>>700970
Пф.
>Но ведь в гайде он не минимальный, а вполне себе исчерпывающий.
- Если ты возьмёшь рандомный гайд, то ты обнаружишь, что собственно прохождению игры там посвящено в лучшем случае ~двадцать процентов текста.
>И вряд ли у кого найдётся такой знакомый, который бы этот объём помнил наизусть.
У меня таких до фига. И я тоже многое помню.
>По мне, так самостоятельно перепройденная миссия в FE "грех" куда как меньший, чем, например, выход на нейтральную концовку в SMT по гайду.
Fire emblem уже больше тридцати лет. Невозможно говорить о сферической fire emblem в вакууме. Они слишком разные. Там речь шла про вполне конкретную fire emblem, которая в принципе не даёт никакого нормального механизма для рестарта миссии. Тебе нужно геймбой передёрнуть, чтобы игру перезапустить.
В то время как некоторые fire emblem дают нормальный механизм для перезапуска и даже дают возможность играть на casual.
>А как на счёт тех гайдов, где информация получена путём подглядывания в код? "Такое-то действие даёт +N к невидимой шкале, такое-то -M. И чтобы получить Костюм Зайца, к концу игры у вас должно быть X очков в невидимой шкале".
Никогда в жизни такие гайды в лапки не попадались. Меня терзают смутные сомнения, что они вообще не существуют, если говорить о жрпг в целом и fire emblem в частности.
>А если я, например, безотрывно глядя в полное прохождение прошёл Silent Hill, прошёл ли я его?
Между silent hill и жрпг/fire emblem таки пропасть. Я не вижу смысла в гайдах для игр масштаба silent hill. В игре нет никаких массивов информации, которые бы нуждались в сборе и каталогизации. Гайд по silent hill не может быть ничем, кроме прямого набора команд, которые нужно выполнить, чтобы пройти игру.
Между тем, чтобы посмотреть расписание приведённых выше в пример сошиал линков — чтобы знать, когда и до кого у тебя есть возможность донякаться (при этом никот тебе не расскажет, как составить свой график так, чтобы замаксить хотя бы полтора линка) — и тем, чтобы просто выполнять последовательность чужих команд, которые необходимы для прохождения игры, таки большая разница.
>Очевидно, что прошёл. Геймпад держал я, в монстров стрелял и попадал я. А решения загадок и некоторые неочевидные действия — минимальный объём информации. Ведь вся суть SH в убийстве монстров.
Нет, ты просто выполнил последовательность чужих команд. Суть silent hill, как и любой игры, в том, что игрок, в рамках работающего по определённым правилам виртуального мира, принимает решения и управляет ходом событий в заданных геймдизайном рамках. А не в том, что кот-то управляет игроком.
Информированность игрока об аспектах правил и рамок это не то же самое, что выполнение чужих команд, приводящих к заведомо известному результату. Meh.
>Но там есть кладбище и возможность навсегда потерять бойца.
Там нормальный механизм для рестарта миссии. Там не надо дёргать ps3, чтобы игру перегружать. Как минимум. Даже без учёта того, что там есть нябор персонажей, смерть которых моментально заканчивает игру. Велкина или Алисию ты при всё желании убить не можешь.
>Непонятно, почему в одной игре это суть, а в другой — не суть.
Потому что одна игра тебе позволяет перезапускать что хочешь хоть до посинения, а другая не позволяет.
В ff x, няпример, вообще нет опции загрузить сохранение. То есть, сохранять игру в строго определённых точках можно, но загружать игру нельзя. Чтобы загрузить игру, тебе придётся убиться обо что-нибудь всеми персонажами. И очевидно, каждый раз ползти до ps2 и передёргивать консоль, чтобы загрузиться, это неприкрытая бакость.
>В FE.
- Fire emblem уже больше тридцати лет. Невозможно говорить о сферической fire emblem в вакууме. Они слишком разные.
>Да и в VC. Много кого похоронил?
Кот бы помнил, что там было больше десяти лет назад.
>И всё равно это лучше подглядывания в гайды.
На порядок хуже. Если это не предусмотрено игрой и если говорить о гайдах уровня прохождения silent hill.
>И суть от него ломается меньше.
На порядок больше. С тем же уточнением.
>Богомерзкое средство спасения погибших лолей от Сути, по крайней мере, предоставлено самими разработчиками игры.
- Перепройти миссию и использовать чит это разные вещи. Миссии в valkyria chronicles вообще рассчитаны на то, что ты будешь пытаться пройти их многократно, чтобы получить максимальную оценку.
С той fire emblem, про которую говоришь ты, то же самое. Не надо нормальную возможность рестарта сравнивать с передёргиванием gba, передёргиванием ps2 или вообще сэйвстэйтами.
>Просто играть как нравится.
Exactly. А не консоль передёргивать.
>И суть и смысл игры в получении удовольствия. У некоторых оно извращённое.
Суть игры в том, чтобы играть в игру, а не передёргивать консоль и не заниматься сэйвскаминнгом с богомерзким эмулятором.
За що Изабель под спойлером?