>>648229
Ухх, я даже не знаю что тогда было, я сам начинал в конце второго эпизода, а сейчас начинается пятый, изменений должно быть ОЧЕНЬ много. Напишу что знаю т.к. про события времен первого-второго эпизода не многое знаю.
В целом игра стала быстрей, по идее в начале персонажи не могли даже бегать, сейчас же персонажи бегают немного разбежавшись плюс используя ПА =скиллы/атаки, а гуренлорды и Хиииироо же носятся по карте под Initial D с бешеной скоростью. Это также касается ПА - оружия хантеров ускорили, а также им и другим классам добавили другие ПА и альтертнативные крафтовые версии ПА которые меняют динамику игры за классы. Хотя все равно остались более медленные и/или простые классы. Враги также ускорились, если ленивые макаки набериуса не хотят тебя бить, то жители харкотана с удовольствием догоняют и дают пинка, в ультимейтах же легко откинуться.
Самих классов сейчас 10, в начале было 3 - Ханта, Рейнжа, Форс, чуть позже еще 3 - Файта, Панцуганнер, Техник, потом Брейва, после Баааунса, затем Зоофил, сейчас же Хиииииро. У всех свое орудие (некоторое пересекается) со своим стилем игры - меч, палка, ниткокрутяшки, винтовка, ракетница, волшебная палка, талис; перчатки, двусторонняя мечепалка, ножи, пистолеты, дубинка; катана, лук, ботинки, мечи и покемоны, ну и ганслэш. Хиро является первым "advanced" классом, использует старое оружие, но со своими безумными ПА и в отличии от старых классов не может быть или иметь сабкласса, так что героя-панцуганнера не сделать да и у него самого хватает панцушотов.
Баланс классов сейчас достаточно хороший не считая Хииииро, но это новый класс, хотя до нового класса был лучше, но им сейчас серьезно занялись и я надеюсь оживят столь удачно убитый лук.
Каким тогда был бой я не знаю, но сейчас его описывают как Devil May Cry levels of cuhrayzee - ПА чередуются с ПА, увороты, блоки, ПА с инвулфрейами, кэнселлинг, использование ПА чтобы добраться до слабых точек противника, передвигаться в воздухе или висеть над зоной поражения атак врага и прочее прочее. Может в начале ПСО2 была не самой быстрой игрой, но сейчас та же "экшн ММО" Тера кажется медленной, а в другие ММО я просто уже не могу играть. Кулдаунов тем более ГКД как почти не было так и нет, у каждого класса это 1-2 скилла, так что в кулдаун симулятор играть не придется.
ф2п система стала немного лучше - убрали лимит на покупку вещей кроме лучшего - 12*юнитов и 13*оружия, тут ни у кого преимуществ нет, с врагов тоннами ссыпаются кубы которые через пару ступеней и вполне нормального РНЖизуса превращается в билет на доступ к продаже на рынке что и есть основной источник дохода, а уж купить там можно практически все весь кэшшоп кроме бонус скрэтча и непередаваемых ивентовых вещей, но некоторые из них возвращаются.
Оружие теперь не настолько зависит от ВКР - появились ограниченные по времени от 1 до 12 месяцев "collection files" которые заполняются убийством определенных врагов почти всегда один из них должен убиваться в ИКу, и почти всегда остальные есть там же, так что пробежав ИКу несколько раз гарантированно получаешь то оружие которое тебе нужно другое дело что обычно их нужно 3, но это все равно проще старого ВКРа который никто не отменял.
Оружейная беговая дорожка вполне нормальная - новое оружие далеко не всегда лучше старого, а если и лучше, то разница маленькая, чаще интерес в доп. свойствах чем в дамаге, так что необходимости гриндить новые пушки нет. Еще точить стало проще убрали РНЖ из точки оружия, юниты же не проблема, но Дуду все же продолжает ломать аффиксы и забирать месету создавая отличный рынок сбыта.
Самого контента, само собой, стало больше - добавили челленж миссии, extreme quests, соло квесты, боссорематчи с новыми боссами, врагами, заданиями и еще чего-то, тут проще посмотреть хотя по идее сильных изменений за исключением динамики не было, лимит 12 бак остался. Еще есть пивипи, но это больше миниигра чем часть основного контента.
Кастомизация персонажа еще больше чем была - добавили 2 доп пункта изменения внешнего вида. Для предметов увеличили слайдеров точность в 16 раз, дали возможность их крутить, вертеть и делать с ними разные непотребства. Добавили layered wear - 2-3 слоя одежды которые можно сочетать между собой. И это с овер9000 костюмов, предметов и прочего.
И, достаточно важное - с выходом на НетИгорей4 улучшили графен и слегка оптимизировали движок.
з.ы. для меньших мучений со старым маттербордами как альтернативу сделали всеавтобусные квесты для менее мучительного прохождения истории 1-3 эпизодов, но пока они не переведены, старые же маттерборды 1-3 эпизода переведены и можно делать.