Итак, начнем с плохого.
Сюжет
Как и в прошлой игре, хромает на обе ноги. И не только сам сюжет, но и всё что с ним связано – сторителлинг, раскрытие персонажей, забеги…
Про забеги хочется сказать отдельно. Их два типа – отнеси пакет за отведенное время, пробегись по чекпоинтам с полицией за определенное время. Сделали их на отвались, просто чтобы было. Четверть доставок состоит из романтических страданий, такое ощущение, что задания писала дамочка, которая фанатеет от любовных романов. Треть доставок осуществляется через автоматический сервис и там никаким объяснением нас вообще не удостаивают. Как минимум один раз маршрут повторяется почти один в один, кто-то недоглядел. И самое главное, что ни одно из этих заданий никак не обосновывает свою срочность.
Персонажи тоже страдают от нераскрытости. Предыстория игры изложена в платных отдельных комиксах от Dark Horse, и если их не читать, то непонятно, что за персонаж, откуда он взялся и о каком разговоре с Фейт вспоминает.
Драма происходящего неубедительна.
Боевка
Пушки в руки брать больше нельзя, противников пять типов, у каждого свои особенности, сильные и слабые стороны. Набор приемчиков Фейт с прошлой игры расширили, добавили преследование… но боевка все равно осталась болью в заднице. Или это я такой криворукий.
Социальная составляющая
Читеры оккупировали топы забегов со своими телепортами за микросекунды. Nuff said.
Продолжительность игры
10 часов, и это если не торопиться, на всю сюжетную кампанию и основные второстепенные задания. И это если не торопиться.
А теперь можно и о хорошем.
Левелдизайн
10 из 10, черт побери! Отличный открытый мир, сделанный специально для постоянного движения. Если не задумываться, то и не скажешь, что между районами один, максимум два перехода. Для забегов всегда есть вариации, исследовать мир интересно. Правда, без "зрения бегущего" очень легко безнадежно заблудиться по пути куда угодно. Не буду считать это недостатком, потому что иначе сделать открытый нелинейный мир для виртуального паркура просто невозможно.
Дизайн и графон
Mirror's Edge 2008 года подкупила меня своим ослепительно белым футуристично-минималистичным дизайном. И дизайнеры Catalyst свои деньги отработали на ура. Крыши, небоскребы, апартаменты, технические помещения, стройки, подземные коммуникации. Все это выполнено на высшем уровне, цвета приятные, стерильная чистота как в прошлый раз.
Динамическая смена дня и ночи, в любое время суток город зеркал выглядит просто великолепно.
Звук
Саундтрек писал все тот же Solar Fields. Он не такой запоминающийся, как в прошлой игре. А может, все дело в том, что у меня музыка была слишком тихой. А может, в том, что я много его треков слушал. Короче, музыка подходит и создает огромную часть атмосферы, меняется динамически в зависимости от обстоятельств.
Лор
Наконец-то завезли историю города и его жителей. В документах и страшно модных нынче аудио-дневниках некоторые персонажи раскрываются чуть лучше и рассказывается устройство этого киберпанковского общества. Все эти документы и дневники раскиданы по миру и их хрен найдешь.
Атмосфера
Ощущение скорости, движения, чистота города зеркал, бесконечные отражения, runner thug life, все это просто отличное.
Итого:
Я получил почти то, чего ожидал. Mirror's Edge 2008 года была моей любимой игрой на много лет. К сожалению, Catalyst такой не станет. Дайсы усилили достоинства и пытались исправить недостатки оригинальной игры. Где-то успешно, где-то не очень.
В Origin за игру требуют 1999 рублей и на нее навесили самую модную неломаемую защиту. После прохождения короткой кампании останется только гринд забегов и сбор сollectibles. Это добавит в игру какие-то часы и, пожалуй, должно понравиться тем, у кого в Origin есть много друзей с этой игрой. Просто потому что можно соревноваться с ними в забегах на время. Но я всю эту социальную фигню не очень люблю. Разработчики действительно молодцы и постарались.
Оцениваю на 6,5 из 10.
Было бы не жалко за нее 1к. По остальным 999 рублям я скорблю. Порекомендовать можно тем, кто очень любил прошлую игру или у кого много лишних денег. Слишком уж она короткая для меня оказалась. 2к за пару вечеров виртуального бега? Попал в ловушку своей большой любви к первоисточнику.
Кроссовки с отдельным большим пальцем не нужны.