[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: nlra.jpg -(561 KB, 1600x1200, nlra.jpg)
561 No.574684  

Старый уже пошёл ко дну: >>528017

>> No.574777  

>>574684
Посоветуйте мне шутер с отменной реиграбельностью и "душой".
В качестве примера: Сталкер, Фоллаут.

>> No.574779  

>>574777
Return to Castle Wolfenstein, Ricochet, Doom, Quake, Quake III: Arena, Medal of Honor: Breakthrough, Soldiers of Fortune 2, Alien vs. Predator 2, Alien vs. Predator 2: Primal Hunt.

>> No.574790  
Файл: 1368980058535.jpg -(299 KB, 1280x1024, 1368980058535.jpg)
299

>>574777

>Фоллаут
>шутер

Прохладная шутка. Помимо упомянутого еще f.e.a.r. первый можно. У borderlands хорошая реиграбельность должна быть. Ну и очевидные serious sam и painkiller.

Тоже не откажусь от советов по шутерам, только чтобы стрелять было приятно. Т.е. ганпoрн, оружие разнообразное и каждое подразумевает свой подход или возможная кастомизация. И чтобы геймплей не как в консольном добре, где арены 2х2 и мобов легче в ку-тэ-е уложить, чем скармливать по магазину в лицо. Хватит даже варианта без консольности. Можно и тпс, ведь пикрилейтед и resident evil тоже котирую.

>> No.574793  
Файл: 1450849601301.png -(4 KB, 266x195, 1450849601301.png)
4
>впечатлений тред
>посоветуйте шутан
>> No.574798  

>>574777
>>574790
День получки 2 попробуйте, реиграбельности хватает, ганпорн тот еще (хотя зачастую совсем гуро получается ради оптимальных статов)

>> No.574799  

>>574798
Разве он подойдёт для сингла?

>> No.574801  

>>574790
Фол4 это шутер

>> No.574831  
Файл: ShadowComplex_Screen05-1280x720-21411417(...).jpg -(200 KB, 1280x720, ShadowComplex_Screen05-1280x720-21411417(...).jpg)
200

По причине выхода оной на PC, прошёл Shadow Complex.
Весьма достойный образчик настоящей метроидвании. Таких в мире не так уж много. Хотя и есть некоторые претензии.
2.5D-шность - задумка довольно интересная, но иногда у меня возникали траблы со стрельбой "вовнутрь".
Также мне игра показалось довольно линейной. Свобода даётся где-то на последней четверти игры.
Ну и нехватало разнообразных огромных боссов.
Есть, правда, одна вещь, которая меня совсем выбесила - это постоянные траблы с онлайном. Сохранения-то идут на него. В итоге один раз я получил рассинхрон и запоротый прогресс, благо ушёл недалеко. А техподдержка какая-то у них слоупочная. В конце-концов пришлось на этот онлайн забить и заканчивать игру без него одним заходом.
А в остальном всё на месте. Всем любителям жанра рекомендую.

>> No.574870  

>>574799
Да, с модами на умных и полезных ботов. Они становятся умнее и полезнее большинства паблик игроков.

>> No.574872  

>>574831

>достойный образчик настоящей метроидвании
>игра показалось довольно линейной. Свобода даётся где-то на последней четверти игры

Как говорится, "Кек".
Спасибо, было смешно.

>> No.574925  

>>574790

> Прохладная шутка
> шутка

У меня для тебя плохие новости.

>> No.574928  

>>574872
Пожалуйста.
Но даже при такой схеме выдачи свободы, в моих глазах это игра достойна называться настоящей метроидванией. Поэтому я написал то, что написал.

>> No.574939  
Файл: 7576575677.jpg -(229 KB, 1280x720, 7576575677.jpg)
229

Эта игра оказалась слишком графонистой для моего тостера с GF840M вместо видеокарты и может выдавать 60 фпс только если убрать все красивости.
Но игра хороша, напоминает серию YS и Threads of Fate.
Враги могли бы быть поразнообразнее, а вот боссы замечательные.
Надо будет потом Enchanting Swordplay Reverie попробовать

>> No.574972  

>>574928
А что ещё в твоих глазах настоящая метроидвания?

>> No.574977  

>>574972
Было где-то видео где парень рассказывал почему всякие "метроидвании" никогда не достигали достаточного уровня, чтобы называться таковыми. К примеру всякие Гуакамили и прочее.
Все что в них от метроида это "ты не можешь здесь пройти пока у тебя нет предмета", но при этом тебе на карте прямо и пишут мол "взял предмет, теперь иди туда", как к примеру в Metroid Fusion. Это убивает адвенчур. Нужно назад вводить термин Action platformer, коим ранее назывались игры типа метроида.

Из идейных наследников метроида сейчас мне известен только Axiom Verge.

А прикрелейтед я не играл, если что. Просто хотелось пораспинаться про метроидванию.

>> No.574990  

>>574977

> Axiom Verge

Вырвиглазная и кривая херотень без чекпоинтов и нормального управления с камерой и гейплеем времен нес. Ах да, от саундтрека сера из ушей поперла и пришлось аутировать в это добро без звука.

>> No.574997  

>>574990

>чекпоинты

Казуалы должны страдать.

>> No.574998  

>>574997
Я бы кстати еще добавил бы что в отличии от метроида, Axiom Verge проще за счет того что при смерти не теряется прогресс, а сохранения работают как спавн поинты что напрямую связанно с сюжетом.

>> No.575017  

>>574998
А разве это и не есть чекпойнт? Ты в них заходишь, они тебя сохраняют.
И про камеру в том посте тоже не понял. В 2Д платформерах научились делать камеры?

>> No.575023  

>>574972
Перечислю то, во что играл и что считаю относящимся к данному жанру.
Конечно же классические Castlevania SotN, CotM, HoD, AoS. В DoS бы поиграть, но DS/3DS я пока себе не купил.
Конечно же Super Metroid, Metroid Fusion.
Также: Aquaria, упомянутый ниже Гвакомоле, чтобы там кто ни говорил, ITSP, Xeodrifter, мега-боянистый Adventure Island 4. UnEpic может ещё.
Как бы и всё.

>> No.575029  

>>574977
А Valdis Story тогда вполне себе метроидвания?

>> No.575040  
Файл: 126_dxp_msc-980.jpg -(476 KB, 980x522, 126_dxp_msc-980.jpg)
476

>>575017
Я не >>574990, но я подозреваю он имел в виду автосохранения перед каждым противником ИНАЧЕ НЕ ПРОЙТИ.

Мне лично понравилось все в Axiom Verge.

>> No.575043  
Файл: Vald.jpg -(348 KB, 983x602, Vald.jpg)
348

>>575029

>> No.575062  

>>575040

>автосохранения перед каждым противником ИНАЧЕ НЕ ПРОЙТИ

Смешно. Что-что, а сложность в Аксиоме ниже плинтуса, и платформинг туда же. Это скорее игра-приключение "найди все нычки, бродя по уровням". Если для этого нужны сохранения перед каждым врагом, то это уже терминальная стадия диванно-пивасного пресс икс ту вин гейминга.

>> No.575085  
Файл: 1452138984853.png -(424 KB, 597x724, 1452138984853.png)
424

Частенько поигрываю в Принней и решил таки пройти все уровне во всех всех фазах дня.
В первой части пройти все уровне очень просто. Для меня уж точно. Единственный босс который может вызвать проблемы, это нинзя в полнолуние. Носится как угорелая, попробуй увернись, да ещё и попади по ней. Но если знать правильную стратегию, то ничего сверхъестественного. Да и вообще, первая часть для меня теперь изи, но.
Но вот вторая часть, она и сейчас рвёт мне зад. Что последний босс, что боссы в полнолуние, все они меня дико напрягают. Последнего босса в первой части, я прохожу как делать нефиг, а вот победить джанкиэтну для меня и сейчас подвиг. И в первой части только один босс в полнолуние мог вызвать проблемы, а тут их пять. Только двое из них проходятся легко, а остальные пять основательно напрягают. Особенно синий морской дракон. Пидор он! Да и многие обычные боссы так просто не проходятся.
Да и вообще, хоть во второй части и добавили сайэнмод, но по сравнению со всем остальным дерьмом, что на тебя выкатили, этот мод ничто. Щиты, ломающиеся платформы и т.д. и т.п. Да тебя просто заставляют его использовать, а умираешь ты всё также. И сами по себе уровни стали сложней. А эти храмы с их абсолютно мазохистской сложностью, ууууууу.

>> No.575120  

>>575062
Ну, сложность в Аксиоме под стать тому же Супер Метроиду. На сложном все вокруг наносит в 2 раза больше урона, а у боссов здоровья больше и скорость увеличивается сильнее.
Я тут как раз на досуге решил по новой пройти и попытаться собрать как можно больше секретов, а тут залип на боссе которому надо в зад палить - на очень высокой скорости у него практически не остается окна для выстрела. Но насколько мне известно это для казуалов. На всех боссов есть тактики для изи мода, но я не спидранер чтобы в них вникать.

Алсо, сохранения - был какой то консольный шутер где тебя сохраняли перед каждой комнатой где есть враги.

>> No.575156  
Файл: valdisstory_wp2.jpg -(303 KB, 1024x768, valdisstory_wp2.jpg)
303

>>575029
Valdis Story это определенно лучшая метроидвания из недавно вышедших. Там помимо красивого графона (да, это тоже важно, ибо безликие "ностальгические" кучки пикселей уже остоебенили) есть мир с тайниками и секретами, в котором тебя не ведут за руку, есть всякие неочевидные механики, есть приличная система прокачки с задротским минмаксом и перками не то, что в современных ололо-эрпоге и к тому же довольно хардкорная сложность. И разные персонажи - это не просто рескины, они действительно отличаются по геймплею.

Я просто не понимаю, чому эта игра настолько непопулярна.

>> No.575163  

>>575156

>Я просто не понимаю, чому эта игра настолько непопулярна.

Наверное слишком сложно. Игра требует попотеть, в хорошем смысле.
Мне еще непонятно почему Unepic не популярен. Тоже красивая атмосферная игра с отличной механикой.

>> No.575182  
Файл: ori_and_the_blind_forest-5.jpg -(184 KB, 658x370, ori_and_the_blind_forest-5.jpg)
184

>>575023
Погодьте, а как же Ори? Одна из самых популярных метроидваний ведь.

>> No.575186  

>>575156
Тому что только на пэка, 95% любителей метроидваний консольщики, а там таких игр навалом.

>> No.575194  

>>575186

>95% любителей метроидваний

Но ты это всего один человек, тебя не может быть 95% всех.

>таких игр навалом

Это означает, что таких игр нет, иначе были бы названия, а не общие слова.

>> No.575211  
Файл: 1370377891-dragons-crown-treasure-art-2.jpg -(845 KB, 1600x881, 1370377891-dragons-crown-treasure-art-2.jpg)
845

>>575194

>Это означает, что таких игр нет, иначе были бы названия, а не общие слова.

Vanillaware смотрят на тебя как на г*вно.

>> No.575338  
Файл: Laharl_Prinny.jpg -(23 KB, 576x600, Laharl_Prinny.jpg)
23

Открыл принни Лахарла. Победить его было просто, достаточно разок оглушить и швырнуть. Играя им можно довольно сильно облегчить игру.
И ещё прошёл первый храм рядовым принни. Ох жопа моя жопа. 351 попытка и от радость, я чуть чечётку не станцевал. Эта часть уровня перед воротами ведущими к боссу была просто пыткой. Но босс, оверлорд с альтернативной реальности, был довольно лёгким.

>> No.575398  

>>575211

>Vanillaware

Нет такой игры.

>Это означает, что таких игр нет, иначе были бы названия, а не общие слова.
>> No.575400  

>>575211
Эльфийки как будто из линеечки

>> No.575411  

>>575211
Мурамаса и сфера не метроидвании.

>> No.575529  
Файл: Wallpaper_Group1_520x260.png -(224 KB, 520x260, Wallpaper_Group1_520x260.png)
224

Почему игра по виду из 90-ых выдает 15 фпс и загрузки между микролокациями по 3 минуты там, где скайрим выдает 30 фпс?

>> No.575587  

>>574939
Занятно, но где сейвы? Или тут как в оригинале предлагается за один раз все пройти?

>> No.575600  

>>575529
Потому что юнити

>> No.575601  

>>575411

>Мурамаса не метроидвании.

Чому, ты же открываешь новые локации и можешь всегда вернуться к старым.

>> No.575633  

>>575601
Может потому, что локации выглядят так?

______________________________웃____________________________

мимо

>> No.575900  
Файл: IjiHeader[1].png -(12 KB, 600x364, IjiHeader[1].png)
12

Марио, если любишь платформеры, попробуй поиграть в Iji. Она замечательная и очень атмосферная. А еще здорово реагирует на выборы игрока, так что интересно проходить и без единого убийства, и отчаянно пробиваясь к лидерам пришельцев через толпы солдат. И музыка.
http://www.youtube.com/watch?v=8-NjBFe5JSg

>> No.576016  
Файл: tumblr_mm1n7iN9kA1s9drmpo1_1280.jpg -(57 KB, 561x600, tumblr_mm1n7iN9kA1s9drmpo1_1280.jpg)
57

Набил 50 уровень, по сюжету иду набивать мойр Первая сестра прядёт, третья перерезает. А что делает средняя? и пока всё хорошо. Совсем жуткого безобразия как с Матадором больше не было не считая случая когда после боссфайта и длинного данжа меня у сейва подстерёг первый всадник. Боссы убиваются подбором оптимальной пати достаточно легко, гринданить перед ними уровни/демонов не приходилось.
Самая страшная часть игры связанная со скилами оказалась не такой уж и страшной. От первоначального замысла пришлось отказаться, но и какой получился вполне удобен. А вот билд я точно запорол и будут меня в конце катать мордой по полу.
А на картинке самый лучший демон встреченный за почти 50 часов. Настоящий умница и золотой души человек. Похлопаем ему. Daisoujou в английской версии, だいそうじょう в японской. Единственное кого нашёл на русском это Этигэлэй Дашадоржо - 12-й Пандито Хамбо-лама умерший в 1927.

>> No.576020  

>>575529
Потому что движок отнюдь не из 90-х.

>> No.576555  

>>576020
А нельзя было взять движок из 90-ых?

>> No.576662  

>>576555
Нет, конечно. И каждый, кто называет вид PoE - "из 90-х" лишь показывает свое невежество и отсталость.
Можно было бы еще посоветовать играть в игры 90-х на железе 90-х, но каждый волен кушать свой кактус.

>> No.576828  

>>576555
Денег хватило только на такой.

>> No.577188  

>>575529
на самом деле в игре хороший графен, но оптимизация так себе. с другой стороны какой-нить sword coast legends тормозит ещё сильнее

>> No.577198  

>>576016
средняя отмеряет же

>> No.577199  
Файл: alien_isolation_taylor1[1].jpg -(63 KB, 1280x720, alien_isolation_taylor1[1].jpg)
63

добрался до чужого изоляции. сразу бросаются в глаза два момента:
1) впечатляющий графен
2) очень длинный хвост у чужого
играю на предпоследний сложности.сейчас пытаюсь выбраться из больнички с подарками для тейлор. не знаю кому как, а мне страшно и сложно, стараюсь поменьше исследовать, больше прятаться и двигаюсь вперёд ели-ели

>> No.577212  

>>577199
Графен не только красивый, но еще и прекрасно оптимизированный.

Смешно вспоминать аж какую-нибудь кривую Сому, притормаживающую тут и там (особенно на загрузках уровней).

>> No.577213  

И да, игра меня держала в напряжении все время, но если долго (по несколько часов подряд) играть, то ощущения становятся уже не такими острыми, поэтому в идеале лучше проходить не спеша.

>> No.577218  
Файл: New Bitmap Image.png -(992 KB, 1607x996, New Bitmap Image.png)
992

всё таки отличная игруха, отвал башки. прохожу щас на героической сложности, некий челендж присутствует, но у меня конечно девайсы собраны имбовые, так что я жуков особенно не чувствую
не знаю кому как, но по мне космоволки в этой игре самая имба. у меня уже есть лон вульф и лонг фанг, осталось где-нибудь набрать трёх вольф гвардов и будет фул вульф пак. хотя можно и двоих гвардов, у меня есть ещё апотекарий блад энжелов, но он не то чтобы очень полезен

>> No.577219  

>>577218
правда есть один серьёзный минус. в игре почти нет настроек, даже звук нельзя выключить. и особенно раздражают долгие ходы компьютера, которые тоже нельзя сделать моментальными например

>> No.577230  
Файл: Lachesis2.jpg -(98 KB, 715x800, Lachesis2.jpg)
98

>>577198
А вот и нет. Она баффает.

>> No.577241  
Файл: hqdefault.jpg -(13 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
13

>>575633

>Может потому, что локации выглядят так?

Но ведь ты обманываешь

>> No.577244  
Файл: castlevania_aria_of_sorrow_souls.gif -(100 KB, 1369x1295, castlevania_aria_of_sorrow_souls.gif)
100

>>577241
И ведь даже не стыдно тебе, да?

>> No.577247  

>>577244
Ну если все локации склеить будет что-то похожее.

>> No.577322  
Файл: a6a96bc9-2c50-4bfb-89b1-9f1e6601137a.jpg -(59 KB, 1040x595, a6a96bc9-2c50-4bfb-89b1-9f1e6601137a.jpg)
59

Кто-нибудь играл уже?

Пишут, что игра очень короткая (впрочем, Homeworld 1-2 тоже были короткими) и не особо интересная в плане сюжета. А, собственно, как вообще можно было сделать интересным сюжет в приквеле, где они нашли корабль c гипердрайвом?

По-моему, разработчики только зря время и силы потратили на игру, которая не открывает ничего нового и сама по себе особой ценности не имеет. Ни разу не хейтер HW, обе части мне очень нравятся и я их повторно купил в виде ремастера, но вместо этого приквела они могли бы выпустить какой-нибудь крутой спинофф в космосе или же рассказать более раннюю историю цивилизаций и конфликта, который к изгнанию привел.

>> No.577345  

>>577247
Ну если превратить линейный слешер в комплексный платформер, то да, будет метроидвания. Ну дык преврати, выпусти игру, поиграем и оценим.

>> No.577348  

>>577322
Можно поподробнее?

Посмотрел только пару роликов, по тому что увидел сложилось впечатление, что юнитов меньше чем в каком-нибудь CnC, что они в основном (на вид) просто артиллерия, танчики, слабые багги, и т.д., никаких интересных скиллов как в Старкрафте хотя-бы вроде закапывания или там спецспособностей. В игру не играл, может там все совсем иначе, это что по роликам видел.

>> No.577356  

>>577247
Вот когда склеят, тогда и приходите.

>> No.577357  

>>577345

>линейный слешер

Опять завираетесь же. С чего это линейный слешер, если всегда можно вернуться, можно идти разными путями до одной точки, можно пройти игру и не побывав в некоторых локациях.
>>577356
щито

>> No.577387  

>>577322
Я читал, что все довольно няшно, но увидев АВИАНОСЦЫ НА ГУСЕНИЦАХ понял, что лучше обойду это дело стороной.

>> No.577394  

>>577387
Эй эй, сынок, что ты имеешь против АВИАНОСЦЕВ НА ГУСЕНИЦАХ?!

>> No.577400  
Файл: 198x300.jpg -(36 KB, 198x300, 198x300.jpg)
36

>>577394
Когда я смотрю на слегка перекрашенный авианосец "Джордж Вашингтон" (с характерной разметкой на палубе), мирно ползущий по пескам планеты Карак в поисках Кар-Тобы, у меня случается пикрелейтед. И чувство того, что мое детство поимели, да.

>> No.578109  
Файл: New Bitmap Image.png -(658 KB, 1588x455, New Bitmap Image.png)
658

в общем прошёл на героике с такой патькой и не вижу смысла задрачивать дальше. хотелось бы конечно найти где-нибудь парочку вульф-гвардов, но видимо не судьба
кстати я пересмотрел своё мнение, три тактикал марина в пати это перебор. на высоких сложностях они наносят какой-то смешной урон и по сути бесполезны, а вот лон вульф с ферисиан аксом жарит только впуть. куча хп, клив, на 30 лвле 100% крит шанс в милли (около 1.5 к с тычки, больше 2к если у цели меньше 50% хп), а ещё чардж и рефлексы. я дал ему болт-пистолет и печать на 15% милли урона, а ведь у меня была ещё и медуза. с таким критшансом медузой можно реально натворить делов. буквально бахать ей как лонг фанг какой-нить мультимельтой

>> No.578118  

>>578109
Как эта Ваха называется, подскажи пожалуйста. И каким способом там добываются новые юниты?

>> No.578119  

>>578109
Что за игра?
Понятно, что про вархаммер.

>> No.578135  
Файл: Warhammer-40000-Deathwatch-Logo.jpg -(179 KB, 1280x720, Warhammer-40000-Deathwatch-Logo.jpg)
179

>>578118
за пройденную миссию даётся карточка и 20/30/40 очков в зависимости от сложности, из карточки может выпасть шмотка либо марин. за пройденный акт даётся пак из трёх карточек, либо этот пак можно купить за 100 очков. ненужные шмотки и лищние марины продаются по 4 и 6 очков соответственно

>> No.578136  
Файл: iichan.hk.gif -(0 KB, 37x16, iichan.hk.gif)
0

скачал exanima. как драться не понял. начал катать практис арену. рандомно нажимая кнопки закликал пяток другой противников, дошёл до бабы с круглым щитом и чем-то вроде эстока. потом альттабнулся и игра повисла, а прогресс не сохранился. найс!

>> No.578138  
Файл: ivan_groznyy.jpg -(69 KB, 550x422, ivan_groznyy.jpg)
69

>>578109

>sonslayer

Алсо, почему одни волковолки?

>> No.578139  

>>578135

>Еще такой момент весьма хардкорный - ячеек записи нет. Переиграть ничего нельзя, что бы не "наворотил" в игре записывается на всегда. Случайно пропустил несколько миссий обучения - остался без "лишней" капельки экспы, денюжек и т.д. Заново начать не получилось... Ну если только новый акк стима заводить и снова игру покупать)) Есть тут свой шарм... ))

Как это понимать? Один раз прошел и всё? Только переигрывать миссии?

>> No.578146  

>>578139
пролог можно только один раз пройти, а вообще игра состоит из девяти актов по четыре миссии в каждом. три сложности, новая сложность открывается после прохождения кампании на предыдущей. миссии можно перепроходить сколько угодно раз, чтобы фармить опыт для персонажей и очки
>>578138
потому что если в пати марины одного чаптера, то там прокают бонусы от перков. вообще в игре есть три полноценных чаптера (волки, ультра, бладэнджелы) и три урезанных, которых в длц добавили (фисты, дарк энджелы, темплары)
если примерно описывать как играются чаптеры, то бладэнджелы своими абилками дамажут себя и отхиливаются об жуков, ультра хорошо удерживает позициию, а волки самые быстрые

>> No.578176  
Файл: Безымянный.jpg -(102 KB, 1366x768, Безымянный.jpg)
102

Мутная игра для мазохистов без сейвов с крайне редкими чекпойнтами и возможностью сдохнуть на каждом шагу. Мутанты в узком коридоре с пятиметровой атакой, ловушки, монстры, прыгающие на тебя в самый неподходящий момент или призраки, выходящие из стены сзади, камни, ВНЕЗАПНО падающие сверху. каким-то чудом прошел это? Поздравляю, тебя только что съел сундук. Игра состоит из постоянных пробежек от респа до места смерти и попытками все-таки спасти выпавшие из твоего тела души и человечность. Плюс гребаные боссы, которых надо долбить раз по тридцать просто потому, что их атака тебя ваншотит. Каким образом я еще не разломал к чертям свой комп, я не представляю.
И самое ужасное, что мне это нравится.

>> No.578177  

>>578176
Вай со слоу?
Кстати, мне одну показалось, что только в DaS2 почти отсутствует инвейд, сколько раз в нее играл - никто не инвейдит как в DeS, DaS1 и BB, можте пару раз за все прохождение.

>> No.578182  

>>578177

>Вай со слоу?
>Игре 3 года
>В треде советуют дум, кваку и волфенштейн

ну ты понел

>> No.578183  
Файл: 2016-01-31-203415.jpg -(141 KB, 960x544, 2016-01-31-203415.jpg)
141

Решил таки добить ронпу. Может, кто объяснить, что в бедединге случилось с Токо и почему Хина отдалась трем парням.

>> No.578199  

>>578176
на самом деле игра простая, вы просто не поняли принцип действия

>> No.578200  

>>578183
Ну потому что они вообще совсем одни остались, тут или кто-то начинает бурить глубины, или групповой брак. Групповой психологически устойчивее, так что всё правильно сделала.

>> No.578202  

ENB, к слову, завершил свое самое детальное прохождение Dark Souls 1: http://www.youtube.com/playlist?list=PLQDWoXFQ-YLpeEFkzeDZF1MmNQS7BDoI4
Так что кто там только начал играть, то может быть полезно и в качестве гайда в каких-то местах, и в качестве огромного источника инфы по лору и персонажам.

>> No.578230  
Файл: 1452679707959.jpg -(177 KB, 575x738, 1452679707959.jpg)
177

Хрен ли так сложно тооо!
Дохнешь с одной тычки, враги прут со всех сторон, управление не очень удобное, ограниченное количество жизней. Вот серьёзно, если у тебя прокачанное оружие, то ты просто бежишь и как рейптрейн всех выносишь, но стоит разок умереть и ты опять оказываешься с пукалкой которой хрен кого завалишь. А ещё забавно то, что самое сложное в игре, это дойти до босса. Сами боссы особой сложности не представляют с их то легко запоминающимися движениями и атаками.
Вообще, мне так сильно хотелось ныть от сложности только в каком-нибудь год хенд или принни, ну или от последнего босса в дракенгарде третьем.

>> No.578232  
Файл: contra_nes_game_by_nio107-d8987mz.png -(768 KB, 1024x564, contra_nes_game_by_nio107-d8987mz.png)
768

>>578230
А ты думал в сказку попал?

>> No.578236  

>>578230
Contra Hard Corps попробуй. Ещё захочешь, кстати.

>> No.578237  

>>578230

> дракенгарде

Это та игра где огромные летающие младенцы с крылышками сьели тян заживо?

>> No.578242  
Файл: contra_hard_corps__together_again_by_ana(...).png -(1171 KB, 1000x831, contra_hard_corps__together_again_by_ana(...).png)
1171

>>578236
Ычую. Одна из самых приятных игр что попалась мне на сегу.

>> No.578279  

>>578183
Ну во-первых это всё происходит в голове Макото. Теперь понимаешь, ЧТО у него в голове и его тайные желания?

>почему Хина отдалась трем парням

Молодые организмы требуют выхода энергии. Питание есть, делать нечего - делаем детей.

> что в бедединге случилось с Токо

Мало на эту тем спекуляций - только что умерла во время родов. Мелкий от Тогамыча - скорее всего не от Хины, а от Токо. Нет, Монокума не всесилен, тяжёлый медицинский случай он не смог бы порешать, что, собственно, и подтверждается во второй части.
>>578230

> Хрен ли так сложно тооо!

Тому що делали для уток и налепили лютый дисбаланс. Мимокрокодилам там делать нечего, играй в метал слаг.

>> No.578327  

>>578237
Он про третий пишет же. Последний босс там - ритм игра с 15фпс.

>> No.578331  
Файл: KUROIHANA.png -(844 KB, 1280x720, KUROIHANA.png)
844

>>578327
Nah, там фпс 25 было.

>> No.578332  

>>578176
А ты с мыши или с джойстика?

>> No.578372  

>>578332
С джойстика. На мыши в нее вообще играть невозможно.

>> No.578432  

>>578182

>Игре 3 года

Да уже так-то больше 4-х.

>>578199
А вот этого товарища подычну. Без тытрубы/гайдов/вики, тратится пара десятков часов, и игра кажется не такой уж и сложной.

>> No.578536  

продолжил задрачивать новичковую арену в экзаниме. в итоге я её прошёл, а потом начал экспертную и дошёл до чувака с которого выбил супер плейт армор, а также шлем ботинки и всё прочее. но после этого игра зависла с концами и прогресс естественно не сохранился. так что на этой замечательной ноте я её и удалил, всё равно как драться я в итоге не понял, и врагов закликивал случайно нажимая кнопки

>> No.578793  
Файл: 2016-02-02-233419.jpg -(140 KB, 960x544, 2016-02-02-233419.jpg)
140

Чому Джунко лучшая?

>> No.578794  
Файл: 2016-02-02-233747.jpg -(154 KB, 960x544, 2016-02-02-233747.jpg)
154

>>578793

>> No.578795  
Файл: 2016-02-02-234014.jpg -(150 KB, 960x544, 2016-02-02-234014.jpg)
150

>>578794

>> No.578796  
Файл: 2016-02-02-234244.jpg -(138 KB, 960x544, 2016-02-02-234244.jpg)
138

>>578795

>> No.578797  
Файл: 2016-02-02-234427.jpg -(143 KB, 960x544, 2016-02-02-234427.jpg)
143

>>578796

>> No.578798  
Файл: 2016-02-03-201401.jpg -(90 KB, 960x544, 2016-02-03-201401.jpg)
90

>>578797

>> No.578799  
Файл: 2016-02-03-201422.jpg -(101 KB, 960x544, 2016-02-03-201422.jpg)
101

>>578798

>> No.578811  

>>578793
Тому що тебя мама в детстве не учила - don't stick your dick in crazy.

>> No.578814  

>>578793
Кто такая, чем знаменита?

Первая картинка создала впечатление обычной мерзостной цундуры, а вот последние две очень даже милые, кого она наказывать то собралась?

>> No.578818  

>>578814

>кого она наказывать то собралась?

к сожалению только себя, других убедить не получилось
https://www.youtube.com/watch?v=-fQeRLDEbMc

>> No.578842  
Файл: c3cacf63-3b10-43df-98b5-9d3d4f71f7d4.jpg -(56 KB, 750x443, c3cacf63-3b10-43df-98b5-9d3d4f71f7d4.jpg)
56

Победил Албуса и схлопотал плохую концовку. Бой с ним был довольно весёлым, но ровно до той поры пока я не выяснил, что ты не получаешь урона от соприкосновения с ним. И тогда-то я и понял, что вся та мизерная сложность игры пропадает, если убрать урон и отбрасывания в сторону от соприкосновения с врагом.
В общем я поди пропустил добрую половину игры, но продолжать играть уже не хочется. Я и симфонию дропнул после победы над смертью с косой, она была слишком лёгкой и скучной. Видать вся серия кастелваний не для меня.

>> No.578846  

>>578818
Какая няша! Ей такое нравится? :3

>> No.578872  

>>578811
И меня не учила. Вообще все что она меня учила, это быть лютым пиздолизом. Учился я плохо. Теперь я тут

>> No.578876  
Файл: AE-GH1.jpg -(627 KB, 1550x878, AE-GH1.jpg)
627

>>578846
Она не смогла свои же правила нарушить, вот и самовыпилилась.

На ютабе ещё посмотрел прохождение спиноффа Ultra Despair Girls, хорошо зашло.

>> No.578878  

>>578876
А я посмотрел - аниме вышло. Оно норм, или игра духовнее?

>> No.578879  

>>578878

>А я посмотрел

Получше посмотри.

>> No.578898  

>>578879
?

>> No.578972  

The Long Dark.
Лучшая по атмосфере игра про выживание, зиму и исследование мира. Пока еще очень сырая, но я уже десять лет не ощущал таких эмоций от игры. Просыпаешься на заброшенной китобойной станции, новом пристанище после ста дней игры, зажигаешь фонарь, проверяешь патроны, выходишь на улицу, где бродит одинокий волк, бредешь сквозь метель к соседнему зданию чтобы проверить высохли ли оленьи шкуры. Вой волка отражается от металлических конструкций, тени хищно нависают и двигаются над головой. Он внезапно выскакивает из-за угла и твоя пуля проходит заметно левее головы зверя. Прыжок - к счастью удается отбиться от волка размахивая острым топором, и он убегает в лес зализывать раны. Следующие пару дней придется провести раненным отлеживаясь на тряпье в прицепе изредка выходя на улицу посидеть у костра, гадая что же находится в том далеком маяке на верхушке горы. И так вся игра.

>> No.578981  

>>578898
Прошу прощения, думал ты о последнем сезоне, который ещё не вышел.

>> No.579001  

>>578981
Не, я вообще. Стоит смотреть или всё-совсем-плохо?

>> No.579721  
Файл: 221798-ufo-aftermath-windows-front-cover.jpg -(213 KB, 800x1160, 221798-ufo-aftermath-windows-front-cover.jpg)
213

На волне хайпа по новому xcom вспомнил что была и такой штук. И в принципе ничо так. Но в этот ихний риалтайм с паузой никак не въеду. Если возникнут непреодолимые трудности тактического характера - почитаю руководства, посмотрю ютюб.

>> No.579725  

>>579721
Трудности тактически решаются тактическим закидыванием ракетами после тактического сейвлоада. Других тактических решений не предусмотрено.

>> No.579767  

>>579725
Собственно так и делаю. Автоматы в руки, гранатомёты в рюкзаки и полетели. Просто мне казалось что есть более тонкие и эффективные решения. Остальные части в плане тактики боя такие же продуманные и разносторонние?

>> No.579768  

>>579721

> UFO

Фу! Фу-фу-фу! Положи где взял и больше не трогай. Да не забудь как следует вымыть руки с мылом.

>> No.579798  
Файл: Larva.jpg -(432 KB, 951x1200, Larva.jpg)
432

>>579768
Да ладно, не настолько оно и плохо. Правда больше сталкера напоминает чем х-ком.

>> No.579827  

>>579798
Потому что к икскому это не имеет отношения.

>> No.579859  

>>579768
Почему?

>> No.579866  
Файл: Fly.jpg -(260 KB, 1600x1179, Fly.jpg)
260

>>579859
Потому что она таки стоит того что-бы в неё не играть никогда.

>> No.579876  
Файл: iichan.hk.gif -(1 KB, 41x19, iichan.hk.gif)
1

решил пересилить себя и серьёзно сесть за sword coast legends
диалоги ужасны. они короткие, очень тупые и занудные, их нельзя скипнуть, большая их часть даже не озвучена. катсцен хотя бы на уровне нвн 2 практически нет, про драгон эйдж я даже не говорю. персонажи унылы и не было даже попытки сделать их интересными
про сложность я ничего писать не буду. просто приведу такой пример, буквально третий бой за всю игру, нападаю на пак волков, которые сгрызают пати. несколько раз загружался результат тот же. на среднем всё таки их раскидал. дальше по квесту нужно убить пауков, раз умер, два умер, перед этим каждый раз приходится слушать нескипаемый диалог, в итоге мне это надоело и я стал играть на изи, потому что терпеть это убожество нет сил
боевая система тут странная, лично мне она не нравится. статы как в днд, но влияние характеристик на происходящее минимально. деревья скиллов тут как в да2
а теперь то что меня просто убило, все скиллы кастуются без маны или чего-то подобного и имеют только кулдауны. но ведь это же дында, тут же должны быть бафы все дела. они есть, но их можно повесить только на одном персонажа и на время гораздо меньшее чем их кулудаун. то есть стоун скин, мэджик вепон, бафы на элементальный урон всё это есть, но с большими кулдаунами. видимо по этой причине деревья талантов у разных классов дублируются, видимо чтобы каждый персонаж качал одни и те же бафы. короче трешак какой-то
квесты примитивные, основной сюжет идиотский
но в игре есть два момента не то чтобы хороших, но хотя бы не провальных. то что имеет смысл всё время бегать в режиме поиска, потому что на уровнях полно ловушек, секретных дверей и скрытого лута. и некая ирония над происходящим в диалогах, потому что с серьёзным ебальником в это играть невозможно
короче игра очень похожа на дивайнити ос. разница лишь в том, что дивайнити я и со второй попытки сразу дропнул

>> No.579954  
Файл: 2676855-firewatch-4.jpg -(852 KB, 3000x1688, 2676855-firewatch-4.jpg)
852

Дело было вечером, делать было нечего... и в какой-то момент я натыкаюсь на игру под названием Firewatch, о которой я уже слышал пару лет назад.
Если честно, то я относился к этой игре довольно сомнительно и мне казалось, что дропну её буквально через 10-30 минут после запуска, но не тут-то было.
Firewatch с самого начала подкупил меня своей историей о довольно одиноком мужчине, который решает стать лестничим, чтобы хоть как-то отвлечься от тяжёлой реальности.
Игрока сразу же встречает приятная картинка, зелёная трава, огромные леса, животные, горы и всё такое.
После того как ГГ поднимается на смотровую вышку с ним сразу же связывается девушка, которая является неким руководителем, боссом или кем-то в этом духе. Она даёт нам задания, если вкратце.
Первое задание было просто 11 купающихся девочек в озере из 10.

Если перейти к определённым аспектам игры, то в игре всё построено на связи по рации и это ну о-о-очень круто! Лично мне всегда нравилась такая бесконтактная связь по рации, терминалам как было в том же Talos Principle или SOMA. Иногда и правда создаётся впечатление, что всего этого нет, а тот с кем ты всё это время говорил — это просто баг в системе или ты окончательно поехал.
В графическом плане здесь всё просто приятно. Нет, 4K текстур, супер-дупер графона нет. Просто приятная картинка.
Сюжет очень понравился. Не знаю. Вот прям ну не знаю. Просто понравился.
Ещё очень порадовало, что у игры довольно много деталей: всякие записки, бумажечки, открытки, книжечки, фото, аудиозаписи и т.д. и т.п. Читать на самом деле не так много, но это как минимум интересно.

Я собирался отправиться спать ещё 6-7 часов назад, но Firewatch не дал мне этого сделать и я ничуть не сожалею о потраченном времени на эту игру, хотя я уже вырубаюсь.
Очень хороший проходняк.

>> No.580131  

Играю новый Драгонейдж. Сюжет более простой чем в первом, но некоторые квесты интересные. Упрощенный сюжет - минус, но не настолько чтобы игра не доставляла, огромный плюс - смелость со стороны разрабов двинуть сюжет вперед, так чтобы выстрелили все ружья и загадки из первой части (вот ТЕС так по сути и зависла в той же эпохе и с теми же ружьями, только политическая карта вяло меняется; в моем представлении после Морры должна была бы значительно смениться эпоха, ну как пример - удастся какой-нибудь план Сотасила, просто нафиг начинается новая эпоха, законы мира сменяются, возвращаются двемеры на каком-нибудь летающем материке, и так далее.

Так что именно это для меня компенсация, помимо того что Лилианна вдруг перестала быть чмошным персонажем.

Никак не получилось создать симпатичную рожу ГГ, думаю что надо было выбирать мужика и сделать Кем Чен Ына, благо редактор позволяет.

>> No.580221  

я вот полчаса думал скачать даи, но почитал отзывы в интернете и передумал

>> No.580239  

>>579954
Блэксильверуфа, залогинься.

Я игру не покупал (жаба душит за это отдавать 400р), но смотрю летсплей и да, диалоги там душевные. Начало даже без всякой визуализации растрогало и дальнейшее размеренное развитие хорошо получилось.

>> No.580243  

>>580221
Зря. Годная игра.

>> No.580314  

>>579954
Ычую каждое слово.
Игра по своей сути - нечто среднее между Gone Home и Life is Strange. Должна понравится тем, кто любит поныть про то, что упомянутые игры для 15-летних девочек.
Мне очень нравятся такие игры, в которых уделяют огромное внимание истории, персонажам, вот этим деталям в виде записочек, фотографий, книг и т.д.
Отдельно хочется отметить, что игровая индустрия наконец-то излечивается от 5-секундной выносливости.
Игра короткая. Стоит ли она своей цены? Возможно, будь я побогаче... мне почти стыдно, что я спиратил ее. Но это одна из тех игр, на которые не хочется смотреть летсплеи, в нее хочется окунуться самому.

>> No.580318  
Файл: 11111.jpg -(229 KB, 1280x1024, 11111.jpg)
229

Забавно что в качестве сейва для адона можно выбрать "плохой конец". Quan Ya стала местной достопримечательностью.

>> No.580324  
Файл: 1449458736156.jpg -(210 KB, 673x751, 1449458736156.jpg)
210

>>578842
Таки решил полностью пройти и не зря.
Спас всех жителей городка и прописал люлей старому хрычу. Монстры в замке были опять таки слабыми, но вот боссы были суровы. Этот хер с тенью оборотня славно потрепал мне нервы. Я победил только взяв его нахрапом. Гигантская лошадь была довольно сильна, но уже легче. А вот смерть или гринриппер был вообще изи. Ну и Дракула был довольно силён. Первая фаза боя с ним была изи пизи, но вот вторая заставляла попотеть.
Ну и в лучших традициях хороших игр, после прохождения чувствуешь себя чемпионом и разуешься надписи спасибо от разработчиков. Вообще такое удовольствие получаешь только от прохождения японских игр.
Ещё понравились два секретных уровня. Один представлял из себя платформер, а другой суровый босс-раш.

>> No.580418  

>>580314

>Life is Strange

Ну, это действительно для 15-летних девочек. Я сначала проникся нердовой атмосферой, а к концу первого эпизода стало уже скучно играть. Прошло уже 2 месяца, а играть дальше как-то не возникает желание.

Firewatch же совсем не о том и не про то. Тут два взрослых человека по 40 лет болтают друг с другом по рации и переживают свои неудачные отношения и прочие проблемы. Линия с отшельником-папашей мне показалась вообще притянутой за уши, уж больно он крутой махинатор уровня Heavy Rain для реабилитационной игры про взрослых

>> No.580420  

>>580314

> Но это одна из тех игр, на которые не хочется даже смотреть летсплеи, не то что окунуться самому.

Поправил.

>> No.580427  

>>580418

> спойлер

А мне наоборот, понравилось. Изящное, простое и, главное, правдоподобное объяснение. Да и не было у него никаких ультра-хитрых планов, сложных в исполнении.

>> No.580431  

лайф из стрендж у меня работала с нормальным фпсом, а эта чушь с графикой из симпсонов тормозит. да ещё и на первом же дне повисла к чертям

>> No.580439  
Файл: .jpg -(26 KB, 480x269, .jpg)
26

Ни одна другая игра не давала мне такого ощущения власти.
Кажется, я теперь понимаю, какой тип людей идет в мелкие чиновники. Никакой президент никогда не почувствует себя настолько всемогущим.

>> No.580442  

>>580439
Что за дурацкая привычка постить скрин и не писать имя игры? Где ты такому научился? Там?
Мод-тян, забань эту баку.

>> No.580443  

>>580442
Papers, please.

>> No.580448  

>>580442
Забавно, твое поведение явно выдает, что ты сам оттуда.
В соседнем разделе, в треде с таким же названием подобных тебе сразу шлют гуглом. Есть даже специально обученный человек, который гуглит по картинке за тебя, но в пейнте замазывает искомое название.

>> No.580451  

>>580442
Оу. Прости, моя вина. Не сердись так, пожалуйста, в следующий раз буду указывать.

>> No.580472  

>>580439
Или она сложная, или я не понимаю что делать.

>> No.580474  

>>580472
Нужно какое-то время чтобы приноровиться.
Собственно, сложность там возрастающая, все ошибки видно.

>> No.580576  
Файл: 2016-02-13_00018.jpg -(91 KB, 1920x1080, 2016-02-13_00018.jpg)
91

Купил в стиме и прошёл ещё раз, но уже пейнмод. Жаль, что в пираточке его нет.
В пейнмод из-за ограничения в одно сохранение на вороне играть реально интересно. Я раньше не понимал всю боль от змей, но теперь понимаю. Ну и бои с мутантами стали реально напряженными, ведь в любой момент одному из твоих спутников могут свернуть шею и всё, он мёртв, окончательно.

>> No.580734  
Файл: 2016-02-14_00013.jpg -(369 KB, 1920x1080, 2016-02-14_00013.jpg)
369

Отправился я значится в биттерблэк, где боссы значительно порвали мне жёппу. В этом отрезке игры акцент сильно сместился с беготни по оверворлду в сторону Souls-подобной тематики, что пошло игре на пользу. Прежде чем добрался до первого шортката были выпилены:
-глаз
-кёрсед драгон
-дарк бишоп с его драконом
-всякая мелкая чепуха

В целом игра оставляет приятные впечатления. Когда-то начинал играть на пс3 и дропнул из-за унылости и недоделанности. Dark Arisen однако исправил ситуацию практически в корне. Порт на пк порадовал, что неплохо идёт на ноуте с 840M вместо видеокарты и выдаёт весьма красивую картинку.
Боль вызывает отсутствие нормального таргета. Играя соркой часто приходится палить фокусед болтом, и когда нужно выцепить например парящего лича, а вокруг скачут волки и химеры, таргет постоянно соскакивает на них. В результате по цели попадает процентов 50 выстрелов.
И вообще попасть по уязвимым местам многих врагов бывает очень сложно.

>> No.580741  

>>580734

>Когда-то начинал играть на пс3 и дропнул из-за унылости и недоделанности. Dark Arisen однако исправил ситуацию практически в корне.

Завираетесь. Игры идентичные, что на ps3, что на пэка, а Dark Arisen отличается от оригинальной только добавлением острова, который сам по себе короткий и в который лучше играть на NG+.

>> No.580748  

>>580741

>Dark Arisen отличается от оригинальной только добавлением острова

Не совсем, была ещё куча изменений. Ферристоуны например пофиксили только с аддоном, ребаланс всего и вся, мобы, боссы, эквип, расход стамины и т.п.

>> No.580751  

>>580748

>Ферристоуны например пофиксили только с аддоном, ребаланс всего и вся, мобы, боссы, эквип, расход стамины и т.п.

Это все с патчами приплыло на оригинальную игру. Я начинал в оригинальную играть и на постгейме переехал на даркаризен, ничего не поменялось, только остров появился и собсно из стоящего допконтента были новые прически, их надо было покупать. Можно даже запускать даркаризен с диска оригинальной, острова просто не будет, сервера я так понимаю вообще не различают какую игру запускаешь.

>> No.580797  

>>580741

>который сам по себе короткий и в который лучше играть на NG+.

пффф. Аддон представляет из себя куда больше интереса, если идти на остров ещё до гидры.

>> No.580821  
Файл: 2016-02-14_00036.jpg -(280 KB, 1920x1080, 2016-02-14_00036.jpg)
280

Что-то не пойму как кампанию Криса играть. У леона все просто и понятно зомби, перекатывайся, бей. А тут они разумные и стреляют. Видимо нужно перекатываться в укрытия да и патронов мало для такого шквального геймплея. Что-то никак не пойму.

>> No.580835  

>>580821
Кампания Криса как пятерка на корабле. Играл чисто пару раз в наймитов, и проблем с ними не было, т.к. в шестерке персы достаточно подвижные. А патронов даже в классических хватало предостаточно, только в двушке с ними туго было.

>> No.580848  

продолжаю потихоньку проходить чужого. дошёл до миссии где его нужно изолировать в башне. и я просто сгорел с синтетиков. почему они никак не реагируют на чужого и почему чужой никак не реагирует на них? нет они говорят что-то типа вах-вах анноун спищис, но почему они его не задерживают? неужели они не могут схватить его за хвост и привязать к столу например, ну хоть какой-нибудь креатив. но вместо этого они делают ничего

>> No.580854  

>>580848
Потому что у них нет такого приказа, очевидно же.

>> No.580855  

>>580835
А, в пятерку-то я не играл.
В первой части было оче туго с патронами по началу.

>> No.580856  

>>580848
Чужой не распознает их как живых существ.

>> No.580858  

>>580856
а причём тут живой он или нет? ни в одном фильме не говорилось, что алиены бросаются только на живых существ
>>580854
но почему у них нет такого приказа, чем занят компьютер станции?

>> No.580863  

>>580855

>В первой части было оче туго с патронами по началу.

В ремейке часть вполне реально оббежать, подчищая только нужные проходы, да еще защитные предметы помогают. А в оригинале да, они пошустрее будут. Вот в двушке ни ту да, ни сюда. Толпу не оббежишь, с лизуном в салочки не поиграешь, мистера Хэ нагло в коридор спускают. В полуторном, наверное, вообще планировали ультранасилие по всему участку устроить.

>> No.580869  

>>580858

>но почему у них нет такого приказа, чем занят компьютер станции?

Ну поиграй дальше и узнаешь. Там простенький сюжет, каких-то сюжетных дыр в общем-то и нет.

>> No.581093  
Файл: 530861.jpg -(113 KB, 1410x760, 530861.jpg)
113

Смотрю летсплейщиков, играющих в LoF. Создается впечатление, что это просто архитипичный хоррор, в котором напугать могут исключительно скримерами. То бишь что-нибудь происходит в очень громким звуком и все, пугайся.

Упор, понятное дело, делали на визуальную часть - тут прям из кожи вон лезли, чтобы показать какое все ну ваще мрачное, безумной и психоделичное. Есть такое слово tryhard - вот это про дизайнеров игры. Даром, что игра про художника и все тут такое artsy.

Игру уже окрестили "культовой" и "очень хорошей", а по мне так ничем не выделяющаяся пустышка из десятков подобных, которые, как будто специально, делают для летсплейщиков.

>> No.581123  

>>581093
Ничего удивительного, от FNAF тоже все пищат от восторга, хотя там-то кроме скримеров вообще ничего нет, даже геймплея. Так что почему не назвать хорошей игру, хотя бы над дизайном и историей в которой поработали на ура?

А были ли действительно страшные хоррор-игры без скримеров?

>> No.581131  

>>581123

>А были ли действительно страшные хоррор-игры без скримеров?

Да хоть та же Изолента. Мне лично в нее было напряженно и страшно играть, хотя скримеров как таковых в ней почти нет.
Но наличие чужого постоянно напрягает и пугает.
Систем шок, Сайлент Хиллы.

>> No.581140  

>>581131
Что за изолента?
Сайлент Хиллы были не страшными, а скорее давящими, что ли, тяжелыми.
По крайней мере, второй и третий. Дальше не играл, говорят, там перекаты сделали.

>> No.581143  

>>581140

>Что за изолента?

Alien: Isolation

>>581131

>Но наличие чужого постоянно напрягает и пугает

Напрягает, именно поэтому не пугает. В начале пугает, но потом, когда понимаешь по какому тупому однообразному скрипту он работает, только бесит и портит всю игру. Вот взять оригинальный фильм "Чужой". Чужой страшен именно тем, что его там мало, а в игре он постоянно висит на тебе как приклеенный, именно приклеенный скриптом именно к тебе, куда бы ни пошел, что бы ни делал. Если ты такой вкусный, то он должен давно съесть тебя. Мазохист что ли?

На самом деле это вовсе не страшный чужой, а элемент механики игры наподобие таймера-ограничителя времени, постоянно тикающего к геймоверу, подгоняя тебя вперед и вперед. Лично меня бесят игры на время. Невозможно нормально погрузиться в атмосферу, получается дрочильня какая-то. Какой уж тут страх. Тем более, в игре полно записок всяких, которые даже прочитать нет времени. Пока читаешь, он вылазит и жрёт тебя, лол.

>> No.581144  

>>581140
игра такая. "пришлый: изолента" называется

>> No.581146  

>>581143
А ты не шуми и наслаждайся атмосферой. Людям не показывайся чтобы не палили и не призывали его, андроидам тоже чтобы не орали.

>> No.581147  

>>581146
а я как-то бутылку пнул и этот хрен вылез

>> No.581153  

>>581093

>хоррор
>летсплейщиков
>Игру уже окрестили "культовой"

Те кто летсплеи и смотрят небось крестили?

>> No.581156  

>>581143

>> Что за изолента?
> Alien: Isolation

Эти ваши жаргонизмы меня иногда убивают.

>> No.581265  
Файл: SwordCoastLegends-Logo.png -(405 KB, 1036x1036, SwordCoastLegends-Logo.png)
405

>>579876
прошёл за полудроу-паладинку с двуром. к сказанному ранее могу добавить только одно
тот кто писал диалоги просто мидас. за исключением того, что оригинальный мидас превращал всё в золото, а этот мидас превращал любые задумки хорошие или плохие в унылое дерьмо
казалось бы столько плюс-минус неплохих задумок. и работа на бреган дэрт, и путешествие в город дергаров, и разборки с жрицами ллос. даны какие-никакие спутники, суккуб, который притворяется хафлингом, дроу, который скрывается на поверхности, безумный дерро, таскающийся везде со скелетом бывшей подруги другого нашего компаньона. но из-за "блестящих" диалогов, в игре вообще нет никакой интриги
а одна фраза меня просто убила
-почему ты интересуешься нападениями на нашу гильдию?
-происходит нечто странное и я хочу знать что. разве это недостаточная причина?
да чёрт возьми недостаточная

>> No.581735  
Файл: 2016-02-20_00004.jpg -(220 KB, 1920x1080, 2016-02-20_00004.jpg)
220

Перепрошёл спустя много лет. Норм, но коротко.

>> No.581741  

>>581265

>мидас

mydac

>> No.581743  

>>581741
Не ругайся.

>> No.581756  

дошёл до миссии где нужно перетереть с аполло. только я скопил 1000 топлива для огнемёта, ни разу даже из него не палил, как у меня его отобрали. радует, что хотя бы чужой хоть на какое-то время отстал и я смог немного исследовать станцию. но всё равно маску дали только сейчас, ион торча до сих пор нет, так же как и третий отмычки
и в чём прикол всех этих людей с журналами в глотке, почему синтетикам в кино и в игре именно таким образом всех нужно убивать?

>> No.582136  
Файл: portal_2_logo.jpg -(51 KB, 330x343, portal_2_logo.jpg)
51

Тех же щей, да погуще влей. Довольно весело, но загрузки каждые два метра напрягают.
Ну и захотел пройти кооп, а там одни школьники с микрофоном. И естественно у них всё давно пройдено. Попался только один нормальный.
Ты русский?

>> No.582620  

на работе firewatch почему-то заработал. прошёл часика за три, причём постоянно терялся в двух соснах и путал направление. делайла в конце игры просто достала. постоянно врёт и из-за этого истерит, хотя казалось бы что ныть нужно мне, ведь это я всюду лажу в поисках приключений

>> No.582903  

>>581143
Соглашусь насчет того, что это только мешает погрузиться в неплохую тащемта атмосферу. Вот в СОМЕ кстати с этим дела получше. И вообще игра душевная.

>> No.582904  

>>579876
хоть сворд кост и гогно, но дивинити не трогай.

>> No.582906  

>>581265
Чушь. Все знают, что паладинами могут быть только люди.

>> No.582908  

>>582906
в pillars of eternity был целый храм снежных эльфов паладинов

>> No.583019  

>>582906
Давно уже сняли это ограничение.
А в упомянутых пиларсах паладины прописаны даже лучше, а не лайфул гуд робот как в днд, где шаг влево, шаг вправо расстрел.

>> No.583037  

>>583019
Даже в ДнД вроде как теперь паладины могут быть любого элаймента, но чтобы совпадал с элайментом бога.

>> No.583217  
Файл: 192.jpg -(695 KB, 2072x2452, 192.jpg)
695

Прошёл третью кальпу с боссом Данте и победил последнего всадника. В лабиринте был один раз убит коварным Цербером который подкрался сзади и два раза кританул по ГГ. Жаль что мои демоны не хотят или не могут воскрешать Хитошуру, но их можно понять в отличии от бестолочей из персоны. В остальном было легко. Чем дальше, тем легче. Ожидаю подвоха.
Впереди маньяк местного разлива, Блек Фрост и Мара которые дадут прикурит на орехи кубарем до самого дома.

>> No.583527  
Файл: ACS 2016-02-26 01-09-05-04.jpg -(503 KB, 1920x1080, ACS 2016-02-26 01-09-05-04.jpg)
503

Дня три назад начал играть в новый Assassin's Creed. И, чёрт возьми, как же Ubisoft хороши.
Изначально я рассчитывал скачать антологию Prince of Persia, но из-за того, что никого не было на раздаче я не дождался и скачал СиндикаТ.
Первое, что сразу же бросилось в глаза — это графон. Всё очень красиво. Нет, ну честно, эта великолепная детализация персонажей, сам Лондон с его великолепной архитектурой просто бесподобны, а освещение просто шикарно: солнечный свет — это действительно солнечный свет, который аж слепит тебя; если зайти в здание, а потом развернуться и посмотреть на дверной проём, то ты увидишь только яркий солнечный свет и ничего кроме него. Это великолепно. Технологии идут всё дальше и дальше, а мой компьютер так и стоит на месте.

О сюжете я ничего не хочу говорить, ибо я практически не следил за ним. Я просто ходил по Лондону и любовался им. А почему бы и нет-то? Вот в какой ещё игре позволят безнаказанно забраться на верхушку Биг Бена?

Ещё меня очень порадовала живность города: я несколько минут наблюдал за двумя парнями, которые загружали несколько бочек с парой ящиков на корабль. Я был очень удивлён, ведь все эти бочки и ящики не были простыми спрайтами, а рабочие не вставляли один ящик в другой по заloopленной анимации. И после того как они всё разгрузили, они просто легли рядом с ними и начали обсуждать начальство.
Да и если просто прогуливаться по городу, то сразу же замечаешь, что вокруг ничего не стоит на месте: кого-то ограбили прямо у тебя под носом, кто-то просто покупат яблоки, кто-то просит мелочи на углу, кто-то садится в карету и уезжает куда-то, где-то за домом началась заварушка между местной бандой и полицейскими, кого-то и вовсе в переулке бьют. Шикарно.

В особенности Ubisoft меня порадовали тем. что они опять позволяют игроку проникнуться и почувствовать себя частью истории: всевозможные события, исторические личности, старые записи, артефакты, здания или вовсе задания. Помню, что в первом Assassin's Creed этому было уделено особое внимание, но в последующих частях истории было меньше. Из-за этого я дронул Revelations и вовсе пропустил третью часть Assassin's Creed. В Syndicate я уже успел повстречать Чарльза Дарвина, Карла Маркса, Флоренс Найтингейл, Чарльза Диккенса и ещё несколько деятелей того времени, и, чёрт возьми, как же это круто!

Я не любитель линейки Assassin's Creed, но Syndicate мне пришёлся по душе. По крайней мере первое впечатление об игре вышло положительным и ещё посмотрим как там будет дальше.

>> No.583530  

не могу играть в серию где каждый год выходит по новой игре. плохой хорошей не важно. мой внутренний аутист не готов к таким жертвам и всё

>> No.583708  
Файл: Titan-Quest-wallpaper-615.jpg -(132 KB, 1024x768, Titan-Quest-wallpaper-615.jpg)
132

В первой Diablo у нас была одна кнопка для умений, но со временем разработчики игр пришли таки к идее, что клавиши с цифрами можно использовать для чего-то кроме баночек. В Titan Quest есть целая панель быстрого доступа, как в какой-нибудь MMO, но это ему не помогает, потому что умений-то не завезли. Активных скиллов очень мало, по ходу игры они открываются медленно, так что одним-двумя вы будете обходиться очень долго, да к тому же у них примитивная механика. Например, нет никаких способностей с перемещением, типа "отбросить противника" или "притянуть противника". Большая часть сводится к "нанести урон по одной цели" и "нанести АоЕ-урон" (еще есть призыв петов, которые все действуют одинаково, и краудконтроль в самом унылом его проявлении). Впрочем, даже такие способности можно сделать разнообразными, так ведь? Ну, например, чтобы одна из них стреляла одним мощным снарядом, другая - непрерывным лучом, и для ее использования надо держать кнопку, третья - медленным самонаводящимся снарядом в стиле "выстрелил и забыл", ну и так далее. Нет, в Titan Quest и такого нет, они все работают одинаково. Вдобавок, использование способностей прерывается автоатакой - чтобы задействовать скилл, нужно на секунду прекратить бить и потом нажимать кнопку, чего я в диаблоподобных играх доселе вообще не встречал. Умений и так мало, так игра еще и не поощряет их использование!
Самый скучный и однокнопочный диаблоид из всех, что я видел.

>> No.583716  

>>583708
Хочешь современный титан квест - качай grim dawn

>> No.583746  

>>583716
А он лучше? Смотрю отзывы в стиме - и прям узнаю старый-добрый TQ и всё, что мне в нём "понравилось":

>Ветки талантов несбалансированы и практически никак не взаимодействуют друг с другом. Создав "мага" и, взяв вторую ветку "воин", я слишком поздно узнал, что скиллы привязаны к виду оружия. Большинство активных способностей неинтересные, а порой просто бесполезные. Вся прокачка сводится к "вкинь 3 очка в тал, чтобы увеличить процент урона с 12 до 18 или ловкость на 2"
>Почти 15 уровней - не меняется шмот. вообще 40+ чар - я играю 2мя кнопками (одна из которых бафф). Охренеть вариативность....
>> No.583752  
Файл: .jpg -(60 KB, 583x807, .jpg)
60

>>583746
Не слушай его! Замечательная игра. Сейчас играемся в неё со своим другом на хардкоре и уже наиграли 65+ часов. Вариативность очень большая, можешь любой билд сделать для себя, какой только тебе придёт на ум! Я вот, например, сейчас нажимаю 5 скиллов - и это на 62 лвле! К 70 собираюсь ещё два активных скилла брать. Вот.

>> No.583764  

>>583752

>65+

Казуальщина поганая.

>> No.583771  

>>583708

Я думаю это потому, что

>Например, нет никаких способностей с перемещением, типа "отбросить противника" или "притянуть противника".

Стало популярным позже, и во времена Титан Квеста способности обычно делались не по такому типу или комбо, а "урон такой, урон сякой". В свое время игра доставила. Полностью согласен, современные диабло-клоны должны быть как ты описал - доджи, скиллшоты, оригинальные механики, комбы.

>> No.583776  

На этой неделе выходит Ascendancy в Path of Exile, кто будет играть? Кто будет казуалить на нормале? Или на талисманах?

>> No.583782  
Файл: 427925.jpg -(109 KB, 580x792, 427925.jpg)
109

>>583771
Рекомендую вот этого болгарского перца. Боевка приближена к слэшеру, нужно уворачиваться, каждое оружие - отдельный набор скиллов со своими функциями, шмотки не просто увеличивают характеристики, а позволяют менять стиль игры.

>> No.583786  

>>583746

> Почти 15 уровней - не меняется шмот. вообще 40+ чар - я играю 2мя кнопками (одна из которых бафф). Охренеть вариативность

А в бордерлендс ты вообще играешь одной кнопкой. Так что, это плохая игра? Дело не в количестве скиллов, а в их качестве. Грим давн — отличная игра, рекомендую.

>> No.583792  

>>583786
В бордерлендсе, да и в любом шутере, пока стреляешь, можно стрейфиться или за ящики прятаться, а в типичном диаблоиде ты вообще не сильно задумываешься над положением своего персонажа в пространстве - ты просто стоишь там, где находится моб, которого тебе надо бить, и персонаж атакует исключительно будучи неподвижным. Еще целиться интереснее, чем просто кликать. Еще в шутере, например, размеры врага могут влиять на игровой процесс: может быть большой моб, в которого надо просто всадить как можно больше пуль, а может быть мелкий и верткий, в которого надо тщательно прицелиться и снести одним точным выстрелом. В диаблоиде мелкий и большой моб одинаково закликиваются.

>> No.583807  

>>583752
Запустил побегать, пока выполнял первый квест, взял еще два, апнул 9 левел, первый квест так и не сделал.
10/10

>> No.583813  

>>583792

>в типичном диаблоиде ты вообще не сильно задумываешься над положением своего персонажа в пространстве - ты просто стоишь там, где находится моб, которого тебе надо бить, и персонаж атакует исключительно будучи неподвижным.

Помню, даже в Sacred уворачивался от всяких там метеоритных дождей, инферно (огонёк по земле ползающий) и дыхания драконов и безуспешно пытался уклоняться от сюрикенов нук-нуков (но они, похоже, самонаводящиеся), а что уж говорить про Grim Dawn, где от позиционирования зачастую зависит жизнь персонажа, потому что каждый второй монстр-герой срёт лужами всякой гадости на пол, пускает ветерки (или прочую преследующую тебя хрень) или имеет сильную атаку с довольно длинной анимацией, от которой можно уклониться. Да и препятствия карты можно использовать, чтобы прятаться от мобов-стрелков.
%%И да, почему я всё ещё не играю в Grim Dawn с Марио, раз тут его так любят?%

>> No.583814  
Файл: marvelhero15.jpg -(75 KB, 393x501, marvelhero15.jpg)
75

Если уж на то пошло, то из современных диаблоидов с притягиванием/отталкиванием и перекатами есть Path of Exile и Marvel Heroes.

>> No.583936  

>>583814
Расскажи про Марвел Хироес. Поиграл часок и мало чего понял. Одна из ключевых механик - это свап героев на месте? Или это не так важно и можно бегать все время одним?

>> No.583939  
Файл: marvelhero6.jpg -(175 KB, 658x742, marvelhero6.jpg)
175

>>583936
Ну, одна из ключевых фич - огромный дедпул героев и овер 9000 режимов для выбивания лута из врагов с минибоссами. Ну и вообще, я как какой-никакой фанат Марвела доволен был услышать то, что все герои по разному комментируют происходящее и окружающих их персонажей уникальными фразами.

МХ в целом неплох и как диаблоид, но все же там нет визуально отображающегося эквипа(что для многих dealbreaker), и выезжает он за счет скиллов, динамичной боевки и, конечно же, сеттинга.
А играть можно и нужно одним героем, там смена героя только в паблик локациях, в инстансах нельзя. В любом случае с у тебя хватит денег заанлокать только двух героев в начале, дальше придется фармить, если захочешь качать кого-нибудь еще. Игра поощряет, если ты прокачиваешь больше чем 1 персонажа всякими глобал пассивками, но не сказал бы, что прям ориентирована на "иметь большой ростер".

>> No.583945  

Я в последнее время думаю, что прав был толстый Антошка в своем обзоре на диабло 3.

>Новое поколение игроков Diablo 3 вообще не зацепит — об этом я уже говорил в видеорепортаже в прошлом году. Для молодого человека, который играл в God of War и прочие современные слешеры, Diablo 3 покажется примитивной шуйней и вы в жизни не объясните, что там геймплей другой, потому что на normal этого геймплея нет, ходит мужик и просто всех крошит, только не разнообразно и не интересно, а боссов закликивает досмерти, вместо того, чтобы вырывать им глаза.
>Ну и финальное — мне кажется Diablo 3 в принципе не место в этом мире. Ведь чем был Diablo — первым шагом сингл-плеера на пути к ММО для тех, кто был не готов играть в некрасивую, хоть и глубокую Ultima Online, но хотел уже играть с друзьями. С тех пор появился жанр ММО, и десятки самых разных игр, которые предложили куда более интересные и сложные концепты, завязанные на те же базовых инстинктах Diablo. Возвращаться в первобытный мир из мира современного можно только из ностальгических чувств. Ведь любому вменяемому человеку очевидно — монстров крошить лучше в God of War, а фапать на шмот — в ММО.

Наверное, это ко многим диаблоидам относится.

>> No.583952  

>>583945
Проблема D3 в том что это плохой, примитивный, беззубый дьябла, в который может играть даже моя бабушка пяткой - и никто не заметит разницы что я отошел от компа и оставил место бабушке.

Если бы эта игра была требовательна к личному скиллу и фантазии, поощряла настоящие билды, а не заранее придуманные разрабами 3-4 убожества, если бы она требовала скилла для набивания всяких комб, для того чтобы каждый мог по-разному юзать одни и те же способности, если бы она имела нормальные скиллшоты, возможность спасти команду только благодаря тому как ты играешь (или полностью слить из-за того же), и, мать его, визуальный стиль D2, а не это дженерик фентезя, о ней можно было бы говорить как об игре, а не веселой ферме. В моем представлении вообще любой уровень должен был бы быть чем-то типа Дарк Солс вид сверху, где вся команда вынуждена выживать против какой-то несусветной жести и юзать скиллы интереснее чем жать 12312321 для аое размером с экран, читая параллельно фейсбук на втором мониторе. Мегафан.

>> No.583961  
Файл: Genius-meme.png -(23 KB, 320x246, Genius-meme.png)
23

>>583952
А конкуренты вместо сложности пытаются брать псевдо-олдскульной хренотенью типа свитков идентификации. Пофиг, что выбор действий в бою сводится к "кликать или не кликать". В инвентаре можно покликать свитки! Ю-ху!

>> No.584031  

>>583952
В диабло 3, вообще-то, в целом, правильный подход к скиллам. Ты составляешь билд как колоду в какой-нибудь ККИ, а не вкидываешь плюсики в уровни. У каждой способности есть какое-то свое предназначение, разработчики явно думали о том, как и зачем игроки будут их использовать (сравни с каким-нибудь торчлайтом, где ты полчаса не можешь выбрать какой из двух скиллов прокачать, но не потому что оба выглядят привлекательно, а потому что по описаниям в тултипах кажется, что они тупо одинаковые). Другое дело, что это все негде применить.

>> No.584162  

продолжаю проходить изоляцию, сейчас дошёл до семнадцатой миссии. раньше было просто страшно, а теперь стало ещё и реально сложно. сначала чужой пафосно выпрыгнул из вентиляции в результате чего все помещение разгерметизировалось, потом он там всех сожрал и начал носиться из углу в угол как поехавший. пришлось первый раз за игру заюзать звуковую приманку
чудом успел доползти до лифта, лихо прополз следующий уровень начинаю сохраняться и тут он выходит мне прямо в спину. загрузился на том же месте и он пропал
весь следующий уровень прополз по вентам, никто меня не видел, выползаю из последнего отверстия и тут он выпрыгивает прямо передо мной. удалось отбиться огнемётом, но он меня поцарапал, добежал до лифта спустился в следующее помещение, сдох. попробовал загрузиться и на этот раз чужой никуда не пропадал, а так и спавнился прямо за спиной. пришлось грузиться на сейве из лифта
в следующей комнате я сдох раз двадцать. и так по ней бродит чоповец, если я пытаюсь убить его любым способом, то сразу появляется чужой и ходит по этим трём квадратным метрам даже не думая куда-нибудь уйти. в итоге убивать чоповца стало решительно невозможно, пришлось сначала спилить дверь, зайти в комнату и узнать код замка, причём этот хмырь пошёл прямо за мной и стал патрулировать этот коридорчик
потом пришлось открыть дверь с замком и включить свет, чоповец начал патрулировать и этот закуток
а потом начался самый ад, мне нужно было сжечь фейсхагера, но при этом сразу появлялся чужой и рейпал меня. пришлось абузить сейвлоад потому что в течение нескольких секунд после загрузки чужого нет поблизости и он не слышит шум от огнемёта. когда я запустил транзит чужой всё таки вылез и сразу сожрал того придурка от которого я прятался уже битый час. мне удалось ещё раз сохарниться и таким образом незаметно вызвать транзит. пока транзит ехал этот хмырь ходил в метре от меня а я прятался от него за каким-то крохотным столиком, видимо он только слышит хорошо, а по сторонам не смотрит
на транзите доехал до следующей комнаты и этот урод опять каким-то образом оказывается прямо впереди паровоза, но в этот раз он не стал полчаса ходить по комнатушке, а всё таки залез в вентиляцию и я смог спуститься на лифте до сохранялки
но это только присказка, потому что настоящая сказка началась когда он испортил лифт и мне пришлось выйти раньше времени. прохожу в коридор, прямо на меня прёт синтетик, успевая спрятаться в вент и он проходит мимо, вылезаю, ползу вперёд, что-то взрывается и он снова меня замечает, бегу вперёд, прятаться негде. захожу в комнату где горит всякий хлам вылезает чужой. каким-то чудом он меня не замечает, хотя вся комната как на ладони, ещё и от огня светло. походил пару минут и таки залез в вент. я очень осторожно пытаюсь не задеть ни одну банку, которые катались по полу туда сюда, дошёл до компа, узнал код, дополз до сейфа, взял карту и включил какую-то фигню, которая страшно зашумела я обосрался и спрятался в ящик.
до конца рабочей смены десять минут, а этот урод уже второй раз обнюхивает ящик в котором я сижу, в конце концов он отвалил и я смог пропролзти в следующий коридор, где было темно, тихо, никаких синтетиков, пожаров, только сохранялка попискивает впереди
очень напряжённая игра, несмотря на то, что я стараюсь не шуметь, он всё время знает где я нахожусь. хорошо у меня 1000 топлива в огнемёте и я почти не использовал никакие девайсы за всю игру, говорят если их часто тыкать, то он перестаёт на них внимания обращать вообще

>> No.584165  

>>584031

> правильный подход к скиллам

Если правильный подход - это минимализировать любые ментальные нагрузки.

>> No.584420  

Набегал 5 часов в грим давн, на ветеране за все время прокачки до 24 уровня не было челенджа, кроме как когда я нарвался на босса 29 левела на своем 22 это был первый раз, когда я вспомнил, что в игре есть хилки. Умер от какого-то героя в узком проходе, потому что из-за близкой дистанции принял десяток кинутых в меня бомб за обыкновенные снаряды и подорвался на фул хп. Чувствую опустошение, игра-то хорошая, но умершим персонажем продолжать, пока что, не хочется.

>> No.584432  

чето разрабы нового тормента как воды в рот набрали, месяц патчей нет, а последний билд под номером 99099 как бы намекает

>> No.584434  

>>583961
Уныло то что конкуренты не могут в новаторство и занимаются эпигонством. Просто копируют святую-великую-Д2, которая в свое время ого-го отличалась от Д1 и этим была хороша, очевидно что через 10 или сколько лет прошло, со всем опытом индустрии, надо делать нечто принципиально новое в этой схеме, чтобы уже герой был по скиллам хотя-бы как Инвокер или Каллиста из ЛоЛ.

Кстати, у меня была еще идея, не знаю годная или нет, что в некоторых уровнях можно было бы играть игроку против игроков. Т.е. одни игроки играют нормально, другой может управлять мобами как в стратегии и выбирать какие спавнятся (пул выбирается рендомизатором) и играет за босса. Если он победит, получает плюшку, которую не получишь обычным способом.

>> No.584445  

>>584434
Славная идея, мне тоже она приходила, да думаю и всем подряд, да и какие-никакие примеры реализации были, например в Левых Дедах или Evolve, но они немного из другой оперы.
Сразу в голову приходят две проблемы. Во-первых выигрышная стратегия - заспавнить всю толпу одной волной, а попытки ограничить ее скорее приведут к тому, что волны будут просто делать настолько большими, насколько можно. Во вторых же обычный юнит в стратегии обладает явно недостаточным интеллектом и будет быстро расстрелян в мясо, микроконтроль тут едва ли поможет, а продвинутый ИИ сломает геймплей уже "стратегу", устроив ему игру с ботами против живой команды вместо, собственно, стратегии.
Еще, кстати, в качестве аналога мобам мне приходила в голову идея параллельного коопа, где две партии делают параллельно ряд рейдов, конкурируя друг с другом делая тимфайты и вставляя друг другу палки в колеса лишь извредка (например посылая усиленного члена партии рейдбоссом конкуренту), но это тоже идея смурная.

>> No.584447  

>>584434
>>584445
Привносить в диаблоиды ММО-элемент ужасная идея. Максимум - кооператив и писькомерство на манер ПоЕ.

>> No.584451  

>>584445
Думал что там будут всякие ограничения, игрок выбирает из предложенных тотализатором вариантов мобов в каждую пачку на каком-то пространстве, и расставляет их, а управлять может только как игрок их увидел, чтобы не стянуть со всей карты. И также тотализатор дает разные приставки крутым мобам типа "ядовитый", и игрок выбирает какие ему дать из выпавших. Что-то в таком роде, а плюшки бы получал еще от того, насколько долго игроки проходят, сколько раз дохнут, не только если они сольют. По крайней мере, мне бы понравился такой режим. Если иметь хорошего геймдизайнера, асимметричный геймплей вполне реально делать годным.

>> No.584466  

Побаловался пару дней с XCOM 2. Графон, вроде, тот же, но жрет хуже всяких изоляций, особенно на базе. Классы переработали, да. Теперь run'n'gun штурмовика где-то на лейтенанте, а на старте милишный удар, у которого урон хуже дробовика. Для новоявленной стелс системы добавили, наверное. Хотя в лейте они могут включить Ройдена и устроить бесконечное комбо, покуда убивают цель атакой, но с наростающим штрафом на точность.Саппорту дали дроида-летуна, и теперь он лечит всех и везде, даже стрелять не обязательно с такой ролью. Хевики открыли тайные знания древних и теперь вместо мух берут гранометы. В слот гранаты можно положить на базе погремушку по душе и пульнуть её дальше, с большим радиусом и аж 2 раза вместо одного. К дымовухе добавили светошумовую, которая дебафает на точность аленей в заметном радиусе. А пулеметы у них все косят ужасно. Зато снайперы теперь могут прокачаться в адептов пистолета и страшить аленей сильней штурмовиков. Только представьте. Абилка на выстрел пистолетом без штрафов и без использования хода, триплет в одну цель, выстрел по каждой видимой цели, автоматический овервотч на глупого алена, который додумался выстрелить в снайпера. Как вам? Да еще стрельба по обзору товарищей как стартовый перк. У меня именно снайпер нередко спасал рембо с мечами, добивая мутонов в клоуз комбат. Кстати, стелс помогает теперь избежать игры в лотерею "какую пачку в тумане я триггерну на этот раз?" Укрытия перестали быть картонными, и теперь быстро рушат только гранаты. В глобальном плане они над ошибками не забыли поработать. Теперь не нужно жертвовать уровнем паники остальных ради одного региона, бери какой нравится больше. Но если отказаться от критического ивента в области, то тот регион придется "переоткрывать". В общем играется так же, как и прошлый, добротный сиквел. И как обычно каждый новый заход все менее удачливый, чем предыдущие. Или это я крывы?

>> No.584468  

>>584466

> Укрытия перестали быть картонными

У меня дом от пистолетного выстрела сгорел. Трехэтажный. И не один.

>> No.584469  

>>584468
А у меня клумбы и перила очереди выдерживают.

>> No.584485  

>>584445

>Еще, кстати, в качестве аналога мобам мне приходила в голову идея параллельного коопа, где две партии делают параллельно ряд рейдов, конкурируя друг с другом делая тимфайты и вставляя друг другу палки в колеса лишь извредка (например посылая усиленного члена партии рейдбоссом конкуренту), но это тоже идея смурная.

По-моему, были такие кастомные карты в Warcraft III.

>> No.584505  

>>584485
Ага, были арены на сдерживание волн мобов, а после волн были дуэли между игроками. Или то же самое, но часть игроков постоянно играет против другой, но атакующие могут атаковать только после некоторого времени подготовки.

>> No.584637  

таки прошёл изоляцию. играл на харде, собрал примерно 95% всех сообщений и айдитегов. две предпоследних миссии были очень сложным в конце концов пришлось просто нестись вперёд с огнемётом и палить во всех вылезающих чужих
вопреки реплики выше о том, что в игре якобы нет сюжетных дыр я так и не понял откуда взялись яйца чужих по всей станции. так же непонятно успели рипли инфицировать или нет, но это в принципе не важно
а ещё мне не понравилась первая песенка в титрах, лучше бы поставили что-нибудь повеселее
теперь думаю браться за длц или нет. с одной стороны игорей на работе всё равно нет, с другой стороны пишут мол они очень сложные и страшные

>> No.584638  

>>584637
А я дропнул на моменте, где в каких-то узких серверных от синтетов прятаться надо. Далеко от конца это? Явно после флешбека и каких-то отстрелов отсеков, где включаешь некие узлы.

>> No.584639  

>>584505
там обычно друг другу засылали доп мобов, такие были как рпг, так и тавердифенсы. щас кастомки в доте 2 такие уже есть.

>> No.584640  

>>584485
Да по-моему все на свете уже было в картах для варкрафта, по крайней мере все идеи разнообразных Кириллов там должны были побывать.

>> No.584641  

>>584639

>в доте 2 такие уже есть

Много народу в них играет?

>> No.584649  

>>584641
От 100 до 1500, когда как, зависит от качества самой карты и того, застримил ли ее Дред.

>> No.584650  

>>584638
если я правильно представляю о каких серверных речь, то наверно ещё четверть

>> No.584651  

>>584649

> От 100 до 1500

В единый момент времени, конечно. Всего играющих в разы больше.

>> No.584652  

>>584650
Много там интересного, или обыкновенная нудятина, как любят пихать перед финалом?

>> No.584671  

>>584652
ну я не знаю, когда всё взрывается и все умирают это нудно?

>> No.584672  

>>584671
Пойдет. Просто вспомнились эти последние четверти рпг или шутерах, когда просто пихают всего и побольше.

>> No.584697  
Файл: o013.jpg -(176 KB, 728x1105, o013.jpg)
176

>>574684
F4 просто отвратительна. Симулятор бомжа. Одну часть игры я всаживаю весь свой арсенал в голову мобу, чтоб тот умер, вторую собираю алюминевые банки.
Графика плоха.
Квестов нет
Сюжета нет
Миссий "иди зачисти" больше чем в ммо. Причем они ничем не отличаются. Просто "иди зачисти %локация%" и все, по выполнению 100 крышек.

Отвратительно.

>> No.584700  

>>584697

>Квестов нет

Ты прав, но только отчасти. Квесты там правда не оч, но в Fallout 4 есть интересные локации. Dunwich Borers, Cambridge Polymer Labs, Secret of Cador House (квест, не локация), Covenant. Китайская подводная лодка, USS Constitution, Boylston Club.
Но локаций, которые было бы интересно изучать, там правда мало.

>> No.584701  

>>584700
Ах, да, вношу поправку. Исследование локаций я считаю квестом.

>> No.584713  
Файл: Bliz_diablo2_lg.jpg -(47 KB, 256x362, Bliz_diablo2_lg.jpg)
47

>>583771
Я тут недавно переигрывал в пикрилейтед. Варвар умеет прыгать, ассасинка умеет пинать врагов, чтобы они отлетали, а еще у нее есть какие-никакие комбы, сорка может непрерывно дышать огнем, если зажать кнопку, а еще у нее есть скилл с забавной механикой в стиле бэтрайдера/синджеда - она бежит, оставляя за собой огненную дорожку, и враги, если пытаются ее преследовать, сгорают. Это за шесть гребаных лет до титанквеста. Более того, это игра, под впечатлением от которой титанквест делался. Так что там правда какая-то шляпа.
Есть правда, один момент, за который чуваков из Айронлор действительно можно похвалить. Во многих играх с прокачкой по ветвям поздние скиллы дублируют функции ранних и полностью заменяют их, а очки, вкинутые в ранние скиллы, уходят вникуда. Сама дьябла этим грешила. В титанквесте скиллы остаются актуальными до конца игры и не дублируют друг друга по функциям.

>> No.584718  

>>584713

> грешила

Вы совершенно не понимаете сути диаблы.

>> No.584723  

>>584713
Тащем-та, в поздних патчах была добавлена такая шняга, как "синергия". Скилы, относящиеся к одной "ветке" добавляли ништяков каждому скилу в этой ветке.

>> No.584747  

>>584723
Не на всех скиллах.

>> No.584754  

>>584747
а морда не треснет синергию на всех скиллах?

>> No.584770  

>>584754
Ну, я не виноват, что кто-то додумался все цифры-хоткеи отдать под баночки.

>> No.584771  

>>584770
не надо юродствовать, прекрасно в дьябле настраиваются все хоткеи и под скиллы и под банки, хоть на цифры хоть на буквы, хоть на ф1-12

>> No.584780  

>>584700
Для ААА за 2к и сезон пассом за 3.5 это как-то маловато.

>> No.584841  
Файл: 1456627084740.gif -(152 KB, 310x293, 1456627084740.gif)
152

Начну с главного. Я надеюсь тот мудак, который подумал, что черчения символов после напряжённого боя с боссом это восхитительная идея сдохнет от рака яичек. Он гомосексуалист, его мать распутная женщина, а отец членодевка по совместительству аватарка с ычана.
Примерно того же желаю мудаку, который додумался впихнуть в игру принудительный гринд душ для получения лучших концовок. Очень весело раз за разом убивать бедного скелета для skeleton ape души. Я их уже сотню завалил, а души всё нет и нет. Рака ему и чтоб его дрючили кверху попой.
Что-то у меня так подгорело, что я забыл всё положительное что есть в игре. Эм, музыка хороша, да и боссы прикольные. Особенно бой с Дио понравился. Ну а так кастелвания как кастелвания. Претти гуд, но получать хорошую концовку желания нет никакого.
Ну а на счёт плохой концовки, то это самое тупое и нелепое что я видел. Это я про ту, которая в саду.

>> No.584843  

>>584841
Разве для концовки нужны души? Мне кажется что для хорошего эндинга нужно было только нацепить медальон девушки главного героя и всего-то. Я конечно в свое время собрал все души, но для того чтобы получить хаос ринг с диким регеном маны, на концовки это вроде не влияет никак.
Есть еще POR с очень задротистыми квестами в духе убей 1000 скелетов используя лишь копьё. Их проходить не обязательно, но тогда довольна приличная куча всякого полезного хлама окажется за бортом.

>> No.584846  
Файл: 1456966825595.jpg -(64 KB, 714x682, 1456966825595.jpg)
64

>>584843
Так этот тот медальон, который тебе дают в самом начале!? Я думал этот медальон находится в том месте за речкой с шипами, где нужно пролететь летучей мышью, а потом бросить куклу для переправы на другую сторону. Но так как силы броска недостаточно, то нужна душа skeleton ape. Я подумал, что это логично, так как для получения плохой концовки в саду нужно было заполучить душу, которая позволяла перемещаться в зеркало. А чтобы заполучить эту душу, нужно было нагриндить три души обычных монстров.
fug

>> No.584847  
Файл: Dmitrii-full.gif -(32 KB, 246x559, Dmitrii-full.gif)
32

>>584846
Именно, я помнится довольно быстро гудэнд открыл, не помню чтобы что-то фармил ради этого. Но вики со мной не согласна и говорит что для открытия паранойи нужны еще три души, может быть к тому моменту у меня они уже были.
Алсо, первая японская игра с русским главгадом на моей памяти.

>> No.584848  

>>584847
Всё равно обидно. Из-за этого гринда, я не смогу исследователь довольно большой кусок замка.
Ну ладно, пора набить морду тёзке.

>> No.584932  
Файл: 1452156614373.gif -(915 KB, 600x338, 1452156614373.gif)
915

>>584841
Таки полностью прошёл.
В целом отличная игра, но гринд и символы её портят. Хочешь чтобы оружие наносило больше урона? Гринди. Что такое? Победил босса и расслабил булки? А как же символ? Не успел? Ну щито поделать десу. Ещё в игре очень легко заблудиться.
Боссы тут посложнее чем в Order of Ecclesia, но в OoF у тебя больше контроля над героиней и ты можешь наносить больше урона долбя по двум кнопкам. Правда такого сложного босса как того хрена с тенью в виде оборотня тут нет. И в конце ты сражаешься с какой-то нёх, а не с Дракулой.
И сюжет тут то ещё добрище.

>> No.585059  
Файл: Xenosaga Kirschwasser.png -(440 KB, 402x746, Xenosaga Kirschwasser.png)
440

Извините, немного не в тему треда, но.
Долгое время, узнав это слово из видеоигры Xenosaga I: Der Wille zur Macht, мечтал попробовать напиток киршвассер.
Вчера, наконец, смог осуществить эту мечту.
Оказывается, удивительно вкусная штука. Самый лучший крепкий алкоголь что доводилось пить.

Ну и возвращаясь к теме.
Случайно обнаружив что скачал в своё время бетку Gundam Battle Operation Next, попробовал погонять.
Из 5 попыток соединиться удаётся только одна, но и после из игры постоянно выкидывает из-за рассинхронизации с серверами.
Как тяжело жить любителям Гандамов в мире Грязных Белых Варваров..
ушёл копить на Gundam Breaker 3 с англосабами

>> No.585093  
Файл: 1432737817_a_new_beginning_by_johnnyhara(...).jpg -(189 KB, 1024x727, 1432737817_a_new_beginning_by_johnnyhara(...).jpg)
189

Действительно ли мир нового вульфенштейна так плох, что его нужно в ядерный пепел.
Да, казни и прочее. Но большинству уже НОРМ.

А то я чувствую себя бабахом, который убивает ненавистных ФОШИСТОФ только потому что НАДО.

>> No.585105  

>>585093
Ну... вообще.
Да.
Если посмотреть, но немцы понастроили огромных зданий из юберконкрита, один только мост чего стоит. Офигенный был мост, если бы не евреи.
С оппозицией не якшаются, не дают выступать по рейх-ящикам и писать интеллектуальные хайли и хайлитторе, а сразу огромным трехногим роботом по башке.
Но чертовы евреи как всегда недовольны, что не они главенствуют и посылают Обыкновенного Американского Солдата откопать еврейские штучки что бы снова все в труху, разруху и чтоб люби свободу, капиталист!

>> No.585108  

>>585105

> Обыкновенного Американского Солдата

Не Блашковича? Ужос.

>> No.585110  

>>585105
Этот мост только для высших офицеров.
Ну а евреи выступают ПРОТИВ, потому что их в печах жгут c 1935.
А самое забавное что они ЗАЖИДИЛИ поделиться с союзниками технологиями, и поэтому вторые слили.
Жидомассоны такие жидо.

Но вообще фашисты колонизировали луну в 60(!) и уже имели планы на марс. Озеленили африку. Ну и построили концлагеря в каждом городе.

>>585108
Ты хотел сказать Башкович? Это же русский солдат.

>> No.585115  

>>585110

> Это же русский солдат.

Поляк емнип

>> No.585119  

>>585115
Геральдович? А почему тогда польский забыл?

>> No.585121  

>>585119
В первом вульфе он вообще молчал. Даже когда его гитлер в паверарморе убивать пытался.

>> No.585132  

Еще есть некий "дневник родоны" которая убивает каких-то мимокрокодилов, которые примкнули к победившему строю.
А я меж тем взрываю лунные станции и музеи, пускаю под откос поезда с гражданскими.
Вот это я понимаю. Ду ю фил лайк хиро йет?

>> No.585144  

>>585119

>А почему тогда польский забыл?

Из семьи мигрнатов , но в начале на ломаном польском разговаривает, когда сбегает из дурки.

>> No.585145  

>>585110
А сейчас в каждом городе есть СИЗО или даже тюрьма.
На луну никто не летает. Марс в фантазиях.
Дэсхэд был прав!

>> No.585147  

>>585132
Ай вантед ту хэлп!

>> No.585149  
Файл: 14323277400830.jpg -(85 KB, 1240x1024, 14323277400830.jpg)
85

>>585147
Серьезно, это первая игра, где я начал чувствовать себя моральным уродом, который убивает людей, просто потому что ему не нравится картина мира, он готов превратить весь мир пыль. Я убил кучи людей, и спас, от силы человек 10. А теперь у ГГ есть и ключи от ядерных пусковых установок.

А эти сцены где нацики спасают своих товарищей, оказывая им первую помощь после терактов? Ох, бой.
Единственное что меня греет, что, как я думаю, в конце будет машина времени, что снимет с меня этот моральный груз.

>> No.585156  

>>585149
Я думаю проблема в том, что не показывают угнетенные классы общества, я постоянно вижу высшее общество.

>> No.585179  

>>584700
HR сьеби отсюда.

>> No.585183  
Файл: 13173893218198.jpg -(695 KB, 960x1280, 13173893218198.jpg)
695

>>585179
Ну понравились ему локации. Ведь в них такая душа, почти как в алисочке.

>> No.585184  
Файл: du denkst das ist eine mutterffcken spie(...).jpg -(43 KB, 500x483, du denkst das ist eine mutterffcken spie(...).jpg)
43

Допрошел ваш этот вульфентшейн. Ну что, в принципе поиграть можно. Шутанчик в духе старой школы. Стелс прилеплен коряво, и большинство миссий на стелсе не пройти.
Сюжетик присутствует, есть разные интересные локации, и беграунды от которых щиплет глазки.
В итоге бравый вояка, который должен был умереть в половине катсцен, из-за плохо поставленных роялей, убивает ФОШИСТОВ ПРОКЛЯТЫХ под музычку. Не особо задаваясь вопросами зачем.
Персонажи не раскрыты, гг не раскрыт. Шутан ради того, почему бы и нет.
Но геймплей хороший, бодренький.

>> No.585185  

>>585184

> Не особо задаваясь вопросами зачем
> гг не раскрыт

Но ведь в этом и суть. Блажковиц сам не понимает, зачем он все это делает, ведь все просрано и восстановлению не подлежит, и он еще в 46-м устал от этого дерьма. Поэтому он по себе и ебнул ядреной бомбой же.

>> No.585201  
>просто потому что ему не нравится картина мира, он готов превратить весь мир пыль.

а что в этом плохого?
живая актуальная тема как по мне

>> No.585204  
Файл: 1453531621645.jpg -(60 KB, 553x555, 1453531621645.jpg)
60

>>577322
Внезaпно отвечу.

Игра действительно относительно короткая, около 8-10 часов на средней сложности. Сюжет - в районе 6/10, а вот геймплей очень хорош.

Ценность игры в том, что это стратегия, в которой у юнитов есть инерция, возможность стрелять на ходу, и ограничение на скорость поворота орудий. По отдельности всё это найти довольно легко, а вот чтобы вместе - я лично назвать могу только блицкриг, и то - не уверен, не помню; и на деле это выглядит на 10/10. Игра оправдала себя в моих глазах, когда я увидел крейсеры на воздушной подушке с рейлганами, которые могут !стрейфить! во время стрельбы, атакуя и уклоняясь от артиллерийских залпов одновременно. СТРЕЙФИТЬ! ЮНИТЫ, В СТРАТЕГИИ, МАРИО!

>>577348

>Посмотрел только пару роликов, по тому что увидел сложилось впечатление, что юнитов меньше чем в каком-нибудь CnC, что они в основном (на вид) просто артиллерия, танчики, слабые багги, и т.д., никаких интересных скиллов как в Старкрафте хотя-бы вроде закапывания или там спецспособностей. В игру не играл, может там все совсем иначе, это что по роликам видел.

Вообще говоря, поначалу, когда тебе выдают вида 3 юнита, кажется, что игра - сплошь камень-ножницы-бумага, но когда тебе выдадут парочку крейсеров и самолёты (которых тут три вида, к слову) - тут-то ты и начинаешь думать, что, как, и куда. Обычно в ртс в плане нанесения ущерба противнику значение имеет скорость дальность, скорость атаки, и непосредственно урон. Тут, как уже было сказано выше, добавляется кап на скорость поворота орудий, а также скорость самих снарядов и то, наводятся они или нет. С момента залпа до непосредственно нанесения урона для артиллерийских крейсеров может проходить добрых 3-4 секунды при хорошей дальности. Но и радиус поражения у них неплохой.

У юнитов таки есть отдельные интересные скиллы. Из особо впечатлившего - дымовая завеса, которую бросают танки в указанную точку, которая ограничивает обзор врагу (что позволяет "отрезать" рельсы врага от боя и делают наличие даже всего одного танка где-то позади боя полезным, поскольку он может спасти какой-нибудь недешёвый крейсер) и баллистическая ракета с дистанцией в добрых полкарты и огромным радиусом поражения, которой может пальнуть гусеничный авианосец.

В общем, в качестве вердиката могу сказать, что как минимум своровать определённо стоит.

>> No.585220  
Файл: Crisis-Core-Final-Fantasy-VII.jpg -(152 KB, 1440x816, Crisis-Core-Final-Fantasy-VII.jpg)
152

Странная игра этот Crisis Core.
Хорошая для портативной платформы боёвка (играл на реальной PSP). Сначала, конечно, кажется однокнопочным добром, но дальше вариативность и экшн идут в гору.
Этот барабан, DMW вроде, и ролевая система с ним связанная - та ещё рисковая для разработчиков вещица. Но лично у меня больших нареканий оно не вызвало. Уровни приходили регулярно, лимит брейки тоже.
Крафтинг материи полезен и интересен. Фанатичным созданием убер материй со статами более 9000 я, правда, не занимался.
Сюжет весьма хорош, тут ничего сказать больше не могу.
Конечно, всё бы хорошо, вот только там есть сайд-миссии. Несколько сотен однообразных, иди из точки А в точку Б и убей пак мобов, сайд-миссий. Причём чем больше их выполняешь, тем сильнее перекос сложности боёв между ними и сюжеткой.
Первоё от чего у меня подгорело под седалищем - это отношение к предметам. В миссиях дают расширения слотов для предметов - это хорошо. Вот только в сложных миссиях каждый моб начинает бить атаками со статусом Death. Без вероятности, 100% попадание, сколько бы хит поинтов не было. Значит, нужно выкинуть один слот для предмета и всегда ставить туда предмет с иммунитетом к Death, не помню как он там называется.
Потом я решил всё-таки погуглить что всё таки дают когда пройдёшь все миссии. Супер-пупер вещицу, конечно. Которая не нужна, потому что самый крутой босс - это босс последней миссии.
Где-то на 70% пройденных миссий мне это дело надоело и я уже решил закончить сюжетку от греха подальше. Естественно, раскачавшись на миссиях я по сюжетке проехал как на танке. Включая последнего босса сюжета. Великолепно.
В общем, хорошая игра загублена фиговым встраиванием средства для раздувания времени прохождения.

>> No.585270  

>>585184
Мне там понравились газетные вырезки в убежище. Французики сопротивляются, бриташки сопротивляются, канадцы сопротивляются, американцы героически сопротивляются до последнего гамбургера МУРИКА, ФАК ЕА!, даже итальяшки уходят в подполье... А что Иван? А Иван после первой бомбардировки и разбитого айфона предает собственную армию, генералы предают друг друга и стреляют столена, и все радостно бегут встречать немцев-освободителей.

Какая пропаганда, о чем вы, это же все выыыыдумка, это же просто играааа.

>> No.585347  

>>585204
Ground Control 3: Homeworld edition?

>> No.585368  

Раз уж пошла такая пьянка про диаблоиды. Поделюсь парой наблюдений, которые я сделал, играя в диаблы, сакреды, титанквесты, торчлайты и даже гримдавны.

  1. Никто из разработчиков хакэнслэшей так и не нашел разумного применения мане как игровой механике. Они дают игроку банки, с которыми она не никогда не заканчивается, и привязывают ее количество к характеристике, отвечающей за магический урон, так что кастерские классы просто забывают, что она вообще в игре есть. Немцы из аскарона ближе всех подобрались к просветлению, лол.
  2. Сколько бы классов ни было в игре, все персонажи ближнего боя чувствуются одинаково, все стрелки чувствуются одинаково, все кастеры чувствуются одинаково. Исходя из этого, набор классов первой диабло – воин, лучница и маг – был просто идеален.
>> No.585369  

>>585368

> Никто из разработчиков хакэнслэшей так и не нашел разумного применения мане как игровой механике.

Может, это просто дань былому? Кто-то когда-то подумал, что так надо и теперь все делают, не особо задумываясь. Как, например, батарейки для фонарика, которых хватает на несколько секунд или выносливость, позволяющая пробежать целых 10 метров и задохнуться от усердия. В конце концов, все это уйдет в прошлое за ненужностью и нелепостью, благо, понимать уже что-то начали.

>> No.585371  

>>585204

> СТРЕЙФИТЬ! ЮНИТЫ, В СТРАТЕГИИ, МАРИО!

Это еще в катаклизме ионные фригаты умели. Не то что бы это их спасало от бимов и ракет.

>> No.585372  

>>585183
Ему не локация понравилась, ему главное побольше ключевых слов высрать было, для поисковиков.

>> No.585381  
Файл: XDvd_O.jpg -(35 KB, 493x503, XDvd_O.jpg)
35

>>585371
А я вспомнил эту стратегию. Там тоже юниты при встрече с врагом пытались маневрировать как умели и насколько позволяло вооружение и ИИ. Работало иногда в обратную сторону. Когда на базу приходила от силы пара-тройка вражеских машин на мою копошащуюся ораву танков больно было смотреть. Это был просто расползающийся хаотичный муравейник когда каждый танк пытался увернуться, а места для всех не хватало. Ладно хоть приказы выполняли правильно, а не нарезали круги вокруг цели.

>> No.585413  

>>585371
То, что юниты так умеют в предыдущих хоумворлдах - это очевидно же. В первый я не играл, но по ощущениям - в катаклизме это не могло даже потенциально иметь большого значения.

Забыл ещё хороший саундтрек отметить.

>> No.585487  

>>585368
Мана нужна для того, чтобы физушники не могли спамить маг кастами, вот и все.

>> No.585490  

>>585487
Хех. Но в итоге игра любым чаром превращается в спам одной кнопки.

>> No.585511  
Файл: c159d6b39fdd26ffc26140a4ffc026f8.jpg -(128 KB, 640x791, c159d6b39fdd26ffc26140a4ffc026f8.jpg)
128

Добрался до вашего драгонэйджа 3.
Ну што сказать?
Собери 10 мяса
Приведи буйвола, который нивкакую не хочет идти
Принеси кольцо
Принеси записку
Доложи о смерти
Сходи в место поставь герб
Собери %ресурс нейм% %количество% - таких квестов за 3 часа я нашел штуки 4
Ужас, это что, ммо?
Удалять или дальше станет лучше?

>> No.585514  
Файл: 8236b4cab1c8f1081f64c3875a0acbe4(1).jpg -(438 KB, 1200x1500, 8236b4cab1c8f1081f64c3875a0acbe4(1).jpg)
438

>>585511
Я уже даже не ставлю современные рпг из-за этого. В погоне за количеством получается вот такая вот низкокачественная каша из квестов, различие только в том, что тебе по ходу дела на уши бубнят. Плак-плак.

Плак-плак.

Плак-плак-плак.

>> No.585520  

>>585514
О боже, некоторые квесты еще забагованны и невыполнимы/не сдаются.

>> No.585523  
Файл: 8236b4cab1c8f1081f64c3875a0acbe4a.jpg -(101 KB, 651x582, 8236b4cab1c8f1081f64c3875a0acbe4a.jpg)
101

>>585520
Плак-плак-плак.
Плак, плак, плак.
Плак.

>> No.585527  
>серьезно играть в драконью сперму
>на что-то рассчитывать

Oh boi.

>> No.585552  
Файл: 14572686920140.jpg -(89 KB, 820x1024, 14572686920140.jpg)
89

Да. Я особо не эстетствую.

Тут есть ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ как в браузерках.
Отправляешь нпс на ЗАДАЧУ и он ДЕЛАЕТ отсчитывая РЕАЛЬНО ВРЕМЯ.
Хорошо хоть за донат ускорять нельзя.

>> No.585560  

>>585552
Можно нужно! переводить часы в системе. Если правильно помню, где-то во 3/4 игры эти задания уже будут по 4-5 часов вделаться.

>> No.585569  
Файл: 14307291350870.jpg -(46 KB, 379x345, 14307291350870.jpg)
46

>>585560
Это дно.

>> No.585585  

>>585204

>в которой у юнитов есть инерция, возможность стрелять на ходу, и ограничение на скорость поворота орудий

Supreme Commander

>> No.585605  
> Dragon Age Inquisition

Зато там лор хороший и красивый мир.

>> No.585619  
Файл: 1444396830357.jpg -(51 KB, 624x348, 1444396830357.jpg)
51

>>585605

>мои квесты:

Собрать 5/7
Открыть 10/23
Найти 5/22
Освободить солдат
Построить вышки 1/3
Это не просто красивый и уникальный мир, это еще и удивительное приключение которое чувствуешь на кончиках пальцев.

>> No.585634  
Файл: 14300689019570.jpg -(14 KB, 328x265, 14300689019570.jpg)
14

>>585619
Нет, это выше моих сил. Даже с йутубом в другом мониторе, это все-равно выше моих сил. Это как ммо, без ммо.

>> No.585636  
Файл: .jpg -(688 KB, 1920x1080, .jpg)
688

>>585619
Красиво!

>> No.585637  

>>585634
Так ты играешь или ютьюб смотришь?

>> No.585638  

Кстати, было классно увидеть в рпг "непрямые" квесты. Без маркеров со стрелочками и подробного брифинга с руководством действий при взятии. Чтобы только журнал, слова неписей и путеводители. Не обязательно нелинейность, можно оставить решение квеста на смекалку игрока. Чтобы, короче говоря, живо смотрелись, а не ведением за ручку.

>> No.585639  

>>585638
соулсы

>> No.585640  

>>585637
Ну мам! Я уже не играю в это поделие.

>> No.585641  

>>585638
Моррошинд.

>> No.586003  

>>585638
Divine Divinity

>> No.586005  

>>585638
Balrum вот свежий вышел там как раз такие квесты. Serpent in the staglands еще тоже вот.

>> No.586055  

>>585634

Я тоже через силу сейчас прохожу. Бои, бои, бои, квесты унылые, герои очень условные (разве что Сэра интересная, а Варрик проявляет себя мало), гримдарк, пошлятину и интриги из первой части не завезли, человеческую проблематику не завезли - любой квест типа ололо, демоны напали. Все равно допройду, в принципе.

Хотя-бы визуально игра красивая. Мне нравится локация с вторым эльфийским лесом.

>> No.586067  

>>585638
Любая олдскульная текстовая адвенчура.

>> No.586211  
Файл: 435987-jonathanmorris4.jpg -(232 KB, 1024x819, 435987-jonathanmorris4.jpg)
232

Игра просто 10 из 10 и пожалуй лучшая часть на DS.
Обычные монстры наконец представляют угрозу. Интересные и достаточно сложные боссы. Куча предметов и магий. Огромный замок и куча локаций. Плюс два героя, а это значит, что можно играть и магом и воином. А бой Бельмонтом и с Дракулой со смертью какие, ммм.
Короче на DS расклад такой: PoR > OoE >>>>>>>> DoS.

>> No.586226  

>>586211
Помню читал где-то обзор в духе "очередная обычная кастла". А оно вон как. Теперь с GBA будешь проходить?

>> No.586233  

>>586226
Да, наверно пройду и их.
Я ещё пробовал играть в Dracula X Chronicles, но это просто какое-то недоразумение.

>> No.586236  
Файл: 14512292195100.png -(27 KB, 500x500, 14512292195100.png)
27

Для меня так и осталось загадкой, почему во всех кастелваниях на DS игровой экран снизу, а карта сверху.

>> No.586262  

>>586233
Может на pc engine лучше это всё.
>>586236
А почему бы и нет?

>> No.586583  
Файл: 1457687759623.jpg -(83 KB, 600x1207, 1457687759623.jpg)
83

Поиграл тут и в другие кастелвании.
Dracula X Chronicles - Похоже эта часть для настольгаторов. Это кривое управление и ограничение жизней должны были напомнить о старом добром хардкоре, но нет. Управление ужасно и отбивает желание проходить игру. Я конечно понимаю, что в старых частях было такое же управление, но сейчас то зачем так делать? Ну а ограничение в жизнях вообще для галочки. Сделать так, как было в контре у них яиц не хватило, а потеряв все жизни начать с самого начала текущий уровень и опять его проходить борясь с управлением, не, в задницу это. Дропнул после рыцаря с копьём.
Circle of the Moon - Вроде и не плохая игра, но она такая унылая. Топорное управление и огромный, но абсолютно пустой и унылый замок отбивают желание играть. Ещё меня так задолбало искать нужный проход. Всё время натыкаюсь на повышения жизней или манны. Ну её, дропнул после победы над садомазо козлом.
Вот Harmony of Dissonance вполне себе годная часть. Правда опять ищи двойной прыжок, подкат и т.д. Опять эта часовая башня, эти головы медуз, это всё. Да и боссы не очень интересные. У меня передоз.

>> No.586586  

>>586583

>Harmony of Dissonance

Странный ты, эту часть говнили все кто как умел. Неимоверно вторичная практически во всём и с невероятно кислотной графикой для GBA. Aria of Sorrow куда приличнее выглядела.

>> No.586594  

>>586583

> Похоже эта часть для настольгаторов.

Просто другой жанр. Новые кастлы это гриндилки, что подразумевает много повторяющиеся деуствия при легком геймплее (иначе просто не выйдет гриндить), а старые это аркадные экшены, где суть - выживание среди трудного геймплея.

>> No.586599  

>>586586
Я пока совсем чуть-чуть прошёл. Обычная метроидвания с унылыми боссами.

>невероятно кислотной графикой

Это да.
>>586594
Игра может быть хоть сколько сложной, но дайте мне отзывчивое управление.

>> No.586609  
>Dracula X Chronicles

Реймейка же. Шаг влево, шаг вправо - тысячи фанатов зойбрыжат слюнями в священной ярости.

>> No.586613  

>>586599

>но дайте мне отзывчивое управление

Оправдания. Дай управление, потребуешь еще чего-нибудь. Не надо гундеть, просто сложность это не для тебя. Играй в свои игры, а в другие не лезь. Всё равно мнение такого мимопроходила ничего не стоит.

>> No.586621  
Файл: 1448915413133 - копия.jpg -(56 KB, 669x546, 1448915413133 - копия.jpg)
56

>>586613

>> No.586726  
Файл: 2160534-chara_elizabeth.png -(419 KB, 743x841, 2160534-chara_elizabeth.png)
419

Минус остатки выходных - плюс 12 часов в перусоне 3. Уже пятый десяток часов в общем, но в игре еще середина сентября и 120-е этажи башни. За лето пати разрослась чуть ли не в 3 раза, а события все так же размазаны тонким слоем по календарю. Разве что завезли выгул ину и понемногу вводят с-линки на каждую из членов SEES, но Мицуру еще нет, увы. Зря тратил в первом семестре кучу времени на прокачку статов, потому как теперь эвентовые повышения идут впустую и вечера теперь пустые, разве что раз в неделю можно линк рекламщика качать. Забавней всего боевая часть игры: после унылого гринда башни сцены полнолуния становятся легче кинца. Ну да ладно, со слов буржуев самое интересно будет как раз в последние месяцы, осталось немного дожать. На последней операции как раз трофеем готик лолиту в белом украли. Все же у Джунпея губа не дура, вон как вцепился в нее. Теперь остается пережить рабочую неделю ради мейд кафе на осеннем фестивале.

>> No.586742  

>>586726
Помнится на своё первое прохождение часов 110-120 потратил. До сих пор стыдно.

>Ну да ладно, со слов буржуев самое интересно будет как раз в последние месяцы, осталось немного дожать.

Не верь им. Меня этот последний белый этаж замучил просто кошмар.

>> No.586801  

>>586742
Наоборот даже завидно, столько часов в хорошей игре проведено. А на следующих сколько тогда? Не верить? Так это про сюжет, а не бои. Они бухтели, мол первая половина резиновая и только Стрега мелькает на заднем фоне, а самое интересное движение в конце выжидать надо.

>> No.586808  
Файл: beyond-good-and-evil-cover.jpg -(79 KB, 639x808, beyond-good-and-evil-cover.jpg)
79

Прошел пикрилейтед, чтобы знать, почему все ждут сиквела. Ёшкин кот, это же первая игра юбисофта в стиле современного юбисофта. Открытый мир, побочные активности, апгрейды, мини-игры, спрятанные штуки, которые надо коллекционировать, вот это всё. Все ассассинскриды, фаркраи и вотчдогсы начались вот с этой игры.

>> No.586810  
Файл: P3F.jpg -(117 KB, 400x400, P3F.jpg)
117

>>586801

>Наоборот даже завидно, столько часов в хорошей игре проведено.

Это да. Единственная игра которая нравится и жутко бесит одновременно.

>А на следующих сколько тогда?

30-40 на второе, не помню точно. Самое обидное что так и не собрал все линки. А раз я такой дэбил, то на третье воспользуюсь пошаговым прохождением.

>Они бухтели, мол...

А, в этом смысле. Движуха там конечно интересная начнётся, но мне и первая половина понравилась со всей этой непонятной хренью и непонятными шотами по ночам в спальне.

>> No.586813  

>>586810
Там же по второму разу как НГ+, да? А сложность тогда повысить можно? Да и все линки за прохождение вроде нереально. Очень туго идут ММО, болезненный в парке и линки, открываемые при прокачке других связей. Жаль, что спортивные секции фризятся на эмуле, не вариант мне. Сам фактически на середине, а так и не разобрался с селекцией перусон. Получается, если я буду собирать по списку из компедиума, то влечу в большую копеечку. То же самое касается крафта оружия. Да и зачем этот крафт вообще, когда на крутой вариант тратится персона за 50к, а в магазине или в данже можно раздобыть чуть хуже, но в разы дешевле.

>> No.586817  
>Там же по второму разу как НГ+

Ага. Оставляют компендиум, школьные статы, деньги и ненадетые предметы.

>Да и все линки за прохождение вроде нереально.

Вроде нет, но там нужно с калькулятором сидеть считать расписание что не очень интересно.

>Жаль, что спортивные секции фризятся на эмуле, не вариант мне.

Все три? Фигово тебе. Этож получается ты пролетаешь со спортсменом и няшным менеджером. Другие версии не пробовал?

>Получается, если я буду собирать по списку из компедиума, то влечу в большую копеечку.

Не должен. Прокачивай тех что нравятся и только потом сливай. Можно ходить в данжон фармить те персоны которых у тебя нет. И если тебе не доставляет заниматься фъюзингом вслепую используй факи и специальные калькуляторы.

>Да и зачем этот крафт вообще

Пригодится когда под конец игры в данже и магазине закончится всё крутое оружие.

>> No.586823  
Файл: b8af62a2961e6624dca169633973d9e2.jpg -(289 KB, 600x800, b8af62a2961e6624dca169633973d9e2.jpg)
289

>>586817

>Прокачивай тех что нравятся

Cтоп, это повышать уровень персоны обычным опытом от боев? Да это же каторга в рамках убитого времени, да и лотерея еще с наследованием букета скиллов. Хотя вечером можно посещать аркаду, где можно прокачать статы персоны. Во, еще карты в антикварном с повышением характеристик есть. Получается, ими можно дотачивать полюбившиеся варианты? А вообще, разве по науке не нужно фокусировать прокачку нескольких аркан ради бонусного опыта при слиянии и потом пробираться к представителям этих аркан уровнем повыше? Или брать это проще, выбрав одну понравившуюся ветку, а потом банально добирать в пати персонажей с нужными спеллами?

>> No.586824  

>>586823
Персона 3 - не сложная игра, если ты просто в неё играешь и просто даже качаешь то, что тебе нравится и периодически апгрейдишь свой арсенал более сильными персонами. Тут единственное что ты можешь "запороть" так это то, какие ты хотел бы пройти сошиал линки, а какие нет. И то, я помню, в своё время без гайдов больше половины к концу игры точно прочел.

>> No.586853  
>Cтоп, это повышать уровень персоны обычным опытом от боев?

Именно. Тем более что статы не нужны, нужны абилки.

>А вообще, разве по науке не нужно

Нет. Нужно рассчитать расписание что-бы каждый день с кем нибудь разговаривать. А вот девочек нужно форсировать ибо ревнуют если с несколькими крутить.

>> No.586891  

>>586853

>А вот девочек нужно форсировать ибо ревнуют если с несколькими крутить.

Заметил уже, Чихиро в реверс ушла. Это теперь нужно в храме предсказания за сотню брать для исправления?

>> No.586893  

>>586808
Только вот в "БГиЕ" была задор, душа и оригинальность, а "Ассасины" стали унылым конвейерным продуктом при уже вялом оригинале.

>> No.586909  
Файл: Werecat.jpg -(446 KB, 2208x1404, Werecat.jpg)
446

>>586891
Точно не помню. Кажется нужно на коленях умолять о прощении, но возможно и храм работает никогда им не пользовался. И на кого же ты променял мою Чихи-тян?

>> No.586912  
Файл: 1432736973494.jpg -(27 KB, 250x162, 1432736973494.jpg)
27

>>586909
Н-не на кого не п-променивал я её. Линки развивать ведь надо, в-верно? На вики сказано, что аркана может реверснуться из-за двухмесячного игнорирования. Так что технически я не виноват!

>> No.586913  
>Так что технически я не виноват!

На самом деле нет. Раз ты её игнорил, значит были дела поинтересней. Вроде шатаний по фастфудам с толстопузом. Или захотелось похрустеть сладкими французскими булками?

>> No.586920  

>>586913

>Вроде шатаний по фастфудам с толстопузом.

Фу-фу-фу, ты за кого меня держишь?

>Или захотелось похрустеть сладкими французскими булками?

Что, простите? Домоводство упустил по глупости, а т.н. "дела поинтересней" уже позабыл. А, вспомнил, я же много-много времени убил на прокачку аттрибутов персонажа, хотя и не получил с них пока ничего.

>> No.586924  
Файл: LamiaSMT.jpg -(538 KB, 2072x1288, LamiaSMT.jpg)
538
>Домоводство упустил по глупости

Главное Солнце с Повешенным не упусти. Мои любимые линки.

>> No.586925  

>>586924
Их-то я не упустил, как и дьявола. Хоть где-то не напортачил.

>> No.587138  

Скопировал на работу второго ведьмака. Игра запускается, но не работает лаунчер и конфигуратор, из-за этого я не могу менять настройки. Ковыряние в реестре может помочь?

>> No.587139  

https://www.youtube.com/watch?v=3OCJCZJWA68
Кто что думает?

>> No.587142  

>>587139

>смотрите, еще одна компания захотела свою аренную фтп ферму

Эпики взяли и обмазали мобой один из режимов своей УТ. Следуют тенденциям рынка, молодцы.

>> No.587150  

>>587142
Но тут вроде как даже закос под оригинальность.

>> No.587154  

>>587150
А мне видится что-то между дотой и трейлерами метелицы. Скучно катать простой шутан? Дали им natural selection, savage, AvP. Нет, дотку всюду хотим.

>> No.587194  

>>586813
Есть патч который фиксит черный экран смерти в секции баскетбола и наверняка остальные секции тоже. Если надо могу скинуть потом, когда доберусь до дома. У тебя же пс2 версия?

>> No.587195  

>>587194
Играю в английский образ с оригинальной озвучкой. В варианте с андабом этого бага нету, уже проверял. В портабельном издании слайды вместо 3Д катсцен, ну его нафиг.

>> No.587311  

>>587195

> с оригинальной озвучкой.

В смысле с английской? Нет бага потому что на андаб патч есть. Почему не пройти в андабе а потом загрузится с английской?

>> No.587316  

>>586909
>>586924
Очень классные арты. Нагуглил по ним художника Kazuma Kaneko, надеюсь, верно. Но не нашел у него что-либо похожее по стилистике. Такие-то позы, такие-то лица, такой стиль. У тебя больше нет?

>> No.587317  
Файл: NLilith.jpg -(364 KB, 1280x2420, NLilith.jpg)
364

>>587316
Нагуглил верно.
Ещё у меня есть, но очень мало так как граблю их наскоками с вики, а нормально сесть найти артбуки лень.

>> No.587318  

>>587317
Этот арт тоже хороший, но у тех какая-то особенно ламповая старая стилистика.

>> No.587321  

>>587139
Smite с графоном.
На деле будет средненький такой мультяшный графончик.

>> No.587327  
Файл: 376.jpg -(793 KB, 2084x1636, 376.jpg)
793

>>587318
Это потому что они из артбукаков по старым ламповым SMT. Можешь поискать их или ранние работы Канеки или покопаться на мегатеновской вики.

>> No.587334  

>>587327
Его Фрейд не кусал?

>> No.587335  

>>587327
Да это же член на колесах.

>> No.587339  

>>587334
>>587335
http://www.giantbomb.com/profile/eirikr/lists/top-ten-genital-demons-in-shin-megami-tensei/15347/

>> No.587358  
Файл: Cthulhu2.jpg -(866 KB, 2144x1628, Cthulhu2.jpg)
866

>>587339
А Ктулху видимо не влез.
Лично меня больше смущает не Мара, а Миша номер 3 в топе. В качестве рта он использует наружное отверстие мочеиспускательного канала. Не слишком уютно когда он орёт на тебя из телевизора.

>> No.587372  

решил действовать по старинке. заменил английские файлы диалогов и озвучки, вроде ведьмак нормально работает

>> No.587389  

Что-то меня осенило. Оказывается, больше нравятся игры с маленькими, но проработанными локациями. Не как в рельсовых шутанах, а как в деус эксе или резидентах. А в просторных песочницах и симуляторах вышек теряюсь и засыпаю, а те мелкие готов излазать вдоль и поперек. Хотя ведь до этого думалось, что просто на старье тянет.

>> No.587413  
Файл: dw81.jpg -(214 KB, 1240x710, dw81.jpg)
214

Начиная с 4й части не пропускал ни одной игры основной ветки(т.е. не считая эмпаерсов и легенд, в них выборочно играл).

Восьмерка - первая ДВ, в которой мне действительно интересно играть в стори моуд, а не просто рубить китайцев тысячами за разных персонажей.
Я считаю они пришли к очень хорошему балансу. Стори моуд, где у каждого персонажа 5-6 стейджей - слишком долго(4-6), в то время как 1 стори = 1 фракция - слишком обобщенно и коротко(7). Особенно учитывая, как часто в семерке любили подсовывать одного и того же персонажа несколько стейджей подряд.
А вот восьмерка в этом плане справилась отлично. 10+ стейджей на фракцию, в каждом стейдже по 3-4 играбельных персонажа, каждый со своей задачей во время боя(джва года ждал, когда можно будет взять Жуге Лиана и молиться ветру на алтаре во время Чи Би, и ведь можно же!). Опциональные задания теперь действительно меняют концовки многих боёв и открывают дополнительные.
Гипотетический рут - это просто 10/10. После обязательного безвыходного и грустного последнего коммон стейджа смотреть на то, как все те выжившие офицеры, которых ты спасал от смерти или предательства, переворачивают ситуацию и nobody dies - в этом определенно что-то есть.

Ну и камень-ножницы-бумага система оружий, три мусо на персонажа и рейдж мусо тоже значительно разбавляют геймплей.

Разве что я скучаю по тем тактическим штукам, вроде постройки осадных орудий, уничтожения ворот замков, плавания, инфильтрации в лагеря через лестницы, уникальные скиллтри у каждого персонажа. Еще скучаю по тем временам, когда захват вражеских баз действительно что-то значил, кроме галочки в обжективах. Не понятно, почему это всё убрали после 6, я считал это хорошими нововведениями.

Ах и да, я рад, что после восьмерки (если не раньше) КОЭИ наконец перестали делать богомерзкий английский дубляж. Платить деньги за то, чтобы портить качество игры (в прямом смысле: в английском дубляже не озвучен ни один диалог в лагерях перед боем и в амбишн моуде, хотя в японской озвучке всё это озвучено) - это то еще сомнительное решение.

>> No.587417  
Файл: 1457850347718.jpg -(103 KB, 500x540, 1457850347718.jpg)
103

>>587413
Я сколько не пробовал играть в мусоу игры, так ни одна и не зацепила.
Кроме басары. Но басара, это вроде как нечто другое.

>> No.587419  

>>587413
мне они показались редким бредом, причем вся линейка

>> No.587421  
Файл: S3HJ08-23.jpg -(183 KB, 1273x605, S3HJ08-23.jpg)
183

>>587417
Да нет, Басара самая близкая по жанру к мусо. Мне тоже нравится очень, но не сказал бы, что намного больше, чем мусо игры.
Все же в Басаре лучше проработаны сюжет, персонажи, анимации и, не знаю, "драйв" в бою, чем в мусо, но это всё в урон разнообразию механик во время и вне боя.

>> No.587422  

>>587413

>каждый со своей задачей во время боя

Пресвятой желтый тюрбан, неужели наконец дошло до этого? Теперь можно не носится по всему полю и вырезать всех и вся лично, а просто делать то что ты действительно должен делать?

>когда можно будет взять Жуге Лиана и молиться ветру на алтаре во время Чи Би, и ведь можно же!

Да еще в 6 части можно было. Правда без анимаций, достаточно было стоять у алтаря.

>Гипотетический рут

Шо эта?

> осадных орудий, уничтожения ворот замков, плавания, инфильтрации в лагеря через лестницы, уникальные скиллтри у каждого персонажа

Осады еще куда не шло, предположим пошли в реализм, но плаванье то зачем вырезать было? Скиллтри не думаю что больно отразилось на чем то, все равно они приводили к одному результату, просто другими путями.

>когда захват вражеских баз действительно что-то значил

А такое было? Где? Только в 6 части союзники с неким ШАНСОМ и явно небольшим могли уйти на базу что бы восполнить войска и полечится. В прошлых войска лезли с баз и сами бежали к офицерам, но союзных никогда не было хоть сколько то что бы принести пользу.

>богомерзкий английский дубляж

Вкусовщина, мне он нравится например. Ну признаюсь честно, я плохо помню именно серию династии, но в самураях озвучка мой абсолютный топ.

>> No.587431  

>>587422

>Теперь можно не носится по всему полю и вырезать всех и вся лично, а просто делать то что ты действительно должен делать?

Просто каждый сюжетный персонаж теперь начинает со своей сюжетной задачей и своим рутом в бою. Персонаж А должен идти на запад и устраивать саботаж, персонаж Б пробиваться к главным вратам, а персонаж В захватывать определенные базы. Всё это конечно после 7-10 минут выполнения сливается в общий "убить Цао Цао" обжектив, но всё же.

>Шо эта?

В стори моуде у всех фракций есть коммон рут(5-9 стейджей), на последнем которого идет развилка на "исторический" и "гипотетический" руты. Исторический - это "приблизительно вот так было"-рут, с ключевыми персонажами умирающими там, где им положено. Гипотетический - это выдуманный рут с победой играемой стороны, где, благодаря твоим усилиям, никто не умирает. Что-то в духе "true good ending"а.
Чтобы заанлокать гипотетический нужно выполнить все дополнительные задания, указанные на картах коммон рута. Многие из них достаточно простые, для них достаточно слушать диалоги в бою и делать то что говорят. E.g. "Крестьяне в опасности, мы ведь не можем оставить их в беде?" на карте жирным загорается точка, где якобы есть крестьяне в беде. Но есть очень упоротые, которые без гайда сложно пройти, но таких не много.

>А такое было? Где?

Не помню в какой точно, кажется в пятой или в каких-то эмпаерсах было так, что без захвата близлежащих баз нельзя было продвинуться дальше. И чем глубже ты на территории врагов, тем они сильнее, вроде бы. А еще союзные базы спавнили айтемы периодически.

>> No.587440  

>>587431

>А еще союзные базы спавнили айтемы периодически.

6 часть. Хилки.

Вообще, как по мне с тактическо-стратегической частью лучше всего как раз в 6 части. И в целом часть хорошая, к сожалению стандартные болезни серии не обошли и ее. Жаль допиливать нельзя, там всего то пару вещей прикрутить, типа возможности контроля и кастомизации условий\войск\ всяких параметров, и получилась бы сущая конфетка.

>Просто каждый сюжетный персонаж теперь начинает со своей сюжетной задачей и своим рутом в бою.

Было во всех частях же. Тебе говорили мол персонажнейм иди туда то делай это, просто у тебя есть возможность не делать.

>> No.587736  
Файл: dead_space_free_hugs_by_nomedic-d3jtj66.jpg -(46 KB, 640x360, dead_space_free_hugs_by_nomedic-d3jtj66.jpg)
46

Хорошая игра. Хоть ближе к середине пропадает хоть какой-то испуг, но в напряжении игра держит до самого конца. Постоянно осматриваешь помещение в поисках места, где нет вентиляционных шахт. Особенно регенерирующий гад заставил понервничать.
Играть начал на сложном и уже было пожалел об этом, ведь враги были ну уж очень прочными, но стоило чутка проабгрейдить оружие и конечности начали разлетаться во все стороны. Из оружия качал начальный резак и штурмовую винтовку. Для обоих пушек выпадает много патронов и как только они закончились у одной пушки, я переключался на другое. Третьим оружием была та рельса, которую можно заряжать удерживая кнопку выстрела. Она у меня была для особых случаев. Четвёртая пушка не нужна.
А что на счёт особых случаев, то это определённые враги. Больше всего вымораживали скорпионы. Мало уязвимых мест и как только отстрелишь им руку, они своей головой загораживали другую, а по хвосту поди попади. Потом эти детёныши. Ждать пока они высунут свои тентакли быстро надоедает. Для этих двух у меня всегда была чутка проабгрейженная рельса в харю. Им хватало. Ну и эти быстрые педики. Хотя им и хватало одного выстрела для остановки и последующий отстрел ног и рук, но вместе с другими некроморфами они могли доставить проблем.
Воть.

>> No.587741  

>>587139
Я играл в альфу. Очень обычная моба, если играешь в ЛоЛ или Смайт, нет смысла перекатываться в Парагон, потому что то же самое. Алсо, как и в случае со смайтом, расположение камеры за спиной героя – чисто маркетинговый ход, не имеющий смысла с точки зрения игровой механики. Боевка типично мобовская (короткая дальность стрельбы, медленные атаки), но все время приходится напоминать себе, что играешь в мобу, а не в плохой шутер.

>> No.587742  

>>587736
Ужасное управление (мышь + клавиатура) и FPS lock. Второе терпимо, первое просто бесит.

>> No.587743  

>>587736
Идеальный пустой пробел это первая часть с кастомизацией от трешки и с более вольными до брождения локациями, а то даже без маяка это рельсовые покатушки. Сам на хреноящике проходил на трех сложностях поочередно, тоже кстати с резаком и винтовкой в основном. Ну вот, теперь хочу сыграть на пека на найтмаре (?) с нелюбимы пушками. Как оно там управляется на клавомыше?
>>587742
Лучше с геймпадом?

>> No.587744  

>>587742
И всё это поправимо. Но я играл с геймпада, да.

>> No.587751  
Файл: cover.jpg -(135 KB, 426x600, cover.jpg)
135

Сперва о хорошем. Диалоги и записки из печенек с предсказаниями иногда забавные.
Теперь обо всём остальном. Когда я раньше жаловался на однообразные игры, я еще не понимал, что такое настоящее однообразие. Но потом я поиграл в эту игру, которая от начала и до конца умудряется вообще не меняться. От первого и до последнего уровня мы будем резать одинаковых монстров в одинаковых локациях. Не хватает даже элементарного разнообразия за счет геометрии карт, в духе "тут закрытое помещение, тут открытое пространство, а тут вообще многоэтажный вертикальный уровень", потому что левелдизайн очень топорный.
Однообразный геймплей может быть увлекательным. В упомянутой выше Dynasty Warriors ты от начала и до конца рубишь кучу китайцев, но каждого отдельного китайца убивать весело, поэтому затягивает. В Shadow Warrior каждого отдельного моба убивать не весело.
Есть уровни просто не про что. В буквальном смысле. Нет босса (выход с уровня выглядит как дверь в другую комнату), нет сюжетных катсцен, не представляют новую игровую механику, не появляется новый тип врагов или новое оружие. Нет даже новой графики, модели декораций как на предыдущем уровне, просто по-другому расставлены. Короче, на Warframe похоже больше всего. Но это же сингл, а не ММО, где карты нужны, чтобы на них качаться и фарматься, а не чтобы вам было интересно! Если такой левел убрать из игры, никто не заметит, что он там вообще был. Оно и понятно, его добавили, чтобы его пару часов в аннотацию приписать.
Как дань уважения оригинальному Shadow Warrior и вообще шутерам 90-х, здесь есть головоломки в духе "найти зеленый ключ, чтобы открыть зеленый замок". Я наконец-то понял, почему такие замечательные элементы геймплея остались в 90-х, и в современных играх почти не встречаются. Потому что они скучные.
Еще здесь есть апгрейды оружия и прокачка способностей. С апгрейдами, скорее, все хорошо, а вот со способностями все плохо. Еще читая описания, ты предчувствуешь, что будешь редко ими пользоваться, и не потому, что самому лень, а потому что им не будет находиться применения. Так и оказывается. Я про них пишу именно в самом конце поста, потому что не сразу про них вспомнил. К тому же они довольно муторно используются - комбинацией клавиш, как в каком-нибудь файтинге. Не то, чтобы это было сложно, но у тебя нет желания использовать способность, даже если можешь обойтись без нее, просто по фану, как периодически делаешь в каком-нибудь Borderlands - а зачем пальцы корячить, если можно продолжать стрелять?

>> No.587753  

>>587736
Мне не понравилось, что модель Айзека закрывает половину экрана. Как будто я то ли одноглазый, то ли играю на вертикальном экране. Как эти бесячие вертикальные видео на YouTube.

>> No.587754  

>>587753
Так тоже фиксится. Вроде.

>> No.587759  
Файл: 1454314490072.png -(101 KB, 477x3406, 1454314490072.png)
101

>>587743
Клавомыше управление хоть и фиксится, но один хрен играть некомфортно. Я играл с геймпада.
Вот во второй части управление что надо, но я один хрен буду играть в неё с геймпада.

>> No.587765  

>>587751
Тоже в своё время разочаровался в этой игре. Ладно оружие совсем не чувствовалось, так ещё и рубка монстров оказалась пшиком. Ты их вроде рубишь, а удовольствия от этого нет. В симуляторе пинка, когда ты сносил голову орку сделав сильный удар, ты прям чувствовал это. А тут что ты рубишь воздух, что ты рубишь врага, всё одинаково.

>> No.587791  

>>587765

>симуляторе пинка

Ты про Темного мессию?

>> No.587794  

>>587791
Ага.

>> No.587802  

>>587751
А мне понравилось. Выдержан дух оригинала, прям ностальгия берет. Проходил кстати в основном катаной все, оружие использовал довольно редко. Поначалу действительно непривычно комбинации делать, но любой знакомый с файтингами/слешерами легко освоит. Под конец игры так вообще катана становится ОП оружием. Уровни действительно довольно однообразны по нынешним меркам, но мне как игравшему в оригинал доставило.

Как вердикт: фанатам оригинала - заценить стоит. Остальным исключительно под пивко.

>> No.587805  
Файл: 1402527585523.jpg -(146 KB, 850x1214, 1402527585523.jpg)
146

Хочу ммо, любой жанр. Играю редко, т.е. после нескольких дней могу дропнуть на месяцы, затем снова повторить цикл.

>> No.587807  

>>587805
Warframe.

>> No.587808  

>>587805
Рекомендую попробовать какую-нибудь мобаге. Как человек с похожими тенденциями к дропу говорю.

>> No.587810  
Файл: 1458253264993.jpg -(253 KB, 1449x1000, 1458253264993.jpg)
253

>>587805
Тера, очевидно же.

>> No.587811  

>>587808
В смысле мобу?

>> No.587812  

>>587811
В смысле мобилочек, привязанных к онлайну.

>> No.587814  

>>587812
Это то добро с карточками вроде Судьбы/Великого Порядка да школьных идолов?

>> No.587815  

>>587811
Нет. http://iichan.hk/vg/res/582905.html

>> No.587816  

>>587810

если ты дропнешь теру на месяцы тебе потом придется переодеваться

>> No.587817  
Файл: z8_W_aIK7po.jpg -(110 KB, 1091x733, z8_W_aIK7po.jpg)
110

Поиграл в этот шедевр игростроя. Пришло время штурмовать кошмар менсиса, а там до финала недалеко.
Я люблю и ненавижу эту игру.
Да, шикарный арт-дизайн, сеттинг, внятные связные уровни - бреда вроде вулканов на крыше башни замечено не было.
Да, вариативность прохождения по сравнению с душами хромает, оружия немного, вариантов билдов тоже, магия в зачаточном состоянии.
Но есть у этой игры ещё один огромный недостаток - это гриндан в худшей его форме. Умер на боссе, истратил все расходники - иди фарми баночки с кровью. Баночки сами себя не нафармят. Нафарми их, нафарми их ещё прозапас. А потом ты опять сдох на боссе по какой-то глупой случайности. Снова здравствуйте кальмары. Здравствуйте слизняки в лектории. Кхм.
Даже в самой посредственной рпг гриндан служит какбе для того, чтобы сделать перса круче, набить ему лвл и надыбать шмот. Здесь же мы фармим баночки, чтобы было чем отхилиться. Что-то у тов. Миядзаки пошло не так. Ведь в Душах сделали отличнейшую штуку - Эстус, зачем нужно было возвращаться к этой ущербной механике и искусственно затягивать без того сложную игру? В Душах прекрасно справлялись без этого бессмысленного фарма.

>> No.587819  

>>587817
Я не оправдываю эту игровую механику, мне она самому не нравится, но виноват в растратах только ты сам. Допускаешь ошибки и теряешь хп - вынужден лечиться - вынужден дофармливать.

К тому же их можно и просто покупать.

И эта игровая механика существовала еще в DeS. В DaS 3 снова эстусы будут.

>> No.587821  

>>587817

>Умер на боссе, истратил все расходники - иди фарми баночки с кровью. Баночки сами себя не нафармят. Нафарми их, нафарми их ещё прозапас. А потом ты опять сдох на боссе по какой-то глупой случайности. Снова здравствуйте кальмары. Здравствуйте слизняки в лектории. Кхм.
>Даже в самой посредственной рпг гриндан служит какбе для того, чтобы сделать перса круче, набить ему лвл и надыбать шмот. Здесь же мы фармим баночки, чтобы было чем отхилиться. Что-то у тов. Миядзаки пошло не так. Ведь в Душах сделали отличнейшую штуку - Эстус, зачем нужно было возвращаться к этой ущербной механике и искусственно затягивать без того сложную игру? В Душах прекрасно справлялись без этого бессмысленного фарма.

Может тебе надо просто научиться играть, там механика позволяет хиляться моментально ответным ударом. Я ни разу бутылочки не фармил, единственное что фармил, это бонусы для оружия в чалисах, ну это лично от моего мачкинизма.
Алсо там душ в конце игры становится столько, что тратишь их просто на все, что можно купить и заапргрейдить.

>> No.587822  

>>587805
Guild Wars 2. Не бывает неактуально контента, даже когда добавляют новый, старый есть смысл проходить. Играть с самого начала довольно интересно, а не как во многих ММО, где что-то интересное начинается после долгих часов унылого гринда, так что даже если не осилишь догадаться до хайлевела, хоть какое-то удовольствие получишь. Русской локализации нет.

>> No.587823  

>>587817

>Умер на боссе, истратил все расходники - иди фарми баночки с кровью.

Каким же криворуким надо быть. Учись играть для начала.

>> No.587824  

>>587822

>докачаться

Фикс.

>> No.587840  

>>587823
Но мне не дают. Посылают фармить баночки.
Чтобы завалить босса, обычно разок приходится на нём вайпнуться. Во второй раз уже знаешь чего ожидать. А на второй раз баночек нет и душ (пардон, крови) нет. Почему в дарках у меня никогда таких проблем не возникало?

>> No.587858  
Файл: the-dragonizm-20150617-61.jpg -(1486 KB, 1841x3362, the-dragonizm-20150617-61.jpg)
1486

>>587817>>587840
Как ты так Души прошел, что в ББ у тебя до фарма расходников доходит?
А вообще, хочешь совет помимо "git gud" - проходи подземелья. Там точно так же лежат пачки банок на трупах + дроп, а проходятся они быстро, и отголоски тоже можно на расходники спустить. В высокоуровневых подземельях вообще по полмиллиона отголосков за один этаж получить можно - забиваешь склад банками и забываешь про них.

>> No.587889  
>Как ты так Души прошел, что в ББ у тебя до фарма расходников доходит?

В Душах можно за 100% блок щитом сидеть и не париться особо. Сравнить хоть того же Каламита со щитом и без щита, когда нужно точно по таймингу все доджить, при этом бой довольно долгий и ошибки не прощаются.
Бладборн в плане динамики и течения боя отличается и кому-то может быть сложнее.

>> No.587892  

>>587889

>В Душах можно за 100% блок щитом сидеть и не париться особо.

Ты похоже ни в души ни бб не играл, раз такие вещи говоришь, ютубер штоле, лучше уходи отсюда.

>> No.587901  
Файл: 67567343.jpg -(38 KB, 578x164, 67567343.jpg)
38

>>587892
Поуказывай мне что делать еще, дружок.

>> No.587902  

>>587901
И эта нюфажина еще нас чему то учить хочет.

>> No.587903  

>>587902
Никто тебя (а не "вас") ничему учить не собирается, о чем ты вообще?

И пока от тебя ни одного аргумента не последовало, один бессвязный тупой пердеж.

>> No.587905  

>>587901
Просто смешно.

>> No.587906  

>>587905
По-существу будет что-то или как у поциента выше?

>> No.587907  

Все ясно, два туповатых ребенка ничего не смогли возразить и тупо слились.

Ну, бывает. Не впервой.

>> No.587908  
Файл: Безымянный.png -(495 KB, 1009x710, Безымянный.png)
495

>>587901
А ты смешной.

>> No.587909  

>>587908
У вас стим болеет.

>> No.587915  

>>587909
Лень было скриншот обрезать.

>> No.587928  
Файл: why.jpg -(84 KB, 448x626, why.jpg)
84
>Эй, загляну-ка я в тот тред на Ычане. Интересно, что другие игроки посоветуют тому джентльмену?
>> No.587947  
Файл: Oneechanbara-38.jpg -(880 KB, 1920x1080, Oneechanbara-38.jpg)
880

Купил на распродаже, очень годно сделали. Прохожу НГ+.

>> No.587951  

>>587908
И что дальше? Решил понтонуться тем, что дольше поиграл в игру, что ли? Поздравляю!!

До сих пор не вижу ни одного возражения на

>В Душах можно за 100% блок щитом сидеть и не париться особо. Сравнить хоть того же Каламита со щитом и без щита, когда нужно точно по таймингу все доджить, при этом бой довольно долгий и ошибки не прощаются.
>Бладборн в плане динамики и течения боя отличается и кому-то может быть сложнее.

Сборище дeбилов какое-то, неспособное в дискуссию.

>> No.587953  

>>587951

>В Душах можно за 100% блок щитом сидеть и не париться особо.

Да, можно. Другой вопрос - интересно ли.
Хотя и тут нужно собрать хорошую броньку и щит, и желательно заточить их + прокачать персонажа, а иначе после блока у тебя банально не хватит сил чтобы бить, а босс уже восстановится. И это при условии, что у тебя хватит выносливости чтобы сблочить весь урон.

>Бладборн в плане динамики и течения боя отличается и кому-то может быть сложнее.

Отличия есть, однако они не слишком большие, честно говоря. К скорости можно довольно быстро привыкнуть, благо она вполне вменяемая. Бой сам отличается лишь большей агрессивностью и её поощрением: там где в ДаС лучше сделать перекат, в ББ лучше продолжать спамить атаку.
Главное приноровиться и всё будет ок, в конце концов само ядро механики осталось прежним.

Ну а на то, что приходиться тратить расходники (кто бы мог подумать, не правда ли?), очевидный совет: гит гуд. Как вариант ставь для себя ограничения вроде "только 3 хилки до босса, только 7 на нём".
Или же просто попутно прокачивай перса до 99 по всем статам, в итоге легче будет.
Мимокрок

>> No.587958  

>>587947
В магазине искать в Adult секции?

>> No.587959  

>>587953

>прокачивай перса до 99 по всем статам

Всегда раздражали эти havel buttfaces.
Я шёл на боссов не в порядке их крутости, поэтому у меня пару раз возникли проблемы с тем, что я просто не мог их продамажить. Но может я хотел завалить их на лоу лвл, а баночек не оставалось на следующие попытки. В ДКС можно сколько угодно пытаться, эстус будет всегда. Разве что эквип изнашивается.
Ах да, ещё здесь шибко умные нпц, которые легко могут тебя запарировать, но при этом застревают в дверях и стенах.

>> No.587961  

>>587959

>Ах да, ещё здесь шибко умные нпц, которые легко могут тебя запарировать, но при этом застревают в дверях и стенах.

Вспомнились толстяки из блайттауна ДкС.

>> No.587985  

>>587959

>Я шёл на боссов не в порядке их крутости

Во всех трех соулзах и бб у боссов нет порядка крутости, они все проходятся персонажем одного уровня.
Вот чалисы в бб скейлятся по сложности и чаром 10 уровня пройти их нереально.

>> No.587986  

>>587951

>>В Душах можно за 100% блок щитом сидеть и не париться особо.

А как же шилдбрейк?
https://www.youtube.com/watch?v=beNoEdwRyRk

>> No.587994  

>>587947
На чем держатся мечи у крайней левой девушки?

>> No.588026  

>>587994
привязаны к руками

>> No.588067  

>>587994
А у правой просто клипует через бедро.

>> No.588068  

>>587986
Поэтому я всегда полым гонял.
Все слишком скиловые и с хорошим интернетом.

>> No.588129  

>>588068
DaS 2 весь поломанный и похаканный был все равно, к тому же соул мемори угробило все пвп там изначально.

>> No.588160  

Стоит ли брать приключения имени Ивана Хелсинга часть три со скидоном 66%? В первые две части играл, но не прошёл.

>> No.588161  

первый раз играю второго ведьмака за йорвета. верген раздражает своими размерами, так много домов с лутом и половину нельзя поднять из-за того что ведьмак не может перепрыгнуть скамейку

>> No.588455  

>>588160
Возвращаясь к дискуссии из середины треда: мне кажется, что диаблоиды – плохой жанр. В них скучно играть просто потому что. Я бы не брал.

>> No.588485  

>>588455
Отличная аргументация.

>> No.588502  

ведьмак за йорвета вообще другой экспириенс. всё так лампово как будто к бабушке в деревню приехал. куча гномов, чародеек, эльфиек, а ещё суккуб. всё это намного интереснее чем темерийские и каэдвенские казармы

>> No.588541  

В очередной раз переигрываю паинкиллера, в очередной раз ненавижу эту милитари главу, даже немного жалею, что традиционно прохожу на Trauma, потому что только на ней есть все уровни, да и играть банально интереснее.
Из-за того, что в Battle out the Hell эта самая Trauma заблокирована я сильно грущу. Души убивают весь фан.

>> No.588548  
Файл: .gif -(772 KB, 1920x1080, .gif)
772

Картинка отклеилась.

>> No.588549  

>>588548
Играю на Кошмаре (чёт побоялся на Травму замахнуться, играл-то сто лет назад на нормале пиратки), последней прошел Психушку.

>> No.588553  

>>588549
Геймплей очень сильно разнится: демона нет, хила (кроме золотых душ) нет, сейвы только по чекпоинтам. Почти что две разные игры.

>> No.588554  

>>588553
Ага, игра переходит в жанр "закайти их всех", прямо как аленешутеры.

>> No.588557  

>>588553

>Геймплей очень сильно разнится: демона нет, хила (кроме золотых душ) нет, сейвы только по чекпоинтам.

Дунно, демон мод все равно активируется не тогда, когда нужно, если почти не пропускать душ (люблю эти зелененькие штучки собирать и иногда есть задания по сбору душ для открытия карт таро). То есть не сильно и помогает, в лучшем случае десяток обычных врагов убивается им и всё. К тому же как юзнешь его - все начинает разлетаться, золотые монеты раскатываются, приходится их собирать сразу же.
С хилом печально, а вот сейвы я и так почти всегда только по чекпойнтам использую, разве что надоест и сохранишься посередине уровня. Но может быть так, что там где на Кошмаре обходишься чекпойнтами, Травма уже заставляет поднапрячься. Да и если удар, отнимающий 30 хэлсов на Кошмаре отнимает все 60 на Травме, тоже приходится несладко.
Давно проходил и BooH, и Overdose, тогда еще и нормал заставлял просраться, а сейчас и Кошмар проблем не доставляет но все еще рипаюсь иногда, лол, врать не буду тут, алсо совершенно забыл тот трюк с демоном над огненной пропастью и отстреливаемой пентаграммой сверху, стыдоба. Да и перепрохожу сейчас больше ради избранных уровней, OSTа и забав с колометом.

>> No.588559  

>>588557

> забав с колометом

Одна из основных причин моей ненависти к милитари главе.
Алсо, боссы на daydream сложнее, чем на trauma, потому что под таро любой из них отлетает на раз-два.

>> No.588565  

>>588559

>Одна из основных причин моей ненависти к милитари главе.

Не понял почему, ну да ладно.

>Алсо, боссы на daydream сложнее, чем на trauma

А вот это внезапно. Мне боссы запомнились плохо (в основном еще и потому, что катсцены в пиратке друга были вырезаны с целью запихнуть еще парочку игр), помню только что примерно в конце надо валить на босса колонны и это мне тогда плохо удавалось.

>> No.588567  

>>588565
Потому что все противники имеют огнестрел, к тому же из всех врагов только обычный серый наемник умирает с одного выстрела, оставляя целенькую тушку. На кошмаре, может быть, и не так заметно, потому что орды полумилишных солдат позволяют восполнить здоровье, но на травме это сплошная боль и разнообразные абузы, вроде стояния за углом.
После прохождения основной части пойду на BooH, в свое время не смог пройти ее, застряв где-то в колизее, не способный перепрыгнуть вторую яму.

>> No.588676  

прошёл ведьмина. решил не убивать лето и мне начинает казаться, что в третьей части радовида тоже совершенно незачем убивать. у него хоть крыша и поехала, но он же по сути прав

>> No.588773  

Блин, из-за вас тоже захотелось прогуляться по лунапарку.
>>588676
Да, Лето интереснее не убивать(если представить, что в третьей части предыдущие действия берутся из сейва, а не тупейшим расспросом).

> радовида тоже совершенно незачем убивать

Ну не знаю, ради интереса стоит хотя бы просто пройти этот квест. Я с этих диалогов чуть в штаны не напустил в своё время, и вообще, третья часть по своему юмору и атмосфере ближе всего подошла к саге о Геральте.

>> No.588797  
Файл: 14560515895660.jpg -(170 KB, 811x568, 14560515895660.jpg)
170

Чёт шутанов последнее время совсем не выпускают.
Вот Бокс тут для них купил.
Прошел ремастер первого Halo, ODST, сейчас вторую прохожу. Хорошо, годно. Вспоминаются старые добрые шутаны, первый Unreal там. И даже челлендж некий есть, в наше-то однокнопочное время.
Но чую, дальше наворачивать еще одно Halo не хочу. Перебор будет, всю серию марафонить.
Чего еще клевого на Бокс есть? Шутаны, экшен.
А саморазвиваюсь через серьезные JRPG с глубоким сюжетом я на PS2/3.

>> No.588799  

>>588797

> купил консоль
> для шутеров
> жалуется на однокнопочность
>> No.588824  

реально лучше такое на работе не читать

>In June 2012, some Hindu leaders became upset at the inclusion of several Hindu gods in Smite and the fact that they are player-controlled. The deities that were in question were Kali, Agni, and Vamana, and there was particular opposition to how Kali was dressed.
>and there was particular opposition to how Kali was dressed

хочется хихикать а нельзя

>> No.588825  

>>588799
Когда шутеры были многокнопочными?

>> No.588827  

>>588825
Суть не в этом.

>> No.588828  

>>588824
Мне вот интересно, почему тогда одна Япония очень прохладна в плане своих божеств и их изображения в медии? Вплоть до хентая, не говоря уже о "вызывающих нарядах".Кали в оригинальном источнике же вообще вроде голая?

>> No.588831  

>>588828
А где божества популярны в медиа?

>> No.588832  

>>588831
Shin Megami Tensei, как яркий пример.
Да и в каждом втором аниме про мистику с японским сеттингом.

>> No.588839  
Файл: Kali.jpg -(69 KB, 300x478, Kali.jpg)
69

>>588824

>and there was particular opposition to how Kali was dressed

Ha, nice one!
>>588828

>Мне вот интересно, почему тогда одна Япония очень прохладна в плане своих божеств и их изображения в медии? Вплоть до хентая

Потому что Синто - сутауционная религия и многие боги вообще вышли из физиологических выделений других богов, а в Дзен Буддизме монахов вообще палками бьют, чтобы помочь достичь им нужного уровня медитации. Никто не заботится, к тому же японские эрогеи платят налоги. Хентая именно с богами не так уж и много, куда чаще это просто хентай с очередной жрицей.

>> No.588840  

>>588839
Хорошая работа у жриц из хентая!

>> No.588863  
Файл: 1454313282604.png -(60 KB, 560x990, 1454313282604.png)
60

Прошёл на предпоследней сложности и на этот раз действительно пожалел об этом. Нет, игра то хорошая, но вот эта сложность довольно странная. Игра стала чистокровным экшеном, но на этой сложности мне реально приходилось экономить патроны. То есть игра экшн, а играешь в неё как в хорор.
Игра практически полностью потеряла атмосферу. На этот раз ты пугаешься каждого шороха не из-за того, что тебе жутко, а из-за некроморфов. Они стали такими быстрыми и так больно бьют. Особенно эти скорпионы меня достали. Ублюдки, я их так ненавижу. В первой части я умер раза два и только из-за того, что случайно наступал на эти дыры с белым светом в полу. Тут я умирал от некроморфов и не раз. Правда из-за чекпоинтов вся сложность улетучивается.
Из оружия у меня была начальная пушка. К ней у меня нет претензий. Второе оружие у меня была штурмовая винтовка и вот к ней у меня есть претензии. Хоть альтернативный огонь и стал очень полезным, но патронов к ней кот наплакал и из-за этого альтернативный огонь применялся только в крайних случаях. Третьим у меня был коломёт. Отличное оружие, но у него лучше прокачивать не урон, а альтернативный огонь и спец абилку. Ведь если урон будет слишком большим, то кол пригвоздит некроморфа к стене и взрыв не заденет его дружков.
В общем странное ощущение после прохождения. Игра вроде экш, а ближе к Ишимуре у меня практически закончились патроны. Некроморфов шугаешься, но только из-за того, что они тебе задницу порвут. Ближе к концу мне уже реально надоело отстреливать конечности всему что движется. Вообще к концу мне так надоело побираться, что я закупил сотню патронов к коломёту и устроил геноцид всему и вся. Когда появился регенератор, то было непонятно кто от кого должен был убегать.
Третью часть проходить желания нет. Ну её в зад.
Воть.

>> No.588878  

>>588863
Я все три части проходил на максимальной сложности с первого раза, так что даже не знаю об каком экшоне ты говришь, это чистой воды хоррор-сурвайвл. Топтание и разрывание рукой приходится использовать чаще оружия.

>> No.588881  

Оказалось, что 5 глава закрыта на травме до тех пор, пока ты не пройдешь все главы на сложности пониже. А потом все 4 главы снова на травме, да.
Буду искать патч.

>> No.588882  

>>588863
А как же всякие уловки вроде стазиса и кинеза?

>> No.588886  

>>588881
Нашел, если ыдруг кому понадобится, вот: https://steamcommunity.com/app/39530/discussions/0/458607518212785479/

>> No.588887  

>>588878
Не знаю что там осталось от сурвайвл-хоррора. Если бы я с самого начала проходить вторую часть не как первую, то все прохождение выглядело бы как экстерминатус грязных ксенусов.
Например, если бы я не рассчитывал на дроп из трупов, как в первой части, а, скажем, продавал аптечки и закупал патроны, то я бы просто оставил себе две понравившиеся пушки и разносил бы ксеноморфов в мясо. Качал бы стазис, урон от метания шипов, здоровье бы поднял. Замедляй быстрых врагов, разноси их в труху и аптечки не понадобятся. Благо стазис падает очень часто и можно не экономить.

>> No.588888  

>>588882
Кинезисом пользовался, но не качал его, а зря.
А стазис экономил. Тоже зря.

>> No.589015  

>>588863
Не ну а собственно чего еще боятся в игре то? Темные и мрачные заброшенные уголки и коридоры никогда не будут пугать, если в них нет никакой опасности для тебя, на одной лишь атмосфере выехать нереально ибо человек просто привыкнет. Мне игра понравилась и как хоррор я считаю она удалась, пусть и с слишком большим уклоном в стрельбу, это факт. Атмосферу она не потеряла, она изменилась и стала другой, не хуже а чем то и лучше.

>> No.589038  

А я эти ваши сурвайвал-хорроры не понимаю. От скримеров дергаюсь, body horror иногда вызывает эмоции, а "атмосферу" никогда не чувствовал, воспирнимаю всё с точки зрения геймплея, минмакса и поиска в широком смысле паззлов. ЧЯДНТ?

>> No.589085  

>>589038
Тоже воспринимаю больше со стороны механики. Играю в них как в продвинутые шутаны. Оружие больше чувствуется, его разнообразие куда заметней, нравится менеджмент инвентаря с магазинам и прокачкой. Протагонист сам не фейсроллящий полубог, оттого нужно поизгаляться при потасовках, а не прожать ЛКМ на пару раз больше. Вместо кишки с заплатками в дырках коридоры с дверьми, да комнаты с декором, мне это куда интересней. Да и внимание к журналам или терминалам куда большее, а не спустя рукава как дань плагиату. Все пытаются в обычные шутеры пропихнуть, да криво получается.

>> No.589184  
Файл: Rule of the Rose 1.jpg -(217 KB, 1441x971, Rule of the Rose 1.jpg)
217

Cимулятор закрытых дверей: зе гейм. Не знаю, как тут с экшеном и всем другим, но закрытых деверей потыкаться здесь просто до черта. Часть из них просто не поддается, а из другой выскакивает злое дитё с бумажным пакетом на голове, до дрожи пугая Дженифер. Можно конечно встать в угрожающую стойку и попытаться замахиваться по-девчачьи, но это пока мало что дает. Да, самая большая проблема здесь дети, самовольно провозгласившие себя дворянами "Клуба Красного Мелка". Не удивительно, что новенькую в своем местном табеле они прописали в "побирающиеся". Теперь она должна ежемесячно носить по подарку для принца клуба, иначе сразу высшая мера, очень аутентично. Будет хоть зачем обыскивать щедро намоделенные помещения. Благо еще можно разговаривать с пугалами-рыцарями. Они и сохраниться дадут, и подсказку дадут. Но навязчивое желание подсмотреть прохождение от этого не пропадает, потому как игра обещает быть по-восточному путанной. Эмулируется стабильно даже на старом амудожелезе, хотя один раз уже просела из-за здания у ворот. Ощущения от движка напоминают аутбрейки, потому как все та же неплохая для ПС2 детализация в грязном шумовом фильтре и такая же анимация открытия дверей, но не так тормозит.

>> No.589245  
Файл: TalosCat.jpg -(116 KB, 1080x685, TalosCat.jpg)
116

Тяжело не полюбить эту игру. Эта атмосфера. Эта музыка. Да даже графика впервые за долгие годы меня зацепила. Хотелось просто ходить и любоваться видами. Жаль у меня видеокарта слабая.
Прошёл все пазлы без подсказок. Кроме одной. Той, где первый раз пересекается красный и синий луч. До сих пор стыдно.
Выбрал подъём на башню. Хотел было собрать все звёзды, но решил сначала купить новую видеокарты и уже потом основательно засесть за игру.
Единственное мне сюжет непонятен:
Ну создали они виртуальный мир. Ну передавали ИИ из поколения в поколения накопленные знания, чтобы в один перекрестный момент один единственный вундеркинд освободился. Ну вот вышел он, обладающий своим самосознанием робот. Что дальше? Люди, если судить по заросшим домам вымерли. Что он будет там делать один единственный? Искать котёнка чтобы погладить?
И да, эти последние звукозаписи меня сильно зацепили. Аж поплохело.

>> No.589770  
Файл: 4129350943_dpppp9ffe74b21_b.jpg -(241 KB, 1024x575, 4129350943_dpppp9ffe74b21_b.jpg)
241

Люблю раз в год перепроходить мессию. На этот раз решил играть воином на самом сложном. Как-то мало удовольствия получил. Вроде игра и рассчитана на ближний бой, но проходить игру аля сукакрысаизинвиза мне больше нравилось. Бегаешь, рубишь головы да нажимаешь сохранить и загрузить. Скучно.
Ну и тут были вайфы ещё до того, как это стало модно не в японских играх.
Ну и в общем игра хоть местами и корявая, но хорошая. Жаль только стим версия забагованное добро. Вылетает при выходе, просто вылетает, переключает раскладку на французскую, Зана говорит на немецком. Сервис и удобство короче.

>> No.589846  

>>589245
А меня как-то не цепануло. В плане паззлов и технологического веселья портал атмосфернее. А в плане трансгуманизма и серьезных игр с технологией - недавняя СОМА в разы сильнее. Как то Талос по серединке - в итоге не там не там не дотягивает.

>> No.589848  

>>589245
А меня как-то не цепануло. В плане паззлов и технологического веселья портал атмосфернее. А в плане трансгуманизма и серьезных игр с технологией - недавняя СОМА в разы сильнее. Как то Талос по серединке - в итоге не там не там не дотягивает.

>> No.589849  

Чертов сырноид, то ничего не отправлял то сразу два.

>> No.589850  

>>589849
Что такое оверчан?

>> No.589852  

>>589850
Кривое неюзабельное говно.

>> No.589854  

>>589852
Но ты итак пользуешься сырноидом. Я же не дашчан предлагаю.

>> No.589879  

>>589852
А чем аргументируете, уважаемый? Пользуюсь им больше полугода, ни разу не крашнулся, все отправляет, все загружает. Что не так то?

>> No.589881  

>>589849
Что сложно почистить и удалить лишний пост, я нипанимат.

>> No.589883  

>>589879

>Что не так то?

Не тот раздел.

>> No.590486  
Файл: 21922_front.jpg -(58 KB, 550x386, 21922_front.jpg)
58

Спас принцессу, а она такая уселась на меня и "извольте отвести меня к папеньке". Правда обещала женится, но всё равно боязно что дракона так же придётся тасчить ко двору на своём горбе. Эх, если не конец света, то забил бы на этот квест и махнул в бани. Есть тут одно место в лесу с классными банями. У тамошнего банника такие-то кадушки и тазик тоже очень даже ничего, а услуги всего за 20 денег. Скорей бы было по пути...

>> No.590563  
Файл: 12792251_557572754419665_259884715557111(...).jpg -(162 KB, 1920x1080, 12792251_557572754419665_259884715557111(...).jpg)
162
>2016 год
>нет AA

На скринах не так заметно но в игре "сложные" волосы из-за отсутствия AA переливаются лесенками при движении. Да и общий энвайронмент страдает. Лучше бы выпускали сразу на пека.

>> No.591484  
Файл: 0588.jpg -(70 KB, 500x497, 0588.jpg)
70

Таки осилил.
Довольно средняя игра. Так себе музыка, мало разнообразных врагов, уровни лёгкие, да и обычные враги не представляют хоть какой-то угрозы. А вот боссы заставляют понервничать, да и ограничение в жизнях добавляет напряжения. Хотя обычно ты доходишь до босса, несколько раз умираешь запоминая его атаки, загружаешь сохранение и проносишься как ураган по уровню и даёшь люлей этому ушлёпку.
Вот что действительно вымораживает, так это прокачка оружия. Она как в морошинде. Полный маразм. Я за всю игру только меч раскачал и то не до конца. Ещё эти кибер-эльфы или как там. Это что-то типа переносных аптечек и прочих бонусов. Ты можешь разок полечиться и после ищи нового или корми старого. А эти ублюдки настолько прожорливы, что за всю игру, я накопил ресурсов только на одну харю. В жопу этих турбо-пидоров!

>> No.591497  

>>591484

>В жопу этих турбо-пидоров!

Какая двусмысленная фраза однако.

>> No.591501  
Файл: 1459598014126.jpg -(23 KB, 302x216, 1459598014126.jpg)
23

>>591484
И ещё одно. Я играл на PSP. Эмулятор довольно годный и никаких проблем не было. Особенно порадовала возможность перенастройки управления. Без этой возможности, я бы себе пальцы поломал. И всё бы хорошо, но этот эмулятор мне весь кайф обломал.
Хоть игра и средненькая, но каждая победа над боссом доставляла мне кучу радости и всё из-за ограничения в жизнях. Да, можно было, как я уже описал выше, дойдя до босса запомнить все его довольно лёгкие атаки и движения, а потом загрузиться и вынести всё и вся, но один хрен я каждый раз нервничал и бои всегда были напряженные. Каждый бой меня переполнял адреналин и каждая победа доставляла мне удовольствие.
Вот я дошёл до последнего уровня. Там сраный босс-раш из 8-ми боссов и главгадом с переключением скилов и трупавах. Я думал, что не осилю. Вот я победил парочку и сдох. Вот я победил уже шестерых и опять всё сначала. Вот я дошёл до главгада и на его трухпавах моде сдох. Вот я уже несколько раз до него доходил и сливался на его финальной форме, ведь я такими кирпичами начинал срать. Я так нервничал, ведь если я опять солью, то мне опять проходить восьмерых боссов. И вот слив уже пятый раз, я вспоминаю, что играю на эмуляторе, а на эмуле есть сохранение в любом месте.
К тому времени, как я про это вспомнил, я этих восемь боссов так и этак кверху жопой. Это уже напоминало спидран, а не потное прохождение. Я конечно подумал, что это жульничество и не по пацански, но я уже как делать нехер добегал до главгада полностью здоровым и со всеми аптечками, и каждый раз проскипывать диалоги мне уже осточертело. Я сохранился прямо перед финальной битвой, но решил не загружаться в случае проигрыша. Сохранился просто на всякий случай, можно сказать хотел проверить, как это работает.
И вот я разнёс X-са просто в щепки. С первого честного раза без загрузки той сохранёнки. Да его обычная форма оказалась сложнее финальной, она просто наносит меньше урона. Хоть я и не собирался загружать то сохранение, но я был так спокоен и мне так легко давались все уклонения от трех его атак в финальной форме, что челенжа считай и не было. Вот я его победил и пошли титры. Но радости от победы вообще никакой. Вообще ноль эмоций. Я хоть и не грузил то сохранение, но у меня было такое ощущение, будто я читами пользовался. Полный отсос. Больше никогда не буду пользоваться этими читерными сохранениями. Тьфу!
Едрить я стену текста накатал.

>> No.591505  
Файл: 25398_front.jpg -(191 KB, 640x1189, 25398_front.jpg)
191

И первая часть пройдена. Дракон который предлагал присоединится за полмира о двух фазах побеждён, мир спасён, во всех городах горожане говорят какой я замечательный. Приятно же.
Получилось не так долго как я ожидал левелкап всего 30 и не так сложно ремейк более сбалансированный в этом плане. Дизайны монстров весьма хороши Торияма - бог. Очень хорошо передан дух приключения и старой наивной сказки 86 год и прочая старая школа. Единственный минус - вырвиглазная карта мира, но фильтры эмулятора частично правят дело. В общем игра не плохая и верится что из неё выросла жрпг франшиза номер два.
А теперь пора взяться за вторую. Там, говорят, целых двух сопартийцев дадут. Мне, как человеку всю жизнь ходившему в патях, было несколько неуютно всю первую игру обходиться одним мной.

>> No.591506  

>>591501
Ну вот как здорово же что ты себя узнал лучше чем раньше и на следующих трёх частях не позволишь сам себе испортить удовольствие от победы.

>> No.591742  

Эх, вторая часть мегаманзеро глючит на PSP эмуляторе. Какие-то помехи как у видеомагнитофона. Пердолингтайм.

>> No.591808  

>>590486
Мне этот дракоша напомнил почему-то: https://www.youtube.com/watch?v=r_B2LRrdgqM https://www.youtube.com/watch?v=Ky-eaH9C1l0

>> No.591859  
Файл: 21923_front.jpg -(110 KB, 640x931, 21923_front.jpg)
110

>>591808
Тогда получи американскую обложку. Тут дракоша напоминает злобный пиздец.

>> No.591937  

>>590563
И как оно? Лучше 13-й?

>> No.592300  
Файл: 1460055543110.jpg -(26 KB, 269x273, 1460055543110.jpg)
26

>>591742
Блин, нашёл только одно решение данной проблемы, это скачивание более ранних версий эмулятора. Но один хрен ничего не помогает. Старые версии просто отказываются работать.

>> No.592341  

>>589770

> перепроходить недоделанный треш ежегодно

I smell a ducky here!

>> No.592342  

>>592300
Другие эмуляторы и версии игры пробовал?

>> No.592364  

>>592342
Пробовал.

>> No.592372  
Файл: 1459922714885.png -(254 KB, 1191x670, 1459922714885.png)
254

Всё, разобрался. Заработало на японской версии эмулятора.

>> No.592488  
Файл: cover_sg.jpg -(350 KB, 493x707, cover_sg.jpg)
350

Пришло время проходить всякую хрень, которую джва года назад купил за 15 рублей на распродаже в стиме и благополучно забыл. Shadowgrounds – первая игра студии Frozenbyte, которая позже станет известна как разработчик серии Trine. Топ-даун шутер, год выхода – 2006. Не удивительно, что я ничего не слышал про Shadowgrounds раньше – эту игру не так-то просто запомнить. Это не плохая игра, просто у нее нет особенностей. Как-будто у разработчиков было задание "сделайте сферическую видеоигру в вакууме" – и они сделали. Геймплей, визуал, сюжет – все очень-очень какое-то слишком стандартное. Даже по меркам 2006 года.

>> No.592541  

>>589184
Прочитал твой пост, прочитал про опасную сексуальность маленьких детей и сел смотреть прохождение. Неплохая музыка. Выглядит прямо как сайлент хилл. Что там делают существа без глазниц, что за альтернативная реальность, я пока не понял. Когда она ловила бабочку и тут показали уборщицу, мне прям нехорошо стало. Хоффман тоже какой-то странный.

>> No.592563  

>>592488
О помню ее, играл же.

>> No.592883  

Только что закончил mass effect 3, когда шел на концовку с контролем решил выплеснуть все свою ненависть к этому пиздюку, который взбесил меня еще в первые минуты игры и затем еще не раз в этих ХОЛД Ц ТУ ВИН кошмарах, и выстрелил ему в лицо. Оказалось, это была отдельная концовка, которая переписала автосейв и чтобы посмотреть ту, которую я хотел, нужно перепроходить финальную миссию заново. К слову, я прошел все побочные миссии, все длц, прошарил каждую звезду в поисках этих сраных артефактов, а это все никак не повлияло на конец игры! Даже в финальных заставках не упомянули!

Не в силах перепроходить эту тягомотину с ковыляющим Шепардом еще раз, пошел на ютуб в поисках нужной концовки и наткнулся на это видео, которое отлично передает мои ощущения: https://www.youtube.com/watch?v=uLjLBDa0fOM

>> No.592897  
Файл: 306641_10151273433790409_2146736729_n.jpg -(184 KB, 960x600, 306641_10151273433790409_2146736729_n.jpg)
184

Это великолепно. Давно мне в шутерах не было так приятно стрелять. Правда, немного раздражала консольная динамика – герой чувствуется каким-то медлительным и неуклюжим. И сюжет так себе, ничего запоминающегося. И с таким комиксным стилем надо бы больше шуток. Но это все не важно, потому что просто очень приятно стрелять.

>> No.592899  

>>592883
Уже писал в каком-то из предыдущих тредов: все бомбят от концовок, а мне уже начало не ок. Я не могу у себя в голове подвязать конец Mass Effect 2 к началу Mass Effect 3. Не вижу, каким образом ситуация из конца второй части могла прийти к ситуации в начале третьей.

>> No.592939  
Файл: 1207.jpg -(48 KB, 500x500, 1207.jpg)
48

А во второй части много чего исправили. Музыка стала лучше. Добавили разных красивых эффектов. Врагов стало больше и они наконец стали представлять угрозу. Уровни стали более разнообразны.

От идиотской системы прокачки оружия так и не избавились, но она стала намного менее маразматичной. Оружие прокачивается очень быстро. Единственное что плохо, это без специального костюма зеро не может делать его фирменный удав в воздухе. Бред. Ещё добавили продолжения, что вроде как оказуаливание, но на самом деле избавляет тебе от нужны прослушивать все эти диалоги после загрузки. Плюс ты больше не боишься остаться с одной жизнью к финальному уровню.

Вот что действительно оказуаливание, так это переносная аптечка. Когда ты полностью здоров и подбираешь аптечку выпавшую с врагов, то она пополняет твою переносную аптечку. Полностью заполненная, она может вылечить тебя два или три раза и вот это очень облегчает игру.

Ещё эти финальные уровни. Опять заставили сражаться со старыми врагами из предыдущей части, но уже апнутыми. И после победы над каждым тебе дают возможность передохнуть и сохраниться! Я уж было подумал, что разработчики сжалились, но потом меня один хрен заставили пробегать боссраш из шести с половиной боссов и глав-гадом турбо-пидором с трупавах формой. Но было весело. Хорошая игра.

>> No.592940  

>>592939

>Вот что действительно оказуаливание, так это переносная аптечка.

Это же старая фишка серии, почти во всех частях мегаменов были, даже в первой MMZ есть сабтанки.

>> No.592942  
Файл: 1460195083791.gif -(94 KB, 325x244, 1460195083791.gif)
94

>>592940
Чего! В первой части помимо кибер-эльфоф был и сабтанк?

>> No.592943  

>>592941
Да, вики говорит что 4 штуки, как и во всех играх серии. Только как и все апгрейды их дают киберэльфы.
Не самая лучшая идея в серии, для того чтобы откормить этих засранцев приходится гриндить кристаллы, но в итоге к 4ой части они просто напросто запилили обычную прямолинейную прокачку.

>> No.592944  
Файл: 1459944888914.jpg -(47 KB, 299x268, 1459944888914.jpg)
47

>>592943
Если бы я только знал.

>> No.592953  

>>592897
Ох спасибо. Как-то я ее совсем пропустил, хотя вторая часть очень понравилась.

>> No.592997  

>>592897
Ты не гони, клёвая игра, дух вестерна. История обыденная для своего жанра, но никак не не запоминающаяся. Старый охотник за головами травит байки о том как он дошёл до такой жизни от ковбоя-молокососа до прожжённого убийцы. Уровни в меру разнообразны, если так можно сказать об Америке тех времён: фермы, города, лесопилки, каньоны, пещеры, поселения-призраки, болота. Присутствует прокачка, что как по мне не тру, но добротно привязана к пути становления нашего антигероя - он становится старше, его навыки обращения с оружием растут. А ещё эти дуэли, самая мякотка, особенно предпоследний. Слегка раздражают битвы с боссами, особенно когда приходится драться с какой-нибудь тушей, в которую надо влить over 9000 патронов, особенно на самой высокой сложности, когда цена ошибки в виде получения двух трёх ранений довольно высока. Выбор оружия не отличается разнообразием, оно и понятно, но стрелять в этой игре действительно приятно.

В целом эта игра напомнила мне Dead Man Hand, которую я играл в дремучем 2006, только без покера, с дуэлями и большим количеством графония.

>>589245
Про концовку сам не понял, возможно они просто хотят обессмертить себя, а робот наделает своих копий.
Пройди ещё дополнение к этой игре. Годная вещь, сюжетец там весёлый, симулятор ада aka iichan.

>> No.593008  

>>592944
Зато у тебя челендж с трухоркором был. Пока остальные играли с аптечками и быстрыми сохранениями боясь пальчик прищемить, ты как самый настоящий мegамan тащил на скиле.

>> No.593021  

>>592997
Я имею ввиду, в сюжете не было ни одного вау-момента. Всё идёт очень ровно и предсказуемо. И эту фишку с рассказом очень мало используют.

>> No.593085  

>>593021
Что ты подразумеваешь под вау-моментами? Если что-то внезапное/необычное, то пара-тройка таких моментов есть. Как минимум с призраками.

>> No.593105  
Файл: 1458734008466.gif -(80 KB, 256x192, 1458734008466.gif)
80

Кстати, не прошло и 15 лет как открыл для себя "Press X to Object: The Game". Можно начать говорить про необычный жанр и кейсы, но коротко скажу, что она самое то для тех, кому захотелось поучаствовать в адвокатском триллере. Ну, а для меня это одна из тех игр, в которых разрабы больше берут внешней стороной. Именно эти простенькие анимации, музыка и чардиз подсадили на крючок, из-за чего хочется участвовать в приключениях колючего парнишки, да и сеттинг подстегивает процесс. За подобным уже обращался к "интерактивному кино", но оно не вызывает симпатии и отдает буржуйской пресностью, несмотря на т.н. нелинейность. Частей много, так что пойду наслаждаться дальше.

>> No.593255  
Файл: zesti23.jpg -(208 KB, 1059x654, zesti23.jpg)
208

Почему я раньше не узнал, что в этой игре есть играбельная Нишкиномия Анна? Rip Miyu Matsuki

>> No.593292  

Я что, один Enter the gungeon ждал? Наконец-то в кой-то веки роглайт с пушками, Винрар же. Столько-то стволов, такая-то помешанность на оружейной тематике, такой-то буллетхелл, такой-то эффект от некоторого оружия, арбалетом например так приятно стрелять врагов, их прям к стенам отбрасывает.

>> No.593310  

>>593255
Не смог в это доиграть, ведь вся боевка сводится к тому, чтобы СЛИТЬСЯ с лолей и нажимать D+LBM, кажется, или что там надо жать, чтобы бить по земле в аое, при этом станя.

>> No.593312  

>>593310

>вся боевка сводится к тому, чтобы СЛИТЬСЯ с лолей

что за игра, maidensnow eve?

>> No.593318  
Файл: .jpg -(18 KB, 267x91, .jpg)
18

>>593312

>> No.593319  

>>593318
Ох вейт, мисскилик же. То была талес оф зестирия.

>> No.593320  

>>593310
Для меня это далеко не первая Tales of, так что мне норм, не понимаю ваших жалоб.

>> No.593334  

>>593320
Плохой сюжет, плохие персонажи, плохие диалоги, плохая боевка, плохой графоний и управление.

>> No.593339  

>>593334
Ваше мнение мне очень важно.

>> No.593393  

>>593339
Еще бы, ведь у меня идеальный вкус.

>> No.593436  

>>593334

>плохая боевка

Можно поподробнее?

>> No.593526  

>>593436
Все бои выигрываются задрачиванием одной кнопки. Все боссы проходятся задрачиванием одной кнопки, время от времени перекатываясь от супер атак.

>> No.593549  

>>593526
Вы, сударь, наконец уловили суть душек

>> No.594018  
Файл: 1460532469265.gif -(113 KB, 300x300, 1460532469265.gif)
113

Новый тред: >>594017




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]