>>708746
Тоже вспоминал про РОЕ, пока писал пост.
В Изгнании проблема в том, что разработчики активно пытаются понёрфить топовые мета билды, но этими нёрфами убивают все остальные вариации. 24/7 спидраннеры всё равно найдут способ спидраннить и уничтожать всё в пределах экрана за секунду. А вот игроки, которым хотелось бы играть чем-нибудь тематическим и веселым, не полагающимся на мету, вынуждены обращаться в гайдам, потому что Х больше не дамажит, Y больше не работает в связке с половиной саппорт джемов, а Z потерял свою единственную полезную функцию, потому что в конкретной комбинации скиллов разносил всё к чертям в прошлой лиге.
В POE мне, вот, хотелось бы, чтобы новые лиговые механики не строились вокруг спидраннинга с таймером, а эндгейм не был статчеком твоих резистов и параметров защиты. Какой от этого толк, если массы как играли через аое унгабунгу с зачисткой экрана, так и будут? Зачем балансировать игру вокруг унгабунги, если она, всё равно, всегда будет существовать, возможно в слегка измененном виде, но в ущерб другим билдам? Впрочем, может это просто я - не целевая аудитория РОЕ. Учитывая, как много людей годами играют через вихрь и не устают от этого.
Соседний Геншин, частично, как и Гранблу, пока позволяет играть практически чем угодно, но из-за того, что там есть более выгодные способы наносить дамаг, то определенные персонажи, среди обсуждаемых игроков, просто мастхэв, и без них игра не игра.
Я понимаю, что баланс - это тонкое дело. Разработчики живых игр не хотят, чтобы игроки делали одно и то же на протяжении многих лет сервиса игры, потому что это приводит их к победе максимально быстрым способом. Но в чем кроется проблема? В том, что разработчики хотят вовлечь игроков в игру на длительное время, искусственно растянув контент? Или в том, что многие игроки хотят спидраннить этот контент, чтобы получить награды здесь и сейчас? Я считаю, что метарабы всегда будут искать самые короткие пути к успеху. Даже в играх, которые не предлагают настолько нудный и тягомотный контент, чтобы постоянно искать в нём шорткаты.
А в Гранблу и так каждый год делают более доступным и фармибельным контент, который ранее сложнее или дольше фармить. Я сам, вот, не участвую в ГВ и не опустошаю эвентовые боксы под 40, поэтому когда они ввели "набор из ресурсов для крафта джутеншу" в обменке бистов, это было очень кстати и сэкономило мне много часов беспощадного фарма всяких R-only квестов.
Мне только совсем не нравятся условия на новый анкап вышеупомянутых. КМР совсем сдурел. Я не уверен, что захочу это фармить, даже если фарм станет проще.