>>587041
На самом деле народ пошел, и очень много народу пошло - учитывая что все, кто хотел летать, на тот момент уже летали в ил2 и тундре, успех на старте был просто феноменальный. Там же онлайн был примерно как щас в корабликах, при том что корабликов улитка пока не выпустила. Но практически сразу начался мощный отток.
Глобальных проблем, на мой вкус, две: физика и интерфейс. Перша же что обещала - аркадное управление, реальная физика. И эта самая физика у них с альфы становилась все мнее и менее реальной: то падающие обломки самолетов сделают нематериальной картинкой, через которую пролететь можно, то тараны несмертельные, причем для обоих участников - за бой можно было раза три сквозь кого-нибудь пролететь и выжить - то инерцию отпилят: тянешь рукоятку на себя, нос пошел пошел вверх. Отпускаешь - замирает как вкопаный. Ни массы у модельки, ни сопротивления воздуха, ни инерции. Ну что за хня? Так даже космолеталки уже не делают, а у нас тут в атмосфере полёты. Криты модулей, отрывы плоскостей - все похоронили в первые месяцы после релиза. Потом взялись курочить физику в угоду отыгрышу ролей. Штурмовикам зарезали ЛТХ по сравнению с реальностью просто невообразимо, стоило чуть задрать нос как они сразу теряли скорость и сваливались - ползайте по земле ребятки. Ребятки матерились, ползали, но все же приспособились как-то сбивать потерявших в сдохфайте энергию истребителей. Разрабы сказали - ах так? И отпилили им урон по воздуху. Тупо одна и та же пушка, установленная на штурмовик и на истребитель, наносила различающийся в десятки раз урон - ибо нехрен, пилите сараи и не смейте огрызаться. Ну ёпаный в рот, как так то? Но этого оказалось мало. Ползая по земле, нанося кропаль урона штурмовики все равно хотели сбивать самолётики, и иногда у них это получалось. Тогда в ход пошли экономические санкции, за работу по воздуху ударники практически перестали получать кредиты и опыт. Не классовая, понимаешь, задача. Ладно, это прям истори жизни одного штурмовика получилась. Но суть в чём: играя в картоху, перестаёшь верить в то, что это у тебя самолётик и он летит в воздухе. Вместо этого возникает острое ощущение управления какой-то НЁХ в неевклидовом пространстве в сражении с другими такими же НЁХ, которые зачем-то имеют форму самолётиков.
Интерфейс. Начали с хорошего - перевернули дерево развития обратно вертикально. Я прям плакал от счастья, ибо к танковой горизонтали у них до сих пор не превык, несмотря на все заверения модератора, что я должен освоиться за месяц, и закрытие моих тем с жалобами и просьбами. Но дальше - тупо нет кнопки "предыдущая цель". Следущая цель есть, а предыдущей нет. Пролетел - щелкай по кругу, пока не попадешь второй раз. Горизонт с цифрами слепой, горизонт контрастный без цифр. Сложить А и Б в единый нормальный горизонт, которым удобно пользоваться, не смогли за три года.
Любые чудо-изменения, произведенные отделом двигателей кнопки, по традиции оказываются необратимыми. То пилотов с главного экрана ангара унесут "вам это не нужно". А мне нужно, где моя галка в настройках "вернуть пилота на место"? Ладно, заспамили форум, через три патча пилотов вернули. Маленькими рожицами, без отображения скилов и галки ускоренного обучения. Мне, блин, на рожи их что ли смотреть хотелось? Мне скилы надо видедть изученные и галку включать сразу, как только появится возможность, а не спустя пятьдесят боев, когда я вспомню про ее существование. Постоянно увеличивают жирность и светимость трассеров, ужу после первого измения игра стала напоминать звездные войны с бластерами, а ждальше становилось хуже и хуже. Сделать ползунок в настройках "ЖыРнОсТь ТрАсСеРаФф", чтоб каждый выставил для себя комфортно, они не могут, могут только последовательно передвигать скрытое значение в сторону увеличения каждым следующим патчем. Идёт большая работа. Из "ушей" команды убрали силуеты крафтов, оставили значки классов. Говорят - так удобнее, все равно важен класс. А я класс и так определял по цвету, и что в пределах класса бывают крафты с совершенно разными ЛТХ и я мог их поределить по силуэту, их похоже не волнует. Переключатель мой в настройках "показывать значки" и "показывать силуэты" где? Ввели отображение "достижений" во время игры в боевом чате. Не в отдельном окошке, а прямо в общем чате, и не предоставили галку для отключения этого безобразия. Вместо того, чтоб читать чьи-то иногда разумные предложения оп тактике, я читаю что вася получил аса а коля грома, очень ценная информация. Этот отдел в полном составе теперь похоже над корабликами работает, последовательно увеличивает ЖИРНОСТЬ шрифтов боевого интерфейса каждым патчем и такой же спам достижений в чятике вводит. Тоже без возможности индивидуальной настройки, естественно.
Можно было бы ещё рассказать про оказуаливание, отпиливание исторических конфигов вроде бомб у зеро и убийство вариативности в оснащении некоторых крафтов вроде лагга, который был конструктором а стал болванчиком, или бленима, у которого был чудесный пулеметный конфиг вместо которого всем безальтернативно впихнули пушечный, про блядскую победу по преимуществу, которая постоянно случается в тот самый момент, когда я сел кому-нибудь на хвост и нажал на курок, про высотные перехватчики, становящиеся низовыми виражниками ради "единообразия геймплея ветки", про вырезание красивых интересных карт и замещение их штампованным суррогатом, но я больше не буду. И так целый час простыню катал.
Простите - наболело. Я в это играл.