inline_npfzecJZYB1r1jtxd_500[1].gif -(499 KB, 500x235, tumblr_inline_npfzecJZYB1r1jtxd_500[1].gif)
499
>> No.525304  

К чему эти глупые срачи, которые ровным счетом ничего не изменят? Все равно как выйдет Ф4 все только и будут говорить о нем. А Ф1 и Ф2 уже давно стали историей. По ним уже нельзя мерить ничего, их время прошло. И ни одна игра в принципе уже не сможет называться Фоллаутом в понимании Ф1 и Ф2, то время не вернуть, а все попытки сделать что-то похожее с треском проваливаются (и никто не будет делать что-то подобное ради кучки ретроградов). Посмотрите на все эти современные ремейки/ремастеры/перезапуски и игры вроде Wasteland 2, которую ждали ради "тех самых пустошей" после разочарования Ф3 и на которую молились на кикстартере.

>> No.525310  

>>525304

>все только и будут говорить о нем

Вруша. Я не буду.

>> No.525311  

>>525310
Так ты и не все, лол.

>> No.525314  

>>525310

>Вруша. Я не буду.

Тех, кто не будет говорить, будет ничтожно мало по сравнению с теми, кто говорить будет (и их можно не учитывать, статистическая погрешность) - как обычно начнутся восхваления, ругательства, крики нетортянщиков и фльтфаков, срачи, опять несмешные и унылые шуточки про обливон, про кривую анимацию перекочевавшую из Ф3, и.т.д.

>> No.525316  

для того чтобы насиловать и допиливать вышедшую игру есть моды. если выходит новая игра, она должна отличаться и иметь свои фишки. отличается она в лучшую или худшую сторону - это твоё оценочное суждение. если тебе не нравится новая игра, никто не заставляет тебя её покупать. если тебе нравится старая игра, то это твоя право покупать к ней всякие длц или качать моды. тебе никто не мешает этим заниматься. говорить о том что кто-то пускает под нож всю игру - некорректно, потому что никто не трогает вышедшую игру, делается новая игра. никто не обязан делать такую игру, которая понравится тебе. это же очевидно

>> No.525319  

>>525316

>никто не обязан делать такую игру, которая понравится тебе

Оставь их, они этого не понимают. Они хотят назад свои нулевые, болванки с фоллачами и просиженные за ЭЛТ ночи и дни.

>> No.525323  

Проблема Ф3 не в том, что он не соответствует Ф1-Ф2, а в том что он паршивая игра.

>> No.525328  

>>525298
Кому это?

>> No.525331  

>>525323
У Ф3 нет проблем кроме кривой анимации, кроме вездесущей зеленой пленки, кроме туповатого AI напарников и багов, связанных с ним, ну и вообще кроме багов в принципе, кроме невидимых стен, кроме провалов в текстуры, кроме мертвых зависаний между двумя разными по высоте глыбами, кроме некоторых багов в квестах, кроме кривого стелса, ну и еще кроме кучки других недоработок и откровенных халтур.

>> No.525332  
Файл: 11871-620x413[1].jpg -(40 KB, 620x413, 11871-620x413[1].jpg)
40
>> No.525335  

>>525331
А еще там максимум женерик пушки бещ дизайна, дробовик, штурмовая винтовка, пистолет, снайперская винтовка и что-то еще, не считая "уникальных" с такими же модельками.

>> No.525342  

>>525335
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_Fallout_3
На самом деле со всеми этими дополнениями достаточно, но отсюда нужно вычесть "вырезанное оружие". С униками беда, но обычное оружие наверняка решили сделать максимально обычным. А эти пушки из Zeta, даже не знаю как и назвать это. Еще одна проблема - DLC, из которых хороши только 2.5, половинка потому что Сталь хороша не умирающими с первого выстрела к тому времени новыми врагами. Хотя на деле им просто баффнули хп и размер с дамагом.

>> No.525345  

>>525335
почему это они дженерик если даже можно определить реальный прототип и зачастую даже калибр соответствует

>> No.525349  

>>525331

>У Ф3 нет проблем кроме кривой анимации, кроме вездесущей зеленой пленки, кроме туповатого AI напарников и багов, связанных с ним, ну и вообще кроме багов в принципе, кроме невидимых стен, кроме провалов в текстуры, кроме мертвых зависаний между двумя разными по высоте глыбами, кроме некоторых багов в квестах, кроме кривого стелса, ну и еще кроме кучки других недоработок и откровенных халтур.

Ты просто глупец, если думаешь, что проблемы Ф3 в техническом исполнении.
В игре не было выбора, квесты были идиотскими и ни на что не влияли. Вся игра совершенно линейная с типичным беседкиным мертвым миром. Зомби в туннелях - вот тебе и весь Ф3.

>> No.525353  

>>525349

> Вся игра совершенно линейная

Лолвут? В этой игре можно вообще на основную линейку квестов болт положить, чего не скажешь о том же первом фоллауте. Да и у второго фоллаута основная концовка всего одна.

>> No.525355  
Файл: 5a33734188c84c4e133831df20ad808c.jpg -(130 KB, 636x800, 5a33734188c84c4e133831df20ad808c.jpg)
130

>>525349

>Ты просто глупец, если думаешь, что проблемы Ф3 в техническом исполнении.

Техническое исполнение - объективные проблемы, которые не зависят от субъекта и его измышлений об игре и о том, какой она должна быть. Все остальное - проблемы в головах игроков. Поэтому корректно перечислить только объективные проблемы, чтобы остаться нейтральным. Впрочем, в этом треде нет нейтралов и даже подобия нормального обсуждения нет и не планируется.

>> No.557432  

8 дней.

>> No.557457  
Файл: 926.jpg -(27 KB, 500x369, 926.jpg)
27

>>557432
Вот через 8 дней и приходите.

>> No.557467  
Файл: 1362934895049.jpg -(31 KB, 507x349, 1362934895049.jpg)
31

Меня ордого угетает, что новый фолач требует 2 гигабайта памяти от видеокарты?

>> No.557468  

>>557467

>почти 2016 на дворе

С новым годом. Сейчас требования к видеопамяти в два раза выше.

>> No.557471  

>>557468
А на практике тоже гомно в профиль выходит.

>> No.557475  

>>557471
Ну на твоем-то нищепк что угодно будет как добро выглядеть.

>> No.557478  
Файл: tumblr_np43tpgNy81qksk74o1_500.jpg -(155 KB, 500x484, tumblr_np43tpgNy81qksk74o1_500.jpg)
155

>>525349

Все равно играл, но квесты откровенно детские и поверхностные. Ничего общего с по-хорошему жесткой и чернушной сатирой второй части или ее свободой быть полным ублюдком (я сам не отыгрываю ублюдков, но если есть потенциал быть такой личностью, отношение к миру совсем другое). В Андертейл и то больше свободы.

>>524736

Все ванильно-игровое-невинное. Графика страшна как смертный грех - дело не в движке, а в том что все какое-то пластиковое, а люди похожи на пластиковых болванов с мертвыми лицами. Тот же Скайрим не вызывает такого яркого "не верю", только недавно его снова ставил.

Играть все равно буду, впрочем. Мне кажется что будет разнообразнее 3 части.

>> No.557479  
Файл: 132319_Xa3s4Z5CQX_vqmpf9o.jpg -(506 KB, 1920x1080, 132319_Xa3s4Z5CQX_vqmpf9o.jpg)
506

>>557475
Вот это некстген! Вот это графон!
скрин с пекарни на ультрах

>> No.557483  
Файл: 72850_screenshots_2015-10-29_00036.jpg -(558 KB, 1680x1050, 72850_screenshots_2015-10-29_00036.jpg)
558

>>557479
Модами допилят.

>> No.557486  

>>557483
Доооо, надо просто забить на оптимизацию а потом пилить моды.

>> No.557490  

Так с "графоном" в Ф4 все уже с первого трейлера было ясно, чему вы удивляетесь?

А 2гб видеопамяти - это уровень какой-нибудь GTX670 2012 года.

>> No.557491  

>>557483
Перебирать десятки модов, чтобы понять из-за чего вылетает - то ещё счастье. Что-то на уровне купания в гoвne.
Ну и все эти модики под enb плавят любое железо, да.

>> No.557495  

>>557491
Поподробнее про железо.

>> No.557500  

>>557479
Каждый раз когда вижу скрины, возникает ощущение, что в попытках скрыть убогие текстуры и модели они прилепили не менее убогий мультяшный фильтр, аля Бордерлендс.
Остается только надеяться, что задания, диалоги и прочая механика будут не хуже чем в НВ.

>> No.557502  
Файл: иии.jpg -(34 KB, 296x530, иии.jpg)
34

>>557500
На деле там какая-то хрень у них с художниками. Графикой куда как меньшего качества можно выдавать существенно более красивую/живописную картинку если врубить мозги, см ФФ 13, последний ГТА, и так далее, чисто эстетически у меня от последнего фоллача скулы сводит. Люди снова не люди, а человекообразные существа хуже чем в Обливе, пикрелейтед вообще какие-то кукольные сахилантропы. Такое чувство что у них нет художников с супервайзерами, а им клепают модели аутсорсом, а потом все кое-как сгребается на готовые уровни.

>> No.557508  

>>557500

> Остается только надеяться, что задания, диалоги и прочая механика будут не хуже чем в НВ.

При том, что делает беседка, а не обсидиан? Mario, please!

>> No.557510  

>>557479
Велкам ту консоли-ворлд!
Игры тупее, чтобы дитятко вошло. Пазлы примитивнее, чтобы сыночка не распсиховался. "Мейзоподобные локации" (термин-то какой!) ни дайоже! Графинчик предпредыдущего поколения, чтобы тянуло. Геймплей по-проще и по-линейнее.
Короче, я вот мечтаю, чтобы как-нибудь однажды консоли отделились совсем и скрылись за горизонтом событий.
Но выйдет наоборот: будут облака и консольки (сетевые терминалы) вместо ПК, потому что ПК без винта - кому он нафиг нужен такой.
Одно хорошо: я еще застал те времена, когда комп был в моем владении, как и контент на нем, а игры иногда случались и оригинальными, и относительно непростыми и интересными.

>> No.557519  

>>557510

>потому что ПК без винта - кому он нафиг нужен такой

Называется тонкий клиент, относительно популярное явление в корпоративной среде.

>> No.557520  

>>557478
ну давай сравнивай фоллаут 2007 года с тем что вышло на 4 года позже

>> No.557523  

>>557519

> популярное явление в корпоративной среде

Это особенно важно в треде про игры.

>> No.557526  

Что-то опасаюсь тратить 5к сейчас так как опять попаду на беседкомину. Не лучше ли своровать её на пк через год, нормально работающую и с модами?

>> No.557530  

>>557502
Вы просто не можете в стилистику.

>> No.557532  

не помню ни одной игры в которой люди похоже на людей, а не на кукол кроме третьего крайзиса

>> No.557552  

>>557532
Школьник-кун на связи?
Фантасмагорию посмотри, как пример. Кучи их.

>> No.557558  
Файл: iichan.hk.gif -(1 KB, 41x17, iichan.hk.gif)
1

>>557552
но я же писал про игры, которые я помню

>> No.557592  

>>557526

5k?

>> No.557594  
Файл: 2015-11-04_00001.jpg -(450 KB, 1920x1080, 2015-11-04_00001.jpg)
450

Как беседке это удаётся? Вспоминаем 2004 год: Выходит халва, вращается на видюхе двухлетней давности (Жифорс 4400) и — о чудо! Люди более похожи на людей, чем в 2015м!

>> No.557610  

>>557594
>>557530

>> No.557612  
Файл: grin.jpg -(63 KB, 705x615, grin.jpg)
63

>>557610

>> No.557613  

>>557592
На четвертую плойку взять дешевле чем апгрейдить пеку.

>> No.557635  
Файл: green_gnome_plushie_by_ladyluciolalupus-(...).jpg -(30 KB, 720x960, green_gnome_plushie_by_ladyluciolalupus-(...).jpg)
30

>>557594
И прошу заметить - не требует двух гигов видеопамяти при схожем же уровне, хотя бы, текстур.

>> No.557636  

Придёт время когда в Fallout 2 оптимизация и картинка будут лучше чем в современных видеоиграх.

>> No.557639  

>>557636
Да не, таких толстых существовать не может.

>> No.557645  

>>557636
С разморозкой. Давно пришло время, когда полностью двухмерно-спрайтовые игры тормозят на мид-лоу дискретном видео и вообще не стартуют на встроенном, а результат выдают не лучше движков фолаутов или инфинити.

>> No.557653  

>>557645
>>557651

>> No.557654  

>>557645
У меня PoE работало на встроенной карте, правда медленно. Ну и графон там гораздо лучше чем в бг или фоллауте это не вооружённым глазом видно.

>> No.557661  
Файл: Styles.jpg -(119 KB, 567x700, Styles.jpg)
119

>>557610
Я прекрасно знаю что такое стилизация, поскольку не считаю реалистичный стиль выразительным. Вот слева собрал около-реалистичную стилизацию, которая сделана осмысленно (не важно нравится вам конкретное решение или нет, но он осмысленно выбран и грамотно реализован в рамках поставленной задачи).

Если они в Фоллаче хотели сделать визуальный ряд а-ля ретрофутуризм, с характерной стилизацией людей - да пожалуйста. Другое дело что вышло просто страшно - оно не похоже у них на людей вообще, ни на мультяшных, ни на каких, даже на ретро-футуризм картинки, которых ноги там везде видны, герои ТФ2 в сто раз более человечны.

Отсутствие вкуса идет уже на том что буквально все одинаково блестит как Биг Босс когда он потеет в горах Афганистана, хотя там буквально пару ползунков подкрутить и все будет ок.

Зато понравились гигантские москиты.

>> No.558828  

>>557661
На самой правой картинке вполне сносно выглядит, но это, вроде бы, из трейлера, а не скриншот. Будем надеяться, что в ПК-версии всё получше.

>> No.558829  

>>558828

>в ПК-версии получше
>беседка

Ноуп. И, в отличие от предыдущих игр беседки, моды не будут эксклюзивом PC. Более того, беседка собирается залочить свободную установку модов и принудить к своей огороженной площадке с выкорчёвыванием лошадей с текстурами ануса 4096x4096

>> No.558830  

>>558829

> Более того, беседка собирается залочить свободную установку модов и принудить к своей огороженной площадке с выкорчёвыванием лошадей с текстурами ануса 4096x4096

Ну шо, тогда сабли в руки и бегом на абордаж. Хотя я бы всё-равно пиратил до установления цены <1000 рублей

>> No.558833  

>>558829

>Более того, беседка собирается залочить свободную установку модов и принудить к своей огороженной площадке с выкорчёвыванием лошадей с текстурами ануса 4096x4096

Лол, и как они собираются это технически реализовать? Конвертировать каждый скин бронелифчика в какой-то свой, проприетарный формат или что? Все равно через две недели поломают. Или может игра будет целостность хеша при каждом запуске проверять лол?

>> No.558835  

>>558833
Может валидацию какую поставить хотят.

>> No.558860  
Файл: 14413869283070.jpg -(176 KB, 1040x584, 14413869283070.jpg)
176

Освятил Фоллаутом который мы потеряли...

>> No.558861  
Файл: 14413869283121.jpg -(180 KB, 1040x584, 14413869283121.jpg)
180

>>524651
Понимаю тебя, няш. Кстати даже на пикрелейтед графон лучше чем в очередном экшоне по мотивам от Беспезды...
Знаком с Фоллаутом со 2 части кун

>> No.558862  

>>558833
Будет особый формат файлов. Не .bsa

>> No.558864  

>>558833
Вполне возможно, что игра будет проверять себя на ванильность, после чего подключать исключительно подписанные плагины, сверяемые с площадкой через сбор хэшэй.
Конечно, понятно, что эту фигню сломают и виртуальный сервер сделают, но такими темпами встаёт вопрос — а много ли кто останется из мододелов на таких условиях?

>> No.558865  
Файл: 14462861454940.jpg -(42 KB, 705x378, 14462861454940.jpg)
42

>>558835
Хотят сделать возможность ставить бронелифчики и для консолепомещиков. Предрекаю эпик фэйл...

>> No.558870  

>>558829
Кстати, они не объяснили, как они будут заставлять людей бесплатно создавать моды на хитрых условиях беседы для консолей?
Будут выезжать на дом к юзерам и избивать их до полусмерти ногами, заставляя писать моды?

Я как-то думал, что моды пишут ради фана - для себя. Без гарантии, что вообще допишут. Если запрещать писать свободно, то никто вообще ничего писать не будет.

>> No.558871  
Файл: photo_2015-10-30_09-04-30.jpg -(36 KB, 402x604, photo_2015-10-30_09-04-30.jpg)
36

>>558870

>Кстати, они не объяснили, как они будут заставлять людей бесплатно создавать моды на хитрых условиях беседы для консолей?
>Будут выезжать на дом к юзерам и избивать их до полусмерти ногами, заставляя писать моды?

Правоторговцы же... Правоторговцы Never changes...

>> No.558872  

>>558870
Наверное тем что будут платить за моды их создателям. А сами моды будут платными. Была уже ведь затея с платными мода ддля скурима в стиме.

>> No.558874  

>>558872
И уже тогда сказали, что как это и было в MMO, куда выгоднее будет создавать "моды" в виде "нового скина к мечу, сегодня дешевле! всего 50 центов и мы в подарок пришлем вам новый блеск к вашему шлему!".
А большие моды, как уже заявили: "Нельзя насилие, нельзя убивать детей, нельзя обнажаться, нельзя паранджу, нельзя ничего, что было кем-то создано". То есть вот вопрос: если "оружие похожее на калаш" мододел захочет сделать "как настоящий калаш", то по идее он нарушает требование, которое заявила беседка.
Короче, в самом лучшем случае большие моды могут быть в виде Sims, хотя тоже вопрос - ведь это "воровство идеи", что тоже должно быть запрещено.
Из заявления самой Бесезды получается, что делать моды можно только полностью оригинальным контентом. Учитывая, что красивый сет одежды придумать и нарисовать с нуля - это работа художника, а не мододела, то как бы вообще неясно, что можно делать в этих модах.
То есть ничего делать нельзя, но вы делайте.
Причем: "Вы сначала угробьте год жизни - сделайте мод, пришлите нам, а мы его ЗАПРЕТИМ! В славу этики, копирастии и всческой морали".

То есть я всё равно никак не могу понять: что вот конкретно меня - мододела должно побуждать вкладывать свое время и силы?
Раньше я делал это ради фана и ЧСВ - в первую очередь фана себе, во вторую - чтобы тащиться от того, что "все в мой мод играют". И все знают "какой я крутой".
Теперь что?
Конечно, вопрос, какие деньги это будет приносить.

>> No.558876  

>>558874
Маленький совет:
Не делай хороший мод.
Делай мод на читерский меч в стартовой локации.
Будь первым в создании такого меча и заработаешь много денег, продавая его по 0.99

>> No.558877  

>>558876
Эээ, на читерскую пуху. Меч не понадобится.

>> No.558878  

>>558874

>Из заявления самой Бесезды получается, что делать моды можно только полностью оригинальным контентом.

Более того, со времён Облы вброшенный ОК в формат мода больше твоим не является, ты автоматом передаёшь ВСЕ права Беседке на данный контент. Но теперь, если беседке понравится твои очень крутой комплект, но не понравишься ты сам, они дают тебе отказ, а комплект всплывает как официальный DLC, рор.

>> No.558879  

>>558878

>твой очень круток комплект брони
>> No.558881  

>>558874
Г-споди, да плевать всем на модеров и на комьюнити. Беседка просто готовит чекаут.
Новый фоллач, а затем и шестой тес ориентируются на то, чтобы васяны портировали моды прошлых лет и получили свои 25%, в то время как беседка заберёт всё остальное. Мододелы УЖЕ снесли яйца и больше не особо-то и нужны.

>> No.558891  

Подождите, а где, собственно пруф, что беседка ограничит модеров?
Всё, что слышал я - creation kit выйдет не сразу после релиза, и что некоторые моды будут портированны на консоли.
Алсо, стимовский опыт с платными модоами показал, как публика отреагирует на это. И то, что эту идею отменили говорит от том, что беседки не как уж и насрать.

>> No.558896  

>>558860
Слоус? Или э то просто рендер?

>> No.558908  

>>558896
Фанатское размышление на тему каким бы мог быть Fallout 4 от отцов из Black Isle.

>> No.558912  

>>558908
Но они же вроде даже демку выпускали перед тем, как заморозились.

>> No.558916  

Фаллаут без модов никому не нужен. Беседка это должна понимать. Не верю в ограничения.

>> No.558923  

>>558916
Игры беседки без порно модов, не игры беседки.

>> No.558925  
Файл: Pisayushhiy-malchik.jpg -(258 KB, 563x600, Pisayushhiy-malchik.jpg)
258

>>558923 Боитесь конских половых оргонов? Добро пожаловать в думу, там все ваши, то у коней в колеснице поотпиливать хотят, то на купире зарисовать. Почкованием или делением размножаетесь? Рейтинг 18+ должен обязывать.

>> No.558931  

Вообще не понимаю почему что то должно меняться в плане модов.
Беседка клепает длц-апгрейды, пкюзеры ляпают моды, консольщики фапают на нептунию.

https://www.youtube.com/watch?v=nyMhkbeeHdA

>> No.558932  

>>558931
В том то и дело что Беспезда решила не выпускать Модкит для пекарей именно из-за консольщиков. Еще ни одна игра на консолях не обладала модами и вполне возможно что Тодд Говард это дело таки монетизирует. П

>> No.558933  

>>558932

>Тодд Говард

https://www.youtube.com/watch?v=lxWUtShF_pE

>> No.558934  

>>558932
Вот мне нравится это "П" в конце поста. Сапиенти сат, как говорится.

>> No.558945  

>>558932

> Беспезда решила не выпускать Модкит для пекарей именно из-за консольщиков

Опять же, где ваши пруфы? Потому что я вижу совершенно другую ситуацию.
http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-mod-tool-release-date-scheduled-for-earl/1100-6430642/

>> No.558953  

>>558932
Модкит отложенный на год, как по мне, может оказаться еще одним способом продлить "невзлом" игры, модов нет, значит и целостность и оригинальность файлов проверить легче.

>> No.558954  

>>558945
Дело в том, что моды будут делиться на официальные - то есть одобренные бесездой, платные, без жестокости, расчлененки, цитат, обнаженки, сюжета, графики, которую не тянут консоли, смысла и интереса; и на запрещенные, которые бесезда будет выпиливать. То есть которые невозможно будет распространять централизовано, обсуждать, допиливать, рекламировать и тому подобное.

>> No.558957  
Файл: 36750_tumblr_l91v7nl0N31qdcgv2o1_500.png -(223 KB, 500x400, 36750_tumblr_l91v7nl0N31qdcgv2o1_500.png)
223

>>558954 Ну это гебса подача, с его продажными модами. Но причем тут Нексус? В прочем даже если прикроют и его, все знают другой ресурс, где и делают и обсуждают и распростроняют и переводят иии просто передислоцируемся.

>> No.558961  

а мне всё равно
не ставил на скайрим ни одного мода, кроме длц и хайрез текстур пака

>> No.558962  

>>558957
Куда? На moddb? Брось, это даже не смешно.

>> No.558963  

>>558954
Ты либо даёшь пруфы, либо прекращаешь пустозвонство.

> We're doing it [mods] on the PC in a similar manner to what we did with Skyrim. You'll have all the PC mods, but what's really exciting is we are finally bringing it to console
>> No.558964  

>>558957
Когда Хасбро выдвинули практически те же условия в отношении MLP, кончилось всё не зарабыванием бабла энтузиастами, а полным уничтожением взрослой коммьюнити и исчезновением более сложного ОК, чем корявые быстрорисунки.
MLP стал просто детским мультиком, который все забыли и который не породит и не оставит после себя ничего.

И Хасбро окей с этим. Копираст - это ведь не творец. Требования Хасбро выдвигали не художники и творцы, а бюрократы и юристы, которые в жизни ничего сами придумать не могут.
Вот в чем главная проблема: копираст - это не творец, он не знает и не чувствует, как создаются вещи, он как чиновник - просто всё запрещает, не понимая, к чему это приведет, и не переживая о будущем.
Они просто оставляют после себя такую же бесплодную унылую пустыню, какую оставляют цензоры или моралисты. Копирастия абсолютно деструктивна - вот в чем проблема. Попытка перевода модостроительства в рамки проприетарного платного контента просто уничтожает саму возможность творчества в конечном счете.

>> No.558972  

>>558964
А можно соус?

>> No.558973  

>>558964
Мне тоже соус.

>> No.558996  
Файл: IOn6mW6.jpg -(68 KB, 917x620, IOn6mW6.jpg)
68

>>558964

Так, за МЛП ответишь! Это совсем не детский мультик, там СЮЖЕТ и РЕФЕРЕНСЫ, и еще ХУМОР! 20% кулер! Некбердс юнайтед!

>>558861
Ого, кстати цветовая гамма гораздо лучше чем в 4 Фоллаче.

>> No.559015  
Файл: fnETfp1.jpg -(160 KB, 1920x1080, fnETfp1.jpg)
160

>>558962 Да, а на loverslab не хочешь? Где мой блек джек со шлюхами? И положить мне на все их запреты, имел я их в виду.
Допилен будет еще раньше скайрима.

>> No.559016  

>>559015
совсем блекджек он на фоллене.

>> No.559021  

Ну чего, torrent edition докачалось у кого уже? Как оно?

>> No.559022  
Файл: ec48a14f32cc965c5dffdb9029652aad.jpg -(119 KB, 736x471, ec48a14f32cc965c5dffdb9029652aad.jpg)
119

>>559021
Посмотрел немного на ютубе, даже играть не хочется. Всё просрали, опять беседка с самого начала задвигает тему семьи. Как хорошо было в New Vegas, безымянный Курьер без прошлого, можно отыгрывать кого угодно. А тут ребенка искать, жону убили, тьфу!
Ну и вообще, конечно, это всё выглядит как шутан по мотивам Fallout, но никак не настоящий Fallout. Зато можно домик строить, пушки собирать как угодно. Собакен вот еще есть.
Пойду, лучше, второй поставлю с хайрез патчем или правильный New Vegas от тех самых парней.

>> No.559024  

>>559022
А что ты думаешь вообще на тему такого разворота, для меня фоллач был жесткой, грязной, острой, мрачной историей про изнасилования, убийства детей, черный юмор и так далее - даже если ты отыгрываешь добряка, эти вещи все равно есть в мире или могут быть сделаны тобой потенциально.

Тут сказочка про ретро-футуризм со всем вытекающим. Но это же не лучше, не хуже, не продолжение - это какой-то прыжок в сторону, совсем другая игра. Даже сравнивать не могу с Фоллаутом, это вообще ни в одном месте не похоже на Фоллаут начиная с АТМОСФЕРЫ.

>> No.559025  

>>559024
ну это хорошо. была одна игра, а теперь это два разных взгляда на один сеттинг или две разных игры

>> No.559026  
Файл: Fallout4491.jpeg -(62 KB, 750x600, Fallout4491.jpeg)
62

>>559024
И добавить нечего, не понимают они сути пустоши.
Ждем Fallout от обсидиан, если конечно им позволят его сделать.

>> No.559030  

>>559024

> даже если ты отыгрываешь добряка, эти вещи все равно есть в мире или могут быть сделаны тобой потенциально

И это прекрасно! Ролевая игра, она должна быть, ну как бы... ролевая. Она не должна тебе навязывать модель поведения, в идеале, ты должен сам решать, играешь ты светлого героя или конченую мразь.

> Но это же не лучше, не хуже, не продолжение - это какой-то прыжок в сторону, совсем другая игра.

Вот тоже верно. Под раскрученной оберткой совсем другие вещи подают. Чертовы правоторговцы. Дальше под оберткой Fallout будет не иначе как Sims с магазином, где можно будет прикупить люстру за $50 реальных денег.
>>559026
Вряд ли уже. But I want to believe.

>> No.559039  

>>559022

>New Vegas от тех самых парней

Что это? Мне оно понравится, если ванильный нью-вегас не зашел? Феерически бедным и скучным показался.

>> No.559040  

>>559039
Нет, не понравится. Я имел в виду ванильный New Vegas от Obsidian, тех самых парней, которые делали первые две игры.

>> No.559042  

>>559040
Странно кстати что первые две игры мне очень даже зашли, а вот нью-вегас нет. Хотя old world blues очень понравился.

>> No.559043  

>>559042
Может, из-за движка? Не знаю, в общем, мне после третьего New Vegas был как бальзам на душу.

>> No.559064  

>>559022
Ну не надо на столько завераться то, вообще одно от другого не отличается на мой взгляд. То что в начале вегаса происходит гораздо больше предпологает стартовать в роли курьера, хотя бы потому, что это происходит достаточно недавно. А не двести лет назад как в 4м фолаче, какой тут нафиг сын и жена если, погибли все и разом столько лет назад?

>>559030

>Под раскрученной оберткой совсем другие вещи подают.

Когда этого нет народ просит добавить и делает моды самостоятельно, когда есть тоже не нравится. Что мешает просто играть, вообще не строя ничего?

Какие то детские сопли ей богу. Вы чтото видите вообще на этом скрине http://iichan.hk/vg/src/1447048544474.jpg ?
Я вот ничерта не вижу старый графон, недетализированное мыло. От такого кровь из глаз пойдет через 5 минут игры. Не идет ни в какое сравнение с вегасом. Нет никакого погружения, ты не можеши бродить по пустоши выглядывая из-за каждого бугорка, встречать рассветы и закаты. Эти игры просто ниже уровнем по их типу. И никакие стинания на тему их неповторимости не изменят этот факт. Все выше перечисленное мое ИМХО.

>> No.559085  

>>559064
Не обращай внимания на ворчания олдфагов. Мы просто не можем смириться, как из любимого лейбла делают непотребства.

>> No.559088  

Если все игры будут похожи одна на другую, то в это банально надоест играть.

>inb4 в соулс играют и не ноют
>> No.559089  

>>559088
Не сравнивай это с божественными соулсами.

>> No.559090  

>>559088
Есть серии игр, которые не теряют своих главных особенностей и своей атмосферы. И каждая новая игра безусловно лучше и круче предыдущей. Только занимаются такими сериями одни и те же люди, а когда разработчик меняется, неизбежно меняется и игра. И далеко не всегда в лучшую сторону. А в случае беседки вообще кошмар, потому что у беседки подход издателя, а не разработчика. Им плевать на наполнение игры, главное, денег заработать и выдоить бренд до суха, пока еще можно. А потом приняться за следующий.

>> No.559091  

>>559089
Божественные там только DeS & BB.

>> No.559092  

>>559091
Плиз, dks1 — лучшая игра в серии. И вообще лучшая.

>> No.559093  

>>559089
>>559091
>>559092
Все однотипный слешер без сюжета. Разве что в BB дизайн вытащил.

>> No.559094  
Файл: 1419353879305.jpg -(167 KB, 620x413, 1419353879305.jpg)
167

>>559093

> слешер
>> No.559096  

>>559094
А ты думаешь оно что?

>> No.559103  
Файл: 12208735_10203331359004573_3595000992531(...).jpg -(44 KB, 480x467, 12208735_10203331359004573_3595000992531(...).jpg)
44
>> No.559106  
Файл: 1409854309927.jpg -(27 KB, 500x333, 1409854309927.jpg)
27

>>559091

>Божественные там только DeS & BB.
>BB
>> No.559107  

>>559106
Боевые картиночки в ход пошли. Ты не залетный у нас случаем?

>> No.559108  

>>559107
А и детектирование cocaчepов в ход пошло. Ты не слишком умный, да?

>> No.559113  

>>559108

> cocaчepов

Заметьте, никто не уточнял, с какой борды он к нам пришел.

>> No.559115  

>>559109

>Никто не матерится. Все вежливые, в белых перчатках и моноклях ходят в лакированных туфлях по вымощенным дорожкам в пустоши и назначают дуэли. После чего ростят детей, ходят в церковь и подают милостыню.

Лол внизапно хотеть, публика любящая стрелять путан в ГТА5 столько кирпичей бы выдала при этом, только с одной резкой смены сеттинга были бы тонны лулзов.

>> No.559118  

А мне нравится фоллаут 4 пока, игра геймплейно получше ФНВ будет.

>> No.559120  

>>559091
BB это вообще фейл, в него уже даже никто не играет. А в dks1 играют до сих пор, спустя овер 4 года после выхода. Не говоря уже о том, что dks1 в своё время породило целое комьюнити, которое живо до сих пор, в то время как о DeS за пределами Японии знали полтора виабушника.

>> No.559123  
Файл: ac6-1.jpg -(54 KB, 600x800, ac6-1.jpg)
54

>>559120

>BB это вообще фейл, в него уже даже никто не играет

Да что ты говоришь. Может, это ты не играешь, потому что тебе и играть-то не на чем?
Ну а прошедшие игру ждут DLC в ноябре и с удовольствием поиграют еще раз. Единственная игра в этой серии после DeS, которая успешно сделала шаг в новом направлении. Тем смешнее, что третий Дарк Соулс будет эдаким Бладборном со щитами.

>А в dks1 играют до сих пор, спустя овер 4 года после выхода

И дальше что, кто-то им запрещал, что ли?

> Не говоря уже о том, что dks1 в своё время породило целое комьюнити, которое живо до сих пор, в то время как о DeS за пределами Японии знали полтора виабушника.

Ничего оно не породило, разве что ньюфагов с ПК больше привлекло. Все остальные уже были знакомы с Фромами, как минимум, по DeS. Если, опять же, ты ничего не знал о DeS (и вряд ли играл вообще), то это твои личные проблемы.

Впрочем, это к теме треда никакого отношения не имеет совершенно.

>> No.559124  

>>559123
Онлайн-комьюнити в ВВ нет никакого, все прошли и забыли. Даже соулбрандт уже давно признали что это фейл.

>> No.559132  

>>559123

>прошедшие игру ждут DLC в ноябре и с удовольствием поиграют еще раз.

Прошел игру и удачно сбросил диск, пока хайп не утих. Играть в ЭТО больше никогда не стану.

>которая успешно сделала шаг в новом направлении.

Ага. До ББ не думали идти назад. Новое направление жи.
DeS>DaS>>BB

>> No.559139  

кстати почему в ф4 наличествует абсолютный плагиат с rage или никто уже не помнит такой игры?

>> No.559142  

>>559139
Потому что кое-кто из id software помогал в разработке.

>> No.559180  

>>559139
Cамое смешное, что как раз недавно вспоминал как пример бездушной и отставшей от индустрии лет на 20 игры - как будто после Q2 не было ничего.

Не играл в новый Фоллач, а что именно там общего с Рэйдж? Просто мне Рэйдж не запомнилось конкретно ничем, чтобы ее выделять, кроме того что люди которые ее делали словно вообще не видели игр кроме как от студии id.

>> No.559184  

Между тем, оценка пользователей на метакритике пробила 5-ти бальный барьер и упала до 4,9.
Регистрация новых пользователей временно закрыта.

>> No.559185  

Нисколько не фанат этой серии и играть не собираюсь, но как оно чисто без прикрас то? На смену обливиона с пушками вышел еще более упрощенный скайрим с пушками? А в добавок говорят еще и модам даже на ПК хотят препятствовать.

>> No.559186  

>>559185
Оценка пользователей на метакритике в текущий момент упала уже до 4,7.

>> No.559189  

>>559185
В скайриме хоть скилы были, тут вообще ничего нет. Вообще. Ничего.

>> No.559190  

>>559185
>>559189
Yep. Игра пустая.

>> No.559200  

>>559139
То-то я думаю, что мне F4 напоминает! Спасибо, друг, точно!
>>559185
Чисто без прикрас? Шутан по мотивам вселенной Fallout, в котором по какой-то ошибке остались остатки ролевой системы.
Сильнее всего меня поразило сколько же туда завезли патронов. С первой же пушкой идет больше сотни. Но окончательно меня добило, что игроку выдают силовую броню и миниган в самом начале. Это неправильно. Хоть убейте, назовите ворчливым олдфагом, но это категорически неправильно, когда совсем рядом со входом валяется силовая броня и миниган, благодаря которым легко и приятно одной левой как котенка валят когтя смерти. Раньше эти зверюги значили что-то и были опасны для игрока даже на довольно высоком уровне.

>> No.559201  
Файл: Безымянный.png -(73 KB, 643x418, Безымянный.png)
73

Неподкупность и честность игровой прессы во всей красе.
Одного не понимаю, раз уж они решили делать шутан, то почему не сделали? Все равно изменения весьма кардинальными получились, так и взяли бы более подходящий движок, прокачку как в каком-нибудь Far Cry, да динамичности действия бы добавили.
А получился в результате и недошутан и уже совсем не RPG с похереными диалогами.

>> No.559203  

>>559201
[Сарказм]

>> No.559204  

А вообще да, теперь это больше похоже на лишний ядерный реактор.

>> No.559205  

>>559201
Там диалоги даже хуже чем в предыдущем фоллаче? То есть это реально?!

>>559200

>и миниган в самом начале.

О щит. Но тогда к чему стремиться? Это имхо неправильно с позиций геймдизайна - одно из максимальных достижений вставлять в самое начало. Зачем тогда крафтить всякие простые пушки.

>> No.559206  

>>559204
Я бы еще посмотрел на то как ГГ романсит спутников. И каких спутников он может романсить?
Можно ли романсить Шарика? Если нет, то игра недостаточно толерантна, нужно было отдать EA и BioWare.

>> No.559207  

>>559200
Выступлю адвокатом дьявола и все же замечу, что шутан таки довольно неплохой, мне пока нравится.

>> No.559209  

>>559205
Ну, там еще автолевелинг. Миниган, наверняка, можно улучшать, но никакой радости от этого не будет. Так же как от установки очередного комплекта NoS в Need for Speed Underground, потому что оппоненты все равно где-то рядом, чуть поближе или чуть подальше.

>> No.559210  

>>559207
Динамики в нем недостаточно для шутана, как по мне.

>> No.559212  

>>559205
Диалоги там согласиться на квест (сразу), отказаться от квеста, подробности, сарказм. Больше нельзя кинуть красноречие 100 пять раз и разрулить всё миром, харизма влияет только на награды за квесты, бонусы спутников и постройки.
Постановка как в Самуэле Серьёзности – на тебя бежит толпа рейдеров и ты их отстреливаешь из минигана, в конце алудранский горный рептилоид коготь смерти из канализации под городом, одна штука. Там ещё в соседней локации второй миниган получше.

>> No.559213  

>>559205

>Там диалоги даже хуже чем в предыдущем фоллаче? То есть это реально?!

Ох мальчик, диалоги это еще не самое плохое. ВСЕ задания в игре представляют из себя что-то вроде "пойди туда, убей все живое, достань [x]". То есть никаких расследований, сложных моральных выборов, принятия решений, etc. Все квесты просты как три копейки.

>> No.559215  

>>559206
Господа с реддита говорили про ключевую вайфу которая нужна для концовки. Но это тебе не какой-нибудь Demon Gaze где гг доходит до последней базы и Фран откладывает от него яйцо.

>> No.559216  

>>559215

> вайфу которая нужна для концовки

Так, ну всё! Это уже слишком. Это уже переходит всякие границы. Это не ролевая игра, это черте что.

>> No.559217  

Честно, играть не тянет. Говорите шутан хороший, да, может быть, но не на четвертом дуалшоке.

>> No.559219  

>>559217

> играть на консолях не в эксклюзивы
>> No.559233  
Файл: Fallout_Shelter_3.png -(498 KB, 650x488, Fallout_Shelter_3.png)
498

>>559216

>Господа с реддита говорили...

Нет самому пройти нельзя, и свое мнение родить. Надо кого то слушать обязательно. Шапку одел внучек?

>> No.559234  

>>559212 >>559213
Мда, тогда вряд ли играть буду, лично мне в РПГ интересен только отыгрыш и диалоги, даже лучше если там боевка какая-нибудь не замороченная а-ля циферки-кубики.

Впрочем по роликам там все так сахарно-ванильно выглядит (по атмосфере), что последнее чего ожидаю, это работорговлю детьми, тяжелый моральный выбор в условиях дефицита медикаментов, или мочилово между бандами ККК и какой-нибудь "Новая пустошная Нигерия культа святого разводного ключа".

Согласен что звучит это тупо, но в какой-то мере по атмосфере даже новый Десу Экс больше фоллаут - с социальной сатирой, какой-никакой грязью и людьми, а не просто фентези-характерами которым заменили "орк-шаман" и "клерик-паладин" на "ученый" или "глава банды", как я полагаю сделает беседка.

>> No.559235  

>>559233
Это было до релиза. Попытался играть сам – чуть не сдох от безблагодатности действа.

>> No.559236  

>>559234
Мясо с кровищей туда завезли. Другое дело, что радости от него мало.

>> No.559237  

>>559234
Не-не, там мужик с девочкой сидят у костра и обсуждают радтараканов. Больших.

>> No.559243  

>>559237
Взрослый мужчина предлагает девочке погладить своего большого радтаракана.

>> No.559258  
Файл: Безымянный.png -(388 KB, 659x548, Безымянный.png)
388
>> No.559278  
Файл: doc226146560_355744754.gif -(933 KB, 245x187, doc226146560_355744754.gif)
933

>>559243
Ах тыж содомит

>> No.559279  

Мыши плакали, кололись но продолжали жрать кактус?
В чего еще поиграть то?

>> No.559308  

4.7/10 - Пека
5.5/10 - Игровая станция 4
5.3/10 - Коробка всегда одна.

У меня от всего этого МОДАМИ ДОПИЛЯТ.

>> No.559312  

>>559308
Это все тупые пользователи-пираты не поняли всей глубины мысли разработчика.
Ну и нищеброды, все - нищеброды.
Нету двух TITAN в SLI? Пшёл вон, бомжара.

>> No.559318  

>>559312
А ничего, что двумя титанами в SLI консольки не обладают, а счастливые обладатели двух титанов в SLI получают графон обр. 2004 года в мыльной ОБЛИВОЧКЕ?

>> No.559321  

>>559318
Разработчики посчитали, что ничего.

>> No.559327  

>>559308
Отличненько, значит пришло время бороться с системой, быть нитаким как все и находить скрытый вин. Убежал кочать.

>> No.559328  

>>559327
Если ты думаешь, что очень оригинальный, то разочарую тебя — тред на неназываемом просто состоит из подобных дарований.

>> No.559330  

>>559308
А скилы и нормальные перки модами тоже допилят?

>> No.559331  

>>559308
На рекламу пожалели?

>> No.559340  

>>559330
Ага. В морровинде допиливали всякие Гербологии на MWSE, в Обливе распиливали парирование оружием и щиты на OBSE, в Скайриме пилили Unarmed и Unarmored на SKSE… почему бы не допилить это в фоллаче 4?
Ах, да, в морровинде был уникальный мир, в обливе были красивые, сказочные природные пейзажи и винрарные допквесты (Основной был ужасен), в Скайриме был пафос, красивые пейзажи, Strong Nord Woman и ловля рыб/бабочек.
>>559331
На рекламу спустили больше, чем на весь третий Фоллач, лол.

>> No.559343  

>>559331
Игровая пресса расхвалила. Но сейчас интернете есть у всех, а игроков не обмануть. Им же не приплатили за хвалебные отзывы.

>> No.559360  

>>559343
Просто назовём игроков не сведущими.
На крайняк женоненавистниками.

>> No.559366  

>>559200

>Но окончательно меня добило, что игроку выдают силовую броню и миниган в самом начале.

Ага, а таскать силовую броню из Наварро в самом начале второго фоллаута это нормально?
Удачи с броней без батареек и патронами к минигану, к тому же который косой.

>сколько же туда завезли патронов

Ага, столько, что мне сейчас уже не хватает на нормале патронов вообще никак. Нужно будет скупать у торговцев или брать перк.
В целом на нормале игра сложней предыдущих тайтлов (ф3,фнв) беседки. Потом как освоюсь поменяю на самый сложный.

>> No.559377  

>>559366
а что квестовая батарейка сразу садится? к тому же броня работает и без неё же

>> No.559378  
>2045
>играть в игры беседки не на вери-харде
>> No.559379  

>>559378
Ты мне предлагаешь в одного врага всаживать по две-три обоймы, убегая от них за километры, выманивая по одному, постоянно устраивать пляски вокруг препятствий, чтобы милишник не мог меня достать, жрать стимпаки как сумасшедший за углом, постоянно загружаться, потому что не с того подхода подошел к врагам? При этом патроны, стимпаки и прочее имеют свойство кончаться. Нафиг мне такой "хардкор", от него враги не поумнеют, а только жирней станут.

>> No.559381  

>>559379
Да, вот, кстати. Идеально описал проблему высоких сложностей игр беседки.
Я не пойму, как многие про Скайрим начинают, мол "да ну, играйте на харде, на остальных сложностях игра слишком легкая". Это по каким-то имба-билдам если качаться? Или что значит "слишком легкая"? Я помню вкачивал дестракшон мага с дуалвилдом и вот пост выше идеально описывает мои сражения с противниками, только кончались не боеприпасы и стимпаки, а мана и зелья. Количество хп дамага за удар не делает игру сложнее, они делают убийством мобов искусственно более долгим.

>> No.559382  

>>559381
как можно играть в скайрим на харде? ну я могу понять если кто-то не тянет легендарную ложность, но не играть даже на мастере? мдааааааааа

>> No.559385  

>>559382
Няш, ты "патралить)))" так решил? Вернись на свою родную борду пожалуйста животное мелкобуквенное.

>> No.559389  

Когда протачиваешь зачарование на 100 в скайриме, вроде и логично, что надо переходить на легендарный уровень, но интерес только в 1 - многие мобы убивают с 1 удара, то есть игра каким нибудь танком совсем не интересна в силу капа в 80% блокировки урона, за мага тоже так себе лвла после 50, уровневый моб умирает с 15-20 заклинаний эксперта с 2х рук. Особого интереса в такой дрочильне нет.

>> No.559390  
Файл: 1430502493042[1].jpg -(493 KB, 1166x1500, 1430502493042[1].jpg)
493

>>559385

>> No.559391  

>>559381

>играть за мага в скуриме
>не зачаровывать свой эквип на -100% стоимости заклинаний
>> No.559403  
Файл: ScreenShot0.jpg -(572 KB, 1920x1080, ScreenShot0.jpg)
572

Вот. Рейдерская паха. С двумя кусками убогой самодельной брони. И без мининганов. Вот это можно дать игроку, часу так на третьем игры. И потом кормить деталями раз в час-полтора, чтобы каждому апгрейду игрок радовался. А не так что ты находишь паху, проходишь сто метров, и видишь еще одну в лучшей комплектации (слева на фоне).

С левелапами тоже беда. Левелап должен быть событием, целью, и даже в предыдущих трехмерных частях он таковым и являлся. А тут это просто внеочередной хил.

>> No.559409  

>>559403
Павер арморы сами болтаются по миру без дела?
Помню в трёшке я свою первую броню нашёл в каком-то тоннеле и она умела колоть Мед-Х.

>> No.559417  

>>559409
Вот эту http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8?

>> No.559420  

>>559391
Ну, зачаровал ты свой эквип на -100% стоимости заклинаний, дальше что? Вражеский маг тебя ваншотает, тебе требуется 2^32 лет, чтобы полоска заметно пошатнулась. Не качаешь колдовство — оставайся тунцов.

>> No.559435  

>>559409
Они, типа, без батареек, бесполезны. Но тут одному криворукому >>559366 даже "сейчас уже не хватает на нормале патронов вообще никак".

>> No.559437  

>>559417
Ага, она.
>>559435
Кек, ядерные батарейки же почти вечные должны быть?

>> No.559438  

>>559437
Игровые условности, что поделать. Это как спринт в Evil Within. С таким спринтом ГГ должен в двери не помещаться из-за собственной толщины, а он ведь по сюжету полицейский.

>> No.559450  

>>524647
Выбора все равно нету. Анон поломается, поломается и скачает с тороента купит, я гарантирую это. Рынок пуст.

>> No.559454  

>>559450

> Рынок пуст
> 2015
>> No.559458  

>>559258
Тревор, блин.

>> No.559463  

>>559420
Но Скайрим действительно не особо сложен. Играл на максимальной сложности. В начале трудновато, да, но чем дальше - тем легче. В итоге бегал в тяжелой броне с двумя мечами, с чарами на бесплатный каст магии. Колдовство на максимуме, специально искал призывателей и поднимал их навечно, в битве эти ребята призывали/поднимали других ребят. В итоге у меня была своя личная армия, лол. С драконами порой трудновато было, а остальное налегке проходилось. Хотя от билда много зависит, знакомый качал лукаря, ему конечно труднее было, чем мне: сливался часто при мне.

>> No.559464  

>>559454 То есть ведьмака ты уже прошол всего и несколько раз?

>> No.559467  

>>559463
Ты читаешь мугичкой, вот что.
С оружием/колдовством (Да не МАГИЕЙ, а конкретно КОЛДОВСТВОМ) игру ковырять можно.
А с единственной боевой школой ты в пролёте, со 100%ным снижением или нет.

>> No.559475  

>>559467
Кому нужны эти ваши магии в скайриме? Манкчинизм там достигается только с настоящим оружием.

>> No.559477  

>>559475
В этом-то и прикол. Магия просто не нужна, броня быстро упирается в кап снижения, так что сойдёт любая, лукарь ещё кое-как сойдёт в обычном данже, но не сойдёт в замесах серьёзнее, вот и остаётся гриндан и путь меча.

>> No.559487  

>>559467
Не согласен. Колдовство хоть и тащит, но с теми же драконами я воевал один, спамя магию и ближний бой. Само собой у меня был селф хил вкачен, поэтому убить меня было ой как трудно. Hit'n'Run тактику никто не отменял, особенно с дуалами.

>> No.559491  

>>559487
Ну давай, покажи ка мне орудование разрушенцем/восстановленцем на легенде.

>> No.559506  

>>559491
Пруфа нету, сейв ушел в небытие давно. Школа разрушения довольно бесполезна, да. Качал ради пафоса, дабы спамить фаерболы. А вот Восстановление тащило дай боже. Твое право не верить, с этим билдом Скурим был лёгкой прогулкой.

>> No.559508  

Кек, никогда не качался "по билдам" в Скуриме за 600 часов.
Луки, кинжальчиков, магии, лечилок, алхимию что бы веществами себе подстёгивать.
На "Легендарный" в начале бывает трудно, но потом общая глупость ии берёт верх и можно если не фейсролить, то спокойно играть, регулярно обновляя зачарованные вещи и багаж зелий.

>> No.559510  

ИИ там действительно херовый: надо быть олигафреном, чтобы сливаться человекоподобным нпц.

>> No.559815  

>>559510
Они берут не качеством, а количеством.

>> No.560069  

Ну что, отписывайтесь кто в это подделие играет

>> No.560070  

>>560069
Слишком устаю от пустоты мира, час побегаю и вырубаю. Всё устроено так будто маркеры делали люди которые не участвовали в создании карты. Вместо лута рандом, сбор и разбор мусора, постройки не нужны, квесты унылые.

>> No.560071  

>>560070

>Вместо лута рандом

По-твоему лучше как в морровинде - стеклянные мечи на полках шкафов в фисированных местах?

>> No.560072  

>>559510

>олигафреном

Вроде тебя? Ты ведь даже написать правильно не можешь.

>> No.560076  

>>560071
Нет, лучше - когда из легендарной собаки выпадает пулемет на +15 урона холодом.
В игре, называющейся фоллаутом.

>> No.560077  

>>560076
Если собака в тебя из этого пулемета стреляла - все норм. Если нет - все плохо.

>> No.560078  

>>560077

>Если нет - все плохо

Это.

>> No.560080  

>>560077
2 слова:
Собака-курьер.

>> No.560083  

>>560080
Ага и радскорпионы - курьеры, и смертокогти, и прочие легендарные кротокрысы - курьеры с суперкувалдами внутри.

>> No.560084  

>>560083
Тогда все плохо. Не поспоришь.

>> No.560086  

>>560076

>В игре, называющейся фоллаутом.

На заборе тоже написано. То что беседка назвала свою счастливую ферму фоллаутом не значит ровно ничего, она вон и обливион с пушками фоллаутом назвала. Просто теперь они вышли на новый уровень днищества, припаяв к своей поделке систему дропа уровня корейской ммо.

>> No.560088  
Файл: Z(10).jpg -(3 KB, 185x139, Z(10).jpg)
3
>Играешь в четвертую часть великой игровой серии рпг с невероятным сюжетом и персонажами

@

>не веришь в крики графонорожденных про похеренную графику

@

>Строишь домики

@

>Убиваешь рейдеров

@

>Убиваешь рейдеров

@

>строишь домики

@

>и снова убиваешь рейдеров

+

>наиграл уже 40 часов

Кто там не верил в манагерские способности Тодда Говарда?

>> No.560090  
Файл: 2015_11_15_00013.jpg -(468 KB, 1920x1080, 2015_11_15_00013.jpg)
468

А еще здесь таки есть некоторые вещи из лора. Но Фоллаут таки умер после 2 части да. Воспринимайте этот беседкинский сурвайвл как экшон по мотивам. Все равно у всех в этом треде Torrent Preorder Edition.

>> No.560091  
Файл: Facs0CqQeb4.jpg -(62 KB, 1024x768, Facs0CqQeb4.jpg)
62

>>560086
Ычую эту няшу.

>> No.560092  

>>560088
Я один домик уже построил с нуля, полностью его обустроил. Больше как-то и не интересно этим заниматься уже.
В конструкторе на самом деле очень мало каких-то интересных вещей. И меня раздражает примитивная геометрия и склейки всяких стен, полов и потолков.

Да что там говорить, это игра на поле Симсов, причем никудышная и неумелая.
Ну, конечно же, стоит пару лет подождать - "модами допилят" (с).

>> No.560155  

>>560086
В диабло 2 тоже дроп уровня корейской ммо?

>> No.560158  

>>560155
Именно. Рэйдить 100500 раз босса, чтобы вытряхнуть какой-нибудь там уникальный ножик "Хирург"? Вот оно самое.

>> No.560179  

Тащемто, действительно оказуалиле.
На максимальной сложности, сложность просматривается только в самом начале, до павер армора, После этого... Ну забил я какого-то именногог рейдера с расстояния снайперского выстрела, патронов за 200 под лазерную винтовку...

Вода ушла в декор. Герой ЖРАТ не хочет, СПАТ тоже. Компаньян (Когсворт), одним ударом срезает с легендарки 1/5 ХП, сам это дело люто танкует.
Броню, хотябы, каждый рейд, чинить приходится, хот на этом что-то вменяемое есть.

Действительно, ждать модов, модов с медленным регеном от стимпаков, крайне меедленным спадом радиации от радевея, слабой радиоактивной защиты. Какой гений придумал радиоактивные штормы, которые от вспышек вызывают излучения - я до сих пор задаюсь этим вопросом.
Фоллач, по мне, всегда можно было сделать относительно реалистичным (оформив ряд допущений, конечно), а это.. Обидно, товарищи.

>> No.560193  

>>560090

> есть некоторые вещи из лора

Это какие? Броня анклава на картинке? Так она не из лора. По лору она намного легче и подвижнее обычной силовой брони, оснащена передовым бортовым компьютером и работает на усовершенствованном ядерном реакторе.

И вообще, от использования ядерных батареек отказались ещё до войны, потому что они очень быстро вырабатывали свой ресурс. И T-51b была уже с реактором.

>> No.560223  

>>560158
А тебя кто-то это заставляет делать? Не помню, чтобы я в диабло кого-то рейдил по несколько раз, просто проходил и все. То же самое с F4.

>>560179

>Тащемто, действительно оказуалиле.
>Ну забил я какого-то именногог рейдера с расстояния снайперского выстрела, патронов за 200 под лазерную винтовку...
>патронов за 200

А типа в вегасе не так было? Где потом найдешь эти 200 патронов? Они на земле не валяются.

>Герой ЖРАТ не хочет, СПАТ тоже.

Эта херня реально не нужна. У меня герой жрет постоянно, восполняя хп и для бонусов.

>Компаньян (Когсворт), одним ударом срезает с легендарки 1/5 ХП, сам это дело люто танкует.

Ты поиграй дальше и пройди южнее с ним, ага, потанкует он, будет часто лежать на земле. Еще у него нет рендж атак.

>Действительно, ждать модов, модов с медленным регеном от стимпаков, крайне меедленным спадом радиации от радевея, слабой радиоактивной защиты.

От стимпаков итак реген очень медленный на последнем уровне сложности. В чем смысл медленного спада радиации от радевея и слабой защиты?
Ты мазохист что ли? Радиация забирает у тебя максимальное хп, в прошлых играх насколько помню такого не было.

Играй дальше, посмотрю как ты будешь снайперить легендарных рейдеров в здании или светящегося гуля. Да меня даже сейчас в паверарморе от братства стали лазерная турель убивает за несколько секунд, если я заторможу. Правда перки на защиту никакие не качаны, но если их качать это уныло будет, ибо другие не возьмутся.

>> No.560228  

>>560223
Нет, я еще понимаю защищать четверку как шутан, здесь он действительно неплох. Но отрицать что там геймплей уровня дьяблы?

>> No.560232  

>>560223

>Не помню, чтобы я в диабло кого-то рейдил по несколько раз, просто проходил и все.

Да ты поди ещё и не пвпшился в дятле.

>> No.560237  

>>560090
У меня есть лицензия полученная от друга по Steam Family Sharing.

>> No.560265  

Легендарные монстры, урон холодом, миниган из собаки... Шта? Даже в скуриме такого не было.

>> No.560268  

>>560265
Вот все эти отравленные дробовики это действительно какой-то анекдот.

>> No.560273  
Файл: 94067fcd4a06a40fa03515a556e84862-1.png -(1115 KB, 1262x1700, 94067fcd4a06a40fa03515a556e84862-1.png)
1115

>>560155

>В диабло 2 тоже дроп уровня корейской ммо?

А что нет, что ли?
В Дьябле 2 все поголовно использовали фармящих ботов, потому что самому этим заниматься круглые сути - мягко говоря, не самое интересное занятие.

>>560223

>А тебя кто-то это заставляет делать? Не помню, чтобы я в диабло кого-то рейдил по несколько раз, просто проходил и все. То же самое с F4.

Если ты прошел сингл и на этом все, то о чем может быть речь? Очевидно, что для сингла никакой фарм, разумеется, не нужен.

Впрочем, зачем вообще фармить что-то в Фолаче 4 - я понятия не имею. Разве что реагенты какие-то, если хочешь броню-оружие и деревню прокачать в процессе игры.

>> No.560289  

>>560223

>Эта херня реально не нужна. У меня герой жрет постоянно, восполняя хп и для бонусов.

Тут не в этом вопрос совершенно. Нужна или не нужна - дело десятое, а вот когда сначала одну ненужность срежут, потом другое объявят не нужным (вроде лечения сломанных конечностей стимпаком, а не редким докторским набором) и упростят, потом третье, вроде бесполезности статов, ведь можно и с 1 силы использовать миниган и паверармор, дальше мы придумываем странные условности, вроде необходимости Силы(???) для прокачки брони, делаем все оружие в принципе не ломаемым, но при этом сохраняем "для баланса" нужду ремонтировать раскиданные повсюду павер арморы, которых у меня уже штук 4-5, а ведь я даже в Даймонд Сити еще не пришел. И так далее, и тому подобное.

Играю тоже на последнем уровне сложности, супермутантов, "легендарных" мобов и даже легендарных когтей смерти я убивал без особых проблем. Просто потому, что АИ у них наитупейший, ей богу. Последний "легендарный" коготь смерти уперся в дверной проем, через который не мог ни пройти, ни атаковать, и наелся дроби из моего шотгана.

Да, кстати, меня очень разочаровала реализация VATS. Для меня это то немногое, что еще напоминала о первых двух Фолачах, но теперь я даже не могу толком пользоваться этой механикой, ибо хватает буквально на 1-2 выстрела из ружья или винтовки, при этом повреждения ровно те же, что и при обычном спаме атаки (ну тут понятно). А еще эта механика с критом весьма сомнительная. В результате я всю игру прохожу, как обычный шутер, потому что реально быстрее перестрелять всех просто так, чем тратить время на это надоевшее слоумо в VATS ради пары выстрелов (причем стреляя просто так из винтовки я могу постоянно попадать в голову, а вот в VATS мне выдает, скажем, 40% шанса на попадание и зачем, спрашивается, оно нужно тогда?). Да, перки на карабины и снайпера у взяты и прокачаны.

Вообще мне нравится бродить и выполнять какие-то квесты. Квесты эти, скажем прямо, не особо интересные, но я любопытный сам по себе и просто открывать для себя новые локации мне нравится. Пусть даже подавляющее большинство этих локаций - это пустыри без какого-то ВАУ-контента. Ровно точно так же, как это было и в Ф3, впрочем.
Ну и диалоги тут просто полный мрак. Я всегда прохожу РПГ интовиками и харизматичными персонажами ради расширенных диалогов, новых реплик, новых возможностей, а тут... Ну, впрочем, все и так знают как оно тут.

>> No.560327  
Файл: 55078842.jpg -(184 KB, 800x600, 55078842.jpg)
184

>>560289
А чего вы ожидали от разработчика, который скатил свой же собственный продукт (да, я про TES).
Даже не буду порываться скачать\спиратить\купить это. Итак ясно, что пытаются привлечь сеттингом и брендом. Но мы то еще 7 лет назад уяснили, что fallout от беседки - это постап 3д шутан без души.
На что вы теперь то надеетесь? Он не будет никогда похож на Ф2\1, ничто уже не будет похоже на Ф2\1. Так что оценивайте Ф4 исключительно как 3д-шутер с элементами швободки, скудным рпг, тупыми врагами и общей казуальностью с целью достижения низкого порога всасывания.

>> No.560331  

>>560327
Я и оцениваю.

>> No.560332  

>>560331
Ну и как оно?

>> No.560378  

>>560332
Да/Нет/Подробности/Сарказм.

>> No.560386  

>>560327

>Даже не буду порываться скачать\спиратить\купить это. Итак ясно, что пытаются привлечь сеттингом и брендом. Но мы то еще 7 лет назад уяснили, что fallout от беседки - это постап 3д шутан без души.

Что-то я сомневаюсь, что основная масса покупающих вообще в курсе сеттинга и бренда, который задали первые две части.

На максимальной слонжости, впрочем, игра не такая казуальная. Приходится находить пути абуза тупого АИ, дабы была возможность безопасно его расстреливать и не умирать с пары выстрелов самому (я играю с 1 силы и 1 выносливости без павер армора).

>> No.560392  

Этот фоллач скорее чувствуется как новый сталкер, но не как новый фоллач.

>> No.560394  

>>560378
Да/Нет/Покажи что у тебя есть/Прощай.

>> No.560399  
> Так что оценивайте Ф4 исключительно как 3д-шутер

Так оно и как шутер сосет за обе щеки.

>> No.560401  
Файл: 5KyQaNz.jpg -(188 KB, 1920x1080, 5KyQaNz.jpg)
188

Делай домики. Делай домики, Выживший.

>> No.560404  

>>560401
А там есть отделы разработки, ресурсов, медицины, и так далее?

>> No.560405  

Полон тред нетортилл.

>> No.560407  

>>560401
Жаль, что кроме бараков унылых ничего нормального и не построить даже.

Плюс ко всему, я так понял, что население растет в поселении крайне неохотно. У меня всего 16 человек и я сомневаюсь, что будет больше. А раз так, то что толку с этих гигантских построек, чем их заполнять-то?

Лепить диванчики, телевизоры и картины для болванчиков с никакущей интерактивностью (не Симсы же с многолетним стажем разработки этого добра) как-то не особо интересно.

Алсо, я понатыкал туррелек, электрическо провел, освещение сделал - а на меня даже никто и не напал, хотя у меня уже 30 лвл.

>> No.560414  

>>560404
Не, только сторожевые и питание.

>> No.560421  

>>560414
Ну и ещё будки с магазинами и возможность отправлять караваны между построенными поселениями.

>> No.560424  

>>560421
После прокачки перка.

>> No.560430  

Марио, а давай ты потом будешь впадать в прошлое? в другом треде
Лучше подскажите, как заставить 4-ку играть на старых ноутах? Поставил мод на детальные настройки, добавил пару фпс себе.

>> No.560437  

Убил на это всю предыдущую неделю.

  • Дичайшие ретконы всего и вся. Неизвестно откуда взявшаяся T-60, когда было известно, что T-51 это pinnacle довоенной разработки поверармора. Батарейки для силовой брони непонятно зачем вводили, я даже без перка INT9 все равно ходил в броне 24/7 с 40-50 штуками в загашнике, а с ним так вообще КАПА НЕ КОНЧАЕТСЯ СОВСЕМ.
  • Лазерные винтовки стреляют со звуком выстрела огнестрела, лол.
  • Гранаты исчезли из VATS, прохождение за безумного подрывника невозможно, сам VATS стал нужен только если тебе нужно убить суицидника супермутантов раньше, чем он взорвется, потратив мини-нюку.
  • Сами пушки выглядят как дерьмо, с штурмовой винтовкой вообще неприятно ходить только потому, что разрабы пересмотрели на пулемет Льюиса и сделали копипасту с него. Где все мои реалистичные пушки а-ля F1/2/NV? Где обвесы SOPMOD на Marksman Carbine? Нет, вот тебе НОЧНОЙ ПРИЦЕЛ на самострел, лол.
  • Всего 4 вида брони, лол, все из них ржавые. Комбат армор выглядит как бронелифчик на веревочках с его платами 10см на 10см на груди.
  • Диалоги производят смешанное впечатление. Есть хорошие моменты - озвучка и тексты Валентайна, Кюри, Дэнса, но фразы основного персонажа через задницу сделаны с этими четрыемя вариантами Да\Нет\АПВС?\Сарказм. Зачастую приходится делать сохранение посреди диалога перед нажатием очередной фразочки, потому что персонаж может брякнуть совершенно не то, что ты от него ждешь.
  • Кармы и репутации нет вообще. Вместо этого есть только "Вы теперь враги с %Fraction_name%" если начать резать их в открытую. Хотя нет, своеобразным заменителем кармы стали напарники с этим их "XX liked/disliked that", потому что мало кто захочет терять очки доверия, делая неприятные напарнику вещи. Конечно же, из них 3 псевдо-злых и 8 добрых.
  • К слову, о напарниках. Доверие вырабатывается задрачиванием приятных ему действий, например крафтингом. В итоге некоторые сразу за 10 минут в себя влюбляют Дэнса, эффектно прыгая туда-сюда в броню и из неё, так как для него это одно из самых любимых действий. Вся романтика сводится к выбору опции Flirt три раза подряд, причем для всех напарников у меня диалог строился так же: "Ты.. ты теперь мой лучший друг?" — "Только друг?" — "Урррррррааааа, значит ты тоже пофапывал на меня!". Максимум - 1 сайдквестик надо решить.
  • Вытаскивание пулеметов на +15 урона холодом из крыс это вообще пушка.
  • Автолевелинг всего и вся. Враги всегда в той броне, какая должна быть у тебя по уровню. Если ты 40-го, то каждый идиот будет в даэдрике. С другой стороны тут лучше, чем в TESIV/V - сила врагов градиентно распределена по карте, в итоге враги снизу карты всегда будут требовать трех-четырех выстрелов из винтовки, а сверху - одного.

В общем с учетом вышесказанного и наличия бесконечных радиант-квестов "зачисть данжон %Name%" у меня есть стойкое ощущение, что F4 это некое оффлайн-MMO.

>> No.560438  
Файл: Ac8zUGHqp_o.jpg -(19 KB, 647x207, Ac8zUGHqp_o.jpg)
19

>>560437
обязательный скриншот, да

>> No.560443  
Файл: 46546.jpg -(104 KB, 702x368, 46546.jpg)
104

>>560407

> я понатыкал туррелек, электрическо провел, освещение сделал - а на меня даже никто и не напал, хотя у меня уже 30 лвл.

Насколько мне понимается — чем выше уровень защиты поселения, тем меньше шанс, что на него кто-то нападёт.

>> No.560454  

А еще автоматическое оружие тупо не имеет смысла. То есть зачем я буду делать автомат, который дпсит как винтовка, но жрет в пять раза больше патронов?

>> No.560458  

Я правильно понимаю, что аммо крафтить в игре негде?

>> No.560461  

>>560458
В NV была куча типов патронов! Тут нет ни крафта патронов, ни различных типов патронов!

>> No.560462  
Файл: 377160_screenshots_2015-11-14_00004.jpg -(491 KB, 1920x1080, 377160_screenshots_2015-11-14_00004.jpg)
491

>>560454
Вот то же самое. Сделал себе все пушки полуснайперские и взял перк Rifleman, одним выстрелом убиваю всех рейдеров с .308 combat rifle, одним выстрелом гаусски - братков стали.

>> No.560475  

>>560090

>Нигра работает на плантации среди ночи
>Белый человек сидит с фонариком и следит за нигрой
>Электрические ограждения

Все правильно делаешь.

>> No.560485  

Все эти разговоры и прохождения на ютюбе сделали меня переигрывать в НВ! И пошло оно всё наxyй!

>> No.560524  

>>560437

>Гранаты исчезли из VATS, прохождение за безумного подрывника невозможно, сам VATS стал нужен только если тебе нужно убить суицидника супермутантов раньше, чем он взорвется, потратив мини-нюку.

А как же конгениальная механика с критом, путем нажатия пробела в VATS? Такая-то инновация.

>> No.560527  

>>560524
Ага, причём его нужно нажимать в определенный момент, иначе кина не будит. Гениально.

>> No.560535  
Файл: 1366405142159.png -(592 KB, 584x749, 1366405142159.png)
592

Концовку не завезли, я смотрю.
- Мама, нам нужен реактор, чтобы Институт стал способен перейти к следующей фазе!
- Держи недостающую деталь.
- Ма, нам мешает Рейлрод.
- Я разобралась с ними.
- Ну ма, там над аэропортом висит братство, давай их подорвём.
- Они все мертвы. Какова же великая цель института, которая стоит стольких жертв?
- Разбирайся теперь сама, а мне помирать пора.
Занавес

>> No.560536  

Мне в этой ситуации жалко модератора.
Он удалял-удалял все негативные прогнозы в ходе ожидания релиза. Удалял-удалял, удалял-удалял, а тут Бесезда взяла и такую-то свинью ему подложила: сколько модератор ни боролся за непорочную честь пречистого Фоллаута4, он всё равно оказался настолько плох, как прогнозы и утверждали. И даже хуже.

>> No.560541  

>>560536
Осторожно, а то тоже попадёшь под горячую руку.

>> No.560558  

>>560536

>Он удалял-удалял все негативные прогнозы в ходе ожидания релиза. Удалял-удалял, удалял-удалял, а тут Бесезда взяла и такую-то свинью ему подложила: сколько модератор ни боролся за непорочную честь пречистого Фоллаута4, он всё равно оказался настолько плох, как прогнозы и утверждали. И даже хуже.

Ты не очень сообразительный, если думаешь, что удалялись какие-то посты по этой причине.

>> No.560561  

>>560536
Я бы не сказал, что он плох. Хуже Нью Вегаса, конечно, но значительно лучше третьего. Вполне себе играбельный while it lasts.

>> No.560565  

>>560535
Концовка как всегда в DLC.

>> No.560570  
Файл: ScreenShot15.jpg -(1223 KB, 1920x1080, ScreenShot15.jpg)
1223

>>560541
Да и поделом бы ему.
У меня такое ощущение, что в треде собрались самые отбитые фанатики - нытики старых фоллов, которым даже если дать причесанный 2й фолл, им все равно не торт будет.
Игра не идеальна, имеет кучу мелких бесящих багов, идиотских нелогичностей и мразатоную ферму - плантацию, а за убогий соснольный интерфейс хочется кого нибудь придушить, но эй, объективно она лучшая из фоллаутов на данный момент.

>> No.560575  

>>560570

>объективно

Объективно она худшая из ролевых, прошу прощения, притворяющихся ролевыми частей. Убогие диалоги, убогий сюжет, убогие персонажи, убогие квесты - зато графон заебца и с прокачкой париться больше не надо! Батя одобряет.

>> No.560579  

А расскажите за Убежища. Сколько их, достаточно ли упоротые эксперименты там ставили?

>> No.560581  

>>560535

>а мне помирать пора

Я видел вещи, в которые вы, люди, не поверите. Ледяные кастеты выпадающие из легендарных собак в новом фаллауте...

>> No.560582  

>>560561

>но значительно лучше третьего

Лолшто?

>> No.560585  

>>560579
Эта идея с экспериментами весьма странная, кто должен был бы за результатами наблюдать? И в чем смысл этих экспериментов, почему они настолько важные что сместили с этого поста цель выживание человечества? В одном из них же даже герметизация была неполная специально якобы для того чтобы изучить воздействие радиации на человека. В результате все жители стали гулями. Кто порадовался этим результатам, стоило это того чтобы полностью угробить целое убежище? Логики во всем это видно слабо и уж лучше бы они не упоминали эти эксперименты.

>> No.560586  

>>560582
А что, не так, что ли, лол?
Действительно лучше. Как будто это большое достижение сделать свою следующую игру лучше Ф3, который плох буквально во всем вообще.

>> No.560589  

>>560582
Четвертый по крайней мере можно охарактеризовать как "паршивый шутан с элементами РПГ", шутерную же часть третьего лучше не вспоминать. Преврещение насквозь поломанной РПГ в дрянной шутан вполне себе вписывается в "сделали лучше"

>> No.560591  

>>560570
Сюжета нет, диалогов нет, атмосферы нет, даже, прости г-спди, графона, и того нет, зато есть собака и веселая ферма. Ну да, бест гаем евар.

>> No.560592  
Файл: kak_narisovat_robota_planety_shelezyaka_(...).jpg -(21 KB, 500x479, kak_narisovat_robota_planety_shelezyaka_(...).jpg)
21

>>560591

>Сюжета нет, диалогов нет, атмосферы нет

Населена роботами.

>> No.560594  

почему вам не нравятся ледяные миниганы и ядовитые снайперки? это было в бордерлэндс и никто не жаловался

>> No.560596  

>>560585

>кто должен был бы за результатами наблюдать?

VaultTec же. Ни пидрасчитали. А можнт где и есть "центральный офис".

>И в чем смысл этих экспериментов, почему они настолько важные что сместили с этого поста цель выживание человечества?

А с чего ты взял, что их цель была выживание человечества? Они рекламировали убежища как удобные места переждать самую жесть.

>> No.560597  

>>560596
центральный офис волт тек был в третьем фоллауте, но ты в него не играл

>> No.560600  

>>560594
Таки в Борде они были с самой первой игры, как и корейская модель дропа пистолетов с какой нибудь инопланетной формы жизни. А в Фоллач завезли только сейчас.

>> No.560601  

>>560600
лучше поздно чем никогда

>> No.560602  

>>560596

>Они рекламировали убежища как удобные места переждать самую жесть.

Т.е. из этого не вытекает что эти люди внутри должны в первую очередь выжить чтобы переждать эту самую жесть?
А в чем их смысл тогда? Они строили огромные подземные относительно автономные комплексы рассчитанные на долгие годы проживания больших групп людей ради экспериментов практически на кануне ядерной войны? Это просто не логично ни капли. Особенно учитывая что во многих творился совсем анал-карнавал, складывается впечатление что волт-тек создала их ради лулзов. Впрочем всё так и есть.

>> No.560603  

>>560602
Убежище в котором один мужчина на толпу женщин и убежище в котором наоборот какбэ не рассчитаны на выживание как таковое.

>> No.560606  

>>560600
В борде сеттинг более лёгкий, комиксово-мультяшный с кучей всяких гэгов. Тут же это впихнули на серьёзных щах прямиком из скайрима, смотрится анекдотично но лучше бы это тоже была шутка. Тем более что фалаут своеобразного юмора не был лишен.

>> No.560608  

>>560591
А где есть тогда по твоему, в пределах серии фоллаутов?
Только не заводи шарманку про 1-2, там нет ничего кроме замороченной, хоть и интересной механики и вся тамошняя "атмосфера", "душа", "сюжет" и даже интересность диалогов обусловлена необходимостью включать фантазию, во многом из-за технической слабости старых игорей, ну и извечный синдром утенка.

>> No.560610  

>>560603
Так я о чем и говорю, зачем устраивать подобное? В этом нет логики, огромная куча ресурсов на никому не нужное дело. Волт-тек маялись хернёй накануне ядерного апокалипсиса.

>> No.560615  

>>560610
ты с неба упал что ли? вики почитал бы

>> No.560616  

>>560610
Инструкции смотрителей убежищ наверни.

>> No.560621  

>>560597
Играл, вылетело из головы.

>> No.560623  

>>560615
>>560616
Да в курсе я всего этого, логики от этого не прибавится, нет в этом никакого смысла и зря ввели всю эту галиматью.

>> No.560627  

>>560602

>Т.е. из этого не вытекает что эти люди внутри должны в первую очередь выжить чтобы переждать эту самую жесть?
>РЕКЛАМИРОВАЛИ

Ты мугичкой читаешь что-ли? Они продовали "пока не попавшие в убежища охреневают от всего этого ада вы в тепле у юте играете в шашки, а потом выйдете на все готовенькое. На крайняк будет GECK". В тотальный экстерминатус человеков никто не верил.

>> No.560628  

Почитал я этот тред и понял, что мне срочно нужно сделать свою конторку по производству игр: какую бы самую откроенную и убогую дрян мы ни сделали, всё равно найдутся те, кто будет наворачивать, платить и нахваливать.
Но у меня возник другой вопрос: а зачем вообще тогда делать хорошие игры, если всегда достаточно тех, кто заплатит деньги и даже будет тебя хвалить за плохие?

>> No.560634  

>>560623
Ну, то есть ты не понимаешь что во главе правительства стояли трансгуманисты, это уже не логика, а здравый смысл.

>> No.560637  

>>560628
Только это будет максимум 1,5 игрока, ты не понимаешь что для того чтобы продать всем плохую игру нужны большие вливания в рекламу и покупку положительных отзывов чтобы компенсировать очевидные проблемы. В никому неизвестную плохую игру никто играть не будет. И то в итоге может выйти lada racing club и крест на дальнейших разработках. Так что это сириух бизнес, этим большинство издателей и занимается. И при этом фаллаут все же не такая и плохая игра, не LRC явно.

>> No.560638  

>>560628

>если всегда достаточно тех, кто заплатит деньги и даже будет тебя хвалить за плохие?

Либо ты делаешь хорошую игру и вкладываешь в маркетинг поменьше, либо ты делаешь плохую игру, но чтобы её продать, ты вбухиваешь в маркетинг огромное количество бабла в два-три раза больше бюджета самой игры.

Ну, в крайнем случае можно делать "симуляторы мытья в душе с папой" и стрясти шекели с тех, кто решит просто поржать - но и тут не всем везёт.

>> No.560639  
Файл: 14475068048510.jpg -(30 KB, 460x460, 14475068048510.jpg)
30

>>560628
Почитал я этот тред и понял, что мне срочно нужно сделать свою конторку по производству игр: какую бы самую откроенную и великолепную игру мы ни сделали, всё равно найдутся те, кто будет воротить нос, воровать и ныть.
Но у меня возник другой вопрос: а зачем вообще тогда делать хорошие игры, если всегда достаточно тех, кто сворует и даже будет тебя поносить и проклинать?

>> No.560644  

>>560639

>Но у меня возник другой вопрос: а зачем вообще тогда делать хорошие игры, если всегда достаточно тех, кто сворует и даже будет тебя поносить и проклинать?

Индивидуальность человеческих предпочтений и невозможность создания идеала при условиях существования данной индивидуальности. Угодить всем в принципе невозможно.

>> No.560668  

>>560610

> Волт-тек маялись хернёй накануне ядерного апокалипсиса.

Волт-тек гребли бабло с параноиков, продавая им гнезда. Волт-тек гребли бабло с правительства, строя гнезда параноиков по госзаказу. Волт-тек греб бабло, строя гнезда параноиков по заказу разных нии, которым были нужны живые подопытные.

>> No.560713  

>>560668
Помогло им все это бабло?

>> No.560757  

>>560713
Вполне возможно, что существовало сверхсекретное убежище для высшего руководства корпорации. И их потомки поныне живут там и в ус не дуют.

>> No.560765  

>>560713
Президент пережил зиму, запасной президент перижил зиму, калькулятор пережил зиму, выходцы из 8-го (не помню уже цифры) построили свой город с трехметровыми стенами и лазерными турелями.

>>560757
В трешке там один из топов волт тека обитал в личном дваче таки.

>> No.560814  

>>560608
Эх, а раньше у меня была фантазия.
А теперь как и все требую 60 фпс и тасселяцию во-о-он той ржавой бочки.

>> No.560823  
Файл: or9f7lsXgLs.jpg -(30 KB, 600x412, or9f7lsXgLs.jpg)
30

Да это больше не Fallout. Это 3д экшон по мотивам. С таким же успехом можно было бы сделать Копателя в сеттинге Фоллаута. И купили же! Все потому что мы олдфаги уже слишком олд и у нас уже нет времени на долгое и вдумчивое чтение диалогов уровня той же второй части... По этому и сами того не понимая и не принимая выбираем. Красиво, быстро, весело и чтобы пострелять.
6,5 из 10 разве что только из-за сеттинга.

>> No.560824  
>овер 100 постов с почти одними теми же впечатлениями, выражающими неторт четвертой частью серии.

Вы бы хоть тред почитали.

>> No.560865  

>>560824
Дурной?
Вижу тред про фоллаут - захожу и пишу своё впечатление о последней части франчайза.
Или ты Тот Самый, Который Всем Отвечает?

>> No.560884  
Файл: 2be2f54556b0ee306e6707f766b4fc02.png -(935 KB, 1439x758, 2be2f54556b0ee306e6707f766b4fc02.png)
935

Привет, 160-часов-кун репортинг ин. 10 электромагнитных картриджей из 10. Я в ахуе какие на игру гонят бочки, как же её люто хейтят. Походу авторы отрицательных рецензий побывали в Светящемся Море без средств защиты.
ГОТИ офк.

>> No.560923  

Я так и не понял, что хорошего в нью вегасе и 4? Всё те же фолл аут 3. Ну ладно, 4 чуть больше шутер, чем шутэмап, но это всё ещё обла с пушками.

>> No.560933  

>>560923
В фагосе вариативность, квесты местами хороши, тот самый фолл.

>> No.560934  

Я так и не понял, что плохого в нью вегасе и 4? Всё те же фолл аут 3. Ну ладно, 4 чуть больше шутер, чем шутэмап, но это всё ещё обла с пушками.

>> No.560941  
Файл: 1356684977297.gif -(1264 KB, 250x250, 1356684977297.gif)
1264

>>560933

>> No.560947  
Файл: 9383fb473863af4ccbf0d110fcbcc755.jpg -(176 KB, 800x600, 9383fb473863af4ccbf0d110fcbcc755.jpg)
176

>>560823

>Да это больше не Fallout. Это 3д экшон по мотивам. С таким же успехом можно было бы сделать Копателя в сеттинге Фоллаута. И купили же! Все потому что мы олдфаги уже слишком олд и у нас уже нет времени на долгое и вдумчивое чтение диалогов уровня той же второй части... По этому и сами того не понимая и не принимая выбираем. Красиво, быстро, весело и чтобы пострелять.

За себя говорите, дорогуша.
Я недавно прошел все Шадоураны и планирую пройти The Age of Decadence.

Ну а Ф4 был куплен просто для того, чтобы время убить. Не в Доту же играть в самом деле.

>> No.560974  

>>560934

>Я так и не понял, что плохого в нью вегасе и 4? Всё те же фолл аут 3

Они умудрились четверку хуже сделать, чем тройку (Вегас был лучше). Это вообще в принципе было возможно? Оказалось, что у беседки все возможно. Строим домики для болванчиков, фармим ресурсы, только что не отсылаем энергию друзьям. Сюжет? Забудьте о нем концовка ололо . Квесты? Какие могут быть квесты в гриндилке, где из собак падают пулеметы, а из мух - огнеметы? Ф4 как шутер? Любой шутер нулевых лучше. Ф4 с его строительством бараков и деревянных заборчиков как жалкая пародия на симс? Сложность? Графон? Хоть что-нибудь?

>> No.560976  
Файл: IvCuJCKcAqA.jpg -(185 KB, 1000x1200, IvCuJCKcAqA.jpg)
185

>>560947

>Fallout
>чтобы время убить.

Вся суть. Разве не 3д экшоны как раз существуют чтобы убить время? Fallout всегда был в первую очередь про сюжет и персонажей а не про пострелушки... Но это было давно... Тогда когда Fallout был Фоллаутом а не экшоном по мотивам.

>> No.560981  
Файл: pkQFIqiWJBo.jpg -(187 KB, 850x1017, pkQFIqiWJBo.jpg)
187

>>560865
Да это я. Олдфаг-старьевщик начавший свое знакомство с жанром РПГ с таких столпов жанра как Fallout 2, BG, Planescape Torment. А Фоллаут 4 это просто сурвайвл только не фритуплей с хреновым строительством но таки интересным геймплеем как раз для моего внутреннего старьевщика:3 Еще и мой любимый ретрофутуризм который баки-разработчики чому то старательно игнорят. Но в Стиме куплю только когда завезут Воркшоп ибо строительство совсем фэйл...

>> No.560982  
Файл: wZu2FS5WDdU.jpg -(89 KB, 850x850, wZu2FS5WDdU.jpg)
89

И хватит холиварить. Нужно просто принять тот факт что ТОГО САМОГО Fallout от Black Isle мы уже больше не увидим. Да это больно но это так. Мне лично было бы больнее если бы Фоллаут совсем умер как мой любимый Arcanum... Лучше давайте выберем лучшую вайфу и начнем таки обмениваться годными модами.

>> No.560992  
Файл: 2672-2-1231125255.jpg -(189 KB, 1440x900, 2672-2-1231125255.jpg)
189

>>560974

>Они умудрились четверку хуже сделать, чем тройку (Вегас был лучше). Это вообще в принципе было возможно? Оказалось, что у беседки все возможно. Строим домики для болванчиков, фармим ресурсы, только что не отсылаем энергию друзьям. Сюжет? Забудьте о нем концовка ололо . Квесты? Какие могут быть квесты в гриндилке, где из собак падают пулеметы, а из мух - огнеметы? Ф4 как шутер? Любой шутер нулевых лучше. Ф4 с его строительством бараков и деревянных заборчиков как жалкая пародия на симс? Сложность? Графон? Хоть что-нибудь?

Ты либо не играл в третью часть вообще, либо тебе память отшибло. Потому что Ф4, во-первых, отлично играется прямо с запуска без каких-то страшных багов, которые нужно хотфиксить, все работает стабильно. В Ф3 было совершенно не так. Да даже в недавно вышедшем Ведьмаке 3 на старте были патчи за патчами, потому что игра крашилась налево-направо (краш в инвентаре, например).
Во-вторых, Ф3 просто ужасно выглядел - этот зеленый вырвиглазный фильтр вызывал морскую болезнь и тошноту, ей богу. Четверка выглядит совершенно нормально, даже красиво местами.
В-третьих, в игре был просто отвратительный левел дизайн и требовалось запоминать маршрут через метро в Вашингтоне, чтобы пройти из одной локации в другую. В Четверке ты можешь спокойно исследовать Бостон без таких искусственных и раздражающих преград.
В-четвертых, голый Ф3 без всех DLC был просто бесконечно менее интересным, чем такой же голый Ф4. В нем было банально меньше контента. И имеющийся контент был ну очень посредственным.

Что вы на эту красную тряпку с крафтом домиков уставились - вас совершенно не заставляют что-то строить там. Хочешь строй, хочешь не строй.

>> No.560993  

>>560992
Кстати да, это небо выглядело совершенно идиотски. За столько времени там давно было бы синее небо.

>> No.561002  

>>560992
Поддерживаю.
В НВ был общий сюжет лучше, но 4 гораздо лучше 3го.
А домики и крафт как раз добавляют роллплея.

>> No.561009  

>>560992

> В Ф3 было совершенно не так

не было проблем в скидрове. Ну разве кроме фильтров.
Зато стимовый ф3 год спустя крашился с завидной регулярностью.

>> No.561016  

>>560992

>В-четвертых, голый Ф3 без всех DLC был просто бесконечно менее интересным, чем такой же голый Ф4. В нем было банально меньше контента.

Потрясающе. Квесты с каким-никаким разнообразием и больше чем четырьмя вариантами ответа гораздо более скучны, чем while True "принеси фигню из локи, напичканной врагами" . Если бы это не был ычан, я бы подумал что тебе платят.

>> No.561025  

>>561016
Платят за то, что я называю одну вышедшую и объективно грамотнее проработанную игру лучше предыдущей от той же студии? Да уж, браво.
Про "разнообразие" и "варианты ответов" в Ф3 можешь мне сказки тут не рассказывать вообще, не интресно.

>> No.561026  

всё правильно он сказал. в сайдквестах ф3 была куча вариантов и опций

>> No.561029  

>>561016
Начавший несколько дней назад перепроходить тройку и дропнувший сегодня утром. Почему дропнувший? Потому что выбесило.
Совершенно кривой дизайн, когда с самого начала встречаются места, куда нельзя залезть без дико высокого значения взлома или науки. Для чего это сделано? Игрок пройдет квесты и никогда туда не вернется. Сами квесты, типа вариативные, и в диалогах чеки на навыки-параметры, и разные варианты, но в 90% случаев все сводится к пойди и убей, за которые ругают четверку. Пойди освободи наших друзей, которых утащили супермутанты=пойди зачисти полицейский участок и т.д. Встречаются, конечно, квесты, которые выполняются мгновенно на месте, за счет прокачанных навыков. Зачастую это выглядит как полный бред: привет, я слышал ты на винте сидишь? - ну, да, а тебе -то что? - [красноречие] это плохо, бросай. - ок. Квест выполнен. Ну оооочень захватывающе.
Боевая система отвратительна. Выглядит как шутер, но играется как походовая: либо встаете друг напротив друга и стреляете, пока у одного хп не кончатся, либо минируешь землю и заманиваешь на нее. Враги не умирают от хедшотов в незащищенную голову и спокойно бегают по минам, закусывая гранатами. Все противники движутся значительно быстрее героя, либо набигая со сверхзвуковой скоростью, либо с ней же драпая. Добавить к этому жесткую привязку меткости к навыкам оружия - выходит полный швах, когда ты неспособен попасть в стену с трех метров. Нет механического прицела (в НВ это поправили, там хоть стрельба стала поприличнее).
Добило меня метро, в котором я мало того, что заблудился (пойди в Технический музей, по пути зачисти пещерку, ага), так еще и какой-то терминал попался, который никак не хотел взламываться. Первый раз эта мини-игра в хакера забавна, потом начинает люто бесить, после 20 неудачной попытки я рейджквитнул.

Четверку даже не начинал.

>> No.561033  

>>561029

> Добило меня метро, в котором я мало того, что заблудился

Как так? Туннели там изначально заданы и выходят к станциям. Даже на элементапный лабиринт не тянет.

>> No.561034  

>>561033
Без понятия. Шел, шел, нашел несколько выходов к разным станциям, потом какую-то кучу лестниц, ведущих все вверх и вверх, там еще была прорва гулей, до этого лазил через какие-то обливионские пещерки, в которых тусовались рейдеры и автоматические турели. Где-то куда-то сворачивал, или не сворачивал, не помню уж, в итоге я уже смутно понимал, где я и чего от меня хотят.
Ах да, забыл добавить про замки: к чему это жесткое ограничение по уровням навыка? Нелогично же. Вот в Обливионе было годно: чем выше навык, тем легче взламывать, но даже новичку ничто не мешало попытаться вскрыть мастерский замок.

>> No.561039  

>>561034
потому что тогда никто не будет качать этот навык ибо он не нужен. в обливионе за замками никто уникальные или крутые шмотки не прятал, весь лут зависел от левела

>> No.561043  

>>561039
Значит, нужно было менять систему лута. Это называется "и так сожру "модами допилят".

>> No.561045  

>>561029

> Добило меня метро, в котором я мало того, что заблудился

Ах-ха-ха-ха!
Для тебя детские погремушки - не слишком сложные игры?
Меня всегда убивало: кто же эти несчастные "особенные" люди из-за которых отовсюду на консолях убрали "mazelike location"? Теперь я это знаю.

Тебе нужны рельсы и одна большая кнопка Х, которую нужно продавливать, чтобы победить.
Ну так извини, проблема в тебе, а не в фоллауте.
Я серьезно.
Иди поиграй во что-нибудь попроще.

>> No.561046  

>>561029

>Первый раз эта мини-игра в хакера забавна, потом начинает люто бесить, после 20 неудачной попытки я рейджквитнул.

Ты меня просто убиваешь. Я хакал вообще в уме. Это довольно простая головоломка.
Тебе 40 лет, что ли? Тогда это простительно - старый неповоротливый мозг хочет только отдыхать. Но если тебе меньше 30, то считать хакинг в тройке напряжным - это повод задуматься об уменьшении алкоголя в своем вечерном рационе.

Нет, серьезно, мужчина, тебе целиться не сложно? Может, автоайм, нужен?

Алсо, немного не в тему, но видел я трейлеры к новому думу, там, из-за таких, как ты, похоже, авто-айм допилили и заточили всё под геймпад. Короче, порнография, а не шутер получился. Я даже не стал интересоваться датой релиза: играть я в это не буду.
Черт, почему нельзя сделать так, чтобы такие, как ты, играли в "приключения баклажана" или что-то подобное, и не уродовать нормальные игры для нормальных геймеров?

>> No.561051  

>>561045
Ну не могу я в лабиринты. И что? Кому они вообще нужны? Если уж требуется запутанная локация, сделайте ее интересной, а не кучей унылых одинаковых комнат-коридоров.
>>561046
Мне 30. И я никогда не любил головоломки, даже понятные, а эту мой гуманитарный мозг вообще не понимает. Неужели нельзя было сделать авто-чек на уровень навыка и взлом силами персонажа, а не игрока? Ну или хотя бы опцию такую добавить в настройки - кому нужно, включат, кому не нужно, проигнорируют.

>> No.561053  
Файл: [HorribleSubs] Gatchaman Crowds Insight (...).jpg -(105 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Gatchaman Crowds Insight (...).jpg)
105

>>561034
Весь пост сводится к "думать не надо@понимать не надо". Слазил наугад - попал совершенно не туда - зафейлил терминал - рейджквитнул. Логично, ведь если представить себя в шкуре странника, которого закинуло в эту Пустошь и ничего о ней не знающего, кроме пары отметок на еще не открытых локациях, то он практически обречен на частые блуждания. И это не говоря о метро. Метро - огромный подземный мир, с кучей станций и веток, в которых живут либо отбросы, либо гули с кротокрысами, иначе и быть не могло, ведь первые прячутся и ищут легкой наживы (и нажива сама идет к ним в руки, учитывая количество трупов жителей Пустоши), вторые же хрен знает сколько лет уже обитают в местах скопления радиоактивных бочек. Но нет, видимо ругающим метро надо было выдать четыре ровнехоньких ветки с самого старта и с пяток станций, и главное чтобы можно было сразу залезть на старте в метро и через пять метров выйти где нужно. Чтобы одна ветка вела прямиком на Минное поле, вторая - сразу к Новостям Галактики, третья - в Ривет сити, а четвертая в Андейл. Ну а что, ведь всегда можно сказать что огромное метро D.C. после падения бомб завалило, затопило кроме этих четырех станций, а на поверхности здания остались целыми и невредимыми и никаких завалов не случилось. И желательно, чтобы на поверхности не было никаких преград, чтобы можно было поставить точку на карте, проложить маршрут и чтобы можно было уйти чай пить, а странник бы сам бежал. И добавить кнопку автобоя, ведь фоллаут не шутер какой-нибудь, нечего и пытаться. Исследовать новые территории, наземные или подземные - зачем это? И сделать квесты вообще без выборов ответов, раз уж они ни на что не влияют. И нужно было сделать замки и терминалы по локациям подстраивающиеся под скилл игрока - ведь он же потом туда не вернется, зачем ему это, не нужно же так расстраивать игрока, столкнувшегося с не ломающимся пока терминалом или сейфом с кучей крышек или уником. И мини-игры упразднить - они же так раздражают игроков. Упростить перки, оставив два с половиной, чтобы игрок не дай бог не ошибся, убрать ненужные статы, упразднить спешиал. И сделать наконец убивающие хэдшоты и не промахивающееся оружие для игрока, а страннику оставить непробиваемую голову и полную защиту от гранат - чтобы не дай бог не подорвался или не словил пулю от рейдера, ведь игрок должен всегда оставаться доволен, приятно проведя время за игрой, не испытывая дискомфорта и получая все на блюдечке и сиюминутно.

>> No.561055  

>>561053

> ведь игрок должен всегда оставаться доволен, приятно проведя время за игрой, не испытывая дискомфорта

this

Игра должна приносить удовольствие.

Что характерно, в Вегас я играл с огромным удовольствием. Да и в трешку в год выхода тоже играл, и мне тогда нравилось. А сейчас вот попробовал - не заходит. Вообще. Исследование ок, записки на терминалах, истории всякие - отлично, но большая часть геймплейных элементов - боевка, мини-игры - вызывает раздражение.

Считайте тот пост ретроспективой изменения вкусов по мере взросления.

>> No.561064  

>>561055
специально для таких как ты, кому слишком сложно играть в игры придумали стримы

>> No.561065  

>>561064
Когда-нибудь ты поймешь, что чем проще игра, тем она лучше.

>> No.561066  
Файл: 1447890826702[1].png -(163 KB, 640x243, 1447890826702[1].png)
163

>>561065
lines на работе не забудь поставить

>> No.561068  

>>561066

>Я играю только в самые сложные игры по 8 часов в день, я успешен, а вы все грязные казуры!!
>> No.561071  
Файл: Wt0-bbkVWnA.jpg -(176 KB, 1280x960, Wt0-bbkVWnA.jpg)
176

>>561055
Ну не знаю меня дико раздражала деревянная анимация в беседкинском экшоне по мотивам под громким названием Fallout 3... Даже в классике анимация и то лучше была. В экшоне по мотивам под не менее громким названием Fallout 4 анимация таки лучше. ИМХО. И также ну МАКСИМУМ деревянная стрельба оружие просто не ощущается... Поверьте человеку прошедшему две Arma. Это в том плане если позиционировать беседкоподелие как экшон. В результате получаем-плохонький экшон+плохонькая рпг. НО модами допиливается и в результате большая часть ставит таки положительную оценку на Метакритике. Бизнес-модель имени Тодда Говарда безпроигрышна...

>> No.561072  

>>561071

>Поверьте человеку прошедшему две Arma

Вот странно, а мне как раз-таки не понравилась стрельба в Арме. Дело в том, что реалистичность ну далеко не всегда добавляет динамики. И поэтому полуаркадные экшон-пострелушки обычно куда динамичнее йоба-реалистичных симуляторов с реалистичными стволами и реалистичной баллистикой.
В третьем и четвертом фоллаутах благодаря VATS ощущается вся динамика полета и попадания куда лучше, я считаю.

>> No.561080  

>>561072
О да, это восхитительное отстреливание головы из пистолета (!), демонстрируемое 5 секунд с разных ракурсов... ну, первые раз 10 даже интересно, потом просто отключается модом, чтобы не мешалось.

>> No.561158  

Качаю силу с 1 до 3, чтобы открыть себе доступ к прокачке брони. Как сила взаимосвязана с крафтом, но не взаимосвязана с использованием того же оружия - лучше, вероятно, не спрашивать.
Алсо начинал с 9 инты, рассчитывая на ее применимость в диалогах, но в Ф4 интеллект вообще больше не используется в диалогах.

>> No.561165  

>>561071
ВНЕЗПНО кот бы сыграл фоллач (пусть даже в виде шутана с миссиями) на арме.

>> No.561168  

>>561055>>561065
игра должна давать челенж. Если все слишком просто, то интерес теряется.

>> No.561169  

>>561168
имхо

>> No.561178  

>>561158

>В Ф4 интеллект вообще больше не используется.

пофиксил

>> No.561188  

>>561158
Вот только прокачка брони нужна только если хочешь быть крысой из инвиза. Для повышения брони скилл не нужен - в кап упираешься быстрее, чем начинаешь думать о степени пригодности пятидесятки.

>> No.561204  
Файл: b8TV6BP0jLo.jpg -(39 KB, 500x527, b8TV6BP0jLo.jpg)
39

Ну в общем таки появятся лишние 2к. Кто из купивших сие беседкоподелие НЕ разочарован? И чому до сих пор нет Стим Воркшопа? Ведь игра от беседки это традиционно экшон на один раз? Или таки приберечь для Рождественской распродажи?

>> No.561219  

>>559403
Вот это немного разочаровало. ГГ получает силовую на блюдечке, сразу умеет её носить, так как бывший замороженный американский солдат.
Нет того ощущения как в Вегасе, где хорошая и достаточно лёгкая броня доставалась уже спустя приличное время, а в Лонсом Роуд я косплеил мула, пытаясь вытащить всё добро оттуда, и сменив в итоге силовую броню Т-51 на элитную полицейскую.

>> No.561220  

>>561204
Жди распродажи. Игра хорошая, но не для своих денег.

>> No.561222  

>>560265

>Легендарные монстры

Легендарные монстры были уже в Вегасе. Коготь-альфач, сжирающий взрыв от "Толстяка" почти рядом, а потом спокойно выдерживающий пару прямых попаданий из гранатомёта, при взятом перке "Подрывник" второго уровня. Или Дутень-легенда из Honest Hearts, способный порвать жопу плазмой кому угодно, и имеющий ХП как у четырёх когтей.

>> No.561223  

Вчера убивал матку крабов. Сейчас читать что-то про сжирающих аж целый один выстрел из толстяка просто смешно. Крабе выдержала бы и все 10 попаданий.

Попробуйте играть не на изимоде.

>> No.561225  

Когда показали строительство домиков, то ощущение было двойственным, но в целом ок.
Когда оказалось что на себе придётся тащить целое поселение, причём меня не спросили хочу ли я этого, подумал что Беседке больше было нечего делать, прикрутив к четвёрке Fallout Shelter. Но там хоть полноценное убежище было, а не дырявые халупы.
Даже нормальных стен не сделать. Окна не нужны, а о бетоне мы забыли, как о "потерянной технологии".

>> No.561226  

>>561223
Средний, а потом переключил на сложный.
Изимод слишком изи, а разрывать себе жопу легендами нет никакого желания.

>> No.561227  

>>561222

> Дутень-легенда из Honest Hearts

А разве не OWB?

>> No.561243  

>>561222
Вот только есть некая разница между "Большим шлемом" из монстров, распиханных по конкретным локациям и рандомно присобачиваемых префиксах, апающих мобов по таблице лута и выдающих стандартные бонусы.
У меня от этого ДРЕВНИЙ КАЛ ЖЕСТОКИЙ с ЕЖЕВИКА ПРОМАХНУТЬСЯ.

>> No.561244  

>>561227
Из OWB. Mystic Cave, к востоку от красного разлома Мёбиуса.

>> No.561248  

>>561227>>561244
Ах да, ступил, извиняюсь.
Для HH он был бы слишком эпичен.

>> No.561257  
Файл: 1200x582.jpg -(134 KB, 1200x582, 1200x582.jpg)
134

>>561204
Разочаровало, зря деньги выкинул - ожидал рпг после всего этого хайпа из треда, получил ф3 в новых декорациях. Скрин с 131 часом выше по треду.

>> No.561258  

>>561243
Да фоллач этот новый это почти фоллаут-ммо, только синглплеер. Радиант-квесты как рейды в вов, дропы, легендарные монстры случайные, это вот всё.

>> No.561265  

>>560992

> отлично играется прямо с запуска без каких-то страшных багов

Хорошая шутка.

>> No.561266  

>>560884

> ГОТИ

В год, когда вышел Ведьмак 3? Лол нет.

>> No.561271  

>>561266
Такой себе слешер, бладсоулс в этом плане лучше, хотя там никоо нельзя за рожки и хау-ау...

>> No.561272  

>>561271

> слешер

Толсто. Ведьмак задрал планку квестов и диалогов на такую высоту, которой достичь кому-либо будет очень и очень трудно.

>> No.561273  

>>561272
Во-первых, ничего он не задирал ни на какую высоту. Во-вторых, игра, где основным безальтернативным времяприпровождением является размахивание мечом, называется слешер.

>> No.561274  

>>561273
Вижу, разговаривать с тобой бесполезно. Наслаждайся своим кривым шутанчиком с элементами Sims.

>> No.561275  
Файл: 1329721922003.jpg -(8 KB, 193x250, 1329721922003.jpg)
8

>>561274
Я вообще увидел пост про ведьмака и ответил на него, а в эти ваши фоллауты даже не играл.

>> No.561276  

>>561275
Ясн. Иди дальше, таблеточки принять не забудь.

>> No.561283  

>>561272

>Толсто. Ведьмак задрал планку квестов и диалогов на такую высоту, которой достичь кому-либо будет очень и очень трудно.

В этом году вышло много хороших игр, но да, Ведьмак 3 среди всех крупных проектов выделяется своей завершенностью и полноценностью. Отличный сюжет, квесты, запоминающиеся персонажи, музыка.
Не РПГ в том смысле, что отыгрывать дают только Геральта, ну так оно так и с первой части было. Отличное завершение трилогии, ну а вышедшее ДЛЦ оказалось просто замечательным - это я говорю, как скептик, который был уверен в том, что вышло очередное надувательство под названием "ДЛЦ" с минимумом контента и проходными квестами. А вот нихрена подобного, вышло оно настолько годным и интересным, а главное не лениво сделанным, что легко отбивает каждый потраченный на него шекель.

МГС5 вышел банально недоделанным до конца, хотя мне и то, что вышло, вполне понравилось. Прошел все миссии на S, повыполнял ачивки. Но это явно не претендент на победу, хотя и мог бы им легко быть, доделай Кодзима игру до конца.

Фолач4 имеет шансы получить игру года только в том случае, если за него массово проголосуют все восторженные ньюфаги, которые в глаза не видели первых двух частей и плевать на них и всю их механику с диалогами хотели. В чем я сомневаюсь, тут решения Беседки с гейм дизайном были настолько спорные, что вряд ли игра снискает всенародную любовь.

>> No.561298  
Файл: 1440236507.png -(515 KB, 1460x821, 1440236507.png)
515

>>561225
А у меня крыши не получается строить... Углы какие то кривые все и вообще у мну по черчению было 2 :3

>> No.561300  
Файл: photo_2015-10-30_09-04-30.jpg -(36 KB, 402x604, photo_2015-10-30_09-04-30.jpg)
36

>>561298
Жди модов Мику, уже не один я значит считаю что строительство в Fallout of Kopatel таки переусложнено...

>> No.561310  

>>561226
Я себе мод поставил на Твик урона в сложностях сделал 120% себе и 200 неписям на сурвайвле. Вполне комфортно и не позволяется рашить сломя голову — эту голову превосходящее число противников отрывает.

>> No.561314  

>>561204
Купил за 2к. Спокойно скажу, что не взял бы и бесплатно. Самый крупный город — это три дома. ТРИ ДОМА, КАРЛ! в трёх шагах от него бегают легендарные когти смерти, рейдеры, супер-мутанты. А в ближайшем убежище тебя ждут сейфы, битком набитые самопалами, которыми ИРЛ и застрелиться-то не получилось бы.

>> No.561316  

>>561314

>2015
>Покупать игры не поиграв в торрент-едишн или не пройдя на ютубе.
>> No.561317  

>>561316
Прошёл на ютубе. Не поверил, решил, что не может быть всё так плохо, это же блин фоллач. Купил. Таки всё очень плохо.
И слухи о том, что беседка собирается стричь купоны с консольщиков за моды и душить Nexus/Loverslabs как-то совсем не улучшают ситуацию.

>> No.561372  

>>561223
Не больше пяти выстрелов на самом сложном.
>>561314

>Самый крупный город — это три дома.

Самый первый пригород - уже домов 7. Какие к черту три дома в самом крупном?

>> No.561374  

>>561372

>Самый первый пригород - уже домов 7

А такие вот. "Первый пригород" — это не пригород, а здоровенная площадка, где и подразумевается отстройка тебя родимого.

>> No.561379  

>>561317

> Прошёл на ютубе
> Не поверил, решил, что не может быть всё так плохо
> Купил

Иии вы получаете звание Нелох года!

>> No.561440  

Мне понравились дикие гули-гули в бою. Не хуже, чем в RAGE в 2011. Также понравились перестрелки на больших многоуровневых локах, т.е. когда сверху и снизу и со всех сторон прилетает, не поймёшь откуда и куда прятаться. Конечно раздражает простота геймплея - при наличии некоторых предпосылок для создания тактического шутера аля rainbow six, все они не имеют смысла из-за сейв\лоад разврата. Сохраняться можно даже в бою, что позволяет переигрывать сложные бои по 10 раз. Имхо сейвы надо оставить только в френдли-локах, тогда будет хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=KRKY5KMoVTw

>> No.561443  

>>561204
Купил за 5к. Играю по два часа в день на расслабоне. Механика и ии от скирима, дизайн локаций никакой, интересных квестов нет, рпг нет, диалогов нет, прокачки нет, персонажей нет, броня силы не нужна. Проще сталкера накатить лишний раз бесплатно.

>> No.561448  

Весьма достойная игра. Одна из лучших у беседки. Полно хороших персонажей. Сыплются на тебя со всех сторон. Если в ТЕС за мелкими исключениями персонажи служат как болванчики для выдачи квестов, то тут они весьма живые и интересные. Мир получился очень атмосферный и свободный. Полно интересных квестов. ЛУчший редактор персонажей за всю историю бесезды. Определённо вин.

>> No.561451  

>>561258
надеюсь в шестом тесе будет так же

>> No.561453  

>>561448
Единственный нормальный человек в треде.

>> No.561454  

>>561453
Давайте его убъём и съедим что-бы тоже стать нормальными?

>> No.561464  

>>561448
Ты забыл референтную ссылку для заказа разместить.

>> No.561470  
Файл: photo_2015-10-30_09-10-13.jpg -(55 KB, 599x400, photo_2015-10-30_09-10-13.jpg)
55

>>561464
http://store.steampowered.com/app/377160/

>> No.561495  

>>561464
Зачем? Я не рекламирую же, в неё все и так играли. Просто высказал своё мнение.

>> No.561512  

>>561448>>561453
+15 рублей, семен семеныч.

>> No.561532  

>>561448

>реклама на форумах - чек

Молодец, отработал, а теперь отрабатывай социалочки, тематические группы.

>> No.561538  

>>561448

> Полно интересных квестов.

Сегодня ты убиваешь рейдеров и завтра ты убиваешь рейдеров. Чем бы заняться послезавтра? Точно! Убивать рейдеров.
Нет, серьезно, как можно после Ведьмака квесты F4 считать хорошими? Единственный шанс F4 быть лучшим только в том, чтобы сравнивать его с другими играми беседки, забыв про окружающий мир.

>> No.561539  
Файл: mobation.gif -(2 KB, 97x18, mobation.gif)
2

>>561538
Но подожди, помимо рейдеров есть еще гули и супермутанты!

>> No.561541  
Файл: 45707-higurashi-no-naku-koro-ni-mion-son(...).png -(342 KB, 1600x1000, 45707-higurashi-no-naku-koro-ni-mion-son(...).png)
342

>>561539
В три раза больше интереса!

>> No.561549  

>>561538
У тебя нетортянка. В ведьмаке было 3 типа квестов: убить всё, найти вещь, пройти по дорожке из крови, следов или чего угодно ещё. Всё это же есть и в фоллауте. Ты сознательно искажаешь действительность, упуская что тебя не просто посылают убивать, а ты спасаешь детектива-робота, расследуешь историю пропавшей экспедиции Братства и ещё много чего.

>> No.561551  

>>561549
https://www.youtube.com/watch?v=SiyOajnJnTg стоит всего нового фолача.

>> No.561552  

>>561549
"Расследования", прости хоспади, фоллача не идут ни в какое сравнение с ведьмачьими.

>> No.561553  
Файл: ScreenShot22.jpg -(331 KB, 1920x1080, ScreenShot22.jpg)
331

Поиграл я чуток. Ну, как чуток - 6,5 часов. (Часа полтора только в редакторе внешности).
Что можно сказать? Атмосфера есть. Не в последнюю очередь за счет вот таких вот моментов, как на пике. Почитаешь - и проникаешься. Ну а всяких оборзевших поселенцев с их "построй нам 5 кроватей и стул" можно просто игнорировать.

>> No.561554  

>>561553
Мне еще нравятся места самоубийц. Это чертовы скелеты рассказывают целые истории.

>> No.561555  

>>561554
О да. Я пока дальше Конкорда не ушел, но в баре там такие сцены шикарные. Правда, я не уверен насчет самоубийств, по-моему, они от радиации поумирали.

>> No.561556  

>>561553
Да, бесезда такое в свои игры вставлять любит. Я ещё обливион за это полюбил.

>> No.561557  

>>561555
От радиации в мире Fallout в гулей же превращаются.

>> No.561558  

>>561557
Ну не все же. Большую часть радиация убивает, гулифицируются единицы.

>> No.561559  

>>561558
Ну ладно. Но чувак в ванной, окруженный манекенами с ножами в руках, точно не от радиации умер. И не сам.

>> No.561561  

>>561559
Это да. Я, впрочем, не могу понять манекенов. Ванну ладно - вены там вскрыл или еще что. А манекены? Это какая-то отсылка?

>> No.561562  

>>561561
Манекены повсюду потому что синты.
В той комнате еще один чувак на кровати с манекеном рядом. Думаю, он сошел с ума, замочил друга и стал предаваться постыдным утехам с манекеном до самой смерти.

>> No.561565  

>>561562
Но ведь синты - это уже после войны? А там события, как мне видится, первых дней после бомбежки, когда народ, переживший удары, массово сходил с ума и самовыпиливался/выпиливал друг друга от безнадеги.

>> No.561567  

>>561565
Да, но беседке же нужно было распихать манекенов по всему миру из-за синтов.

>> No.561576  

То есть у меня было подозрение, что манекены связаны с синтами, но блин, они же легкие! И по строению совсем не похожи на боевых синтов. И их можно деконстрактить в обычный пластик.

>> No.561763  

Кстати, видел сцену замещения синтом
два перса с одинаковым именем убивали друг друга, один убил другого - полутал убитого - всё норм. Убил второго - там части синта.

А вообще, расскажите, ну с более отстранённой точки зрения - чем текущее Братство Стали отличается от анклава? Разве что тек хуже.
и жаль что если проходить за Минутменов у тебя союзники мудаки из ЖД

>> No.561765  

Что, кто-то играет в 3д-фоллауты/свитки без ребалансов на урон? Смешные.
>>560071
А чем это плохо?
>>560601
Толсто.
>>561029

>полицейский участок

Ах, сколько прекрасных моментов и сейвлоадов он мне подарил, ведь нужно было каждого мутанта снимать в голову из инвиза, а они ходят по двое, и если сразу их не завалишь, тебя убьют с двух выстрелов.
>>561039
Нет, не поэтому. В тес и фол разные системы прокачки. В обливион навык качается при успешном его применении, в фоле навык качается при повышении уровня.

>> No.561769  

>>561765

> Ах, сколько прекрасных моментов и сейвлоадов он мне подарил, ведь нужно было каждого мутанта снимать в голову из инвиза, а они ходят по двое, и если сразу их не завалишь, тебя убьют с двух выстрелов.

Один из супермутантов, задумчиво наблюдая за медленно катящейся по полу головой приятеля - ее только что оторвало выстрелом из крупнокалиберной винтовки, - "Показалось, наверное".

>> No.561776  

Я тут читаю тред.
Скачал сегодня сие чудо, поиграл немного. Буду играть так же. как и в третий и нв. Включаем читы, загребаем паверармор и какой-нибудь плазмаган и бегаем просто по пустоши. Вам всем тоже советую. А постошь они красиво сделали, имхо. Я так понимаю, браться за какие-то квесты и уж сюжетку, судя по отзываем не стоит вообще.
К слову о паверарморе. В 3 фоллаче этот их т60 или как его там, казался алюминиевой бронёй для красоты, просто красивая желязячка. А в ранних фаллаутах это действительно был павермармор, я бляха-муха этот ньювегос играл только ради поверрмора анклава и Т51. Вот. В 4 они уже сделали хоть в чем-то свой т60 или как его там похожим на предыдущие аналоги (по крупнее и помощник выглядит). Батарейка для паверармора полный бред. Нипаканону. Силовая броня фоллаута автономная, и ядерного реактора, который её питает хватит на сто лет.
Что-то я совсем слоу со своим отзывом ну пох.

>> No.561778  

>>561776

> Силовая броня фоллаута автономная, и ядерного реактора, который её питает хватит на сто лет.

С войны прошло двести лет.
Хотя, это не объясняет, каким образом продолжают функционировать реакторы роботов, многие из которых тоже с довоенных времен. А в голозаписи бывшего владельца первой нашей брони говорится, что заряд кончился, а это первые дни после войны. В общем, беседка этим просто не заморачивалась. Считай игровой условностью.

>> No.561779  

что значит толсто? в ф3 и нью-вегас потому и неинтересно играть, потому что заранее знаешь где взять все нужные девайсы. в скайриме например совершенно не так, то что ты заберёшь два эбонитовых меча в начале игры никак тебе не поможет, потому что всё равно нужно качать одноручки + кузнечку + алхимию + инчат. а когда ты всё это раскачаешь разницы между даэдриком и сталью нет вообще, точнее сталь выигрывает потому что меньше весит

>> No.561786  

>>561776
В 4 поверармор тащит?

>> No.561788  

>>561786
Ну как сказать... там этих повер-арморов, как в дьябле легендарок: отошел в кусты по нужде, глядь - повер-армор бесхозный лежит.
Но за счет беседко-логики в расчете уменьшения урона броней, чувака в силовухе может закусать насмерть гигантский комар.

>> No.561789  

Насчёт в кусты по нужде это отбежал 200 метров от первого поселения, а там на среднем терминале паверармор закрыт. Реально.

>> No.561790  

>>561789
Я в кустах нащел, возле разбившегося вертокрыла, в минуте ходьбы от родного села. Там еще олени паслись двухголовые. Правда, Т-45, без руки, ноги и шлема, но просто подходи и бери.

>> No.561791  

Тому, кто делал худ для паверармора, надо руки оторвать. На широкоформатном мониторе следить за HP и AP по этим дурацкими циферблатам, распиханным по углам, жутко неудобно.

>> No.561793  

>>561769
Мугичкой читать прекрати. Тех, кто ходит вместе, надо сразу всех скопом валить. Так что шутерная часть в ф3 таки допилена модами. Именно поэтому через годик-два куплю торрент-эдишн четвёрки и сразу обмажу модами.

>> No.561794  

>>561778
Это не игровая условность, это непродуманность игрового мира.>>561779
Мелкобуквенный, уходи туда, откуда пришёл. Даже не читал тобою написанное
>>561791
Во-первых, нормальные мониторы - квадратные. Широкоформатные для азиатов. Во-вторых, как раз таки худ поверармора, сворованный из пользовательской модификации для предыдущей части, неплох.
Перекат сделайте, что ли.

>> No.561795  

>>561788

> гигантский комар

Кстати да, меня этот комар дамажил сильнее чем когти смерти.

>> No.561797  

>>561794

> нормальные мониторы - квадратные. Широкоформатные для азиатов.

Что еще скажешь, наркоман?

>> No.561798  

>>561797
Во-первых, няша, я не наркоман, поэтому потрудись извиниться. Во-вторых, что-то по сути дела скажи.

>> No.561799  

>>561798
По сути дела, широкоформат сейчас стандарт, а ты - наркоман.

>> No.561802  

>>561799
Стандарт≠нормально, хамка.

>> No.561803  

>>561802
Один ты нормальный, точно наркоман.

>> No.561804  

>>561803
Нет, ты.

>> No.561808  

>>561794
порошок уходи

>> No.561822  

А мне 16:10 нравятся. А вот 16:9 - уже узковаты. Вызывают дискомфорт.
Не понимаю, зачем понадобился 16:9? Кому?

>> No.561824  
Файл: Fallout_4_cover_art.jpg -(32 KB, 238x293, Fallout_4_cover_art.jpg)
32

СЛЕДУЮЩИЙ >>561823




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]