>>592357
Учитывая, что количество ранов ограничено, это имеет смысл, да. Типа, практически любой пати вы пройдёт данж и получите больше экспы. А то, что вы потратите 45 минут вместо 20, кучу денег на поты и починку и гору нервных клеток - частности, угу.
>>592358
Функции там принципиально не меняются никак, если что. Просто офигительные билды с 1 кон прекращают работать. У меня вот ПВП персонаж, кон в любом случае будет вкачано достаточно, так что у меня волнений никаких нет.
>>592362
На хайлевел контенте стратегия "возьмём рандомных пятерых человек и всё равно так или иначе пройдём" уже слабо работает, да. И это речь про совсем хайлевел контент, если что.
>>592370
Ну, я рад, что ты делал вещи, а не просто стоял в углу за щитом. Я ж не говорю, что такие билды не работают, я говорю о том, что игроки слабо понимают, как следует играть. Пока я прямо всеми фибрами чувствую, насколько от моего катафракта с пельтаста 1 больше полезности, чем от фуллтанковых билдов при примерно одинаковой эффективности собственно "танкования".
Ну а люди, которые считают, что тут геймплей уровня ВоВ (танк разворачивает босса жопой к пати и стоит прожимает кулдауны на аггро и деф, прист вливает в танка хилы, все остальные стоят на месте и дрочат на цифры в рекаунте), на своём опыте просто поймут, почему это не так, делов-то.
Господи, нормальные саппорт классы это такой глоток свежего воздуха. Как ветерану РО мне до глубины души было противно, что во всех ММОРПГ саппорт низведён до "хилбот".
В ГВ2 попробовали от этой системы отойти, месмером мне было играть комфортно, но там в целом было полно других проблем.