>>688968
Она и развлекает. Геймплеем. Видеоигры, внезапно, это активное развлечение и активный отдых. Они требуют непосредственного активного участия игрока. Это так или иначе в каком-то виде работа.
Если тебе нужны пассивные развлечения и пассивный отдых, если ты хочешь пассивно потреблять контент и не принимать непосредственного активного участия в чём-то, то тебе нужны книги/театр/whatever, а не видеоигры. Ты выбрал не тот вид развлечений.
>Знаешь, такое себе козырять проектом уровня 1994-го года в 2019-м.
Начать стоит с того, что уровень 1994 года очень высок и многим современным играм до него никогда не дотянуться. En masse, игры геймплейно в лучшем случае стоят на месте, а в худшем случае деградируют. Исключений, если не брать в расчёт нинку и японский рынок, не так много.
А закончить тем, что это проект не просто современного уровня, это проект, чей уровень существенно выше среднего по больнице.
>Нет, что угодно я на видео не наблюдаю.
Ты наблюдаешь на видео ровно то, что тебе позволяет там наблюдать твой культурный багаж. И ничего сверх этого.
Именно поэтому ты, собственно, ты рассказываешь потрясающие истории про юнити, хотя, игра, разумеется, игра сделана на совсем другом движке.
>без какой-либо изюминки
Никаких выводов о „изюминке“ видеоигры, не поиграв в неё, сделать физически невозможно. Видео не может передать ощущения от геймплея.
>просить 60 баксов
А ещё ты читаешь мугичкой, потому что даже после ссылки на амазон, где игра продаётся сорок долларов, ты рассказываешь про шестьдесят.
И таки я всё ещё не вижу ни одного аргумента, почему игра должна стоить дешевле.
>Такого добра у меня целый Стим и Гугльплей.
Вруша. В гуглплее таких игр нет и никогда не было. А в стиме есть только порт игры с ps1, порт игры с nds и порты игры с 3ds. Новой игры в стиме нет.
>Вы знаете, я как-то привык доверять своим глазам
Это называется: „мне вчера Рабинович по телефону биттлз напел, так мне теперь не понравилось — плохая музыка и поют тоже плохо.“ А не доверять своему чему бы то ни было.
И, да, это всё ещё никак не отменяет влияния культурного багажа.
>Если геймплей выглядит как соулс, играется как соулс, то, скорее всего, им и является. Извините, я не готов ковыряться в очередной соулсоподелке, чтобы подтвердить свою правоту.
Во-первых, ты в неё не играл и понятия не имеешь, как она играется.
Во-вторых, то что для тебя выглядит как souls, для меня выглядит как Зельда. Та, которая окарина, дат. Которая вышла в 1998 году, когда souls не было даже в проекте. И souls для мне тоже выглядит как Зельда. Что закономерно, потому что Зельдой в том числе from и вдохновлялись.
В-третьих, я, так же, как и ты, могу абсолютно все экшены/недо-рпг от третьего лица, включая всяких ведьмаков, с чистой совестью обзывать Зельда-поделками. Потому что на видео именно так они все и выглядит. Только это глупость. Профанация. Все игры разные, если ты в них играешь и хоть немного в них разбираешься.
Не извиню. Потому что рассказывать потрясающие истории об играх, в которые ты не играл, ты, чому-то, таки готов, а копаться не готов. Хотя, казалось бы.
>Суть в том, что Нинтенда никогда не скупилась в успешных отчётах о своих продажах, но вот тут как-то всё стихло через неделю.
Начать стоит с того, что формально, это не продажи нинки, а продажи платинум. И закончить тем, что у нас есть реальные показатели продаж ретейла, которые предоставлены этим самым независимым ретейлом, а не кем-то ещё. И, согласно этим реальным продажам, стартовала astral chain успешнее, чем большинство других игр платинум.
>Всплеск на начало продаж - не показатель, у Нинтенды полно тайтлов, которые успешно продаются спустя много месяцев после релиза.
Для платинум обязательно показатель. Показатель и большое достижение.
Не надо сравнивать масштабы и популярность нинтендо с масштабами и популярностью платинум. Это нелепо. Игры платинум нормально не продавались, компания практически обанкротилась, на байонетту никот не хотел давать денег. Astral chain это одна из немногих игр платинум, которую они сделали самостоятельно и которая хорошо продаётся прямо на старте.
>Цитаты из Свиттера - это хорошо, но хотелось бы официальной статистики.
Статистика ретейла есть. Игра прекрасно продаётся. Сами платинум тоже очень довольны. Какая такая официальная статистика? Вут? Ничего более официального, чем слова платинум, быть в принципе не может.
>С пробуждением, уже сто лет в обед Япония - не основной рынок для игроделов из Японии, уже даже большинство проектов сначала анонсируются на Е3, а уж потом для своих.
Спасибо, не поняла. Ты пишешь, дословно:
>По продажам игра уступила очередному вайфу-симулятору от Компайл Хартс.
Я тебе отвечаю, что это неправда. Astral chain по продалась меньшим тиражом только в японии, о чём, собственно, написано в той статье, которую ты запостил:
>Japanese Charts: Astral Chain Just Misses Out On Number One As Switch Sales Soar
Там не общие продажи astral сhain, а только продажи в японии. Более того, azur lane в принципе нигде, кроме японии, не продаётся и сравнивать её продажи с игрой, продающейся worldwide, максимум странно.
А сейчас ты мне рассказываешь потрясающие истории про основной/не основной рынок. Вут? К чему ты эту фигню пишешь? Как она связана с тем, что ты писал ранее и с той моей цитатой, которую ты приводишь? Никак?
>Вы знаете, от создателя Ксеногирз ждёшь нечто большего, чем очередное аниме для прыщавых подростков. Чего только стоят повторяющиеся шутейки ГГ
>Вы знаете, одно дело когда образ персонажа классический для аниме, а другое когда этот образ превращается в низкосортное клише.
>А в Ксено 2 буквально все вызывает отвращение, от большинства персонажей, от их манеры поведения, от убогих катсцен, от днищенского юмора, который тупо неуместен.
Ты хочешь продолжить разговаривать на тему драматургии? Странно, про зачем-то помянутый тобой не к ночи сюжет ты продолжать разговаривать не захотел.
Ну, хорошо, если хочешь, то продолжим. Создатель xenogears в сценариях для своих видеоигр всегда придерживался практически драматургического классицизма, завёрнутого в обёртку мифологического пространства современной массовой культуры. Эмоционально-смысловые поля, создаваемые за счёт апелляции к метонимизации, в его сценариях рождают естественную идеализированную когнитивную модель. Эта модель точно передаёт эмоции и мироощущение автора, в том числе, за счёт местами утрированных персонажей, которые в эту модель вписаны максимально органично. Постоянное обращение в этих сценариях к определённым образам, создаёт в голове игрока нужные автору эмоциональный план и целостное художественное пространство: яркое и контрастное. Дат, это, безусловно, травестийная переработка культурных кодов, однако, те ременесценции, которые ты в прошлом посте обозвал прости меня, господи, „придурковатостью большинства персонажей“ играют очень важную роль в нарисованном Такахши художественном пространстве. Такие ременесценции вынуждают в мифе и стандартной эпике увидеть бытовое, а в бытовом увидеть бытийное. Что, безусловно, крайне важно, если вспомнить, что оригинального и не клишированного после мёртвых античных дядек сроду не осталось.
По сути, это микс Чехова и Андрея Тарковского. Чехов, кстати, очень любил свои пьесы и очень не любил, когда их портили постановкой. А портили их, разумеется, регулярно. Такахаши же в своих сценариях всегда прописывал художественное пространство так, чтобы игровая постановка на него не влияла.
Я знаю, дат, что рассуждения о драматургии с использованием таких категорий, как „аниме для прыщавых подростков“ и „низкосортное клише“, это предельно глупо. Избавь меня от подобной фигни, она меня нисколько не впечатляет.
>Я не замечал проблем с персонажами в классических финалках, хотя там были штампы: Рикку в десятке, Селфи в восьмёрке это типичные няшки).
Рассуждая в тех категориях, в которых ты рассуждаешь, тяжело заметить не только проблему, тяжело заметить саму драматургию в целом. В классических финалках, возможно, оригинальный сценарий и удобоварим (во всяком случае, те сурсы, которые есть в открытом доступ, не плохи), но его итоговая имплементация в игру ужасна до такой степени, что сравнивать это с Такахаши не имеет никакого смысла. Никакой речи о целостном художественном пространстве, ткани повествования и нормальных художественных образах персонажей в финалке даже идти не может.