[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1463086595542.jpg -(127 KB, 600x807, 1463086595542.jpg)
127 No.603493  

ГО НА ФЕДИМИАНЕ Я САЗДАЛ edition.

Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
Реддит:
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).

Советы по билдам, как качаться после 3 уровня, моя первая ММО, цены на паки, почему никто не любит монахов, всё это обсуждается ТУТ!

>> No.603495  
Файл: 1461079854205.jpg -(67 KB, 1000x1000, 1461079854205.jpg)
67
>> No.603497  

>>603495
Марио, что ты тут делаешь в такую рань?
Хотя не важно, лучше подскажи пвп-билд на монка.

>> No.603510  

>>603497

>PvP билд
>монк

Выбери что-то одно

>> No.603557  

>>603510
Нет.

>> No.603596  

>>603557
Тогда скилы не важны. Берешь луч добра на максимум, а статы качаешь фул кон.

>> No.603612  

Няши, а зелья сброса статов в игре встречаются?

>> No.603623  

>>603612
Были только в первом паке раннего доступа, потом МОЖЕТ БЫТЬ будут.

>> No.603835  
Файл: greenteaneko-Комиксы-3092384.jpeg -(689 KB, 2414x2160, greenteaneko-Комиксы-3092384.jpeg)
689

Не забывайте каждый день после 50го (до 90го) заходить в данжоны по два раза. Стабильный источник серебра для скромного существования, без гринда и напряжения.

>> No.603852  

Нуборога репортин-ин. Текущий билд: а1 кш2 рог2. И вот тут я в раздумьях - что далече? Рог3, мушкетер или канонир? Англоязычные спасители все идут в канониров, но это же так странно - всю игру быть кастрированным сингл таргет дпсом, а потом стать аоешником с кд длинной в жизнь. Что делать?

>> No.603858  

>>603852
между кваррелом и рогой скаута забыл написать

>> No.603954  

>>603852
Но почему кворрел 2? Кворрел шутер это буквально Running Shot: the class.
Почему вообще кворрел в рогу, когда комбо финт+барраж (скилл рейнджера) наносит под 170к урона с хорошим гиром?
Почему у канонира кд длиною в жизнь, когда 5 секунд?

Честно говоря, ты уже так засырнил билд, что вообще не важно что ты выберешь, но я посоветую либо канонира, либо кш3.

>> No.603969  

>>603858
Вот держи
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/t5wlg0knnn/
Единственное чем запорол это кш2 вместо а2, а так вполне играбельно, учитывая что урон будет идти от навыков.

>> No.603978  

http://store.steampowered.com/itemstore/372000/browse/?filter=EU%20Servers

>900TP Bundle for EU Servers
>5266,52 pуб

Кекус максимус.

>> No.603982  

>>603978
Я уже оценил.

>> No.604082  

>>603954
>>603969
Это пвп-билд, от кворрела нужны только колючки и стоун шот. Брать кш3 в ущерб роге/скауту не вариант. Засырнотости билда не чувствую, ну, разве что пачки мобов выношу чуть медленнее чем остальные, но и сп не улетает в миг. Для пати-фарма норм.
Думаю все же мушкетера взять, чтоб из хайда снайпить и хэдшотить. Правда вот неизвестно когда арену откроют и починят стоуншот и свап оружия. Подождём.

>> No.604131  
Файл: 1458888067773.png -(573 KB, 622x622, 1458888067773.png)
573

>>604082

>это пвп-билд, поэтому мне не нужно +30% скорости атаки без уменьшения скорости бега и 280% дополнительного урона на 29 секунд с эффективным кд 6 секунд, зато мне так нужны 2 дополнительные секунды стана и пять колючек, что я потрачу на это круг.

Если тебе это кажется хорошей идеей, то понятно почему ты не видишь всыренности билда. Но вообще скаут есть, мушкетер есть, так что ничего страшного.

>> No.604138  

>>604131
Конечно нужны! Стан и колючки мой фетиш же.

Кстати, как там после профилактики? Некоторые говорят, что стало только хуже, а некоторые что лучше. Вроде скиллы не фризят больше, это так?

>> No.604141  

>>604138
Ты знал, что на Корее теперь стоун шот станит в половину раз меньше времени?

>> No.604148  

>>603852

>Англоязычные спасители все идут в канониров

Потому что пушка - оффхенд оружие, ты можешь её использовать без лага свапа оружия. Ещё канониры хороши в гвг и имеют низкие кулдауны.
У кворрел шутеров отличный сингл-таргет урон, идти в мушкетера, чтобы его ещё больше усилить, когда есть возможность взять мощный аое, вот это странно.

>> No.604149  

>>604138
Вернусь с работы и проверю. Но тут каждый раз после рестарта серверов очень гладко игра идёт, так что скорее всего сейчас всё хорошо.

>> No.604171  

>>604141
4-5 секунд стана на ктосе, этого предостаточно же. Вот 3 секунды это уже мало.

>>604148
Делать билд из учета "чтоб свап не лагал" как-то глупо. Если они не починят свап и стон шот, то буду заново качать тупого пве флетчера/долбомага.
Смысл мне перекатываться в канонира и ходить с арбалетом и пушкой, если у меня карача сет и бэкстаб? В любом случае свапать придется, так что лучше уж с ружбайкой - больше стана, больше сингл дамага. И аое у мешкетера норм так-то.

>> No.604173  

>>604171
Если карача уже есть, то смысла ноль, а качать можно и не тупое что-нибудь, вроде вугуши.

>> No.604366  
Файл: image.jpeg -(131 KB, 660x474, image.jpeg)
131

>>604173
Наконец обзавелся карачей только вчера. Не сказать, что прям кайф, но оверкилить нравится.
Судя по вчерашним миссиям и боссрашам, свап таки починили.
Люди ноют, что кш3 не берут в пати в башню.
Скорее бы отпуск, хоть будет смысл токен купить.

>> No.604386  

>>604366

>Люди ноют, что кш3 не берут в пати в башню.

Извини конечно, но:
1) Рога лучше для башни в каком месте?
2) Мушкетёр там нужен в паре мест для ваншота ключевых мобов.
3) Башня не является актуальным контентом. Она для р8 и выше. По идее р8 это 275-278 уровни, но вот адвансмента-то нет. Посмотри как усиливаются персонажи с переходом на р7, все эти варлоки, мушкетёры, драгуны, чумные доктора; не думаю, что р8 будет хуже. Без этого перехода профита нет в башню ходить. Материалы на лолопантер с 20+ этажа, пока рекорд - 17-й.

Очень хорошо, что со свапом у тебя нет проблем, смотри не упусти токен, они недавно заканчивались почти.

>> No.604402  

В ET без особых проблем можно пройти 5 уровней, что большинство и делают. 10 уже для содомитов.
Ну и как правильно сказали, это огрызок данжена, который целиком не пройти с огрызочной игровой версией, которую тупо недопилили.

>> No.604542  

>>603835
А в миссии дважды в день после сотого ходить надо? Я что-то слетал пару раз, прикола не понял. Там что-то ценное вообще может упасть?

>> No.604543  

>>604386
Спасибо за инфу.
Да мне эта башня, собственно, и не впёрлась. Вот аренку бы открыли поскорей, чтоб я начал хоть тренироваться, а то дуэльки раз в день это то ещё развлечение.
С токенами после 7-го июня проблем не будет, да и, судя по тому, что денег и экспы можно довольно спокойно нафармить и без него, он не так уж и нужен. По сути как бидэ в отеле :3

>> No.604546  

>>604542
Опыт.

>> No.604569  

А поясните за механику оффхэнда для недуальных классов? Вот я нубский клерик выудил арде даггер, каждому тику кьюра с него добавляется элементальная атака огем - это я понимаю, круто. А что насчет физической дамаги с него, она вообще у меня работает? Есть смысл его точить, вставлять красный камешек, или доп.атака огнм это все, что я получаю?

>> No.604574  

>>604569

>доп.атака огнм это все, что я получаю?

This.

>> No.604613  

>>604569
Арде прибавляет 153 огненного урона к каждой строчке твоей атаки. Поясняю: бьёшь монстра молотком без арде на 200, с арде на (200+153) урона. Потом надеваешь кафрисун сэт, бьёшь (200+153) молоток+арде плюс (13(?)+153) добавляет кафрисун+арде новой строчкой. Бафаешь сакрамент - (200+153)+(13+153)+(условный урон сакрамета в 100+153). И так далее.
Фрост клауд бьёт 33 раза, к каждому тику урона арде прибавляет 153.

Точить не надо, потому что он не своим уроном бьёт, а спецэффектом. Стоит вставлять камушки на то, что тебе нужно, но только 5-6 уровня, не ниже.

>> No.604634  

>>604574>>604613
Спасибо, стало понятно. Получается, в перспективе его лучше заменить на какой-нибудь отрава щит, который кроме дамажки еще и блок даст.

Кстати, а если в арде камушек на блок впендюрить, он не станет щитом?

>> No.604636  

>>604634
Не станет.

>> No.604638  

>>604636
Печально. Ну, запихну красный тогда.

>> No.604697  

Что с миссиями на 200+? Пати не ищется, так и должно быть?

>> No.604701  

>>604697
Всё ищется.

>> No.604742  

>>604709
Pay2Cute, прокачка несложная до ~220, говорят, что есть какие-то баги с некоторыми скиллами, понятия не имею про твоё значение слова "балланс".

>> No.604744  

>>604742

>балланс

Мне стыдно.

>> No.604753  

>>604709
Баланса нет вообше, бесполезных скиллов (и кругов) полно. На Корее есть патчи, которые в этом направлении работают (где уже мои баффы роделеро ёпт), но у нас они будут через полгода минимум.
P2win никогда не было же, если ты не считаешь по этим закупку тонн энчант свитков.
Про прокачку непонятно, что ты имеешь в виду, но она стала много быстрее и легче, в карточках буквально купаешься по сравнению с ЗБТ.

>> No.604759  

>>604753

>P2win никогда не было же, если ты не считаешь по этим закупку тонн энчант свитков.

Токен - это как минимум слоты на маркете, вместо позорного одного. И это не просто косметика, типа прически там какой-то. Это важный игровой элемент, который сильно ограничивает твой доход.

>> No.604772  

Забанил сам себя в ТоС до тех пор, пока туда новых ньюфагов пускать не начнут, всё правильно сделал?

>> No.604782  

>>604759

> Токен - это как минимум слоты на маркете, вместо позорного одного.

Я тут слежу краем глаза за игрой пока ее не оптимизируют. Мне интересно, это у корейцев появилась гениальная идея ущемлять обычных игроков из-за импотенции неспособности бороться с ботами, или это локализаторы шалят?

>> No.604785  

>>604782
Корейцы.

>> No.604822  

>>604759
Токен покупается за серебро. Пофармил пару дней @ купил.
Ты плохо представляешь, что такое P2W, видимо.

>> No.604834  

>>604831
На каком ты сервере и какого уровня?

>> No.604835  

>>604834
Какие взяты круги, скилы, как заточены атрибуты и во что ты одет?

>> No.604873  

>>604858
>>604858
На Федимиане у меня к 100-120 уровню (пара дней квестов и данжей с нуля) естественным способом скапливается до 600к на почти любом персонаже. Если специально охотиться за материалами, или если повезёт с дропом в 90-м данже, то может быть намного больше.

А ты пока попрощупывай, всё равно начать не сможешь.

>> No.604874  

>>604873

>пара дней

Ну может три-четыре, зависит от того, как лично ТЫ упорен, и сколько лично у тебя времени.

>> No.604887  

>>604884
Неверно понял.

>> No.604921  

>>604822

>Ты плохо представляешь, что такое P2W, видимо.

А я и не называл это p2w, деточка.
Это всего лишь типичный ущербный игровой элемент, который настоятельно рекомендуется к покупке легко и просто за реальные деньги или муторный многочасовой фарм (особенно если это только начавший играть человек, который не получит ни бонуса к скорости передвижения, ни 30% экспы на прокачке, ни слотов на маркете).

Каких только опрадваний не придумают этому поделию, короче говоря. Чего только попытки оправдать убогую оптимизацию стоили - это какое-то рабско-фажеское раболепие, ей богу.

>> No.604922  

>>604921

>рабско-фажеское раболепие
>ей богу

Когда пытаешься выебнуться, но не хватает словарного запаса и грамотности.

>> No.604925  

>>604921
Лол, деточка. Откуда вы вылезли вообще к лету? Как не называл-то? Ты читать что ли не умеешь? Проследи цепочку из четырёх постов, подумай. Я могу для тебя разжевать и в ротик положить, мне не сложно.
Остальной бред не читал.

>> No.604961  

>>604782
У них так в большинстве ММО. У них это нормально. У них даже петы/костюмы обычно в Корее в ММО покупаются не перманентно, и фешн дропы с боссов тоже не перманентные, нужно платить за каждую неделю/месяц после первых.

>> No.604966  

>>604922

>когда нечего возразить по-существу

Ну бывает, не переживай, еще будет шанс (или нет).

>>604925
Ну процитируй, деточка, где я что-то про "p2w" писал. Авось, к концу лета найдешь, перед тем, как свалишь отсюда.

>> No.604968  

>>604961
Иметь платную подписку в ММО - нормально не только в Корее. Взять хоть WoW.

Но ущемлять возможности игроков, не имеющих подписки, конечно, додумываются не все.

А, еще забыл, что можно в данжены меньшее количество раз ходить без токена, лол. Я об этом даже не знал до какой-то поры, пока мне не сказали игроки без токена. Такая-то дичь.
А в Корее, к слову, можно 5 раз в данжен ходить, а не 3 (с токеном), как у нас.

>> No.604970  

>>604966

>по-существу

Какой балл по русскому языку у тебя в этом году?

>> No.604972  

>>604970
Ой лол, классика жанра. Слился в интернете - поищи опечатки или грамматические ошибки.
Не путайся под ногами, мальчик.

>> No.604979  

>>604972
Но это орфографические ошибки. Троечка, видимо, в году-то.

>> No.604981  

>>604980
Что такое ХР? Xealth Points? Вижу два бесполезных класса на картинке, кстати, один из которых не имеет AoE, а другой урона.

>> No.604983  

>>604968

>Но ущемлять возможности игроков, не имеющих подписки, конечно, додумываются не все.

хм? это же обычная концепция премиумного времени - оно традиционно дает выгоды при использовании рынка, больше входов в данжи, больше опыта за мобов и т.п.

в той же тере все точно так же, другое дело что в тере без всего этого можно с комфортом играть. 5% за размещение на аукционе, 15% за покупку (причем если предложить торговцу продать итем за его же цену и он согласится этот штраф убирается вообще, т.е. если покупать у тех кто в онлайне это 0%) без према, 0% за размещение и иирк 10% за покупку с премом

сколько там в дереве, кто-то говорил 30%? это даже не смешно

вобщем тут дело в цифрах а не в принципе

>> No.604984  
Файл: вмццу.jpg -(61 KB, 697x258, вмццу.jpg)
61
>> No.604985  

>>604981
Опечатка. Исправил.

>> No.604986  

>>604981

>два живых бесполезных класса

И два мертвых полезных

>> No.604996  

>>604921

>30% экспы на прокачке

Это 30% экспы от гринда мобов, которым занимается ровно ноль человек. Пока ты на квестах идёшь к тому месту, где действительно можно погриндить, ты уже десять раз себе токен купишь.

В теории ты прав, но к этой конкретной ммо твои тезисы не относятся.

Дерево не то чтобы 10/10 шедевр, но ты не в те недостатки тычешь.

>> No.605005  

>>604996

>30% экспы от гринда мобов, которым занимается ровно ноль человек
>truffle grind
>Dina Bee Farm Grind
>Demon Prison Grind
>название локации grind

Напомните, пожалуйста, на каком уровне заканчиваются квесты, что ровно ноль человек каждый день в /shout такое пишут.

>> No.605010  

>>605005
На 235-м последний квест, но кроме трюфелей опыт гриндить незачем. И пчёл и ДП2 гриндят ради серебра, либо совсем отбитые люди, которые скипали 130 и 145 данжи. И да, к ~160 (уровень Dina Bee Farm) денег уже запросто хватает на токен.

>> No.605011  

>>605010

>И пчёл, и ДП2 гриндят ради серебра

Фикс.

>> No.605020  

>>605005
Докачался до 219 и ни разу не ещё тормознул на гринд. Если ходить в актуальные по уровню данжи и миссии ежедневно, гринд совсем не нужен. На токен заработал за 4 часа, выбив 16 Varv skin с мобов 25-ого лвла (1200 убийств + золотой таракан), умирающих с одного удара.
>>604991
Да, игра - не шедевр, у неё куча багов и недостатков, но зачем бегать кругом и разбрасывать свое говно? Не нравится тебе игра - ну не играй. Нет, надо обязательно прибежать сюда и рассказать всем, как они не правы, продолжая получать удовольствие от игры.

>> No.605027  

>>604996

>Это 30% экспы от гринда мобов, которым занимается ровно ноль человек. Пока ты на квестах идёшь к тому месту, где действительно можно погриндить, ты уже десять раз себе токен купишь.

Да ты всю игру только и делаешь, что гриндишь.
Даже квесты до 220 лвла - это гринд. "Сходи убей 30 мобов". "Сходи выбей 20 квет итемов с мобов".
Я уж не говорю о том, что после 220 лвла квестов тупо нет, вообще нет. И кроме гринда трафлов -> евака -> стоража -> абби у тебя шансов прокачаться ровно ноль.

Игра про гринд от и до, ты гриндишь ежедневный данжен на прокачке, полностью его зачищая. Ты гриндишь миссии. Ты гриндишь локации. Это лвлу к ~250 можно чем-то иным занятсья, например, ворлдбоссов гриндить. Или гриндить коллекции.
А иначе ты будешь только альтов клепать, ведь "гриндом мобов ровно ноль человек занимается", оказывается, ололо.

На гринд я не жалуюсь, потому что играл в РО на мотре и никакого способа качаться там кроме гринда тоже не было, так что я к этому был готов. Но говорить, что в игре гринда нет - это просто абсурд и заявление, что черное - это белое, свобода - это рабство, ну и так далее.

>>605010

>На 235-м последний квест, но кроме трюфелей опыт гриндить незачем. И пчёл и ДП2 гриндят ради серебра, либо совсем отбитые люди, которые скипали 130 и 145 данжи. И да, к ~160 (уровень Dina Bee Farm) денег уже запросто хватает на токен.

Токен 800к на маркете сейчас стоит. На динаби ферме ты сколько в час можешь нафармить? Около 100к в час? Это 8 часов утомительного фарма.

>>605020

>Докачался до 219 и ни разу не ещё тормознул на гринд. Если ходить в актуальные по уровню данжи и миссии ежедневно, гринд совсем не нужен. На токен заработал за 4 часа, выбив 16 Varv skin с мобов 25-ого лвла (1200 убийств + золотой таракан), умирающих с одного удара.

Ну так правильно, до 220 лвла можно спокойно докачаться только на квестах. Которые тоже один сплошной гринд. А дальше ты качаться не пробовал?

>Да, игра - не шедевр, у неё куча багов и недостатков, но зачем бегать кругом и разбрасывать свое говно? Не нравится тебе игра - ну не играй. Нет, надо обязательно прибежать сюда и рассказать всем, как они не правы, продолжая получать удовольствие от игры.

Не, надо хвалебные оды писать гукам, у которых одно решение лучше другого. Вот уже и GvG грохнули, за этим последовал целый ряд дисбандов гильдий и забиваний на игру среди тех, кто хоть немного интересовался PvP аспектом до лучших времен. WoE же тут нет и не будет (с такой-то оптимизацией), а это был охренительно интересный аспект игры в RO, ради которого почти все и играли, кроме самых мирных гриндеров крипцов. Арены так и не добавили. Да и опять же с такой оптимизацией только на аренах и играть с фпс на уровне 20 и ниже.

>> No.605034  

>>605027
Да никто и не пишет хвалебные оды. Либо тебе нравится - и ты играешь, или не нравится - и ты не играешь. Не понимаю, зачем направо и налево навязывать свое мнение? "Я не играю - значит никто не должен", - так чтоль?

>> No.605044  

>>605027

>На динаби ферме ты сколько в час можешь нафармить? Около 100к в час?

Я у мамы корсар, 100к это минут 20.

>Даже квесты до 220 лвла - это гринд.

А опыт на них тоже с гринда мобов, а? Не виляйте попой.

>> No.605056  

>>605044
На квестах ты гриндишь, чтобы получить карты с опытом. В совокупности это и дает возможность качаться до ~220 "не гриндя". Конечно, в процессе ты открываешь десятки карт и видишь разных крипцов, а не фармишь 10 часов на одной и той же карте, но по сути все, что ты делаешь - это лупишь крипов всю игру.

>> No.605066  

>>605056

>но по сути все, что ты делаешь - это лупишь крипов всю игру

Но опыт идёт-то с карт. Если бы квесты заключались в том, чтобы послушать прохладную историю НПЦ и получить карту, то в прокачке не поменялось бы ровным счётом ничего.
Я не убиваю монстров, чтобы получить опыт за их убийство, вот в чём суть разговора. Мне опыт от смерти моба не нужен, поэтому

>30% экспы

вообще не имеет значения.

>> No.605073  
Файл: 123.jpg -(103 KB, 600x766, 123.jpg)
103

>>605053

>вместо того, чтобы просто молча жрать свою доброальфа-версию [...]

Действительно, ДА КАК ОНИ СМЕЮТ защищать свою игру в интернет-спорах, когда мы, знатоки, им указываем их место.

>> No.605080  

>>605053
Просто меня радуют раковые больные, которые вместо того, чтобы просто молча пройти мимо людей, жрущих свою доброальфа-версию, за которую они заплатили деньги, корчат из себя илитку и в бесноватом режиме проповедуют, что играть в то, что конкретно им не нравится - это не нормально и вообще не отлично! Словно малолетние дауны, которые кичатся тем, что они всегда качают с торрентов, а платить за игру - это позор и ниилитна.

>> No.605086  

>>605027

>Даже квесты до 220 лвла - это гринд. "Сходи убей 30 мобов". "Сходи выбей 20 квет итемов с мобов".

Неистово ычую. Многие говорят, фу гринд, нужно убивать тысячи мобов, старые игры для аутистов и т.д. При том занимаются тем же самым, тысячи раз повторяя одинаковые квесты подай/принеси/убей. Я лучше посижу на одной поляне и пофармлю а полуафк, чем бесконечно бегать от непися к неписю.

>> No.605090  

>>605083

>Как же доброедам горит.

Горит, как раз тебе, потому что именно ты заходишь к нам, а не мы к тебе. Кого ты хотел встретить в треде, посвященном игре?

>Извините, что я развенчал вашу веру в свою избранность.

Нет. Мы как играли, так и продолжим.

>Алсо, для тупых, ещё раз повторю, что я имел ввиду как раз вот таких кретинов, а не говорил про всех, кто купил игру. Алсо-2, я нигде выводов о том, что фритуплейщики являются илиткой не делал. Так что лососните тунца дважды и проследуйте обратно в стойло. В принципе, я полагал, что эти идиоты прочитают между строк и не поймут суть... Хотя чего ещё можно было ожидать от отбитых фанбоев без половины мозга, готовых сожрать любой сблев...

Заметь, в ответах тебе не было ни переходов на личности, ни оскорблений. Зато ты из кожи вон лезешь, пытаясь кому-то что-то доказать с помощью поливания говном. Даже хорошо, что такие как ты не будут портить нашу игру своим в ней присутствием.

>> No.605092  

>>605088

>Я таки дико извиняюсь, а что там за квесты после 220 лвла?

Хм? После 220 квестов считай нет, т.е качаться дальше без карточек.

>> No.605096  

>>605095
Вот и правильно, вот и уходи.

>> No.605097  

>>605095
Зайди в тред по танкам или вову, и в той же манере объясни там, что они неправы.

>> No.605105  
Файл: .jpg -(722 KB, 1149x1505, .jpg)
722

Создайте уже гильдию, ну!

>> No.605111  
Файл: screenshot_20160605_00001.jpg -(877 KB, 1920x1018, screenshot_20160605_00001.jpg)
877

>>605105
Не осилил докачать полтора джоб лвла и рерольнулся. Если найдется пара человек 210+ на гринд, то докачаю.

>> No.605115  

>>605111>>605105
Спокойно, я взял р6 вчера, через пару лет дотемпларюсь.

>> No.605141  

Кто-нибудь за таймингом боссов следит? Нужна марионнета для шестерни, а жопники их аж за 500к продают, того не стоит.

>> No.605143  

>>605141
Nope.

>> No.605149  

>>605141
Не крафти ты эту роксану, бесполезна более чем полностью. Нужно хп макси атрибут хеви брони. Для ЕТ роксана все равно бесполезна, покупай барьер скролы и макси атрибуты!

>> No.605151  

>>605149
А что носить-то? Легвин точить до +10?

>> No.605152  

>>605151

>А что носить-то?

Рандомные куски плэйта на свой уровень.

>> No.605153  

>>605151
Никогда ничего не точи, на уровнях до 250 и выше, броня ничего не дает в игре, +-2-5 дефа блочит столько же урона. Когда тебя бьют по 3к за удар это не поможет, лучше качай атрибуты или одевай вещи с +хп и носи щит против лучников.

>> No.605155  
Файл: 675ный.jpg -(710 KB, 1891x1116, 675ный.jpg)
710

Докачал первого своего перса (стрелок) до 120 уровня. Всего в игре провёл около 190 часов, но это с учётом пары пробных персонажей 30-50 лвл и чистого пати-хилера 70 лвл. Ну и четверть этого времени, наверное, потрачена на выбивание редких предметов для коллекций.

Качал этого перса не особо выдумывая, по одному из популярных билдов. DEX/STR - 3/1. Нужен он мне исключительно для того, чтобы посмотреть игру на разных уровнях, присмотреться к шмоткам и ценам, набраться игрового опыта, фармить серебро и коллекции.

Данжен 50 пробегал раз 7-9, выпадали из коробок только кругляши по 5к серебра, исправно продаваемые неписям. Моему знакомому выпала какая-то вещь - повезло. Данжен 90 пробегал раз 5-6, больше не планирую, разве что из исключительной надобности. Сильно увлекаюсь сборкой коллекций, хоть они и дают мизер, но это дело принципа. С трудом сдерживаюсь, чтобы не пытаться выбивать всякие суперредкие штуки, с мизерным шансом, каждую игровую сессию.

Аукцион активно использую, слотов продажи там хватало уровня до 70, потом стало жёстко не хватать, сундук уже забился предметами для продажи. Был свидетелем токенов по 490к, сегодня они уже от 900к, скорее бы завезли новых игроков. Хотя, если сейчас подумать, купить токен мог уже уровню к 70-80, но несколько раз увлекался излишней заточкой предметов и скупкой скиллов.

Что, в итоге, я могу сказать об игре? Ждал её не сильно, но чисто графически ещё в первом трейлере приглянулась. После почти 200 часов игры хочется ещё. Думаю, ещё столько же отыграю без проблем, а там посмотрим, надоест или нет. С точки зрения компьютерной графики, в игре куча багов: проблемы с наложением альфа-текстур спрайтов, проблемы с отрисовкой шейдеров и т.д. С точки зрения арта больших картинок персонажей и дизайна локаций 9/10, просто отлично. Maggi An Jeong-won знает своё дело, рисунки просто великолепные, лично по мне - тащат на себе половину интереса от игры.

>> No.605159  

>>605155
А музыка?! Почему про музыку ничего не сказал, бака?
Заходишь в локу, а там D Lejano играет - ну круто же!

>> No.605166  

>>605159
Заходишь в церковь - играет техно.
Всё как в жизни!

>> No.605169  

>>605153

>Никогда ничего не точи, на уровнях до 250 и выше, броня ничего не дает в игре, +-2-5 дефа блочит столько же урона. Когда тебя бьют по 3к за удар это не поможет, лучше качай атрибуты или одевай вещи с +хп и носи щит против лучников.

Точить имеет смысл только оружие и бижутерию ради мдефа. Хотя лично я даже на старых 280 игроках во всех возможных топ шмотках не видел заточек.

Физдеф в игре вообще бессмысленный какой-то, не ощущается даже.

>> No.605172  

>>605169
Когда инспектируешь других персонажей не показывает заточку. Оружие только топовое следует точить, потому что без р8 дамаги совсем не хватает для ЕТ.

>> No.605173  

>>605172
Что такое "ЕТ"?

>> No.605174  

>>605173
Earth Tower.

>> No.605176  

>>605169
Наверное потому, что плэйт и так слишком хорош и носится 80% игроков, выросших из кафризуна. Может у них там и бродят идеи усилить влияние п.дефа - но вряд ли это случится раньше, чем для броненосцев создадут какие-нибудь неудобства.

>> No.605183  

То есть подождите, я зря ношу только по 4 кожаных шмотки своему дексовому персу и постоянно покупаю скиллы на кожаную одежду? Там же есть какой-то кумулятивный бонус от максимизации конкретного типа атрибутов брони.

>> No.605185  

Кстати, к вопросу о щитах и магии. В будущем представится возможность сменить залия кайт на что-то покруче для защиты от кастеров, или это эндгейм айтем и мне уже можно начинать готовить под него жирненький гемстоун?

>> No.605191  
Файл: 1204930.png -(1493 KB, 952x1300, 1204930.png)
1493

>>605159
Ну да, музыка замечательная, хотя антураж скорее sci-fi, чем сказочный, который создают арты.

>> No.605194  

https://www.youtube.com/watch?v=JV2NXdjDWwg

Такое-то качественное пвп с фармом спавна и 8 фпс.

>> No.605200  

>>605185
Отвечаю себе сам, сэйдж волл и в совсем отдаленной перспективе лолопанцер.

>> No.605281  

>>605191
Ну это пока сказочный, а к 550 уровню выяснится, что богини и демонетки - высокоразвитые инопланетянки, а дерево - пошедший в разнос биокомпьютер, все классы будут учить оружие древних и бегать с бластерами и силовыми щитами. Сколько раз уже было.

>> No.605294  
Файл: beacon___the_marksman_by_joshcorpuz85-d8(...).jpg -(212 KB, 1024x1571, beacon___the_marksman_by_joshcorpuz85-d8(...).jpg)
212

>>605281
Ну вообще было бы логично, ведь сначала обычные луки, потом арбалеты, потом мушкеты и пистолеты, далее, вероятно, автоматическое нарезное оружие. А потом уже всякие гаусс-винтовки и плазмаганы.

>> No.605768  
Файл: 03.png -(622 KB, 500x1031, 03.png)
622

https://fanoftreeofsavior.wordpress.com/2016/06/09/tree-of-savior-ktos-patch-09062016/

Ждите на итосе лет через 5.

>> No.605813  

>>605768
Не думаю.

>> No.605815  

>>605813
Бывает.

>> No.606002  
Файл: dsf1.jpg -(651 KB, 1915x1162, dsf1.jpg)
651

Замечательная игра. И да, позвольте ещё раз отметить потрясающий арт.

>> No.606006  

>>606002
Ну и чего ты там замазал, постя на полумертвом Ычане в треде с ~3,5 играющими?

А так да, игра кажется интересной поначалу, хорошая музыка и неплохие арты. Даже сюжет порой интригует.

После пары сотен часов, впрочем, отключаешь музыку, да и на игру уже смотришь с другого ракурса без былого восторга, будучи хайлвлом.

>> No.606017  

>>606002

>3922hp
>> No.606018  
Файл: 1458884025288.png -(265 KB, 409x513, 1458884025288.png)
265

>>606017
>>606002
Сделай с этим что-нибудь!

>> No.606020  
Файл: 123.jpg -(611 KB, 1920x1080, 123.jpg)
611

Вот чет получил я свой ранг7, увидел, что без пати больше делать нечего и пригорюнил.

>> No.606021  

>>606020
Реролл!

>> No.606082  

>>606020

>Вот чет получил я свой ранг7, увидел, что без пати больше делать нечего и пригорюнил.

В треде уже писали, что после ~220 лвла можно только гриндить в пати.

>> No.606085  

>>606082
А че там, не говорили - когда квесты 220+ завезут?

>> No.606094  
Файл: sample_a8c807262ad2b42ef93325fc98a41ef1.jpg -(527 KB, 850x850, sample_a8c807262ad2b42ef93325fc98a41ef1.jpg)
527

>>606002 Плохой арт. Ну честно, с лицом ужас какой-то. Жалко смотреть.

>> No.606110  
Файл: Fate Kaleid Liner PRISMA ILYA 2wei Herz!(...).jpg -(88 KB, 1280x720, Fate Kaleid Liner PRISMA ILYA 2wei Herz!(...).jpg)
88

>>606094
Да ладно, просто глаз отъехал. С кем не бывает.

>> No.606120  

>>606085
Так они есть, другое дело, что мобы по 100к хп и 2к+ дамага, что делает затруднительным прохождение их в соло. К тому же, дейлики ограничиваются картами опыта на 9лвл.

>> No.606124  

>>606120
Если у тебя какие-то проблемы с прохождением любых квестов в соло, то и правда стоит чара рероллить.
А вот после 230 контента и правда совсем нет, можно только гриндить ради гринда.

>> No.606131  

>>606124
Расскажи же о своем билде, гуру, кем играешь, что легко проходишь всё и вся.

>> No.606133  

>>606094
Да ты чо, вона как титьки выпирают из лифчика на два размера меньше и thigh gap как будто каждый день над ним работает.

>> No.606154  
Файл: eada4487ffd8b90dc917d154c45164bd.jpg -(69 KB, 640x1024, eada4487ffd8b90dc917d154c45164bd.jpg)
69

>>606133 Даже сиськи криво нарисованы, с верху есть объем а с низу нет теней и объема нету, он теряется. у меня похожая проблема если я рисую, рисунок как чертеж, я не вижу объема когда представляю и поэтому не передается он.
>>606110 Нос и рот под одним углом, глаза под другим, контур лица как-то под третьим углом. Но по отдельности все очень красиво. Поэтому мне криворукому и смотреть жалко, не хватает лишь чуть-чуть что бы было идеально.

>> No.606157  

>>606154

>у меня похожая проблема

Стань крутым архитектором или инжинером.
Или начерти мне башенный кран.

>> No.606160  
Файл: 44d871a4ed29fabddb800e4415c904bf.jpg -(185 KB, 800x566, 44d871a4ed29fabddb800e4415c904bf.jpg)
185

Это все >>606094 >>606154 чисто мое имхо было, так как Maggi может и гораздо лучше, если старается.

>> No.606233  
Файл: 146556399706546411.jpg -(625 KB, 1915x1162, 146556399706546411.jpg)
625

>>606154
Я пофиксил. Можете высылать разработчикам.

>> No.606243  

>>606233
А в трусах бирюзовый куст?

>> No.606246  
Файл: tumblr_mm77rnMZrJ1rnitqdo3_1280.jpg -(87 KB, 1280x720, tumblr_mm77rnMZrJ1rnitqdo3_1280.jpg)
87

>>606243
Ох щи, ну зачем ты заставил меня это заметить.

>> No.606247  
Файл: 1463942790095.jpg -(99 KB, 1280x720, 1463942790095.jpg)
99

>>606246
Как что-то плохое.

>> No.606277  

>>606131
Банальный драгун через катафракта. А что?
На самом деле от билда слабо всё зависит, тут такой контент, что надо специально выдумывать билды, которые будут трудности иметь.

>> No.606283  

>>606277
Ну попробуй попроходить хайлвл карты крио-хроно, умник. Или тем же пельта-скваером с замакшенным CON. Или алхимиком.

Хайлвл контент 250+ уровня ты гриндить один тоже достаточно эффективно не сможешь своим котофруктом.

>> No.606290  

>>606283
Арде+кафрисун+свитки пардонера спасают любой билд, абсолютно независимо от взятых классов. Ну и 250+ контент не было речи, хватит двигать ворота. Речь шла про квесты, которые на 220-м уровне заканчиваются.
После этого ты идёшь в альмет-сторадж-эвакуйшен и гриндишь там до посинения в пати, понятное дело, что никто в соло монстриков там не убивает. Впрочем, когда введут квесты в этих локациях (на Корее уже есть в четырёх до 230-го), то делаться в соло они будут аналогично без проблем.

>> No.606294  

>>606290
Это черепашьим темпом через насилие над собой можно сделать разве что. Бездамаговый пельтаста или хрономансер будут очень долго ковырять 40к-хпшных крипцов.

>> No.606325  

>>606294
Ну вывод как-то сам собой напрашивается, не?
Алсо,

>вот попробуй соло поиграть этими кастрированными под пати-геймплей билдами!

как насчёт нет?

>> No.606437  

>>606325
Хочу пояснить про кастрацию и пати-онли геймплей. Некоторые люди считают, что если максимально урезать соло-пве возможности персонажа, то он внезапно станет намного полезнее в пати. Это ошибка. Фулл-инт визард может иметь 12-13 тысяч хп, просто за счёт шапок и плейта. Мечники с нулём хп могут иметь тысяч под 20 здоровья на высоких уровнях от эквипа. Ну да, с фулл-кон у тебя на двухсотом будет 45к+, но в пати геймплее, под который и строился этот персонаж по идее, это не так важно. Если тебя не ваншотнули, то тебя отхилит партийный клерик. Незачем усложнять себе жизнь ради призрачного преимущества, которое и не очень преимущество даже.

>> No.606473  

http://expcardcalculator.com/

Калькулятор карт опыта. Теперь можно с точностью до целых единиц узнать как далеко заведут скопленные карты.

>> No.606478  

>>606473
Сто лет уже есть аддон, который этот опыт подсчитывает по картам в инвентаре.

>> No.606544  

https://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/4jlpv8/addons_megalist/

Что лично я использовал (и что работает):

Better quest: Shows all available quests of maps you have visited.
Channel surfer: Allows to change channel without confirmation.
Exp card calculator: Tells you what lvl you would be if you used all your cards.
Exp viewer: Calculates how fast you are gaining xp.
Map fog viewer: Shows undiscovered parts of the minimap.
Enhanced monster frames: Shows additional monster info above monster names.
Monster tracker: Shows amount of monsters killed to reach journal achievements.
Guildmates: Improvements to character display in the guild list.

LKChat: Chat improvements like auto-blocking advertising, hiding fps-counter and more.
LKChannel: Shows actual ammount of people connected to a channel.

Colored item names: Colors items everywhere based on rarity.

Enhanced Collections: Improves collections windows interface.

FPS Increaser: Toggle effects and UI in order to increase your FPS. - это на самом деле очень крутая штука, которая значительно повышает фпс и вообще играбельность в местах, где человек 15-20+ бьет босса, типа Дуллахана.

Advanced Skill Tooltips: Better skills tooltips.

Плюс еще парочка, типа отключения меню на тупом и вечно мешающемся пете.

>> No.606628  

Иду по вот этому вот билду: http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/d0xmm0vtba/
Разве что, в пятом ранге не уверен, что хочу рогу. Что посоветуете? (На данный момент на третьем ранге, второй QS, если что.)

>> No.606637  
Файл: .jpg -(1299 KB, 1477x1996, .jpg)
1299

>>606628
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/3jdqv2ejgs/

100 дексы, 30 консты, а остальное в стренжу. Камни зелёные. Плейт армор.

>> No.606639  
Файл: 59164ac0966119b4dd662888f3ffd91bc58ac998.jpg -(752 KB, 740x1057, 59164ac0966119b4dd662888f3ffd91bc58ac998.jpg)
752

Спасибо, няша!

>> No.606661  

>>606544
Костылей-то, костылей - ух.
А вот эта штуковина

>Enhanced Collections: Improves collections windows interface.

фильтр часом не делает, как в инвентаре? А то в районе 150 уровня я почувствовал, что листать их и просматривать глазами уже не комильфо.

>> No.607310  

Игра живая вообще все еще? Есть смысл играть?

>> No.607311  

>>607310
Живая, но корейцам нужно что-то делать в перспективе.
http://steamcharts.com/app/372000

>> No.607329  

>>607311
Можно ничего не ждать. По хорошему им надо поувольнять быдлокодеров, нанять нормальных людей допиливать игру, но они это не сделают.

>> No.608214  
Файл: 1466294818001.png -(509 KB, 532x662, 1466294818001.png)
509

Открыли общий доступ. Милости прошу к нашему шалашу!

>> No.608225  

>>608214
У вас вся конфа в Еву играет, лол.

>> No.608226  
Файл: .png -(864 KB, 800x850, .png)
864

>>608225
А вот и не вся! Я, например, ни во что особо не играю и жду хоть какой-нибудь контент-патч!

>> No.608228  

>>608226
Девушку себе заведи уже.

>> No.608229  

>>608228
И что я с ней буду делать? Вместе патч ждать? Ну уж нет!

>> No.608284  

>>608214
А донат часом не упростили для бедных? Все еще низзя на 1 резет поушен вдонатить, только большой пакет?

>> No.608306  

>>608229
Пока ждёте с ней можно приятно проводить время.

>> No.608385  

>>608306
Твинков что ли качать?

>> No.608395  

>>608306
Если его внешняя девушка начнёт ревновать ко внутренней, то ничего приятного уж точно не будет.

>> No.608410  

>>608395
Это как?

>> No.608423  

>>608395
Гораздо интереснее, если они разведут лилейный садик, а его самого выставят за дверь.

>> No.609156  

>>601014

>Паладин с Барьером - ОТЛИЧНЫЙ суппорт.

Во, может ты мне сможешь подсказать. Или еще кто-нибудь опытный - как его вообще правильно юзать, этот барьер? И главное когда?

А то вопреки всем предостережениям я таки вбил три ранга паладина, выучил барьер, замаксил атрибут холи дэмэджа, зашел в данж с рандомами и растерялся. Нифига не понимаю, как его правильно использовать. Особенно если дивдирби со мно в пати попадется - все время боюсь не к месту воткнутым барьером порушть ему всю инсталляцию, отодвинув мобов от сов и статуй.

Есть какой-нибудь гайдлайн "барьер для чайников" - общие принципы применения, или даже конкретные точки в самых ходовых данжах, которые можно было бы запомнить?

>> No.609160  

Паладин - посредственный саппорт (если еще и реза со стоунскином нет), а барьеры можно купить на маркете за недорого.
Барьеры нужны в эндгейм контенте, в том же ЕТ.

>> No.609162  

В обычных данженах барьеры не нужны, но можешь их ставить против магов, например.

>> No.611717  

А тут за ивент ТР раздают.

>> No.612361  
Файл: TOS 2016-07-26 14-06-08-557.avi_snapshot(...).jpg -(451 KB, 1680x1048, TOS 2016-07-26 14-06-08-557.avi_snapshot(...).jpg)
451

В связи с крупным патчем, новыми квестами и вводом ПВП решил подкачать своего, собственного, ПВП чара. Так вот, теперь на боссах показываются циферки, кто сколько надамажил. Объясните, пожалуйста, почему у меня в пати два КС3-канонир, а топ по дамага - ката3 драгун? Зачем качать такого персонажа, чтобы потом не смочь передамажить пвпшного чара?
Тут есть такие вот ребята? Объясните, зачем вы играете вообще в эту игру. Now I'm mad.

>> No.612370  

>>603493
Аутизм живы еще? Давно не видел, думал они в дайжобу перешли.

>> No.612398  

>>612370
3.5 человека играют. Впрочем, сейчас всякие обновы, ПВП, потом р8 вообще, подтянется народ.

>> No.612601  

>>612398
Ты бы мог вступить в Кофехауз - 4чановская EU гильдия. Там довольно живенько.

>> No.612616  
Файл: 1469652508255[1].png -(407 KB, 781x334, 1469652508255[1].png)
407

>>612601

>4чановская
>> No.612633  

Как с онлайном?

>> No.612637  

>>612361
Ты так говоришь, словно канониры дамажат хорошо, а квореллы вносят дамагу после 200го.

>> No.612639  

>>612370
Куда-куда?

>> No.612640  

>>609160

>эндгейм контенте

Он вообще есть тут? Только ПвП и ЕТ. Для ЕТ нужны специфические билды и тимкомпозиции, так что под ЕТ нужно изначально чара качать. Ну а в ПвП играет 2.5 человека.

>> No.612641  

>>607311
На Корее все три города пустые на всех каналах. На ЕУ получше? Стоит качать, или так же, как на Корее?

>> No.612682  

>>612616
Их там человека 3 из 30 наберется, которых взяли из жалости, потому что их гильдии сдохли.

>> No.612697  

Там микролаги починили? Или все так же дергается?

>> No.612698  

>>612641
На ЕУ получше. В часы пик в феди ощущаешь себя на площади гирана времен расцвета ладвы, продираясь через все эти магазинчики.

>> No.612722  

>>612698
Да ну, там пару тысяч сидело.

>> No.612845  

>>612398
Народ подтянулся, теперь онлайн 5.5 человек.

>> No.612880  

>>612845
Ну так Р8 на подходе, бафф свордсменов, запущеная батллига, приближение к корейскому патчу, ивенты пошли, теперь еще гейт оф бабилон для лукарей, интрига с клериками. Есть чего хайпать.

>> No.613050  

Как там дела с гильдией, Ичон?

>> No.614363  

>>613050
Какой?

>> No.614505  
Файл: screenshot_20160812_00001.jpg -(170 KB, 1234x899, screenshot_20160812_00001.jpg)
170

Сырнички, срочно 12 августа заходите в дерево, берите квест на доске на доставку мистической коробки, только не открывайте ее, а отнесите персонажу на указанной карте. Сегодня всем дают ресет статов. Поторопитесь!

>> No.614507  

>>614505
12е это же сегодня! Я ещё 6 часов на работе. И потом ещё через час только дома. Успею?

>> No.614508  

>>614505
А если открыть, то что дадут? Это по 1му поушену на чара? А куда нести? У меня только 90й лвл чар есть максимум.

>> No.614515  
Файл: screenshot_20160421_00003.jpg -(209 KB, 1278x804, screenshot_20160421_00003.jpg)
209

>>614507
По EST-часовому поясу посмотри, до какого числа 12 августа в Америке.

>>614508
Я честная Сырна и никогда не открывал чужих коробок. Одна бутылка на аккаунт, передавать можно через тим-сторадж. Нести человеку, который рандомно ходит по карте и которого зовут "Владелец потерянной коробки" или как-то так.

>> No.614518  

>>614515
По какой карте? Или он может быть где угодно?

>> No.614985  

>>614518
У мну по вест сиалую все время ходил.

>> No.615086  

https://www.youtube.com/watch?v=Ypr95FipDBk

>> No.615112  

>>615086
Много новых лифтов.

>> No.615115  

А кто-нибудь с карточками уже разобрался? Чего ставить, к примеру, атакующему магу? Или физ-дд?

>> No.615352  
Файл: screenshot_20160815_00001.jpg -(103 KB, 1217x587, screenshot_20160815_00001.jpg)
103

>>615115
Поставил Nuaele 7 уровня на маг.деф. На карте не пишется, сколько будет добавлено. Прибавилось около тридцати. Маловато.

Интересны карты Blud (+con) и Ring Crawler (+int), но что это за боссы я не знаю. Скорее всего на Саалус Конвенте будут выпадать.

>> No.615430  

>>615352
О как. Это на каком уровне/круге персонажа? Я просто был уверен, что по формуле [Nuaele Card] Magical defense +[★] она на 7ом уровне даст тупо 7 м.дефа, а там похоже все-таки какое-то скалирование есть. Буду потихоньку разгонять ее до десятки тогда, м.деф еще никому лишним не был.

>> No.615471  

>>615430
Навярняка есть скалирование, 7 м.деф это совсем бессмысленно.

>> No.615475  
Файл: 1463155848_팝콘먹자.gif -(301 KB, 170x248, 1463155848_팝콘먹자.gif)
301

>>615471
*Наверняка, конечно же.

Мои наблюдения. Собрал карты со всех персонажей и сделал Nuaele 10лвл. Вытащить уже вставленную карту можно либо с потерей одного уровня карты, либо за 5 тп без потери.
10лвл Nuaele дала 226 ПлагДоктору с 105 SPR всего лишь 22м.дефа. Еще одна Nuaele 1 уровня добавила 2 м.деф. Не стоит того, я считаю.

>> No.615476  

>>615475
Да, что-то как-то ниочень. Буду тогда вот эти пробовать:
[Manticen Card ] When using a stamina potion, increases your movement speed by +[★] for 5 seconds.
[Chapparition Card ] Increases magic attack power by [★]% for 10 seconds when using an SP Potion.

>> No.615487  

>>615476
А есть ли теперь смысл в разгоне м.атаки? Я тут смотрю 8ой раг клерика (клерика, карл!) - так там и у инка и у тао скилы по овер 9000 базовой дамажки. Даже фулл инт билд добавит им менее 10% прироста за хит, это просто смешно.

>> No.615536  

>>615487
Для однохитовых скилов наверное нет, а для мультихита у той же тао конечно есть, там порядка 30% прирост. Все как всегда.

>> No.615805  

Марио-Марио, а давайте посчитаем сколько сырен играет в ToS и до сих пор не дропнули?

>> No.615863  
Файл: 07e1ab759b1608200f3e8a4569af1f91_h.jpg -(218 KB, 550x413, 07e1ab759b1608200f3e8a4569af1f91_h.jpg)
218

А у вас конфа убежала.

>> No.615888  

О, вы еще играете? Просто судя по дискордоконфе месячной давности, у всех случилось "мертвая игра без контента, го дота я создал" и я эту конфу покинул.
Гильду запилили, в лолопансер оделись уже все?
мимо криворожка

>> No.616327  

>>615888
Зачем вам своя гильда когда полно тех где онлайн 1.5 человека.

>> No.616397  

>>616327
Чтобы своя гильда где онлайн 1.5 человека.

>> No.618302  
Файл: 20160912041237a0eiddx5546q5i7h.jpg -(334 KB, 780x956, 20160912041237a0eiddx5546q5i7h.jpg)
334

Все забросили?

>> No.618507  

Эта игра подарила мне множество радостных минут.
Я ещё никогда так сильно не угорал с даунов купивших стартовый бандл

>> No.618519  

>>618302
Каждый день часа по три-четыре.

>> No.618533  

Бездарное корейское поделие с кучей проблем в коде и тупых игровых решений, типа трейда, нетрейдовых вещей даже для своих персонажей или низкосортного ЕТ, в котором ты даже не получаешь эссенции с убитых боссов, если идешь дальше на 10 уровень и выше.

Могу представить как бы это выглядело в рейде 40 человек в ВоВ, когда шмот бы выпадал только с финального босса, а по пути никто ничего бы не получал. Или все бы фармили только первого босса, чтобы получить там сапоги, в дальше бы рейд отменялся, ведь иначе не получить дроп. Добавим к этому искусственное ограничение с рероллами кубов за уйму сильвера, ведь без этого можно ходить хоть до ранка 10, когда весь этот шмот потеряет всякий смысл. Не то, чтобы он вообще был для чего-то нужен, его даже применить негде.
И все это с кучей эксплоитов по заточке на +50 (и это только явный вопиющий случай, а сколько поступило умнее и точило в разумных пределах крашами канала до +15-20?), по вставке оружия в любые слоты и так далее. И все это с убогой оптимизацией, с багами типа лагающей анимации и т.д.

Игру удалил и не собираюсь тратить на это поделие больше времени. Ранк8 ничего не исправит, только подсластит пилюлю на пару недель. Люди как дропали игру все это время, так и дальше будут.

>> No.618903  

>>618507
Это ты про откат скиллов и статов?

>> No.618914  

>>618533
А что ты хотел от корейской игры? 98,98% из них - такие. Эта даже ничего по сравнению с одногодками.

>> No.618915  

Это >>618914 касается и ограничений с донатами. В большинство ммо в корее вещи анлокаются лишь на месяц и ежемесячно потом нужно на них донатить. Включая инвентарь и стеш/банк.

>> No.618929  

>>618903
Нет, я подразумевал всех лохов, что потратили на этот высер свои деньги.

>> No.618931  

>>618914
Знаешь, не каждый сумел достичь ТАКОГО уровня ублюдочности, как в случае с этой игрой.

>> No.618938  

>>618929
Ты какой-то солёный. Платить за early access - это вообще не самое мудрое решение, даже если это такие копейки, которые просили за эти бандлы. Хотя бы потому, что тенденция продавать ещё не готовый продукт - рак пекагейминга.
У ТоСа могло быть будущее, если бы они не сделали глупость, релизнувшись раньше времени, а продлили стадию бета-теста ещё хотя бы на полгода - за вычетом отсутствующей оптимизации и зашкаливающего количества багов, что вполне можно было починить хотя бы отчасти на деньги донатеров за эти самые полгода, игра неплохая, множество вещей сделано правильно: нелинейная прокачка со множеством ваябельных билдов, бодрое пвп на аренках, фарм на хайлвлах мотивирует формировать пати, . Но теперь поезд ушёл. Что бы ни предприняли разработчики на этой стадии, игра уже умерла, потому что вместо выкатывания нового контента необходимо чинить то, что есть. Жаль на самом деле.

>> No.618947  

Ужас какой. Хорошо, что я казуальный геймер и могу потихоньку гриндить и одевать своего единственного чара 200+ - к тому моменту, когда я упрусь в недостаток контента, его уже три раза добавить успеют.

>> No.618966  

>>618914

>А что ты хотел от корейской игры? 98,98% из них - такие. Эта даже ничего по сравнению с одногодками.

Ну знаешь, у меня от Рагнарока на МОТРе (пиратском сервере) впечатления остались куда лучше, чем от официальной версии этого поделия.
Я последний раз в ММО играл в ванильный ВоВ, а до этого был РО. Думал дай-ка освежу память по РО и поностальгирую, может еще и кого из старых знакомых встречу. Ага, поностальгировал. Некоторые аспекты игры прям идеально эмулируют начало 2000 - настолько архаично и убого они выглядят.
Ну, впрочем, я поиграл в "эндгейм" с ЕТ, да и бросил, хоть не стал мучиться. Кто хочет - пусть играет, но я во время игры летом никому не советовал начинать, кто спрашивал, а сейчас тем более.

>> No.618974  

>>618929
Потратили, поиграли пару месяцев, и нормально. Вон на 7 часов прохождения по 40$ просят в обычных играх, а тут по 200+ наиграли. Так что не зря ушли денюжки, тем более довольно дёшево было.

>> No.618975  

>>618938
Так их Нексон давил. И Нексон же выпустил чуть ли не без предупреждения разрабов, они там горели и латали патчи последнюю неделю перед лаунчем. Никакой рекламы или объявлений не было, просто релизнулось в Корее внезапно ПОСРЕДИ бета теста. И все такие ВТФ. А сами разрабы - сори, мы не знали что уже релизится, щай будем быстро патчи клепать и фиксить всё. А потом через пол года решили и сюда завезти, раз на Корее не взлетело и держится всего ан 2 позиции выше, чем Рагнарок Онлайн (РО 28е ммо и ТоС 26е).

>> No.618976  

>>618938

>потому что вместо выкатывания нового контента необходимо чинить то, что есть. Жаль на самом деле.

Так умерла ВайлдСтар, когда е выкатили на 4 месяца раньше планированного и рейды открыли сразу. а не через месяц, как планировали. В итоге пол года чинили баги, потом ещё месяц чинили рейды. В итоге игра вышла нормальной как раз на запланированное время запуска, но увы - пол года прошло. А ещё и с подпиской, куча игроков набомбили. Сейчас игра в 20 раз лучше, много где вылизанная, контента назавозили и всё такое. Но поезд ушёл. Старые игроки бомбят с любой мелочи, если вдруг внезапно кто вспомнит про ВайлдСтар. Новые игроки почти не идут, ибо "дед гейм". А "дед гейм" ибо новых игроков нету, и не привезти из-за плохой репутации. А выпустили бы не как захотелось левой пятке NCSoft, а как планировали сами разработчики - Carbine (которые ванильный ВоВ пилили, кстати) - то и игра была бы живее всех живых. Вот и тут вышло так. Разрабы выход планировали на февраль. А Nexon такие - нафиг февраль, давайте в декабре и быстро! Вот и вышло то, что вышло.

>> No.618980  

>>618976
Давно терзает вопрос, как издатели умудряются быть такими тупыми и как вообще при этом умудряются оставаться издателями?

>> No.618986  
Файл: 1.png -(8 KB, 768x260, 1.png)
8

>>618980
Да они наверно думаю "ща бабла срубим бысренько и новый проект купим, и там так же, по новой".
Капча согласна с твоим мнением

>> No.619019  

Вы видели вообще какие эксплоиты там работают, типа hook64? Как после этого вообще можно воспринимать челленж в игре серьезно, когда там что угодно можно вытворять? Какие-то РМТ и ботопроблемы просто меркнут по сравнению с этим.

>> No.619039  

>>619019
Нет. И банят за них, или чинят? и давай гайдов!

>> No.619670  

Подскажите самый простой способ получить хоть какую-нибудь карту монстра. Прокачал трёх персонажей до 130 уровня и ни одной не видел. Проблема в том, что последний из них колдун и нуждается в карте для помещения в гримуар. Нагуглил только что их можно получить с мировых боссов, но самих боссов не нашёл.

>> No.619671  

>>619039
Из данжевых коробок, миссий в федимиане с 100 уровня и мировых боссов.

>> No.619696  

>>619671
А вы, батенька, снайпер!

>> No.619703  

>>619019
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/54vwla/gm_actually_does_ban_hook64_users_kudos_to_the/d85wogu
Да ну, вон банят хук64 юзеров же! На целых 14 дней.

>> No.619742  

После анонса древоспаса на мобилках мне интересно почему они вообще не сделали мобильную гача-кешграбилку, типа всяких там ФГО и Гранблю.

Художники / аниматоры у них неплохие, а программисты просто чудовищные, которые вообще не осилили сделать полноценную ММО в 2016. Цели их тоже вполне ясные - каждую неделю новые анонсы костюмчиков там всяких, шапок и прочего.

>> No.620412  
Файл: default.png -(7 KB, 512x512, default.png)
7

>>619670
Кемперить дюллахана. Респ 2 часа, шанс выпадения карты из куба 50%. Затариваешься мегафонами, садишься вот тут на первом канале роксоны ист, при появлении в центре комнаты ромбовидной призмы создаешь пати и орешь в шаут Dullahan ch1 [вставить пати таг].

К тебе набивается толпа хайлевелов, собирает 200 светлячков, убивает дюллахана и дарит куб. Повторяете на втором канале. И так ~112 раз - карточки тебе понадобятся, чтобы пролевелять купленного за тальт темплшутера до 10 уровня.

В перерывах чтоб не сдуреть от однообразия ходишь в данжи, миссии и принимаешься на ворлдбоссов - из их кубов тоже может упасть карточка, хоть и с меньшим шансом.

>> No.620413  

Зачем вы в это играете?

>> No.620414  

>>620413
А нравица.

>> No.620417  

>>620414
Что именно нраицца? Я вот, например, не любитель, а даж фанат рагнарька. Так вот, тут - ничего от РО. Окей, я когда-то в прошлом - фанат мморпг. Тут от настоящей мморпг нет ничего. Аколит, проходящий историю быстрее, чем хантер - вы, блин, шутите, что ли? Мы с друзяшем вместе начали. И я за хила выносил СОЛО боссов чуть-чуть медленнее, чем лучник, а потом даже быстрее, когда ПРИУЧИЛСЯ. Это хренотень полная, а не игра.
Игорь, целиком и полностью заточенный под "нынешнее поколение". Тьфу, блин, гадость, метастаз от рака "ворлд оф варкафат".

>> No.620425  

>>620417

>Что именно нраицца?

Мир, история, графон, музон, система развития, многие механики.

>Я вот, например, не любитель, а даж фанат рагнарька. Так вот, тут - ничего от РО.

Мне гораздо проще, чем большинству разочарованных, поскольку РО я как-то пропустил. Все время было что-то другое, во что мы играли.

>Окей, я когда-то в прошлом - фанат мморпг. Тут от настоящей мморпг нет ничего.

Эээ. Ладно.

>Аколит, проходящий историю быстрее, чем хантер - вы, блин, шутите, что ли? Мы с друзяшем вместе начали. И я за хила выносил СОЛО боссов чуть-чуть медленнее, чем лучник, а потом даже быстрее, когда ПРИУЧИЛСЯ. Это хренотень полная, а не игра.

А я аколит.

>Игорь, целиком и полностью заточенный под "нынешнее поколение". Тьфу, блин, гадость, метастаз от рака "ворлд оф варкафат".

ОК.

>> No.620486  

>>620412
Вот из-за таких орателей в шаут по вечерам и выходным там даже на полупустом федимьяне не протолкнуться. Молча пати собрал по этажу и френдлисту и завалил.

>> No.620488  

По сравнению с РО - это такая же помоина, как Дьябла 3 по сравнению с Д2. По крайней мере после релиза с РМТ, отсутствием куба, контента, классов, баланса, итемов и так далее.

>>620417
Да вот только есть один небольшой парадокс - ВоВ был и есть лучшей ММО вот уже как десятилетие. Никто и близко даже не подобрался.
Писать какую-то ахмнею про рак и сравнивать корейское шапкоподеие с ВоВ - это признак небольшого ума.

>> No.620501  

>>620488
Очередной близзардоребенок. Вов из года в год теряет подписчиков. Конторка клепает игры-одногодки (д3, херстон, моба это их, овервоч) и постепенно тухнет.
Да, они около 10 лет держали рынок. Но уже нет.

>> No.620506  

>>620501
А какие у нас есть проекты с долгосрочной положительной динамикой подписчиков?

>> No.620529  

>>620501
Мальчик, ты слишком юн и глуп, чтобы называть кого-то "ребенком" здесь. Эта, как ты выразился, "конторка" прохманулась за последние 10 лет разве что с Heroes of the Storm, тогда как все их остальные проекты продались гигантскими тиражами.
Даже Diablo 3 серьезно исправили и доделали к аддону, который так же радостно все раскупили и играют в нее до сих пор. И будут играть еще очень долго.
Про Хертстон вообще смешно, это банально лучшая карточная игра в форме видеоигры и конкурентов у нее и близко нет.
Про Overwatch еще рано говорить, но по количеству играющих он даже в Корее обогнал местные ммошки и лольцы всякие со старкрафтами.

ВоВ 10 лет не имел конкурентов в ММО, так и сейчас не имеет. Всякая китайщина и корейщина и близко не сравнится с геймплейными фичами, классами, контентом, саппортом самих разработчиков и комьюнити-менеджеров и продуманностью всей этой системы.

И яркий пример тому тот же Tree of Savior, на контрасте, так сказать. Их даже сравнивать оскорбительно для Близзард и ВоВ, если это сделать, то там даже ванилла 10-летней давности выигрывает во всем - и в отношении разработчиков в игроку, и в контенте, и в оптимизации.

Ты просто какой-то недалекий мудачок, решивший тут поднасрать в сторону Близзард, но это так не работает, мальчик.

>> No.620535  

>>620501
Ну пока эти одногодки им приносят прибыль и капитализация у них только растёт, уже более 33 миллиардов долларов.

>> No.620537  

>>620501
Как раз корейские ммошки и есть одногодками. Вот сколько было проектов, а уже забыли про них. Все эти Скайфорджи, БДО, и прочие, где они сейчас? ТоС, к слову, тоже среди них - что очень жаль, хотелось бы, чтобы он пожил подольше.

>> No.620652  

>>620488

>ВоВ был и есть лучшей ММО вот уже как десятилетие

Но ведь лучшая ММО - Ева.

>> No.620665  

>>620529
Я не он. Но.

>Даже Diablo 3 серьезно исправили и доделали к аддону, который так же радостно все раскупили и играют в нее до сих пор.

Тоже мне достижение. С аддоном игра обошла по качеству первую часть, но так и не дотянула до второй.

>И будут играть еще очень долго.

Вторую будут играть дольше.

>Про Хертстон

Не нужен

>> No.620683  

>>620665
"по качеству" ?
Гриндана больше, гриндан более вознаграждающий, уники и эншенты лучше механика, чем была во второй (без модов). Бесконечное возрастание сложности и рифты куда лучше, чем стандартный фарм тех жже лок по миллиону раз. Если получаешь топовый гир, то у тебя есть где его использовать потом, а не просто складировать ибо "ты крутой и у тебя всё очень редкое есть".

>> No.620684  
Файл: tossteam.png -(235 KB, 746x705, tossteam.png)
235

>>620535>>620529
ВоВ и поделия Близзардов суперодногодки, вы чего. Не то что ToS, вот он не одногодка, а игра на века! Тобишь на целых 4 месяца

>> No.620685  

>>620652
Слишком специфическая. И переходит на полу-ф2п модель уже.

>> No.620686  

>>620665

>Вторую будут играть дольше.

В третью уже в сотни раз больше людей с выхода аддона играют на бнете. С модами - да, во вторую будут играть, ибо на третью модов не поставить. Хотя может когда-нибудь и введут. Хотя скорее просто сделают какую-то World of Diablo, вместо четвёрки или больших аддонов на тройку.

>> No.620705  

>>620685
Она уже лет 10 на полу-ф2п модели из-за возможности проплаты ингейм-валютой. То, что с полного анальных ограничений триала сняли временные рамки, никакого отношения к ф2п не имеет.

>> No.620706  

>>620705
Забавно, что переход на ф2п произошёл именно тогда, когда я хотел вернуться в еву. Жаль, жаль. Впрочем, она и так медленно умирала. Теперь рак её дожрёт.

>> No.620710  

>>620706
Ева переходит на ф2п? Что я пропустил? Можно источник?

>> No.620712  

>>620705
Не, теперь можно просто так играть не донатя и нафармив на плекс.

>> No.620713  

>>620706
А что с этим не так? Боишься много неумех набежит?

>> No.620714  

>>620710
Тебе лень зайти на оффициальный сайт? Оно там прямо на главной.
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/

>> No.620715  

>>620714
Ну что-то действительно многовато ограничений для того, чтобы называться ф2п. Это ж по сути то же самое, что сделали в ВоВ - бесконечный триал, на котором качаться можно только до 20 уровня.

>> No.620719  

>>620715
Ещё хуже, чем в СВТОРе, а мне казалось, что хуже не бывает.

>> No.620720  

>>620712
Не неумех, а школьников, нищебродов, и прочих жлобов.
Жлобов там и раньше хватало, но теперь ева будет состоять из них чуть более, чем полностью, превратившись в такую же помойку, что и любая фритуплейная помойка.

>> No.620721  

>>620719
А чем хуже, не мог бы расписать?

>> No.620728  

>>620720
Илитист заговорил.

>> No.620736  

>>620728
Не илитист, а очередной хейтерок.

>> No.620738  

>>620728
Если илитист - это человек, который не любит соседства с детским садом и жлобами, то не вижу ничего плохого в том, чтобы им быть.

>> No.620741  

>>620738
Да-да, конечно. Ещё бомжами их обозви.

>> No.620742  

>>620741
А как называется человек, который при подписке не играл, потому что зажал бабки, а теперь будет?
Экономный хозяйственник, да?

>> No.620745  

>>620742
Да никак, обычный человек. Просто не все уверены, что им это надо - а так многие попробуют, и если понравится - тогда уже и оплатят.

>> No.620748  

>>620745
То-то и оно, что 21-дневного триала слишком мало, чтобы распробовать разные стороны евы. Убирание временного ограничения - логичный шаг, на который пошли сразу после обновления серверов игры.

>> No.620749  

>>620748
Некоторые не хотят играть постоянно. То же с ВоВом, его популяция умирает между большими апдейтами потому что люди не хотят платить за то, что сыграют 3-4 дня в месяц. А так - пожалуйста, делай там свои мелкие квестики и докачивай по мелочам, или альта накидывай порой без проблем, если надо - нафармишь на плекс или задонатишь подписку на свой отпуск/каникулы. Вот и всё.

>> No.620771  

>>620665

>Вторую будут играть дольше.

Во вторую полторы калеки играют. Если уж на то пошло, то есть PoE.

>> No.621467  

Покайтесь, ибо грядет!
https://treeofsavior.com/news/?n=677

>> No.621486  

>>621467
Регионы хоть новые откроют? Правда толку, всё равно с 270го добью до 320-330 и заброшу ибо делать нечего.

>> No.621493  

>>621486
Откроют, судя по патчу. Я так понимаю, весь или почти весь северо-западный угол глобальной карты.

>> No.621519  

В гильдии сообщили, что все сломано-переломано, лул.

Подожду с возвращением еще недельку-другую.

>> No.621559  

>>621519
Новый патч - новые баги. Жди, пока люди привыкнут и напишут гайды.

>> No.621563  

>>621559
На голом клиенте без аддонов проблем пока не замечал. Может не дошел просто пока до них, правда.

>> No.621564  

>>621563
Небойсь как обычно - ласт тир сломан при переносе с корейской версии. Как это уже было с Друидом, Каббалистом, ПД и другими р6, а затем р7. И вот история повторяется.

>> No.621578  

>>621564
Ну у меня только одна персонажица с восьмым тиром, за всех сказать не могу - да и не до конца разобрался еще, как конкретно каждый из этих талисманов работает - но пока, кроме жуткой просадки по серебру, с таоистом проблем не заметил.

>> No.621602  

Как взять мико и как её билдить?

>> No.621608  

>>621602
Судя по всему, пока никак. На корею мико завезли спустя два патча после р8, и у нас вчера в манахасе взять квест не получалось. Хотя может и баг, конечно.

>> No.621645  

>>621519

>Подожду с возвращением еще недельку-другую.

А впрочем все уже массово дропают игру. Ранк8 не спас, ожидания не оправдались. Можно и не возвращаться значит.

Мертвое г0вноподелие реанимировать уже невозможно.

>> No.621652  
Файл: tumblr_lkwvhzpXLZ1qeqwv6o1_250.gif -(181 KB, 190x190, tumblr_lkwvhzpXLZ1qeqwv6o1_250.gif)
181

>>621602
Да практически как угодно, с таким набором дамага и суппорта мика органично вписывается в большинство клериковских билдов. Если нет жестких пререквизитов - а их, похоже, действительно нет - можешь напихать к ней всего, что тебе нравится.

Я бы делал так:
Во первых, запланировать на верх таоиста - потому что швыряться бумажками с заклинаниями это очень по-миковски, ня.
Раз у наш уже есть таоист, кривиса напихать чем больше - тем лучше. Я бы замаксил и взял три.
В третьих, чтобы не краснеть за свой хпс в пати и вообще потому что это лучший ранк в дереве - клерик2.
Вместе с самой микой и стартовым клириком это 1+3+1+1+1 = 7 кругов. Последний выбрать по настроению - прист для резурректа, дивдирби (разоримся на бумаге, так хоть на телепортах сэкономим), оракла, пд, каббалиста - да даже круг паладина войдет без смазки.
Как-то так.

>> No.621680  

>>621652
С-спасибо... Постараюсь удержать это в голове.

>> No.621692  

>>621680
Не стоит. Это не откровение гуру билдостроения, а просто мысли по поводу.

>> No.621716  

>>621652
Довольно странный билд чисто под "свою" пати.

>> No.622224  

>>620684
Где эту инфу с твоей картинки посмотреть? Никак не могу найти что-то.

>> No.622227  

>>622224
steamspy, возможно.

>> No.622228  

Расскажите, как в этой игре сейчас с ПВП? Что-нибудь изменилось с момента релиза.

>> No.622229  

>>622228

>Что-нибудь изменилось с момента релиза?

Пофиксил

>> No.622239  

>>622228
Не знаю как с пвп, но я вчера вернулся в игру после месячного отсутствия. Половину квестов не выполнить, потому что локации, где они происходят, заполнены ("конкретно пишет - ченнел из фулл"). Естественно, смену канала, проверку кэша и т.д. перепробовал, а потом пришли ещё несколько игроков и мы дружно пытались зайти на локацию по очереди. Ладно, думаю, может действительно ажиотаж какой. Дождался ночи - то же самое. Хотел побегать под музыку, пофармить дроп минибоссов - тоже локации недоступны. Такое ощущение, что либо там ботов полно, либо отдалённые локи зачем-то отключают, когда прайм-тайм проходит. Это жесть просто.

>> No.622251  

>>622228
Аренки 2х2 и 5х5 подключили.
>>622239
А, да это федимьян вчера просто поломался, сейчас чинят. Я даже в инсты попасть не мог с надписью о невозможности генерации, а мировая карта вся в дырках была - половина зон не доступна, и никогда заранее не известно, какая. Прям симуляция глобальной катастрофы, жители скучились в городах и активно жаловались друг другу, ругая руководство. Поперся в итоге в новые зоны квесты делать - а там жесть, мобы жирнющие, на каждого приходится по две бумажки на талисманы тратить, фарма ноль. Но одну карту закрыл до ночи.

>> No.622257  

>>622228
Есть унылые аренки 5х5 и 2х2. Есть guild vs guild арена с типичным для ToS фпс при таком количестве людей. WoE и замков нет. Аутдор пвп фактически убито нейтральностью.

>> No.622266  

>>622257

> Аутдор пвп фактически убито нейтральностью.

Какая замечательная игра, надо попробовать.

>> No.622802  

А вот нашел-таки багу у тао в скилах - три дизастерс имеет эффект скрытия, как дарк сайт. Квестить в новых чудесных зонах это, конечно, помогает - но вот использовать как дамажный или резистивный скилл уже мешает, босс теряет таргет и отэвэйдивается, что с учетом стационарного характера моих печатей крайне неприятно. Чините мне тао!

>> No.622903  

Вот и гача подъехала. Хотели купить понравившуюся шапку просто так за бабло? Не тут-то было, ищ чо захотели. Купите раз 20, потом и получите.

>> No.622914  

>>622903
Покупай за серу на ауке, как я.

>> No.627409  

Совсем мертва?

>> No.627459  

>>627409
Играть в это помоище - себя не уважать.
IMC игроков уж точно не уважают, особенно itos несчастный.

>> No.627484  

>>627459

>IMC

Да тут сразу можно сказать, владелец прав и издатель - Nexon.KR. Это аут, дроп не скачивая.

>> No.627940  
Файл: 8.jpg -(2033 KB, 1920x1080, 8.jpg)
2033

>>627409
Меня подкосили новые зоны - а точнее, групповой квестинг. Ну не люблю я этого. Квесты в ММО для меня всегда отдых в промежутках между более интенсивным времяпровождением - и кроме того, я их читаю. А тут какой-то раш происходит - принялся в пати на три зоны с типа детективной историей - бежим туда, тычем сюда, скипаем разговор с этим, потому что я едиственный хил а вся группа уже ускакала вперед и помирает - а в итоговом диалоге, где нужно выбирать ответы исходя из итогов расследования в зоне, все стоят как бараны и переспрашивают друг у друга "какой номер ответа в третьем вопросе?" а в "пятом?". Тьфу. Неприятно.
Я все понимаю - социализация, все дела - но давайте не за мой счет, ага? Обидно. Дальше в осенний лес уже сам пошел ковырять по одному мобу за бёрст - ну красиво же, да и хочется, и все лучше, чем в пачке толкаться - но энтузиазм потихоньку угас. Ушел качать новую ветку торпедных девочек в плавучей картошке, может передохну и полегчает. Там после осеннего леса еще весенний же, тоже жутко красив.
>>627459
Не замечал накакой дискриминации со стороны разрабов, честно говоря. Пока был интерес, играл с удовольствием.
>>627484
Ээээ, нексон только в корее же? Или уже сюда пришел? Месяц назад ИМЦ напрямую через стим распространяло игру, стим у них и был издателем вместо нексона этого.

>> No.627979  

>>627940

>Не замечал накакой дискриминации со стороны разрабов, честно говоря. Пока был интерес, играл с удовольствием.

Мне лень это все в тысячный раз обсуждать.

>On the GM meetup they mentioned they got restricted by the contract with the korean developers.
>Korea will have a few months of "exclusivity" for the content, before giving it to us.

С самого начала itos кормили несвежими объедками, словно это начало 2000, когда оригинальная версия опережает остальные на месяцы. Наплевательское отношение к багам, которые не фиксятся неделями или даже месяцами; к контенту (точнее его отсутствию); к Q&A и работе с комьюнити вообще. Все это очевидно любому, кто активно играл. Даже недавно запущенный jtos уже имеет больше контента, чем itos. К тому же itos, если кто забыл, переводился усилиями фанатов, а не IMC.

Почитай хоть того же Excrulon и почему он ушел.

>> No.627994  

>>627979

>С самого начала itos кормили несвежими объедками

90% Современных онлайн игр, получивших локализацию с востока опаздывают по контенту не то что на месяцы, а на год. Я не вижу здесь проблемы.

>> No.627995  
Файл: Tree_of_Savior_(English_Ver.)_·_AppID_37(...).jpg -(73 KB, 345x504, Tree_of_Savior_(English_Ver.)_·_AppID_37(...).jpg)
73

>>627994
Ну поздравляю, раз не видишь.

Я как-то после WoW привык к человеческим стандартам качества в ММО и такое кривое корейское поделие в 2016 году вызывает лишь сожаление. Даже от РО с МОТРа остались приятные воспоминания от множества вещей, это же корейское поделие на официальных серверах умудрилось обосраться по всем фронтам. Разве что первые ~100 лвлов удались.

>> No.628001  

По моему, они с лета взяли курс на сокращение разрыва версий вплоть до слияния - и у них неплохо так получалось, 8 круг итос получил всего через пару месяцев после ктоса, а некоторые ништяки прилетали уже через две-три недели. Т.е. это не принципиально наплевательская позиция как во многих других локализациях, а некие технические ограничения, над устранением которых пацаны трудятся.

>> No.628012  

>>627995

>Я как-то после WoW привык к человеческим стандартам качества в ММО

Парадоксально, как ты после стандартов Вова решил играть в это.

>> No.628014  

>>628012
Ничего парадоксального, до WoW был RO, про который я написал в том же посте. Немало друзей с того же МОТРа ушли играть в WoW.
Игра от "разработчика RO" Кима, визуально выглядит похоже, во всех остальных отношениях это полнейший сблев и надругательство над ностальгическими воспоминаниями о Рагнароке.

>> No.628036  

Ну т.е. с прошлого разговора ничего не изменилось: ТоС не заходит игрокам РО, потому что оно не РО, и игрокам ВоВа, потому что оно не ВоВ. У любителей того и другого одновременно вызывает особенно острые негативные эмоции.

Остальным норм.

>> No.628045  

>>628036
Заходит оно, похоже, только отчаянным говноедам.

>> No.628062  

>>628014

>Игра от "разработчика RO" Кима, визуально выглядит похоже

Визуально, стилистически, музыкально. Оно действительно продолжает идею рагнарка. Просто нынешние реалии бизнеса души от игры не требуют, а оставшегося место для творчества неопытным разработчикам не хватило для того, чтобы вывести игру на уровень недосягаемости от грязных рук девелоперов. Если вспомнить разработку тоса, ведение блога, форумы и так далее, то можно вспомнить как разработчики относились к самим игрокам, они вкладывали много чего в свою игру и пытались этого же получить от игроков. Не знаю как там в Корее, но моё мнение такое: они видимо забыли, что в этот чудесный век, модно, стильно и молодёжно, быть циничным ублюдком, всячески показывать это окружающим и верить что кто-то ему что-то должен. Они полагали что могут совместными усилиями вытащить игру, но вытаскивали только они одни, для других. Заявленная планка высока, реализация сложна, но идея всё ещё сияет. Что делать? Донатьте.

>> No.628079  

>>628062
Ещё бы баги чинили и не было всё так анально завязано на донате. И был бы хоть какой-то лейтгейм

>> No.628132  

>>628062
А, то есть это игроки виноваты, хахаха, смешно. Шути еще.

>> No.628251  

>>628132
Мугичкой читать не стоит.

>> No.628423  
Файл: 7c1af0034041156090681cfbb107c7fe.jpg -(57 KB, 383x193, 7c1af0034041156090681cfbb107c7fe.jpg)
57

https://treeofsavior.com/news/?n=766

Там класс ресет готовят, если кому интересно еще.

>> No.628652  

>>628423
Вот бы тайм резет ввели. И все мои 1200 часов в это убрали.

>> No.630302  

Очень-очень печально, что такая великолепная по концепции графика, чардизайн, рисунки персонажей - всё это ухнет в небытие, потому что сам проект не "взлетел". Арт-стиль мне очень по душе, но геймплейно больше 50 часов, совокупно с релиза, не смог осилить. Как этот мир жесток.

>> No.630318  

>>630302
Те же чувства.

>> No.631399  
Файл: 14473621379750.png -(1769 KB, 1286x790, 14473621379750.png)
1769

Посоветуйте билдец на клирика, чтоб можно было не напрягаясь соло бегать, но и в пати не быть бесполезным, пожалуйста.

>> No.631400  
Файл: ss+(2017-01-16+at+07.40.24).png -(9 KB, 621x238, ss+(2017-01-16+at+07.40.24).png)
9

>>631399
Даже капча согласна.

>> No.631403  

>>630302

>не взлетел

Ога, а кто в этом виноват, уж не игроки ли неблагодарные, не оценившие шыдевра, или же все таки разработчики, выпустившие такое кривое поделие с 5 фпс (почитать хоть что они про директх писали - без слез не взглянешь), полным набором ограничений, явным уклоном в игровой магазин при почти полном отсутствии какого-либо контента для хайлвлов (как там саалус и данж на фарм сильвера ежедневно дрочатся, все норм? можно еще распараллелить на нескольких персонажей, чтоб не скучать и пахать, как настоящий азиат), кучей эксплоитов, которые угробили даже намёк на какой-то там баланс, ну и так далее.
Лвла так до 200 играть даже интересно было - читать квестовые тексты, слушать музыку, неплохие карты смотреть. Дальше - мрак. 8 лет или сколько там разработки хватило только на начало.
Особенно "порадовал" эндгейм ЕТ - совершенно убогая хрень по дизайну. После такого вспоминаешь какой-нибудь молтен кор с ониксией и понимаешь в какой глубочайшей жопе сидят корейские разработчики со своими идеями и геймдизайном.

Вообще там и остальные-то игры ничем не лучше, взять какой-нибудь Bless и это точно такая же донатная тормознутая хрень, как и древоспас.

>> No.631404  

И да, смешно, что старый Рагнарок даже на пиратском сервере МОТР оставил массу положительных эмоций, в том числе от WoE, а современный ToS так слился. Печально, когда подсовывают свинью ностальгирующим людям.

>> No.638044  

>>631404
На Корее по кол-ву игроков ТоС идёт всего на 1 строчку выше, чем РО. 30 и 31е места соответственно.

>> No.638062  
Файл: 47670020_p0_master1200.jpg -(129 KB, 550x700, 47670020_p0_master1200.jpg)
129

>>631403
>>631404
Так тебе сколько лет было, когда ты в рагнарок играл и сколько ммо ты до этого самого рагнарка видел? Если б тос вышел в те времена - ты бы жил возле компьютера.
Уклонами в магазин заведуют не разработчики.
Развитие игр напрямую зависит сейчас от того, сколько людей в неё стекутся и сколько денег они пожертвуют на это самое развитие. Тем более сколько не завлекай старых игроков душой и сколько они не говори про эту самую душу - она им не нужна на самом деле, просто не могут прекратить играть, когда уже и фана то нету, вместе с временем. Запиливаешь сложный контент - люди сосут и дропают, пилишь лёгкий контент - люди проходят слишком быстро, плачут про отсутствие ендгейма и опять же дропают. Если просто задуматься и проанализировать ситуацию с ммо имея лишь информацию свободную в доступе, то голова кругом идёт о том, что нужно сделать, чтобы игроки собственно играли в игру и просто получали удовольствие. Нужно вести на поводке в парке аттракционов тысячу детей, чтобы они не потеряли продуманный путь развития и внезапно не стали мыслить вне игры, продолжая при этом играть и склонять других покинуть безопасный путь фана. Склонять то склоняют, а вот что дальше делать не знают, в итоге им и остается только ядом плеваться на случайных форумах и бордах, пока сами в этом яде не растворяться.

>> No.638091  

>>638062
Ну а новые игроки в ММО имеют большой выбор вокруг, и потому обычно даже в хороших играх подолгу не задерживаются, в отличии от старых времён.

>> No.638113  
Файл: Tree_of_Savior_(English_Ver.)_-_Steam_Ch(...).jpg -(500 KB, 727x863, Tree_of_Savior_(English_Ver.)_-_Steam_Ch(...).jpg)
500

>>638062

> Так тебе сколько лет было, когда ты в рагнарок играл и сколько ммо ты до этого самого рагнарка видел? Если б тос вышел в те времена - ты бы жил возле компьютера.

С чего ты это взял? Даже современный ТоС намного проблемнее и имеет меньше контента, чем старый Рагнарок почти 20-летней давности и та же Ультима Онлайн.
Те, кто играют в ТоС до сих пор из моей гильдии, до сих пор пишут о всяких VGA ошибках, о невозможности зайти в игру, крашах от скиллов и прочей херне.
Статистика по этой замечательной игре сама за себя говорит, что тут выдумывать-то еще? На игру позабивали уже даже самые преданные фанаты и задроты, которые днями и ночами сидели. Речь, конечно, про itos, где еще и скотское отношение разработчиков, в отличии от Кореи, где все шустро фиксится и делается. Была бы игра нормальная, я бы играл в нее до сих пор. А так из имеющихся ММО сейчас даже и выбрать-то нечего.

>> No.638116  

>>638113
Много контента говоришь. Это когда месяцами жили на одном споте потому что альтернативы не было? Впрочем это не то что нужно здесь обсуждать.

>> No.638169  

Ох, у вас тут тоже не играет никто уже, а плачут только? Не вовремя я вкатиться решил таки.

>> No.638173  

>>638169

> у вас тут

А кого ещё не играю?

>> No.638179  

>>638169
Ну у меня в районе 300 уровня случилось

>сложный контент - люди сосут и дропают

вообще не понравилось аутдор квесты в группе делать. Остальные не знаю, но вроде давно уже тишина.

>> No.638207  

>>638173
Нигде не играют же! Приходится с форчановцами кооперироваться.

>> No.638219  

>>638113
К Рагнароку выходило более 20 обновлений, контент патчей и стори-экспаншенов. Естественно там больше контента. Это как говорить, что в ВоВе больше контента чем в ЕСО или ФФXIV.

>> No.638220  

>>638179

>сложный

Скорее not rewarding и time consuming. К тому же из лейтгейма только одна землянная башня, да и всё.

>> No.638221  

>>638207
А они играют ещё? И что они там делают?

>>638113
На Корее баги также месяцами живут. А вот баны за багоюзы там да, довольно шустрые. На Корее Нексон.КР там отношение к игрокам как к животным. На итосе никакого отношения нету - им просто безразлично.

>> No.638230  

>>638221
Про Корею Excrulon писал и как там оперативно возмещают людям любые убытки от багов и прочего еще в прошлом году, пока его не забанили и он не ушел.

>На Корее Нексон.КР там отношение к игрокам как к животным

Это полный бред. Как и то, что баги там месяцами живут.

>> No.638235  

>>638230
Ты точно играл в Нексоноигры на Корее?

>> No.638236  

>>638230
но баг с оружием во все слоты там до сих пор не пофиксили
А на итос патчи очень с большой задержкой просто приходят. А так почти всё то же, кроме мелочей и доната.

>> No.638243  

>>638236
Ты про hook64 эксплоит? Молодцы IMC.

>> No.638457  
Файл: 67867.jpg -(30 KB, 364x419, 67867.jpg)
30

Восхитительный игровой икспириенс.

>> No.638481  

>>638457
И это единственное, чем можно заняться в эндгейме.

>> No.638484  

Интересно, большинство игроков, что остались - это боты голдселлеров?

>> No.638554  
Файл: .jpg -(142 KB, 615x731, .jpg)
142

>>638457

>> No.638957  

https://treeofsavior.com/news/?n=920
Судя по тому, что оружие теперь будет добавлять не 15-20% урона к скиллам, а все 40-50%, то читеры будут вообще богоподобны и голдселлерам фармить ботами станет проще.

>> No.639121  

>>638957
Добавили бы эндгейма, 9й круг, карт, или ещё данжей. Или хотя бы баги пофиксили, а то голдселлеры без проблем ботоводят, перетачивают всё и одевают во все слоты оружия, круглосуточно фармя боссов автоматом.

>> No.639122  

>>639121
И защиту чата от спама. А то голдселлеры по 500 сообщений в минуту пускают, от чего игра виснет, и пообщаться в глобале с кем-либо - невозможно. Единственный выход это ставить внешние моды на игру (что считается нарушением правил игры).

>> No.639123  

>>639122
Не только в глобале, но и вообще - ведь они спамят и в /say чат, что создаёт огромное количество всплывающих баблов с текстом над ними.
А ещё падение каналов не пофиксили. И некторые мапы дропаются ботоводами специально. В итоге вообще не пройти порой на хайлевелах никуда.

>> No.640037  

Earth Tower баг так и не починили, мде.

>> No.641973  
Файл: 12e191d99b420339fa00b32b5362454edc2d7bd3.png -(614 KB, 600x660, 12e191d99b420339fa00b32b5362454edc2d7bd3.png)
614

Если кто вдруг заинтересован - до 30 мая проходит ивент с ежедневной раздачей стат, скилл и ранг резета. Если у вас есть запоротый билд, несовершенство которого оставило горький след на душе, или просто всегда хотелось попробовать другие круги но было влом качать твинка - вэлкам.

>> No.641974  

>>641973
Олсо, в стиме можно забрать бесплатный ДЛЦ с ящиком подарков, в числе которых 7-дневный токен.
Ну, чтоб не упереться в необходимость заново учить аттрибуты часами.

>> No.642254  

>>638179
Похоже, моя проблема решилась - после тотального ребаланса мобы в Р8 зонах стали гораздо мягче. Можно запрыгивать обратно.

>> No.642276  

>>641973
А что за ивент? Нужно что-то делать?

>> No.642278  

>>642276
Нет, просто пойти к npc и забрать бутылки.

>> No.642582  

И как там новая игровая система? Нормально?

>> No.642762  

>>642582
Лучше прежней. Идея сделать скилы процентными вместо фиксированных значений оживила ранние круги, превратив их из проходных в реально значимые. Мне нравится.

>> No.642781  

>>642762
А я попробовал 4-5 возможных билдов и для себя понял что всё осталось по прежнему. Вообще зря они надолго ввели ресеты, народ же поймет кем он хочет играть и всё. А контента-то нету!
Думаю еще годик я пожалуй подожду.
Да еще этот донатный куб с шансом на практониум, совсем поехавшие

>> No.642844  
Файл: tsun-tsun_miko.jpg -(336 KB, 1568x926, tsun-tsun_miko.jpg)
336

Профиты становления мико:
#1 Цундере-мастер

>> No.642845  

>>642781

>народ же поймет кем он хочет играть

А потом они нерфанут и поломают популярные комбинации и апнут непопулярные. Делов-то.

>> No.642894  

>>642845
Я поэтому бросил. И гринд ради гринда не впечатлил.

>> No.642913  

>>642894
Слабак.

>> No.642987  

>>642845
Верните старого дпс-линкера!

>> No.642994  

>>642987
Зачем тебе старый брэйндэд линкер, когда можно сделать нового с тавматургом и фезерфутом?

>> No.643020  

>>642994
Старый работал с большинством классов. Можно было даже Сырно-дпс делать. А нынче он более менее работает только с парой и он скорее партийный, чем соло ногебатор.

>> No.643021  

А скиллы меняли, или только саму систему?

>> No.643034  

>>643021
Что-то меняли. Мельстис больше ченел - а интакаст, например.

>> No.643035  

>>643020
Мета виз2-линк2-таум2-фф2 очень даже соло ноджибатор. Когда возьмет фф2, конечно же.

>> No.644670  

Ваябл билдов с новой системой стало побольше, или всё та же скука? Эндгейма так и не завезли?

>> No.644687  

>>644670
Плюс-минус - какте-то пропали, какие-то появились.
Мне кажется всё-таки больше - за счет того, что лоулевельные скилы теперь тоже дамажат, ранние круги стали не только утилитарно-проходными, но и реально значимыми.

>> No.644888  

>>644687
Пельтаста1 больше не единственный путь на любой билд?

>> No.645034  

>>644888
Панцутаста практически пропала вообще, кроме мурмило её никто и не берёт теперь. У всех остальных эти круги занимают сворды, хайлэндеры и барбы.

>> No.645836  

Помогите пожалуйста с актуальным билдом на PD для солоаутизма по данжикам.

>> No.645849  

>>645836
C2P3CH1PD2 фулл спирит самое актуальное нынче, если автоатака не кажется скууууучной.

>> No.645852  

>>645849
Менее актуальные, но и гораздо менее сырные былды с бокорами и садху:
C2B1Sad3PD2
C2B3Div1PD2
C2B3Miko1PD2
C2B3Pard1PD2

>> No.645858  

>>645849
Очень кажется... Уже имею фуллспр чаппи/мико, поэтому хочется интового доктора сделать. А в чем преимущества бокора и садху?

>> No.645862  

>>645858
Бокор - распространять хексинг пандемиком и жарить эфиги в промежутках между своими большими нюками (главное не увлечься - нюки все же дамажнее).
Садху просто лучший интовый дамагер в дереве.

>> No.645864  

>>645862
Тяжелый выбор.

>> No.646022  

>>645864
Я за садху. Спам эфиги недалеко ушел от спама автоатаки, на самом деле - хоть и требует предварительного распространения хексинга.

>> No.646386  
Файл: 413337d6c36d91937fe0e586847ae3b2b7a37280.png -(109 KB, 822x273, 413337d6c36d91937fe0e586847ae3b2b7a37280.png)
109

Ычан, расскажи мне за Мушкетера. Кто-нибудь играл за него, какие плюсы и подводные камни? Как он по сравнению с канониром и этим новым "Mergen"-ом. Я довожу до конца 6 круг луком, пока что хочу взять этот класс исключительно из-за эстетики рифлы - в симуляторе скиллы выглядят норм по %, + можно использовать старый добрый лук во время КД, все вроде неплохо выглядит. Чем ты можешь меня разочаровать-порадовать, Марио?

>> No.646391  

>>646386
Вроде как мушкетеры это чары с фулл пвп направленностью. Думаю, эта инфа слабо поможет но все же.

>> No.646399  

>>646386
Покажи текущее состояние билда.
Моё понимание такое, что у канонира пуха всё-таки вспомогательное оружие для нескольких скилов, в то время как у мушкетера мушкет основное. Мерген вообще из другой оперы, вроде как топовый ДпС нынче, но к пушкам отношения не имеет. Чистый лукарь.

>хочу взять этот класс исключительно из-за эстетики рифлы

Это правильный настрой для игры мушкетером. Нужно больше дакка-дакка!
>>646391
Да не обязательно ПвП - сильный сингл-таргет ДпС на боссах тоже очень хорош.

>> No.646420  
Файл: 0_1692e7_24fe17bf_orig.png -(492 KB, 1000x600, 0_1692e7_24fe17bf_orig.png)
492

>>646399
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/pb711nqdjs/

  • пока что вот так. Я шел по этим кругам практически как тот самый летчик, который ничего не понимает, поэтому не стоит это воспринимать всерьез.Сам понимаю, что наверняка нужно будет что-то сбрасывать, хотя и не знаю еще, как этот самый сброс работает

Вообще я изначально планировал выходить либо в пистолеты, либо в мушкет. Но пистолеты тут довольно своеобразные, маневренный бой-питомец-бла-бла, типа такой Cowboy of Savior получается, что не есть айс. Потому остается рифла. А про Мергена вообще узнал только пару дней назад, в симуляторе увидел, равно как и то, что можно брать сейчас 8, а не 7 кругов проф. По факту это просто лук, который взял лучшие скиллы с ветки рейнджа-арча и усилил их раз этак в пять.

>> No.646423  

>>646420
Обана, флэтчер. Хм. Оригинально. У тебя есть два рэйнджера, это хорошо. Это стэди эйм, он работает на мушкет. Но про синергию флэтчера и мушкетера я вообще ничего не знаю, как бы не оказалось, что ранги потрачены зря (не, ну можно до ачивки седых волос докрафтиться быстро, уже плюс). Не, это не страшно, но мне кажется у тебя больше луко-арбалетных скилов, чем ты можешь разрядить за время отката мушкетных.
Со сбросами все не так просто, возможность появляется нерегулярно. Например, по текущему ивенту-угадайке можно сбросить скилы и статы, а вот взятые круги - нет. Может, можно будет перед добавлением Р9.

>> No.646572  
Файл: 11232311.jpg -(253 KB, 1920x1080, 11232311.jpg)
253

>>646423
Ок, спасибо, с этим я более-менее разобрался, потом отпишу свои впечатления от мушкета, дабы не перегружать один пост. Потому что сейчас меня интересует более странный и непонятный вопрос.

И называется он "Blessing". Есть три бафа, которыми за монетки можно бафнутся в городе - и если с Aspersion и Sacrament все понятно, то собственно Blessing вызывает у меня одно недоумение. Он безумно усиливает автоатаку и некоторые скиллы тот же Multi shot, Barrage, почти не влияет на другие Oblique shot, Critical, но это еще терпимо. Он слетает после определенного числа хитов по мобах - это тоже понятно. Но вот то, что он усиливает персонажа до безобразия, мне непонятно - раньше казалось, что эти дико имбующие на низких лвлах 2741 до каждого выстрела от Blessing потеряют свой смысл на высоких уровнях. Но я уже 240, выкачиваю предпоследний круг проф, а Blessing все так же актуален и все так же имбует. Вот в этом и проблема, что игра с этим бафом и без него - это по сути два разных стиля игры, и если пока я делаю квестики можно постоянно варпаться в город для ребаффа и возвращаться потом портальчиками квестов, то при обычном фарме мобов это как то не получается - геморно каждые 5 минут варпаться в город за бафом, да и дороговато это по деньгам в конце концов. С другой стороны, с Blessing любая лока проходится буквально насквозь, а вот уже без него скорость фарма-прокачки снижается где то так раза в полтора, а расход аптечек SP значительно возрастает да, я знаю уже об дешевых аптечках на ауке, но все равно. Поэтому отсюда встал вопрос - что делать с этой фигней, Марио? Отучиватся он нее и играть только с двумя бафами или ребафатся постоянно? Или может все-таки на 300 я наконец то выйду на "собственный" дамаг, без этого дбильного бафа? Ты видишь мою атаку и по-моему она не такая уж нубская, ну или скажи, что когда у меня там будут цифры 5000-7000 то тогда можно будет говорить об отказе от Blessing. Или это баг, или это фича, или можно закупится какими то итемами и "блесаться" прямо на локе, или твина завести на другом компе и водить с собой чтобы он бафал? В общем, ответь мне что нибудь, Марио, а то я просто запутался уже

>> No.646578  

>>646572
Это фича.

Блессинг актуален для мультихита и автоатаки на любом уровне. Нарисуют еще полсотни уровней сверху - присты прокинут еще полсотни спирита и оденут новый шмот с еще больше спирита, от которого он скалируется.

Ты можешь держать 1 (один) АФК-шоп пардонера с блессином, сквайра с ремонтом и т.п. играя при этом другим персонажем на том же аккаунте.

>> No.646580  

>>646578
А, еще протип: ты можешь не сдавать некоторые квесты (например, ведущие тебя по по бэкспэйсу в город и в зону, которую ты фармишь) и летать блессаться на халяву. Например, если найдешь квест у входа в нужный хантинг граунд - его имеет смысл придержать.

>> No.646648  
Файл: 12221232323.jpg -(220 KB, 1920x1080, 12221232323.jpg)
220

>>646578
>>646580
Ок, с этим понятно, спасибо.
Как и обещал, отпишу за мушкетера.
В общем, понравился мне он куда больше чем лукарь. Геймплей очень схож со Снайпером из Royal Quest который когда то был мне очень дорог, то есть пока у тебя заряжены скиллы ты Лев Толстой, а во время их КД - ну ты понял. По сути на каждого, даже самого толстого моба уходит один скилл, такого "цыкания" как у лукаря нет даже в помине. С другой стороны, мушкетер почти полностью лишен хороших АОЕ-атак, и если тебя окружают несколько мерзких мобов-лучников, лучшим решением против них является переключение на лук. Контролить поле боя вокруг себя приходится постоянно, такого врыва в толпу мобья как у лучника с его Barrage и CrossFire нет даже в помине - стиль игры с мушкетом можно назвать осторожным хотя с этими 260+ мобами наверное любой класс переходит на "осторожный" стиль.

Вот, а что касается скиллов, то Covering fire наша главная имба - 11 выстрелов со средним уроном в 6000 сносят любого моба даже без Blessing, а с ним и подавно, + он АОЕ, и все что попадает в небольшой круг поражения просто аннигилируется. На узких локах где мобы любят сходится в толпу можно убить сразу 4-6 врагов на один прокаст. Эти 11 пуль выплевываются где то за секунду-полторы - настоящий средневековый пулемет! Но - зона поражения небольшая, а скилл чарджится очень быстро и сбивается вражескими атаками, так что отбиваться от уже сагрившейся толпы довольно сложно, лук в этом деле куда эффективней.
Headshot - неожиданная имба. Описание я читал довольно невнимательно, понял только что он дамажит хорошо да интелект понижает. А скилл оказывается отбрасывает, сбивает с ног небольших мобов, да еще и кровотечение вешает. Одного выстрела почти всегда хватает, ну на крайняк можно помочь кровотечению автоатакой. Урон где то в районе 25000, в зависимости от защиты моба. + на втором круге можно будет взять второй выстрел, что вообще айс.
А вот Snipe что то не впечатлил - любит промахнутся, никаких негативных эффектов и персонаж после выстрела стоит еще полсекунды, ответная атака моба почти всегда попадает куда надо. Да и КД самое длинное из всех. Но черт возьми, это еще 30000 урона, чего тут жаловаться.
Penetration shoot как по мне полная лажа. Очень узкая полоса атаки, нет АОЕ, отбрасывает только одного моба. Имхо потеря поинтов. Равно как и удар прикладом и штыком - очень маленький радиус, скромный дамаг, ни АОЕ, ни отбрасывания-оглушения. Может быть, когда мушкет становится основным оружием без использования лука, то они и имеют смысл как последний рубеж обороны, но сейчас мне куда удобней и полезней переключится на лук.

Никакой синергии с Флетчером очевидно нет и быть не может. Флетчер сам по себе довольно дамажный и лютый класс - кровотечение, Broadhead и магичная стрела те еще имбы. Разумеется, приходится играть двумя оружиями, что наверняка не есть хорошо, но проблем с переключением у меня еще ни разу не возникало. А вот скиллы рейнджа и арча на моих двух кругах почти потеряли актуальность - разве что Barrage можно и нужно использовать для разбрасывания слишком близко подобравшихся мобов. Я бы сейчас с удовольствием распрощался с рейнджом навсегда, но... имеем то что имеем. Вот как то так.

Ладно, и напоследок пара нубских вопросов как всегда. Желтые квесты низкого уровня, которые сами подобавлялись после 100 где-то, в чем их смысл? Я выполнил несколько так ради оргазма, но ни статов, ни каких то особых плюшек они не дали. Это просто Main Story, да? Или может они рассчитаны на другого персонажа, и лучше их придержать?

И почему аук так убог? Я думал, что на таком этапе игры он должен быть завален шмотом, оружием и всякими ништяками за копейки - а там даже нормального лука нет, не говоря уже о мушкетах и прочих имбах. Топ вещи действительно такие редкие или народ жадничает и не выставляет из-за комиссии?

>> No.646657  

>>646648
Некоторые желтые квесты дают статы либо бутылку статов, некоторые просто мэйн стори. Держать никакого смысла, спасай няшных левд-богинь, читай пророчества и двигай сюжет!

Аук действительно завален ништяками за копейки, включая ХГ-оружие. Ты что-то конкретное ищешь?

>> No.646665  
Файл: gsregsrtgrseg.jpg -(240 KB, 1920x1080, gsregsrtgrseg.jpg)
240

>>646657
Ну вот например выбор мушкетов на данный момент. Их же не один вид в игре. Вообще, походу 270 оружие рарное и дорогое?

>> No.646668  

>>646665
Оу. Действительно не густо.
Да нет - просто никто тот хг не фармит, наверное. Мобы не слишком мягче того, где падает 315, а выхлоп меньше.
Но вообще раньше такого не было, прокликай остальные вкладки - это со всеми пухами так?

>> No.646676  

>>646668
Так же слабенько. Всяких мечей чуть побольше, но 270 оружия буквально единицы на весь аукцион. Хз, все на каникулы уехали, что ли

>> No.646690  
Файл: package_6_dlc_eu.jpg -(345 KB, 614x1140, package_6_dlc_eu.jpg)
345

>>646676
Да, странно. Буквально три недели назад такого еще не было.

А вот и ранк резет подкатил, кстати, сможешь поменять рэйнджера, если он тебе не заходит, на какого-нить например сапера, ради брум трапа. Будет четкое АоЕ, не зависящее от оружия.
Цену правда пока не пишут, интрига.

>> No.646697  

>>646690
Вот только если бы эти деньги шли на что-то полезное или на развитие/фиксы игры, а не как обычно делает Нексон.

>> No.646699  

>>646697
Какой нексон? Нексон в корее, у нас стим.

>> No.646723  

>>646699
Стим платформа для публикации, а не паблишер.
Или ты думаешь, что Юбисофт не получают денег из своих игр в Стиме?

>> No.646732  

>>646723
Паблишер сам ИМЦ, без прослойки нексона.

>> No.646734  

Марио, а существует ли билд ферал друида? Чтоб как в диабле2. Слышал можно скилы мона юзать в форме волка? Может зайти что-то в дузе c1-dv1-mk3-dr3?

>> No.646735  

>>646690
Ох, чует мое сердце, что там где то 599 будет, придется раскошеливаться.

>> No.646737  
Файл: dsdsdsdsdsdsdd.jpg -(184 KB, 1920x1080, dsdsdsdsdsdsdd.jpg)
184

Черт возьми, это просто подарок судьбы. Единственный 270 за неделю, полузадаром, да еще и точеный признавайся, Ычан, это ты мне его выложил?

>> No.646746  

>>646734
Они совершенно точно существуют и очень неплохо себя чувствуют, судя по экземплярам, которые время от времени попадаются мне в пати - но как именно их правильно собрать, я не в курсе. Вроде бы нужно много спирита, если не фулл спирит - ликантропия по идее жрет ману как не в себя. Но это требует дополнительного исследования, вроде даже какие-то интовые билды были и вполне себе дамажили. Скилы, кажется, можно юзать.

>c1-dv1-mk3-dr3

Это точно не складывается: див берется только с третьего круга, а монк с пятого - причем с шестого тебе уже нужно начинать набирать друида, то есть до введения Р9 его только один круг влезет.
Попробуй зачитать вот это: https://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/6jo1v1/druid_build_help/
и тему по ссылке в посте. Через чур близко к сердцу принимать не стоит, у парней минмаксеров позиция "монк1друид3 хуже монка3х, значит он не нужен" - но много полезной информации почерпнуть можно.

>>646737
Поздравляю! Не совсем ясно правда, что с ней такой делать дальше - но по крайней мере, у тебя теперь есть крепкая база и возможность спокойно подумать, что ты хочешь на 315ом.

>> No.646749  

>>646746
Тему на офф форуме читать с конца, естессн. До мая 17 года там делать практически нечего, разве что самые общие знания почерпнуть.

>> No.646753  

>>646732
Угу, оно видно, особенно по кэшшопу. IMC не могут без нексона, а делать свою, независимую не корейскую систему они не собираются.

>> No.646772  

>>646753
Они могут, просто им придётся тогда поддерживать 2 отдельные версии игры. А это намного больше ресурсов, два разных репозитория, разные коммиты и всё такое. Сейчас они, в основном, имеют ту же игру, просто с разными патчами. И собсно эти патчи и есть единственная разница.

>> No.646782  
Файл: tos_pub.jpg -(29 KB, 271x400, tos_pub.jpg)
29

>>646772
Вопрос в финансовых потоках. Покупая ДЛЦ в международной версии мы платим непосредственно ИМЦ, отстегивая небольшой процент стиму, или же мы платим нексону, отстегивая процент стиму, а уже нексон делится с ИМЦ. Мне всегда казалось, что первый вариант - но >>646697, похоже, считает иначе. Интересно знать, почему.

>> No.646821  

>>646782
Нексон им говорит что делать в любом случае, независимо от того кому пошли деньги. ИМЦ не держат две отдельные версии, всё на ЕУ идёт почти такое же, как на Корею.

>> No.646845  

>>646821
Следи за руками, показываю фокус:

  1. Ивенты и шоп заказывает нексон у ИМЦ для кореи
  2. ИМЦ не держит отдельные версии, мы получаем корейские ивенты и корейский шоп
  3. Мы платим напрямую ИМЦ
  4. Хоп! >>646697 - инвалид. Наши деньги идут ан что угодно - едузарплату сотрудникам, заказ девочек на корпоратив, что-то полезное - но в любом случае не на то, что обычно делает нексон. Потому что нексон за это платит отдельно, зачем ИМЦ тратить свои деньги?
>> No.647122  
Файл: tree_of_savior_templar_and_musketeer_by_(...).jpg -(98 KB, 1024x724, tree_of_savior_templar_and_musketeer_by_(...).jpg)
98

Окей, Ычан, взял я второй круг мушкетера (да что уж там взял, уже и выкачал) и вот спешу поделится с тобой свежими впечатлениями.
Добавились два новых скилла и мощные пассивки на старые. И, как и писали в одном youtube-гайде, новые скиллы - suck. Не дамажат, не вешают каких то полезных абилок, в общем - пустая трата поинтов.

А вот пассивки порадовали. Правда, стоят они аж по 660к, что для такого бомжеМарио как я оказалось весьма недешево, но так как инфы об их недостатках-особенностях нигде нет, пришлось покупать и пробовать все самому. Так вот - Headshot получил второй выстрел, и это круто. Но урон при этом снизился где-то на треть, и это не круто. Пришлось сразу выкачивать его в 10 для достижения прежней дамажки, да еще и пассивку на урон поднимать аж до 40 лвл, это тоже куча денег. Тем не менее, еще один лютый выстрел, вешающий кровотечение и отбрасывающий моба компенсирует все недостатки и затраты. Еще у Хедшота появилось забавное свойство ваншотать определенных мобов со 100% шансом, выдавая через Over Kill! безумные уроны в размере 150-200к.

Snipe приобрел пассивку "Рикошет", поражая еще одного ближайшего моба со 100% дамагом. Беда в том, что радиус рикошета просто мизерный, мобы должны буквально касаться друг друга это вам не Oblique shot. А вот затраты SP возрастают аж на 50%, достигая сейчас астрономических цифр в 500 ед. за выстрел. Не, Марио, я пока к этому не готов. И обычно этот рикошет фейлится, вызывая лишь раздражение. Короче, это полезная способность позволяющая удвоить урон Snipe стреляя в толпу наагрившегося мобья, но в силу нынешнего "Single target геймплея" и малого радиуса рикошета я ее отключил до лучших времен.

А еще удар прикладом оказался не так прост, как казалось раньше. При ударе он вешает на босса пассивку, увеличивающую входящий стрелковый урон на 30%. Продолжительность - 10 сек, откат скилла - 9. То бишь при должной сноровке можно обеспечить себе стабильный прирост дамага в 30%. 1 поинт в этот "Butt stroke " нужно вкинуть обязательно, и не больше.

А в общем, Cover fire все так же имбует и сносит все живое в радиусе поражения, Headshot и Snipe стали еще круче, а вот Penetration shoot и Bajonet так и остались загадкой. Как и их пассивки, которые я не изучал. Не качал, но осуждаю!:3

Впечатления от Мушкетера - сугубо положительные, батя грит молодца и всем рекомендует, как и в предыдущем посте. К этому еще добавлю, что звук и анимация выстрелов мушкета отличные, после луковых "пыц-пыц" вся эта ружейная трескотня и облачка дыма выглядят прямо как из новой игры. Еще в ArcheAge мечтал что топовые луки когда-нибудь заменят на винтовки, пусть и с теми же скиллами и дамагом. Ждал-ждал, и стал миликом, да.

Ладно, это все лирика, Марио, перейдем к делу. Купил я "поцион" на сброс кругов (безобразно дешево, скажу я тебе, я рассчитывал где-то баксов на 50), и последние дни разбираюсь в возможных ПВЕ билдах на мушкет. Так как ни гайдов, ни внятной инфы нигде нет, одни либо устаревшие домыслы либо какие-то обрывки, понял я из этого вот что - есть два варианта развития мушкетера:
Так называемый Run-musket - 2А-3Qs-2M - очень быстрый, мобильный, дамажный и веселый билд с высоким уроном по одной цели. Играется примерно вот так -
https://youtu.be/Keb-P8fXBd0
Мне люто, бешено импонирует такой аля-слешер стиль игры. Но блин, он почти начисто лишен всяких АОЕ атак. А то, что я видел пока в игре - это толпы маленьких жирных мобов, которые бегают за тобой и прямо просятся под АОЕ, и унылые боссы (даже в данжах), которые опасно выглядят но разбираются легко даже без всяких мега-уворотов и перекатов.
И второй вариант - такой себе Trap-musket но не тот, что ты подумал, идущий через два круга Сапера и Wugushi. Лютое АОЕ со всякими статусами без потери мощного Single target-dps мушкета. Единственное, что он теряет перед QS - это мобильность. Но снова повторюсь, я пока и не заметил мест в игре, где такая мобильность пригодилась бы. Все медленно, размеренно и довольно таки уныло.
Что ты скажешь на эту выше написанную дичь, Марио? И если ты играл за Сапера-Wugushi, расскажи мне что-нибудь о них, инфы в интернетах почти нет, как и о том же Мушкете. Ну или ткни меня мордой в какой то годный гайд, пусть даже и на корейском, я уже запутался во всей этой youtube-database помойке, где даже не найти с кого какой дропается рецепт.

>> No.647682  

>>647122
Сдается мне, ты стал самым крупным в округе специалистом по мушкетерам - а может и вообще по арчерам. По крайней мере, ты уже знаешь все, что знаю я, плюс имеешь практический опыт игры классом.

>> No.647838  

Макс левел увеличили? Новые круги/локации/классы есть?

>> No.647843  

>>647838
330й макс левел, добавили рыбалку и пейтувин.

>> No.647850  

>>647838
Насколько новые? Р8 есть, со своими кругами, локациями и классами. Р9 нет.

>> No.648077  
Файл: hgrtshrhg4eqt432.jpg -(200 KB, 1366x768, hgrtshrhg4eqt432.jpg)
200

>>647682
Ну-у... пусть будет так. С этим разберемся - я как раз переделал мушкетера, вышла просто лютейшая имба, рядом с которой старый билд даже не валялся. Будет время, что нибудь отпишу. А сейчас есть вопрос поважней -
Я пробаковал свой Практониум навсегда? Или есть какой-то способ вернуть-возродить этот куб?

>> No.648232  

>>648077
Походу навсегда...

>> No.648245  

>>648077
Мои соболезнования.

>> No.648281  

>>648245
Ой, даладна. Практониум не такой уж и бесценный ресурс вон за 7кк на ауке лежит.

А на самом деле с этим кубом какая то грязная история получилась. Я сделал квест, открыл его, и он ушел в откат на 5 часов. Но я то читал, что откат у него 24 часа - уже позже из более подробных гайдов понял что нужно кликнуть по нему для формирования куба с 24-часовым КД, и что я профукал свой ресурс. НО! Я ведь кликал по этому 5-часовому кубу не один раз. Мне очень не нравились эти 5 часов, жопой чувствовался какой-то подвох, поэтому за те 3 часа что я был в игре с еще работающим кубом не раз проверял его и нажимал на всякий случай, дабы разобраться с этим КД. И тут вот те раз, на другой день оказывается что предмет expired. Ерунда какая-то.

>> No.648488  

>>648281
Действительно еруеда. Правой кнопкой тыкал?

>> No.648748  
Файл: 20170811005428_2.jpg -(259 KB, 1920x1080, 20170811005428_2.jpg)
259

>>648488
Ох, Ычан, я так задрочилсо с этими Mourningaka-ми и Куронитами, что даже отписывать сил нет.

Короче, забросим эту тему. И правой тыкал, и левой, и средней тоже. Я вообще такой человек, что сначала тыкаю, а потом думаю зачем и куда и писало мне что-то типа "Предмет не готов" или "Время ожидания еще не истекло". Но техподдержка сказала что я мудак, и ты тоже думаешь, что я просто кое-как - пытаюсь выдумать ребяческое оправдание своей глупости. А так как ни скриншота, ни видео доказательств у меня нет, просто закроем эту тему, и все. Мне никогда не везло в играх на халяву, не повезло и на этот раз. Знакомый как раз докачивается до этого квеста, посмотрим через день-два как у него сработает этот куб.

>> No.648787  

Насколько мёртв сабж на iTOS?

>> No.648897  

>>648787
Народец бегает, но его мало. Онлайн невысокий, впрочем, пати в саалусник находится легко. С данжами похуже. Легче находятся патьки в 170+ данжи, чем в лоу. Вроде токены стали появляться на рынке - сегодня целый день висели. Где-то 4.5к тел на 5 реалмов судя по стиму. Алсо, даже не на корее/японии делать особо нечего. Онлайна нет ибо контента давно нет. Все уже повыкачивали твинков и поливали в ожидании новых рангов (которые хз когда будут).

>> No.648930  

Есть ли возможность вернуть-восстановить потенциал на оружии?

>> No.648960  

>>648930
Вроде нет. Но можно без риска точиться алмазными наковальнями.

>> No.648982  

>>648960
Уже и алмазные есть? Онли донат, я полагаю?

>> No.649002  

>>648982
Я не знаю как их добывают, но а ауке видел.

>> No.649061  

>>648960
Да можно и по старинке - золотыми. Не сломается же.

>> No.649103  
Файл: 20170815183058_1.jpg -(623 KB, 1920x1080, 20170815183058_1.jpg)
623

>>649061
Тогда встречный вопрос - для чего еще нужен потенциал? Я открыл уже все слоты под гемы, и слил потенциал на заточку до пикрилейтед хорошо хоть до 9 дошло, собака. Если я сейчас добью потенциал до 0 для заточки золотыми наковалнями которых есть 12 шт., не потеряю ли возможность еще каких то улучшений? Там ведь какой-то Awahening и Trancedence есть, в которых я дуб-дерево.
Вообще был бы о_очень благодарен за краткое изложение основ заточки в игре.

>> No.649117  

>>649103
Для каждой попытки Awakening(открытия рандомного стата, для каждой вещи доступны разные) нужно 1 потенциал или 0 потенциала если с донатным кристаллом(часто появляется в ивентах). Для второго можно хоть с 0 потенциала, только продать или передать оружие больше нельзя будет. Даже через team storage. (Кристалы можно вернуть только поломав оружие)

>> No.649120  

>>648748

>и ты тоже думаешь, что я просто кое-как - пытаюсь выдумать ребяческое оправдание

Да не, я просто тоже в техподдержке работаю. Профессиональная деформация - небольшой, но все же существенный процент инцидентов снимается вопросами "а вы включили монитор?" "а на модеме лампочка мигает?" "а мышка воткнута в системник?" и т.п.

Не обижайся.

>> No.649134  

>>649120
Лихо ты так называешь процентов 25-30% - "небольшим процентом".

>> No.649177  

>>649134
Сильно варьируется от профиля компании, наверное. Где-нибудь в розничной торговле процент будет заметно выше, чем, например, в системном интеграторе. Кмк.

>> No.649187  
Файл: 20170811202806_1.jpg -(557 KB, 1920x1080, 20170811202806_1.jpg)
557

Окей, пришло время немного рассказать о новом билде мушкетера. Я уже отыграл им порядочно, понял некоторые подводные камни и особенности, о чем и попытаюсь рассказать кратко но кого я обманываю.

http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/dhkw846ev4/ - вот как то так.

Итак, почему два круга Арчера? Потому что Сапер доступен на третьем круге проф:3 Потому что на втором круге Swift step дает нам 150 критрейта. Игра безумно скупа на этот параметр, поэтому игнорить такой подарок - преступление. В остальном Арчер исключительно поддержка - Multi Shot разбивает препятствия, Oblique Shot замедляет боссов а это иногда очень помогает, Full Draw-ом можно отбросить-пришпилить слишком назойливую элитку, а Kneeling Shot хоть и бесполезен, но где-то авось и пригодится.

Дальше у нас Сапер. Broom Trap наша главная имба - формирует очень большой круг поражения, хорошо дамажит и долго висит. Если вы хотите усиливать пассивки на урон Сапера - все поинты нужно вкидывать только в Broom Trap.
Stake Stockades сам по себе бесполезен, ибо небольшой урон и странный хитбокс, но если за время действия Broom Trap мобы не желают умирать, установка одного или двух Stake Stockades легко решает этот вопрос. И да, 5 поинтов хватает с лихвой.
Punji Stake - использую КРАЙНЕ редко и только ради самозащиты - наносит хороший разовый урон и выбрасывает мобов буквально за экран. Спорный скилл - если бы было куда, вкинул бы поинты во что-то другое.
Collar Bomb - не рекомендую брать - дамаг Незкий!, радиус поражения очень маленький, любит забаговаться - бомба вешается не на моба, а просто в пространство, висит там и ни на что не реагирует. В общем, одно раздражение.
Claymore - спорный скилл. С одной стороны, отличный разовый урон, который увеличивается пассивками в полтора раза, а против воздушных мобов - в два, быстро кастуеться и разбрасывает мобов, в конце концов, это та самая бомба направленного действия с интро-картинки сапера с крутой анимацией подрыва; с другой стороны - каждый наюз Claymore стоит 600 кредитов, а конус поражения довольно узкий и недостаточно длинный. НО! Есть одна особенность, из-за которой клеймору 100% нужно брать, и об этом мы поговорим чуть позже.
Conceal и Detonate Traps не пробовал, но судя по описанию врят ли это какие-то имбы.
Особенность сапера - ловушки наносят strike урон и на них действует критрейт и крит-атак. Поэтому желательно следить и держать Swift step включенным. С этим связан небольшой лайфхак - если во время работы Broom Trap использовать Kneeling Shot, критрейт от него начнет работать и ловушка будет чаще критовать. Сомнительная радость, ведь вы не сможете перемещаться и уклонятся от мобов, но вдруг кому и пригодится.

Теперь Wugushi.
Прежде всего Throw Gu Pot - бомба, формирующая небольшую лужу с ядом, которая дамажит все что в нее попадает. По радиусу действия и мощности уступает Broom Trap, но все равно - это наша вторая и отличная АоЕ, которая к тому же хорошо усиливается пассивками.
Потом у Wugushi есть три разных ядо-статуса, каждый со своими особенностями, и то, как вы разделите 24 поинта между ними особенного значения не имеет. Важно то, что они не требуют смены оружия, как стрела Флетчера, используют Физ-атаку для расчета своего урона и при стрельбе по боссу несколькими Wugushi-игроками не накладываются, а работают паралельно. В общем, одни плюсы.
Еще есть Bewitch - лютая имба, требующая лишь один поинт, но о ней я как-нибудь расскажу поподробней. В любом случае - это качать!
Особенность этой ветки - она использует урон ядом Хей, Кэп!, и никак не зависит от критов, использую только физ-атаку для расчета урона. Поэтому все гемы на крит и DEX-поинты никак не будут влиять на урон Wugushi. Только STR, только хардкор!

Ну вот и вся наука. По сравнению с моим прежним рейнджер-флетчер мушкетером сейчас эффективность его возросла раза в четыре без шуток. При чем я не потерял ровно ничего - магическая стрела флетчера заменилась на ядовитую бомбу, куда более эффективную, а кровотечение - на три отличные ядовитые стрелки. При том, что урон самого мушкета остался таким же массивным и мощным. Боссы убиваются на раз-два, а мобы вообще фармятся в промышленных масштабах - заюзал Broom Trap, потом ядо-бомбу, а тут уже и Broom Trap откатился. Усиливаем при нужде Stake Stockades и ядовитыми стрелками, повторяем до бесконечности и полного аутизма.
Ну а теперь недостатки энтого билда - куда ж без них? Во-первых, ограниченная эффективность против дистанционных мобов - если Broom Trap имеет очень большой радиус и туда можно затащить 4-5 лучников, то Throw Gu Pot вообще больше двух не захватит. Но тут такое дело, лучшего АоЕ в ветке лучника все равно нет.
Ну и второй недостаток - практически полная беспомощность Wugushi и Сапера против летающих мобов. Это настоящая катастрофа - все вышеуказанные скиллы просто не работают на этих мухах и призраках, приходиться переходить на мушкет и старым добрым single-target геймплеем отстреливать всю эту мерзость по одному. Единственная АоЕ, которая у нас есть - это Claymore, да еще и с 50% бонусом урона по летающей мрази. Потому я и говорил качать ее в 10, и без вариантов. Будете фармить Mourningak на мушкет, еще не один раз вспомните клеймору "незлым тыхым словом".

Мушкет - что изменилось? Прежде всего Volley fire получил способность АоЕ, с неправильным описанием на сайте хз, может исправили уже. Там написано, что он остался целевым скиллом с АоЕ ratio 5 вокруг захваченной цели, но на деле он не аое, а пирсовый - поражает мобов на линии огня, а не вокруг целевого моба. А это самое АоЕ ratio 5 позволяет задевать мобов которые находятся немного в стороне от линии огня, причем если увеличить это АоЕ кольцами и дополнительными штучками-дрючками, Volley fire становится очень хорошей АоЕшкой без каста, кое где даже получше Сoverfire Если бы ему еще второй выстрел, вообще был бы бомбический скилл.
С пассивок же мушкета действительно необходимыми являются лишь второй выстрел Headshot и абилка Butt Stroke, увеличивающая урон по боссу на 30% на 12 сек. В остальном все эти оглушения, рикошеты, Пенетрейшен шуты и удары штыком нафиг не нужны, изучать их стоит только от сильного переизбытка денег. А вот что действительно необходимо, так это увеличивать пассивки на урон Headshotа, Snipe, да и Covering Fire тоже. Хотя бы до уровня 30-40. Скиллы мушкета очень дамажные, и эта прибавка до урона видима сразу и невооруженным взглядом.

Вот такие дела, Ычан. Говорить в третий раз, что мушкетер крут я уже не буду, зато скажу, что уже начинаю потихоньку выдыхаться. Мушкет собран, экипировка и гемы поставлены везде где только нужно, квесты все пройдены, интересные места на карте изучены. Данжи УГ, Saalus крут и я бы фармил его целыми днями, но лишь две проходки. Остается собирать денежку на Trancedence оружия и потихоньку снижать свою активность в игре. Ну или искать гильдию и фармить с ними Solmiki-Лолопантерки до посинения.

Не, я не хочу заканчивать на такой депресивной ноте пост. Игра на самом деле хороша, однозначно одна из лучших за последние годы, с приятной графикой-анимацие-интересным сюжетом и доставляющим развитием класса. Но, как и все современные игры, она предлагает слишком быстрый, непозволительно простой даже для соло игрока темп сбора высокоуровневого персонажа, и примерно к 300 сотням наигранных часов начинает изживать себя. Так что ждем новых кругов, новых уровней и данжей, а до того времени можно рыбачить да вяло собирать детальки статуй для Attribute points и Гем-порошков.

>> No.649296  

>>649117
А у меня такой вопрос - вот эта "заточка" гемами из шардов, она тоже тратит потенциал? Можно ли зачаровать пуху с 0 потенциала?

>> No.649366  

>>649187
Теперь качай альтов, как все остальные, для нового адвенча журнала нужно 5 замакшенных персонажа разных классов, чтобы получить бесплатный класс ресет!

>> No.649367  

>>649366
Серьезно? Значит как только я лампану своего пардонера мне дадут класс ресет?

>> No.649368  

Нашел и прочитал. Полная херня. Нужно набрать 5600 очков, чтоб достигнуть 13лвла в журнале. За тимлевел +100 очков, за каждый ранг +50 очков. Считаем. Пять слотов 330 лвла дают 40% тимлевела, если я не ошибаюсь, это 4000 очков. Дальше, чтобы набрать 1600 очков понадобится 32 класса на 5 персонажей. Т.е. у тебя должно быть минимум по 6 не дублирующихся классов на чаре. И это если брать в расчет, что дублированые классы аккаунта (например, с3-pr3-ch - 1чар, c2-p2-mnk - 2 чар) учитываются как отдельные. Для 50 тимлевела нужно 8 чаров. Короче, сасайте-кудасайте или вливайте денежку. Алсо, как вариант, смотрите в будущее когда выйдут 9-10 ранги.

>> No.649373  

У разрабов большие проблемы с балансом атрибутов. Вот объясните мне, как можно было сделать капеллану атрибут который на 100 левеле дает 100 сп регена за 91кк серебра, когда у голого фулспр чаппи полторы тысячи его за так? Больные... Просто больные нах...

>> No.649428  
Файл: 20170820013723_1.jpg -(316 KB, 1366x768, 20170820013723_1.jpg)
316

>>649296
Вот этот который? Нет, при успехе не тратит. А вот при провале хз, но нужно быть ребенком-имбецилом чтобы его провалить знаю лишь, что при фейле уровень Trancedence падает на 1.

>> No.649441  
Файл: 1376294172645.jpg -(57 KB, 450x331, 1376294172645.jpg)
57

>>649428
7 гемов за один уровень заточки?

>> No.649454  
Файл: 18.jpg -(120 KB, 1280x720, 18.jpg)
120

>>649441
Ну это за второй ап. Первый стоит 5 гемов. А третий 10

>> No.649457  
Файл: dead.jpg -(65 KB, 1063x1200, dead.jpg)
65

Скажите, как у вас с атмосферой? Смогу ли я убежать из ирл и днями напролёт аутировать, поглощённый миром? Можно ли отрастить лисий хвост? Хорошо ли реализован гринд и ассасины-убийцы?

>> No.649466  

>>649457
Сложно сказать. Музыка и дизайн в игре весьма ок и ок. Насчет атмосферы затрудняюсь ответить. А вот насчет "целыми днями" - врядли. 5 персонажей ты выкачаешь за месячишко другой. Потом ты переходишь в режим саалуса, а это максимум на час на 5 чаров. Минимум минут на 25. Конечно можно фармить башню и добывать ресы на оружку, но это такое себе. А поаутировать как в РО под Пронетрой порой и не с кем даже. Онлайн достаточно низкий, ибо в игре нет нормального эндгейма, да и вообще, сейчас введены только 8рангов из 10. Гильдваров нет, БГ мертвое. Впрочем, играть можно без риска обосраться, как это было на збт. Вроде обещали в сентябре 9ранг ввести, вот тогда народ подкумбекается.

>> No.649480  

Что там на счет нового журнала? Будет ли в нем фри слот для песронажа? Или вообще не упоминалось ли где о новых фрислотах?

>> No.649956  
Файл: 20170826215530_1.jpg -(283 KB, 1366x768, 20170826215530_1.jpg)
283

>>649457

Я хотел за Bewitch пояснить, а тут надо же, такой провокационный вопрос. Ладно, оставлю свое мнение, оно ведь дико важно для всех вас.

Поначалу игра наверняка зайдет. Забавные локи и мобы, смешные персонажи - все это очень красиво и качественно анимировано под приятную ненавязчивую музыку. Квесты ведут тебя за руку через разные локации, рассказывают интересную историю, новые умения изучаются быстрее чем успеваешь понять принцип действия предыдущих, а там и данжи, и Saalus какой-то просят пройти - в общем, приключения и веселье. Первую неделю-другую до 315 наверняка можно аутировать целыми днями и скучно не станет. А вот дальше - я уже хз. То что говорят что эндгейма в игре нет, это спорное заявление - собрать сет хороших доспехов, бижутерию и особенно топовое оружие нужен как минимум месяц игры, да и дальше можно наращивать дамаг персонажа буквально до бесконечности, тратя на это просто все больше и больше денег. А для чего мы качаемся в ММО, если не для повышения дамажки? Просто после 315 фарм опыта на уровни просто превращается в фарм серебра с мобов. И вот тут встает самый главный вопрос - Нравится ли тебе такой игровой процесс, какой предлагает дерево? По сути вся игра - это гринд-гринд-гринд - сначала опыт на уровни, потом крафт-итемы на доспехи-оружие, потом серебро на все остальное. Поэтому я советую попробовать - если понравится, то тут есть чем заняться на целые дни напролет. Тем более, игра не требует ни пати ни какой то крутой консты для эффективной игры.
И да, как тут реализоваты ассасины я хз, арчер тут пока что лучший из всех за которых я когда либо играл, вот так.

>> No.649969  
Файл: 1503609288570.jpg -(43 KB, 1000x783, 1503609288570.jpg)
43

Недавно смотрел случайные корейские ролики на ютубе и нашёл там билд, который делают через гоплита и шиноби, ну и мне сразу же после такого захотелось снова поиграть. Я так понимаю, игра совсем мертва, да? И не стоит того?

>> No.649971  
Файл: red.gif -(2707 KB, 594x332, red.gif)
2707

>>649457
В мабиноги иди тогда - вот уж где можно годами аутировать.

>> No.649981  

>>649969
Не то чтобы совсем, но массовые наплывы народа случаются пару раз в год на новые ранги и крутые плюшки. Остальное время онлайн хромает - впрочем, рынок и очереди в популярные данжи исправно наполняется, а через чат и френдлист обычно можно найти сопартийцев буквально на любой контент.
Билд шиноби через гоплита рабочий.

>> No.650285  
Файл: 1495572911800.jpg -(340 KB, 649x957, 1495572911800.jpg)
340

Ичани, поясните пожалуйста за хайлвл контент, гв как в ро так и не добавили, может пве интересно, чем вообще в игре заниматься?

>> No.650286  

>>650285
>>649956
Хмм, я кажется все пони. Жаль, хотелось бы как в Рагнарёк когда то поаутировать.

>> No.650287  

>>650285
Потенциал "няканья под пронтой" тут куда выше. Есть много няшных костюмчиков и головных уборов. А ещё есть весьма забавные сабвепки. Недавно добыл себе лейку. Хочу теперь себе водяной пистолет и гантельку. Жаль не знаю где их брать - в интернете маловато инфы по ним.

>> No.650291  

>>649981
Причина в том что эндгейм не завезли как класс?

>> No.650303  

>>650291
О каком эндгейме может идти речь, если игра, по сути, сейчас находится в бетатесте? Её ещё года два допиливать надо было, но её в решили выкинуть в релиз.

>> No.650330  

>>650303
Так и умрём.

>> No.650336  

>>650330
Нет!

>> No.650371  

https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1082

>> No.650395  

>>650371
Скоро заживем!

>> No.650401  

>>650371
Хм, так может не собирать ресы на оранжевую пуху? А то потратишь тонны нефти, а потом любая говнооружка 350 лвла окажется тождественной по урону. Что скажете?

>> No.650403  

>>650371
Они опять переделывают всё?
У них там вообще, что - не было никакого плана изнчально, которого придерживаться?

>> No.650499  

>>650403

>У них там вообще, что - не было никакого плана изнчально, которого придерживаться?
>Г-н Ким
>планировние

Топовый рофел 2к17

>> No.650533  
Файл: ajVEMOO.png -(431 KB, 1039x579, ajVEMOO.png)
431
>2к17

Пожалуйста, не говори так больше никогда.

>> No.650534  

>>650401

Лучше подожди. Собрать 315 оружку тяжелый и неблагодарный труд, будет жаль, если он обесценится через пару недель.

>> No.650536  

>>650533
А "топовый рофел" тебя не смутил?

>> No.650540  

>>650533
>>650536
Сейчас бы ломать серьезную мину когда ты говоришь о товарище Киме.

>> No.650590  
Файл: 20170903162139_1.jpg -(559 KB, 1920x1080, 20170903162139_1.jpg)
559

Маленьких хитростей Мушкетера нить продолжайся -
И сегодня поговорим о Snipe и его скрытых возможностях. В общем, выстрелил я как то из Snipe в толпу мобов и убил сразу двоих. Как так? Ведь рикошет у меня отключен и вообще не изучен после сброса дерева скиллов. Когда-то давным давно в гайде на Фальконера читал что если заюзать какой то там скилл сокола, то Snipe начинает АоЕшить. Но я же не Фальконер, ёпта. Начал разбираться, тестировать - и действительно, за счет колец и мушкета у меня АоЕ ратио 3 и Snipe действительно поражает две цели, радиус конечно мизерный, но все равно. Скрытые возможности игры!
Но это только начало. Пошел я сразу к мастеру и изучил этот самый Ricoshet shooting. И да, теперь стреляя в толпу мобов можно нанести 4 дамага самым лучшим скиллом войны Пик рилейтед.
Но даже это еще не конец. Если на вас накинулось два сильных моба с +300к хп, то они сначала получат два дамага от собственно выстрела, а потом еще два от рикошета. Тоесть это даже лучше чем АоЕ, ибо урон идет не по каждой цели отдельно, а сплешем, как от взрыва. Таким образом сам того не ведая я получил отличную могучую АоЕ, которую можно использовать против мобов, боссов в данжах, которые любят вылезать один на другого, да против всех - без особых усилий урон Snipe возрос мать его в 4 раза! Это даже вернуло кое-какой интерес к игре. А что будет, если увеличить этот самый АоЕ ratio до 5 или 6?

>> No.650591  
Файл: 1501013372940.jpg -(63 KB, 422x750, 1501013372940.jpg)
63

Пытаюсь снова поиграть в ТоС в этот раз за визарда 3, элементалиста 3, варлока 2 и у меня сразу же вопрос: карточки с экспой нужно оставлять как раньше?

>> No.650624  

>>650591
Нет. Экспы теперь хоть жопой жуй. Жри как видишь. Апнешь 50, пройдешь 50 данж, сразу получишь 65+. После чего, отправишься покорять квестлоки для 38+ левелов - и так с тобой будет где-то до 270+, аккурат до ближайшего экспресета ~284. С 100 лвла можно ходить в миссии (Siauliai), отличный кусман экспы до 200+ (в начале будут давать по несколько уровней за ран), а проходится за 5 минут. Асло, карточки дают за открытие карт локаций на 100%, по 2 карточки за локу. Бонус перманентный - можно потом халявные карточки поднимать всеми остальными персонажами, ибо всё будет открыто. Получаются они в столице у НПС, стоит у Event Board. У него же можно получить карточки за кол-во убитых противников и получить бонусного серебра. Более того, постоянно идут ивенты на которых присутствуют эксп бусты различных видов. Короче говоря, кач теперь совсем не проблема, можно вообще не парится по этому поводу.

>> No.650625  

>>650624
Но какой смысл тогда играть, если вся суть игры - в прокачке до максимального уровня а потом создании альтов, ибо делать потом нечего.

>> No.650649  
>Но какой смысл тогда играть, если вся суть игры - в прокачке до максимального уровня

Этот сакраментальный вопрос можно задать каждой ММО выпуска последних 10 лет. Ответ мы наверное так никогда и не узнаем

>> No.650660  

>>650649
В корейском треше же только. В крупнобюджетных ММО от больших компаний, типа ТЕСО или Гильдварсов, игра начинается с левелкапа, а прокачка быстрая и просто служит туториалом.

>> No.650775  
Файл: 7380.jpg -(43 KB, 492x700, 7380.jpg)
43

>>650660
Не знаю как там в гильдварсах, но имхо ММОRPG без прокачки это как шутер без стрельбы - хз что в результате получается.

>> No.650791  

>>650775
В первых гильдварсах составление билда напоминало составление колоды в ККИ: вертикальной прокачки не было, играли ради того, чтобы открывать и пробовать новые комбинации. Во вторых гильдварсах просто прикольная боевка, бить боссов само по себе интересно, как в сингловых играх, а ещё то, за что игру прозвали "фэшнварсами", выбивание новых красивых скинчиков для своей коллекции кукол персонажей.
Это просто примеры, мне кажется, дофига можно придумать способов, как сделать ММО интересной без вертикального левелинга.

>> No.650807  
Файл: mozenrat.jpg -(23 KB, 494x465, mozenrat.jpg)
23

>>650791
Обычно на макс левелах в ммо можно делать очень много вещей. Например, в ВоВе (и нетолько):

  1. Фарм гира по итемлевелах или подобной механике (как в БнС, например).
  2. Усложнённые подземелья и прочие инстансы.
  3. Рейды и рейдовые боссы.
  4. Сюжетка.
  5. Домики - украшение их или другие занятия.
  6. Дейлики.
  7. Фарм костюмчиков, петов и маунтов.
  8. ПвП и Арены.
  9. Фарм энчантов/рун/зачарований.
  10. Ачивки разного рода.
  11. Дпс метры и логи, если игра большая/рейдовая.
  12. Прокачка професий.
  13. Открытие мира (за это много где дают плюшки).
  14. Разного рода массовые ивенты, а также праздничные ивенты.
  15. Прокачка питомцев и бои питомцев.
  16. Конструктор класса, ведь теперь можно качать дополнительные поинты и вещи, респек простой.
  17. Фарм легендарки, после чего гринд на её улучшение - всякие уникальные квесты, собирание ресурсов, дейлики, лфр, и прочее.
  18. Игра на аукционе, собирательство и крафтинг.
  19. Ещё наверно есть всякое, чем я не занимаюсь и потому не припомню в этом списке.
>> No.650809  

>>650807
А теперь главный вопрос: а так уж ли нужно, чтобы игрок получил левелкап для открытия неограниченного доступа к данным опциям? Да и в том же ВоВе, большинство сюжетных ответвлений оказываются банально запоротыми в плане геймдизайна, если игрок решит их пройти на более высоких уровнях чем те на которые они рассчитаны, что несколько портит впечатление от игры.

>> No.650810  

>>650809
Почти весь сюжет ВоВа - на максимальном уровне. Каждый аддон добавляются сюжетные зоны и даже континенты. И все они для максимального уровня. А левелап скорее туториал и "становление" игрока как героя. Поначалу игрок бегает такой ноунейм, а как добрался до максимального - то все его уже знают как героя.

>> No.650811  

>>650810
Иногда добавляют +10 к максимальному уровню, когда контента уже слишком много и тяжело балансировать предметы.

>> No.650814  

>>650807

А потом мы ноем что мморпг погибло.
Ты большей частью описал РАК поразивший игры, а не контент. Если игра имеет уроыневую систему и "только начинается" после достижения капа - это дерьмо, а не игра.

>> No.650821  

>>650814
А что же тогда не рак? Гриндан ради уровней и убийство мобов тысячами ради +1% как в линейке/ро или частично даже в тосе под конец? Да и что там делать? В них нечем заняться - докачиваешься до максимального, а потом просто берёшь и качаешьальта, ведь нечего делать. Можно пофармить гир, но он бесполезный, ведь более сложных боссов не будет, а значит раз ты проходишь боссов в данном гире, то в новом ты просто будешь проходить их быстрее. Это просто монотонность и скука, к тому же ммо это тимплейная игра (если следовать с названия), а не сологриндан the рпг.

>> No.650824  

>>650821
Он скорее о том, что непонятно, зачем в некоторых играх вообще прокачка, если интересное начинается с левелкапа. Так было в ВоВе очень долго – унылый гриндан до 80-го левела, а потом уже тебя начинают развлекать. Зачем так делать? И зачем нам играть в такое? Но близзы поняли ошибку и в последних аддонах начали перерабатывать стартовые зоны, чтобы сделать их более интересными. В той же ГВ2 сразу старались сделать прокачку интересной – сюжеточка, динамик-ивенты, исследование мира а-ля скурим.

>> No.650830  

>>650824
Ну это да. Знаю многих людей, кто просто дропали ммо на левелапе, не выдерживая его, несмотря на то, что в конце было то, что они искали.

>> No.650831  

>>650830
Знаю многих людей, кто просто дропали ммо на левелапе
Потому, что игра обязана начинаться сразу. "эндгейм" - термин взятый, чтоб оправдать бездарных дизайнеров.
Настоящий эндгейм был в сингловых рпг, после их прохождения давали какой-нибудь челендж данжен где враги были изобретательно сложны.
ММОРПГ же не имеет права на эндгейм.

>> No.650833  

>>650831
Не совсем. Это просто пережиток прошлого, когда все ммо были о гриндане и ничего такого в них не происходило. После чего игры постепенно обрастали патчами. В итоге высего добавилось, а пережиток прошлого остался. По хорошему его бы убрать, но это много ресурсов и всё такое.

>> No.650834  

>>650833
То то все новые мморпг идут без прокачки и уровней, а я то гадал! Просто отбросили анахронизм прошлого, как неудачный геймдизайнерский ход. Или нет?
Что-то в последнее время какая бы ммо не вышла - все былинный фейл.

>> No.650837  

>>650834
Ранее будто было много приличных ммо.

>> No.650845  
Файл: mabinogi2.jpg -(140 KB, 800x600, mabinogi2.jpg)
140

>>650837
Да оглядываясь на ретроспективу ММОРПГ - то что ни тайтл, то былинный вин. Конечно много погибло в омуте времён. А те что выжили - "скатились" своими разрабами и издателями в гуано обычно.
И что удивительно - игры того времени часто оригинальны и новы по сравнению с текущими.
Neocron, Star Wars Galaxies, Asheron's Call, Vanguard, Final Fantasy 11, Mabinogi, Lineage, Lineage ][, Ragnarök online, Warhammer Online, Runescape, Dungeon & Fighter и так далее.

>> No.650850  

>>650834
Все большие ммо что вышли, до сих пор на плаву и имеют миллионы игроков - ФФ14, ТЕСО, ГВ2, даже в Теру много игроков играют. В основном проваливаются китайщина и корейщина.

>> No.650851  

>>650845
Особенно Ла1, Ла2, ВХ40к, РО, ДФ - вин. Гриндан на гриндане почти без контента, где 90% времени это прокачка в одной и той же локации по кругу, днями, а то и неделями. Прекрасный и разнообразный геймплей, много оригинального и нового. Хотя ВХ40к ещё более менее была

>> No.650853  

>>650851
Просто время было такое. Сидишь и вспоминаешь, как в 2 окна качаешься в ЛА2, второе окно - баффер, а первое дамагер. А потом кто-то придёт в твою точку - ты его убьёшь и прогонишь, и сразу же на мобах очистишься. А потом придёт пати и убьёт тебя, и придётся часик-другой поиграть другим чаром, ибо негде качаться. Эх, романтика. Сейчас такого нет, и даже если будет - мне будет в это играть скучно. Но тогда это было прекрасно.

>> No.650867  

А могли бы про ТоС общаться

>> No.650882  
Файл: 20170908202034_1.jpg -(539 KB, 1920x1080, 20170908202034_1.jpg)
539
>А могли бы про ТоС общаться

Да могли бы конечно, но о чем? Даже я со своим оптимизмом не могу не признать, что игра сейчас заглохла полностью. Поскорее бы >>650371 вводили, а то банально нечего делать...

>> No.650883  

>>650851
У многих из них было что-нибудь ункиальное, в отличии от современных потоков йобы для казуалов. Хотя бы тот же РО, в котором была офигенная лаконичная и продуманная механика и гильдвары, ради которых все и играли.

>> No.650931  

>>650882
А рейдов ещё не добавили?

>> No.650941  

Начал играть недавно, по паре часов вечером, неспешно добрался до 40лвл, гринд пока едва ли ощущается - лучником не почувствовал особых проблем укладывать пачки мобов понятия не имею как другими классами играется, успевай только квесты сдавать. Крупные мобы не доставляют хлопот. Пальцы говорят спасибо за минимум клацаний и максимум дамага
Честно говоря пока напоминает Trove во времена альфы и ранней беты с такой же казуальной бродильной составляющей и ненапряжным фармом мобов и лута. Хотя разнообразие скилов и их комбинаций с классами и атрибутами конечно же куда больше чем было там тогда.
После кучи трёхмерных ммошек с фигуристыми дамочками, горами мускул и выливающимся с экрана графоном ToS оказался приятной сменой обстановки. Арт красивый, дизайны персонажей не перебирают с пафосностью, мобы разлетающиеся в низкополигональные блобы, декоративные костюмы доставили и о боже, эта музыка в локациях - ожидал какую угодно услышать, кроме клубно-танцевальной полагаю где-то такой у неё жанр, не пришлось даже её заглушать.
По вопросам прокачки - есть ли смысл брать сапёра после лучника-рейнджера-лучника? Есть ли ограничения по доступным классам, в зависимости от уже выбранных? Ориентируюсь на фальконера в долгосрочной перспективе. И есть ли возможность прокачать все (или большую часть) классы до потолка левела персонажа?

>> No.650956  

>>650941
У тебя есть возможность прокачать 8 кругов проф до 330 уровня на подходе апдейт где добавят 360 кап и 9 круг. Ты выбрал уже три круга как я понял - Archer-Ranger-Archer. Очевидно же, что все классы не поместятся никак - нужно выбирать билд заблаговременно, сменить класс "на лету" не получиться - либо качай по новой персонажа, либо покупай дорогой Reset-pack.

Сапер - это чисто поддежка, его умения в основном АоЕ направленности и не требуют специального оружия тут есть огромный пост про сапера-мушкетера выше. С другой стороны, это всякие стационарные ямы-капканы-мины, в которые нужно заманивать мобов. Как он впишется в геймплей Фальконера, я хз, потому что понятия не имею в чем особенность игры за Фальконера. Но вот в компанию к арчеру-рейнджу он вполне себе зайдет.

>> No.651007  

>>650956
Фальконер он тоже саппорт класс. Фальконер идёт отлично с большими сильными аое скиллами, потому что фальконер дебафает область на большее проникновение атаками (увеличивает таргет лимит проще говоря), а потому если твой скилл раньше бил 2 элитных моба или 5 мелких мобов, то теперь он будет бить 8 мелких мобов и 4 элитных (например). Ну и ещё подобные мелочи. Сам по себе он не особо дамажный. Хорошо бы заходил с флетчером, если бы был на 1 ранг раньше, но увы.

>> No.651009  

>>650941
Держи конструктор: http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/

>> No.651034  

>>650956
>>651007
>>651009
Благодарю, хочется опробовать что-то необычное, пока ориентирусь на соло фарм. В своё время билды руга в RIFT понравились разнообразием (рейндж с петом, критовый рейдж, критовый аое-милишник, стелсовый соло-милишник, диверсант, рейд-саппорт и даже соло/аое хилер), а тут увидел что-то похожее а может и лучше.

>> No.651049  

>>651034

>хочется опробовать что-то необычное

https://tos.neet.tv/skill-planner#2122aaahi.152535.2a3a55.1f2c3141516a75.35.75

>> No.651074  

>>651049
Маг-Автоатакер руками?

>> No.651106  

>>651074
Почти. Великанский маг-автоатакер/баффер обеими руками и ногами (прыжками). Фулл инт.

>> No.651110  

>>650941

>Фальконер он тоже саппорт класс

Ну тогда ставится под сомнение целесообразность сапера в таком билде. Сапер саппорт, Фальконер саппорт - а чем дамажить тогда, арчером? Сапера к слову нужно брать либо два круга, либо никак - на втором круге Broom trap, весь класс крутиться вокруг этого скилла

>> No.651145  

>>651110
Ну, у фальконера есть два довольно сильных скилла, которые бьют достаточно много. Но они на кд.

>> No.651149  

>>651110
Ну вон какой-то есть
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/n25taa77c2/

>>651145
40 и 45 секунд кулдауны на скиллы. Притом оба скилла ставятся на область и бьют продолжительное время. Прямо как ловушки сапёра. К тому же дебаф на аое дефенс усилит силы ловушек. В целом в этом билде можно хоть с мечем бегать. Но он довольно сомнительный в данжах и на боссах. Для соло игры может быть забавно, с проблемками после 270-300+.

>> No.651150  

>>651149
Вместо 2 арчера можно взять рейнджера ради бафа на атаку.

>> No.651296  

Забавный ивент для новых игроков. Сделал новый акк и за 6 часов апнул 310. Неплохо. Думаю ещё акк запилить с персонажами.

>> No.651304  

>>651296
А на старых не работает? У меня макс лвл там 50й. В чём суть ивента и когда заканчивается? Может и мне побегать немного. А то в бете часов 1400 наиграно, а после релиза как-то совсем лень было.

>> No.651322  

>>651304
для тех кто не играл похожий эвент. Но так же не получится.

>> No.651331  

>>651322
А этот х8 бонус работает и на карточки?

>> No.651335  

>>651322

> для тех кто не играл похожий эвент

Почему у меня его вообще нет?

>> No.651339  

>>651335
Мне дали пару х8 экс томов, которые живут 14 дней, и ещё пару вещичек. И, похоже, всё. Всё пришло по почте.

>> No.651340  

>>651331
Вроде только на мобов и эксплор карт, на карточки когда-то давно не работал. Сейчас - не вкурсе, может и работает теперь. Возьми проверь сам. Сожри карту, потом скушай том и сожри новую карту.

А ещё вопрос - х2, х4 и х8 томы - стакаются? Или работает лишь самый большой?

>> No.651365  

>>651331
Вроде не работает.
>>651340
Томы не стакаются.

>> No.651366  

>>651304
Ивент ещё дней 25 будет идти. Суть в том, что ты на 1 лвле подходишь к доске и получаешь коробку, которую можно открывать каждые N левелов. Из коробки падает куча плюшек, в т.ч. куча ресетов, мультиплаев и х8 томов, плюс кое-какой шмотец. Вот подробнее https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1093
Ты просто валишь в Тенет Гарден с блессом и убиваешь мобов под х8 томом, потом идешь чистить лоулвл данжи, вплоть до 170, где ты начинаешь уже чистить всё под мультиплаями. Они закончатся как раз к 290+ лвлу. Зато останется ещё с десяток ресетов и х8 томиков.

>> No.651665  

26 числа обещают гвг обнову на iTos завеазти.

>> No.651770  

>>651665
Наконец-то хоть какое-то подобие баланса в пвп?

>> No.651975  

Кто-то еще играет? Последовал примеру выше и вкачал себе до капа персонажа пока ивент. Хотелось бы посмотреть на ЕТ с кем-нибудь, никогда там не был. Да и разных саппортов хотелось бы покачать, но если одному играть то смысла нет.

>> No.651977  

Если тут все забросили как я то дорога тебе на форчан.

>> No.651979  

>>651977
К сожалению, не могу на форчане постить, айпи ренж в бане.

>> No.651984  

>>651975
Я в ФГО ушел пока.

>> No.652042  

>>651975

ИМХО ничего в этой ЕТ нет - просто жирные мобы и сильно дамажат. А награды за нее можешь в НПС посмотреть.

>> No.652132  

>>652042
Ну, она единственный эндгейм в ТоС в принципе.

>> No.652256  
Файл: 20171001210114_1.jpg -(549 KB, 1920x1080, 20171001210114_1.jpg)
549

Ну вот, Ычан, закончу ка я свою заточку на этом круглом числе. Дальше точить не планирую пока что, займусь лучше покупкой и проточкой новых карт. Вообще они молодцы, апдейт с картами получился отменный - почти все карты обновлены, с действительно хорошими полезными бонусами, а не тот ебаный стыд, что был раньше - Dark propecy rezistanc+10. Забавно, что единственными понерфленными картами оказались карты на реген РР (вместо 10% теперь дают 5%), а я как раз добил в 10 три таких карты. Ну и черт с ним, раньше вообще на мобах не юзал SP-поционы, а теперь приходится иногда редко-редко жрать.

И да, кто нибудь объяснит, как в этом чертовом новом журнале искать названия мобов? У меня просто пустой список при любой попытке заюзать поиск.

>> No.652266  

>>652256
А как же эвейк?

>> No.652287  
Файл: hdthdds.png -(420 KB, 1070x848, hdthdds.png)
420

>>652266
Как я слышал, для этого нужно иметь друга-мага. А откуда ему взяться у такого хиккана как я?
И во-вторых, там походу настолько никчемный и мизерный бонус, что включать ради него свои социальные навыки попросту влом.

Сделайте уже перекат, что-ли, тредец наш уже не обновляется.

>> No.652303  

>>652287
Докачаю хима и могу помочь тебе с этим. Если, конечно, захочешь...

>> No.652307  

>>652287
Можно вкачать своего твинка мага же! Так и сделал.

>> No.652308  

Реально ли заработать ранк ресет через награды в дневнике? Больше одной тимы не хочу держать, запарюсь на токены серебро собирать. Или может за ивенты их можно получить?

>> No.652312  
Файл: 14717592_1756811467869707_23175224125659(...).jpg -(50 KB, 450x450, 14717592_1756811467869707_23175224125659(...).jpg)
50

>>652307
Я просто хотел помочь...
И может надеялся обрести друга

>> No.652324  
Файл: 1506853925048.jpg -(41 KB, 681x706, 1506853925048.jpg)
41

>>652312
Тогда ты слишком глупый, раз решил искать себе друга в мёртвой игре.

>> No.652334  
Файл: 20171003202048_1.jpg -(667 KB, 1920x1080, 20171003202048_1.jpg)
667

>>652303
Хо, я буду только рад такому повороту. Тем более, это еще совершенно не изученный контент (там ведь не очень сложный квест, правда?). Пиши ПМ на пикрилейтед, я каждый вечер в игре. Федимиан же, да?

>>652324
Ба-ака! Игра живее всех живых - на ауке постоянно продают-покупают, по локам бегают, данжи собираются и даже в чатике иногда срач. Новые босс-карты и новые ивенты, тем более скоро 360 и 9 круг - тогда заживем! На самом деле не понимаю что вам надо чтобы игра была "живой".

>> No.652457  

>>652334
Там всё просто. Алхимик открывает тебе портал в миниданж. В нем тебе надо перебить мобов и убить босса. Но! Эвейкать можно только пухи с потценциалом. При эвейке потенциал снижается на 1, но, если положить в слот черный камушек ака "premium awekening stone" (сейчас они из ивент коробок падают), то потенциал не снизится. Однако, всё равно нужно иметь хотя бы единичку потенциала, чтобы стартовать эевейк, даже если он и не потратится. Хима докачал, могу теперь эвейкать маривам

>> No.652459  
Файл: ss+(2017-10-06+at+07.37.37).jpg -(50 KB, 337x379, ss+(2017-10-06+at+07.37.37).jpg)
50

>>652457
Ник отклеился

>> No.652791  

Как вам такой билд? арчер3, скаут1, рога2, мушкетер2
Капча dorar намекает на донат.

>> No.652898  

>>652791
Ммм... Под ПвП что-ли? Три Арчера зачем тебе?

>> No.652948  

Запилите новый тред, что ли.

>> No.653056  

Перекат >>653055




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]