[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: tumblr_lsh62aOyg91r3j59ko1_500.jpg -(33 KB, 500x281, tumblr_lsh62aOyg91r3j59ko1_500.jpg)
33 No.528017  

Предыдущий >>509420

>> No.528036  

Bloodbath Kavkaz 10/10.

>> No.528186  
Файл: f3d17063ac77d1a0ed418b969fdf5f56_large.png -(102 KB, 700x394, f3d17063ac77d1a0ed418b969fdf5f56_large.png)
102

Побегал тут в risk of rain.
Забавная штука полностью завязанная на рандом, хотя соло бегать довольно уныло.
Так же часть персонажей не играбельна в сравнении с другими, баланс довольно фиговый.
6/10
Если есть друзьяшки самое то.

>> No.528195  

>>528186
Соло не оч, ага. 90 часов набегано в сумме.

>> No.528204  

>>528186
Играл только соло, мне норм. Вдвоем с близким другом может было бы самое оно, но бегать с рандомами или малознакомыми как-то совершенно не хочется.

>> No.528213  

>>528204
почему бы не завести близкого друга?

>> No.528217  
Файл: 8bb.jpg -(25 KB, 232x376, 8bb.jpg)
25

Кажется казуальным поначалу, пока не втягиваешься глубже в ладдер. 15/10

>> No.528219  

>>528213
Дружба - это не то, что "заводят" по желанию.
Мой единственный близкий друг - уже взрослый успешный человек с семьей и работой, в отличии от меня, ему некогда.

>> No.528227  
Файл: 14324138351400.png -(925 KB, 1173x666, 14324138351400.png)
925

>>528219
Говоришь как старик.

>> No.528233  

>>528186
Как в него играть? Я могу пройти локации три или четыре, наверное, но не больше. Наиграл часов пять. Персонажей много, никого не открыл, ничего не добился вообще. Я не понимаю.

>> No.528250  
Файл: phenomeno.jpg -(132 KB, 1200x1000, phenomeno.jpg)
132

Очень понравилась Phenomeno.
Жаль коротенькая, один кейс ранобца всего. Но в напряжении держала все те 2-3 часа.
/vn/ мертв, одни только БЛфаги, да омичи что пытаются свои вн запилить

>> No.528385  

>>528233
Как-то так.
Ну и оно сильно висит на рандоме, если повезет на дронов и фрос арты, вроходится изи.

>> No.529781  
Файл: 14328557330930.jpg -(99 KB, 700x992, 14328557330930.jpg)
99

Прошёл байонетту на самом высоком уровне сложности. Без вичтайма игра становится очень динамичной. Ну и более менее хорошие комбо, я научился делать только под самый конец игры.
Сейчас пройду все Verse и переключусь на вторую часть.

>> No.529815  
Файл: 2015-06-22_00001.jpg -(341 KB, 1920x1080, 2015-06-22_00001.jpg)
341

Последняя версия пейнкиллера. Возвращение к истокам, в самом буквальном смысле - все карты взяты из оригинала, причем их стало меньше почти в два раза. И вы наивно полагаете, что в игре хотя-бы остались такие знаковые уровни как чумной город, психбольница, военная база, вавилон, сталинград? "Ха" вам в лицо. Извольте проведать магазин и выкушать длц на 950 рублей. Единственное, с чем согласен - убрали унылейшие катакомбы и форест.
Сюжет... Забудем.
Геймплей - никак не поменялся. Ввели пушку с дамагом и перезарядкой коломета, но гораздо большим хитбоксом и рикошетом. Зачем-то перебалансировали урон от некоторых пушек, изменили задания, добавили петросянскую катсцену в цюрих и некрогиганта как фоновую декорацию в некоторых местах первой главы. Ну да ладно.
Графон - HD в названии означает только и исключительно "Hell and Damnation". Потому что если вот это - хай дефинишн, то я - Портландцемент. Они даже текстуры не удосужились перерисовать, просто х*як, и запихнули игру в UE3.
Наверное, единственное, что спасает эту жертву 10-летнего насилия над трупом от удаления - тот факт, что я не играл в PK с того самого 2005 и пропустил все эти ужасные сиквелы (полтора часа в overdose забыты как страшный сон).

>> No.529820  

>>529815
Никогда не любил пейнкиллер, и не понимал, за что его любят. Серьезный Сэм был гораздо лучше.

>> No.529822  

>>529820
Такая-то атмосфера. И геймплей мне нравится.

>> No.529823  

>>529815
Дунно, мне Overdose понравился, хорошие новые уровни. Правда дальше него не играл в Пейнкиллера и, скорее всего, правильно поступил.

>> No.529825  

>>529820
Дизайн.
Пилы, колометы, черепа, гхотика.
Хотя если в 2004 меня перло от пейнкиллера, то сейчас абсолютно все игры на АНРЫАЛ ЭНЖИН вызывают отвращение. Пусть последнего больубийцу и портировали хорошо, но я тогда не знал о замене движка и было ощущение, что что-то не так. Дропнул сразу после первого босса. А потом почитал вики и понял в чем дело.

>> No.529826  

>>528385
Нет, не так. Набегано 25 часов, кучу всего наоткрывал, и всё соло, максимум доходил до 5 или 6 уровня. Потом надоело, да. Проблемы в игре даже не в самом рандоме, а в том, что никакого рандома нет, полковник. Поэтому там самый главный навык - это узнавание паттерна, который тебе показывает игра, и вспоминание ништяков, которых из него можно вытащить.

>> No.529828  

Все пейнкиллеры прошел. Все одинаковые, все доставили.

>> No.529829  

>>529815
вот напомнил и ностальгия сразу... В 2009 в первую часть играл помню. даже скачаю перепройду.

>> No.529830  

>>529823
В овердозе критически мало хороших карт, и они сильно затянуты. Космическая, проклятая деревня, окопы, пустыня, воздушный бой, кусочек карты с грибными домиками и огоньками - вот, пожалуй, и всё, что достойно упоминания. Итого: 5 более или менее приличных карт, и 13 убогих безыдейных коридоров блевотных расцветок. А пейнкиллер без хороших атмосферных карт это просто тупой польский шутер.

>> No.529835  
Файл: ae9.jpg -(179 KB, 813x407, ae9.jpg)
179

>>529781

>Сейчас пройду все Lost Chapter и переключусь на вторую часть.

Да уж, легко сказать. Два часа насмарку.

>> No.529845  

>>529820
Сэм разноцветный, подходит для детей. Пэйн в оттенках серого, подходит для ворослых. Примерно та же ситуация как с Диабло - первый серый, второй цветной.

>> No.529863  
Файл: 8d739951dd92e3fb8e25f4513b4b2650.jpg -(153 KB, 736x575, 8d739951dd92e3fb8e25f4513b4b2650.jpg)
153

>>529845

>Пэйн в оттенках серого, подходит для детей думающих что пора им быть "взрослыми". Сэм разноцветный, подходит для взрослых которым уже плевать на "взрослость".

Починил.

>> No.529872  

>>529845
А мне он как раз этим и нравится. Особенно вторая часть, которая была преувеличенно мультяшная и гротескная, хотя многие её за это ругают. Имхо, это лучше чем стандартная готика, черепа, гроб, кладбище. Еще в Сэме врагов больше на единицу времени. Да и вообще веселее он гораздо.

>> No.529979  
Файл: zefug.jpg -(177 KB, 984x853, zefug.jpg)
177

Игра в стиме всего пару часов, а кто-то уже прошел блуди палас всеми персонажами? WTF?

>> No.529980  

>>529979
Google: Achievement Unlocker

>> No.530000  

>>529980
Взламывать ачивки? Это какой-то совершенно невиданный уровень аутизмаю

>> No.530002  

>>529863
усцыкиваюсь с таких пикч, особенно когда на пике ттгл, чтобы догнать все пародии нужно иметь приличный вотчлист.

>> No.530005  

>>529979
Чертов стим у него всегда при 98% скорость 0b/s на протяжении часов, арр!!
Почему они не сделают p2p загрузку?

>> No.530008  

>>530002
Пародии это последнее ради чего я смотрю TTGL.

>> No.530022  

>>530002

>чтобы догнать все пародии нужно иметь приличный вотчлист.

Гайкинг и манга Геттера это же полтора тайтола!

>> No.530115  

>>529979
Мда. Сначала такой "хайп хайп хайп, пойду предзакажу". Но потом вспомнил мудрые слова о предзаках и решил подождать релиза и скачать. Что бы вы думали? Игра как будто залочена на 20 фпс, что бы ты ни делал с настройками, цифра не меняется. Думаю, может это кривая пиратка, но нет, в стимфорумах у людей такие же проблемы. И это после шикарной оптимизации оригинальной DMC4.

>> No.530118  

>>530115
Это HD римейк что ли? Зачем он нужен? В оригинальной игре отличная графика же, вполне еще на современном уровне.

>> No.530124  

>>530118
В том и забава, что графон такой же. Но это ведь ремейк на пс4, хурр дурр, нужно раздуть игру на 20гб. Мы добавили Тришу, Машу и Виргила, но даже не сделали для них роликов, а мувлист едва набирает половину неровского. И тормоза.

>> No.530125  

>>530124
Радости современной гейм-индустрии.

>> No.530126  

>>530125
Радости пекагейминга. На ps4 всё хорошо.

>> No.530132  

>>530126
Да у меня пк тоже всё неплохо.

>> No.530233  

>>530115
Все игры как игры, а эта решила работать на встроенной видеокарте, заместо жырафа. Поиграл без слоу-мо, разницы в графоне по-прежнем не обнаружил. На что ушли 20гб?

>> No.530238  

>>530233

>2015
>не отключать встроенный звук и видео в биосе.
>> No.530239  

>>530238
Ну у меня на ноутбуке это нельзя отключить, например. Я должен вручную для каждого приложения назначать, и то не все игры хотят работать с дикретной видеокартой.

>> No.530268  

В одном из предыдущих тредиков жаловался на неработающий геймпад в Batman: Arkham Origins. Я потом настроил, да.
Сейчас только прошёл. Медленно. Но играл редко и помалу.

Мне понравилось.
Пожалуй, единственная супергеройская серия, которая нормально мной воспринимается.

Митолгири.

Все такие няши. Моделька Светлячка просто обалденная.
Ох. Скелетики из детективного зрения. Интересно, они убираются в обычном режиме?

Пару дней назад увидел на Йутубах резидентывилового босса(?), орущего "MAYDAY, MAYDAY, MAYDAY". Я тогда ещё подумал, ерунда какая-то. Потом в тот же день краем уха услышал в каком-то фильме. Погуглил. Сегодня в Бетменах вертолёт свалился с такими же воплями экипажа. Обожаю такие совпадения. До этого не слышал ни разу, даже не знал.

Проходить остальные части или DMC4 спешол ыдишон? Наверное, DMC. Кажется, у меня был где-то сейв с открытыми уровнями сложности со старой. Может подхватится.

>> No.530269  

>>530239
Если у тебя нвидия, то её можно настроить чтобы все приложения запускались на ней, а не встроенной.

>> No.530270  

>>530238
Раньше мне не приходилось с этой мурой соприкасаться вообще.

>> No.530291  

>>530238

> отключать встроенный звук

Аудиофил в треде?

>> No.530293  

>>530269
Няша, расскажи где включать. Бо у меня в принципе встроек нет, а родственники мучаются.

>> No.530311  
Файл: 14282970088410.png -(772 KB, 1366x768, 14282970088410.png)
772

Прохожу сейчас вторую байонетту и у меня вагон претензий. Просто вагон и маленькая тележка.
Очень много плохо сделали.

>> No.530389  
Файл: 2499489-wolf+among+us+-+wolf+among+us+-+(...).jpg -(978 KB, 1920x1080, 2499489-wolf+among+us+-+wolf+among+us+-+(...).jpg)
978

Дошли руки до The Wolf Among Us. Прошёл третий эпизод.
Это 10/10, я бы дал Бигби, если бы был какой-нибудь тян там. Чёрт, я бы дал ему даже будучи парнем сейчас.
Серьёзно, очень годное интерактивное кино. Мне показалось, что оно веселее, быстрее, безумнее Heavy Rain. ЕМНИП, его обсуждали на Ычане, но дальше двух тредов оно не ушло. А жаль. Хотя да, что тут обсудждать.
Но не пропускайте эту игру, если вдруг забыли про неё.
Надеюсь, он не придёт ночью и не лишит меня невинности, а то мало ли что, мне завтра долго сидеть на заднице.

>> No.530390  

>>530389
Я думал поиграть может, но и так комикс читал, а события игры это где-то чисто первые истории, там уже по сюжету оно все совсем мелко в сравнении с последними томами.

>> No.530391  

>>530389
Когда в первом эпизоде увидел голову Белоснежки, то сразу выключил игру и не играл месяц, наверное. Потом запустил и прошел с начала залпом. Интересно сделали, в их игрушку про зомби играть не собираюсь, кинцо про Бордерлендс понравилось.

>> No.530392  

>>530389
Мне тоже понравилась игра, хотя телтело мелковато выглядит после Ведьмака 3 того же.
Полноценно проработанный мир с этим сеттингом и городским нуаром мог бы здоров получиться.

>> No.530395  

>>530269
Увы у меня АМД вместо видеокарты.

>> No.530396  

>>530291

>Аудиофил в треде?

Нет, просто встроенный звук и звуковые карты в пэка это пережиток времени.

>> No.530397  

>>530389
Теллтейлы годное кинцо делают, что сказать. Бордерлендс считаю лучшей у них игрой этого жанра.

>> No.530398  

>>530396
ВАТ

>> No.530399  

>>530398
Как человек, владеющий звуковухой за полторы штуки, скажу, что выстроенный звук - плейсхолдер.

>> No.530403  

>>530402
Нет, звук действительно лучше. Не стану сообщать о всяких стремных и скучных циферках, просто по ощущениям лучше.

>> No.530407  

>>530406
Ты какой-то дурной и излишне агрессивный.

>> No.530528  
Файл: 14275844482820.png -(1051 KB, 1152x2048, 14275844482820.png)
1051

Начал проходить Oddworld: Abe's Oddysee.
Вот уж где учишься на ошибках. Пока дошёл только до храма, но уже тысячу раз умер. Жаль, что я знаю про концовку и про секретные места, не будет мне сюрприза под конец. Но игру и так тяжело пройти, а если пытаться всех спасти, то это вообще импасибру. Точнее пасибру, но через много смертей. Очень много.
Но не смотря на все страдания игра очень доставляет. Нет ничего приятней спасти всех мудаконов на уровне и добраться до чекпоинта.
Ну и мне очень запомнились два момента. Один перед надписью "прыжок веры", а другой с светящейся надписью и летучей мышью.

>> No.530793  

Зачем существуют motion blur grain и bloom? И существуют ли люди, которые их не отключают?

>> No.530794  

>>530793
Существуют. На консольках их нельзя отключить.

>> No.530798  

>>530399
Видимо мне повезло близко общаться только с хорошими материнками, у которых встроенный звук работает не хуже звуковухи за полторы штуки.

Но я всё еще не понимаю >>530396
Годны только внешние звуковухи? Но они же зачастую совсем помойка.

>> No.530800  

>>530528
Ремейкнутый или оригинальный?

Я как-то поставил ремейк, поплевался с криво распознаваемого геймпада, поглядел первый уровень с новым графеном и удалил. Секретных мест с оригинала не нашёл. Похоже, их или выпилили совсем или перенесли в другие места.

Играл ещё маленьким на PS. Версия почему-то была немецкой. Со всякими арбайтами и верлассенами и чем-то таким.
До конца сам не проходил. Не помню точно где, но уже последние уровни.
Заглядывал во все с кодом. И ролики все просматривал.

Видел её в "От винта", когда у самого ещё 3DO была.
Демоверсия шла на диске с приставкой.

>> No.530827  
Файл: i.jpg -(42 KB, 429x300, i.jpg)
42

>>530798
Естественно только внешние. Нормально экранировать звуковую карту внутри системного блока невозможно, будут сплошные помехи. Про встроенное добро я молчу.
Алсо, у меня звуковой карты нет вообще, например. Звук без обработки через hdmi выводится на телевизор. А телевизор работает как ресивер и передаёт его без обработки дальше на саундбар. А у саундбара уже свой цап. Бюджетный вариант за ~тысячу евро с достаточно годным звуком.

>встроенный звук работает не хуже звуковухи за полторы штуки.

За такие деньги действительно нет совершенно никакой разницы. Звук одинаково ужасный.

>Но они же зачастую совсем помойка.

Лол, пикрелейтед помойка стоит 40к рублей, например. Я, конечно, понимаю, что люди, которым не нужен хороший звук, считают будто внешние звуковые карты это исключительно поделки сраного креатива, но можно было и погуглить.

>> No.530829  

>>530827

> > Аудиофил в треде?
> Нет
>> No.530831  

>>530827

>Бюджетный вариант за ~тысячу евро

Ты бы еще понимал, что хвастаться "бюджетным вариантом за тысячу евро" на Ычане - это как-то грустно выглядит.
А на деле ты все тк же не отличишь несчастный мп3 от лосслеса.

>> No.530832  
Файл: colorfly-c3.jpg -(43 KB, 500x375, colorfly-c3.jpg)
43

>>530829
Аудиофилы это те, кто покупают провода стоящие по 2к евро за три метра и очень сомнительное оборудование с невменяемыми ценами. А я всего лишь не глухой и могу услышать разницу между душераздирающими звуками сливного бачка и звуками приличной аудио системы.
>>530831
Но я не хвастаюсь. Это действительно бюджетный вариант. Я не виноват, что рубль в такой мугичке, лол.

>А на деле ты все тк же не отличишь несчастный мп3 от лосслеса.

Да ладно врать-то. Я даже на своём пикрелейтед карманном плеере с бюджетными akg прекрасно слышу разницу между lossy и lossless. А уж на том же саундбаре или аудио системе вообще почти мгновенно отличу.

>> No.530835  

>>530832
Прохладная былина, жаль только врешь ты.
Всегда радовали такие восторженные потребители, которые как-то неловко пытаются оправдать выкинутые деньги на маркетинговое плацебо, при этом не в состоянии отличить не то, что мп3-320, но и 128кбпс от лося. Конечно, ты не аудиофил, а обыкновенный потребитель с претензией на понты.
Эх, летний Ычан 2015.

>> No.530837  

>>530827

> Нормально экранировать звуковую карту внутри системного блока невозможно, будут сплошные помехи.

Спасибо, благодаря тебе в комнате прохладой повеяло, а то как раз кондиционер барахлит.

>> No.530841  
Файл: вешалка.jpg -(3 KB, 300x162, вешалка.jpg)
3

Теперь это тред о качественном звуке для понимающих людей.

>> No.530842  

>>530835

>мп3-320, но и 128кбпс от лося

Ты из треда вывалишься, с таким весом. Lossless от lossy отличается мгновенно, если знать, какие места нужно слушать. Если не знать и обладать минимальным слухом, то достаточно послушать струнные, такие как скрипка/рояль/гитара. Опять же, разница слышна чуть ли не с первых нот. Самое няшное сочетание, на мой вкус, это высокий женский вокал и рояль со скрипкой — звуки, издаваемые при воспроизведении такого сочетания в lossy будут натурально чудовищными. Потому что в lossy верхняя часть спектра просто отрезана же, за её счёт и происходит уменьшение веса. У моей любимой Mai Hoshimura есть альбом piano & best. Даже глухой на примере этого альбома услышит разницу между lossy и lossless.
Алсо, это всё справедливо только для нормального оборудования, конечно же. На звуковой карте от креатив и китайских пищалках от них же разницу между lossy и lossless услышать невозможно физически. Какой бы не был сурс, его качество будет сдаунгрейжено в самую мугичку.
>>530837
Пожалуйста. Можешь воткнуть в любую аудиокарту колонки, включить звук на максимум, но никакое аудио не воспроизводить. И узнаешь, как отлично она экранирована, рор. Если помех нет, должна быть полная тишина.

>> No.530843  

>>530842
Я бы тебе предложил поотличать в http://www.npr.org/sections/therecord/2015/06/02/411473508/how-well-can-you-hear-audio-quality/ и http://test.tidalhifi.com/ но ведь ты зафейлишься и просто прокликаешь потом правильные ответы.

>> No.530846  

>>530843

>поотличать
>пакость, работающая в браузере

А ты смешной. Я тебе не слушая скажу, что если кто-то в этом браузерном добре слышит разницу, это плацебо. Потому что её там не может быть, вне зависимости от сурса.
Алсо, про набор из Кэти Пэри и Джей Зи я молчу. Это такая музыка, что её можно хоть в mp3 128 слушать. Хуже точно не станет.

>> No.530847  
Файл: 1287318.jpg -(53 KB, 600x458, 1287318.jpg)
53
>Аудиофилы это те, кто покупают провода стоящие по 2к евро за три метра и очень сомнительное оборудование с невменяемыми ценами. А я всего лишь не глухой
>Lossless от lossy отличается мгновенно, если знать, какие места нужно слушать.
>если знать
>обладать минимальным слухом
>Но я не хвастаюсь.
>Я даже на своём пикрелейтед карманном плеере с бюджетными akg прекрасно слышу разницу между lossy и lossless.
>Но я не хвастаюсь.
>А уж на том же саундбаре или аудио системе вообще почти мгновенно отличу.
>Но я не хвастаюсь.
>я всего лишь не глухой
>> No.530848  

>>530843
У меня говнонаушники Sennheiser HD 449, подулючённые к говноноуту со встроенной звуковухой от интел, узнал 3 из 6. 128 отбросил сразу во всех случаях. Ошибся в кети перри, ужине тома и моцарте. У последнего было плохое качество оригинальной записи, какой-то шум и мелкие деффекты, да и объём не ощущался. Я на ютюбе музыку в лучше качестве видел. А как должна звучать Suzanne Vega я не знал, никогда не слышал ИРЛ. Сложно сказать как должен звучать незнакомый тебе голос.

>> No.530856  

Что за классика /mu/ "у кого звук чище"? Совсем поехали, да?

>> No.530858  

>>530847
Ты чо сказать-то хотел, любитель грин текста?
>>530848
Ты заставил меня это послушать. Ну, с Моцартом и Вегой совершенно неинтересно, там всё сразу же слышно. А вот с coldplay, Джэй Зи, Нилом и Пэри я не слышу почти никакой разницы в упор. Хотя, нажал правильно 5 из 6. Ошибся на coldplay. У Нила, прозреваю, качество записи изначально добро. А вот с остальными тремя очень смешно. Если бы я слушал такую музыку, я бы купил айпод с beats и был доволен жизнью, рор. Алсо, я не верю, что там непожатый .wav

>> No.530861  

>>530858

> я не слышу почти никакой разницы в упор

Там огромная разница. А вот у Моцарта разницы и не было, одна статика везде.

>> No.530864  

>>530861
Там разница только на вокале, остальные звуки одинаково чудовищны для меня. А в отрывке Моцарта пианино со скрипкой с первых же секунд. Лично мне на них максимально отчетливо слышны малейшие изменения в качестве звука.

>> No.530865  
Файл: ccb_j.jpg -(38 KB, 461x461, ccb_j.jpg)
38

>>530856
Я никуда не поехал, а остался дома и играю в Хроно Кросс правда немного через одно место. Локации красивые, музыка красивая, боёвка интересная. Пока всё хорошо.

>> No.530867  
Файл: Tsukuyomi28.jpg -(107 KB, 597x799, Tsukuyomi28.jpg)
107

>>530865
Хм, я как-то пробовал на эмуляторе, шла криво. Заикания-подвисания. С девятой финалочкой такая же лабуда была. Но девятую я проходил на железе, а эту так и оставил.
Потыркал плагины на звук и видео, не помогало. Остальные игры, вроде, нормально шли тогда.

Попробовать ещё раз. С другими потрохами, эмулятором и вендой.

А у меня почти десятилетней давности жэниусные колоночки за ~250р. Делаешь крутилкой потише, на той, что без крутилки, вообще звук отваливается.

>> No.530872  

>>530867
А купить ps1 не позволяет религия? Она же копейки стоит.

>> No.530875  

>>530858

> Ты чо сказать-то хотел, любитель грин текста?

Кое-кто не может в логику.
Алсо:

> чо
>> No.530880  

>>530867
А как давно это было? Я думал эмуляторы ps1 последние лет пять нормально работают почти все игры хотя я всё равно умудрился попасть в это почти.

>Попробовать ещё раз

Пробуй.

>> No.530883  

>>530882
Новый лазер для ps1 стоит 800 рублей, залётный ты наш. Ты удивишься, но китайцы до сих пор клепают запчасти даже к дримкасту

>> No.530888  

>>530880
Он что был говном, то говном и остался. Месяц назад не смог запустить на нём без артефактов одну из ранних финалок. Эмуляторы PSP и PS2 гораздо лучше.

>> No.530889  

>>530872
>>530883
Ну мы же не "элита", чтобы иметь все приставки.
Поэтому я, как настоящий плебей, спокойно ToD на телефоне. Щас вот в Castlevania: SotN играю. Получаю свой фан при этом, что удивительно.

>> No.530890  

>>530872
Зачем что-то покупать, если можно это не покупать?

>> No.530894  

>>530889

>на телефоне

Красиво жить не запретишь. Всегда завидовал людям, которые неприхотливы и терпеливы до такой степени, что могут терпеть тач управление. Мне и геймпады-то не все нравятся, а тач управление это вообще за гранью.
>>530890
Чтобы играть в игры как белый человек на оригинальном железе, очевидно же.

>> No.530895  

>>530894
Зачем играть на оригинальном железе, если нет никакой разницы?

>> No.530896  

>>530895

>нет никакой разницы
>пробовал на эмуляторе, шла криво. Заикания-подвисания.
>немного через одно место

Ну да, совершенно никакой. Правда, кривой эмулятор от васяна не может работать нормально по определению, но это мелочи. Няшам с телефонами не привыкать.

>> No.530897  

>>530888
У меня нормально работал эмуль от пс1, играл в боф 3 и 4 на нём.

>> No.530898  

>>530896
Просто руки кривые. УМВР.

>> No.530900  

>>530896

>не может работать нормально по определению
>по определению

Объясните, пожалуйста, для непонимающих, по какому такому определению.

>> No.530901  

>>530900
Рассказываю. Группа васяновнеквалифицированных неспециалистов без всякого опыта, работающая бесплатно и не имеющая возможности тратить полный рабочий день, не имеющая нормальной организации, не имеющая на руках вообще никакой документации, физически неспособна написать нормальный эмулятор даже очень простой железки. Да, затратив кучу времени, они способны выкатить на-гора кривое нечто. Но нормально оно не будет работать никогда и ни при каких условиях. Какой бы простой железка не была. Даже эмулятор snes работает через мугичку до сих пор.

>> No.530906  

>>530901
В массе пожалуй да, но в частных случаях очень даже может. Некоторые игры некоторых платформ эмулируются очень хорошо и гладко, если конкретно его игра как раз из таких, то почему бы и нет?

>> No.530908  

>>530901
Неподкреплённый фактами набор слов. Серьёзно.

>> No.530909  
Файл: SpyroM.jpg -(179 KB, 1305x1161, SpyroM.jpg)
179

>>530880
Года четыре назад.
>>530872
У меня есть. Штопанная-перештопанная. Два раза менял лазер, два раза порт под геймпад. Причём последний раз они просто поменяли местами рабочий и нерабочий, чтобы первый работал. Лазер снова дохлый, цепляет раз через десять.
Все починяторы тут пропали.
Стоит пылится.

У меня нет фетиша на железки.
Если можно играть без потерь на эмуляторе, поиграю на эмуляторе.

Всякие хитрые пады, микрофоны, тачскрины, конечно, лучше на оригинале играть.

Я ок с "Васянами". С чего это без опыта? Получается, кому-то действительно интересно.
Можно подумать, что те, кто работает давно и получает сотни денег не кодят кривую ерунду.

>> No.530912  

>>530906

>эмулируются очень хорошо и гладко

Такое есть только до четвертого поколения включительно. Пятое поколение нормально не эмулируется до сих пор. У ps1 слишком сложная графика, чтобы без технической документации васяны смогли эмулировать её один к одному. Если тебе нормально со сломанной графикой, тогда да, хорошо и гладко. Правда, только по одной причине — чудовищные мощности современных процессоров. Все эти эмуляторы от васянов хоть как-то работают только потому, что мощности современных пека в сравнении с эмулируемым железом заоблачны.
>>530908
Прости, какие факты? Что сложнейшая программа из тысяч строк кода требует минимальной организации команды, которая её пилит? Чтобы васян номер раз знал, что делает и какие изменения вносит васян номер два? Как у pcsx2, в котором половину кода просто боятся трогать, потому что никто не знает как и зачем он работает? Что над эмуляторам работают непрофессиональные и неквалифицированные васяны, которые не имеют опыта эмуляции сложного коммерческого железа? Что даже для профессиональных и квалифицированных специалистов, у которых есть вся техническая документация, эмуляция одного только mips 32x risc процессора первой плойки, так, чтобы игры работали один к одному, это очень сложная и нетривиальная задача? А для васянов, у которых документации нет, такая задача вообще за гранью? Это всё максимум очевидно. Серьёзно.
>>530909

>Если можно играть без потерь на эмуляторе

Нельзя. Всё, что было после четвёртого поколения не эмулируется один к одному. Слишком сложное железо. Графика и звук страдают. Если сравнивать эмулятор и оригинальное железо это очень заметно.

>> No.530913  

>>530912

>Что сложнейшая программа из тысяч строк кода

дальше можно не читать

>> No.530914  

>>530912
Я бы сказал даже после третьего. Сеговский YM2612 выдает звук ни разу не похожий на то что играют эмуляторы, например.

>> No.530915  

>>530914
Просто сегу ты слушал из динамика телевизора Рубин 80ых годов производства, а эмулятор через приличный ресивер на нормальные колонки гонишь. А потом нетортянка - ну как так, другой же звук был в детстве! Плохой эмулятор васян сваял, негодный. Радости нет.

>> No.530916  

>>530912
Это не так сложно, как тебе кажется. RISC процессоры эмулируются очень просто, там даже с длинной машинного слова не надо париться. Когда я писал эмулятор 80386 сложнее всего было со всем префиксами разобраться и защищённый режим обеспечить, а у приставок таких проблем нет. Напихать много регистров и с сотню команд может любой студент и будет работать.

>> No.530917  

>>530912
Но оно работает.

Может и пузатый ЭЛТ-телевизор достать с моно динамиком, чтобы совсем уж один к одному было? И родителей позвать, чтобы "Двадцать минут и хватит!".

>>530914
Ха.
У тебя просто звуковая карта не за 40k. И провода не прогреты.

В интернетах где-то перепаивали платку на китайском портаитивно-железном эмуляторе сеги за ~1к рублей, потому что звук на ноту выше (или ниже, не помню) играл. ПФф~

>> No.530918  

>>530915
Нет. Не было рубина у меня. Был насколько я помню горизонт.
Но это не важно. Зайди на http://16bap.theclassicgamer.net и скачай любой релиз. И послушай. А потом заэмулируй соответствующую игру. И не надо никаких аудиофильских кабелей. Разница будет слышна даже на ноутбучных пищалках.

>> No.530919  

>>530912

>Что сложнейшая программа из тысяч строк кода требует минимальной организации команды, которая её пилит? Чтобы васян номер раз знал, что делает и какие изменения вносит васян номер два?

Требует. Но это не значит, что этой организации нет.

>Как у pcsx2, в котором половину кода просто боятся трогать, потому что никто не знает как и зачем он работает?

Старый проект, уставший. Это не значит, что все такие.

>Что над эмуляторам работают непрофессиональные и неквалифицированные васяны, которые не имеют опыта эмуляции сложного коммерческого железа?

Опять же, где факты, что все писатели эмуляторов не имеют опыта?

>Что даже для профессиональных и квалифицированных специалистов, у которых есть вся техническая документация, эмуляция одного только mips 32x risc процессора первой плойки, так, чтобы игры работали один к одному, это очень сложная и нетривиальная задача?

Как человек, профессионально занимающийся эмуляцией и бинарной трансляцией, ржу над этими сломами в голос.

>А для васянов, у которых документации нет, такая задача вообще за гранью?

Разнообразие существующих эмуляторов говорит об обратном.

>> No.530921  

>>530913
Ага, особенно, когда возразить нечего, а написать что-нибудь хочется.
>>530915
Просто у меня snes и эмулятор выводят звук на один и тот же источник и просто оригинальный звук snes не похож ни разу на звук эмулятора. Ладно хоть картинка практически одинаковая, к 2015 году четвёртое поколение васяны таки осилили.
>>530916

>RISC процессоры эмулируются очень просто

Ну да, особенно в совокупности со звуком, графикой и остальным няшным железом. Ты сурсы pcsx-то видел? Жуть же. Алсо, про то как некоторые игры используют этот самый процессор и как оно работает на эмуляторе я промолчу.
>>530917
Через мугичку работает. Нет, доставать не надо. Один к одному значит, что при выводе изображения на один и тот же, пусть и lcd, телевизор, картинка должна быть идентичной. Только она почему-то разная.
>>530919

>Требует. Но это не значит, что этой организации нет.

А ты шутник. Команда dolphin вместе со всеми его овер 9000 ревизиями смотрит на тебя как на наивную баку.

>Старый проект, уставший. Это не значит, что все такие.

Прости, что значит не все? Dolphin, pcsx, и более старые точно такие же. Эмуляторы psp и nds я не видел и мало что про них знаю, но уверен, что там всё так же. Какие такие новые проекты?

>Опять же, где факты, что все писатели эмуляторов не имеют опыта?

Лол а откуда у них опыт? Там же одна студентота. Те, у кого есть опыт, вряд ли станут заниматься таким бесплатно. Им и основной работы хватает. У того же pcsx2 в команде был один человек, у которого был минимальный опыт и хоть какие-то знания. На него же чуть ли не молились.

>Как человек, профессионально занимающийся эмуляцией и бинарной трансляцией, ржу над этими сломами в голос.

Как человек, одно время пиливший pcsx2, ржу в голос вместе с тобой. Сони, которая толком нишмагла в нормальную софтверную эмуляцию ps2 на базе ps3, тоже ржёт.

>Разнообразие существующих эмуляторов говорит об обратном.

Ты забыл добавить, толком неработающих эмуляторов. С современным мощностями даже васяны могут многое.

>> No.530955  

>>530921

>Dolphin, pcsx, и более старые точно такие же.

Но это не единственные проекты. Тем более, откуда ты знаешь что точно такие же?

>Эмуляторы psp и nds я не видел и мало что про них знаю, но уверен, что там всё так же.

Уверен? А если это не так?

>Те, у кого есть опыт, вряд ли станут заниматься таким бесплатно.

Вряд ли? А если это не так?

>Сони, которая толком нишмагла в нормальную софтверную эмуляцию ps2 на базе ps3, тоже ржёт.

Не смогла или не захотела? Ты прям всё знаешь во внутренней кухне сони? А может они просто, чтобы сократить расходы, посадили на эмуляцию полтора быдлокодера, вот они и не смогли? Майки-то смогли.

>Ты забыл добавить, толком неработающих эмуляторов.

А как я тогда прохожу на них игры?

>С современным мощностями даже васяны могут многое.

Мощности могут компенсировать только скорость. Если у тебя написано неправильно, то работать не будет ни на 266 пентиуме, ни на последнем i7. Но ведь работает же.

>> No.530987  
Файл: Img_143842_uncharted2.jpg -(148 KB, 1024x768, Img_143842_uncharted2.jpg)
148

Прошёл второй Unharted.
С одной стороны, всё примерно как в первой части. С другой стороны всё это круче на порядок.

  • Много совсем разных локаций, а не просто одни джунгли, как в первом.
  • Сюжет, хоть и не блещет оригинальностью, но наблюдать за всем стало намного интереснее.
  • Бронированные чуваки, щиты, пулемётчики. С полпинка не проходится.
  • Головоломки и акробатика стали разнообразнее.

В общем, мне понравилось. Надеюсь, третья часть меня не разочарует.

>> No.531003  

>>530800
В оригинал. Ремейк мне не понравился.
Сейчас прошёл вторую байонетту и у меня как было много претензий к игре, так и осталось. Может завтра распишу поподробней.

>> No.532088  

почему в daylight одинаковые унитазы? какой уже год на дворе в конце концов

>> No.532093  
Файл: ME3_Cover_Art.png -(1295 KB, 763x1078, ME3_Cover_Art.png)
1295

Все ругали концовку. Мне одному бросилось в глаза, что в самом начале игры что-то не так? Я не понимаю, как начало третьей части связано с концом второй. Мне было совершенно ясно, где закончилась первая часть и началась вторая, а вот что произошло между второй и третьей я не понимаю. Сколько ни думаю, о том, как главный герой из состояния, в котором он находился концовке Mass Effect 2, мог прийти состояние, в котором он находится в начале Mass Effect 3, ответ один – никак.

>> No.532094  

>>532093
Да я бы сказал что не только концовка, а ВСЯ третья часть скомканная, сюжетно рваная, и в разы хуже не только второй, но даже первой. Даже если игнорировать сюжет и скатывание героев в конченные картонные клише (Удина вместо логичного выбора на основе того, что он - компетентный, но негативно настроенный относительно Шеппарда посол, а Андерсон - дружелюбный, но менее компетентный), превратился в картонного злодея с шаткой мотивацией (ага, все кто не любят Шепло - сразу злодеи, такое все черно-белое). Призрак тоже - бах, сразу злодей, да еще и настолько тупой (с его то мать вашу опытом, с которым он должен видеть на сто ходов вперед, как ментат), что стал марионеткой Жнецов. И так далее, Шепло вместо спасения Вселенной прохлаждается на каких-то мелких рваных миссиях. В общем, мне не понравилось вообще все.

А лучшие моменты второй части - с Заидом Массани, которого в третьей вообще считай нет, так, пару раз мелькнул. Зато боевка офигенная и враги все что-то интересное умеют, по сети было весело, чисто мое мнение - даже местами разнообразнее чем в Варфрейм (в который играл мало, потому не претендую на адекватность мнения).

>> No.532097  

>>532093
А меня очень расстроила анимация бега в начале третьей части и ВНЕЗАПНОЕ появление кучи огромных кораблей в атмосфере одной из самых развитых планет пространства Цитадели.
Как вспомню это Garry's Mod-стайл перебирание ножками Андерсона... Ух-х-х! ААА-тайтл.

>> No.532098  

>>532094
Да на счет боевки я с тобой согласен, она там довольно интересная, особенно после второй, и система прокачки скиллов там самая гибкая из серии.
Я совершенно не понимаю тех кто кричал, что в 3 части полностью убили игровые RPG и сделали из игры шутер.

А сюжет скатился, т.к двигаясь к кульминации, серия из sci-fi начала мутировать в космоперу, но как космопере ей чего-то не хватало.
И вспомни, каким был последний бой в 3 части, в первой мы во время битвы за Цитадель сражались с Сареном, а потом с Властелином который который взял над ним контроль, во второй мы всей командой штурмовали базу коллекционеров, а потом уничтожали терминатора, а в третьей мы защищали ракетные установки и весь пафос и эпик битвы за Землю был только в роликах.

>> No.532101  

>>532098
Там в сюжете отсутствует ощущение повышения ставок, это практически никак не показывается, Шепло бегает по каким-то мелким поручениям 80% времени. Чтобы не быть голословным, в первом Драгонейдже все начиналось с локальных боев, а затем игрок сам участвовал в все более масштабных событиях лично, уничтожал знаковых фигур, каждый раз нарастал накал, вплоть до выпиливания финального босса сборным войском.

Тем более что финал МЕ3 ну настолько бог из машины, что дальше некуда, это даже делает, по сути, все подготовки бестолковыми. Шеплу уж с самого начала тогда следовало положиться на удачу и стать под луч любого рипера.

>> No.532104  

>>532098
Вообще-то вот последний бос третьей части.
http://www.youtube.com/watch?v=467pmIX-oZo

>> No.532113  
Файл: 1431160571292.jpg -(161 KB, 846x849, 1431160571292.jpg)
161
>mass deffect
>сюжет
>> No.532131  
Файл: 534543rt43.jpg -(331 KB, 1385x981, 534543rt43.jpg)
331

Увидел анонс третьей части Shenmue и со стойким чувством, что я упустил какой-то вин, решил ознакомиться с серией.
Полдня настраивал эмулятор, который оказался редкостным добром. (Нет сейвстейтов? в 2015 году? За кого они меня держат?)
Настройки графона крайне скудны, а шаманства с панелью нвидии тоже особых красивостей не привносят.
Странно играть в такое после Ведьмака и ГТА, но ДУША в игре явно присутствует в большом количестве. Много интерактивности и внимания к деталям, почти каждый ящичек можно открыть, везде заглянуть и всё пощупать. Для 1999 года это было нереально круто.
Пока впечатления очень положительные, кроме странной системы сохранений.

>> No.532136  

>>532131
Сейвстейты — читерство.

А я посмотрел как все нахваливают третьего Ведьмака, поставил первого. Снова. И снова как-то не идёт. В прошлый раз снёс в первом же городе, почти сразу после собак. Сейчас даже Химеру не побил.

Меня передёргивает с этой озвучки (я с русской играю, да). Какая-то она натужная. Выглядят какими-то придурками. Ударения. Я их совсем не там ставил, когда книжку читал. Орены, не орены. Каэр Морхен, не Морхен. Вызимы, Редании, Темерии. Всё не так. Они сами путаются иногда.

Боёвка. Клик-клик-клик. Скучно. Знаком пыщь. Дальше будет что-то интересней?
Камера нарконямская. Во всех режимах, да.

Ставил сюжета ради, но что-то нет. Удоляю.
Может потом на YouTube "пройду".

А ещё пишут, что второй после первого хуже и проще, ха.

>> No.532137  

>>532136
Ну и играл бы в третьего сразу.

>> No.532140  

>>532136
Просто ты типичный потребитель йобы.

>> No.532142  
Файл: 2015-07-05_00001.jpg -(432 KB, 1920x1080, 2015-07-05_00001.jpg)
432

>>532136
Меня первый вичер не попёр из-за боёвки. Правда я играл в него сразу после выхода на нищеноуте, на котором он страшно лагал, скорее это сыграло большую роль.
Недавно хотел дать игре второй шанс, посмотрел на ютубе, как кто-то первого "босса" ковырял добрых полчаса, прежде чем догадался включить силовой стиль, такая тоска накатила от созерцания этого. Нафиг такую боёвку, лучше буду ждать длц для третьего, ещё 30 часов обещают.
Нашёл вот вампира из трейлера. Пикрелейтед.

>> No.532146  

>>532137
Но ведь

>Ставил сюжета ради

Третий сразу — не то.
>>532142
А второго играл? Правда хуже первого?
Просто закликивание, даже без попадания в "ритм"?

>> No.532149  

>>532146
Про второй ничего плохого не скажу, если играешь ради сюжета, самое то. Боёвка не то чтобы закликивание, но довольно лёгкая, да.
Разрабы облажались в самом начале, вываливая на ничего ещё не умеющего игрока толпы врагов. Поэтому поначалу игра кажется очень сложной, потом понимаешь, как ошибался.

>> No.532150  

>>532149
Я может вообще безрукий, но во втором боевка показалась какой-то слишком сложной. В самом начале эти толпы, сто раз надо бить чтобы хоть какой-то урон нанести. Что накеры, что всякие эльфы - все бешеные. Даже призраки в каком-то первом подземелье, у них с удара снимаю где-то 5% здоровья, они мне за удар около половины.

>> No.532157  

>>532149

>Про второй ничего плохого не скажу, если играешь ради сюжета, самое то. Боёвка не то чтобы закликивание, но довольно лёгкая, да.

Я бы не сказал, что на максимальной сложности второй Ведьмак легкий.

Вот третий легкий, вообще челленжа нет даже на максимальной сложности. Только поначалу, пока не освоился на стартовой локации могут какие-то проблемы возникать.

>> No.532167  

Кстати, говориться, что ведьмаки, как и чародейки, бесплодны. Ведьмаки то понятно, а чародейки почему? Есть какое-то обоснование этому? Читал книгу в каком-то бородатом году и уже мало что помню.

>> No.532173  

>>532167
Оперирование магическими энергиями высушивает яичники почему-то. Никто не знает почему.

>> No.532177  

>>532093
Кстати, когда я впервые увидел стандартную внешность Шепарда, я подумал "ну что за гопник", а теперь я понимаю, что он наоборот больше похож на какого-то гламурного метросексуала, лол.

>> No.532188  

>>532167
Не все и не всегда. Мамаше Вильгефорца чародейство не помешало залететь.

>> No.532189  

>>532188
Это исключение, еще эльфы этому не подвержены.

>> No.532208  
Файл: 47460180_p0.jpg -(252 KB, 858x1200, 47460180_p0.jpg)
252

Решил подготовится к Last Guardian и все-таки пройти ICO и Colossus.
Начал с ICO, прошел НГ и НГ+, замутил light-saber и накормил Йорду арбузами в конце. Но вот так до меня и не дошло, кто-такая Йорда и почему она жива в конце, если она жива, то кто же тогда превратился в камень, а после и в тень.

>> No.532412  

А есть что-то аналогичное Sleeping dogs, только про якудзу, чтоб с японским колоритом?

>> No.532414  
Файл: Yakuza.jpg -(460 KB, 1390x1600, Yakuza.jpg)
460

>>532412
Ты удивишься, но пикрлейтед. Оно прям так и называется, yakuza.

>> No.532430  

>>532414
А на пк?

>> No.532431  

>>532430
нет

>> No.532433  
Файл: 1327352861924.jpg -(76 KB, 600x650, 1327352861924.jpg)
76

>>532430
А на пека нет.

>> No.532435  
Файл: 42G7fd8.jpg -(129 KB, 925x864, 42G7fd8.jpg)
129

>>532431
>>532433

>> No.532492  

>>532208

>кто-такая Йорда
>и почему она жива в конце

Никогда не понимал людей, задающих подобные вопросы.

>> No.532529  

>>532414
Ну в оригинале она называется Ryuu ga Gotoku.

>> No.532532  

>>532529
В оригинале она называется 龍が如く。 Но учитывая, что руны знают полтора человека, можно сойтись на том, что за пределами японии её все знают таки как yakuza.

>> No.532534  
Файл: 龍が如く.jpg -(87 KB, 1280x720, 龍が如く.jpg)
87

Алсо, не игравшие в yakuza много теряют http://www.youtube.com/watch?v=vD9LmiQhtpw

>> No.532543  
Файл: 7044206.jpg -(659 KB, 1343x950, 7044206.jpg)
659

>>532492

>Никогда не понимал людей, задающих подобные вопросы.

Что не так в вопросах?

>> No.532544  

Какие сейчас лучшие моды на диабло 2?

>> No.532554  

>>532414 А сравнивать с GTA - серией ее можно? Давно мечтаю о песочнице, где действие не в каком-то условном Майами происходит, а в Токио.

>> No.532558  
Файл: !.jpg -(83 KB, 800x450, !.jpg)
83

>>532554
Можно, только машинок нет. Зато есть много других интересных возможностей: http://www.youtube.com/watch?v=f3mu1WmyYsg
А ещё такой-то ост: http://www.youtube.com/watch?v=5Pl3Gq9tAlE Shonen no kaze во все поля.

>> No.532561  

>>532558

>Можно, только машинок нет.

Это провал. Как же по большому открытому миру передвигаться без машинок и вертолетов?
Позовите, когда добавят транспорт.

>> No.532564  
Файл: yakuza_ishin.jpg -(512 KB, 1280x720, yakuza_ishin.jpg)
512

>>532561
Нет, няша. Это yakuza, которая не gta, с бесполезными пустынными километрами, на которых совершенно нечего делать. Ни разу не провал. Ishin и zero это просто максимум вин.

>> No.532781  
Файл: 1420059434412.jpg -(78 KB, 1024x576, 1420059434412.jpg)
78

Прохожу Oddworld: Abe's Oddysee и она мне не кажется такой уж сложной как её любят выставлять.
Нет, если хочешь спасти всех мудаконов, то игра становится довольно сложной, но вся сложность упирается в количество нервов которых ты готов потратить. Во всех секретных местах разработчики явно не заботились о честной игре и после получаса пыхтения тебя могут убить камнем чисто по приколу. Чекпойнт далеко и всё заново, а нервишки шалят. И вот тут-то как раз и главная моя проблема, я знаю что если не спасу более 50-ти мудаконов, то получу бедэнд. Но я спас уже явно больше 50-ти и мне уже надоела рвать жопу.
И вот из-за этого у меня нет стимула искать секреты и лишний раз рвать жопу. А если играть чисто на прохождения, то игра довольно лёгкая. Ну умрёшь пару раз, чекпойнт один хрен рядом.

>> No.532791  
Файл: 1431891232156.png -(140 KB, 420x420, 1431891232156.png)
140

>>532781

>Oddworld: Abe's Oddysee и она мне не кажется такой уж сложной как её любят выставлять.

А ты смищной. Когда я играл в неё на ps1 в 98 году, игра мне показалась непростой. Наверно потому, что мне было девять лет. Не кажется она ему такой уж сложной, лол. Просто ты играешь не в то время и не в том возрасте.

>> No.532821  
Файл: persona_3.jpg -(301 KB, 1920x1080, persona_3.jpg)
301

Некая странная некро~ ностальгия мучает последнее время. Тыкался в новое - быстро надоедает. Даже если берусь, то дропаю рано или поздно, будто обрубает, после чего как пустая жвачка. После этого успешно марафоню, например, первый мгс, и теперь под 40 часов в персоне 3, что для меня очень много. Причем раньше не обращал внимание на них, а теперь завлекают и кажутся чуть ли не идеалами. Персонка так вообще моментально пленила дизайном и остом, хотя на момент выходя удивлялся, как знакомый рубился в нее и нахваливал. Сейчас доскакал до пока непроходимого босса где-то на 70-ых этажах. Видимо, так успешно и не овладел механикой смешивания персон. Ух, восторженность до сих пор не отпускает.
с: fear тоже насторожилась

>> No.532822  

>>532821
Зачем ты играешь в игру, у которой родной aspect ratio 4:3, в фуллскрине широкоформата?
Или скриншот из гугла?

>> No.532823  
Файл: persona_q__minatoxaigis.png -(755 KB, 1024x769, persona_q__minatoxaigis.png)
755

>>532821
Почему на твоём скриншоте 4:3 растянуто до 16:9, лол?

>Тыкался в новое - быстро надоедает.

Может ты просто не в то тыкался? Мне persona q нравится почти так же, как p3.

>на момент выходя удивлялся, как знакомый рубился в нее и нахваливал.

Просто ты повзрослел.

>> No.532828  
Файл: persona_3.jpg -(383 KB, 1920x1080, persona_3.jpg)
383

>>532822
>>532823
Увы, но это не гугл, а мой плохой глазомер. Сейчас включил широкоформатный хак, или лучше не баловаться глупостями?

>> No.532829  

>>532828
В широкоформатном хаке сломан весь интерфейс и все арты. А ещё там можно увидеть очень много интересного в катсценах. В широком формате видно те модели, которых видно быть не должно. То есть бегущие в стену люди и заранее заспавленные модели, которые должны появится в кадре, это регулярное явление.

>> No.532844  
Файл: GodHandMrGoldMrSilver_3897.JPG -(25 KB, 310x350, GodHandMrGoldMrSilver_3897.JPG)
25

Начал играть в God Hand и меня уделали два нигры пидераста. Я обиделся и уделал их.
Намечается 10 из 10 бесту гейму эва.

>> No.532855  
Файл: pcsx2 2012-02-07 22-43-27-61.jpg -(110 KB, 1280x960, pcsx2 2012-02-07 22-43-27-61.jpg)
110

>>532829
Играл на родном монике 4:3, вообще никаких косяков.

>> No.532861  
Файл: pcsx2-r5875_2014_07_25_23_52_58_016.jpg -(502 KB, 1920x1200, pcsx2-r5875_2014_07_25_23_52_58_016.jpg)
502

>>532822
А что, лучше играть с квадратами по углам? В 1080p там совсем печально будет.
16:10 вполне норм.

>> No.532862  
>и теперь под 40 часов в персоне 3, что для меня очень много.

Когда в первый раз в неё играл потратил на прохождение 150 часов. Меня это немного беспокоит и хотелось бы поговорить об этом.

>> No.532863  

>>532861
Игра не предназначалась под широкоформат. Отсюда эти убогие растянутые рожи. Персона 4 играется в широкоформате без проблем.

>> No.532867  

>>532844

Встретишь Шэннон, не трогай её, она моя

>> No.532872  

>>532861

> с квадратами по углам

Што? У тебя же 1200 мастер рейс, ставь в винде 1600х1200 и отключай масштабирование монитором.

>> No.532873  
>А что, лучше играть с квадратами по углам?

Лолд

>Пусть будет растянуто и вырвиглазно, зато на весь экран!
>> No.532877  

>>532873
Или растянуто, или средних размеров монитор превращается в дедовскую пятнашку. Хорошо хоть не на ноутбуке.

>> No.532879  

>>532862
Разгадка очень простая: нередко злоупотребляю быстрыми сохранениями эмулятора.

>> No.532880  

>>532855
Везунчик, а я свой элт успел отдать в хорошие руки. Уже приходится жалеть, хотя и держать его негде.

>> No.532881  

>>532877
Но 24 превращается в 21 например

>> No.532884  

>>532855
Потому что ты играл в нативном 4:3, очевидно. Вся гадость вылазит в 16:9.
>>532861

>16:10 вполне норм.

Я когда новый телевизор купил, оказалось, что он не поддерживает регулировку изображения руками, только готовые пресеты. А вторая плойка, из-за того, что расчитана на старые телевизоры с оверсканом, выводит картинку, у которой слегка сломано ar. Буквально на несколько пикселей. Так я для того, чтобы залезть в сервисное меню телевизора и растянуть картинку на эти самые несколько пикселей, паял, перепрошивал и покупал сервисный пульт.
А тебе нормально растянутое в джва раза 4:3. Как в это вообще играть можно? Ar же сломано так, что кровь из глаз. Не понимат.
>>532863

>Персона 4 играется в широкоформате без проблем.

Одна история лучше другой. Не поддерживает p4 16:9, так же как и p3. Через хак можно, нативно нет. 16:9 есть только в p3p, p4g и переизданиях p1/p2.

>> No.532891  

dishonored: knife of dunwall, brigmore witches
ну сюжет поинтересней чем в основной компании. задания тоже получше сделаны, особенно запоминались первая миссия первого длц и вторая миссия второго. стало явно больше дружелюбных нпс, и убийцы которые подсказывают инфу тоже радуют
ещё радует то, что дауд раскрыт как персонаж. в оригинальной компании по китобоям почти никакой инфы нет
но противники на максимальной сложности так же тупы как пробки и слепы как кроты

>> No.533146  
Файл: Dawn_of_war_ii_retribution_0boxart_160w.jpg -(47 KB, 327x462, Dawn_of_war_ii_retribution_0boxart_160w.jpg)
47

Все знают, что Relic Entertainment не могут в соло-кампании. Я засыпаю, когда пытаюсь пройти сингл. Он просто невероятно скучен. Только меня немного смущает, что я не могу рационально объяснить, почему. И нигде не нахожу объяснения. Нет такого игрового издания, которое упустило бы случай написать про немощность реликов в плане синглплеера, но в их рецензиях тоже ничего не объясняется – просто пишут "кампания скучная", и всё. Есть тут игровые аналитики, которые пояснят, почему меня начинает сразу рубить баиньки, когда я сажусь за синглплеер этой игры?

>> No.533148  

>>533146
Ты неправильно смотришь на вещи - попробуй объяснить не почему компания скучная, а почему она интересная, чем захватывает. И попытавшись сделать это наткнёшься или на пустоту или на малое количество аргументов. Вот и всё.

>> No.533306  

bioshock infinite: burial at sea
просто отвратительные длц, я не понимаю как можно играть в шутер если в дробовике не может быть больше шести патронов. во втором эпизоде я просто сгорел с того, что у меня сбросились настройки клавиатуры и я не могу сменить оружие. в результате практически всю игру я бегал с незаряженными пушками, причём убить кого-либо крюком можно только не в комбате, либо перед этим заюзав плазмид
оригинальной инфинит был нормальным мясным шутером, эпизод два это какой-то трешовый суварвайл без щитов, без шмоток, без хтх

>> No.533311  

>>533146
просто в ретрибьюшене у всех шести рас одинаковая кампания после такого естественно играть расхочется

>> No.533313  

>>533306

>нормальным мясным шутером

Хм, мне казалось, что там и оружие и враги "ватные" и не чувствуются совсем. Как в каких-нибудь старых шутерах, вроде KillingTime. Просто смотри в сторону врага, целится не обязательно, всё равно попадёшь.

Игра мне понравилась, но "мясистости" и "нормальной шутерности" там как-то не ощущается.
Кинцо с пушками. Да, я на максимальной сложности играл.

А ДЛЦ'шки не трогал. Было тогда мало места на HDD, а они такие жирные.

>> No.533316  
Файл: hachikuji_by_kalashnikovkgb-d4m2oul.png -(281 KB, 998x801, hachikuji_by_kalashnikovkgb-d4m2oul.png)
281

>>533313

>целиться
>> No.533320  

>>533306

>bioshock infinite: burial at sea

В Биошоках шутер-составляющая вообще не на первом месте была, по крайней мере для меня. Окружение, сюжет, какие-то детали и персонажи - вот, что притягивало.

В этих ДЛЦ довольно мрачное завершение Инфинита и трилогии в целом, но оно стоит того. Не пройти это, потому что пострелушки не те - это так себе причина.

>> No.533322  

>>533146
Мне нравилась кампания в том первом ДоВ, где аддон про Тау. Хотя не знаю как сейчас бы ее воспринял, карт с уникальным геймплеем было мало, и то он был из разряда на одной ток крови, а на другой тупо здоровенная база орков (больше уникальных карт не помню). Единственное что было годно, всякие уникальные юниты с разных земель, но этого тоже маловато, после кампания Старкрафта не тянет на "разнообразие". Не играл во второй ДоВ, но если там тоже самое - причина та же, оочень старый подход к кампании как до Варкрафта 3.

>> No.533327  

>>533320
да лучше бы её тогда вообще не было. всё равно между катсценами ничего интересного не происходит, так просто перемещение от одной скриптованной сцены к другой

>> No.533335  
Файл: 342342344.jpg -(278 KB, 1553x980, 342342344.jpg)
278

Даже в далёком 1999 году умели делать отражения в зеркалах.
Что мы видим сейчас? Графон, графон, а отражение сделать не в состоянии. Last of Us, Метро, да ещё куча современной йобы.
Подходишь к зеркалу и ниxyя. Халтура xчистой воды.

>> No.533336  

>>533322
В Dark Crusade кампания представляла из себя набор замесов против ИИ на картах для мультиплеера, и только бой на окончательное уничтожение какой-либо фракции был уникальной картой с особыми условиями и заданиями. И, да, я считаю, что это таки лучшее решение в плане сингла, к которому релики могли прийти.
В ДоВ2 карты в кампании будто делали для шутера, а не для стратегии. Одни коридоры. Надо пройти коридор отрядом с одного конца до другого, убив всех врагов по дороге. Иногда не получается заюзать какую-то абилку, например, поставить турель или генератор силового поля, потому что нет достаточного по размеру участка ровной земли для этого, лол. При этом уменьшилась динамика, по сравнению с первым ДоВом — кисель а-ля Дота, только более густой, юниты двигаются и поворачиваются медленно. Скорее всего, так сделали, чтобы уравновесить микроконтроль. Его в ДоВ2 очень много, почти у каждого юнита есть активные абилки, хрен бы кто успевал их прожимать, будь игра чуть быстрее.

>> No.533337  

>>533335
Как связаны отражение в зеркале и в воде, это же разные вещи, отражение в воде впервые наверно появилось в моровинде в 2002, отражение в зеркале первое было дюкнукеме в 1991.

>> No.533339  
Файл: ccs-14074-0-98101600-1413324524.jpg -(174 KB, 987x545, ccs-14074-0-98101600-1413324524.jpg)
174

>>533335

>Что мы видим сейчас? Графон, графон, а отражение сделать не в состоянии. Last of Us, Метро, да ещё куча современной йобы.
>Подходишь к зеркалу и ниxyя. Халтура xчистой воды.

Ты в ластофас то играл, детка? Там зеркало в самом начале игры

>> No.533341  

>>533335
Отражения есть там, где их хотят сделать. Та же халва замечательно имеет динамические отражения в воде. Я уж молчу о Portal, который пошёл по примитивнейшему принципу - ограничению циклов прорисовки "зеркала в зеркале". При этом сама игра не крашится при 9кратной вложенности отражений, да и вообще, идёт достаточно плавно.
Но! Игры делаются для консолей, а старые консольки не могли в крупные монолитные процессы, НУЖДАЯСЬ в дроблении на мелкие потоки.
>>533336

>Кисель а-ля дота
>130 apm casual level

/0.

>> No.533346  

>>533339
На пс4 поправили, вижу. На пс3 играл, ничего там не отражалось.
Только на некстгене запилить сподобились.

>> No.533390  

>>533341
Я не про клики, которые совершает игрок, а про реакцию юнитов на них.

>> No.533392  

>>533336
бессмысленно сравнивать дов и дов 2, совершенно разные игры. скорее можно проводить параллели с компани оф хиройс

>> No.533397  
Файл: Clipboard Image (135).png -(297 KB, 872x809, Clipboard Image (135).png)
297

>>533346

>На пс4 поправили, вижу. На пс3 играл, ничего там не отражалось.
>Только на некстгене запилить сподобились.

Не бзди, няша, я играл только на ps3 и там были зеркала, вот тебе пруф

>> No.533410  

>>533392
А кто сравнивает? Первый абзац — ответ на пост. Второй абзац — просто рассуждение, не привязанное к первому абзацу.

>> No.533411  

>>533410

>При этом уменьшилась динамика, по сравнению с первым ДоВом

ну ладно, тогда

>И, да, я считаю, что это таки лучшее решение в плане сингла, к которому релики могли прийти.

можно вспомнить lotr bfme 2 и его режим битвы за кольцо, который на порядок лучше кампаний dark crusade и soulstorm

>> No.533427  

>>533411
Меня это волнует не с геймплейной точки зрения, а эстетической. В первом ДоВе астартес такие прибегают турурум-турурум-турурум и тра-та-та-та-та-та. А во втором они такие вальяжно лай-ла-ла-ла-ла-ла.

>> No.533530  
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_2413(...).jpg -(85 KB, 1024x768, steamworkshop_webupload_previewfile_2413(...).jpg)
85

Прошёл Oddworld: Abe's Oddysee.
Спас 81 мудакона и получил хорошую концовку. Отличная игра, но как я писал выше, она не такая сложная как её любят выставлять. Да, я погиб кучу раз, но если бы я не старался спасти каждого мудакона особенно в секретках которого увижу, то прошёл бы её в два присеста.
И не надо мне про - да я в детстве не мог пройти. Вот именно, что в детстве. Да в детстве любая игра могла показаться чрезвычайно сложной. Многие и сейчас называют её зубодробительно сложной, но это не так.
Начал проходить Oddworld: Abe’s Exoddus и там появились квиксейвы. Оказуалили!

>> No.533534  

>>533411

>lotr bfme 2

Отличная игра. Помню дошел там до вершины маразма и осквернения первоисточника. У гномов строились прекрасные стены с всякими защитными башнями и катапультами, и вот я ее строил и строил, наращивал катапульты и башни, и в конечном итоге стена под прикрытием войск разрослась и заполнила карту как гидра. Она сама на манер раковой опухоли "Доползла" до противников, окружила их и бездушно расстреляла.

>> No.533667  
Файл: Xenogears.full.333999.jpg -(80 KB, 800x1131, Xenogears.full.333999.jpg)
80

Xenogears. Наконец-то, снова в ~дцатый за последние годы начав проходить, добрался до 2го диска.
Сначала на PSP, потом появились достаточно производительные вёдра с большими экранами. Но постоянно из-за смены прошивок/версий эмуляторов старые сейвы или терялись, или оказывались несовместимы. Максимум до Соляриса добирался. Вот и теперь успел сменить ведро и немало получиться с переносом сейвов.
Но это всё фигня. Впечатление одно - почему сейчас такого не делают? Точнее, два - убрали бы они эти надоедливые битвы с рандомэнкаунерами, игра стала бы только лучше.
надеюсь, производительности сотовых телефонов скоро хватит для эмуляции PS2

>> No.533668  

>>533667

>убрали бы они эти надоедливые битвы

И уродские прыжки.
Я так и не прошёл когда-то тех последних(?) боссов (где несколько гиров кружатся, сражения подряд, можно выбрать какого бить вперёд, кажется).
И проходить заново неохота. Бестолковая боёвка, уродская башня, уродская канализация (не помню, что там, помню что она уродская). Джва часа болтовни, битва, полчаса болтовни. Я уже начитался, я хочу сохраниться!
И сюжет такой Жырный, что со временем начинаешь забывать, к чему это всё вообще было.

Лучше бы анимцо или ВН.
Охота снова поглядеть, но вспоминаю геймплей и "нахрен это всё".

>> No.533703  

>>533390
И? Идеальный контроль, по-твоему — это что-то хорошее? Как раз этот самый контроль балансировал валькирию, урезал полезность протосского скаута и делал темпларов эффективными против летунов.

>> No.533708  

>>533335
Лучше скажи за эмуляцию и нужен ли аналоговый стик? У меня дс3 плохо работает с демулем и я думаю нужен ли вообще аналоговый стик?

>> No.533721  
Файл: 5724763.gif -(949 KB, 320x240, 5724763.gif)
949

>>533708
Правый нужен для всех действий с камерой. Передвижение дефолтно на крестовине, но для удобства можно перевесить или сдублировать на левый. Драться удобнее с крестовины по очевидным причинам, ибо вируафайтер как-никак.

>> No.533858  
Файл: 1427303584-broken-age.jpg -(320 KB, 1920x1080, 1427303584-broken-age.jpg)
320

Прошёл Broken Age. Начали за здравие, закончили за упокой. И не то чтобы совсем треш (хотя беготня по одним и тем же локациям страшно утомляет), но от Шейфера как-то ждёшь большего.

>> No.533867  

>>533708
Демуль лучше NullDC? Там есть сейвстейты? Всрал эпизод со стелсом на складе и пришлось заново перепроходить весь день. Ещё и отвлекли меня, пришлось отойти, а потом уже не было сил продолжать. Шенму конечно для погружения, а не для игры урывками, но сейвпойнтов ужасно не хватает.

>> No.534311  
Файл: 14353447336931.gif -(947 KB, 500x281, 14353447336931.gif)
947

Прохожу God Hand и как во всех играх с хорошей механикой, пока не научишься играть, удовольствие от игры получаешь мало. Но как только познаешь основы, игра начнёт рассветать новыми красками.
Очень жаль, что тут никто больше не увлекается курейзи играми и поговорить то не с кем. Хотел её написать впечатления по байке 1 и 2 , но как-то передумал.

>> No.534318  

>>534311
Я пару лет назад пробовал, но игра победила. Сейчас вот набираюсь опыту, разрабатываю пальцы. Если не отвалятся после DMC3 возьмусь всерьёз.

>> No.534437  
Файл: 1352-soul-reaver-2.jpg -(154 KB, 320x452, 1352-soul-reaver-2.jpg)
154

На середине пути или второй BO в приличном обществе не упоминают? в обоих смыслах. Геймплейно по приятней чем первый ривер - боёвка и управление уже не такие деревянные. Из неприятного: куцые настройки камеру не инвертировать, звук громче только через телевизор, тёмная темнота иногда ничего не видно и запутанные локации успел заблудиться раз десять. Сюжет, музыка, озвучка - божественно.

>> No.534445  
Файл: uncharted-3-drakes-deception-screen-04-e(...).jpeg -(105 KB, 1280x720, uncharted-3-drakes-deception-screen-04-e(...).jpeg)
105

Вот и 3-й Uncharted пройден.
Тут уже по сравнению со 2-й частью большого скачка нет, но держится всё на уровне. Ещё больше интересных и различных локаций, больше геймплейных механик, интересный сюжет. Единственное что смутило, так это что в отличие от 2-й части в конце нету "босса". Не сказать, что это очень плохо, но всё равно...
В общем и целом, третья часть, как и трилогия в целом пришлись мне по нраву. Если я приобрету себе PS4, то 4-ю часть стороной не обойду.

>> No.534448  

>>534445
Мне в третей части не понравилось прицеливание. Во второй части прицел так легко и плавно двигался, а в третий стал какой-то дубовый.

>> No.534669  
Файл: hqdefault.jpg -(12 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
12

God Hand просто божественная игра. Только что отшлёпал Шэннон во второй раз. И то ли это был легкий босс, то ли я становлюсь гуд.

>> No.534671  
Файл: Dance1.gif -(963 KB, 284x158, Dance1.gif)
963

>>532867

>не трогай её, она моя

Извини, не удержался.
Ещё параллельно пытаюсь играть в скайрим на пека, но он такой скучны, я после часа игры засыпаю. Хочу начать играть в ведьмака и начать с первой части, но вот боюсь, что третью часть мой тостер уже не вытянет.

>> No.534726  

А как вам Yandere Simulator?

>> No.534737  

>>534437
Во втором блуд омене у меня любимый сеттинг, что ли. Или не сеттинг, а атмосфера. В общем, город, неписи и костюмы просто офигительные. Не знаю как это называется. До той поры с инопланетянами, конечно. Хорошо что моя ператка вылетала после получения соул ривера. Так у меня о блудо мене 2 самые приятные воспоминания были, пока я уже в сознательном возрасте не скачал нормальный репак и не поиграл до конца.

>> No.534740  
Файл: Moero-Chronicle.jpg -(86 KB, 600x340, Moero-Chronicle.jpg)
86

>>534726
Никак. Зачем вообще играть в такой скам? Не понимат. Мне и на нормальные игры-то времени не хватает.

>> No.534777  

>>534726
Никак, оно ведь даже не альфа.

>> No.534801  
Файл: 049.jpg -(249 KB, 1024x668, 049.jpg)
249

Наконец осилил God Hand. После последнего босса аж руки тряслись. Ух, это было сурово.
Но не так сурово, как проходить игру на сложном. Господи, да на первом уровне мне так надрали задницу, что последний босс кажется тренировочным. Ох, это будет сложно.

>> No.534928  

>>534737
Щас посмотрим что там за атмосфера. Пока оно какое-то буратинистое, но может дальше будет лучше. А баба сто пудов потом предаст. То что Ворадор внезапно жив это радует.

>> No.535011  
Файл: valk-chronicles.jpg -(453 KB, 1920x1080, valk-chronicles.jpg)
453

Приятный геймплей, даже какой-то чалендж есть. Правда, между игровыми эпизодами приходится постоянно напоминать себе "ну это же жрпг, здесь так принято", иначе рука сама к лицу приклеивается.

>> No.535015  
Файл: journey-game-screenshot-1-b.jpg -(70 KB, 1280x720, journey-game-screenshot-1-b.jpg)
70

Хочу на пеку.

>> No.535016  

>>535015
Мне такие игры нравится на YouTube проходить.

>> No.535032  
Файл: elona-casino.jpg -(167 KB, 806x625, elona-casino.jpg)
167

Двадцать побед подряд в казино Elona.

>> No.535034  

>>535011
Самое раздражающее в геймплее валькирии - необходимость прохождения миссий за минимальное количество ходов. Вот нафига было так делать? Давали бы дополнительный рейтинг за уничтожение всех танков, всех уников, всей живой силы, выполнение доп. миссий. Так нет же для получения рейтинга А надо КАЖДЫЙ уровень пройти за 3-4 хода. В итоге вся стратегия сводится к навешиванию на Алиску пачки приказов и рашу до вражеской базы.
За танки и уников, конечно, дают бонусы, но они на порядок меньше бонуса прохождения миссий на А.

>> No.535035  

>>535032
Долго играешь? А то отпугнула в свое время показавшейся комплексностью.

>> No.535036  

>>534311

Ты прост не александер, чтоп чет написать, ахаха!

>> No.535040  
Файл: ball buster.gif -(901 KB, 200x168, ball buster.gif)
901

>>535036

>> No.535041  

>>535015
Покупай плойку и играй как белый человек. На пека таких игр никогда не будет, очевидно же.

>> No.535054  

>>535035
Начинаю время от времени поигрывать в обеденные перерывы, но ни разу основной квесть до конца так и не прошёл. Уж очень она гриндовая, надоедает. Может нынешнем магом-пианистом таки добью. Как раз перестал получать камнями по балде в Party time! и деньги как-то перестали быть проблемой.

>> No.535063  

>>535041

>Покупай плойку и играй как белый человек. На пека таких игр никогда не будет, очевидно же.

Каких - таких?
Впрочем, мне твоя фанбойская шизофазия не интересна, можешь не писать ничего.

>> No.535070  

>>535040

а не больна, курица довольна, спину проверь, задница, ахаха!

>> No.535083  
Файл: 1416952546130.png -(188 KB, 338x352, 1416952546130.png)
188

Господи, как же меня уделывают на сложном в God Hand. Просто боль и унижение. Когда на меня накидываются больше двух противников, я вообще ничего сделать не могу.
Мне это напоминает Vanquish. Там есть уровень сложности под названием God Hard и когда ты его запускаешь, тебя прямо таки говорят - го хому вайтопигу. Там тоже дают по яйцам будь здоров.
Миками садист.
>>535070
Mr Silver, это ты?

>> No.535088  
Файл: 1437426208244.png -(700 KB, 1710x1005, 1437426208244.png)
700

>>535063
Таких, как игры Дженова Чен и thatgamecompany, конечно же.

>Задаёт вопрос.
>можешь не писать ничего.
>твоя шизофазия

Ке-ке-ке.
Алсо, фанбоем чего я по-твоему являюсь?

>> No.535096  
Файл: mr_gold_and_mr_silver.jpg -(52 KB, 300x416, mr_gold_and_mr_silver.jpg)
52

>>535083

>> No.535142  
Файл: 44719507_p2_master1200.jpg -(393 KB, 754x900, 44719507_p2_master1200.jpg)
393

Прошел Хотару но Никки раза пять неотрываясь, в итоге открыл труенд и получил почти все ачивки.

>> No.535179  
Файл: 16417_persona_4.jpg -(673 KB, 1600x900, 16417_persona_4.jpg)
673

Начал играть в персонку4, первые впечателения: таймменеджмент уровня первой ророны и многочасовой гринд данженов из-за отсутствия возможности сохраняться. Удивил, что онлайн все еще активен и в каждой второй битве кто-то помогает.

>> No.535180  

>>535179

> многочасовой гринд данженов из-за отсутствия возможности сохраняться

Зочем такое делать? Нет, я понимаю, что в кВиточке можно уйти в спящий режим и продолжить где надо, но как это делалось на стационаре?

>> No.535183  

>>535179

>многочасовой гринд данженов из-за отсутствия возможности сохраняться.

wat

>что онлайн все еще активен и в каждой второй битве кто-то помогает.

double wat
Это что за персона 4 такая? На пс2 сохраняйся сколько влезет у входа в данжн, на промежуточных(5-10-20, этц) всегда есть телепорт с первого/на первый этаж. Перед боссрумом всегда есть сейвпоинт. Какой еще онлайн? Ну намудрили.

>> No.535184  
Файл: 1437599490534.jpg -(287 KB, 2500x2952, 1437599490534.jpg)
287

>>535180
Данженкроулеры такими и должны быть. Алсо, пирсонка 4 и так слишком лёгкая игра, я не представляю, в чём твоя проблема. Даже если ты садишься поиграть часа на три, у тебя никаких проблем с данжами не возникнет. Ты что, играешь сессями по сорок минут? В такие игры так не играют.

>в кВиточке
>пирсонка

Ты играешь в это на вите? Серьезно? Там же только английская озвучка. У меня уже после пары минут этой бесчеловечной пытки возникает непреодолимое желание пойти в сортир и застрелиться. Это же натурально преступление против человечности.

>> No.535185  

>>535184>>535183
Играю на вите на максимальной доступной сложности, очевидно, предрассудками к озвучке не страдаю. Проблема не в длине сессий, на вите с этим все хорошо, в любой момент игру можно запаузить и отложить на неопредленный срок. Просто первые впечаления такие, пока спасал Юкико раза 10 умер и начинал этаж сначала, так как монстры респаунятся, а хп и сп восстанавливаются только с бутылочек, которых кот наплакал, то на последних этажах уже просто убегал от монстров.

>> No.535186  
Файл: yukiko nanako.JPG -(100 KB, 1164x656, yukiko nanako.JPG)
100

>>535185

>на максимальной доступной сложности

Она для new game+ же, чтобы совсем уже не фэйсроллить, а не для первого прохождения же, няша. Нет, p4 даже при первом прохождении на максимальной сложности максимум лёгкая игра, но явно не в твоём случае. Нужно было начинать с нормала. Алсо, к вопросу про тайм менджмент, можешь не стараться успеть на первом прохождении всё. Эта игра сделана так, чтобы её проходили несколько раз. На new game+ все статы остаются такими, каким ты их прокачал, например.

>предрассудками к озвучке

Это не предрассудки, когда вот это вот с пикрелейтеда озвучивает няшечек Нанако и Юкико. Это абсолютно объективно душераздирающий этот самый: http://www.youtube.com/watch?v=zfnZiZLEiUc Такое нужно приравнивать к международному терроризму и геноциду.

>> No.535188  
Файл: 1432539342666.jpg -(22 KB, 290x167, 1432539342666.jpg)
22

>>535186
Да речь, как раз про нормал, я нигде не говорил, что игра сложная, просто на эти данжены я потратил времени как на всю игру до них.
А по поводу озвучки, мне норм.

>> No.535190  

>>535188
Не понял в чём проблема. Там так и играешь сначала несколько часов идёт на школу, потом несколько часов на данж.

>> No.535191  

>>535183

>Какой еще онлайн? Ну намудрили.

Онлайн как в катерине и соулзах. В любой момент ты можешь спросить и увидеть, что в данный сюжетный момент выбирают другие игроки и тем самым увидеть неочевидные сюжетные линии. В данженах ты можешь просить помощь и помогать тем, кто просит помощь, помощь заключается в бустах.

>> No.535192  

>>535188
Я не понимаю, а чего ты ещё ожидал от данжнроулера, няша? Ты что, в пирсонки никогда не играл? В p3 данжнов было ещё больше и сохраняться было нельзя вообще. Про p1/p2 я молчу. Если не сложно, то я никак не понять, в чём твоя проблема-то тогда?

>> No.535197  

>>535192
Да нет никаких пробелем, я просто отписал впечателния, лол. Предыдущие мне не понравились, уж очень скучные.

>> No.535198  
>В любой момент ты можешь спросить и увидеть, что в данный сюжетный момент выбирают другие игроки и тем самым увидеть неочевидные сюжетные линии.

Это что, теперь не нужно лезть в фак за правильным ответом на уроке или другу? Всё есть в самой игре?

>> No.535200  

>>535198
Нет, ответов нет.

>> No.535221  

>>535197

>просто отписал впечателния

Ты их описал так, как будто ты начиная играть думал, что пирсонка это не данженкроулер. Странно, когда человек, играя в дланжнкроулер жалуется на то, что он играет в данжнкроулер.

>Предыдущие мне не понравились, уж очень скучные.

В голос. P4 худшая часть серии. Даже в p1 персонажи и диалоги с сюжетом лучше.

>> No.535232  

>>535221
Но ведь персона - это действительно не данжнкроулер. Там данжны хуже чем в Нептунии. Данжнкроулеры - это визардри и ее клоны.

>> No.535241  
Файл: MrTD9EP.jpg -(815 KB, 2285x1714, MrTD9EP.jpg)
815

>>535232
Первые две персоны это классический данжнкроулер с видом от первого лица, няша. Ты в них вообще играл? Третья персона тоже вполне себе классический данжнкроулер, просто с примесью дэйтсима. Persona q вообще абсолютно чистокровный данжнкроулер, в ней нижний сенсорный экран 3ds используется как карта пикрелейтед, которую ты сам рисуешь своими руками. Вот в четвёртой уже действительно всё не так однозначно, поэтому я её и назвал худшей игрой в серии.

>> No.535253  

>>535241
Persona Q - это рескин EO, который действительно является данжн кроулером. В третьей, как и в четвертой части, нет главной составляющей данжн кроулеров - собственно исследования данжей, а не пустых кишок, в которых кроме пары сундучков ничего нет.

>> No.535255  

>>535241

>Третья персона тоже вполне себе классический данжнкроулер

Лолчто? Классический данжн кроулер - это Operation Abyss, который копирует визардри практически во всем. Даже в демон гейзе слишком отступлений от классики, чего уж про персону, которая и к жанру-то уже не относится.

>> No.535258  
Файл: 2015-07-24_00001.jpg -(282 KB, 1920x1080, 2015-07-24_00001.jpg)
282

"Сначала мы наденем на девочку юбку выше колен, а затем поставим ограничитель на вращение камеры, мвахаха!"
Вот зачем так делать?

>> No.535260  

>>535258
https://youtu.be/cgQEGNOU_QI

>> No.535264  

>>535253

>В третьей, как и в четвертой части, нет главной составляющей данжн кроулеров - собственно исследования данжей, а не пустых кишок, в которых кроме пары сундучков ничего нет.

Твои фантазии и твоя вкусовщина меня не волнуют. Там есть рандомно генерируемый лабиринт с монстрами и лутом в 200+ этажей. Значит, данжнкраулер.
>>535255
Лолто.

>A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment (a "dungeon"), battling various monsters, and looting any treasure they may find

А твои фантазии никого не волнуют. P3 смесь данжнкроулера и дэйтсима, end of story.

>Классический данжн кроулер - это Operation Abyss

Самый неудачный пример, какой только можно было привести. Игра, потраченных денег на которую, мне очень жалко. Не думал, что они запилят такое после демон гейз.
Это вот:

>нет главной составляющей данжн кроулеров - собственно исследования данжей, а не пустых кишок, в которых кроме пары сундучков ничего нет

это как раз про operation abyss.
>>535258
Нет там никакого ограничения. Точно помню, что можно трусы посмотреть. Хотя, я очень давно играл.

>> No.535265  
Файл: .png -(38 KB, 1600x1200, .png)
38

>>535241

>Первые две персоны это классический данжнкроулер с видом от первого лица

От первого лица только первая часть.

>Третья персона тоже вполне себе классический данжнкроулер, просто с примесью дэйтсима.

Ага, с примесью дейтсима и без, собственно, кроулинга - то есть в итоге всё-таки просто оригинальная JRPG с примесью дейтсима.

>>535255
100% классическим данжн кроулером ни один из МегаТенов не был, но первые две части Персоны в этом плане мало отличаются от, например, первого SMT - в котором кроулинг несомненно присутствует как составляющая игры.

>> No.535266  
Файл: 1434846984489.jpg -(143 KB, 960x544, 1434846984489.jpg)
143

>>535264

>это как раз про operation abyss.

Все ясно с тобой

>> No.535267  

Третья и четвертая пирсонки это жрпг, а не кроулер, хотя из кроулеров я играл только в CoH2G, но мне это очевидно.

>> No.535268  

>>535264

>Нет там никакого ограничения

Протестую. У юбконосцев камера не опускается ниже горизонтали, трусы видны только у рыжих твинбансов, за счёт позы. Зато у брюконосцев можно посмотреть хоть на подошвы ботинок. Пекарня. Длц с трусами не нашел.

>> No.535270  

>>535265
>>535267
Определение данжнкроулера в студию. А потом попробуйте рассказать офигительную историю, почему p3 под него не подходит.
>>535266
Я стесняюсь спросить, в доказательство чего ты мне эту карту щас запостил? Я в эту игру играл. Абсолюто пустые и абсолютно одинаковые этажи данжей с нелогичной и глупой структурой. Пропускаешь повороты/двери/кнопки только потому, что всё сливается в одну омерзительную одноцветную текстуру. Так ещё и игра забагована. Иногда, чтобы тригернуть нужный скрипт, нужно ходить по одним местам кругами чуть ли не часами. Что и не удивительно, порт старой и сделанной на коленке игры для пека же.
>>535268
Я играл на ps3 чень давно. Поэтому либо я что-то не то помню, либо обрезали на пека, как в непу-непу. В непу-непу на пека трусы нельзя посмотреть, а на вите можно.

>> No.535271  

>>535268
Играл 10 лет назад, там же можно ползти, разве трусы там не видны?

>> No.535272  

>>535270

> Пропускаешь повороты/двери/кнопки только потому, что всё сливается в одну омерзительную одноцветную текстуру.

Ради этого в них и играют. Надо внимательно осматривать обстановку, а не просто играть в окне одновременно пофапывая на порнушку.

>> No.535274  

>>535270
Если уж так упарываться, то 90% рпг можно назвать данжнкроулером, от агареста, до бладборна.

>> No.535275  

>>535272
Ты упоротый в мугичку или просто не играл в operation abyss? Это игра, в которой бои проходятся с зажатой X, а все данжи это одноцветная длинная кишка. Вся сложность состоит в том, что после часа этой примелькавшейся одноцветной кишки ты что-то не заметишь и потом это долго будешь искать. Про баги, когда просто непонятно, что надо делать дальше, я молчу.
Если ты играешь для того, чтобы с зажатой X наслаждаться видами блевотной одноцветной кишки, в которой раз в час появляется как-нибудь дверь, сливающаяся с фоном и лютыми багами — тебе пора прекратить упарывать тяжёлые наркотики. Потому что ты и на ковёр можешь с таким же успехом пялиться. Но у меня создаётся впечатление, что ты в это даже не играл.
>>535274
Не, нельзя. В бладборне нет данжей. А p3 это таки один большой рандомно генерируемый данж на чёрт знает сколько этажей.

>> No.535276  

>>535270
Тебе уже сказали, что данжн кроулерами принято называть визардри-подобные игры. В третьей персоне от визардри нет вообще ничего, и я впервые вижу, чтобы кто-то называл ее "данжн кроулером".

>Абсолюто пустые и абсолютно одинаковые этажи данжей с нелогичной и глупой структурой.

Лол, ну расскажи мне про то, какие интересные и разнообразные данжи в третьей персоне, очень хочу посмеяться.

>> No.535278  

>>535275

>В бладборне нет данжей.

Ярнам можно вполне назвать большим многоуровневым данжем, так как он отделен от настоящего мира.
Просто если человек начинает спрашивать определения вещей, которые не имеют четкого определения, очевидно ожидать словоблудия.

>> No.535279  

>>535275
Там есть ловушки, есть паззлы, есть места, непроходимые без определенных спеллов или предметов, есть запертые двери и рычаги. Линейностью уровня третьей персоны, в которой, в которой кроме бега по очередной кишке до очередной лестницы ничего нет, там и не пахнет.

>> No.535281  

Алсо, даже поверить не могу, что спорю с человеком, считающим, что в п3 более разнообразные и менее линейные данжи, чем в клоне визардри ОА. Now I've seen everything.

>> No.535282  

>>535281
Твой первый тролль-виабу?

>> No.535283  

>>535281
Я считаю, что данжи в p3 мало чем отличаются от данжей в operation abyss. Приведи ты в пример какую-нибудь etrian odyssei/fushigi dungeon/etc я бы ещё понял. Но operation abyss слишком убога.

>> No.535285  

>>535283
Я привел ее в пример, потому что это наиболее классический данжнкроулер из всего, что выходило за последнее время. Это далеко не шедевр, но мозгов в дизайн данжей туда вложено на порядок больше, чем в генератор рандома из п3, который только сундучки и лестницы с порталами умеет спавнить.

>> No.535286  

>>535270

>Определение данжнкроулера в студию.

Сферический данжн кроулер в вакууме - настольная RPG, из которой убрали весь ролплей и оставили голую механику. Вообще, почитай-ка вот это:

http://insomnia.ac/commentary/on_role-playing_games/

и после статью на Википедии.

>А потом попробуйте рассказать офигительную историю, почему p3 под него не подходит.

Сам процесс не содержит элемента исследования. Прямая кишка-башня с этажами одинакового устройства. Место в игре, которое занимает этот процесс. 3 часть Персоны, как уже я сказал, оригинальная JRPG. Похождения по Тартару:

  • позволяют прокачиваться
  • синхронизированы с сюжетом, до определённого игрового события за его пределами не поднимешься выше

То есть, всё это выполняет ровно ту же роль, что и всякие лесочки с тропинками и пещерки между катсценами и боссами в обыкновенных JRPG.

В то же время, шатание по разнообразным коридорам в первой и второй частях серии является главной частью игры - именно в этих коридорах совершаются действия, продвигающие сюжет, и эти коридоры, имеющие запутанную структуру, нужно именно исследовать.

>> No.535287  

>>535285
Но CoF2G куда более класический, в этом году вышел на ps3 как расширенный порт с psp:
http://www.youtube.com/watch?v=NS0FAwxBEsQ

>> No.535345  
Файл: 1245645731.png -(454 KB, 797x1127, 1245645731.png)
454

Я не смогу пройти God Hand на сложном. Каждый уровень даётся мне ценой огромного количества потраченных нервов. Я понимаю механику игры с её уклонениями и контрударами, но меня слишком быстро убивают, чтобы я хоть как-то смог натренироваться их правильно выполнять. Да ещё и мувсет поначалу слишком неудобен для меня.
Я не Александр.

>> No.535361  

>>535345
Но ты всё равно молодец и мой герой.

>> No.535449  
Файл: persona4__reach_out_to_the_truth____by_l(...).jpg -(347 KB, 1459x547, persona4__reach_out_to_the_truth____by_l(...).jpg)
347

Все-таки эти данжи в персонке меня угнетают

>> No.535452  
Файл: 14283374525990.jpg -(28 KB, 704x400, 14283374525990.jpg)
28

Хочу поиграть в Grim Fandango, но тут узнал, что есть ремастер.
Ремастер хорошо сделали? Или лучше оригинал проходить?

>> No.535455  

>>535452
Играй в оригинал. В ремастере всего-лишь добавили возможность установить игру на современной винде без сторонних программ, возможность запустить игру без патчей и досбокса, 1080p, перерисовали текстуры, запилили освещение, перезаписали музыку, добавили стимклауд, ачивки и поддержку геймпада. Никакого смысла.

>> No.535456  

>>535449
Музычку слушай, да если побочки не делать в них ходить особо без надобности.

>> No.535462  

>>535455
Блин, да игра даже не устанавливается. Скачал её с русрекера с английской озвучкой и русскими субтитрами,скачал альтернативный установщик, а на втором диске выдаёт ошибку.
У самого стоит 64 битная 7 винда и тот же Oddworld: Abe's Oddysee джаст вёркъ.

>> No.535491  

>>535456

>Музычку слушай...

Музыка честно говоря как-то приедается. Короче прошел я этого Канджи с его банями, часа три угробил, в Катерине геймплей как-то поинтереснее был.

>> No.535493  
Файл: 7568.jpg -(14 KB, 200x234, 7568.jpg)
14

Ух, я прям залип на полдня. Красота какая.
Хотя, пройдя один мир, я уже догадываюсь, что тут происходит.
Пару загадок не отгадал сам (эти часы. Вообще не подумал QR расшифровать), на нескольких заткнулся. Сдался, начал смотреть прохождение по непонятным мне моментам (еще думал, может ее надо на потом оставить, типа дальше что-то появится, что поможет) и на середине слова комментатора, когда до него до самого дошло, остановил и понял, что надо делать, а дальше уже лучше.
При всей попытке серьезности, делали croteam, со всеми вытекающими шуточками, пасхалками и отсылками на ССэма.

>> No.535522  

>>535493
На той неделе еще полноценное (в отличие от первого) длц на часиков 10 вышло. Вроде хвалят.

И не трогай пока никакие прохождения. Игра на то и рассчитана, что ты не понимаешь, как взять эту красную, проходишь дальше, задрачиваешь в следующем мире определенную технику, хлопаешь себя по лбу и бежишь с ней решать красную из предыдущего.
Со звездочками все сложнее, но с половиной такой же принцип работает (90% из первого мира решается пробросом лазера из пазла в пазл, лол). Оставшуюся половину помотришь на ютубе, в самом конце.

>> No.535531  

>>535522
С прохождениями я так и хотел поступить, но в итоге сорвался. Зато это резко расширило границы мышления.
Алсо, очень взбесило решение первого переброса между паззлами для второй, кажется, звезды. Какого черта я должен был искать коннектор наверху?

>> No.535532  

Все выходные играл в 龍が如く 維新! на PS4. Пошло просто как-то невероятно хорошо.

>> No.535540  

>>535531
В этом нет никакого смысла. Просто забей, какие-то звезды непроходимы без пиксеебства и подобного. Я бы на самый конец игры их оставил, а там уж бы подглядел, чтобы концовку последнюю открыть.

>> No.535543  

>>535540
Э? От звезд еще и концовки зависят?

>> No.535545  
Файл: tis-100.png -(36 KB, 1372x793, tis-100.png)
36

Отличная игра, рекомендую всем аутистам.

>> No.535552  

>>535543
Одна открывается звездами. Для остальных - неважно.
Их там всего три, и от выриантов ответов в терминале, кстати, они никак не зависят, если ты вдруг что подумал.

>> No.535555  

>>535545
Zachtronics - from autists for autists.
Хорошие игры делают.

>> No.535583  

>>535545
Ничего не понял. Наверно у меня дцп.

>> No.535584  

>>535583
Ну судя по картинке это какой-то симулятор... спектрального анализа?

>> No.535585  
Файл: hqdefault.jpg -(19 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
19

А я вспомнил тот пазл из RE3 с образцом воды.

>> No.535627  

>>535583 >>535584
Это симулятор минималистичного параллельного ассемблера, баки!
А гистограммы — просто «счет — количество игроков» и твое положение.

>> No.535633  

>>535627
Как все сложно.

>> No.535635  

>>535627
Я правильно понял, что геймплей игры заключается в программировании на ассемблере? Гениально! Т.е. если я, предположим, работая на работе программистом и программируя программы на ассембелере внезапно захочу во что-нибудь поиграть, то tis-100 будет идеальным выбором же. И от работы можно отвлечься, и начальство не спалит, что вместо программирования программ на ассембелере я в игрушки играю.
А в этой игре можно написать игру, геймплей которой будет заключаться в программировании на ассемблере?

>> No.535637  

>>535635
Ты зануда и ненавидишь свою работу. Зачем так жить?

>> No.535673  
Файл: drill.jpg -(82 KB, 1280x720, drill.jpg)
82

Оригинальный сеттинг, все персонажи - европейцы, и вдруг сержант начинает на тебя орать таким голосом, как будто сейчас полезет в ганмена и, с криком "конудемно гурейву", будет убивать Камину. Или этот сощуренный "аники" техник, тьфу.
Попробовал английский - на удивление неплохо, кровь не течет, вышеупомянутые косяки исправлены, но, разумеется, женские персонажи сразу потеряли половину чарма, да и некоторые мужские эпизодичные слились.

>> No.535684  

>>535637
Но я искренне восхищаюсь идеей ассемблера на ассемблере же. А программистом я не работаю, кстати.

>> No.535688  

>>535684

>ассемблера на ассемблере

fasm

>> No.535698  

>>535635

> А в этой игре можно написать игру, геймплей которой будет заключаться в программировании на ассемблере?

Не удивлюсь если можно. В SpaceChem например писали интерпретатор языка brainfuck, а оно даже не ассемблер а графический пазл про конвееры.

>> No.535768  
Файл: 1402828430324.jpg -(45 KB, 600x480, 1402828430324.jpg)
45

>>535345
Я всё же решил не сдаваться. Только что отмудохал двух педиков и это было так сложно. И сложно было не их отмудохать, а пережить бои до них. Зато я узнал, что можно ставить подножку и без покупки приёма в магазине. Верхнее уклонение и треугольник.
Тяжко.

>> No.535950  
Файл: 14371549247780.jpg -(53 KB, 619x691, 14371549247780.jpg)
53

>>535768
Я наконец отметелил Элвиса и это было достаточно легко. У меня наконец появились новые приёмы и мне уже не так тяжко играется. Даже удовольствие от прохождения стал получать.
Правда я умер 76 раз и из-за этого чувствую себя паршиво. Это как когда-то давно, при первом прохождении DMC3, при битве с цербером и нескольких смертей из-за него мне выскочило "открылся лёгкий уровень сложности". Это ранило мои чувства.
Вообще уровень 1-4 это что-то на подобие фильтра. Что на нормальном прохождении, что на сложном. Осилишь 1-4 и ты осилишь игру.

>> No.536706  
Файл: 119bcb5.jpg -(57 KB, 486x558, 119bcb5.jpg)
57

Я ненавижу пауэр рейнджеров. Очень.

>> No.536762  

прошёл крайзис 3. пиздатая игруха отвал башки, но расстроило то, что не удалось нормально поюзать лук из-за того что играл на сложности супер солдат где нет прицела
в итоге пришлось использовать гаус, дсг и грендел с 10х зумом

>> No.536790  

>>536762
Нарисуй точку посреди экрана и всё, вот прицел.

>> No.536804  
Файл: wall6.jpg -(181 KB, 1024x768, wall6.jpg)
181

Потихоньку добиваю последнею миссию людей. Во вторую играл давно, но всё равно многих вещей из неё не хватает. Со страшненькой графикой боя смириться ещё можно, а вот короткое дерево юнитов угнетает. И левелкап. Уровни только у герое, у остальных только эволюция зато челендж. У имперцев ещё ничего - поставил две хилки и гуляй по карте, а вот с остальными чувствую намучаюсь надеюсь два приведения у нежити проканают. Может подскажет кто каких имбовых формаций из второй части?
Но играть интересно. На третьей карте рядом со столицей легионов был тренировочный лагерь и они им активно пользовались. Когда я к ним подошёл меня встретила целая куча ихних героев 2-4 уровней с мраморными горгульями и теми жуткими тварями на две клетки. Патриархи затащили, а маг видимо пойдёт в некроманты - опыт возвращения с того света у него теперь солидный.

>> No.536811  

>>536790
Помню времена, когда в компьютерных клубах для этой цели приклеивали на слюну кусочек бумаги или жвачки, чтобы Xxx_420_xxX_NOSCOPE_HEADSHOT'ы с AWP раздавать.

>> No.536812  

>>536811
я как раз подобную картинку хотел нагуглить,но не получилось

>> No.536830  

>>536790
Даже рисовать ничего на мониторе не надо, давно есть для этого софтины, которые дают тебе прицел точно в центр монитора.

>> No.536839  
Файл: heyyy.jpg -(73 KB, 453x422, heyyy.jpg)
73

Продолжаю проходить God Hand на сложном.
Немного набил руку и теперь даже несколько противников для меня не проблема. Ну ещё новые приёмы очень помогают.
Попутно с основными этапами прохожу и испытания. Не сказал бы, что они особо сложные, но это пока, я уверен. То же 15-е испытание разорвало мне сраку.
После Элвиса сложность мне составили только несколько боссов. Зато как составили. Эти три мудака толстый, тонки и дура с хлыстом славно потрепали мне нервы. А когда нужно было драться со всеми тремя сразу, уууууу, лучше не вспоминать. Сраные пауэр рейнджеры дико доставали, но их можно было отбрасывать. Горилла достала со своими захватами от которых попробую увернись без отскока назад. Шеннон и электрический тип мне вообще проблем не доставили. Шенно вообще с первого раза уделал, я её отшлёпал как следует. Азеля было сложно победить, но бой был очень весёлым и я особа не бугуртил.
Вообще в эту игру нельзя играть вялым и уставшим, а уж тем более под пивко с кальмарами. Нужно быть собранным и готовым отправить парочку задниц в млечный путь.

>> No.536879  

А я тут недавно Shadowrun новый прошел, который Director's cut.
До этого ни в один не играл, хотя люблю такую тактику еще с первых UFO.
Не считая НЕОЖИДАННЫХ СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ, очень понравилось.
Несколько привычнее, когда развитие несколько больше, однако это все-таки игра на сюжет, о чем говорит система развития.
Вот все хорошо, да, однако после 37 часов прохождения, загружать что-то из воркшопа как-то не тянет, несмотря на интерес хотя бы к адаптации оригинала.
Наверное, буду ждать Гонконг, а там посмотрим.

>> No.537243  

В прошлом кажется году тут был тред по неофициальному ремейку xcom. Название не напомните?

>> No.537245  

>>537243
OpenXcom.

>> No.537248  

>>537245
Не, я уже сам нагуглил. Xenonauts это был.

>> No.537281  

>>536839
Оре но, оре но, оре но, оре но, оре но мигите ва ГОДДО ХАНДОООО!!!
Обожаю эту игрушку.

>> No.537746  
Файл: wonder elvis.jpg -(48 KB, 405x493, wonder elvis.jpg)
48

Отмудохал Элвиса в третий раз. Довольно сложный был бой между прочим. Чего не скажешь об этапе. Я умер всего 16-ть раз. Ха!

>> No.537927  

прошёл спэйсмарин с русской озвучкой. орки в оригинале гораздо лучше остальное сносно. сама игра мне кажется интересной не понимаю почему все плюются

>> No.537932  

>>537927
Я только демку прошел. В русской озвучке какой-то ссаный гвардеец ко мне, Капитану Ультрамаринов, обращался без должного почтения.
А вообще, врагам раздавать священных пиздюлй что-то как-то слишком легко и однообразно мне показалось. Я не прав?

>> No.537934  

>>537927
Вахафаги плюются, что никанон.

>> No.537935  

>>537927
Это ведь который шутер от третьего лица? Он мне тоже доставил, но закончился ровно тогда когда уже начал надоедать. Что разочаровало - сюжет и финальный босс. Гемплей был неплох. Хардкорные фаны вахи нашли бы там ересь.

>> No.537936  

>>537934
Дове это не помешало стать популярной же. Может всё-таки дело в качестве игры?

>> No.537947  

ну я сам вахофаг, но угораю по эльдарам поэтому не совсем улавливаю что в нём не каноничного. единственное что задевает, это капитан ультрамаринов игнорирующий кодекс астартес

>> No.537963  

>>537947
Ну так в конце им занялася инквизиция. Доигнорировался.
А ереси там прилично.

>> No.538010  

>>537963
кстати вполне логичная концовка, а все горят почему-то

>> No.538021  

>>538010
Те кто "горят", подозреваю, еще и довчик первый любят, а второй ругают.

>> No.538027  

>>537927
А я так и не понял что это за хреновина за которой все гонялись. Сама игра понравилась, но перепроходить не буду.

>> No.538291  
Файл: 1420984333501.jpg -(28 KB, 600x403, 1420984333501.jpg)
28

Как же меня заебал карлик-телекинезник. Мало того, что уровень до боя с ним был крайне сложным, так ещё и битва с ним оказалась не из лёгких. Шеннон опять же было довольно легко победить. Единственно что было сложно, это уклонятся от её сердечек. На харде она их очень любит применять.
Уровень в песках был довольно лёгким, до пирамиды. А в пирамиде три волны врагов по 3-3-5 и битва с самураем, и всё это без чекпоинта, ксо. Было сложно, но это было ничто по сравнению с битвой против сэнсэя. Это было очень сложно. Ну а победить муху и пройти уровень до него мне не составило особого труда.
Впереди финишная прямая.

>> No.538619  

хотел в фэйбл три поднять лёгкие деньги на высокой арендной плате, но оказалось что люди при этом начинают обижаться и в лавках поднялись цены
в итоге я решил везде поставить низкую плату, так как все дома в открытых деревнях всё равно уже скуплены, а магазины я пока приобретать не могу. ещё эти расходы на ремонт жилья совершенно бессовестные, люди свиньи не могут что ли аккуратно жить?

>> No.538713  
Файл: GodHandArt.png -(1010 KB, 1000x657, GodHandArt.png)
1010

Ахаха, я сделал это! Я прошёл God Hand на сложном!
Ох, это было очень сложно. Последний этап был не из лёгких. С толпами врагов разобраться было легко, но вот боссы перед финальной битвой дали просраться. Бой с Изелем был охрененно сложен, а вот бой с Ангрой был изибризи, ну разве что довольно выматывающим. Вообще между нормальным уровнем сложности и сложным просто пропасть. Если кто-то думает, что раз он прошёл игру на нормале, то знает про неё всё, пусть подумает ещё раз.
Ух, эта игра столько раз давала мне по яйцам, что мне стыдно сказать сколько было продолжений в финальном подсчете очков. Но оно того стоило. Эта игра вознаграждает тебя за твои геймерские навыки, как бы это не звучало. Одна из самых сложных игр в которую я играл. И, несомненно, одна из самых лучших.
И пусть я не Александр, но мой стиль стремителен, а твоя задница получает билет в один конец до млечного пути.
Пока не прилетел Viewtiful Joe, начну проходить новую игру+. Я уже прошёл первый уровень и раскидал там всех как щенков.
И отдельная благодарность для Марио который написал, что я его герой. Если бы не он, я бы так и не осилил уровень 1-4.

>> No.538719  
Файл: subnautica-biome-04-mushroom-forest-7art.jpg -(491 KB, 2560x1440, subnautica-biome-04-mushroom-forest-7art.jpg)
491

Вроде и тошнит уже от миллиона выживательных игр в эрли аксессе, но чем-то приглянулась эта подводная тематика. И таки да, очень красиво и залипательно, хотя контента в игре не так уж и много. Собрал подводную лодку в качестве мобильного домика, катаюсь по биомам и любуюсь видами.

>> No.539677  

Начал проходить FF II. Весьма необычная РПГ. Классов нет. Совсем нет.

>> No.539688  
Файл: tumblr_m2rbpcmoUU1qkun3a.gif -(875 KB, 250x188, tumblr_m2rbpcmoUU1qkun3a.gif)
875

>>538713

>> No.539784  
Файл: 1439515675648.jpg -(33 KB, 480x480, 1439515675648.jpg)
33

>>539688

>> No.540519  
Файл: 1399699712_arp_keyart.jpg -(1364 KB, 2893x4092, 1399699712_arp_keyart.jpg)
1364

Прошёл Ророну Плюс на платину.
Странное ощущение у меня после завершения игры.
Проходил так: NG -> NG+ -> Overtime
Первое прохождение было какое-то скомканное. Проникся я механикой игры ближе к концу. Времени с одной стороны хватало, а с другой стороны, я к концу игры даже не заходил ни в Lost City ни в Orthogalaxen. Зря, как выяснилось потом. Очень зря. К демону как сунулся, получил от него люлей, так и плюнул на него. Вкупе ко всему этому, я пытался получить концовки, подсматривая в гайд от оригинальной Ророны. Вот только он не подходит к Плюс версии. В общем, остался осадочек.
Второе прохождение было веселее. На-амного веселее. Даже притом, что с экипировкой из первого прохождения я всех мобов и боссов сносил к такой-то матери. Игра всё-таки не JRPG в классическом понимании. Вооружившись знаниями механики игры (а также, декорациями от предыдущего прохождения), я и вещи нормальные крафтил и по локациям ходил более эффективно. Намного больше мне понравилось это прохождение. Когда в конце игры я пришёл к демону, то на этот раз он труда для меня совсем не составил. А вот Iron Giant меня раскатал с первого раза, с ним пришлось по-умному воевать.
Overtime - это эссенция данной игры. С той точки зрения, что там нужно было крафтить крутые вещи с хорошими свойствами. На тот же Infinity Meteor у меня ушло где-то часа полтора (и я его крафтил до того, как получил доступ к крутым местам сбора ингридиентов). Возиться с этим весьма прикольно. А вот боевая часть мне как-то не очень понравилась. В основной игре как-то больше тактики и возможностей. Хотя и в основной игре разнообразие не такое большое, я бы сказал.
В общем и целом впечатления положительные. И хотя ближе к концу перевого прохождения Ророны я хотел забить на Тотори и Меруру. То сейчас, уже понимая механику данной трилогии, я возьмусь за следующую игру.

>> No.542444  
Файл: paradise_eve.jpg -(178 KB, 640x429, paradise_eve.jpg)
178

Пора разбавить это ммо/моба болото.
Прошёл первую Parasite Eve. Помню когда-то давно, я прошёл сначала вторую, а уже потом первую и игра мне не очень понравилась. Вторую я любил всем сердцем, а первая совсем не пошла, но я её прошёл и как это не удивительно, понял весь сюжет играя на английском.
И вот, спустя куеву тучу лет, я прошёл её во второй раз.
1 - Музыка в игре шикарна. Очень запоминающаяся основная тема и в целом музыка делает всю атмосферу в игре.
2 - Графика норм. Для первой соньки вполне себе. Наверно.
3 - Управление довольно топорное. Айя очень медленно бегает и от постоянно зажатого круга, у меня начинал неметь палец после часа игры.
4 - Геймплей сосёт. Не то чтобы он был ужасен, но игра очень лёгкая и играть в неё парой жутко скучно. Нет, последний босс надавал мне люлей, но на то он и последний. Единственное место которое оказалось действительно трудным, это водохранилище. Гигантский краб дал мне просраться, да и обычные враги там были сильными. Только он был не обязательным боссом и охранял ракетницу которая мне так и не пригодилась. И исследование окружения в игре практически нет.
5 - Сюжет хороший. Не супер, но я люблю такого рода сюжеты.
Сейчас начал проходить вторую часть и как же она хороша. Приятная графика, хорошее управление и т.д. И ещё теперь можно действительно исследователь окружения. Да, она стала клоном резидента, но отличным клоном с хорошим геймплеем.

>> No.542463  
Файл: RE_DN_PE_Chibis_Old_Work_xD_by_Anko_sens(...).png -(810 KB, 800x600, RE_DN_PE_Chibis_Old_Work_xD_by_Anko_sens(...).png)
810

>>542444
О, ты еще здесь Parasite Eve-фаг. А я вот, другой Parasite Eve-фаг, в этот /vg/ уже наверное пару месяцев ни одного поста не писал. Сам кстати Tomb Raider Chronicles вчера прошел в преддверии выхода новой части, тоже классика первой Playstation с топорным неудобным управлением.
Все-таки ностальгия делает свое, игры эти и правда безбожно устаревают. Удивительно, каких высот достигли видеоигры сегодня. Жалко, что многие крутые серии, такие как Parasite Eve, Dino Crisis, Front Mission дропнули, хорошо хоть Tomb Raider жив.

>> No.542469  

Ура! Дождался тут обновления хахача! Буквально пару часов и можно будет отправляться бороздить неизведанные просторы замечательного мира вместе с парой другой анонимусов. Так и берёт радостная ностальгия по былым, ня.

>> No.542631  

>>542444
Ты забыл добавить про отвратительную реализацию New Game +.

>Сюжет хороший

Жонглирование научными терминами. Ничего хорошего.

> и от постоянно зажатого круга

Должна быть опция для постоянного бега, она почти во всех играх Square есть.

>> No.542641  

>>542463

>здесь Parasite Eve-фаг
>Да, она стала клоном резидента, но отличным клоном

Уровень интеллекта резидентофагов...

>> No.542687  
Файл: 1440700328675.jpg -(22 KB, 349x344, 1440700328675.jpg)
22

>>542463
Эм, нет, я не Parasite Eve-фаг. Просто когда-то в детстве очень запомнились эти две игры и я решил их перепройти.
Прошёл первый диск второй части. Ну что тут сказать, она откровенный клон резидентов. Графика красивая, геймплей более бодрый и интересный. Появились головоломки и различные загадки. Но самое главное это то, что теперь можно всё осматривать и находить разные полезные вещи. Теперь каждую кучу мусора можно осмотреть и Айя будет всё комментировать, будь то отсутствие туалетной бумаги или то, что она не прочь погонять шары.
>>542631
На счёт New Game +, я помню только то, что там можно проходить сколько-то этажей Крайслер-билдинг и там было много сильных врагов. А ещё именно в новой игре наконец стали выпадать нормальные улучшения для брони и оружия. Я вообще всю игру прошёл с так себе пуколкой. Возможно мне надо было таскать всякий лом в полицейский участок, но у мой инвентарь всегда был забит аптечками и я чувствовал себя ходячей аптекой.

>> No.542693  
Файл: 123.png -(687 KB, 702x394, 123.png)
687

Играю в Medieval 2 Total War. Решил посмотреть пару видео на ютубе по нему. Нашёл у одного парня...ну, это не летсплей, ибо он комментирует запись сражения, но всё равно.
https://www.youtube.com/watch?v=99QjqX_glzg
Уж очень эпичная осада у него получилось. Меня редко какой фильм в таком напряжении до самого конца держит. А здесь прям до самой последней минуты было сложно предугадать кто победит. И комментатор не бесящий. Так что если вас интересует такая тематика, то взгляните.

>> No.542701  

>>542444

>Пора разбавить болото.
>Прошёл первую Parasite Eve.

Does not compute.

>> No.542702  
Файл: 1440837536529.jpg -(29 KB, 480x480, 1440837536529.jpg)
29

Как в PaRappa the Rapper в ритм то попадать?

>> No.542803  

>>542693
Эпично, посмотрел с удовольствием

>> No.543253  
Файл: 2523398-parasite-eve-2-banner.jpg -(72 KB, 480x272, 2523398-parasite-eve-2-banner.jpg)
72

>>542444
Прошёл вторую часть.
1 - Музыку полностью похерили. Если в первой части саундтрек делал всю атмосферу, то тут его считай и нет, как нет и атмосферы.
2 - Графика хороша, да. Графон.
3 - Управление удобное. Никаких нареканий нет. В опциях теперь можно включить постоянный бег.
4 - Геймплей поначалу кажется очень даже неплохим, но где-то на середине начинает напрягать. Начинается бой, накладываешь усиление урона, пыщ-пыщ-пыщ. Только под самый конец, когда появились големы стало интересно. Хотя нет, я их всех с подствольника расстреливал. Игра опять же очень лёгкая, но предпоследний бой был действительно напряженным. А вот бой с Евой был просто пшиком.
5 - Сюжет так себе. В первой части он был простым, но мне нравился. А тут мне было плевать, что там будет под конец. Да, тут появилось исследование окружения и неожиданные повороты, но абсолютно отсутствовала атмосфера.
Хоть поначалу мне и казалась, что вторая часть лучше во всём, но в итоге она оказалась лучше только графоном и управлением.
Сейчас начал проходить третью часть и ух-ох. Путешествие во времени, переселение души и всё это в моей научной солянке о митохондриях.

>> No.543264  
Файл: Defiance-Cover-PS2.jpg -(672 KB, 1526x2197, Defiance-Cover-PS2.jpg)
672

Начал потихоньку проходить. Боёвка теперь слешерная. Графон подтянули, но модельки персонажей в SR2 нравились больше. Камера ещё не очень хорошая.
BO2 дропнут

>> No.543459  

>>543253
Осталось теперь тебе пройти 3rd Birthday ещё.

>> No.543465  

>>543253
Зря ты так про атмосферу во второй. Первый уровень в небоскребе меня не зацепил, конец в подземной лаборатории вполне дженерик и тоже лавр не хватает, хотя и не плохой. А вот середина игры с мотелем у бензозаправки и шахтой мне по атмосфере очень понравились. Такой-то хоррор. А эти враги, какие-то прогнившие ламы, очень инфернально выглядят. А ночевка, сцена в душе и босс с огнеметом во рту... Для меня это самый любимый атмосферный момент за все три части.
В The 3rd Birthday музыку на место вернули, там конечно в основном просто переделки старых тем, но звучат норм. Если ты с таким опенмайнд подходом к серии играешь, то тебе вполне может понравится, хоть у фанатов ее принято ругать. Геймплей там кстати тоже классный.

А я потихоньку принялся за самый первый Tomb Raider. Что-то классика мне не особо заходит, и играть наверное буду в среднем раз в неделю, но даже так я могу вполне успеть до выхода новой части, особенно учитывая что коллекционку Rise of the Tomb Raider мне не хотят высылать в Россию. Похоже придется пользоваться услугами каких-то пересылок и поиграю я не 10 ноября, а в конце ноября - начале декабря, если повезет.

>> No.543903  
Файл: 3rd-Birthday-the-3rd-birthday-23223343-1(...).jpg -(317 KB, 1920x1080, 3rd-Birthday-the-3rd-birthday-23223343-1(...).jpg)
317

Таки прошёл The 3rd Birthday. Это было просто ужасно, но всё по порядку.
1 - Музыка хорошая. Не то чтобы я захотел скачать весь саундтрек и слушать его на плеере, но ничего так. Хотя это ничего так только из-за знакомых мотивах. Если бы не знакомые мотивы, то я бы вообще не замечал этот посторонний шум во время боёв.
2 - Графонище, да. Ролики просто шикарны.
3 - С управлением всё было сложно. Это первая psp игра в которую я играл на psp с момента покупки и поначалу мне было очень неудобно. Благо там можно было менять схему управления. После смены схемы управления стало вполне комфортно играть.
4 - Геймплей сосёт огромный член! Ну ладно, может мне одному не нравится такого рода геймплей, но как же это было скучно. Атмосферные локации? Исследования окружения? Ха! Побегай по этим нескучным локациям и отстреливай нескучных монстров с помощью автоаима. Я заставил себя пройти эту игру. Да, в первых двух частях мне тоже надоедало это делать, но только под конец, а тут мне уже ко второй миссии всё осточертело. Паразитические силы? Зачем? Лучше попрыгать по солдатикам и постреливать по монстрам доводя их до кондиции. Мегафан! Но надо отдать игре должное, здесь мне дали просраться. Если раньше мне казалось, что первая и вторая части слишком лёгкие, то тут я пожалел, что не стал играть на лёгком.
5 - Сюжет. О да, сюжет. Сюжет тут просто, ммм, он тут просто! Он тут просто ужасен. Можно начать с того, что сюжет тут завязан на перемещение во времени и перемещение душ и всё это в моей научной солянке о митохондриях. Биологической солянке! Я могу представить как себя чувствовал человек, который искренне любил первые две части, книгу, мангу и всё что было связано с Parasite Eve. Мне-то, особо не фанатеющему по этой франшизе было противно смотреть на этот фансервисный высер. Айа постоянно ноет, охает и ахает окей, это было объяснено сюжетно Ева выросла той ещё шлюхой на это больно смотреть. А что они сделали с Маэдой? В первой части, он был застенчивым учёным, а не озабоченным отаку. Эта игра не должна иметь ничего общего с Parasite Eve, это фансервисный высер и всё. Тьфу.
В общем, Parasite Eve > Parasite Eve 2, а The 3rd Birthday это что-то за гранью добра и зла.

>> No.546167  
Файл: 2292_front.jpg -(49 KB, 640x635, 2292_front.jpg)
49

Прохожу Castlevania: Symphony of the Night.
Игра просто шикарна. Тут всё хорошо. Управление отзывчивое, графика хорошая, музыка просто великолепна. В игре тонна секретов, предметов, заклинаний и прочего. Впечатление портит разве что озвучка, но сюжет в этой игре неважен. И всё бы хорошо, но.
Но она слишком лёгкая. Да в неё можно под пивко с кальмарами играть. И во всех этих оружиях, заклинаниях и т.д. просто нет смысла. Ну какой смысл всех этих ледяных, проклятых, святых мечах если я убил смерть перочинным ножиком? Я её затыкал этой зубочисткой. А все эти превращения в туман и летучую мышь облегчают игру просто в разы.
Игра хорошая, но пройду я её только один раз и больше никогда не запущу. Хотя и проходить уже расхотелось.

>> No.546263  

>>546167
Я тоже не так давно её проходил. В общем-то мне понравилось, но меня весьма смутил инверсный замок. Всё тоже самое, только заново. Скучно.
GBA-шные части как-то лучше были.

>> No.546334  
Файл: 12015052_920176331387905_897021276847481(...).jpg -(187 KB, 1920x1080, 12015052_920176331387905_897021276847481(...).jpg)
187

Случайно обнаружил что там можно делать панцушоты.
Да, я впечатлён.

>> No.547849  
Файл: Silent-Bomber-logo-300x161.png -(38 KB, 300x161, Silent-Bomber-logo-300x161.png)
38

Поднял тред аки некромант.
Нашёл экшен на psx который не является топорным добром - Silent Bomber.
Игра имеет весёлую, но достаточно простую механику которая могла бы быстро надоесть, но разработчики постоянно подсовывают новых врагов и пытаются всячески разнообразить игру. Ставишь мины, прыгаешь туда-сюда аки блоха, довольно весело.
Одно плохо, на psp игра идеально эмулируется ровно до двигающихся уровней. Миссии с платформой на воде и лифтом проходятся в слоумо.

>> No.547860  
Файл: por.png -(305 KB, 656x493, por.png)
305

Перепрохожу Castlevania: Portrait of Ruin на харде.
Все как всегда в лучших традициях копипасты метроидвании, однако некоторые вещи сильно бросаются в глаза и одна из них - персонажи. Я конечно не фан Кодзимы, но без её оформления персонажи PoR выглядят как штамповка.

>> No.547867  

>>543903

3rd Birthday не задумывался как продолжение, это типа спинофф-перезапуск, аки ДмЦ. Не канон короче. А геймплей не сказал бы, что сильно хуже. Боссы получились хорошие, некоторые фишки порадовали. Но вот укрытия-перекаты бесконечные меня вконец задолбали.

>> No.547874  

>>547867
Bravely Default @ 3DS
Внезапно, вин и уютная атмосфера.
Только ввод муторный.

В Bravely Second это починили

>> No.547899  

>>547874
Очисти кристаллы, кристаллы сами себя не очистят.
Дата локализации секонда до сих пор неизвестна?

>> No.548016  

>>547874

>В Bravely Second это починили

Играл сам или читал\смотрел?

Ввод и вывод? И то, что между ними?

Сложность скачет. Города интересные, а данжи унылые в визуальном плане. Замок или пещера. Один одинаковее другого.

Её и Z'шных покемонов.

>> No.548064  

Напишу тут. На тему Сомы.
Можете сказать в 2х словах (а то я немного слоупок и не успел за текстом) что это за попа куда гг свою руку пихает как должный уролог?

>> No.548074  

>>548016
Сам поиграл часов 5.

БРЕЙВЛИ повесили на левый шифт, а ДЕФОЛТ на правый. И можно стало дублировать действия когда курсор направлен на супостата. Ещё можно сохранять набранные команды в три слота, чтобы совсем быстро их выбирать. Таким образом количество нажатий на клавиши сократилось раза в три (как минимум) примерно. Но я сейчас все равно в первую часть играю.

>>547899
Я на японском играю. Кстати в секонде есть девочка с луны и она говорит на лунном (английском). Такие вот дела, да.

>> No.548740  
Файл: 114549-pRINNY.jpg -(36 KB, 468x318, 114549-pRINNY.jpg)
36

Ух, как же у меня горела задница на последнем боссе. Я думал, что у меня кнопка квадрат сломается. Боже, надо же было такое издевательство придумать.
Вообще игра отличная. В ней хорошая графика, музыка, геймплей и даже сюжет забавный. А ещё она довольно сложная, хоть это и не очень заметно на первых этапах. Я честно прошёл все этапы на максимальной сложности, но переключился на нормальную когда сражался с роботом 9000 чего-то там.
Рекомендую.
Но летающая свинья, это просто пиздец. У меня большой палец на руке заболел из-за неё.

>> No.548792  
Файл: muramasa.jpg -(315 KB, 1920x1081, muramasa.jpg)
315

Графон, Музон, Стиль. Это лучшее, во что я играл на вии.
c:joy

>> No.548793  
Файл: 1402105296366.jpg -(303 KB, 1210x1027, 1402105296366.jpg)
303

>>548792
На вии же ущербный и зацензуренный перевод, адаптировнный для детей.

>> No.548801  
Файл: 1417603555270.png -(1027 KB, 750x750, 1417603555270.png)
1027

>>548740

>Я честно прошёл все этапы

То есть ты хочешь сказать, что ты прошёл всего лишь 6 уровней, не включая три финальных?
А именно, пройти каждый уровень в новой итерации на новом часу. (Уровень один на 10 часах, уровень один на 9 часах и так до полнолуния и каждый последующий уровень в своей новой временной нише).
Дело в том, что в каждый иной час на уровне меняется расстановка мобов и платформера, а также в первой половине дня одни боссы на одних локациях, а во второй половине - другие.
И конечно же в полнолуние каждый босс - маленький вызов.

Не открыл Принни Лахарла, не сразился с Принни Баалом, не победил Приерь, не замочил гриб?
Не открыл [Prinny Bomb] [Правый шифт + квадрат] чтобы без проблем убивать финального босса, расходуя принней как боеприпасы?

В игре гораздо больше геймплея, чем просто одно прохождение сюжета.

>> No.548806  
Файл: sprite-PrinnyHerofreakinout2.gif~c200.gif -(128 KB, 200x200, sprite-PrinnyHerofreakinout2.gif~c200.gif)
128

>>548801
Да знаю я, что в игре полным-полно контента.
Дай передохнуть то, чувак.

>> No.548855  
Файл: 5dc9645597989f4b1f124a5b8903fd6d.jpg -(346 KB, 500x500, 5dc9645597989f4b1f124a5b8903fd6d.jpg)
346

>>548806
Нет!
Ты сможешь отдохнуть, лишь получив заветное [ничего], победив Принни Баала. Насколько я помню, он распоследний послеигровой босс.

>> No.548875  
Файл: sprite-PrinnyblueSweat.gif~c200.gif -(6 KB, 200x200, sprite-PrinnyblueSweat.gif~c200.gif)
6

>>548855
Это будет долгое приключение, чувак.

>> No.548905  

А я даже первую дисгаю никак не. Там столько гриндана всего что глаза разбегаются, а руки опускаются. И вроде можно на него забить тупо пройдя сюжетку, но как тут забьёшь когда маги не прокачаны, магазины не прокачаны, оружие не прокачано, чуваки живущие в предметах не прокачаны, жвачка не прокачана и даже мерзкие сенаторы не биты? Мерзкая игра вопчем как только посмела потакать моим низменным желаниям.

>> No.548950  

>>548905
Тоже самое, сколько раз уже пытаюсь допройти сюжетку четверки, так и не могу осилить, не могу в гринд. Хотя через недельку уже пятая выходит.

>> No.549182  
Файл: 14427463762140.jpg -(81 KB, 965x703, 14427463762140.jpg)
81

Это было что-то. Если кто не игра, то поиграйте.
Даже если вы не любите пиксели, дайте игре шанс.

>> No.549257  

>>549182
Я всем рекомендую, хотя сам не играл, но прошел на ютубе и не сильно жалею - я плохо перевариваю жРпг. Да и на перепрохождение меня бы не хватило.

Игра замечательна и стены ломает столько что из них можно было бы многоэтажку построить.

>> No.549337  
Файл: arma3 2015-09-29 21-39-09-07.jpg -(522 KB, 1920x1080, arma3 2015-09-29 21-39-09-07.jpg)
522

Я жалею, что купил дурацкий BF4 вместо Армы 3. Чёрт, милитарист внутри меня испытывает что-то невероятное. Такой-то графон, такое-то хождение по лесам, красивые пейзажи. Разбитые зенитки, вертолёты, самолёты. Как будто я на войне, только умереть не могу и на базе не сижу.
Алсо, что мне будет, если я поменял своё ружьё на F2000? Теоретически, мне сделают плохо за потерянное имущество, но, опять же, откуда патроны брать?

>> No.549342  

>>549182

>Under tail

Кто-нибудь, убейте меня, это уже не излечить.

>> No.549519  
Файл: hqdefault.jpg -(6 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
6

>>549182
Спасибо за наводку, купил себе. Вообще никогда не тянуло на всякое инди и пиксель игры, но тут больно герои нравятся.

>> No.549529  

>>549337

> сделают плохо за потерянное имущество

Лолкто? Начальство кинуло тебя, воюй иранцев, взрывай колонны, ты уже не человек, ты теперь лесная горилла на.
Британец мудак, не верь ему.

>> No.549541  
Файл: Eliza_cinematic.jpg -(100 KB, 1280x720, Eliza_cinematic.jpg)
100

Захотелось переиграть в DXHR. И один момент сразу напряг.

Ни после прочтения е-мейлов на компьютере клиники "LIMB", ни после диалога с полумёртвым Радфордом, когда узнаёшь, что тебя покромсали больше, чем требовало состояние — ничего нельзя на основании этого предпринять.

А ведь едва ли Адаму такой поворот пришёлся по душе, если судить по количеству разбитых им зеркал.

Также больше внимания обратил на то, что, фактически, всю игру на Дженсена льётся разнообразное дepьмo. Ещё до игры его сплавляют из SWAT, затем "убивают" его женщину, а ему самому простреливают голову из револьвера. Позже он узнаёт, что его родители на самом деле ему не родные. И т. д.

>> No.549582  

>>549541
Каждый раз, когда ты упоминаешь это, кто-нибудь перестанавливает это.жпг

>> No.549606  

>>549337

> сделают плохо за потерянное имущество

Как маленький просто, будто в OFP:Resistance не играл?
Грабь корованы, иди на задания с пистолетом, возвращайся с новыми пулеметом и стингером.

>> No.549659  

>>549582
Та картинка про первый DX была или про несколько игр сразу? Запамятовал.

Дошёл до T-Y-M. Тихо лезу вверх, даже без лишних трупов.

>> No.550322  
Файл: Wrathofcortex_boxart.jpg -(26 KB, 256x327, Wrathofcortex_boxart.jpg)
26

Начал Wrath of Cortex.

Первая часть была когда-то первой игрой на PS. Вторая тоже была, но начал с первой и играл в неё больше. Потом родители подарили третью и я почти безвылазно играл в неё около недели. Машинки тоже были крутыми.

Дальше у меня консолей не было.

Я слышал, что основные части после третьей сделаны уже другими и не очень. Видел краем глаза Титанов на PSP у двоюродного брата.

Но у Wrath of Cortex оценки, вроде, неплохие. И Traveller's Tales, которую я помню по Toy Story 2 на ту же PS.

Запустил. Графика страшная. Что они сделали с N. Tropy и N. Gin'ом? Почему палитра такая грязная и унылая? Картинка, в целом, даже хуже выглядит, чем первая часть.

Уродские незаметные ямы в уровне с драконом. Уродские ВНЕЗАПНЫЕ ерундовины, падающие сверху, в подводном уровне (каменные недопауки?).

Музыка. Лучше бы не было вовсе. Какие-то огрызки, на которых даже луп нормальный не сделали. Просто кончается огрызочек, замолкает, начинается снова. И какие-то совершенно лишние взрывы, пиликанье компьютеров, крики мартышек. Нет.

Местами неплохо (пятый уровень целиком хороший). Местами "так себе".

Пока только первая "пачка" из пяти уровней и три из второй.

Любой из предыдущих был к этому времени несравнимо круче. Может это ностальгия туманит разум?

Зато полноценный уровень с Коко. Не на тигре, не на водном мотоцикле, не на самолёте.

>> No.550373  

>>550322
А ещё там загрузки по 3 минуты и неотзывчивое управление. Такой пиздец, что пиздец. Дропнул после первого босса.

>> No.552376  

Прошел Syndicate, который 2012 года. Первые 5 уровней было прям вау, крутой киберпанк, война корпораций, красивая графика, бои с боссами под дабстеп. После 5 уровня у разработчиков кончились идеи и началась тягомотина, даже музыку в боях с боссами убрали. Но я все таки допрошел, благо игра короткая, да и киберпанк люблю.

>> No.553457  
Файл: gtrondisgaeacryingprinny.jpg -(31 KB, 105x150, gtrondisgaeacryingprinny.jpg)
31

Не могу осилить свинью которая перед последним боссом. Не получается и всё тут.

>> No.553471  

>>549659
Она про маскарад была.

>> No.553606  
Файл: 888237-prinny_ahem_large.png -(80 KB, 300x300, 888237-prinny_ahem_large.png)
80

>>553457
ААААА!!! Я СДЕЛАЛ ЭТО!!! Я ПРОШЁЛ ПОСЛЕДНЕГО БОССА!!!
Потребовалось каких-то 200 попыток и 0:01 на таймере.
Отличная, расслабляющая игра! Жемчужина PSP! Всем советую, чуваки!

>> No.553620  
Файл: Strike_Suit_Zero_-_Screenshot_02.jpg -(1086 KB, 1920x1080, Strike_Suit_Zero_-_Screenshot_02.jpg)
1086

Долетался по космосу. Тот случай, когда игра сделана очень качественно при отсутствии какой-то супер новизны или крутизны. Хорошо подобран баланс между обычным и штурмовым режимом (т.е. полом конечно полный, но мы же за главного героя играем). Плазма риу-пиу-пиу, ракеты вжих-вжих-вжих. Миссий достаточно, чтобы распробовать противников и задания, но не успеть надоесть. Музыка на фоне, но иногда "прорывается" на передний план. Сюжет неплохой, хоть для галочки, но у нас летай-стреляй, а не космические рейнджеры.
И последняя миссия конечно... медитативна.
В инфинити вряд ли буду задрачивать, чтобы на очки фапать. И вообще без Контроль мне страйкер сьют не нужен.

>> No.553621  
Файл: blob -(87 KB, 1920x1080, blob)
87

>>553620
Ух ты, по скриншоту на Омегабуст с пс1 похоже.

>> No.553627  

>>553621
Воу! Нет, не настолько круто. "Харизматичных" боссов нет, с крупными кораблями тактика "выбить нужные орудия и прикрывать свои корабли/бомберы", если не абьюзить бомбер же самому. И в штурмовом режиме, т.е. мехе, много не налетаешь (в частности, потому что летает он хреново).

>> No.553639  
Файл: Ni-no-Kuni-Wrath-of-the-White-Witch.jpg -(79 KB, 580x360, Ni-no-Kuni-Wrath-of-the-White-Witch.jpg)
79

Не так давно прошёл PS3-шный Ni no Kuni. Офигенская помесь покемонов, Tales of и финалки. Побольше бы подобных, качественных JRPG.
Сюжет, понятное дело - гибливская сказка. Весьма интересный и не без неожиданностей (для меня, по крайней мере). Где-то под конец игры вычитал, что весь сюжет, связанный с Кассиопеей затоптан ногами в PS3 версию и это прояснило некоторые непонятки. Но в целом мне понравилось и так.
Боёвка свежая и довольно бодрая, хотя и довольно лёгкая. Единственное место, где у меня были некоторые трудности - это последний раунд на арене. Перед вторым заходом пришлось готовиться. С другой стороны я немало гриндил на ранних и средних этапах игры, и это могло сильно облегчить мне жизнь.
Гринд. Я против гринда в принципе ничего не имею. Но это первая игра с таким огромным количеством гринда, которое мне пришлось делать. Прошёл игру на платину, да. И с золотыми мобами на алхимический трофей мне весьма повезло, за пару-тройку часов набил. Я даже хотел бросить пост-гейм (и плюнул на него на пару дней), но потом всё-таки добил.
В общем и целом игра - маст плей для всех любителей JRPG.

>> No.553654  

>>553620
Выглядит интересно. Спасибо за наводку.
>>553639
Купил чёрти когда, а руки всё никак не дойдут.

>> No.553663  
Файл: cover_us_fb.JPG -(355 KB, 1533x2175, cover_us_fb.JPG)
355

А мы тут с игрой превозмогаем друг дружку. Пока что идём на равных, но чувствую пара сюрпризов у неё в скором времени найдётся типа матадора с такими-то статами. Зато настоящий постапокалипсис и музыка хороша. Трек с лающим вокалом играющий во время боёв весьма и весьма.

>> No.553693  
Файл: 1432330835678.jpg -(73 KB, 852x720, 1432330835678.jpg)
73

>>553606
А существует версия Prinny 2 с оригинальной озвучкой и английскими субтитрами?

>> No.553694  

>>553693
Вроде да. А что?

>> No.553695  

>>553694
Не могу найти. Поможешь?

>> No.553697  

>>553695
Prinny_2_Dawn_of_Operation_Panties_Dood_USA_UNDUB_PSP
a-pr2undub.part01.rar
Есть на кошках и куче других сомнительных сайтах.

>> No.553698  

>>553697
На кошках нет. Сомнительные сайты слишком сомнительны.

>> No.553699  

>>553698
PSP UnDUB Collection 2.6

>> No.553702  
Файл: 1417914971602.gif -(661 KB, 292x300, 1417914971602.gif)
661

>>553699
Ух, я и не знал о такой коллекции. Большое спасибо!

>> No.553708  
Файл: raidou_kuzunoha_xiv_by_suzukashin.jpg -(117 KB, 900x1207, raidou_kuzunoha_xiv_by_suzukashin.jpg)
117

>>553702
На здоровье.

>> No.554079  

Начал играть в это подделие, теперь даже не знаю зачем. Люди рассчитывающие на MotB, HotU или просто NWN 2 могут смело проходить мимо. Сделано по ублюдской 5-й редакции, начало снова задает ритм про очередного избранного и мир в беде, а боевка представляет из себя сажу 2, от системы D&D взято минимум и оказуалено до предела.

>> No.554159  
Файл: Smtima.png -(14 KB, 240x99, Smtima.png)
14

Пытаюсь осилить сервак в Японии. Пока сложновато, столько всего нового понапихано, что пока глаза разбегаются.
Полудохлый сервак усиливает впечатление пост-апокалипсиса, бегаешь по карте и никого вокруг.

>> No.554200  
Файл: prinny_can_i_really_be_the_hero_concepta(...).jpg -(54 KB, 600x600, prinny_can_i_really_be_the_hero_concepta(...).jpg)
54

Прошёл ещё раз, но с японской озвучкой. Спасибо Марио выше за то, что помог найти раздачу.
Изи бризи. Я потратил всего 25 жизней и последний босс не вызвал у меня приступов праведного гнева. Похоже, я и правда стал героем, чуваки. Правда японская озвучка такая тихая и без dood было совсем не то.
Пойду пройду Асаги-мод.

>> No.554330  
Файл: 1438162014088.png -(513 KB, 1080x809, 1438162014088.png)
513

Ну, вот и вышел последний эпизод симулятора школьниц-лесбиянок. Концовка слита в лучших традициях Mass Effect — за 5 минут до конца нам дают выбрать аж из двух концовок, никак не зависящих от предыдущих выборов, что на фоне амбициозного обещания о "Multiple endings depending on the choices you make" выглядит особенно печально. Куча сюжетных линий остались нераскрытыми. Откуда взялись Максовы способности? При чём тут древняя индейская магия и тотемы? Откуда Нэйтэн знал про шторм и к чему его готовил отец? Что за дух оленя? Что и откуда знает Сэмьюэл? Такой-то потенциал упущен, а вместо этого очевиднейшая клишейная концовка, которую все предсказывали ещё после выхода первого эпизода. Всё остальное весьма понравилось, dat feels генерируются в обилии, да и наличие каноничного Хлоя-рута с относительным хэппи-эндом не может не радовать сердце старого юрифага.

>> No.558555  

>>554159
Вкатывался туда как-то. Игра зачетная, но на японском не осилил. Ладно бы хоть на английской версии поиграть успел бы, да вот узнал об игре как раз после закрытия сервера. Бегать конечно можно, не зная особо язык, но меня не покидало ощущение, что я что-то где-то упустил, неправильно качнул и т.д. Да и одному скучновато было. В итоге забросил.

>> No.559265  
Файл: efb18123ebf099e1aec35fa2ee3ccb7b.jpg -(353 KB, 1280x480, efb18123ebf099e1aec35fa2ee3ccb7b.jpg)
353

Доиграл/дочитал на днях до конца . Ниже спойлеры.

А ведь когда я впервые увидел обложку со всеми персонажами, то первым делом подумал на Тенмёджи - "выглядит как олдовый Джунпей", а потом увидел Ёцубу и решил "а, значит точно не Джунпей."
Ехали плоттвисты через плоттвисты. Я не ожидал, что вторая часть будет настолько сильно связана с первой. Пока не дошел до последних двух больших рутов, то думал, что примерно понял ситуацию, а потом все мои спекуляции разбили вдребезги. И разбивали еще несколько раз. Отличная игра, рад, что так много нелинейностей и проработанных вариантов. Только вот от концовки(концовок) конечно как-то очень депрессивно. Особенно когда они начали обсуждать жизнь в "просранном" таймлайне, что никуда не деться, а жизнь продолжается.

Вообще даже так осталось еще парочка вопросов и спекуляций. Хотя я думаю, что как минимум на некоторые из них ответят в 3 части.

Например кто такой Бразер? Судя по прическе Дио и тому, что рассказала Ёцуба, создается впечатление, что это её Онии-чан на самом деле.
Куда делся брат Аканэ? Почему Фай так похожа на него?
И почему никто ни разу никак не прокомментировал внешность Сигмы и то, что у него нет глаза? Разве что Фай в одном из таймлайнов сказала что-то вроде 'You look buffed for 22 years.'

>> No.559276  
Файл: 302080-shin-megami-tensei.jpg -(1009 KB, 3204x1626, 302080-shin-megami-tensei.jpg)
1009

>>558555 Да есть такое дело. Я в англоязычной гильде, но там 3.5 анонима всего. Япошки относятся к аглийсклому языку, как хохлы у русскому. Если ему надо, будет тебе на англиском без проблем в приват писать. Если ты ему пишешь первым, он будет веником прикидываться. Главное понимать принцип и не пропускать текушие эвенты, о которых и на сайте и в вики все подробно расписано. но зачастую, интерфейс без букв понятных бесит, да.

>> No.560218  

Подниму тред и добавлю, что Prinny 2 намного сложнее первой.

>> No.560669  
Файл: 1446971812512.png -(202 KB, 464x681, 1446971812512.png)
202

Хорошая игра. После трупацификэнда расхотелось делать геноцидран. Зато захотелось поиграть в тохоту.
Единственное, я могу представить какой у игры фандом, ведь в игре есть самый настоящий фурь, который только и делает, что виляет перед тобой жопой. Это как ложка дёгтя.

>> No.560672  

>>560669
Кстати, мне рыцарь сказала перед битвой, что я убиваю всех подряд, хотя я убил только чучело в начале игры (в обучении), да и то по незнанию. Собственно, я получу эндинг пацифиста или нет?

>> No.560673  

>>560669

>фурь, который только и делает, что виляет перед тобой жопой

дропнул не скачивая

>> No.560674  
Файл: 14466662214680.png -(518 KB, 1200x1500, 14466662214680.png)
518

>>560672
Не получишь.
>>560673
Он очень хорошо спрятан, но я тебя понимаю.

>> No.560676  

>>560672
Хотя может и получи, но не сразу. Какой у тебя уровень?

>> No.561015  
Файл: 1446315280414.jpg -(33 KB, 413x403, 1446315280414.jpg)
33

О Господи. Последний босс в Prinny 2 Asagi Wars такой сложный. В последний раз я так потел, только когда проходил последнего босса в третьем дракенгарде. И как и в дракенгарде, когда я победил босса, я был слишком сильно выжат, чтобы радоваться.
Последний бой в обычной кампании был сложен. У тебя тряслись руки, быстро билось сердце и всем было насрать, но не тебе. И вот ты его побеждаешь и у тебя радости полные штаны, но тут было не так. Эх, надо во что-то менее сложное поиграть.

>> No.561035  

>>561015
У Асаги и уровни были весьма специфичные. Особенно перед финальным боссом. Помню, сам раза с 50 адекватно прошёл кусок с летучей машиной и перестрелкой из неё. Очень люблю этот режим. А с остальным контентом как?

>> No.561037  

>>561015

пенис накрытый марлей?

>> No.561041  

>>560669
Эээ там пацифист дается если просто пройти игру, а потом пройти второй раз вообще без убийств и выполнив личные квесты основных персонажей типа там сходить на свидание, потусоваться с Ундиной, и так далее.

>> No.561057  

>>561041
Нет. Тру пацифиста можно получить на первом прохождении.
Во время нейтрального пацифиста ты просто получаешь от подсказку как получить тру пацифиста.

Тру пацифиста получаешь в случае если (спойлер) закончить игру не получив ни одной единицы XP и побывав в настоящей лаборатории Альфис. Эту концовку можно получить сразу после нейтрального пацифиста. Если одно из этих условий не выполнены - получаешь нейтральную концовку. Такую же концовку получаешь при выборочным истреблением разных персонажей, но с иными комментариями в конце.

>> No.561324  
Файл: 5356723+_6c1395203172f8a91c4e36771a085a0(...).png -(24 KB, 203x200, 5356723+_6c1395203172f8a91c4e36771a085a0(...).png)
24

>>561035

>А с остальным контентом как?

Я не знаю. Я пока прошёл основную и Асаги кампании. Сейчас вот начал проходить New Super Mario Bros. Довольно весело.

>> No.562761  
Файл: 1448310645704.jpg -(31 KB, 236x244, 1448310645704.jpg)
31

Очень лёгкая игра. Только под самый конец пошли более-менее сложные уровни.

>> No.564780  
Файл: .jpg -(781 KB, 1920x1080, .jpg)
781

10/10

>> No.564789  
Файл: titan_souls_-_key_art.jpg -(316 KB, 1920x1079, titan_souls_-_key_art.jpg)
316

Поиграл в Titan Souls.
Ни одна игра так еще близко не подходила к схожему чувству исследования, приключений и одиночества как в Shadow of the Colossus.
По всем боссам один удар, но пока ты сможешь его нанести - умрешь раз 10, а когда таки у тебя это получится, бой займет всего секунд 5.
Сразу во время прохождения появляется ощущение что ты что-то упускаешь - секретные проходы, туннели, пещеры, странные головоломки, подсказки, изображения боссов которых ты не видел.
Визуально игра приятная и "упрощенная" графика не напрягает. Все очень красиво и глаза не болят даже после 20 смерти на одном и том же месте.
Музыка и озвучка очень приятная и соответствует окружению. Как раз один из тех случаев когда музыка является частью игры, нежели просто дополнением к плейлисту.
Сложность игры - средняя. Смерть не вызывает фрустрацию и каждая жизнь - монета в копилку опыта. Главным преимуществом сложности является то, что знание способа убийства босса не является основным фактором победы - практически все боссы показывают свое слабое место во время первой же попытки, но понять как нанести и в какой момент решающую атаку может потребовать несколько попыток.

Лично игра мне очень понравилась все и особенно ощущениями как в SotC. Всем рекомендую.

Прошу прощения у всех заинтересовавшихся что не написал пост ранее. Сам приобрел Titan Souls на распродаже стима за 89 р, которая кончалась вчера.... гомен.

>> No.564814  

>>564780
Соус?

>> No.564817  

>>564814
Yandere Simulator небось.
мимо не играл

>> No.564825  

>>564814
Да, Yandere Simulator, как и писал >>564817 кун. Игра максимально сырая, максимум — побегать часик всякие веселые штуки поделать вроде фотографирования панцу и мелких квестов.

>> No.565623  
Файл: 1449223837621.jpg -(127 KB, 590x417, 1449223837621.jpg)
127

Начал проходить первую дисгайу. Это моя первая TRPG и тут всё так непонятно. Кое-как дошёл до боя с Фланей и я слабо себе представляю, как мне победить.
Лахарл раскачан нормально, а вот Этна еле царапает и быстро погибает. В магазине продаётся слабое оружие, а создашь марионетку, так она вообще от чиха мрёт. Остаётся только гриндить, но я уверен, что и без гринда можно обойтись. Да и скучно это.

>> No.565624  

>>565623
Проходи миры предметов
@
Голосуй за улучшение магазина

>> No.565635  
Файл: yotsubato_slow.jpg -(99 KB, 308x548, yotsubato_slow.jpg)
99

>>565623

>без гринда можно обойтись
>Disgaea

Нет. Дисгая — это бесконечный гринд миров предметов.

>> No.565644  
Файл: 1449379574451.jpg -(28 KB, 375x305, 1449379574451.jpg)
28

>>565624
>>565635
Похоже пришла пора гриндить.
А из напарников только Этна будет как сюжетный персонаж, а все остальные будут только самодельные болванчики?

>> No.565650  

>>565644

>А из напарников только Этна будет как сюжетный персонаж, а все остальные будут только самодельные болванчики?

Уникальных персонажей там точно больше 5.

>> No.565665  

>>565644
Постоянно кто-то будет присоединятся в течении обычной истории. И ещё куча ДЛС персонажей.

>> No.565686  

>>565623
Ещё стартовые принни небось в партии есть?

>> No.567222  
Файл: ac_wallpaper_b1280.jpg~original.jpg -(57 KB, 1024x819, ac_wallpaper_b1280.jpg~original.jpg)
57

Прочитал. Не очень понимаю популярность этой игры в посоветуй тредах на форче.
История довольно милая, но неинтересная. Пазлы очень простые. Я застрял только на одном, когда надо было делать штамп на рисунке. Эта фишка с воспоминания вообще не работает. Даже в финальном воспоминании нельзя было ошибиться.
Прикольно разочек пройти. Игра довольно атмосферная, да и музыка приятная. Но раз пройдёшь и больше не вернёшься, да и особо вспомнить будет нечего.

>> No.568145  
Файл: 1449823433915.jpg -(778 KB, 768x1024, 1449823433915.jpg)
778

Продолжаю проходить дисгайу. Дошёл до места, где разбились защитники земли и понял, что моя команда никуда не годится. Лахарл, Этна и даже Флан у меня получилось нормально раскачать, а вот вампир и свинья только в качестве мясного щита и годятся. Хочу создать пару марионеток, одна будет с пистолетом для дальних атак, а другая с копьём для атак через клетку.
Но проблема в том, что я не могу их создать. Что нужно для их создания? Марио, таскете!
И да, я прохожу именно Afternoon of Darkness, а не Hour of Darkness. Я ошибся.
>>565686
Не, уволил в самом начале.

>> No.568249  
Файл: 1450278241923.jpg -(120 KB, 942x380, 1450278241923.jpg)
120

>>568145

>Scout
>To unlock this class requires a Brawler (any gender) and a Warrior(any gender) at level 5 or higher to exist at the same time on the players' team.
>Samurai
>To unlock this class requires a Female Brawler and a Female Warrior at level 10 or higher to exist at the same time on the players' team.

ГРИНДФЕСТ!

>> No.568252  

>>568249

>level 10
>гринд
>> No.568256  

>>568249
Что-то у тебя как-то всё не так. Я помню, когда на PS2 проходил первую дисгаю, то гринданом особо не занимался. И проблем у меня не было.

>Afternoon of Darkness, а не Hour of Darkness

А что такого?

>> No.568548  
Файл: ggear20a.png -(1161 KB, 1267x711, ggear20a.png)
1161

Наконец-то дошли руки до Икзарда. Как фанат предыдущих частей остался рад тем, что старым персонажам ничего категорически не поменяли, зато добавили новых механик. Ну и всё еще поражаюсь графону. Сделать анимешное 3д таким образом, чтобы оно выглядело красиво и органично почти со всех ракурсов - это талант.

>> No.568552  

>>568548
Это потому что они пошли самым дурацким и сложным путем - ставили и шейдили модельки и нафоткали из них спрайтов.
Была шутка про Кая, что они они его анимироваль полностью дважды, из-за того что у него есть модель с распущенными волосами.
Но вообще, да. Я Xrd'у радовался еще когда его анонсировали. Сделали реально красиво.

Алсо, вынос мозга - из-за наличия I-no в игре, теперь существует 100% каноничная модель ее нагих грудей.

>> No.568640  

>>568548
Можешь еще DSR попробовать включить.

>> No.568681  

>>568145
c:gang говорит, что старых друзей не бросают. Мог бы в каких-нибудь суккубов вывести стартовых принней. Мерзость местного перехода от человека к монстру и наоборот состоит в том, что сперва надо будет сабж в пингвина переделать, а потом уже в что-то другое. Дело вкуса конечно, но суккуб с разогнанным от хиллера отхиллом- приятное зрелище, особенно если учесть потраченное на этот треш время.

>> No.568688  
Файл: ggear14.png -(1506 KB, 1267x699, ggear14.png)
1506

>>568640
DSR?

>> No.568689  

Хочу покатать в д2:лод, но ванилла наверно скучна. Какой мод выбрать? Чтобы глобальный и интересный, ну и "баланс".

>> No.568690  

>>568689
Median XL, но для меня он показался слишком хаотичным. Там очень много кастомного контента вроде эпических саб-квестов, анлокающих скиллы, но видео мид-хай левел геймплея выглядят как данмаку через данмаку с кучей аур, лута и взрывов на весь экран.

>> No.568901  
Файл: sfKLiPvSQQSk.jpg -(1463 KB, 3120x1755, sfKLiPvSQQSk.jpg)
1463

>>568688
DownSamplingRes
http://www.pcgamer.com/guilty-gear-xrd-sign-5k-gallery/

>> No.568921  
Файл: man_vs_moe.png -(975 KB, 1490x660, man_vs_moe.png)
975

>>568548

> фанат предыдущих частей
> оно выглядело красиво и органично
>> No.568923  

>>568921
Мать моя женщина! Атас! Персонажу сменили имидж! Хоспади! Все в машину!

Ну ты понял.

>> No.568992  
Файл: 1449913888343.jpg -(481 KB, 1200x1600, 1449913888343.jpg)
481

Таки прошёл.
Отличная музыка, хорошо нарисованные спрайты персонажей, интересный сюжет хоть и банальный, хороший юмор а иной раз и драма, ну и хороший геймплей. Хотя к геймплею у меня есть большая претензия и эта претензия относится к уровням. Пришёл на уровень хорошо раскачанный и про тактику можно забыть. Hurr и все раскиданы. А если ты плохо раскачался, то хоть как ты бей, урон будет мизерным, а по тебе будь здоров.
Но скорей всего проблема не в уровнях, а во мне. Я так полностью и не разобрался в механике игры. Да и на счёт гринда про который я возмущался выше, он абсолютно необязательный. Я гриндил только для прокачки новых воинов и только раз для битвы с боссом. Для боя с Куртисом.
В общем великолепная игра. Теперь Nippon Ichi Software одни из самых моих любимых разработчиков делающих игры именно для, эхем, геймеров задротов, а не пивнокальмарных.
Ещё с эти Куртисом был забавный случай. В одном из последних сражений, я решил швырнуть его меж четырёх своих воинов, чтобы все они вылечились, а он пусть дохнет. Швырнул. Все сдохли. Я забыл, что принней нельзя швырять!
А ещё тот меч, что даёт один из нипесей в замке, это огромная поблажка от разработчиков.

>> No.569061  

>>568921
Нет, ну правда красиво же получились! Разве что подбородки у всех излишне острые.

>> No.569928  
Файл: 1450542564426.png -(6 KB, 410x252, 1450542564426.png)
6

Чёрт.

>> No.570561  
Файл: 20101126_brs01-1.png -(433 KB, 958x813, 20101126_brs01-1.png)
433

Чем-то мне эта игра очень напоминает The 3rd Birthday. Хотя 3rd и была ужасной игрой, но там звучал знакомый мотив, а тут и этого нет. Может я мало прошёл и со временем играть станет интересней?
Ну и я пока не посмотрел аниме, но вроде оно совсем не про ayy lmao напавших на землю. Такое ощущение, что в игру тупо добавили скин гг из аниме и всё.

>> No.570874  

>>568548
Ещё бы починили утечку памяти, цены бы им не было. А то "мы знаем об этой проблеме", но патчи накатывают на совершенно другие баги, не так критичные для игры по сети/хотсит.

>> No.570877  

>>568690
И совсем далеко от оригинала, с багами и лагучей анимацией. Уж лучше ставить Grapes of Wrath или Zy-El совсем уж для хардкора.

>> No.570888  

>>568992
А я помню, как в Promise Unforgotten Ерохина раскачал, который убивал всех с одного удара.
Выносил им пост-гейм боссов. Вообще в эту игру можно играть годами.

>> No.571141  
Файл: 1450867591579.png -(42 KB, 285x280, 1450867591579.png)
42

В первой дисгайе, я сделал из Флан универсального мага. Она знала самые простые заклинания огня, воды и так далее. Это было довольно удобно. А во второй части так можно? Что-то маг огня не хочет кастовать магию воздуха когда созданный им маг воздуха рядом.

>> No.571206  

Там другая система. Такой просто передачи заклинаний как в первой части, вроде бы, больше нет ни в одной дисгае.

>> No.571674  
Файл: 123.png -(8 KB, 640x480, 123.png)
8

Ха-ха. Очень смешно.

>> No.572563  
Файл:  .jpg -(119 KB, 1280x720,  .jpg)
119

Пару часов назад закончил проходить Call of Duty: Advanced Warfare.

Если быть честным, то игра не то чтобы ужасна, она скорее на любителя, что ли.
Одним из главных минусов лично для меня я хотел бы отметить всю эту футуристичность, все эти экзоскелеты с возможностью бегать по стенам и практически парить в воздухе, а так же все эти высокотехнологичные прибамбасы вроде летающих гранат с автоматическим наведением на врага, все эти кучи экранов перед глазами, роботы. Чёрт, я не знаю как ты, /vg/, но я ненавижу всё это.

Нельзя не упомянуть стрельбу. Она ужасна. Нет, честно, вы вообще играли в Call of Duty Modern Warfare? А в Black Ops? Здесь нет никакой отдачи, а так же разброс почти к нулю сведён на автоматическом оружии (да и на полуавтоматическом так же). Так было и в MW, и в BO, и AW не стал исключением.

С одной стороны да, стрельба здесь чертовски аркадная, но с другой стороны она хорошо проявляет себя именно в мультиплеере. Здесь всё происходит нереально быстро и игра на самом деле начинает приобретать облик какой-то аркады, а не экшон FPS. И плюс, и минус. Мне стрельба совсем не нравится в синглплерее, ибо желания играть отпадает почти сразу же, а в мультиплеере очень нравится вся эта динамичность боя, скорость, ну вы пони.

Графика-графика-графика, а графика-то получше стала. Помню кучу скриншотов с очень мыльными текстурами и низкополигональными моделями, но за всё прохождение игры я не встречал ни разу таких проблем с графикой. Графика как графика. Добавили блюр, подтянули разрешение текстур (или мне показалось?), добавили каких-то эффектов, которые красят картинку и модели стали куда проработаннее. Вот, собственно, и всё.

И если быть совсем откровенным, то игра то ещё добро и мне реально становилось плохо только от этого новомодного и крутого оружия у меня в руках. И нет, я сейчас не шучу. Оно и правда так было.
У всей линейки Call of Duty был сюжет. Иногда то ещё добро, иногда интересный, а иногда просто интригующий, что ли. И это всегда давало жизнь игре.
И они сделали то, чего игре и правда не хватало — катсцен. Нет, не просто катсцен, а таких кинематографичных катсцен. Загрузочный экран, да и просто внутриигровые катсцены выглядят ну уж очень приятно и создают какое-то странное ощущение, что ты смотришь боевик, а не играешь в Call of Duty.
Сюжет и эти катсцены — это лучшее, что есть в игре.

Иногда мне кажется, что этим ребятам стоит попытаться снять фильм по той же вселенной или скорее линейке игр Call of Duty. Думаю, что многие с удовольствием провели бы часик другой за просмотром подобного фильма.

Но если бы меня спросили считаю ли я эту игру хорошей, то я бы сказал, что это просто на любителя.

>> No.572585  

>>570561
Так и есть.

>> No.572597  
Файл: 1451456880711.jpg -(36 KB, 471x350, 1451456880711.jpg)
36

>>572563

>Здесь нет никакой отдачи

В шутерах должны сделать как минимум так, чтобы стрельба чувствовалось. Если и этого нет, то пикрелейтед.

>> No.572601  
Файл: 32.png -(42 KB, 640x480, 32.png)
42

>>571674
Ух, это было странно и грустно. Ну зато теперь я знаю предысторию и пора проходить the PAINFUL.

>> No.572612  
Файл: 2016-01-05-142911.jpg -(114 KB, 960x544, 2016-01-05-142911.jpg)
114

Эта новогодняя пирсонка просто праздник какой-то.

>> No.572617  
Файл: 2016-01-05-144120.jpg -(124 KB, 960x544, 2016-01-05-144120.jpg)
124

Новый год с сестренкой!

>> No.572618  

>>572563
Помню как решил снова начать играть в калофдутю, придавшись сладким воспоминаниям о первой и второй частях и начал с БО2, дошел до игрового момента, когда ты штурмуешь какой-то городок в пустыне и не мог пройти его минут 40, потому что патроны заканчивались, а враги - нет, как потом оказалось, надо просто было перебежать на несколько метров вперед и укрыться за домиком, тогда срабатывает скрипт и враги перестают спавниться в таких огромных кол-вах, осознав всю заскриптованность, дропнул. Нет, они и раньше по игре давали о себе знать, но тут они напрочь убили всю тактику, оставив только один выход: беги вперед и делай пиу-пиу.
Через несколько дней после этого скачал какую-то другую калофдутю, МВ2, кажется, проходил, как и БО2, на наивысшей сложности, дошел до миссии, где ты должен долететь до точки отправления на вертолете, но из-за высокой сложности во время полета меня просто-напросто убивали, после нескольких неудачных попыток начать прохождение этой миссии дропнул.
После этого скачал старую добрую вторую часть, прошел взапой за один вечер, остался доволен собой.

>> No.572755  
Файл: 2016-01-05-211117.jpg -(76 KB, 960x544, 2016-01-05-211117.jpg)
76

Алиска такая няша

>> No.572757  
Файл: 2016-01-05-211958.jpg -(111 KB, 960x544, 2016-01-05-211958.jpg)
111

>>572755
Но страшная внутри

>> No.572899  

ОП-кун, ОП-кун! А вот SOMA ты уже проходил?

>> No.572913  

>>572912
Ты удивишься, но название на скрине есть, грязный ньюфаг.

>> No.572931  
Файл: smug lala.jpg -(119 KB, 379x367, smug lala.jpg)
119

>>572912

>2016
>не знать перусону
>> No.572936  
Файл: maxresdefault.jpg -(179 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
179

Прошел. Прекрасное интерактивное кино вообще говоря, но от концовки дичайше пригорело. Единственная причина по которой я не куплю игру. Что это за дерьмовая тема "ты не можешь идти против судьбы"? Ты можешь, в этом суть человека и человечества вообще, он не сраный камень чтобы однозначно реагировать на внешний раздражитель. Но нет, "все будет дерьмово потому что такая судьба потому что яскозал!" Самое худшее что даже в такой ситуации в конце есть хороший план, в котором не приходится жертвовать ничего и никого, но нет, у нас же "судьба" тут, а еще мы восемнадцатилетняя глупая девочка, поэтому мы конечно же не додумаемся до очевидного. Тьфу.

>> No.572937  

>>572936
Ничего не понял, понравилось или нет?

>> No.572938  

>>572937
Понравилось, но концовку запороли нафиг.

>> No.572939  

>>572936
Полностью согласен. Как по мне так это просто писательская импотенция и/или не знание, как закончить историю.

>> No.573044  
Файл: 2016-01-07-000619.jpg -(150 KB, 960x544, 2016-01-07-000619.jpg)
150

Чот тоже на сноуборде захотелось покататься, да негде.

>> No.573045  
Файл: 2016-01-07-014911.jpg -(117 KB, 960x544, 2016-01-07-014911.jpg)
117

эта 'artificial difficulty'

>> No.573361  
Файл: 123.png -(61 KB, 1920x1080, 123.png)
61

Я уже знаю кто будет играть в русскую рулетку.

>> No.573363  

>>573045
Понижай деф, бей оллмайти. Ничего особенного.

>> No.573368  
Файл: ab936e7972fa396b541888adb821911.jpg -(131 KB, 500x435, ab936e7972fa396b541888adb821911.jpg)
131

>>572939
Ога. Тоже ычую. Это как Масс Эффект, только без третьего варианта. Особенно понравилось как они "подталкивают" к правильной концовке слить Хлою, являясь глюками к Макс(Ты нас не убьешь итд.итп) И еще улыбнуло что из этой концовки они сделали настоящий слезодав на минут десять, а y. Слишком быстро она сдалась. Слишком быстро смирилась. Даже не переробовала несколько вариантов (к примеру нафиг бабочку тапком прибить!) Никакого преодоления и превозмогания. Ей дали читерские способности все изменить, а в итоге она опустила руки и отпустила самое дорогое. Значит она его не заслуживает.

>> No.573369  
Файл: ab936e7972fa396b54188ds821911.jpg -(74 KB, 500x435, ab936e7972fa396b54188ds821911.jpg)
74

>>573368

>а у.

а у второго варианта максимум минуты две-три

>> No.573373  
Файл: NPUH10126_00000.png -(1069 KB, 1440x817, NPUH10126_00000.png)
1069

>>570561
Странно, а я часов на 30 в неё завис. Очень понравилось постепенное очеловечивание Стеллы :3

>> No.573374  
Файл: 1450849641068.gif -(1057 KB, 234x280, 1450849641068.gif)
1057

>>573373
А я дропнул. Скучно, уныло и однообразно.

>> No.573377  

>>573044
На смарте в псп версию играешь? Какой телефон?

>> No.573380  
Файл: компьютер-сердц-песочница-532733.jpeg -(122 KB, 624x510, компьютер-сердц-песочница-532733.jpeg)
122

И оба длс. Я даже не знаю что тут сказать, с основной игрой еще более менее нормально, геймплей ущербен зато сюжет понравился. Первое длс довольно необычное и точно так же, интересный сюжет приправленный уебищным геймплеем. А вот второе. Блядь. Я не знаю слов которые могут описать мои ощущения от этого всего. Вроде не горит(от сюжета, от геймплея еще как), и на стену лезть тоже не охота. Но вот что то в душе ерзает, и то сильно. Даже не знаю как описать свое состояние. Кажется во мне сейчас все эмоции так или иначе смешались, и описать эту смесь известными мне языками я не в силах.
Вообщем длс строго рекомендуются к прохождению, уебищный геймплей вытягивает сюжет, который в кое то веки реально заставляется тебя ощутить сильные эмоции. Не последнюю роль так же играет ностальгия которая будет приятным подарком любому прошедшему предыдущие части.

>> No.573386  
Файл: 2016-01-07-024602.jpg -(125 KB, 960x544, 2016-01-07-024602.jpg)
125

Отняшил таки Наото.
Кстати, День Валентина оказался для меня сюрпризом, так как реально пришлось трем девочкам из четырех признаться, что никакие они мне не герлфренды и я их все это время обманывал, прям неловко было.

>> No.573387  
Файл: 2016-01-07-172545.jpg -(130 KB, 960x544, 2016-01-07-172545.jpg)
130

>>573386
Годная получилась игра. Ща еще Арену пройду и буду готов к P5.

>> No.573488  
Файл: Publicity_d202.jpg -(647 KB, 709x1000, Publicity_d202.jpg)
647

Таки опять прошёл.
Музыка больше не цепляет самые лучшие треки, это треки из первой части, скучная история, так себе юмор, персонажи абсолютно неинтересные. Но геймплей норм, да.
Как-то особо не зашло. В первой части были довольно забавные персонажи, да и история цепляла, а тут молодой человек с чистым сердцем, и цундере. История абсолютно meh. Первая половина игры очень лёгкая, а вот со второй начинаются проблемы как в первой части. Только помимо резкого роста уровней врагов, каждый уровень начинается примерно так загрузился уровень, весь пол светится, смотришь что там за геоэфект, а там написано иди разбивай геокуб глупый гайдзин. Благо всегда есть читерный маг, который при хорошей раскачке бьёт так далеко и так сильно, что только им одним можно выносить всё живое и не очень.
Пора браться за третью часть. Жаль только у меня виты нет, а то я уже привык играть в дисгайу на портативке.
Ну и я глянул на ютубе самую плохую концовку. Я слегка прифигел от неё, но когда я глянул её с японской озвучкой, я вообще, пардон, ахуел. Такого можно было ожидать от дракенгарда, но никак не от дисгайи с её детским историей.

>> No.573513  
Файл: 321.png -(84 KB, 1920x1080, 321.png)
84
>anonymous.png
>> No.573557  
Файл: 3123123.png -(48 KB, 1920x1080, 3123123.png)
48

>>571674
Видел за километр!

>> No.573641  
Файл: 30a70cb3df8ada97425dc6edadb4fe01.jpg -(214 KB, 1500x1000, 30a70cb3df8ada97425dc6edadb4fe01.jpg)
214

>>573373
Понравились отношашки девочки-робота с солдатами но я так и не смог осилить босса-пацана убившего сестру мстящего за сестру. У него пули самонаводящиеся.

>> No.573642  

>>573377
Вита же вроди не эмулируется?

>> No.573643  

>>573642
Хм, мне казалось, что и на простой псп выходила. Чего тогда разрешение такое низкое?

>> No.573647  

>>573642

PSP ещё даже не эмулируется, Витя и подавно.

>> No.573648  

>>573647
Что такое PPSSPP?

>> No.573681  

>>573647 Как там в 2006? Псп мало того что эмулируется, оно еще и отлично эмулируется. Причем даже можно по сети во многое поиграть. Скажу даже больше - можно поиграть по сети прямо с телефона на Андроиде. По факту сам ПСП уже и не нужен, достаточно средненького телефона на Андроиде.

>> No.573726  

>>573681
Быстро сядет, играть неудобно.

>> No.573727  

>>573643
Троечка выходила.

>> No.573737  

>>573727
Ага, со слайдами вместо катсцен.

>> No.573876  

>>573726
Смотря во что. В тот же Теккен конечно неудобно будет, а вот в Ассасинс крид вполне нормально. Да и джрпг отлично зайдет. Ну и плюс если ОТГ есть можно джой подрубить. Насчет быстро сядет я бы поспорил, по ощущениям батарею ест не сильнее обычных игр на андроид.

>> No.573883  

>>573737
Ну в внки же играют.

>> No.573930  
Файл: 21_26[1].jpg -(40 KB, 600x600, 21_26[1].jpg)
40

поставил overlord fellowship of evil. начал за некромантку, сохраняться в игре нельзя

>> No.574191  
Файл: 1450990636462.jpg -(393 KB, 1280x720, 1450990636462.jpg)
393

Это было просто восхитительно.
Отличный юмор. Интересная история. Райт ин тхе филс по всем фронтам. Музыка просто восхитительна. Разве что геймплей может показаться скучным, но мне было норм.
Что LISA, что тумбрлмем делались по канонам серии Mother, но насколько игры получились разными. В отличие от ундертайла, LISA не ведёт тебя за ручку, а отрезает её и бьёт битой по голове. Игра конечно не сложная, но она с тобой не нянчится, что в плане сложности, что в плане майдфаков.
Вообще удивительно, как обе игры следовали канонам Mother, но получились такими разными и приобрели такие разные фанбазы. Ундермем популярен у фурфагов и тумберлин, а LISA у кучки задротов с форча.
Хотя чего тут удивительного, Тоби то хотел такую фанбазу. Хотя в LISA есть кроссдрессеры и даже донатный персонаж, который стоит нечего не делая с маской пса. Хм, странно.

>> No.574207  
Файл: Warhammer-40000-Deathwatch-Enhanced-Edit(...).jpg -(82 KB, 464x640, Warhammer-40000-Deathwatch-Enhanced-Edit(...).jpg)
82

во-первых, отвратительная вырвиглазная камера
если сравнивать со спейсхалком, то марины тут слишком живучие. если добавить к этому большее количество открытых пространств и тупейших врагов (которые даже не прячутся как в том же икс-коме), то играть как-то просто
в отличии от икс-кома, кроме перков можно качать ещё и статы (хп/меткость/крит-шанс). с другой стороны награда за миссию (новый рекрут или пушка) тут даётся рандомно, а не оговаривается заранее
короче говоря, до тех пор пока не выбьешь всякие легендарные пушки, и героических персонажей играть будет интересно, может быть

>> No.574235  
Файл: fuck you.png -(38 KB, 1920x1080, fuck you.png)
38

За що!

>> No.574347  
Файл: 1449537928001.png -(4 KB, 480x720, 1449537928001.png)
4

Дополнение получилось очень коротким. Я его прошёл за каких-то два часы, когда the PAINFUL проходил все десять.
Все события развивались слишком стремительно и уже не так сильно цепляли. Но концовка, концовка это нечто. Я плакал как побитая блудница, да что там плакал, я рыдал. Это было слишком.
Музыка стала ещё лучше. Геймплей без напарников meh. История просто великолепна, хоть Бадди и подожгла мне зад своим эджи поведением но в конце исправилась.
Всем советую приобщиться.

>> No.574686  

Этот тред, походу, себя изжил.
Новый тут: >>574684




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]