>>606343
Классов столько, потому что все забили на канон.
Изначально было три сосуда - мечник, копейщик и лучник, стандартный рыцарский набор с закосом под кнб. Не получилось, три души - слишком маленькая жертва. Расширили количество сосудов до семи, введя дополнительные классы всадника, мага, убийцы и берсерка. Опять не свезло. Айнцбены решили сделать ход конём и в третьей войне слегка подкорректировали систему, введя класс мстителя, но опять, кхм, обосрались. Местный зороастрийский козёл отпущения попал в великий сосуд и слегка подпортил систему, благодаря чему стал возможен призыв всяких мутных личностей, который не слишком тянут на статус Героических Духов, но тоже по сути своей являются культурными традициями - Мстительные Фантомы - всякие Меди, педерасты Жили и прочие милые личности.
Затем началось опухание сиквелов. И тогда Насу положил окончательный болт на канон, отдав франшизу на откуп других пейсателей и смотря на многое сквозь пальцы. Появилась Апокрифа, где Айнцберны вместо мстителя вызвали другой класс - управителя. И количество возможных призванных слуг резко возросло в два с лишним раза из-за потребности сюжета, без каких либо предпосылок. В маги стали пихать писателей, про повальный половой сгибатель я промолчу - это японцы. В убийцы полезла всякая муть, а не Хассаны, для которых этот класс разрабатывался. Ещё до Апокрифы возник Стрэйндж Фэйк, сначала как шутка, затем разросшийся до серьёзного произведения где так же начался лютейший пиздец.
Ну и под конец вышла ГО, где начался реткон всего и вся. Теперь контрфорс оказывается нужны классовые сосуды, а сосуды для Войны Грааля списаны с этой системы. Слуги, которые могут сами себя призывать. Слуги, у которых есть память о пребывании в компьютерной симуляции. Появились новые, неизвестные до сели классы, которые просто есть, типа всегда были, никто не разрабатывал. В целом, начался Трэш с большой буквы.
Конечно, можно сказать что в правилах с самого начала были дыры, взять того же Коджиро или двойной призыв слуг, но, Марио, это изначально подавалась как нечто исключительное. Сейчас же это всё превратилось в обыденность и повседневность. А прочий бред и попрание канона даже этим не объяснишь.
Алсо, оказывается некоторые квесты ивента были ограничены по времени и я проипал кучу ресурсов и золотых билетиков. Лох - это судьба. ДВ - гандоны штопанные.