Дорогие Марио, хочу с вами поделиться опытом мобильных дрочилень. Конечно же это ваше дело, прислушиваться к моему посту или нет, но я хочу донести один важный факт:
Локализация восточных мобаге на западе - в корне неправильная и мертвая затея, как показывает опыт. С парой исключений.
Я увлекаюсь мобаге с ~2013 года и повидал много примеров того, как локализированные игры загибаются через год-два(а то и меньше), всё по вине нескольких факторов:
1) Плохой менеджмент игры. Запад не относится к мобаге с должной серьезностью, по крайней мере с такой, с какой к ним относятся японцы, корейцы и другие топовые компании в этом бизнессе.Я не отрицаю, что хватает и на востоке компаний со стратегией cash%grab, но там совершенно другое отношение, в целом.
2) Слишком маленькая аудитория. Зайдите в английский гуглплей стор и сами увидите, какие игры висят в топе. То, во что играет большинство людей на западе в корне отличается от восточной аудитории и поколения сумафо и девайсов.
Чтобы не быть голословным я приведу пару примеров. Учитывайте, что между релизом японской и английской версии примерно год разницы:
Rage of Bahamut/Shingeki no Bahamut - Английская версия была выпущена в 2012м году, закрытась в феврале этого года. Японская версия продолжает существовать, пользоваться относительной популярностью и улучшать качество игры.
Chain Chronicle - Английская версия была выпущена в 2014м году, закрылась в феврале этого года. Японская версия продолжает существовать, недавно вышло крупное объявление, благодаря которому игре влепили цифру "3" после названия.
Rune Story/Shironeko Project - Английская версия вышла в прошлом году, закрылась в этом году. Японская версия по сей день является самой скачиваемой мобаге в Японии. Следует так же отметить, что в английской версии команда-локализатор посчитала нужным вырезать все аниме-арты персонажей, 2д спрайты заменить на 3д рендеры игровых моделек, а японскую озвучку, на английскую.
Менее известными и громкими примерами являются: Merc storia, My princess is the cutest которые не просуществовали и года в локализации; Kingdom Knights, разработчик которых прекратил поддержку английского языка на всех платформах(в игре была возможность выбрать язык, её убрали, оставив все данные игроков на одном сервере).
Ну и отдельного внимания заслуживает быстрый осмотр сервисов DMM и Nutaku.
По аналогии с Rage of Bahamut, одна из топовых(при этом далеко не самых лучших геймплейно) игр DMMа, Lord of Walkure, для которой в прошлом даже снимали JAV-превью, была закрыта на Nutaku. При этом на ДММ она всё еще регулярно занимает ~4-7 место.
Nutaku, помимо всего прочего, известны своим зацензуриванием всего, что только можно. Вырезанием персонажей из игры, которых не одобрил бы их "платежный оператор" и куда бОльшими дырами ожидания между эвентами в играх. Я уже не говорю о том, что они хостят западные браузерки, среди которых есть игра, в которой почти весь арт - не лучшим образом затрейсен с чужого.
И всё это продолжается по сей день. Игры на хайпе переводятся и забрасываются через год. Лишь Cygames и несколько других разработчиков нашли достойные альтернативы тому, чтобы держать свои игры на плаву и при этом иметь английскую локализацию. Возможно в будущем что-то изменится, но вряд ли в ближайшем.
tl;dr Подводя выводы, хочу сказать вот что: Если вам действительно интересны игры этой индустрии, то проще выучить японский язык хотя бы на уровне, чтобы понимать кану и хирагану, чем страдать от игры в локализацию, где вы всё понимаете.
Если в игре нет глубокой, интересной и не озвученной стори(как например в Scooter Spirits), то вы не должны испытывать проблем и сможете наслаждаться геймплеем.
Всем желаю выроллить своих вайфу.