>>716191
Поиграл немного, приступим:
Само собой графен, игра красивая и достаточно хорошо оптимизированная кстати больше грузит ЦПУ чем ГПУ, хотя на тостере как пусо2.0 не запустится. Добавили много Качество Жизни и еще лучше сделали чарген Вайфу Симулятор 2.5: Новое Бытие. Контента в НГС увы сейчас мало, по идее не сильно больше чем было в 2.0 на релизе, зато открытый разнообразный мир, смена дня и ночи, сложный рельеф и все это красиво выглядит, а еще зверушек добавили для браконьерства.
Теперь об основном - геймплее. Хотя атаки и особенно умения сейчас плохо сбалансированы, игра стала значительно быстрей и динамичней, и теперь есть просто бег и прыг вместо дэш кэнселлов и прочих непотребств. Сам дэш кэнселлинг зачем-то понерфили и дэш кэнсел поинты на всех атаках поздние, зато вот все остальные кроме него блоки, спец. уворот, особый перекот панцуганнера работают почти как раньше, а так успешные увороты/контратаки награждают возможностью нанести больше урона. Святой троицы танк хил дд в игре теперь нет совсем, даже Течер уже не хилер. Ограниченно лечить может каждый себя сам и основным штрафом за получение урона является потеря времени в бою на подбор дополнительных аптечек, когда не обнимаешь землю.
Классов сейчас 6 - Ху Ра Фо и Фи Гу Те. Подклассы остались, но теперь для использования оружия подкласса достаточно, не нужно особое "могут носить Н/все классы". Еще из скиллов убрали практически все что влияет на урон как и на типы урона это сейчас только на юнитах+аффиксах в малом количестве, поэтому можно брать ХуФо и нормально кидаться заклинаниями. Хотя если только ради основного класса, то Фо не сбалансированно и отчасти багануто впереди всех кто по большей части ничего не кроме доступа к оружию не дают. Кстати очки умения теперь за прохождения особоых испытаний дают и на все классы сразу и т.к. статы подкласса не влияют, то теперь нет необходимости их качать для использования. Еще, к сожалению, убрали бонус/слабые точки для стрелковых атак по головам противников, так что различия между оружиями теперь больше в стиле игры чем в механике.
Враги стали активней пытаться убить игрока, урона от них стало больше и некоторые из них научились целиться в несколько игроков сразу. Еще у них появилась физическая моделька тела, так что через некоторых просто так не пройти - надо перепрыгивать или обходить, а на других же можно кататься и спиногрызить, вот только им это не нравится и они пытаются сбросить игрока. На местной фауне тоже можно кататься, некоторой это тоже не нравится.
Из менее хороших вещей сейчас нет фанскратча, а вместе с ним доступа для продажи на рынке без према платистена, да, хотя сейчас продавать то особо нечего ну и все ждут что сега все таки не совсем баки и все же в какой-то форме вернут разрешение на продажу для ф2п. Теперь также для луны нужен ВПН, но система не так рьяно набрасывается на смену IP как раньше, что потом будет или не будет - увидим. Ну а так, вместе с малым количеством контента и баланса и диких лагов на глобале сейчас игра больше похожа на ярл эксесс чем на полноценный ММО релиз. Вот.