Окей, пришло время немного рассказать о новом билде мушкетера. Я уже отыграл им порядочно, понял некоторые подводные камни и особенности, о чем и попытаюсь рассказать кратко но кого я обманываю.
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/dhkw846ev4/ - вот как то так.
Итак, почему два круга Арчера? Потому что Сапер доступен на третьем круге проф:3 Потому что на втором круге Swift step дает нам 150 критрейта. Игра безумно скупа на этот параметр, поэтому игнорить такой подарок - преступление. В остальном Арчер исключительно поддержка - Multi Shot разбивает препятствия, Oblique Shot замедляет боссов а это иногда очень помогает, Full Draw-ом можно отбросить-пришпилить слишком назойливую элитку, а Kneeling Shot хоть и бесполезен, но где-то авось и пригодится.
Дальше у нас Сапер. Broom Trap наша главная имба - формирует очень большой круг поражения, хорошо дамажит и долго висит. Если вы хотите усиливать пассивки на урон Сапера - все поинты нужно вкидывать только в Broom Trap.
Stake Stockades сам по себе бесполезен, ибо небольшой урон и странный хитбокс, но если за время действия Broom Trap мобы не желают умирать, установка одного или двух Stake Stockades легко решает этот вопрос. И да, 5 поинтов хватает с лихвой.
Punji Stake - использую КРАЙНЕ редко и только ради самозащиты - наносит хороший разовый урон и выбрасывает мобов буквально за экран. Спорный скилл - если бы было куда, вкинул бы поинты во что-то другое.
Collar Bomb - не рекомендую брать - дамаг Незкий!, радиус поражения очень маленький, любит забаговаться - бомба вешается не на моба, а просто в пространство, висит там и ни на что не реагирует. В общем, одно раздражение.
Claymore - спорный скилл. С одной стороны, отличный разовый урон, который увеличивается пассивками в полтора раза, а против воздушных мобов - в два, быстро кастуеться и разбрасывает мобов, в конце концов, это та самая бомба направленного действия с интро-картинки сапера с крутой анимацией подрыва; с другой стороны - каждый наюз Claymore стоит 600 кредитов, а конус поражения довольно узкий и недостаточно длинный. НО! Есть одна особенность, из-за которой клеймору 100% нужно брать, и об этом мы поговорим чуть позже.
Conceal и Detonate Traps не пробовал, но судя по описанию врят ли это какие-то имбы.
Особенность сапера - ловушки наносят strike урон и на них действует критрейт и крит-атак. Поэтому желательно следить и держать Swift step включенным. С этим связан небольшой лайфхак - если во время работы Broom Trap использовать Kneeling Shot, критрейт от него начнет работать и ловушка будет чаще критовать. Сомнительная радость, ведь вы не сможете перемещаться и уклонятся от мобов, но вдруг кому и пригодится.
Теперь Wugushi.
Прежде всего Throw Gu Pot - бомба, формирующая небольшую лужу с ядом, которая дамажит все что в нее попадает. По радиусу действия и мощности уступает Broom Trap, но все равно - это наша вторая и отличная АоЕ, которая к тому же хорошо усиливается пассивками.
Потом у Wugushi есть три разных ядо-статуса, каждый со своими особенностями, и то, как вы разделите 24 поинта между ними особенного значения не имеет. Важно то, что они не требуют смены оружия, как стрела Флетчера, используют Физ-атаку для расчета своего урона и при стрельбе по боссу несколькими Wugushi-игроками не накладываются, а работают паралельно. В общем, одни плюсы.
Еще есть Bewitch - лютая имба, требующая лишь один поинт, но о ней я как-нибудь расскажу поподробней. В любом случае - это качать!
Особенность этой ветки - она использует урон ядом Хей, Кэп!, и никак не зависит от критов, использую только физ-атаку для расчета урона. Поэтому все гемы на крит и DEX-поинты никак не будут влиять на урон Wugushi. Только STR, только хардкор!
Ну вот и вся наука. По сравнению с моим прежним рейнджер-флетчер мушкетером сейчас эффективность его возросла раза в четыре без шуток. При чем я не потерял ровно ничего - магическая стрела флетчера заменилась на ядовитую бомбу, куда более эффективную, а кровотечение - на три отличные ядовитые стрелки. При том, что урон самого мушкета остался таким же массивным и мощным. Боссы убиваются на раз-два, а мобы вообще фармятся в промышленных масштабах - заюзал Broom Trap, потом ядо-бомбу, а тут уже и Broom Trap откатился. Усиливаем при нужде Stake Stockades и ядовитыми стрелками, повторяем до бесконечности и полного аутизма.
Ну а теперь недостатки энтого билда - куда ж без них? Во-первых, ограниченная эффективность против дистанционных мобов - если Broom Trap имеет очень большой радиус и туда можно затащить 4-5 лучников, то Throw Gu Pot вообще больше двух не захватит. Но тут такое дело, лучшего АоЕ в ветке лучника все равно нет.
Ну и второй недостаток - практически полная беспомощность Wugushi и Сапера против летающих мобов. Это настоящая катастрофа - все вышеуказанные скиллы просто не работают на этих мухах и призраках, приходиться переходить на мушкет и старым добрым single-target геймплеем отстреливать всю эту мерзость по одному. Единственная АоЕ, которая у нас есть - это Claymore, да еще и с 50% бонусом урона по летающей мрази. Потому я и говорил качать ее в 10, и без вариантов. Будете фармить Mourningak на мушкет, еще не один раз вспомните клеймору "незлым тыхым словом".
Мушкет - что изменилось? Прежде всего Volley fire получил способность АоЕ, с неправильным описанием на сайте хз, может исправили уже. Там написано, что он остался целевым скиллом с АоЕ ratio 5 вокруг захваченной цели, но на деле он не аое, а пирсовый - поражает мобов на линии огня, а не вокруг целевого моба. А это самое АоЕ ratio 5 позволяет задевать мобов которые находятся немного в стороне от линии огня, причем если увеличить это АоЕ кольцами и дополнительными штучками-дрючками, Volley fire становится очень хорошей АоЕшкой без каста, кое где даже получше Сoverfire Если бы ему еще второй выстрел, вообще был бы бомбический скилл.
С пассивок же мушкета действительно необходимыми являются лишь второй выстрел Headshot и абилка Butt Stroke, увеличивающая урон по боссу на 30% на 12 сек. В остальном все эти оглушения, рикошеты, Пенетрейшен шуты и удары штыком нафиг не нужны, изучать их стоит только от сильного переизбытка денег. А вот что действительно необходимо, так это увеличивать пассивки на урон Headshotа, Snipe, да и Covering Fire тоже. Хотя бы до уровня 30-40. Скиллы мушкета очень дамажные, и эта прибавка до урона видима сразу и невооруженным взглядом.
Вот такие дела, Ычан. Говорить в третий раз, что мушкетер крут я уже не буду, зато скажу, что уже начинаю потихоньку выдыхаться. Мушкет собран, экипировка и гемы поставлены везде где только нужно, квесты все пройдены, интересные места на карте изучены. Данжи УГ, Saalus крут и я бы фармил его целыми днями, но лишь две проходки. Остается собирать денежку на Trancedence оружия и потихоньку снижать свою активность в игре. Ну или искать гильдию и фармить с ними Solmiki-Лолопантерки до посинения.
Не, я не хочу заканчивать на такой депресивной ноте пост. Игра на самом деле хороша, однозначно одна из лучших за последние годы, с приятной графикой-анимацие-интересным сюжетом и доставляющим развитием класса. Но, как и все современные игры, она предлагает слишком быстрый, непозволительно простой даже для соло игрока темп сбора высокоуровневого персонажа, и примерно к 300 сотням наигранных часов начинает изживать себя. Так что ждем новых кругов, новых уровней и данжей, а до того времени можно рыбачить да вяло собирать детальки статуй для Attribute points и Гем-порошков.