[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: girls.jpg -(122 KB, 534x600, girls.jpg)
122 No.695486  

Продолжаем культурно общаться и делиться впечатлениями от пройденного и ожиданиями от грядущего.
Предыдущий >>690132

>> No.695489  
Файл: 180px-Cirno_feeds_the_troll.jpg -(8 KB, 180x146, 180px-Cirno_feeds_the_troll.jpg)
8

Дежурно напоминаю и прошу - не кормить!

>> No.695494  

>>695487
Да, Риоты за это дело взялись кардинально. Даже комиксы рисуют, ролики по истории и целый сайт с картой, сеттингом, правилами.
Ещё немного и можно будет легко делать полноценную настолку уровня DnD или хотя бы WH40k/WorldOfDarkness.

>> No.695497  
Файл: unnamed.jpg -(106 KB, 396x512, unnamed.jpg)
106

Люблю видео о спидранах.
Всегда находят такие интересные глитчи в оригинальных играх на консолях.
В этот раз о Зельде! Скоро должно быть ещё о новейшей Зельде, которая БотВа. Как оказалось, там огромное количество глитчей, которые спидранеры используют.

На GDQ был неплохой забег БотВы с "glitch showcase". По-моему там пока что больше всего глитчей из всех Зельд.

https://www.youtube.com/watch?v=YYFNYInT1mk

>> No.695499  

>>695497
Более веселит, когда разработчики пытаются мешать спидранерам при помощи брутфорса, а не фиксят баги и глитчи.

>> No.695504  

>>695494
Ну не знаю, если судить лишь по механике автобатлеров, то мне Underlords как-то больше нравится. Там визуальный стиль более... мягкий, что ли? Ну и проще идентифицировать персонажа по одной лишь его 3Д-модельке, да. А в LoLе мало того что мне, человеку незнакомому с местным бестиарием, сложно сразу разобрать кто есть кто, так ещё и приходится составлять и учить таблицу сборки артефактов - что с чем сплавить воедино чтобы получить необходимый эффект. То есть, да - это выглядит более серьёзнее, продуманнее и сбалансированнее, но я сюда пришел подегради... то есть, убить пару часиков свободного времени, а не покорять вершины киберспорта.

>> No.695505  

>>695504
Андерлордз уже выпустили на мобилки, кстати? Оно ведь как раз идеально в такой формат заходит.

>> No.695506  

>>695505
По идее да - я видел мобильную версию ещё когда игра была в раннем доступе. Жаль что на моей кнопочной nokia она не потянет...

>> No.695509  

>>695497
Кстати да. Я до сих пор в восторге от спидрана Megaman Zero 2, в основе которого было использование щита:
https://www.youtube.com/watch?v=tRO07TywnLY
Щита, чёрт подери! Для меня это было самое бесполезное оружие во всех частях игр этой серии. То есть да, он защищает от вражеских снарядов и всё такое, но чтобы максимально эффективно использовать его для атаки? В общем да, мне нравятся нестандартные спидраны вроде этого.

>> No.695515  

>>695509
На GDQ во время "спешл ивентов", если люди на благотворительность задонатят достаточно, всякие интересные спидраны или шоукейсы происходят. Это да. Лучшая рубрика там.

>> No.695524  

>>695479
Зато есть Эмбер с tights как у Рейзалин из Atelier Ryze.

>> No.695529  

Наткнулся тут на старенькую статью из котаку, которая мне понравилась и вызвала у меня эмоциональный отклик. Изначально хотел запостить в мобаге треде, но потом подумал, что это уж слишком, и не надо лезть в чужой дом, ворошить его этими пустыми, неинтересными статейками, они наверное и сами понимают, насколько это всё бессмысленно и грустно. В общем, статья о Японии, но и как бы о играх. Не пощу в /бэ, потому что /vg более ориентированная для этого доска, мне кажется. Более зараженная японской культурой.

https://kotaku.com/japan-its-not-funny-anymore-5484581

>> No.695530  

>>695497
Хех, даже в оригинальной игре проблема с привязкой к фреймам при ремастере.
А всё потому что не нужно быть ленивыми и привязывать всё к фреймам.

>> No.695535  

>>695529
Если честно, звучит как типичное нытьё человека, который лезет в чужой монастырь со своими правилами. А добрая половина статьи звучит как банальная вкусовщина и придирки на ровном месте. Аниме и игры стали плохими? Всегда были плохие аниме и игры, они есть и будут. Но тем не менее, хорошие произведения до сих пор продолжают выходить. Перестал разговаривать с человеком, потому что сам же не захотел соблюдать базовые нормы вежливости в этой стране? Твои проблемы, чувак. Может ещё стоит пожаловаться что на вопрос "How do you do?" автору статьи начинают реально рассказывать о последних событиях своей жизни вместо обычного "норм, а у тебя"? В Японии всегда были свои недостатки, плюс всякие национальные особенности, которые есть буквально в каждой стране. Короче, автор статьи - мудак, веган и зануда.

>> No.695536  

>>695535

>Kotaku
>Короче, автор статьи - мудак, веган и зануда.

Почему я не удивлен?

>> No.695548  

>>695529
Прошло 10 лет, а всё стало лишь хуже.

>> No.695588  
Файл: videoplayback.mp4 -(2365 KB, 640x360, videoplayback.mp4)
2365

>>695548
Да я бы не сказал, что совсем уж так и плохо. Лет 10 назад точно хуже было. Повальное увлечение мобилками убило рынок, да, но зато все ВНЕЗАПНО осознали, что на западе японский игропром любят и готовы платить за него деньги.

>> No.695589  

>>695588
Скорее японцы стали более открытыми.
Про хорошие продажи они знали ещё со времён МГС1.

>> No.695656  

Мне понравилась икаруга. Особенно фишка со сменой полярностей. В какую данмаку еще можно поиграть? Если какая-то необычная игровая механика есть типа полярностей, было бы прикольно.

Я еще играл в twin bee со snes - не понравилась: было утомительно мочить врагов на земле отдельной атакой.

>> No.695659  
Файл: dc44a3fc41b761001083082f656a8f53.png -(735 KB, 1000x1000, dc44a3fc41b761001083082f656a8f53.png)
735

>>695656
Ну не знаю, попробуй Genetos (эдакий Эволанд от мира шмап), Radiant Silvergun, Monolith, Atebreed, eXceed, Maiden and Spell (пвп), JamesTown+, Sine Mora, Raiden, Touhou из поздних или с фотоаппаратом.

>> No.695660  

>>695659

> Atebreed

Astebreed

фикс

>> No.695661  

>>695659
eXceed наверно ближе всего.

>> No.695662  

>>695661
Особенно eXceed 2nd, там тоже есть красные и синие пули, как белые и чёрные в Икаруге.

>> No.695663  

>>695656

>В какую еще можно поиграть?

nier automata

>> No.695664  

>>695663
Пройти всю игру, чтобы пострелять во время финальных титров?

>> No.695665  

>>695664
Лучшая игра и единственная которую признают в этом треде от гениального Таро Кодзимы.

>> No.695666  

>>695665
Ну, просто там действительно есть кусочек шмапы посредине и в конце.

https://www.youtube.com/watch?v=qsrW8-zhnjc

>> No.695667  

>>695659
Я нашел в стиме mushihinesame - вроде норм. Genetos скочал тоже, спасибо.

>> No.695668  
Файл: e522bcaa6208738254fc9c40428d8954.png -(723 KB, 1227x867, e522bcaa6208738254fc9c40428d8954.png)
723

>>695667
Ну, эта просто Шмап, без "фишечки". Таких я вообще гору могу вывалить.

>> No.695680  

>>695668
А если не гору, можешь выдать пару, на твой взгляд, лучших?

>> No.695690  
Файл: Son+im+proud+_1e645109989676a7f0a76903ed(...).jpg -(75 KB, 639x595, Son+im+proud+_1e645109989676a7f0a76903ed(...).jpg)
75

>>695666
Йоко Таро гений. Ради этой концовки стоило жить и купить лицензию.

>> No.695692  

>>695656
Поддержу >>695659 насчёт Monolith - действительно стоящая игра.
В то, что предгалает >>695667 лично не играл, но слышал от знакомых очень много положительных отзывов.
А если не против ретро-игр, то на NES была некая Life Force - мне в своё время очень зашла.

>>695690
Кто-нибудь вызовите врача! Тут человек опять бредит.

>> No.695694  

>>695666
Мне кажется, или я нечто подобное в андертейле видел?

>> No.695695  
Файл: untitled3.jpg -(444 KB, 1200x675, untitled3.jpg)
444

>>695692
Её воде бы на смартфоны портировали. Не знаю насколько тормозит на флагманских устройствах, но скриншоты доставляют.

>> No.695696  

>>695692
>>695695
Вообще-то и Ikaruga с Raiden это игры эри 1999-2001х годов, просто портированные и облагороженные для новых систем.

>> No.695698  
Файл: f1c10ff82e43eff0dcc0e57f3f5606f3.jpg -(109 KB, 687x587, f1c10ff82e43eff0dcc0e57f3f5606f3.jpg)
109

>>695680
Мне больше всего нравится Touhou, Ballpoint Universe (наполовину платформер), Monolith, Raiden 4. Ещё почему-то понравились страдания в Diadra Empty и Sky Force, хотя они и так себе.

Но я бы рекомендовала, всё же, игры из первого списка сначала, а уж потом сюда.

>> No.695701  

>>695694
Там уворачиваться от них надо. В конце покажут статистику. Если увернулся от всех имён создателей, то при перепрохождении в игре откроется специальная локация.

>> No.695702  

>>695698
Кстати поддержу тоху - есть годная додзи-игра под названием Shoot Shoot Nitori (а потом ещё вышло дополнение с приставкой the Golden). Там довольно занятная механика с навешиванием на себя предметов, из-за чего можно превратиться в неповоротливую крепость, которая утыкана всяческими пушками, холодильниками, огурцами и прочим хламом. Крайне рекомендую попробовать.

>> No.695703  

>>695702
По тохе вообще много годноты. Как оригинальные игры, так и фанатские поделки.

Притом они могут быть вообще в любых жанрах. Порой даже крайне высокого качества: https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/

>> No.695705  

>>695692
Monolith я уже заиграл до дыр как любитель рогаликов. Прикольная быстрая, компактная такая вариация айзека. Кстати, айзек ребертх - тоже порой неплохой буллет хелл. Life force - да, кслассика. Я пока так правда и не прошел без сейвстейтов - издевательски сложно.

>> No.695706  

>>695705
Скоро Айзеку последнее ДЛЦ доделают. Будет ещё булетовее и хеллевее.
Хотя вряд ли будет заливать сильнее, чем на Супер Сатане, Хаше или Делириуме.

>> No.695707  

Кстати, Curse of Dead Gods вышла в Ирли Акцесс.
Выглядит очень достойно. Эдакая смесь Hades и Darkest Dungeon.
Но контента маловато.
Если разрабы смогут наполнить игру контентом и занятиями до релиза - будет 9.9/10.

>> No.695708  

>>695707
Там пока только 4 задания разной сложности, что рандомно генерируются.

https://www.youtube.com/watch?v=9iOR0KV_FTA

>> No.695767  
Файл: fieldrunners2-2.jpg -(75 KB, 480x320, fieldrunners2-2.jpg)
75

Понимаю что здесь не реквестов тред, но посоветуйте пожалуйста хороший tower defence. Пожалуй лучшее что я видел в этом жанре - это Fieldrunners 2. Как бы я не воротил нос от местной стилистики, но игра хорошо проработана и разнообразна в плане возможностей. Вот только ничего похожего на неё я так и не смог найти. Проблема в том, что в большинстве подобных игр, которые я смог найти, дается лишь одна дорожка, которую никак не изменить и не поменять траекторию движения противников. Всё что там можно делать - просто ставить башенки на обочине да зевать пока они расстреливают волны всякой нечисти. Но вот возможности построить свой, самый долгий и эффективный для истребления врагов, маршрут я так и не находил.

>> No.695768  

>>695767
Попробуй creeper world. Это не совсем типичный тавер дефенс: там защищаешься не против юнитов, а против наступающих со всех сторон волн жидкости.

>> No.695769  

>>695767
Sanctum и, в меньшей мере, Sanctum 2.

>> No.695777  
Файл: Homuhomuculus.JPG -(77 KB, 595x542, Homuhomuculus.JPG)
77

Что-то какое-то сплошное расстройство. Попробовал потыкаться в снесовские фаер эмблемы и вообще не зашли. Tear ring saga на первом же уровне сделала так уныло что просто никаких сил нет вникать в неё и разбираться. Langrisser второй попроходил уровней десять и всё, желание продолжать пропало и не вернулось. Наверное уже так накушался этим фентезийным средневековьем что даже неплохие игры не лезут.
Так же в дроп отправилась первая Advanced wars. Случилось это когда до меня дошло что она в первую очередь пазл, а уже потом всё остальное.
Наверное и дальше нужно было сидеть в своём жрпг загончике не залезая дальше мехашахмат

>> No.695778  
Файл: tumblr_inline_ml1z7bwr6O1qz4rgp.gif -(982 KB, 480x270, tumblr_inline_ml1z7bwr6O1qz4rgp.gif)
982

Хотя постойте, я же играл на эмуляторах
Oh shi...

>> No.695780  

>>695777
Попробуй поиграть в Three Houses. Она куда больше жрпг и симулятор свиданий, чем тактика. Большую часть времени проводишь за диалогами. Может понравитсч.

>> No.695803  

>>695780
Не, я уже решил гба части попробовать. Они там геймдизайнера вроде поменяли и вообще оказуалеле. И вот если они не зайдут, то сделаю серии ручкой.

>> No.695809  

>>695767
Помню, ещё на первом андроиде играл в максимально упрощённый TD. Есть вход и выход, маршрут строишь сам из башен. Башни - квадраты с подписанным уровнем, враги - круги с подписанным хп. Название, к сожалению, потерял.

>> No.695814  

>>695769
Кстати да, отличный тавердефенс, где нужно строить путь самолично.

>>695803
Удачи тогда, хех.

>> No.695889  
Файл: 584563598343.jpg -(31 KB, 460x215, 584563598343.jpg)
31

Довольно хорошо и подробно сделали Хогвартс, неплохие миссии, юмор тоже вполне. Видно что больше ориентировались на книги, чем на фильмы, что несомненно плюс. Так что игра в сто раз лучше, всего того что делали по этому Поттеру.
Из минусов: в одном месте вроде бы баг случился, хотя до конца так и не понял был ли это баг. Рон после определенного момента становится бесполезным. И покупка персонажей в магазине могли бы и удобнее сделать.
А так прошел сразу же на 100% игру. В конце при сборе всех золотых кубиков, дали поиграть за Волдеморта, который в стиле гта бегает по Лондону 70-80ых годов и все крушит. И это не смотря, что фанатом всей этой лабуды Поттерианы не был хотя все книги читал и фильмы смотрел, но всегда считал эту вселенную про Гарри Поттера слабой и не логичной и особой симпатии не проявлял. А фанатов очень странными считаю.

>> No.695891  

>>695889
Игра похожа на старые игры?

>> No.695896  

>>695767
Dungeon of Endless попробуй.

>> No.696113  

Играю в Black Mesa и в целом годно. Это не просто "старая халва на новом движке", там подкорректировали некоторые локации, убрали лишние разветления (которые в оригинале вели в точку с который ты полчаса назад пришел) и в целом сделали игру более современной. С миром Xen, конечно, нааватарили, но мне подобная отсебятина пришлась по вкусу - теперь мир пришельцев выглядит как вполне логичная и правдоподобная среда обитания для всяких чудаковатых тварей, а не как голые булыжники, парящие посреди ничего. Ну и за зомби в HEV-костюмах тоже хочется сказать отдельное спасибо - больно уж атмосферно и по-хорошему хоррорно получилось.

А вот за оптимизацию авторам хочется сначала надавать по шапке, а затем по башке. Я поставил все-все настройки (включая звук) на самые низкие, выбрал в настройках видеокарты максимальную производительность, а также повыключал вообще все возможные процессы на ноуте. И при этом всё равно когда на экране появлялось больше двух солдат, игра тут же превращалась в безумное слайдшоу и воевать в таких условиях было решительно невозможно. Я понимаю что мой ноутбук - далеко не идеал для современного гейминга, но когда "всё выключено" при 4 ГБ оперативы и 2 ГБ видеокарты, то подобное безобразие выглядит совсем уж нехорошо.

>> No.696114  

>>696113
Первый Халф Лайф был прекрасен, да.

>> No.696123  
Файл: 5489643598435.jpg -(37 KB, 460x215, 5489643598435.jpg)
37

Плюсы: Графику подтянули, выглядит красиво и ярко. Новые локации и изменили старые. Заклинание и меню заклинаний изменили. Улучшили меню покупки персонажей, наконец-то не нужно медленно пролистывать пытаясь найти нужного.
Минусы: Эту часть делали явно ориентируюсь на фильмы, а не на книги, так что ждите ляпы и отсебятину что была в фильме, будет и в игре. Плохое управление на геймпаде, заклинания летят куда попало только не в цель. Ужасная камера, в предыдущих частях тоже не сахар, но хотя бы не сходила с ума. Баги, их много, персонажи застревают, фигурки застревают, заклинания порой могут не сработать. Очень короткая игра(если не считать поиск всех бонусов), прохождение врядли займет больше 5 часов. Но при этом некоторые моменты явно затянуты.
Как итог, это все ещё просто хорошая игра, но как ЛЕГО игра она плохая, на фоне предыдущих она выглядит очень блекло и скучно. Последние уровни проходил буквально через силу.
Пока что самая веселая и интересная Лего игра это LEGO Star Wars 3 - The Clone Wars, там много контента, она веселая и в неё интересно играть.

>> No.696126  
Файл: 495131_1279522857982_full.jpg -(27 KB, 397x638, 495131_1279522857982_full.jpg)
27
>Баги, их много

Ты на pc играешь?
У меня, помнится, в первом поттере где-то в середине компании был критический баг с вылетом. Форум стима с ковырянием файлов настройки не помогли. С первым бетменом вообще анекдот - на двух разных компьютерах он вылетал в трёх разных местах. Пройти его получилось уже только на плойке. Ну и ещё про индиану джонса и карибских пиратов слышал много плохого.
Поэтому играйте на консолях. Там есть Dimensions. А в дименшонах есть доктор кто.

>> No.696128  

>>696126

>Поэтому играйте на консолях.

Я недавно проходил DC Super-Villains на Switch.
И это, пожалуй, самая багованная игра из всех, что я видел. Не на консоли, а вообще.

Там есть рекламные биллборды, на которых можно опционально менять изображения на свои фотографии с внутриигровой камеры. И у меня получилось сделать это лишь один раз. Потому что при попытке сделать это все другие разы игра гарантированно крашилась и вылетала в меню. Пробовал удалить данные патча и загрузить заново — не помогает. Пробовал грузить патч в память консоли, а не на карту памяти (а вдруг карта виновата?), не помогает.
Иногда игра крашится просто так, посреди геймплея.

В процессе прохождения ГГ получает различные способности. На первом прохождении миссии пользоваться можно только изначально предложенной группой персонажей, среди которых почти всегда бывает ГГ. При загрузке миссии игра иногда "забывает", что ГГ уже получил ту или иную способность и прохождение уровня становится невозможным, потому как у других персонажей этой способности нет, а она обязательна. Во время этого бага ещё и портрет ГГ становится "сломанным". Цвета отличаются от фактических (у меня была девочка в чёрном костюме кролика с чёрными же кроличьими ушками. Во время бага ушки на портрете становятся белыми). Помогает только выход на "карту мира" и запуск мисси сначала.

"Катсцены" на движке игры посреди миссий. У меня раз пять было так, что персонаж во время них упирался в стену или в другого персонажа, не мог дойти до заданной игрой точки. Катсценка застревает и помогает только перезапуск игры.

Персонажи постоянно застревают в геометрии. Особенно на Армагедоне это заметно. В Готэм-Сити есть здание, на крышу которого можно приземлитося летающим персонажем. И не летающий персонаж-напарник тогда "подтягивается" игрой в это же здание на этаж ниже. Этот этаж "закрыт" и изнутри никак не открывается. Выбраться оттуда невозможно. Если переключиться на застрявшего персонажа, то второго подтягивает к нему, и уже оба оказываются замурованы. Помогает только перезапуск игры.

И ещё куча подобной ерунды.

Гарантированные вылеты в на простых действиях в консольной игре это что-то. Забавно, что там есть галочка "отправлять отчёты об ошибках". Она тыкнута, но разработчикам, видимо, всё равно.

Если не учитывать кривую реализацию, то игра очень неплохая.

>> No.696131  

>>696128
На Коробке и ПС они почти не забагованы. Видимо ПК и Свич порты сделаны совсем на коленке.

>> No.696132  

>>696131
Если игра сразу не разрабатывается на Свитч, то она часто забагована, либо неоптимизирована, либо выше 10 фпс в хендхелде не поднимается. Обычно за месяц-два исправляют, иногда нужно подождать подольше. Хотя некоторые разрабы просто забивают, ибо на остальные платформы разрабатывать проще и выхлоп выходит больше.

>> No.696135  
Файл: 32623623.jpg -(18 KB, 210x240, 32623623.jpg)
18

>>696126

>Ты на pc играешь?

Да, GOG версии. В первой части не было багов вообще, во второй встретил.
Буду ли играть в лего игры на консолях? Нет, не планировал, не хочу.

>индиану джонса и карибских пиратов

Индиану не планировал, а вот Приключения Джека воробья пройти хотел.

>Там есть Dimensions. А в дименшонах есть доктор кто

Не заинтересован. А доктора кто мне не интересен после 9,10 доктора.

>> No.696143  

>>696135
11й был ещё неплохой относительно. А дальше всё.

>> No.696144  

>>696143
Слишком много кривлялся и его напарники были скучными.

>> No.696202  

>>696113

>при 4 ГБ оперативы и 2 ГБ видеокарты

Это хуже топовых смартфонов, никто в наши дни не должен на такое оптимизировать. Жалоба читается как "Феррари застревает на деревенской грунтовке, гады совсем не умеют делать машины". ОС у тебя, случаем, не ХР?

>> No.696206  
Файл: HPkKEHZEIDA.jpg -(58 KB, 700x267, HPkKEHZEIDA.jpg)
58

Кодзима таки гений.

>> No.696215  

>>696202
Ну вот, молодец! Прям как по учебнику написал. Не хватает только всяких уменьшительных обращений, вроде "дружочек". И боевой картинки, где аниме-девочка делает smug-face, чтобы никто даже не усомнился в твоём доминировании. А в целом неплохо, да. 8 из 10.

>> No.696216  

>>696206
Учитывая его пристрастие к мужским жёпам в своих играх, Кодзима таки гей.

>> No.696217  

>>696216
Гейний.

>> No.696218  

>>696215
Я согласен с тем, что комплюхтер для гейминга в 2020 просто нерабочий.

Но в принципе понять могу, потому что сам когда запускал блэк мезу на старом компе с такими же примерно спеками (+старенький core 2 duo), был довольно-таки раздасадован производительность в ~15 фпс. Игра - на старом сорсе (так ведь?), и визуально разницы между ней и последними эпизодами хл2, например, не видно. Вроде как на бумаге бегать должно хотя бы на средних.

>> No.696219  

>>696215
Это грустная правда современных игр. Никто не оптимизирует игры на пк десятилетней давности.

>>696218
На обновлённом сорсе, а не на старом сорсе. Но начинали игру делать они на старом сорсе, а потом портировали на новую версию.

>> No.696220  

>>696218
Но тем не менее, описанный компьютер, каким бы хламом по современным меркам он ни был, подходит под системные требования игры.

Меня больше огорчает упорное нежелание раззработчиков уделять время оптимизации в 2020 году. И речь не только об энтузиастах, которые склепали Black Mesa, но и обо всех в целом. Особенно инди-студии, которые выпускают корявое пиксельное поделие, требующее компьютер НАСА для нормальной работы. Таким людям просто необходимо настучать канделябром по голове. В профилактических целях, разумеется.

>> No.696221  

>>696220
Насколько старые компы - это мизерная доля рынка. Я думаю, они оценивают сколько усилий и времени понадобится для такой оптимизации и на нее забивают. Потому что невыгодно. И в каком-то смысле это ок. Я например, не обвиняю разрабов ААА тайстлов, что они не завозят игры под линукс (хотя чаще всего они создаются на вроде как мультиплатформенных технологиях - unity, ue, или что-то свое на opengl) - никому не нужен неблагодарный труд портировать, тестировать и потом хз сколько лет поддерживать игру ради 1.5% аудитории пк.

>> No.696239  

Зачем вообще оптимизировать игру? Им бы её выпустить как-нибудь к сроку в относительно рабочим виде. На компьютерах у штатных тестировщиков работает и ладно.

>> No.696240  

>>696221

>хотя чаще всего они создаются на вроде как мультиплатформенных технологиях

Да им плевать на чём делать. Главное чтобы им самим удобно и в тренде (актуально) было. В этом плане производство игр не отличается от любого другого производства - берут что есть подешевле и собирают из этого как получится чтобы продать подороже.

>> No.696241  

>>696239
Учитывая, что эту игру делала группа фанатов на протяжении десяти с лишним лет, в основном на свои собственные деньги, то у них вообще могло не быть тестировщиков и разных компьютеров, чтобы протестировать разные конфигурации.

>> No.696246  

Что-то очередной физикал ретейлер умирает и работает в убыток. Пропадают один за одним.
https://www.youtube.com/watch?v=bWbOV5TfBTA

С таким успехом, скоро вообще диск или карту с игрой не будет возможно купить, и всё будет в цифре, кроме Нинтенды.

>> No.696248  
Файл: 1583275831732.jpg -(111 KB, 1200x810, 1583275831732.jpg)
111

>>696246

>С таким успехом

С таким успехом всё пожрут амазон и bestbuy. Тому що дёшево, удобно и доставка до двери. Физические копии как покупали в огромном количестве, так и покупают. Просто теперь вместо того, чтобы ехать до ретейлера, их заказывают онлайн. Не только ритейлеры специализирующиеся на видеоиграх массово банкротятся из-за того, что не могут конкурировать с интернет-магазинами.

>> No.696249  
Файл: Metal Unit.jpg -(98 KB, 1280x720, Metal Unit.jpg)
98

Корейцы снова сделали классическую японскую игру лучше японцев. Все эти синглплеер игры, что у них получаются настолько качественно и хорошо, заставляют грустить, что они ими не занимаются больше и уделяют больше внимания всяким онлайн шутерам или ммо.

>> No.696250  

>>696239
Никто не держит в 2020 году штат тестировщиков.

>> No.696251  

>>696250
И правда. Зачем, когда можно сделать закрытый бета тест с платными инвайтами, как было у Анафемы и многих других?
Зачем платить тестировщикам, когда тестировщики могут платить тебе?

>> No.696254  

>>696248
Всё из-за ужасно дорогой аренды. Держать штат недочеловеков на недозарплате гораздо выгоднее чем арендовать торговую площадь.
>>696251
Сейчас со многими профессиями так. Это даже уже меня пугает.

>> No.696294  

>>696250
Я вот часто замечаю в титрах игр имена тестировщиков. Видать, кто-то их всё-таки держит.

>> No.696301  

>>696294
Если тестировщики попадают в титры, то это отлично. Многие компании не добавляют в титры людей, что не были на момент релиза игры в компании, или которые как-либо провинились. Т.е. например дизайнер/моделер сделал модельки главных персонажей и больше его услуги не нужны были, он пошёл делать модельки в другой проект или другую фирму - и бац, его из титров выпилили. А всё потому что в США защита работников и попадание в титры существует на законодательном уровне только для фильмов, музыки, газет и книг. А для игр - нет. Вот жадные компании и давят "оставайся до последнего и перерабатывай, иначе нашей игры не будет в твоём резюме и трудовой".

>> No.696529  
Файл: 4738_front.jpg -(64 KB, 640x618, 4738_front.jpg)
64

Твердый такой середнячок. Неплохие сюжет, персонажи и боёвка, но ничего особо интересного. С графоном если только постарались. Не очень много играл на пс1 да и современные игры глаз замылили потому и не уверен.
Из негатива выделяются только слишком долгие анимации у заклинаний. На первый раз они "ух, красиво-интересно сделали", на двадцатый "бля, как это уже скипнуть".

>> No.696792  

>>696713
Бросил играть в "Калитку Балдура", слишком топорно. Раньше я слышал, что разные люди отзывались об IWD как о хак'энд'слеше, а о "Вратах" как о сюжетной игре, но пока что мне кажется, что всё совсем наоборот.

>> No.696801  

>>696761
Там еще Сонора на днях вышла от тех же ребят.
https://www.youtube.com/watch?v=BKN0ajZL9ck

>> No.696809  

>>696757

>Что мне не нравится в игре до сих пор, так это то, что товары у торговцев не респаунятся

Где то на разделе есть тред про моды по фолаутам. Там кто то из здешних сделал моды для F1 на машину, торговцев и квест у медсестры на "медикаменты" в Братстве Стали. Только, там кажется подкачку здоровья отключили. Стимуляторы имеют отходняк как у обычных дури и если раны к тому моменту не залечить через аптечку\врача\навык, то ты умрёшь.

>> No.696810  
Файл: 1114987454fullres.jpg -(150 KB, 350x547, 1114987454fullres.jpg)
150

>>696721

>таскать пол игры с собой мага в ожидании пока он превратится в редкостную имбу

Если я не путаю, в bg1 развитие перса ограничено пятым уровнем, и ни в какую имбу твой маг просто не успеет превратиться.

>> No.696811  

>>696810
По крайней мере, ему уже не надо будет дрыхнуть сутки после каждого заклинания начального уровня. Тоже не помню потолок крутости для мага в той игре, но вроде бы вполне себе имба получался.

>> No.696812  

>>696810
Разве? Я там видел вкладки для всех 9ти кругов магии.
Но ограничение низкими уровнями это плюс.
>>696811
Так всегда 8 часов, от круга не зависит, даже от количества использованных заклятий не зависит.

>> No.696813  

>>696812
Зато больше спеллов можно выучить или использовать за раз.

>> No.696816  

>>696812
При правильном подходе можно начать с несколькими слотами, которых хватит чтоб завалить 1 моба. И баеньки. В то время как воин того же уровня и даже вор, бежит и рубит всех в капусту как в диабле.
>>696813
Ну да. И не забываем что в D&D слотовая система. А значит больше слотов для более крутой магии. Уж не помню можно ли прокачатся как твой учитель который погибает в самом начале. Если можно, то всю имбовость можно оценить там же. При том, что спелы там не специально подобраны были, а тебя с сейв\лоадом будет специально по ситуации.

>> No.696824  

>>696816
Вы неправильно мыслите. Мыслите верно, чтобы осознать роль визарда в группе!
Наносить урон по одной цели может и файтер, и рейнджер, ипрости Ао клирик. И визард может. Вот только боец с егерем делают это лучше, а клирик с волшебником могут делать вещи недоступные первым. Так зачем забивать гвозди микроскопами?

>> No.696827  

>>696824
Ну так то да. Маг нужен чтобы всякие невообразимые вещи беспределить пока боец агрит на себя толпу или танкует мощного моба. Для этого его и нужно с собой таскать как баласт пока не прокачается достаточно чтобы имбовать.
Суть в том, что это не настолка, а компьютерная игра. И костыли настолки созданные чтобы имитировать возможности компьютерной игры там смотрятся ну очень не к месту. И вообще к чему это про группу? Речь об игре магом соло. ЧТо значит не создана? Возможность есть - значит можно. JA2 тоже расчитана на управление десятком отрядов, а в одиночку голыми руками тысячи людей с автоматами на танках там тоже можно заломать. Сколько для этого придётся гемороится другой вопрос. Зато сколько кайфа от супергеройского превозмогания.

>> No.696829  

>>696827

>боец агрит на себя толпу или танкует мощного моба

Бойцы этот как раз дамагдилеры. Волшебники же осуществляют контроль поля боя.

>Речь об игре магом соло

Мультиклассирование вам в помощь. В оригинале нет варваров и метамагии, так что для прохождения одним персонажем рекомендую брать либо клирика-файтера, либо визарда-клирика.

>> No.696835  

>>696829
Зачем для игры в соло магом быть клириком? Чтобы тратить драгоценные заклинания на излечение себя любимого, несчадно избиваемого как младенца любым лоумобом? Раз уж рекомендуешь для прохождения соло магом играть за фатера, то сразу в составе большой пати. Так за мага соло легче играть, если файтером и в большой пати, да. Шикарный совет.

>> No.696836  

>>696835
Во-первых, баффы и изгнание нежити. А во-вторых, классовые бонусы к атаке. Разгоняем класс брони баффами, атаку - тоже баффами и бьём. Домазхываем ускорением. Получается эдакое превращение Тенсера без превращения Тенсера. Для разведки есть невидимость или святилище на выбор. Есть ещё призык всякого интересного, иногда может пригодиться.

>> No.696838  

>>696836
Странные у тебя представления об отыгрыше роли мага. Боец под бафами остаётся бойцом, пусть даже превращённым частично в ниндзя из наруты. Это как если бы я хотел отыгрывать сумонера, а ты бы мне советовал сумонить атаки по площади.

>> No.696841  

>>696838
Это у меня-то странные? Но ведь не я собираюсь бросить вчерашнего школяра на поле боя без подготовки.

>> No.696842  

>>696841
В этом и заключается дисбаланс. Даже вор-новичок может в одиночку завались моба и пойти к следующему, а маг нет. Вообще вся механика D&D один сплошной костыль. Который постоянно к тому же ребалансят в попытке починить такими же способами. Из-за чего и вызывает возгораний от ненависти не меньше чем любви.

>> No.696844  

>>696842
Не вижу никакого дисбаланса: система рассчитана на партийное прохождение и классы откалиброванны для игры в определённой нише. Твое желание, играя в компьютерные игры по d'n'd, играть в какую-то другую игру вызывает у меня непонимание. Впрочем, если хочешь, то можешь посмотреть сольные прохождения на ютубевизардом тоже.

>> No.696849  

>>696844
Я вообще по жизни извращенец. Что поделать.
Разумеется отказывать в жизни такому подходу было бы эгоистично. Вот только я не один похоже обманываюсь с ЦА игры. На самом деле она невероятно мизерна. Так что и самой ЦА обижаться на тех кто сел играть не будучи ЦА и огорчился тоже не стоит. Не для пары сотен человек же такую игрушку делали. Имея такую кучу настроек, могли бы и добавить одну лишнюю, меняющую костыли имитирующие компьютер на те механики что они собственно имитировали.

>> No.696850  

>>696838

>отыгрыше роли мага

Это что-то вроде отыгрыша роли стрелка из БФГ в Думе?

>> No.696851  

>>696810
В трилогии(где все три части в одну игру объединены) можно было начать BG1 за wild mage. А у того одним из эффектов дикой магии была возможность получить себе в инвентарь один из высокоуровневых свитков вплоть до wish'а, который потом можно было попробовать через ту же дикую магию скастовать. Конечно, в 99% случаев это закончивалось сменой пола у ГГ или чем похуже, но иногда получалось!

>> No.696975  
Файл: socom portable.jpg -(213 KB, 873x1500, socom portable.jpg)
213

Сони ещё 10 лет назад сами делали игру про балтийских террористов с поддержкой российских властей.
Ржал с чисто московских текстур, вроде карты метро или машины ОМОНа, хотя это прибалтика.
Всё так же мешает отсутствие второго стика.

>> No.697832  
Файл: 2020042023560700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg -(228 KB, 1280x720, 2020042023560700-02CB906EA538A35643C1E14(...).jpg)
228

Игра понравилась. Не понравилось заморочки со свищом. Чтобы вытащить скриншот из свища нужно либо опубликовать его в фейсбуке, твитере, либо скопировать его на микро сд карту, потом карту вытащить из свища, вставить карту туда где ее можно прочитать.

>> No.697839  

>>697832
Дополню что в этой игре очень скучный мультплеер.

>> No.697843  

>>697839
Не скучнее основной игры, же.

>> No.697937  
Файл: 1571536852490.jpg -(644 KB, 1920x1080, 1571536852490.jpg)
644

Первый фоллач.
Ну, это первый фол, который я прошел до конца вообще.
Первое, на что сразу же обращаешь внимание - атмосфера. Очень хорошо чувствуется весь этот ваш апокалипсис, годно сделали, все это складывается из самых различных больших и мелких деталей. Пробирает и ты вливаешься в игру, потому что там все на своих местах.
Второе, что сперва не так очевидно, но лучше ты понимаешь потом - система спешл. Она может и не идельна, но она работает, причем ахуенно. Я только не понял, есть ли смысл в 10 харизме, да и вообще ее высокой делать, ведь там еще параметр привлекательность есть, который выкачать можно.
Простора для отыгрыша дофига. Гибкая прокачка: хоть гренадером делайся, хоть милишником, хоть снайпером. Но я все же предпочел с пистолетом->калашом->энергетической винтовкой бегать. Многие проблемы можно решать разными способами, применяя свою смекалку или научный подход или грубую силу, с нпс можно договориться о разном.
Компаньоны - помогают на старте очень. Жаль им ума не достает надеть броню, которую им подкидывается. Собакен умер почти в самом конце. Ян умер перед базой мутосов (мне было лень загружаться). Тихо - бывает интересно комментирует обстановку и дает подсказки (даже по силовым полям. Откуда он о них знает?). Тихо и Катю сохранил на первом этоже мутантской базы, забрал потом, при побеге.
Сюжет - ну, он норм такой. Истории в разных поселениях довольно неплохие. Не 10/10, но вполне добротные.
Макс уровень вроде 21. Мне 12-15 до жопы хватило. Окончил на 15. Куда и где и зачем там до 18 уровня для лучших способностей качаться - не ясно.
Контента тут дофига, игра очень понравилась. Во втором фоле вроде в разы больше, и в первом при первом прохождении хотелось все освоить и все диалоги прочитать, все углы облазить. Будет интересно посмотреть.
Отыгрывал палладина, насаждающего везде добро. Не знаю, это вообще как-то отразилось на игре. Система репутации не ясна.
Похерился вместе с сейвами я один раз - при походе в свечение. Просто я механику радиации не понял. Ну облучился и облучился, я с собой несколько пакетиков антирадина взял, думал норм будет. Вот только пакетик снимает 25 облучение, когда я облучился на 2к+. Пришлось перепроходить довольно большой отрезок игры, но когда знаешь и не вчиваешься - все быстро пролетаешь. Радиация мне больше за игру вообще нигде больше не встречалась, хотя может из-за того, что я в броне ходил постоянно остаток игры.
В общем первый фолач люто доставил 8/10. Может перепройду за плохиша, если настроение будет.
Из минусов - убогая торговля, не совсем удобный инвентарь, компаньоны, теряющие актуальность, невозможность повертеть камерой. То, что нашествие мутантов вырезали - только в плюс. Незачем в гонку со временем играть, может я еще попутеществовать хочу по карте. В самом начале, с чипом, и так хватает. Сейчас ладно интернеты есть со всей информацией, а какая боль была раньше играть - фиг знает.

>> No.697972  

>>695891
Что ты подразумеваешь под старыми играми? Игры с PS1 и PC про Гарри Поттера или про старые лего игры?

>> No.697984  
Файл: zluoamsc.jpg -(99 KB, 910x400, zluoamsc.jpg)
99

Играю в Dragon Marked for Death и как для игры от Inti Creates чёт оно не очень.

Я даже не знаю с чего и начать. В каждой миссии постоянно повторяются одни и те же противники, которых раз за разом убиваешь одним и тем же образом. Лишь спустя -надцать миссий я встретил каких-то новых чертей-призраков да фонариков-мимиков. И всё это происходит в условиях одних и тех же локаций. То есть, например, четыре миссии подряд заключаются в том, чтобы взобраться по одной и той же башне на вершину. С теми же врагами и расположением сундуков, которые я помнил наизусть уже после второго восхождения. Вы представляете насколько однообразно и занудно это ощущается?

То есть, да - иногда в повторяющихся локациях перекрываются или открываются некоторые пути, чтобы внести хоть какое-то разнообразие. Но зачастую это лишь во вред. Вот бегал я себе по болоту, а в следующей миссии мне говорят: "Пойди на то же самое болото и собери образцы воды из 5 источников". И я вспоминаю что в самой правой части локации был вход в пещеру - возможно оттуда и начну? Бегу, значит, через полкарты, а там вход перекрыт и я мчу обратно через пустую локацию, потому что уже всех перебил по пути.

Почему мчу? Потому что каждая миссия имеет ограничение по времени! Да, самого времени предостаточно - полчаса-час на миссию, но сам факт того, что я постоянно на таймере и не знаю куда мне бежать или чего вообще ожидать - всё это изрядно давит на нервы.

И, видимо решив, что всего перечисленного будет мало, разработчики напихали в игру миссии с сопровождениями и спасением заложников. Ну вы знаете - тех самых болванчиков, которые плетутся медленнее протагониста, лезут в толпу монстров и умирают с получиха. Всё как мы любим, не так ли?

В общем, эта игра не стоит своих денег.

>> No.697985  

>>697984
Игра вроде как ведь "на вырост" по заветам Дед Целзов, мол всегда всё повторяется в одинаковой последовательности, но рандомно генерируется. Ну и новые персонажи.

Или у них не получилось это сделать хорошо? Ну или мб просто слишком мало монстров в принципе.

>> No.697987  

>>697985

>по заветам Дед Целзов

А ну это сразу плохой знак. dead cells худший недо рогаллик.

>> No.697989  

>>697987
В Мёртвых Клетках разнообразие вполне себе большое. А тут жалуются на обратное.

>> No.697990  

>>697987
Ну почему же, из роглайт платформеров, Дед Целлз - лучший. Или ты в целом жанр не любишь?

>> No.697992  

>>697991
16-18 локаций вообще-то. А оружие всё, кроме базового, полезно и с ним можно пройти игру на максимуме клеток, зависит от билда и спец скиллов на оружии.

А Hollow Knight вообще никаким боком не рогалик, там нет абсолютно ничего случайного и смерти как таковой. Рыцарь - чистая метроидвания слегка смешанная с соулзами. Это совсем разные жанры.

>> No.697993  

>>697991
Холлоу найт - не рогуелайт. Там есть пермасмерть режим, но он не подразумевает "мета-прогресса" как современные рогуелайты типа айзека, ганжена или убийства шпиля.

Ну и я не знаю, чем игра заслужила такую с-пеной-у-рта-ненависть. Мне тоже она не показалась настолько реиграбельной как шпиль или айзек, в которых у меня надрочено по 300+ часов, но мне разнообразия хватило на 40 часов и прохождение как минимум нг++.

Основной геймплей очень хорош, по моему мнению (полезно, кстати, упоминать - "это мое мнение" - чтобы не быть тотальным душбэгом в интернете): движение плавное, отзывчивое, у ударов оружием есть ощутимая приятная отдача, есть простор для изобретательных убийств при помощи окружения или интересных комбинаций оружия и гранат (я например).

То что в игре всего 2 полезных оружия - ты либо не играл, либо нарочно дезинформируешь людей. Билдов рабочих - ровно столько, сколько позволяет тебе твоя фантазия: кровотечение, оглушение, дальний бой, через щит с парированием. От того, какой ты из трех статов будешь максить, тоже много зависит.

>> No.697994  

>>697993

> (я например любил спартанские сандали, которые расплющивают монстров об стены - неоптимально, но страшно весело)
>> No.697995  

>>697985
Нет, здесь нет рандома - каждый раз всё такое же самое, без изменений.

Пожалуй поддержу >>697991, дед целлс - один из худших рогаликов в принципе. Из хорошего в нём лишь графика и управление, но вот всё остальное...
-Рандомизация бесполезна. Если ты раньше бежал по локации слева направо, нарезая 3-4 типа одних и тех же вражин, то будешь и в следующих перепрохождениях делать то же самое. Рандомные изменения остаются вообще незаметны из-за невзрачных повторяющихся декораций, так что смысла в рандомизации нет совсем.
-Рандомное оружие на 70-80% бесполезно и порой даже вредно.
-Битвы отстойны. На протагониста одновременно агрится толпа монстров и экран временно превращается в цветастую пиксельную кашу в которой где-то мельтешит главгерой. Это безобразие запросто исправляется двумя прокачанными турелями-арбалетами, которые будут тащить всю игру.
-Платформинг... Почему эта игра вообще платформер?!! Использование гравитации здесь сводится буквально к оглушающему прыжку. Высота платформ ни на что не влияет, акробатика используется всего пару-тройку раз, да и то непонятно зачем. Всю игру можно заменить башенкой-этажеркой со случайно разбросанными по этажам монстрами - и игра осталась бы точно такой как и сейчас.
-Разветвления локаций не имеют смысла - все они в итоге ведут к финальному боссу, а все полученные способности нужны лишь чтобы залезть в новое разветвление где можно будет посмотреть на парочку новых монстров в других декорациях.
-Сюжет попросту отсутствует. "Кароч был такой король, лол, и решил всех замочить чумой. И души собирать. Ну, ради лулзов, рофл!" - это буквально описание сюжета всей игры.

Любой рогалик лучше дед селса абсолютно во всём. Кроме графики и управления, пожалуй.

>> No.698000  

>>697995
>>697993

>> No.698003  

>>697995
Кравл - один из худших рогаликов в принципе.
-Рандомизация бесполезна. Если ты раньше тыкался по карте в поисках лестницы, нарезая 3-4 типа одних и тех же вражин за биом, то будешь и в следующих перепрохождениях делать то же самое. Рандомные изменения остаются вообще незаметны из-за невзрачных повторяющихся .#@,>, так что смысла в рандомизации нет совсем.
-Рандомное оружие на 70-80% бесполезно и порой даже проклято.
-Битвы отстойны. На протагониста одновременно агрится толпа монстров и лог быстро превращается в кашу, в которой где-то мельтешит главгерой. Это безобразие запросто исправляется берсерком от Трога, что будет тащить всю игру.
-Шаги... Почему эта игра вообще пошаговая?!! Использование времени здесь сводится буквально к закрывающимся входам. Счёт ни на что не влияет, еда портится всего пару-тройку раз, да и то есть можно. Всю игру можно заменить реалтайм-ареной со случайно Спавнящимися монстрами - и игра осталась бы точно такой как и сейчас.
-Разветвления локаций не имеют смысла - все они в итоге ведут к финальному орбу, а все полученные способности нужны лишь чтобы залезть в новое разветвление где можно будет посмотреть на парочку новых монстров в других декорациях.
-Сюжет попросту отсутствует. "Кароч есть орб Ззота, лол, и ты решил его достать. И рун ещё. Ну, ради лулзов, рофл!" - это буквально описание сюжета всей игры.

Любой рогалик лучше кравла абсолютно во всём. Включая графику и управление.

>> No.698005  

>>698003
Ну не знаю, чёт не похоже на правду.
https://store.steampowered.com/app/293780/Crawl/

>> No.698006  

Раздают в стиме ТТВ Сёгуна2. Скачал, поиграл и удалил. Очень неудобное управление войсками и неинформативный интерфейс стали преградой.

>> No.698007  

>>698005
Но ведь очевидно, что речь про Stone Soup Dungeon Crawl

>> No.698012  

>>698006
Они так и не починили с первой? Вот ленивые задницы.

Хотя бесплатно это бесплатно.

>> No.698026  

>>698007
Там в последнем транке, кстати, помимо традиционного упрощения всего и вся, еще и самый настоящий "press X to win" добавили, он же спелл "Absolute Zero", убивающий любого врага за одно применение. Надеюсь, что в релиз 0.25 эту ересь не добавят.

>> No.698028  

>>698026
Уф. Я с 0.16 не играю в камнесуп. Было несколько попыток в 0.19, но странные изменения меня оттолкнули. Ну а потом просто времени не было.
Но, видимо, возвращаться даже и не стоит.

По чендж-логам было замечено там много позитивных изменений и убирания ненужных вещей или делание их более приятными для игры, но и при этом кучу странных решений, сильно упрощающих игру, или ломающих баланс, или в целом не особо логичных и выбивающихся за рамки игры.

А есть какие минусы у этого Абсолютного Ноля? Оно даже на боссов работает? Ест всю ману, как у Мегумин?

>> No.698031  

>>698028

> А есть какие минусы у этого Абсолютного Ноля? Оно даже на боссов работает? Ест всю ману, как у Мегумин?

Оно вообще против всех работает, начиная со сферы разрушения, продолжая сильными юниками и заканчивая боссами из 15-рунного лейтгейма. И всё за одно применение! Единственный минус - работает против случайного врага в семиклеточном радиусе вокруг. Его вместо Glaciate добавили, ледяным спеллом 9 уровня.

>> No.698032  

>>698031
Т.е. его можно спамить без проблем получается.

>> No.698045  

>>698028
Я с 0.8 в него играю. Никаких ощущений "раньшебылалучша" нету. Старого pre-0.10 трансмутера и игру через трупы-склянки до сих пор только жаль, что убрали. Абузы и баги мои любимые тоже (когда в игру только добавили constrict в 0.10, вроде не было чека на размер юнитов, ни вообще каких-то ограничений, и я взял самую свою простую 15-тирунку на турнире за нагу, задушив за несколько ходов и церобова, и любой OOF, кого угодно. О, или когда желешкам Джиювы можно было скинуть стак стрел на покушать, и они выхиливали по 100 хп/ход - вторая самая легкая турнирная 15-тирунка. А подземный вайлент клатч, когда его только добавили? Мне вообще везет находить автовин-страты до того, как их успевают запатчить). Единственное, что приходит в голову из прям странного - голод тривиализировали для всех кроме фул-кастеров, которые могут страдать от голода и нехватки еды до некроформы.

Кстати, про имбу: баг со стаками стрел убрали моментально, констрикт тоже переработали прямо во время турнира, вайлент клатч сильно занерфили в течение патча, и с этим новым абсолютным нулем разберутся, если он будет прям настолько имбовым. Мне кажется, это нормально для такой игры в вечной разработке. Каждый патч заходить покатать турик, расстраиваешься, что старые абузы уже починили, но тут же находишь новую пачку сломанных страт.

И еще, если кто-то начинает говорить, что игру слишком застримлайнили или заказуалили, я всегда напоминаю, что в игре уже лет 10 существует изи-мод, в котором почти невозможно проиграть - нужно просто взять DD.

>> No.698046  

>>698045
Уф, а я вот в турниры не играю, ибо нет времени столько сидеть подряд. Бывает по три месяца на лёгкий ран уходило. А имбу я почти всегда наоборот избегаю.
А первый мой вин вообще был из-за Ксома. Там должен был быть слив, но Ксом решил, что моя смерть это очень весело, и убил звёздочек рядом, а меня телепортнул прямо к руне. А как я подбираю руну, на меня сваливается куча негативных эффектов, ему это показалось очень весело, и он снова меня телепортирует оттуда. Ну и по ходу убегания назад он постоянно лечил плохие мутации от орбы, и портировал рандомно (обычно это облегчало всё).
Так что Ксом - лучший бог.
Второй раз был с Дживой уже. А пятнадцатирунник я уже не помню каким был первым. Дома были скриншоты, надо посмотреть.

>> No.698047  

>>698046

> на лёгкий ран

В смысле с сильным стартом, а не на "изи-моде".

>> No.698048  

Хотя у меня с рогаликами обратная ситуация, чем с большинством игр.
В других играх, когда я начинаю играть лучше - мне становится интереснее.
А в рогаликах (хотя это касается ещё Дарк Соулз и 4к стратегии), когда я понимаю как работает игра и как в неё играть, то интерес пропадает довольно быстро, и проиграть становится довольно трудно, даже с плохим стартом.

>> No.698049  

>>698048
Ну, кроул сильно усложнился местами за последние годы. Какие-то бранчи целиком переработали. Я например ни разу не прошел пока 15-тирунку с новой томбой. У меня там помирает каждый полностью запакованный под 15 рун персонаж, который и по аду, и по пану проносится без проблем. Что говорить, у меня один персонаж целиком зачистил, но все равно помер в томбе.

>> No.698050  

>>698049
А, нет, один прошел, но это был трансмутер Чеи, который в камнеформе кидал шаттеры с торнадо налево и направо - таким даже в томбе хрен помрешь.

>> No.698052  

>>698050
Эх, а ведь Шаттер было моим первым прохождением зиггурата.

>> No.698053  

Мне не понравились третьи герои меча и магии.

>> No.698054  

>>698053
Продолжай.

>> No.698055  

>>698053
Ты охренел?!!

Кхм... То есть, опиши хотя бы что именно не понравилось. Мне аж интересно стало.

>> No.698056  

>>698053
А ты их играл сейчас? Играл после пятых? До этого не играл в подобные игры? Какую версию ХоММ3 играл?

>> No.698057  

>>698054
Играть? Что-то не очень хочется. Хотя они мало весят, так что не удалял ещё.
>>698055
>>698056
Меня уломали своим нытьем что герои 3 лучшая игра. Ну и я наконец решил поиграть.

>Играл после пятых?

Возможно в начале нулевых играл в третьи, не помню. Ну допустим, что на ноуте в 2002 году, вместе с Zeus, AoE2, Дальнобойщики 2 и казаки не оказалось героев 3. Из геров в следующую часть уже играл лишь Герои 5.

>До этого не играл в подобные игры?

Да. Все те же герои 5 и kings bounty.

>Какую версию ХоММ3 играл?

Не разбираюсь в версиях. Но написано Герои 3 Полное Издание v4.0.

>> No.698058  

>>698057
Нет, рассказ или разбор. Нельзя просто сказать - мне не понравилось такая-то вещь которая понравилась всем и не вдаваться в детали. Какие именно моменты не понравились, как бы ты поправил, может какие-то вещи из пятерки, которых тебе не хватает. Подобные необычные мнения слишком интересны чтобы просто бросить "мне не понравилось" и уйти.

> герои 3 лучшая игра

тут пропущено "в серии HOMM". Пятерка обычно второй лучшей считается.

>> No.698080  

>>698057
Если ты поиграл в пятые герои и они тебе понравились, то ничего удивительного, что третьи тебе могли не понравится уже. Особенно, если не было с кем играть.

>> No.698441  
Файл: 754853453546.jpg -(433 KB, 1878x698, 754853453546.jpg)
433

Наконец-то крафт стал полезным, а то до этого чуствовал что зря тратил очки на скиллы крафта.
А всего то надо было добраться до энергооружия и запчастей, и скрафтить первую лазерную пушку.
Из трех выбрал, плазму. Прикольно, что от разных запчастей-модулей, меняется внешний вид, а не только урон.

>> No.698442  

>>698441
Вообще он становится полезным сразу после пролога так-то, как только запчасти хорошего качества находятся. Такое-то удовольствие сшить балаклаву в три раза лучше стандартной или броник, поглощающий до 100 урона от огнестрела и просто игнорировать мелочь.
Ради интереса - что именно билдишь?

>> No.698443  

>>698442

>становится полезным после пролога

Нет. Все что в начале можно скрафтить(а дают вначале там только схемы для крафта отстойные и вообще хлам), уже в прологе заваливают на игрока из врагов и ящиков. Все эти балаклавы, брони из кожи разных видов, пистолеты и прочее. Но не патроны, с ними проблема что скрафтить дорого, что купить так дорого, что найти сложно.
А основная проблема вначаледа и вообще в игре, что некому блин нормально продать хабар. Все торговцы в стартовой локе как сидорович из сталкера, не хотят покупать ничего, только продавать и продавать игроку. Идешь в cantina, а там повариха не хочет покупать рыбку, что ты наловил. Идешь в armory а там местный сидорович не хочет покупать вообще ничего. Ну и т.д. всех перечислять не буду.

>Ради интереса - что именно билдишь?

Всмысле какой билд? Хз. Просто качаю gun, melee для боя. Mechanics, electronics для крафта. lockpicking и hacking ну для взлома, а то почти 99% контейнеров/дверей/ящиков закрыты.
Начало прошел на стартовой броне, только вот пришлось дробан взять у сидоровича в armory, ибо ту пукалку что дают на старте это просто стыд. Но дробан тащил до квеста буром, потом патроны закончились. Но там уже с врагом налутал молот, молот просто прекрасно против роботов.

>> No.698445  

>>698443
На Мусорке так-то можно почти все продать, а оружейня охотно покупает одну из лучших по соотношению цена-масса вещей - оружие. Рыбку, кстати, можно попытаться биологу сбыть.
А пролог фактически заканчивается как раз после квеста с буром.

>заваливают на игрока из врагов и ящиков.

Так качество-то никакущее. Сколько там балаклава давала в норме, +11 к стелсу? Моя дает +30, а в идеале может давать до +40. Готов также поспорить, что никакая из покупных или упавших бронек не дает нейтрализацию огнестрела до 100 урона, такие вещи надо крафтить самому.

>В смысле какой билд?

Одна из прелестей этой игры в том, что можно очень много валидных билдов - можно играть милишником с копьем и щитом или мечом, или молотом, или разрывать противников на части магией, или расстреливать из автомата или забрасывать гранатами и прочей прелестью заминировавшись в углу, или тихо снимать из арбалета прокравшись мимо всех и вся. В противовес этому нельзя быть как в Скайриме местером всего, очков способностей мало и система статов и перков тоже не предполагает распыление. Собственно об этом я и интересовался - выбор оружия, брони и перков.

>> No.698495  

Реквестов треда не вижу, поэтому спрошу тут. Во что играть на мобилочках? Нужно что-нибудь, чтобы заполнить 10-15-минутные простои во время работы. Я как-то не нахожу для себя подходящей ниши.
Всякие порты с ПК и консолей отпадают, потому что в них можно полноценно сыграть на исходных платформах, да и они не очень сессиоллные.
Паззлы слишком скучные.
ККИ надоели.
Рим-игры отпадают, потому что у меня нет чувства ритма.
Азиаткие гачи? Не знаю про них ничего. Что там есть, кроме открывания лутбоксов по цене квартиры в Москве?
Менеджеры баз? Пробовал в Фоллач Шелтер, но его хватило минут на десять, потом в игре перестало что-то происходить. Они все такое?
В общем, посоветуйте что-нибудь.

>> No.698507  

>>698495
Я играю в вариации Pixel Dungeon обычно, как раз 15-25 минут на 1-2 этажа тратятся (а то и на весь ран, если не повезёт).

А Гачи можно выбирать те, где дают много халявы (но начинать нужно в хороший ивент). Да и в те гачи, что не требуют дейлики. Лучше всего подойдёт Гранблю, наверное, дейликов там никаких нет, всё можно сделать позже и некуда спешить, дважды в год дают несколько тысяч бесплатных роллов, если поднапрячься в некоторые ивенты (например, в Proving Grounds), то дают бесплатные "100% точно ССР выпадет" тикеты, а во время нового года и годовщины можно повытаскивать лимитки. Всё бесплатно и без нужды делать дейлики. Ещё ФГО щадит в плане дейликов, но вот в плане бесплатных вещей - не очень. Можно ещё Хонкай Импакт (и когда выйдет Геншин Импакт - та игра уже полноценная РПГ, тогда как Геншин скорее Нептуния-лайк), как раз 15 минут на 3-5 уровней пойдут, однако она будет сильно садить телефон, и чтобы получать халяву - нужно делать дейлики почти ежедневно.

Ритм игры почти никогда не требуют умения в ритм, и обычно ритм игры на телефоны - всё такие же гачи.

ККИ можешь новую попробовать - Легенды Рунтеры. Довольно щедрая по картам, бесполезных карт почти нету, и в целом являются усложнённой версией Хартстоуна с более интересными деками.

Ну а не-азиатские гачи играть вообще не стоит, мобилки от западных студий почти никогда не дают ничего бесплатно и пытаются прятать за пейволлом почти все базовые удобства.

>> No.698508  

>>698507

> тогда как Хонкай скорее Нептуния-лайк

фикс

>> No.698512  

>>698507
В Грабле в сайдсторях много сильных хороших юнитов так то. До нового года их хватит. А потом уже и на фри роллах и спарках можно получить лимиток и всё остальное.
Через несколько дней будет кросс-ивент по Cinderella Girls, и там будет два неплохих ССР юнита бесплатно.
В Хонкае начинать лучше за патч до нового S-rank персонажа, ибо за патч до выпуска такого персонажа, бесплатно дают другую версию этого персонажа, правда нужно логиниться ежедневно и забирать куски для крафта персонажа.
В ФГО, в принципе, всё равно когда начинать. Там всё зависит скорее от времени потраченного на прокачку и на то, как много дней и ивентов прошло, чем на удачный ивент.

>> No.698513  

>>698495
Раньше для этих целей использовали браузерки. В то время они были на флеше. Как раз в заход минут 5-30 уходило. В зависимости от игры и желания глубоко залипнуть. Заходить можно было хоть каждый час. Или 1-2 раза в день. Сейчас они полагаю все перемёрли, как и много чего ещё с засильем мобильных приложений. Да и флеша на твоём телефоне очевидно нет.

>> No.698514  

>>698513
С телефона во флешебраузерки особо не поиграть. Сейчас игры подобные флеше-браузеркам все переехали на телефоны.

>> No.698515  

>>698495
Ты бы поиграл хотя бы в пару-тройку самых популярных, разных мастей, прежде чем так говорить. Многое от игры зависит же. Я слышал это как то связанно с очередным странным японским законом, вроде закона о цензуре гениталий, который работает примерно так же. Благодаря ему любые непосредсвенные покупки в играх запрещены. Но лотерею никто не запрещал, вот и встраивают казино. В итоге всё как обычно даже хуже вышло. Хотя, с другой стороны, теперь у тебя есть теоретический шанс получить любую самую дорогую и редкую вещь бесплатно с первой попытки... ну чисто теоретически.
В гача-играх мне больше всего не нравится, внезапно, гача. И хентай с инвентарём. Но он уже в моде лет 5 как минимум, его давно везде суют даже на западе, приходится смириться с этим. В общем, собственно до той части геймплея что мне нравится, часто времени не остаётся добраться из-за всего этого безобразия. А если будешь игнорировать, то останешься без ничего. Потому как все предметы в этих играх только через гачу. Если существует лут, то чисто условный для отчётности. Предметы такой степени нужности, что лучше бы их не было. А улучшения через "крафт", который "заточка", который банальный обмен кучи ненужного с доплатой игровой валюты на звёздочки у нужной карты. Другими словами, чтобы становится сильнее тебе придётся ролить в гучу кучу хлама и с ним копаться.

>> No.698516  

Ну,я знаю одну популярную приличную (в переносном смысле) западную браузерку на HTML5, косплеющую японские гача-игры. Только там гача почему то завётся пачинко, хотя это 100% гача. Сторилайн выполнен в виде вэб-комиска. Называется Hentai Heroes. Играется легко и непринуждённо. Кроме твоей персональной нетерпеливости и жадности тебя ничего не принуждает тратить в ней время и деньги. Вот только, боюсь, что она на экране телефона не поместится.
Из флеш-браузерок последних лет не могу не отметить The Pride of Taern. При фантастической графике уровня РС-игр, она летает даже на моём некрожелезе. Боёвка там правда упрощённая и весьма казуальная на отдельном экране, а не на карте. Иначе вообще шедевр всех времён вышел бы. Как противоположность следует отметить Лигу Ангелов (первую) на том самом движке, на котором клепают over9000 игр по каждому первому популярному аниме. Она уже кушает прилично, но у ещё меня идёт. Тот самый пример бессмысленного и беспощадного. Смысл жизни игрока распаковывать вне подарки 24\7 и играть в миниигры, пока твой гарем чистит данжи. Не вздумайте в неё играть, это чистое зло и болото хуже героина. В общем погуглите скриншоты.

>> No.698521  
Файл: 1.jpg -(201 KB, 423x788, 1.jpg)
201

>>698512
CG вроде тоже их собственность. Странно, что они так редко со своими другими играми кросс ивенты делают.

>> No.698549  

>>698515

> Ты бы поиграл хотя бы в пару-тройку самых популярных, разных мастей, прежде чем так говорить.

А что сейчас популярно? Накидайте вариантов для каждого жанра.

>> No.698553  

>>698549
Почти все имеют персональные треды на доске.
Единственное что Грандблу и Камихиме это одно и то же, хотя поклонники с обоих сторон мне за такое сравнение сейчас наверное глотку перегрызут.

>> No.698555  

>>698495

> Всякие порты с ПК и консолей отпадают

Есть промежуточный вариант - игры с PSP и прочих хендхелдов. они как раз заточены в большинстве своём на "карманные" временные рамки, но не имеют основных недостатков мобильного гейминга.

Если никогда не имел дело с гачами, лучше туда вообще не лезть (да и вообще в мобильные игры). Названый выше Хонкай - исключение, это всё же сорт оф слэшер (хотя дейлики и стамина это, конечно, его главная боль), там смысла в гаче нет никакого, только если хочешь разнообразия в геймплее.

>> No.698556  

Вот кстати да! Mobage они на то и мобаге, что для смартфонов. Тут рядом даже отдельный тред про них есть. Пусть все пробует пока не найдёт что нравится.

>> No.698569  

>>698555
А ещё по Хонкаю есть двадцать томов манги в нагрузку.
Миссии там обычно минут по 2-4 максимум, так что как раз для быстрой игры нормально.

Вообще что-то вроде Arknights хорошо подошло, ибо смесь тавер дефенса и классической жрпг. Однако там вообще почти нет халявы, и игра сильно зависит от крутости персонажей, а также дроп шансы на что-то хорошее ужасающе малы. Так что игра могла бы быть неплохой, однако увы.

>> No.698570  

>>698569
История там немного медленно разгоняется, правда, ибо начинается как классическое аниме со всеми тропами, но потом, главы с 8-9й идёт отлично уже. Да и PHO всегда можно побегать.

>> No.698573  

>>698569

> и игра сильно зависит от крутости персонажей

Все миссии до актуального онгоинга на EN проходится ★★★-персонажами и персонажами которых дают бесплатно. Крутые персонажи стоят больше очков и их нет смысла держать больше 2-3 в отряде.

>> No.698575  
Файл: char_159_peacok_1.png -(137 KB, 1024x1024, char_159_peacok_1.png)
137

>>698569

>там вообще почти нет халявы, и игра сильно зависит от крутости персонажей, а также дроп шансы на что-то хорошее ужасающе малы.

Там немного халявы, но гача божеская. У тебя есть 20 ролов в месяц минимум, это два 5 звезд (максимальная редкость - 6 звезд) оператора. Не "статистически", а "гарантируем 5 звезд в первой десятке", а это дорого стоит. На EN можно и не сливать в каждую гачу, зная примерно кто будет в будущем, но тогда уже начинается вся боль гачи, да.
Кстати, есть пити таймер (всего-то два-три месяца копить), но тут все портит 50% шанс выпадения случайного 6 звезд опера.
Но главное - двух-трех оперов можно тупо купить в магазине за непремиумную валюту, там постоянно болтается один 6 и один 5 звезд из гачи.
Про крутость - если сам не осиливаешь, есть гайды прохождения практически всего общедоступными операторами. Важен ЛЕВЕЛ, да, но это фарм, фарм и еще раз фарм, никакой магии.
Единственное - очень плохая система друзей, по идее она как раз должна помогать когда не хватает одной девочки чтобы пасьянс сошелся вообще сам собой, но работает через одно место.
И так как китай - фансервис понятно какой, хотя ЭТО они как-то пропустили.

>> No.698576  

>>698575
Сравнительно с другими названными гачами там, то очень не божеская. А если деньги вливать (как некоторые у меня на сервере), то вообще боль начинается. Люди до 30к в месяц сливали, а не вытаскивали ничего толкового. В той Грабле или Хонкае за подобную сумму можно вытащить штуки 3-4 конкретных желаемых персонажей (а если пойти через саб-тикеты, то вообще до 10 персонажей/оружия).
Хотя если сравнивать с другими гачами, то действительно ещё более менее. Особенно с западными. Где вообще ничего бесплатного нет, пити счётчика нет, и ничего гарантированного нет.

>> No.698577  

>>698573
Ну это как Канколле или Азур Лейн. Проходимо, но нужно на месяц больше гриндить, чем если просто хорошего персонажа с гачи достать и почти не качать.

>> No.698578  
Файл: mel.jpg -(560 KB, 811x1187, mel.jpg)
560

>>698577

> Проходимо, но нужно на месяц больше гриндить

Вообще, на самом деле, нет. Низкорарных персонажей дешевле качать, дешевле и быстрее выставлять на поле и дешевле тасовать во время сражения. В отличии от азура тут фактически нет софтлока из-за неподходящих для боя персонажей (скорее уж SSR-чар тебе сломает геймплей своей чрезмерной уникальностью). Все одноклассовые персонажи в общих чертах делают почти одно и то же. Пикрилейтед вообще лучший в игре гвард с самым высоким дпс и сочетанием цена-качество, хотя по ярлыку является трёхзвёздным мусором. А лучшего танка можно забрать в магазине за бесплатные билетики.

Главная беда, АК, как и у ГФЛ, как и у Азура — это чудовищно долгий гринд ивентов, если хочешь с них хорошие ништяки.

>> No.698579  

>>698578
Понятно, у меня так далеко не вышло дойти (ибо желание пропало, мне казалось это полноценный обычный ТД, а оказалось - нет). Однако игроки на сервере жаловались.

>> No.698581  

>>698576

>до 30к в месяц сливали

Не знаю, плакать или смеяться: на китае в последей гаче ввели, не знаю как это в Грандблу и вообще называется, 300 ролов в ОДНОЙ гаче - покупаешь 6 звезд из рейтапа из ЭТОЙ гачи на выбор. Всего лишь $399 за Weedy!
И по пити таймеру это примерно 5 шестизвездочных.
>>698578

>А лучшего танка можно забрать в магазине за бесплатные билетики.

Осталось 6 дней.

>> No.698582  

Казалось бы есть отдельный тред для мобаге и просто отдельные треды для каждой крупной мобаге.
Но нееет, им постоянно нужно лезть в этот тред где обсуждают обычные игры а не мобаге с гачей.

>> No.698584  

>>698582
Что поделать, игорь-то утонул.

>> No.698585  

>>698581
Садако, залогинься.

>> No.698586  

>>698581
Уф.
В Гранблю покупаешь сабтикет за 30$ и выбираешь любого нелимитного. А раз в год - лимитного.

>> No.698588  

>>698581
Это "спарк" обычно называют.

>> No.698589  

>>698549
Жанров не так и много, на самом деле.

Почти все - это та или иная форма пошаговой жрпг или что-то вроде АЛ/ГФО.

Выбиваются из общей картины только Хонкай и Аркнайты по сути.

>> No.698591  

>>698589
Скоро Геншин в новую бету выходит, а то и релиз. Тоже будет выбиваться из общих картин, однако там телефон нужен довольно мощный.

>> No.698592  

>>698569
Манга, кстати, неплохая.
Особенно 2я Война и короткие сайд стори (особенно если сюжет основной игры знать).

>> No.698597  

>>698581
А бесплатно не покрутить до 300, как в Грабле на больших ивентах?

>> No.698598  

>>698592

>> No.698599  

>>698592
Емнип, вся манга - предыстория. Кроме манги о Дюрандаль, которая про "за пол года до текущих событий, но сильно после старта игры".

>> No.698601  

>>698597
В смысле "бесплатно покрутить"? Можно покопить, э-э-э, очень долго.
Есть еще ограниченное количество премиумной валюты, но это не много дает на самом деле.

>> No.698603  

>>698601
Ну, в грабле время от времени дают рулетку, где можно от 10 до 100 бесплатных роллов. А во время годовщины эта рулетка аж 30 дней ежедневно. Премиум валюту можно с ивентов гриндить и месяцев за 4-6 можно сделать спарк и вытащить любого, даже лимитного персонажа, которого захочешь.
Собсно к подобной щедрости мы и привычны.

>> No.698607  

>>698603
"Вы" — это кто? Или во множественном числе о себе нравится говорить?
И это не щедрость — это кабала. Щедрость вон в азуре, где почти невозможно не вытащить любого персонажа с любого ивента.

>> No.698608  

>>698607
Не, кабала это Набег Тени Легенд, где 300 дейликов, всё нужно делать по таймеру, а ускорителей и гач аж штук 15 разных.

>> No.698611  

>>698608
Ищи меня в рейде и получишь 200 голды и бесплатный щит.

>> No.698612  

>>698603
Мне гача в камихиме по духу ближе. Да, там не случается внезапных обострений, во время которых тебя буквально заваливают премиальным барахлом. Зато обычная гача куда щедрее и не выглядит мусором. Ежедневные 10 по 10 R с вкраплением SR мне по нраву. Только одна из 10 100% бесплатная, остальные за игровую валюту. Но её набрать труда абсолютно никакого. За 2 пятиминутных автозабега, хватит чтобы покрыть всё включая траты на брейки и энчандж. Возможно на первых уровнях игрок это и не осилит, но это и хорошо. Тем более ему там куча подарков будет и дефицита игровой валюты точно не будет. Валюту заменяющую реал для ивентовых ролов выдают столь же стабильно как в гранблу. А разнообразие оных значительно шире. Аж на 2 вкладки. Третья с бесплатными и за талоты. Тоже куча.

>> No.698620  

>>698549
Вот в бету уходит как раз. Если у тебя айфон или андроид поновее, то можешь попробовать: https://genshin.mihoyo.com/en/news/detail/3334

>> No.698627  

>>698620
Можно попробовать и с пека, это же полноценная убийца зельды, но лучше, а не мобилка с сессиями по 10 минут. Так что под реквест того Маривы не подойдёт.

>> No.698628  

>>698627
Там можно выходить когда угодно, а подземелья и прочие вещи занимают примерно 10 минут. Ну, кроме Дракона и Вознесения, те данжи минут на 25-30.

>> No.698661  

>>698603
Имея Идолу в Гранблю и ФГО не играл, но Идолу вроде с них копипастили на ведре меня 10-100 бесплатных роллов и прочее как-то не привлекают. 2% на топ рар 5★ (и то не лимитед, поэтому статы куда ниже), из них часть разбавлена оружием и карточками (при том что у них топ - 6★), т.е. по сути 0.67% чего-то полезного и это все в обертке никакого гемплея.
Нравится персонаж, но он не топ? Пусть нравится вне основного состава...

>> No.698664  

>>698661
В ГБФ можно не топами успешно делать почти всё, если нормально тиму закрутить. Однако всякие "голдбар рейсинги" не получится. Правда там уже другая проблема даже с топами - все играют на японских серверах, а скорость атак зависит от того как часто сможешь рефрешить. Потому японцы со средненьким сетапом могут перегнать твой топовый донатосетап.
С другой стороны все эти голдбар рейсы всё равно понадобятся только если ты года полтора играешь в игру и все шопы выгриндились и там больше нет ничего, и приходится выбивать голдбары, чтобы улучшить свой грид из донатного оружия, что насобирался со спарков и фри роллов на протяжении последнего года-двух.

>> No.698665  

В общем для удовольствия никто больше не играет. Только манчикинят и писькомерствуют. Как обычно. Какую игру не возьми, разговоры о ней в этом ключе для меня выглядят одинаково.

>> No.698666  

>>698665
Уже не первый раз и не в первом треде вижу такой твой пост.
Нет, а что ты хочешь, чтобы люди постоянно отписывались "вах, какой персонаж, мне нравится!", "посмотрите, какую пати из вайфу я собрал, не смотря на то, что они не ваябл"?
Ну, так-то, у меня регулярно возникают такие мысли. И в игры играю, только если они приносят удовольствие. Я буду играть, если персонажи и геймплей мне нравятся, а вовсе не от того, что там можно циферки заоблачные прокачки и писькомерством заниматься. Но это же не значит, что я буду заходить в тред, где сидят еще полтора Марио, и отписывать каждое свое восторженное открытие. Людей мало, вот и обсуждения ведутся, в основном, по существу.

>> No.698668  

Я джва года ждал выхода Jet Lancer, который стал бы Luftrausers с логически связанными уровнями, сюжетом и босс-битвами, а в итоге получил тыкву...

Начну с самого главного - управление мышкой. Оно отстойное. Мало того, что курсор постоянно теряется где-то на фоне, так ещё и скорость поворота за курсором фиксированная. Почему нельзя было сделать управление буквально таким же, как и в Luftrausers? То есть, оно было простым, понятным, удобным и полностью выполняло все возложенные на него функции. Но нет, среди разработчиков нашелся кто-то дофига умный и решил рвать гланды через анус. По хардкору, чё.

Дальше - проблемы с камерой. В тех же Luftrausers камера всегда выдвигалась перед летательным аппаратом, давая игроку больше возможностей вовремя среагировать на надвигающиеся опасности. А здесь же камера всегда зафиксирована на самолётике протагониста, что акцентирует обзор не на том, что надо. Тем самым повышая шанс словить снаряд от противника, который внезапно выскочил из-за пределов экрана. Также в Jet Lancer фон никак не сигнализирует о том, насколько высоко/низко я лечу - он всегда статичный и зачастую свободное падение во время расстрела противников прерывалось внезапным "ух ты ж блин, вода!"

Ну и личная придирка - пиксельная 2Д-игра тормозит и лагает на ноуте с 4ГБ оперативки и 2ГБ видеокарты. Потому что в 2020-м году всем насрать на оптимизацию, вот почему.

>> No.698669  
Файл: screen000.png -(31 KB, 1280x768, screen000.png)
31

Очень классный мод. Я наверное в оригинал так не зависал как тут. Смог отлипнуть только спустя три недели. Восторг души карочь.
Но при этом всё равно попинаю.
Во-первых это мод и он всё ещё пилится, хотя версия 1.3.2. Выражено это в основном в не дописанных сюжетках, но тех что дописаны мне вон хватило надолго. Возможно на форумах ещё придумывают\делают\собираются новые механики, но я не хожу на форумы.
Во-вторых тактическая боёвка. Она ещё в оригинале была писец нудная с апогеем в терроре глубин. Ребята пытаются её чинить, но не всегда получается. Надеюсь это только у меня такие проблемы, а для вас база культистов на полсотни рыл посильная и интересная тактическая задача.

>> No.698671  

>>698666

>Нет, а что ты хочешь

Именно. И чтобы потом ещё расписывали, чем они им так понравились. Какое оружие им выдали, с кем и в каком порядке в пати поставили. Итд. А не банальное "потому что в сумме у них самый опупенный боевой рейтинг".

>> No.698672  

>>698669
А я как раз обожаю хардкор из TFTD. Особенно когда только приземляешься, открываешь дверь на первом ходу, а к тебе в корабль торпеда управляемая залетает, разнося его в клочья. Собственно потому описываемый тобою мод тоже зашёл. Там ведь упор на выполнение операций максимум в паре. Минивэны, куда небольшую команду можно впихнуть, в игре позже появляются. Приезжаешь так ночью на болото, включаешь фонарик, обводишь за ход вокруг и понимаешь, что... Обожаю успешно превозмогать всякое невозможное. Лично мне там не нравится система доставки агентов. Причём идея хороша, но реализация во многом очень сильно огорчает. Во-первых имеем нанопиксельную легковушку в самолётном ангаре. Хотя по описанию её там быть не должно, как и ангар не нужен. У нас ведь сорт аутсорса по доставке. Во-вторых, по началу физически очень сложно успеть. Иногда натурально невозможно в силу рандома. Но это мелочи. Инновационая система специалистов зачастую выглядит корявым костылём, как собаке пятая нога. Понимаю, что это как раз тот случай когда "не нравится - сделай лучше", но что поделать, раздражает.

>> No.698673  
Файл: gbf700.png -(300 KB, 344x391, gbf700.png)
300

>>698671
Просто /vg/ Ычана - не самое популярное для этого место. Ну и люди, вероятнее всего, будут обсуждать геймплейные механики и спрашивать советы по убийству сложных врагов, а не делиться своими влажными фантазиями, которыми никто в треде больше не делится.
Посты в духе "посмотрите, что я сроллил в гаче" я лично никогда не считал чем-то хорошим.
Так что, если ты видишь, что обсуждают только геймплей, это отнюдь не значит, что в треде одни цифродрочеры. Люди не обсуждают тонкости сюжета и своих любимых персонажей не потому, что не хотят, а потому что отклика в дискуссии будет мало(если он вообще будет), ну или они уже успели всё это обсудить в другом месте или с другим человеком.

>> No.698674  

>>698673
Я к тому, что потолок всегда один. Потолки, кругом только и разговоров что про потолки. Все кто к нему стремится, выглядят одинаковыми клонами, как из какой-нибудь рандомной ММО, в одинаковой броне из последнего апдейта. Ведь чтобы такого не было делают регулярные апдейты, меняющие баланс и все обсуждают как новый килерсет собрать. И всёранво все в результате одинаковые клоны. Ах да, я и забыл что мы обсуждаем ММО... Почему бы для разнообразия не похвастаться как ты прошёл чем то нестандартным? inb4: всё сделано так, чтоб нестандартно ты не прошёл

>> No.698678  

>>698674
В Гранблу 90% контента можно пройти практически чем угодно, вот тебе вся нестандартность. Играй любыми вайфами, какими захочешь. Тебе в >>698664 об этом уже объяснили.
А челленджевый контент - он почти во всех играх будет требователен к какой-нибудь специфике, персонажам, навыкам и тд.

>> No.698679  

>>698678
Я не говорил что так нельзя, я говорил что это не осуждают. То что можно легко и просто, только всё усугубляет.

>> No.698680  
Файл: xdVlHdw.png -(189 KB, 374x296, xdVlHdw.png)
189

>>698678
Ну почему же специальные сетапы. Я вот Гильберта Прауд+ с магномечами, без Сонг и без Фунф прохожу. Конечно, крайне потно, но всё же, возможно.
В этом даже было много интереса для меня, насобирать сетап, что таки пройдёт его, перебирая персонажами.
Кстати, знаешь в чём прелесть сетапа? Дабл оуги и 100% чардж бар от Ноя на В.Корн -> у неё на оуги пурж. Получается, что Ной кастует жёлтый скилл и добавляет 2 баффа Гильберту, однако В.Корн моментально эти два баффа пуржит. Очень забавно получилось. Ну и ессно у Ноя и В.Корн есть свои личные пуржи дополнительно. А с1 Ноя ещё и два дебафф что не снимается (плюс Хал+Мал саммон, тоже два неснимаемых дебаффа).

Сейчас, наверно, доктора можно будет заменить Ламберджеком, правда.

>> No.698681  
Файл: kTk3UNs.png -(287 KB, 363x334, kTk3UNs.png)
287

>>698680
Без Тора и Квилина, кстати.

>> No.698684  

>>698673

> Просто /vg/ Ычана - не самое популярное для этого место

На самом деле, это не только локальная проблема данной борды. Ко многим популярным гачам в том же фконтагне есть крупные паблики. И 80% обсуждений там - это цифродрочерство и "нахера тебе это уг, у него статы овно" в ответ на "я пользую %девочканейм%". А, ну и ногебаторство на аренах, конечно же, и меты для него.

Исключение составляют только проекты за регоинлоком и не переведённые на английский - вот там как раз в большинстве случаев обсуждают всё кроме статов.

>> No.698685  

>>698684
Потому что про персонажей обсуждать есть мало что. Вот ты получаешь свою вайфу, сообщишь об этом и всё. А потом ты будешь уже её использовать для циферок и битв. Которых будут сотни, в отличии от единоразового получения.

>> No.698687  

>>698685
Да, я использую любимых персонажей для битв. Но не для циферок, а чтоб любоваться процессом. Не могу ли я с таким подходом защищать все топовые рейды? Да, не могу. Даже не все ежедневные инстасы прохожу упёртыми в потолок персами. Мне как то норм. Лучше чем затачивать до посинения ради галочки каких то левых девок, на которых смотреть противно.

>> No.698688  
Файл: screen001.png -(31 KB, 1280x768, screen001.png)
31

>>698672

>Приезжаешь так ночью на болото, включаешь фонарик, обводишь за ход вокруг и понимаешь, что...

Это напомнило мне мою первую миссию. Приехал, включил, обошёл,никого не увидел. На ход противника из кустов в меня прилетает нечто и все умерли.

>Во-первых имеем нанопиксельную легковушку в самолётном ангаре.

Кусок оригинала с которым смирились и я, и ты, и разрабы.

>Инновационая система специалистов зачастую выглядит корявым костылём, как собаке пятая нога.

Это про "ачивки" которые после боя выдают? Ничего такого не заметил. И к слову о собаках - собаки топ. Люблю их.
И раз ты успешный превозмогатель х-комовской тактики я не ёрничаю, а завидую расскажи как замки вампиров брал. Единственное дельное что я смог родить это залететь внутрь, джетпаки желательны, вынести королеву и абортнутся с её тушкой.

>> No.698692  

>>698687

>Даже не все ежедневные инстасы прохожу упёртыми в потолок персами.

Ну, то есть, ты буквально отказываешься вкладывать базовые(для данной игры) усилия в прокачку, а потом жалуешься, что вокруг, якобы, одни цифродрочеры.
Если ты хочешь смотреть на милые картинки и анимации, а не вникать в геймплей, по моему лучше просто найти какую-нибудь компиляцию всех супер атак на ютубе, а не играть в игру. Или выбрать игру по проще, типа FKG, раз уж ты играешь в ДММовскую.

>> No.698697  

>>698692
Базовый донат тоже отказываюсь вкладывать, ага. Если геймплей заключается в том, что из всего разнообразия персов мне нужно выбирать лишь горстку, которыми играют все и сутками задрачивать сторонние механики вроде заточки через обмен тучи лута на их прокачку, то да. Игнорирую. И я на это не жалуюсь, мне нравится. А остальные всё обсуждают как до потолка добраться. А что там творится на нижних этажах их не волнует, как будто всего этого контента и нет. Он же не топовый, фи. Вот так собираются тоже бывает на каком то форуме или чате люди в одинаковой броне с заточкой +99 и обсуждают сутками как новый ПвП инвент пройти. Ты к ним подходишь, спрашиваешь, а не угодно ли благородным господам пройтись по всему разнообразию контента и миссий? На тебя смотрят как на умалишённого. И чего ты вообще одет как нуб? Ааа, понятно, ты извращенец! Вы хотя бы пробовали в своём гранблу N оружием хотя бы временно играть? Нет? Сразу SSR+? Ясно, понятно.

>> No.698698  

>>698697

>Базовый донат
>нужно выбирать лишь горстку, которыми играют все и сутками задрачивать

Ясно, понятно. Посты ты не читаешь, информацию пропускаешь мимо глаз, сражаешься с мельницами.
Не вижу смысла пытаться тебе что-то объяснять, если ты всё равно стоишь на своём даже после конкретных примеров, противоречащих твоим фантазиям.

>Вы хотя бы пробовали в своём гранблу N оружием хотя бы временно играть? Нет? Сразу SSR+?

Если я захочу поиграть N оружием ради скина и анимаций я надену его как скин на SSR оружие. Так-то, кроме скина и анимаций у оружия только циферки, которые ты так ненавидишь.

>> No.698699  

>>698698
А по моему это ты меня ни в чём не понимаешь и игнорируешь смыслы. Вот и нашли хоть в чём то взаимопонимание, отлично.

>Если я захочу поиграть N оружием ради скина и анимаций я надену его как скин на SSR оружие.

Вся суть. Мне больше нечего сказать.

>> No.698700  
Файл: 1444266789114.jpg -(116 KB, 700x409, 1444266789114.jpg)
116

>>698698

>Не вижу смысла пытаться тебе что-то объяснять

Двумя строчками ниже объясняет. рукалицо.жпг
А вообще такое "обсуждение" во впечатлений треде не интересно. Совсем.

>> No.698701  

>>698697
>>698698

> SSR оружие

Эквип же никак к гаче не относится — это второстепенный элемент, который призван просто усилить персонажа. В нормальной ситуации он покупается у неписей, крафтится в кузнице, или валится с мобов/боссов/локаций. Если он входит в одну и ту же коробку с персонажами — это признак плохого геймизайна (и жадности разработчиков).

>>698697

> лишь горстку, которыми играют все и сутками задрачивать

Я вот в той же Лазури из принципа играю исключительно за британок и собираю им исключительно британскую экипировку для антуража, пофиг на эффективность и имбовость. Всех остальных выловленных отпускаю в отставку. За исключением некоторых девочек, которые мне нравятся (и субмарин) независимо от нации — эти просто сидят на базе. И мне в целом норм, я получаю от игры то, что хочу получить, а не калькулятор и табличку в экселе.

>> No.698702  

>>698697
Но в Грабле только основное оружие видно. Остальных девять - нет. И вон даже в случае с Гильбертом там был базовый 0* кинжал, поскольку других у меня просто не было.

> Если он входит в одну и ту же коробку с персонажами — это признак плохого геймизайна (и жадности разработчиков).

В Грабле оружие и персонаж что владеет им приходят одновременно. Если падает персонаж - падает и оружие к нему. И наоборот.

>> No.698715  

Меня вот напрягает, когда в играх стоят специальные костыли для защиты от слишком скиловых игроков. Например, когда во фрилансере я спас базу от армады так что она получила 0 урона, но она всё равно взорвалась сама по таймеру. Или когда в Homeworld нельзя было захватить корабль, который надо было по сюжету с большими потерями прогнать. Потому что мол слишком рано тебе такие корабли иметь. Играл в режиме "никаких потерь с обоих сторон". Еслиб не запрограммированные потери, почти бы получилось. С другой стороны, было приятно когда там же мне удалось спасти всех поселенцев и на определённом этапе закончилась озвучка (т.к. спасение последних барж не предполагалось чисто физически), но их всё равно в итоге посчитали как спасённых. Всегда бы так.
>>698688
Я в старую версию играл, было давно и не прошёл всю. Не потому что сложно. Ты же знаешь, сколько нужно времени. Во всяком случае вампиров не помню. Может потом переиграю, сейчас не до этого.

>> No.698716  

>>698715
Это не защита, а скорее мысли о том, что никто не сможет так сделать. А потому скриптовали всё без задней мысли о возможности пройти скиллово.

Но вообще, у меня смешной случай тоже в одной игре случился, с фри таргет системой. Там был босс, который должен тебя победить по сюжету, однако у меня получилось его убить, минут за 50 боя. Я ещё матюкалась на игру тогда, мол - что будет дальше если первый босс непроходимый? А потом в игре скрипты сломались и сейв запоролся, а босс завис на 1 хп. И пришлось перепроходить заново, лол.

Кстати, в Секиро мне подобный момент понравился, там можно в самом начале таки пройти босса, что должен тебя победить. Они подумали над вариантом, что игрок может быть скилловым и таки победить непобедимое.

>> No.698717  

>>698716

> Это не защита, а скорее мысли о том, что никто не сможет так сделать.

Хотя нет. Скорее даже отсутствие мыслей что такое в принципе возможно.
То же касается невидимых стен и прочего, когда разработчики не ставят их в некоторых местах ибо "туда всё равно невозможно попасть".

>> No.698718  

>>698716
Точно знаю что нинтендо игры свои так защищала от пиратсва, чтобы при ненадлежащем копировании они становились непроходимыми на боссах. А бедные российские дети с такими же мыслями как у тебя сутками потом пробовали шредера на денди завалить. В том смысле что конкретно босса по суткам пинали, без учёта повторов.

>> No.698719  

>>698716>>698717
Нет, это именно защита. Таймер поставили на случай если корабли не уничтожат базу вовремя. Затащить корабль в ангар не давали намеренно. Он просто не реагировал на буксировку. Конкретно этот, конкретно в том эпизоде.

>> No.698720  

>>698716
Cекиро - отвратительный пример, кстати. Раз уже сделали отдельную катсцену, то могли и отдельную концовку cделать, очевидно же не первый раз человек играет. Ну или хотя бы ачивку.
Но все еще лучше, чем напрямую включать ту же самую катсцену с поражением.

>> No.698721  

>>698720
Катсцена с поражением там другая. Но вообще да, хотелось бы чтобы там была концовка игры после этого.

>> No.698725  

>>698688

>Кусок оригинала с которым смирились и я, и ты, и разрабы.

Не уверен, но кажется этого легко можно было избежать. Даже если автомобиль там не отдельная от полноразмерной копии картинка которую можно тупо сделать прозрачной или поместить заглушку меняющую вид ангара на что-нибудь другое. Например, изменит немного описание, чтобы не противоречило видимому.

>> No.698809  
Файл: EYH5SkiUEAAAKFN.jpg -(113 KB, 1200x675, EYH5SkiUEAAAKFN.jpg)
113

Сыграл в Helltaker. Просто потрясающий визуальный стиль и дизайн персонажей! Вот прям смотришь - и глаз радуется. А ещё музыка хорошая, да.

А теперь о плохом. Вся игра - это сокобанообразная головоломка на 10 уровней (которые, кстати, ещё и можно пропустить). И всё. Вот прям всё! Как только начинаешь входить во вкус, игра уже закончилась. И хочется больше, хочется продолжения, а его нет. Да, я понимаю что это бесплатная игра и всё такое, но чёрт подери! Была бы она раза в три-четыре больше и я бы без вопросов побежал покупать ДЛЦ просто чтобы поддержать разработчиков. А сейчас я свои эмоции по отношению к игре иначе как blueballed и не назову.

>> No.698816  

>>698809
Купил длц потому что играл ещё в внку про насекомодевочек от автора. И ты так делай, курва!

>> No.698819  
Файл: Комиксы-VanRipper-длиннопост-длинная-кар(...).gif -(222 KB, 661x372, Комиксы-VanRipper-длиннопост-длинная-кар(...).gif)
222

>>698816
Как грубо! Я не курва, а просто придирающийся говнюк. Кстати, а что за вн про насекомодевочек? И не тот ли это автор что и пикрилейтеда?

>> No.698822  
Файл: Аннотация 2020-05-20 160922.png -(142 KB, 1179x939, Аннотация 2020-05-20 160922.png)
142

>>698819
Оно самое, да.

>> No.699013  
Файл: 1440801145477.jpg -(197 KB, 1920x1080, 1440801145477.jpg)
197

Code Vein
Сразу скажу, что прошел только первые души и немного поиграл во вторые, так что опыт у меня только в этих частях.
Плюсы: Управление. Не думаю, что смогу теперь в души играть. Ибо тут упавление отзывчатое, персонаж не тупит, а делает то, что нужно. Сколько раз у вас в душах была ситуация "я же нажимал!"? Да дофига! Тут - ни разу. Очень приятно персонаж двигается, быстро выполняет команды, не задумывается и не размахивается по полчаса (а я с дрыном огромным бегал, между прочим).
"Костры" прямо перед боссами. Серьезно, нафиг надо бежать 5 минут до босса через толпы врагов. Тут норм сделали как сделали. Так и должно быть.
Карта. Вы даже не представляете, как это ахуенно. Не знаю, что за дауны плутают и теряются в этой игре. Даже если и заплутал, то за 2 минуты можно развернуться и знаешь куда тебе топать. Невероятно удобная штука.
Редактор персонажей. Не то что бы он шибко гибкий, лица только пресетные, но тем не менее очень неплохой. Можно вырать голос, но твой персонаж - типичный молчун. Только под конец реплику кинет. Ну и еще тут в меню жестов можно реплики ставить.
Музыка хороша.
Вкусовщина: Аниме. Лично мне нравится смотреть на красивых аниме дам с формами. Лучше, чем околореалистичные уродины. Аниме сюжет и шаблоны - с этим тоже больших проблем не было. Местами только забавляли.
Сложность. Игра довольно изичная, особенно с компаньонами. Скорее всего из-за компаньонов. Годно, что ты не один, как в душах бегаешь. Все-таки напарники это хорошо, не так скучно и одиноко. С другой стороны, они тебя и реснуть могут и врагов на себя отвлекают и бафнуть могут. Значительно упрощают жизнь. Лично я пользовался их услугами. Почему бы и нет. ИИ у них вполне норм.
Минусы: Воспоминания. В первый раз впечатляло, даже во второй. Меня будто в велвет рум из персонки вернуло, еще и музыка такая. Очень атмосферно сделано. Но тебе приходися собирать осколки воспоминаний по локациям и бродить внутри них. А воспоминаний дофига. Да, круто. Но их стоило сделать 3-4 на все игру. Только раздражает по ним ползать.
Нельзя сдлеать два глотка местного эстуса за раз. Небольшая такая придирка.
Враги разные, но совершенно без индивидуальности. Сливаются в одну мешанину. В душах у всех врагов какая-то изюминка была, все уникальными были, запоминались. Тут этого нет. Но боссы норм.
Прокачка уровней и статов - тут все качается сразу вместе с уровнем автоматом. Это отнимает у персонажей индивидуальность. С другой стороны - ты в любой момент можешь сменить код крови и оружие, вот тебе и другой билд, не начиная заного. Как бы и плюс и минус, но реаграбельность снижает, на мой взгляд.
Играл я с огромной пушкой. Как и в первых душах сначала ходил с мечом арториаса, а потом с цвайхандером, так и тут все игру с цваем пробегал. Враги умирали хорошо, а бить их было приятно. Другие двуручные мечи тоже попробовал. У Мидо вроде ничего такой, правой кнопкой побеждать вполне получалось.
Игра довольно красивая, не раз заглядывался на местные пейзажи.
Играть приятно, не напряжно, стул не горит, напряжение в битвах есть, но не потеешь и не так сильно нервничаешь.
Рекомендую пробежать хотя бы раз. Ничего не потеряете.
Лично у меня сейчас есть соблазн перепройти во второй раз на другую концовку.

>> No.699018  

>>699013
Но карта в этой игре это просто узкие кишки-корридоры. Тут и без карты нельзя запутаться.

>> No.699024  

>>698809
Как мне стать таким же Гигачадом, как Хеллтейкер? И как он по-русски? Покоритель Ада?

>> No.699025  

>>699024
Блины печь научился? Лазеры в глаза вставил?

>> No.699046  

>>699025
Только суп, плов и мясной соус. Нет, где вставить можно?
>>698809
Может что-то и будет дальше. Хайпа автор много собирает. Даже я подумываю посмотреть что это за.
Да, дизайны неплохие, заметные и запоминаются.

>> No.699068  

>>699025
Кстати, я после просмотра артбука на выходных на полном серьёзе пек блины. И они у меня даже не подгорели и не остались сырыми, хотя я тот ещё рукожоп! Да, один из них порвался пополам под собственным весом, но это была буквально единственная проблема с которой я столкнулся.

В общем, отличная игра - крайне рекомендую!

>> No.699070  

>>698809
А по-моему, всё идеально. Стремительная история - стремительная игра, ничего лишнего и в то же время есть всё необходимое. Где вы ещё такое видели? Уникальная игра.

>> No.699407  
Файл: maxresdefault.jpg -(125 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
125

Ох блин, покупать эту игру для виты было ошибкой. Как же я ненавижу, когда тебя насильно заставляют пользоваться всякими гироскопами, сенсорными экранами и прочей лабудой, без которой прекрасно можно было обойтись.

Первые впечатление об игре были очень положительные. Прекрасный дизайн, графика, музыка. Но стоило только начать проходить испытания и моя пытая точка стала испытывать дискомфорт. А как только я залез в настройки, чтобы облегчить свои страдания, то понял, что бытие ещё никогда не было так четно. Кто, ну КТО думал, что гироскопы удобны, что скользить держа два пальца на экране и вращать консоль это удобно? Хотите пропихнуть новомодные фичи консоли, да пожалуйста, но дайте возможность их отключить. Сволочи.

В конце концов я освоился, хотя и не полностью, и игра мне понравилась. Она очень приятна и ненапряжна. Музыка прекрасна. По красивому городу приятно летать. Жаль только в этом городе абсолютно нечего делать. Испытания могут лишь испытывать мои нервы, а побочных заданий вообще нет и это обидно.

Есть только встречи с парой учёных и как оказалось, это и побочным заданием не назовёшь. Потому, что они рассказывают больше об этом мире, чем основной сюжет. Не, ну серьёзно, это самое наглое продолжение следует на моей памяти. Просто пошли в задницу с такими выкрутасами.

Хорошая игра. Не идеальная, но мне понравилась. Была бы возможность отключить всю эту гимики лабуду было бы вообще супер.

И да, Кэт супер милая.

>> No.699418  
Файл: Shantae-and-the-Seven-Sirens.png -(414 KB, 750x375, Shantae-and-the-Seven-Sirens.png)
414

Прошел Shantae and the Seven Sirens и сейчас переживаю бурю противоречивых эмоций.

С одной стороны игру сделали полноценной метроидванией, бережно перенеся основные фичи игровой серии. Трансформации в животных теперь мгновенны и не настолько ситуационные как в предыдущей игре. Ведь как было раньше - бежишь себе и втыкаешься носом в стену, останавливаешь игру, превращаешься в обезьянку, перелезаешь стену и трансформируешься обратно. И до следующей стены в обезьянку превращаться не будешь. Или вот была трансформация в мышь... В сраную, мать её, мышь, которая использовалась ровно в одной комнате да паре минутных паззлов, после чего её существование навсегда забывалось! Так вот, в "Семи Сиренах" такого нет. Мышь заменили моллюском-бурильщиком, который позволяет самому проложить маршрут и выбрать вступать ли в бой с жучками-противниками или же оставить их зарытыми в земле, тем самым добавляя какую-никакую вариативность прохождения. А ящерица-для-рывка вообще регулярно использовалась на протяжении всей игры, начиная от акробатики и заканчивая рывком сквозь противников во время сражений.

Помимо этого в игре реально есть чем заняться. По всей огромной карте спрятано множество сундуков, сердечных кальмаров, наггетсов, статуй, особых растений, шоковых хранилищ и хрен знает чего ещё. Ах да, и ещё карты, которые выпадают из монстров. И всё это хочется собрать!

С другой же стороны в игре много не самых приятных моментов. Например, экран загрузки, который длится около минуты при переходе между локациями. И поверьте, таких переходов будут очень-очень много. Или корявенькие боссы, которые побеждаются по принципу "ударь меня сто тыщ миллионов раз!". Поиск секретов - это буквально проверка каждого уголка каждой комнаты в игре (которых весьма немало) при помощи магии обнаружения с последующим применением магии землетрясения, из-за чего приходится пробегать все-все локации заново и тыкаться носом в каждую стенку.

Но самая главная проблема в том, что игроку надо быть совершенно безмозглым идиотом, чтобы умудриться потерять всё здоровье и реально умереть в этой игре. Вот смотрите: по всей округе заботливо расставлены вазы из которых выпадают сердца, также сердца часто выпадают из убитых врагов. Ещё чаще враги роняют "еду" разной степени редкости - эдакие лечилки, которые восполняют больше одного сердца. Также в местных магазинах можно купить всевозможные исцеляющие зелья, благо денег игра подбрасывает предостаточно. И даже если каким-то невообразимым образом игрок умудрится израсходовать все доступные лечилки, еду и зелья, то в игре есть магия исцеления, которая за небольшой расход маны восстановит часть здоровья! Более того, в игре есть экипируемая способность (которая доступна в начале игры, где-то после второго подземелья) для медленного восстановления маны, что дает доступ к бесконечному лечению!

Из-за этого битвы в игре совершенно обесцениваются. Поначалу я даже старался играть осторожно, пытаясь уворачиваться от ударов и получать как можно меньше урона. Но очень быстро устал от такого подхода и в итоге просто врывался в толпу врагов и закликивал их до смерти, теряя более половины здоровья. Но оно вскоре восполнялось выпадающими сердцами да всевозможными рыбными консервами (их зачастую даже не приходилось использовать), которые пачками вываливались из поверженных противников. Вот что это за фигня, а?!

В общем да, игра оставляет противоречивые чувства, но она мне всё же понравилась. Было приятно пособирать всякие секретики да карты монстров, на ходу трансформируясь во всякую экзотическую живность. Осталось лишь надеяться что в игру когда-нибудь завезут хард-мод. Его здесь очень не хватает.

>> No.699423  
Файл: 48073_front.jpg -(508 KB, 1024x1436, 48073_front.jpg)
508

Сложный, собака, и вполне себе неплохой данжен кравлер. Всякой шелухи по-минимуму, шатания в лабиринте по-максимуму. Гринд и инстакилл заклинания у мобов прилагаются, хотя в те времена они походу везде прилагались. И ещё мне визуал понравился.

>> No.699424  
Файл: Shining in the Darkness (UE) [!]000.PNG -(292 KB, 960x720, Shining in the Darkness (UE) [!]000.PNG)
292

Шок сенсация - шайнинг и голден акс это одна вселенная.

>> No.699477  

>>699424
Это шутка или ты серьёзно? Какие этому доказательства?
Зачем ты играешь с таким жутким сглаживанием? В игре великолепный пиксельарт. Только чтоб его не портить отключи глупые фильтры эмулятора вроде интерполяциии или эмитации электронной трубки монитора. И используй бикубическое масштабирование.

>> No.699482  

>>699477
Шутка конечно, но с пространством для спгс. Вот например в шайнинге куча всяких фурей и кентавров, и в топоре были пантерочел и кентавра. Максимальная огненная магия и там и там вызывает дракона. Скриншот опять же.

>Зачем ты играешь с таким жутким сглаживанием?

Скрин выглядит хуже чем картинка в самом эмуле. Хз почему. А вообще - мне норм. Я не так уж часто запускаю чего с сеги что-бы взять и настроить всё как следует.

>> No.699524  
Файл: z_5ed6bc9134e3e.jpg -(231 KB, 1000x563, z_5ed6bc9134e3e.jpg)
231

https://www.youtube.com/watch?v=ZJD0VZQzK1s

>кнопки, которые удобно нажимать разве что детсадовцам
>экран, на который надо смотреть через продающуюся отдельно лупу
>отдельная модель для каждых 4 встроенных игр

Сега, ты что делаешь, ахаха, остановись.

>> No.699526  

>>699524
Смотрю и думаю

> в этих девайсах - 0 пользы. Наверное, это какие-то простые сувениры-коллектаблсы, которые будут продавать за копейки

Нет, 5к ейн, не копейки. Все 4 будут стоить >12к рублей то есть.

>> No.699530  

>>699524
Похоже зря они продались Нинтенде.

>> No.699532  

>>699530
Им нужно было ребренднуться в "Nintendo Sega" - продажи на всю продукцию бы взлетели в разы.

>> No.699552  

RiP Kerbal Space Program 2.

https://www.youtube.com/watch?v=bJAi5Wu3W08

>> No.699608  
Файл: 2956_front.jpg -(38 KB, 640x640, 2956_front.jpg)
38

Динозавры страшнее зомби, а тирекс даёт прикурить мистерам иксам за Немезиса пока не скажу. Но сама игра всё же похуже будет чем re1. Резик игрался более плавно, загадки были менее заморочены в плане мотания туда-сюда по локациям. Регина записки почему-то не собирает после перерыва в несколько месяцев всё карту три раза оббегал в поисках инструкции по открыванию кодовых дверей. В итоге хватило меня только на одно прохождение, хотя резиденты прошёл два и четыре раза. Вот как представил что снова придётся походить по этому комплексу, так сразу и вырубил предварительно посмотрев новые костюмы конечно.
И да, на счёт двух наших де товарищей. Я более бесполезных кусков второго плана ещё не видел. Они либо ничего не делают, либо бесят, либо бесят тем что ничего не делают.

>> No.699620  

>>699524

>отдельная модель для каждых 4 встроенных игр

И в самом деле смешно. Что мешало сделать отдельную для каждой?

>> No.699621  

>>699620
Видимо остальные 3 настолько не популярны, что идут в нагрузку.

>> No.699652  

Наконец-то на нормальной человеческой платформе выходит ботва здорового человека. А не та поделка мелкой неизвестной японской студии, про какого-то Линка.
https://youtu.be/MCrOGclnXCk

>> No.699654  

>>699652
Это ММО?

>> No.699655  

>>699654
Просто кооп с друзяшками.

>> No.699659  

>>699652
Мда, они даже персонажа левшой оставили. Говорю как человек, который видел линка только на ютубе.
>>699552
Почему сразу уничтожили. Спешишь хоронить.
Подумаешь теперь там будет магазин-казино с донатной валютой, песочница будет обрезана, каждая деталь будет открывать по средствам тонны гринда, который можно будет пропустить заплатив, а свободу мододелам конкретно обрежут.
Видел ведь какой хайп вокруг неё был, когда показали. Какая здравомыслящая корпорация позволит неподвластной компании работать с таким будущим активом. Такое надо разрабатывать только под своим полным контролем под крылом лучших эффективных менеджеров.

>> No.699661  

>>699659

> как человек, который видел линка только на ютубе

Я хоть и не проходил botw до конца, но наиграл наверное часов 15. Данная штука смотрится веселее чем она. Как минимум тут больше разнообразия и есть кооп. И активностей понапихана туева хуча.

Из крупных частей серии, botw самая унылая и скучная.

>> No.699662  

>>699661
Что ты наделал, сейчас придет Мясо и начнет объяснять какая отличная игра БотВа, что ты ничего не понимаешь и должен кланяться Нинтендо в ножки за то, что играл в их волшебную игру, и скатит тред в бессмысленный срач, где ни одна сторона не пытается услышать другую.

>> No.699667  

>>699662
Что поделать, если это действительно одна из самых унылых частей, на ряду с той, где надо было плавать на какой-то лодке.

>> No.699668  

>>699662
Я не Солома, но в ботве же вполне нормально с разнообразием. И хотя сам я несказанно разочарован отсутствием вменяемой нарративности, но знаю достаточно людей, которым она не нужна играют же в тетрисы всякие.

>> No.699669  
Файл: D3hqo0VUYAMyADI.jpg -(120 KB, 734x900, D3hqo0VUYAMyADI.jpg)
120

>>699668

>разочарован отсутствием вменяемой нарративности

А когда читаешь книгу, разочарован отсутствием вменяемого геймплея?

>> No.699670  

>>699669
Если некая книга будет предполагать геймплей, но он будет плох, то я отмечу это.
Не говорю, что игры без четкого повествования не должны существовать, но я таковые считаю неполноценными, если только это не что-то соревновательное.

>> No.699671  
Файл: ENNRZ_0X0AIUo5z.jpg -(126 KB, 900x860, ENNRZ_0X0AIUo5z.jpg)
126

>>699670
Книга не предполагает геймплей по умолчанию. Потому что она книга, а не видеоигра. Книга может предлагать геймплей и быть при этом хорошей в том числе за счёт геймплея, но факт отсутствия геймплея никаким местом вообще не делает книгу хуже, если она хороша как, собственно, книга, и ни разу не делает её менее полноценной.
Видеоигра не предполагает „нарратива™“ по умолчанию. Потому что она видеоигра, а не книга. Видеоигра может предлагать „нарратив™“ и быть при этом хорошей в том числе за счёт „нарратива™“, но факт отсутствия „нарратива™“ никаким местом вообще не делает видеоигру хуже, если она хороша как, собственно, видеоигра, и ни разу не делает её менее полноценной.
Не имеет никакого значения, что ты считаешь. Многим видеиограм повествование или даже просто хоть какая-то внятная история нужны ещё меньше, чем собаке пятая нога. И, при этом, эти видеиогры абсолютно полноценные. А в плане геймплея зачастую более полноценные, чем видеиогры, которые пытаются рассказать историю. Ботва как раз такая игра, которой повествование не нужно на фиг.
Вообще, в индустрии людей, способных сделать из видеоигры целостное и неделимое на отдельные части художественное произведение, можно пересчитать по пальцам одной руки. Все остальные бездари, когда хотят прикрутить к видеоигре комплексную повествовательную часть, в итоге обычно превращают видеоигру в паршивенький CGI-фильм с леденящим душу ужасом вместо геймлпея. Зачем-то извращаясь с совершенно неподходящим под их цели видом медиа.
И соревновательность тут совершенно не при чём.

>> No.699672  

>>699661
Вот тут соглашусь. Но не то, чтобы самая унылая. Однако на два три порядка хуже Окарины и Твайлайт Принцесс.
В целом игра напоминает технодемку и тестирование возможностей движка.
Надеюсь БотВ2 будет намного лучше.

>>699652
Выглядит как 3-4 игры слепленных воедино, одна из которых БотВа.
В целом выглядит неплохо и может быть интересно.

Однако пока что слишком сыро. Нужно обождать апдейтов.

>> No.699673  

>>699652
В этом году ещё Genshin Impact выходит, улучшенная версия последней Зельды на нормальные платформы. Уже в Бете выглядит поинтереснее.

>> No.699675  
Файл: 12-1-600x338.jpg -(49 KB, 600x338, 12-1-600x338.jpg)
49

Ну и где все мои VR rpg? Зря что ли столько аниме про это сняли

>> No.699678  
Файл: meh.jpg -(254 KB, 1600x1200, meh.jpg)
254

>>699672

>Выглядит как 3-4 игры

Там разные элементы из штук ~двадцати разных игр. От unreal tournament до factorio. А из ботвы, кроме местами похожего глайда, там нет вообще ничего.

>Однако на два три порядка хуже Окарины и Твайлайт Принцесс.

Ботва это самая продаваемая Зельда. С самыми высокими оценками со времён окарины. Что немного закономерно при тех объёмах сил, времени и ресурсов, вложенных в ботву.
Разумеется, она никаким местом вообще не хуже всех предыдущих Зельд и она никаким местом вообще не напоминает технодемку. Когда игру делают десять лет и когда в геймдизайн вкладывают столько, что для тестирования геймплейных элементов создают отдельную игру, рассказывать про тестирование движка это совсем бакость.

>> No.699682  

>>699678
Самая продаваемая не значит самая лучшая.

Да и охват аудитории в нвнешнее аремя побольше.

>> No.699686  
Файл: meh.PNG -(178 KB, 1650x824, meh.PNG)
178

>>699682
В отрыве от остального контекста дат, не значит. А контексте оценок, наград, вложенных в игру сил с ресурсами и всего остального таки дат, безусловно значит.

>Да и охват аудитории в нвнешнее аремя побольше.

Вруша. Поменьше. N64, gamecube и тридсочка (окарина) — сто тридцать миллионов консолей. Gamecube, wii и wii u (twilight princess) — сто тридцать восемь миллионов консолей. Wii u и свитч (ботва) — семьдесят один миллион консолей.
При этом, ботва это самый успешный системселлер за всю историю видеиогр. В какой-то момент было продано больше копий ботвы для свитча, чем самих свитчей, а во многих регионах игру купило ~девяносто процентов владельцев консоли. В америке у геймстопа attach rate свитча к ботве был один к одному.
При этом, на японском рынке ботва стала самой продаваемой Зельдой уже в 2018 году, когда юзербаза консолей, на которых выходила игра, была гораздо меньше юзербазы консолей, на которых выходили окарина с twilight princess.

>> No.699687  

>>699686
И оценки игровых котлет вроде игн ещё более ничего не значат. Особенно в плане интересности геймплея и механик конкретному человеку, а не "большинству в вакууме".

>> No.699688  
Файл: meh.webm -(3019 KB, 960x540, meh.webm)
3019

>>699687
Оценки одного отдельно взятого журнала ничего не значат, дат. Тому що такая выборка не репрезентативна.
Оценки всех критиков и всей индустрии в совокупности — когда каждый первый критик ставит игре максимальную оценку; когда игру года игра получает как в голосовании критиков, так и в голосовании пользователей; когда игра бешено популярна у целевой аудитории и сравнима по популярности с самой игровой платформой — таки значат максимум много. Особенно в плане объективной интересности геймплея и механик. Тому що такая выборка максимум репрезентативна.
А интересность чего-то для конкретного человека это вкусовщина, максимум субъективная и не репрезентативная, которая действительно абсолютно ничего не значит. Я говорю не про вкусовщину и не про субъективщину, а про предельно объективную оценку видеоигры в контексте целевой аудитории и целевой платформы.

>> No.699690  

>>699688
Не может быть объективной оценки. Может быть средняя температура по больнице, составленная из совершенно абстрактных чисел от 0 до 10. Сколько бы ты не пытался убедить народ, что именно те игры, которые нравятся тебе - объективно хороши, это все будет мнением, "вкусовщиной". Мнение анона, что ботва - самая скучная зельда важна настолько же, сколько и десятка от игн, и агрегация таких десяток то есть абсолютно не важна :DDD

>> No.699693  
Файл: 1591371594069.jpg -(58 KB, 573x703, 1591371594069.jpg)
58

>>699690
Объективная оценка может быть и есть. Эконометрика и непараметрическая статистика предельно объективны. Вкусы и поведение людей прогнозируемы. Параметры популяции и параметры выборок из популяции прогноизруемы. Совершенно абстрактные числа это ключевая особенность непараметрической статистики и залог предельно объективной оценки. Сколько бы ты не пытался убедить меня (тому що кроме меня это всё никот всё равно не читает), что репрезентативные выборки и сухие факты с сухими цифрами статистики это средняя температура по больнице — факты и цифры от этого никак не изменятся, а объективная оценка не станет более субъективной. Мои личные предпочтения, как и твои личные предпочтения, анрелейтед. Я говорю о сугубо объективных вещах. Мнение одного человека не репрезентативно. Монолитное мнение всей индустрии репрезентативно и отражает объективную сторону вопроса. Агрегация статистических данных репрезентативной выборки крайне важна для объективной оценки.

>> No.699696  

>>699693
Ага. И потом ты же говоришь, что оценки игроков купивших игру в стиме или оценки людей на метакритике не являются мерилом объективности хорошести игры, когда речь заходит об играх, что тебе не нравятся.
Или когда речь заходит об оценке 95 от критиков для игры что ты не любишь, то тоже говоришь - ну там всего 70 критиков проголосовало, значит не считается. А вот за Зельду БотВ проголосовало 150! Значит считается.

>> No.699704  

>>699693
Вот я не люблю макаронные изделия в любом виде. И знаю других людей, что также не любят. Но есть целые народы, что жить без них не могут, настолько их любят.

Вот макароны объективно вкусные и хорошие или нет?

>> No.699705  

>>699693
Вот я не люблю макаронные изделия в любом виде. И знаю других людей, что также не любят. Но есть целые народы, что жить без них не могут, настолько их любят.

Вот макароны объективно вкусные и хорошие или нет?

>> No.699707  
Файл: 30112a9dc0aa820efb34b5c87631b2cff634010d(...).gif -(906 KB, 354x417, 30112a9dc0aa820efb34b5c87631b2cff634010d(...).gif)
906
>> No.699708  

>>699696
Ой, как будто первый раз. У нас же игра, которая намеренно копирует кое что, соверешенно не похожа на это кое что, в отличии от игры которая копирует ничего но является клоном на все 200%.

Этот индивид видит только то, что ему хочется видеть и общается, как правило, только сам с собой. Твои слова ему совершенно побоку.

>> No.699709  
Файл: EZleyFXWAAERp5s.jfif -(324 KB, 1900x1580, EZleyFXWAAERp5s.jfif)
324

>>699705
>>699704
Ну и не люби дальше. Как твоя нелюбовь коррелирует с оценкой качества макарон? Никак? Макароны могут быть объективно качественными, даже если ты их не любишь, и объективно некачественными, даже если их кот-то любит. Объективные критерии оценки качества макарон никак не зависят от твоей к ним любви или нелюбви. Несколько раз же было написано:

>Я говорю не про вкусовщину и не про субъективщину

>>699696
Ага-а~ Я говорю, что оценки игроков в стим или на метакритик вообще нельзя принимать во внимание, тому що они не репрезентативеая выборка с заведомо не валидными данными. Мусорный массив бессмысленной информации, который не отражает вообще ничего, то есть.
Оценки игроков на метакритике никто не проверяет и не модерирует. Оценку может поставить любая бака, которая оцениваемую игру даже в глаза никогда не видела. При этом, там постоянно происходят флэшмобы, когда толпа бак заведомо не игравшая в игру, ставит ей нулевую оценку.
https://www.nintendolife.com/news/2019/09/metacritic_takes_action_against_disgruntled_gamers_who_review-bombed_astral_chain
https://gamerant.com/astral-chain-review-bomb-metacritic/
Оценки игроков в стим недалеко ушли от метакритика. Баки постоянно занимаются ревьюбомбингом, занижая оценки игре по причинам, абсолютно никак с игрой не связанным.
https://www.polygon.com/2020/2/6/21126787/steam-review-bombs-policy-effectiveness-valve
При этом, с ценами уровня пятидесяти центов за игру, которая на других платформах или в других регионах стоит несколько дестяков дорраров, пользовательская оценка часто продиктована не только качеством игры, но и выгодностью покупки.
Разумеется, оба ресурса не могут являться мерилом ни при каких условиях и вообще никаким местом.
Мерилом могли бы являться подробные данные о продажах в стим, где указано сколько копий и за какую цену было куплено, но валв такую статистическую информацию сроду не публикует и вообще очень не любит, когда кот-то пытается собирать статистику. Сайтом, отслеживающим примерное количество купивших игру, валв были очень недовольны. Что тонко намекает.
В то время как сони и нинтендо, например, несколько раз в год публикуют подробнейшую финансовую статистику и не боятся работать максимально открыто и максимально прозрачно. Как и большинство ритейлеров.

>Или когда речь заходит об оценке 95 от критиков для игры что ты не любишь, то тоже говоришь - ну там всего 70 критиков проголосовало, значит не считается.

Приведи конкретный пример, когда я про что-то с оценкой девяносто пять что-то такое говорю.
>>699708

>игра, которая намеренно копирует кое что

Игра, которая вышла в 1986 году и которую такие разработчики, как Миядзаки, обзывают учебником всех 3d-экшен игр, если что-то и копирует, то только себя. Точнее, не копирует, а просто планомерно развивает идеи, которые она сама же двадцать лет назад придумала и сделала стандартом.

>> No.699710  

>>699709

> макароны

Но будут ли они объективно вкусными?

>> No.699711  

>>699709
В Стиме оценивают игроки, которые купили игру и поиграли в неё.

Самая репрезентативная из всех возможных выборок.

>> No.699712  

>>699709

> Игра, которая вышла в 1986 году

То есть, ты даже не понял, о чем он написал. Лол.

>> No.699713  
Файл: EYifyZnX0AUynoB.jfif -(218 KB, 1780x1480, EYifyZnX0AUynoB.jfif)
218

>>699710
Они будут объективно качественными и хорошими. А вкусовщину обсуждать — вкуснее ли капеллини чем тренетте — мне таки безынтересно.
>>699711
При этом, если игра им не понравилась до такой степени, что они сделали рефанд, их оценка не учитывается в общем пуле.
При этом, они постоянно занимаются ревьюбомбингом:
https://www.polygon.com/2020/2/6/21126787/steam-review-bombs-policy-effectiveness-valve
занижая оценки игре по причинам, абсолютно никак с игрой не связанным.
При этом, с ценами уровня пятидесяти центов за игру, которая на других платформах или в других регионах стоит несколько дестяков дорраров, пользовательская оценка часто продиктована не только качеством игры, но и выгодностью покупки.
И это всё делает выборку абсолютно не репрезентативной, а все данные заведомо не валидными. Не смотря на то, что они игру действительно купили.
Как уже выше сказано, репрезентативной была бы только честная и открытая финансовая статистика, которой валв, привыкшие работать исключительно втёмную, панически боятся. Боятся до такой степени, что противодействуют сбору невинных данных сторонними сайтами.
>>699712
То есть, если он написал кое-что, совершенно похожее на кое-что, в отличии от этого кое-чего, то в завтрашний день не все могут смотреть, вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать. Лол.
И таки это проблема кое-кого.

>> No.699714  

>>699713
Судя по человеку, которому ты отвечаешь и тому, что он и я поняли, а ты - нет. Всё верно он написал.

>> No.699717  
Файл: 30112a9dc0aa820efb34b5c87631b2cff634010d(...).gif -(906 KB, 354x417, 30112a9dc0aa820efb34b5c87631b2cff634010d(...).gif)
906

Они серьезно не понимают?

>> No.699718  

>>699717
Что спорить бесполезно?

>> No.699729  

>>699717

> Впечатлений тред

Это тред про мнения. Мы делимся впечатлениями. Для этого тред. Приходи, когда у тебя будет какая-нибудь интересная вкусовщина об играх.

>> No.699732  

>>699729
Но мнения и впечатления - субъективные вещи.
А мы тут говорим об объективном качестве игр, основанном на обзорах игровых журналов.

>> No.699734  
Файл: ss_0991d93f0fb50b8788e26a6d69a6857edb3f3(...).jpg -(453 KB, 1920x1080, ss_0991d93f0fb50b8788e26a6d69a6857edb3f3(...).jpg)
453

>>699652
Выглядит довольно интересно.

Хотя копируют они вообще в наглую и даже не стесняются.
Даже внешность главгероя почти скопированная.

Да и в целом

  1. Многие элементы БотВы, почти такой же бестиарий плюс всякие классические фентези враги вроде скелетов и драконов и обычных риал лайф зверей, глайдинг, поездка на щитах, погода и лазание по стенам, собирание запечатанных сундучков в охраняемых лагерях, ломающееся оружие (которое можно починить), плавание и бег со стаминой, стрельба из лука со специальными стрелами. Графика тоже целл-шейдернай. У каждого оружия свои уникальные скиллы. Прямо словно взяли БотВ, а потом наделали на неё Модов.
  2. Можно ловить зверей как Покемонов и драться с их помощью с другими игроками или другими зверями, вместо битв в стиле БотВы.
  3. Обустройство острова с домиками, приглашение туда НПЦ, рыбалка и высадка да собирание урожая, как в Анимал Кроссинг и Харвест Мун.
  4. Плюс дополнительные новые возможности вроде ховербордов, кооперированных убийств боссов, автоматизация под Сатисфактори, постройка кораблей и прочее.

Это вам не какой-то Genshin Impact, где пытаются сделать свою игру и парой мелочей напомнили БотВу, тут прямо в наглую. И ведь даже не китайцы делают игру, а Японцы!

>> No.699735  

>>699734
Надеюсь у них годно получится.

>> No.699736  

>>699734
Что такое БотВа?

>> No.699737  

>>699736
**B**reath **o**f **t**he **W**ild. BotW. Или БотВа по-нашему.

>> No.699738  

>>699737
Ахем, почему с русскими буквами такое работает, а с английскими - нет?
Первые буквы - Breath of the Wild.

>> No.699741  

>>699737>>699738
Точно работает?

Бреатх оф зэ Вилд.

>> No.699742  

>>699741
И правда работает.

>> No.699743  

>>699734
Ерунду какую-то говоришь. Из ботвы, кроме местами похожего глайда, там нет вообще ничего. ©

>> No.699744  

>>699743
Другое дело, когда из тридцати мобов аж два похожи? Вот там 149% клон.

>> No.699745  

>>699744
Японцам, наверное можно, они же не Сунь Хунь Вчай какой-нибудь.

>> No.699746  

>>699734
Все игры Нинтендо в одной?

>> No.699749  

>>699746
Там не только нинка, как минимум элементы монстрхантера тоже есть. Про факторио-сатисфактори уже упоминали выше. В общем, если у авторов всё сложится удачно - получится добротная солянка из интересностей. Прошлая их игра была, в принципе, достаточно забавной для карточной казуалки. И в стиме у неё нормальные оценки.

>> No.699751  
Файл: 13598_front.jpg -(101 KB, 640x635, 13598_front.jpg)
101

Сижу я значит, никого не трогаю и вдруг внезапно выясняется что у той классной игры про ЧП которую проходил лет пятнадцать назад есть продолжение.
Как-то нормально сравнить обе игры вряд ли получится, но точно скажу что сюжет здесь просел. Первая часть была на уровне эпичного кроссовера кошка, веном, карнаж, осьминог-карнаж - офигенно же, а вторая это обычный проходной сюжет три с половиной злодея занимаются фигнёй.
О, а ещё тут тёплый ламповый Стен Ли в роли закадрового голоса.

>> No.699773  
Файл: 1590924921995.gif -(2711 KB, 328x241, 1590924921995.gif)
2711

>>699751
А я в своё время и вторую проходил. Там ещё электрический хрен последний босс вроде.
Забавно, что только первая часть стала культовой.

>> No.699774  
>Забавно, что только первая часть стала культовой.

Практически уверен что это из-за того что геймплей совсем не поменялся и сюжет жиденький. Я уже начал забывать что там вообще было.

>> No.699779  

>>699751
А я почему-то гораздо больше играл во вторую и запомнилась она больше, хотя на диске вроде было две игры.

>> No.699780  

>>699779
Попробуй сейчас поиграть в них чтобы понять почему. Возможно тебе понравился Электро и делать с ним enter:.

>> No.699814  

Что нынче хорошего из исккомоподобных тактик есть? Химер Сквад не зашел. Гирс Тактикс короктий и желания переигрывать не вызывает.

>> No.699815  

>>699814
Выше кидали >>698669 и возможно феникс пойнт с механикусами. Ещё было что-то про шпионов, но названия не помню.

>> No.699822  
Файл: 5675778678.PNG.png -(498 KB, 338x504, 5675778678.PNG.png)
498

>>699751
Я только первый проходил, еще тогда, когда более верил в происходящее в играх.

Первый мой стелс, кстати.
Очень разочарован в последних играх про Спайди из-за того, что его постоянно заставляют на своих двоих бегать, когда лазить по стенам почти невозможно и неудобно, особенно внутри зданий. Считай только полеты на паутине и остались.

>> No.699824  
Файл: HellsingE03_00.jpg -(88 KB, 768x576, HellsingE03_00.jpg)
88

>>699814
Перепройди LongWar.

Почему никто до сих пор не сделал xcom, в котором враги будут не инопланетянами, а вампирами и прочим?
Хочу свой Hellsing с тактикой и дракулинами! …и штурмом штаб-квартиры.

>> No.699869  

>>699824

>xcom, в котором враги будут не инопланетянами, а вампирами и прочим

Есть.
Mordheim: City of the Damned.(вампиры, нежить, хаос, люди). И вообще там сеттинг вархаммера.

>> No.699874  

>>699869
Это не то. Нам нужно городское фентези. С зомбями, вампирами, непонятными тварями, оборотнями, стрёмными культистами и нацистами на луне.

>> No.699882  
Файл: HellsingE03_01.jpg -(77 KB, 768x576, HellsingE03_01.jpg)
77

>>699869
Как уже сказали. Кроме несоответствия городскому фентази это не особо похоже на менеджер организации, больше на просто тактическую рпг с аренами.
>>699874
И спецназом с автоматами в тактикульном обмундировании.

>> No.699905  

>>699824
Меня больше возмущает, что нет "икскомов" со стороны захватчика.

>> No.699918  
Файл: maxresdefault(2).jpg -(66 KB, 1280x720, maxresdefault(2).jpg)
66

83 загубленных принни, чувак! 83!
Мой палец болит.

>> No.700325  

Марио, а напомни, пожалуйста, название древнего 2.5д диаблоида в киберпанковом сеттинге, где на выбор есть три персонажа - киборг-наемник, большой робот и "магический" робот(female).
Очень плохо помню суть происходящего, но все боевые действия там происходят на всяких заводах, свалках и во многоэтажках корпораций.

>> No.700327  

>>700325
Помню что-то такое, но названия точно не скажу.
Можешь Arcanum поиграть пока вспоминаешь.

>> No.700329  

Хотя, мб вот это?
https://www.youtube.com/watch?v=nf7lFvuj6_0

>> No.700331  

>>700329
Тоже её название вспоминал, но не она.

>> No.700403  

>>699918
Принни это же из Disgaea, да?
В какую Disgaea стоит играть?

>> No.700404  

>>700403
В любую какая понравится.

>> No.700407  

>>700403
Все Дисгайи и тактические рпг НИСы хороши.

>> No.700408  
Файл: bruh.png -(2160 KB, 1920x1080, bruh.png)
2160

>>700403
Я бы советовал начать с первой. Последующие части сильно выросли геймплейно, но самая лучшая история так и осталась в первой.

>> No.700416  

>>700408

>начать с первой

А версию?
Ещё прочитал, что 3 и 4 части нету на Пека.

>> No.700420  

>>700408
Я даже не знаю обычную версию для пеки или полную. Я вообще на PSP проходи.
Они не то чтобы связаны. В них тысяча и один комбек, но сюжет везде обособленный. Кроме D2, это прямое продолжение первой части.
Начни с Afternoon of Darkness на пеке, чтобы если зашло следующая часть не слишком резала глаз.

>> No.700424  

>>700403
Да в любую стоит

>> No.700428  

>>700416
Никакую, лучше пройди dragon age inquisition или mass effect andromeda, вот это хорошие рпг.

>> No.700682  

>>700428
Андромеда как раз-таки довольно плохая как РПГ. Да и как история. Уже лучше ME1-2-3 пройти.

>>700416
Тройка есть только на вите и пс3, и у них там были какие-то проблемы с исходниками. Так что, вероятно, её не переиздадут.
Четвёрку не так давно переиздали на Нинтендо Свич. Так что может и переиздадут на ПК как-нибудь. Раз уж они переиздали Первую и Вторую.

>> No.700928  
Файл: 20505_front.jpg -(61 KB, 640x398, 20505_front.jpg)
61

Первая гбашная FE пройдена.
Вообще впечатления игра оставила смешанные. С одной стороны было интересно и достаточно легко. Но с другой легко было только потому что квиксейвы. Сама игра сохранения на поле боя не имеет, только автосейв. Из-за чего любая ошибка означает рестарт боя, а что-бы ты, сволочь такая, не сейвскамил результаты боя просчитываются заранее типа как в первом XCOM до патча. Напомню что тут умирая юниты умирают насовсем. Ощущение что по мнению разрабов получилось слишком просто и они для харкорности выпилили сохранения, заодно увеличив продолжительность игры. И вот это всё весьма уныло плюс ещё пара мелких моментов.
Но эмулятор запиливает всё обратно, а мне относительно понравилось. Посмотрим что дальше. Маги и мирмидоны - оверпаверед, а вор, к сожалению, не умеет в эволюцию

>> No.700930  

>>700928
Ну вот я тоже всегда считал, но навязывать пользователю ничего нельзя. В том числе игроку. Решил сделать какой-нибудь костыль или фишку (по сути любую надстройку) - сделай её опциональной. Те кто даже несмотря на выбор будут жаловаться на то что по дефолту не то что им хотелось, всегда останутся.

>> No.700932  
Файл: codedarmscontagion_psp_444553.jpg -(71 KB, 500x857, codedarmscontagion_psp_444553.jpg)
71

Сначала не понял, почему это на заводе все плакаты не выглядят как старый авто-переводчик, а на титрах как понял...
В каком выпуске Игромании писали про @@русских@@ разработчиков, которые делают игру для конами?

>> No.700934  

>>700930
Скажем так, я ною не потому что мне навязывают костыльную фишку, а потому что она имеет отрицательную интересность и сомнительную цель. Короче, их креатив — говно и превращение игры в унылое дрочево.

>> No.700937  

>>700934

>а потому что она

тебе не нравится. И если бы не эмулятор, то ты не мог бы отказаться. А значит, её тебе пытались навязывать. Прости за капитанство.

>> No.700938  
>то ты не мог бы отказаться.

Мог бы. Дропом. И рефандом в магазине.

>Прости за капитанство

Да всё норм.
Вообще, по твоей логике пошаговый режим мне тоже навязали. Как и клеточки. Данный вывод понятен, непонятно почему это плохо. Или если клеточки слишком базовы для жанра, то возьмём смертность персонажей и ломкость оружий. Почему их навязывание плохо? Я от них не злюсь и вполне понимаю зачем они не для растягивания игры ещё на 20 часов.

>> No.700943  

>>700938
Всё зависит от сложности реализации. Одно дело отдельный движок пилить, а другое лишнюю кнопку в опции добавить. Те же клеточки с режимом боя во многих играх переключаются. Как и звук. Да, звук, можно сказать, тоже навязывают. Некоторых фоновая музыка бесит. Это как пример. Вот если ты решил чего то там добавить, то почему бы не сделать это отключаемым?
Ещё раз, речь не о том что запихнуть всем рот принудительно. Здесь что тебе или мне нравится/ненравится не имеет никакого значения. Все холивары как раз на эту тему возникают - одни всем предлагают втюхать одно, другие другое. Паладины свидетелей сортов варёной колбасы, ейбогу.

>> No.700948  
Файл: meh.jpg -(2150 KB, 3984x2988, meh.jpg)
2150

>>700928

>гбашная
>они для харкорности выпилили сохранения

Just a friendly reminder: у gba не было своей памяти для хранения игровых данных. Куча игр на gba не поддерживала сохранения в принципе. Сохранения игр, которые их поддерживали, хранились на картридже. В энергозависимой памяти, питавшейся от батарейки. Это во-первых.
Во-вторых, возможность сохраняться на поле боя полностью убивает весь смысл игры. Суть игры в том, чтобы игрок терял персонажей и понимал, что каждая ошибка может закончиться потерей юнита. Рестарт игры этот тот же самый сэйв-скамминг.
Претензия к тому, что тебе не дают сохраняться в бою, максимум нелепая. Даже в последних играх серии в бою разрешают сохраняться только на casual. На любой нормальной сложности сохраняться в бою нельзя.

>С одной стороны было интересно и достаточно легко.

Мог бы сразу включить читы и проходить миссии нажатием одной кнопки. В чём смысл подбирать правильные действия через сэйв-лоад? Это то те же самые читы, только более топорные.

>> No.700949  

>>700948
В его защиту могу сказать, что не у всех есть достаточно свободного времени для повторного прохождения. Не дропать же игру, если ты случайно что-то заруинил

>> No.700952  

>>700948

>Just a friendly reminder: у gba не было своей памяти для хранения блаблабла

Я наверное забыл упомянуть про автосейв после каждого, мать его, действия. А нет, не забыл, просто кто-то опять несёт пургу.

>Во-вторых, возможность сохраняться на поле боя полностью убивает весь смысл игры

Как скажешь.

>Суть игры в том, чтобы игрок терял персонажей и понимал, что каждая ошибка может закончиться потерей юнита

Этого можно добиться не заставляя меня переигрывать часовые миссии снова и снова.

>Даже в последних играх серии в бою разрешают сохраняться только на casual. На любой нормальной сложности сохраняться в бою нельзя.

Божечки, они это убожество ещё и в ранг титульной фичи назначили. Ты делаешь меня грустить ещё сильнее обычного.

>Мог бы сразу включить читы и проходить миссии нажатием одной кнопки.

Данный вариант рассматривался. Но игра оказалась вполне ничо и с одним ксейвом в начале хода.

>> No.700959  
Файл: Delthea_Echoes.png -(259 KB, 370x594, Delthea_Echoes.png)
259

>>700948

>Суть игры в том, чтобы игрок терял персонажей и понимал, что каждая ошибка может закончиться потерей юнита.

Так себе суть. Особенно, когда половина "ошибок" определяется чистым рандомом.
Не играл в GBA-части. Только в Shadows of Valentia.
Подлые вражеские Ведьмы, которые буквально через всю карту телепортируются к месту начальной дислокации твоих юнитов и выжигают всех. Я ещё даже играть не начал. Ещё даже не сдвинулся с места! Зато после перезапуска уровня эти же Ведьмы решают расслабиться и просто поскакать телепортом туда-обратно по соседним клеткам где-нибудь в уголочке карты, где никого нет.

Или бестолковая лоли-маг, взятая под контроль вражескими магами в одной из миссий. "Не убивайте, пожалуйста, это моя сестрёнка!". Но она сама телепортируется (через всю карту), пыхает в кого-нибудь из твоих юнитов слабеньким огоньком и героически погибает от ответной атаки. Я не могу отключить контратаку! И я хочу поймать живую лолю себе в команду.

>В чём смысл подбирать правильные действия через сэйв-лоад?
>Это то те же самые читы, только более топорные.

Видимо почти в том же, в чём при игре с гайдами для получения правильныхЪ концовок, всех сошиал-линков и остальных подобных штук.

Я тоже не пойму зачем играть с сейв-лоадом во время боя. Разве что ради сюжета.
Но вот целиком перепройти миссию из-за смерти лоли-мага в FE или девочки-снайпера в Valkyria Chronicles определённо стоит.

А ты погибших персонажей в таких играх оставляешь мёртвыми?

>> No.700962  
Файл: meh.png -(124 KB, 1751x972, meh.png)
124

>>700949
Это не three houses и не несколько сотен часов. Времени там не так уж и много нужно.
>>700952
Ты не наверно, а точно забыл упомянуть, что реализация автосейвов и сейвов по требованию у gba принципиально разная. Ознакомься для начала с:
http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartbackupids
http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbamemorymap
http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbainterruptcontrol
http://problemkaputt.de/gbatek.htm#biosmemorycopy
http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbasystemcontrol
и не неси то, что ты несёшь.

>Как скажешь.

Как разработчики скажут. У них такое же мнение. И игроки, которые игры серии не первый десяток лет покупают.

>Этого можно добиться не заставляя меня переигрывать часовые миссии снова и снова.

Спасибо, не поняла. Чего этого? Суть игры в том, что ты расплачиваешься за ошибки и теряешь юнитов. У ошибок есть цена. И она отличается от потери нескольких минут, которые ты затратишь на сэйвскамминг.

>Божечки, они это убожество ещё и в ранг титульной фичи назначили. Ты делаешь меня грустить ещё сильнее обычного.

Божечки, они всё делают правильно и во всей серии используют максимально удачное решение. Ты делаешь меня офигевать с твоих бакостей ещё сильнее.

>Данный вариант рассматривался. Но игра оказалась вполне ничо и с одним ксейвом в начале хода.

Это нерациональная, бессмысленная трата времени. Ты ломаешь игру и занимаешься перебором решений, исправляя свои ошибки. Это вообще ничем, кроме затраченного времени, не отличается от кнопки „убить всех без потерь“. И я в упор не понимаю, в чём смысл этой пустой траты времени.
>>700959
Прекрасная суть. И рандома там достаточно мало.

>Видимо почти в том же, в чём при игре с гайдами для получения правильныхЪ концовок, всех сошиал-линков и остальных подобных штук.

Абсолютно разные вещи. Ломание игры читами и получение минимального объёма информации об игре от знакомых/гайдов это принципиально разные вещи.

>Разве что ради сюжета.

На gba? Не смешно. А в тех fire emblem, в которые имеет смысл играть ради vn, есть богомерзкий casual.

>Но вот целиком перепройти миссию из-за смерти лоли-мага в FE или девочки-снайпера в Valkyria Chronicles определённо стоит.

Перепройти миссию и использовать чит это разные вещи. Миссии в valkyria chronicles вообще рассчитаны на то, что ты будешь пытаться пройти их многократно, чтобы получить максимальную оценку.

>А ты погибших персонажей в таких играх оставляешь мёртвыми?

В valkyria chronicles? Я там прохожу миссии на максимальную оценку.

>> No.700968  
Файл: H2x1_3DSDS_AzureStrikerGunvolt2.jpg -(792 KB, 2000x1000, H2x1_3DSDS_AzureStrikerGunvolt2.jpg)
792

Прошел Gunvolt 2 на ПК и в целом доволен. В этот раз в распоряжение игроку дали сразу двоих персонажей: GV из первой части и Copen из треть... эмм... из спиннофа. Начал играть сразу за второго, летая по уровням и набивая S-ранги направо и налево. А затем начал играть за GV и чёт приуныл. То есть, геймплей за него всё же интересный, но после непобедимого манёвренного танка-дамагера, коим является Copen, мегамэнообразные пострелушки выглядят уже не так увлекательно.

Из плохого в этой игре лишь крафт, имхо. Он был таким же бестолковым и в первой игре, насколько я помню. То есть, как это работает? Я хочу собрать апгрейд. Для него мне не хватает запчасти - некоего микрочипа. Этот микрочип может выпасть из одного из 15-ти "лутбоксов" после завершения определённой локации. Чем выше ранг проходжения локации - тем больше "лутбоксов" можно открыть, максимум 12 штук. И вот бывает такое что перепроходишь один и тот же уровень несколько раз подряд, а чёртов микрочип так и не попался, потому что, видите ли, мне тупо не повезло. И, как бы, try again, чо.

Но в остальном игра отличная, да.

>> No.700970  
Файл: a71cedf9e0e5b38f0a8911e028e3ef63.png -(335 KB, 1200x1107, a71cedf9e0e5b38f0a8911e028e3ef63.png)
335

>>700962

>И рандома там достаточно мало.

Там Ведьмы.

>Ломание игры читами и получение минимального объёма информации об игре от знакомых/гайдов это принципиально разные вещи.

Но ведь в гайде он не минимальный, а вполне себе исчерпывающий. И вряд ли у кого найдётся такой знакомый, который бы этот объём помнил наизусть.

По мне, так самостоятельно перепройденная миссия в FE "грех" куда как меньший, чем, например, выход на нейтральную концовку в SMT по гайду.

А как на счёт тех гайдов, где информация получена путём подглядывания в код? "Такое-то действие даёт +N к невидимой шкале, такое-то -M. И чтобы получить Костюм Зайца, к концу игры у вас должно быть X очков в невидимой шкале".
Ломание игры. Не читами, а буквально.

А если я, например, безотрывно глядя в полное прохождение прошёл Silent Hill, прошёл ли я его? Очевидно, что прошёл. Геймпад держал я, в монстров стрелял и попадал я. А решения загадок и некоторые неочевидные действия — минимальный объём информации. Ведь вся суть SH в убийстве монстров.

>Перепройти миссию и использовать чит это разные вещи.

Разные.

>Миссии в valkyria chronicles вообще рассчитаны на то, что ты будешь пытаться пройти их многократно, чтобы получить максимальную оценку.

Но там есть кладбище и возможность навсегда потерять бойца.
Непонятно, почему в одной игре это суть, а в другой — не суть.

>В valkyria chronicles?

В FE.
Да и в VC. Много кого похоронил?

>Рестарт игры этот тот же самый сэйв-скамминг.

И всё равно это лучше подглядывания в гайды. И суть от него ломается меньше.
Богомерзкое средство спасения погибших лолей от Сути, по крайней мере, предоставлено самими разработчиками игры.

Просто играть как нравится.
И суть и смысл игры в получении удовольствия. У некоторых оно извращённое.

>> No.700974  
Файл: f3e53d5c848bfcabb5846b78a4371ee6.png -(470 KB, 1000x1200, f3e53d5c848bfcabb5846b78a4371ee6.png)
470

>>700970
Пф.

>Но ведь в гайде он не минимальный, а вполне себе исчерпывающий.
  • Если ты возьмёшь рандомный гайд, то ты обнаружишь, что собственно прохождению игры там посвящено в лучшем случае ~двадцать процентов текста.
>И вряд ли у кого найдётся такой знакомый, который бы этот объём помнил наизусть.

У меня таких до фига. И я тоже многое помню.

>По мне, так самостоятельно перепройденная миссия в FE "грех" куда как меньший, чем, например, выход на нейтральную концовку в SMT по гайду.

Fire emblem уже больше тридцати лет. Невозможно говорить о сферической fire emblem в вакууме. Они слишком разные. Там речь шла про вполне конкретную fire emblem, которая в принципе не даёт никакого нормального механизма для рестарта миссии. Тебе нужно геймбой передёрнуть, чтобы игру перезапустить.
В то время как некоторые fire emblem дают нормальный механизм для перезапуска и даже дают возможность играть на casual.

>А как на счёт тех гайдов, где информация получена путём подглядывания в код? "Такое-то действие даёт +N к невидимой шкале, такое-то -M. И чтобы получить Костюм Зайца, к концу игры у вас должно быть X очков в невидимой шкале".

Никогда в жизни такие гайды в лапки не попадались. Меня терзают смутные сомнения, что они вообще не существуют, если говорить о жрпг в целом и fire emblem в частности.

>А если я, например, безотрывно глядя в полное прохождение прошёл Silent Hill, прошёл ли я его?

Между silent hill и жрпг/fire emblem таки пропасть. Я не вижу смысла в гайдах для игр масштаба silent hill. В игре нет никаких массивов информации, которые бы нуждались в сборе и каталогизации. Гайд по silent hill не может быть ничем, кроме прямого набора команд, которые нужно выполнить, чтобы пройти игру.
Между тем, чтобы посмотреть расписание приведённых выше в пример сошиал линков — чтобы знать, когда и до кого у тебя есть возможность донякаться (при этом никот тебе не расскажет, как составить свой график так, чтобы замаксить хотя бы полтора линка) — и тем, чтобы просто выполнять последовательность чужих команд, которые необходимы для прохождения игры, таки большая разница.

>Очевидно, что прошёл. Геймпад держал я, в монстров стрелял и попадал я. А решения загадок и некоторые неочевидные действия — минимальный объём информации. Ведь вся суть SH в убийстве монстров.

Нет, ты просто выполнил последовательность чужих команд. Суть silent hill, как и любой игры, в том, что игрок, в рамках работающего по определённым правилам виртуального мира, принимает решения и управляет ходом событий в заданных геймдизайном рамках. А не в том, что кот-то управляет игроком.
Информированность игрока об аспектах правил и рамок это не то же самое, что выполнение чужих команд, приводящих к заведомо известному результату. Meh.

>Но там есть кладбище и возможность навсегда потерять бойца.

Там нормальный механизм для рестарта миссии. Там не надо дёргать ps3, чтобы игру перегружать. Как минимум. Даже без учёта того, что там есть нябор персонажей, смерть которых моментально заканчивает игру. Велкина или Алисию ты при всё желании убить не можешь.

>Непонятно, почему в одной игре это суть, а в другой — не суть.

Потому что одна игра тебе позволяет перезапускать что хочешь хоть до посинения, а другая не позволяет.
В ff x, няпример, вообще нет опции загрузить сохранение. То есть, сохранять игру в строго определённых точках можно, но загружать игру нельзя. Чтобы загрузить игру, тебе придётся убиться обо что-нибудь всеми персонажами. И очевидно, каждый раз ползти до ps2 и передёргивать консоль, чтобы загрузиться, это неприкрытая бакость.

>В FE.
  • Fire emblem уже больше тридцати лет. Невозможно говорить о сферической fire emblem в вакууме. Они слишком разные.
>Да и в VC. Много кого похоронил?

Кот бы помнил, что там было больше десяти лет назад.

>И всё равно это лучше подглядывания в гайды.

На порядок хуже. Если это не предусмотрено игрой и если говорить о гайдах уровня прохождения silent hill.

>И суть от него ломается меньше.

На порядок больше. С тем же уточнением.

>Богомерзкое средство спасения погибших лолей от Сути, по крайней мере, предоставлено самими разработчиками игры.
  • Перепройти миссию и использовать чит это разные вещи. Миссии в valkyria chronicles вообще рассчитаны на то, что ты будешь пытаться пройти их многократно, чтобы получить максимальную оценку.

С той fire emblem, про которую говоришь ты, то же самое. Не надо нормальную возможность рестарта сравнивать с передёргиванием gba, передёргиванием ps2 или вообще сэйвстэйтами.

>Просто играть как нравится.

Exactly. А не консоль передёргивать.

>И суть и смысл игры в получении удовольствия. У некоторых оно извращённое.

Суть игры в том, чтобы играть в игру, а не передёргивать консоль и не заниматься сэйвскаминнгом с богомерзким эмулятором.
За що Изабель под спойлером?

>> No.700976  

Ну вот и понеслись холивары любителей разных сортов сейвов. А всё потому что каждый лучше знает что другому надо. Возможно если до вас когда-нибудь дойдёт, что другие люди могут иметь альтернативные вкусы и иметь на это право, жажда устраивать святые войны за единоправильный вкус колбасы пройдёт.
>>700968

>И вот бывает такое что перепроходишь один и тот же уровень несколько раз подряд...

Для этого такую систему и сделали. То есть уворовали из MMO и прочих бесплатных онлайн-игр. И как видишь, она великолепно работает. Цели сделать тебе приятно не было.

>> No.700977  

>>700976

>Цели сделать тебе приятно не было.

А какого хрена? Ради чего игры вообще делают? Чтобы их покупали. А ради чего их покупают? Мазохистов среди игроков всё-таки не преобладающее количество

>> No.700988  

>>700977
Предположу что вся проблема в их мозгах. Конкретно бюрократии. Поставили задачу мотивировать игрока на перепрохождения - выполнили на отлично, с премией. Возможно изначальной целью как раз было повысить интересность игры и там среди прочих пунктом было желание перепрохождения.

>> No.700991  

>>700976
Тут холивары устраивает сено - местный альтернативно-одаренный, мастер упертости, навязывания своего едино-верного-во-все-времена мнения, а так же большой любитель вилять, аки маркитанская лодка, и игнорировать неудобные факты и посты. Это чучело на оранжевом несколько раз знатно накормили нечистотами, вот оно теперь сюда перекинулось, побывав сперва в /b/.

>> No.700998  
Файл: windbound-header.jpg -(50 KB, 460x215, windbound-header.jpg)
50

https://www.youtube.com/watch?v=0_-euyllexk

>> No.701033  

>>700991
Предлагаю обсуждать игры для карманных платформ в треде про мобаге, ведь смысл у мобилок и карманных консолей один и то же. Да и у кадавра этого мобагетред скорее всего скрыт, так что меньше пахнуть будет.

>> No.701041  
>смысл у <...> карманных консолей

Было бы смысл - было бы меньше гнилого сена в интернете, которое пытается воевать в интернете за любимые ручкодержательные консоли.

>> No.701046  
Файл: Kanna simulator.PNG -(72 KB, 1241x696, Kanna simulator.PNG)
72

Для Blaster Master Zero 2 выпустили длц про "симулятор выращивания няши-растения". И поначалу мою реакцию можно было описать пикрелейтедом, но затем оказалось что это не просто тир с закликиванием врагов (как я изначально думал), а вполне себе комплексная игра с различными типами набора очков и несколькими "концовками". Я даже расстроился когда за час-полтора пооткрывал все картинки и понял что в этом длц больше делать нечего.

Надеюсь, когда-нибудь авторы сделают из этого полноценную игру с различными локациями, сюжетом и прочими плюшками - очень уж интересная игровая механика из всего этого получилась.

>> No.701083  

>>700928
На самом деле, зря ты взялся играть с первой части. Эмблема не та игра, в которую надо играть именно ради геймплея. Я хоть и люблю тактики, но ни одну игру этой серии не смог оценить. Более-менее что-то интересно начинается с геймкубовской версии.

Вообще на моей памяти, две игры на куб и вии были самыми приличными в плане сочетания графики, геймплея и сюжета. Потому уже пошли обрезки на 3дс и с горем пополам к нормальному геймплею они подобрались только в последней игре, которая на свитч.

Если честно, пропустив все версии на портативки и просто поиграв в мобильную, ты ничего не потеряешь в геймплейном плане, даже время сэкономишь.

>> No.701091  
Файл: 41550777.jpg -(25 KB, 640x480, 41550777.jpg)
25

>>701083
Ващет с шестой. Ремейк(?) первой со снеса и духовный наследник не зашли, и это был последний шанс для серии. Седьмую с восьмой таки собираюсь теперь потрогать.
За ответ спасибо, теперь не зависимо от впечатлений на портативные части добавлю игры с больших консолей в список.

>> No.701094  

>>701041
Так ведь он не за ручкодержательные воюет, а за закрытые.

>> No.701096  

>>701091
ну

> Первая гбашная FE пройдена.

Но не суть.

В общем, версии для полноценных консолей показались мне намного более цельным продуктом, где нормально сочетаются друг с другом геймплей и сюжет. А не "поводи по карте спрайт из 1.5 пикселей, да почитай потом пару страниц диалогов".

Тактически они всё равно ни одна не нравятся. А если выбирать игры именно за тактический геймплей, то лучше взять Дисгаю, или какой-нибудь Фронт Мишн.

>> No.701097  

>>701083
С твоего поста скорее можно сделать вывод, что лучше не пробовать от слова совсем. Потому что даже в самой лучшей последней версии, нет ничего такого что жалко упустить, а остальные прямо ужас-ужас.

>> No.701099  

>>701097
Ну может быть человеку понравится. Мне вот не понравилась ни одна кроме озвученных двух на куб и вий. И именно геймплеем. Сюжет я бы может и почитал, если б не продираться через игровые моменты.

>> No.701101  

>>701096
Фронт мишн и дисгаи не понравились уже мне. Правда не из-за тактической части, да. Но это уже проблемы сортов колбасы.
>>701099
Как мы уже выяснили прошёл я эмблему только потому что изнасиловал её Суть своим мерзким читерством. Не вижу причин не надругаться и над кубовской версией.

>> No.701103  

>>701101
После первого предложения я уже не уверен, что оно тебе зайдёт. ) https://youtu.be/WPRiRoZeNZY

>> No.701116  

>>701103
Оставайся на связи и мы оба когда-нибудь об этом узнаем.

>видево

То что я увидел длиннее и сложнее финального босса шестёрки. Теперь мои ожидания даже немного завышены.

>> No.701129  
Файл: IZpnuBGXvAo.jpg -(124 KB, 1280x720, IZpnuBGXvAo.jpg)
124

Мораль сей басни такова: Не все приказы одинаково правильные, и важно задумываться о том, что ты выполняешь.
Операция "Зола/пепел" выглядит скорее как затирание секретов Империи. Уж на Набу тайников императора должно быть дофига (где гунганы, или хотя бы сам Дарт Бинкс?). А адмиралы всерьёз поверили в дичь про устрашение.
Арка Оякодно Возрождение просто показала конец Иден, которая погибла, чтобы По шутил про мамку Хакса, пока расстреливает турельки на дредноуте.

Почему новые предметы открываются через ящики в главном меню? Это как напоминание о первой лутбоксовой войне, или просто получение наград было так к этому привязано в коде, что не смогли её убрать.

>> No.701206  

>>701129
Получение наград через ящики недавно опять вернули, прост чтобы было.
Сюжетки там нету лол, то что там под видом "сюжета" это даже не рассказ уровня "как провел лето". Так что все игнорят это, все ради мультиплеера играли. Но недавно дайсы сказали, что больше не поддерживают игру и больше дополнений не будет. Так что наверное там наплыв читеров как обычно.

>> No.701644  
Файл: 21546_front.jpg -(161 KB, 640x897, 21546_front.jpg)
161

Шикарная игра. Большая жалость что она не попалась в своё время на картридже с батареечкой. Ещё боевые анимации тут одни из самых красивых что я видел. Лучше только в SRW новых.

>> No.701677  
Файл: xcom_1412726840500.png -(214 KB, 1769x1000, xcom_1412726840500.png)
214

Заново начала в Xcom:LW играть. И как же меня подгорает. Нет, не из-за того, что при 90% процентов промахиваюсь, ведь это детский лепит от людей не способных в прикрытие, риски и метание гранат, при этом боящихся потерять даже одного бойца. И никто ведь не жалуется, когда при 20% получается пришельца подстрелить. По настоящему бесит местный спаун, когда ты сражаясь с одним стеком и агришь еще три, после чего тебя окружают со всех сторон и могут банально подавить огнем весь отряд разом, от чего даже быстрые рефлексы разведчика не всегда спасают, а в это время обязательно кто-то с боку подойдет.
Ещё эта миссия со спасением китайца с кладбища выпала именно тогда, когда почти все в госпитале. Эти люди в черном просто лезут со всех сторон, падают с неба со включенным овервотчем прямо за спину, а нормальных укрытий совсем нет. Пришлось выдать каждому по медпаку, чтобы не травили так сильно, и фугасных гранат, которыми просто напросто уничтожил все укрытия, с помощью которых можно зайти во фланг или, вообще, как-то добежать, и окопался.
Первый террор тоже был веселым. Спас только двух, а весь отряд сожрали. Ведь пока пытаешься отстреливаться от нескольких стеков летунов, криссалиды могут очистить всю карту от местных зевак.
Что-то даже пришлось пойти против принципом и переигрывать.

>> No.701678  

>>701677
Еще и призывников корявых постоянно присылают, у которых точность 60-63, 3 Hp и 12 мобильности.

>> No.701679  

>>701677
На эти промахи при 90% так часто жалуются, что создаётся ощущение что нифига их не 90%. Есть какой мод на показ честных процентов?

>> No.701680  
Файл: 1_IdGgdrY_n_9_YfkaCh-dag.png -(263 KB, 4000x2000, 1_IdGgdrY_n_9_YfkaCh-dag.png)
263

>>701679
Это искажение восприятия.

>> No.701681  
Файл: xcom_d5ig2yc-ad02e013-67b7-442d-bfec-19f(...).jpg -(227 KB, 955x490, xcom_d5ig2yc-ad02e013-67b7-442d-bfec-19f(...).jpg)
227

Ха, в один ход механические спруты своими тентаклями захватили трех бойцов в свои страстные объятия, другому не помогло ни полное укрытие, ни дыму и он встретил заряд плазмой своим лицом, а ещё один под действием вражеской псионики кричит, плачет и хочет к мамочке. Вот что я называю слаженной работа. Но это пришельцам не помогло, ведь остался один бравый пехотинец со своей верной винтовкой, который всех спас, кроме одного, которого затискали окончательно.
На другой миссии другой боец чуть не получил наказание за свои блестящие навыки в запуске ракет, в следствии чего заряд задел не только криссалилов, но и гражданского. Но ему повезло, так как та единица урона была поглощена укрытием и гражданский отделался только царапинами и испугом, и был спасен штурмовиком, пришедшим добивать ксеносов, под прикрытием нашего старшего снайпера с позывным 'Ксенофоб'. Наш герой отделался устным выговором.
>>701679
Они просто чаще запоминаются, особенно в ситуациях всё или ничего.
У меня часто и при 55% попадают, так и при меньшем шансе бывают попадания. К сожалению, пришельцы тоже.

>> No.701697  

Несколько раз прошел Bloodstained: Curse of the Moon 2 и в целом доволен. По сравнению с предыдущей игрой здесь заметно повысили темп, сделали боссов более комплексными, а локации более труднопроходимыми. Да и новые компаньоны выглядят намного сбалансированнее, чем трио из предыдущей части (хотя эти ребята здесь тоже есть). Я до последнего момента переживал что из персонажа собачки-в-меха-костюме сделают какой-то трэш, но на удивление этого не произошло. А ещё главгерою в этой части наконец-то додумались вручить легендарный чудо-меч, который делает тройное-вжих комбо, огромный вжух в прыжке, а также усиливает все вторичные умения, что выглядит и ощущается реально круто.

А теперь о плохом. Если предыдущая игра была рассчитана на прохождение одним лишь главгероем без спецспособностей, то во второй части вам постоянно нужны умения буквально всех участников вашей пати. Что, с одной стороны, вроде как правильно и должно поощрять грамотное использование напарников. Но если хоть кто-то из них погибнет - можно смело рестартовать к ближайшему чекпоинту, иначе дальнейшее прохождение уровня с 90% вероятностью превратится в пытку.
Сами же уровни стали более разветвлёнными и теперь хрен поймёшь какая из развилок ведёт к краткому пути, какая - к очередной комнате где гг забрасывают тоннами лягушек, какая - к альтернативному пути, какая - возвращает назад, а какая - к очередному очень важному апгрейду.
Ну и музыка - если в предыдущей игре это были 8битные версии мелодий из Bloodstained: Ritual of the Night и многие из них были реально хороши, то в этой игре это просто невнятное 8битное бульканье на фоне.

Но несмотря на всё это в игре гораздо больше плюсов и она способна всерьёз затянуть на несколько дней. Самое то для тех, кто соскучился по олдскульным платформерам.

>> No.701698  
Файл: TZ.PNG -(626 KB, 838x595, TZ.PNG)
626

С первого августа всё. Зашёл, увидел, прочитал - неприятное впечатление. 16 лет игре как ни как, можно сказать закат эпохи. Только играть последний отведённый месяц всё равно не стал.
Можно по разному относиться к этой игре, апдейтам радикально меняющим баланс и графику. Но там реально была огромная карта, которую было трудно пропёхать по диагонали за день. И там строились дороги и заводы, писались дополнения для КПК персонажа и плагины к клиенту самими игроками. Вещи, вплоть до нижнего белья, изнашивались. Навыки качались сами от использования. Не то что игры сейчас. Поскорбим немножно.

>> No.701699  

>>701698
Много играл в нулевых, хорошие воспоминания. Помню как бесконечно меняли стартовый город. И атмосферу пустого города (кажется, Новый Кабул), когда заходил в игру и шел копать в шахту. В общем-то как сингл игру её и воспринимал.

>> No.701700  

>>701699
Повезло тебе. Обычно как минимум у каждой шахты по корсару дежурит. Не говоря о тех, что внутри шастают. Бывали случаи что и мелкие города брали в кольцо, типа для собирания налога. Ведь грабить других игроков - основа их профы и как бы не преступление. Полиция за самими городами следила в основном, а кланам как всегда. Ну можешь поиграть, там рейты в часть закрытия на максимум сейчас, включая шанс встречи редких монстров. Только экономика уже выключена. Не понятно куда лут девать, на что деньги тратить и откуда новые вещи брать взамен изношенных.

>> No.701721  

Наверное можно карантином заменить. Правда там немного про другое игра. И слишком залипатистая из-за того что персонаж как тамагоча + какое то время после выхода из игры в игре находится. Правда сейчас там капитально весь баланс испортили. Добавили всякие заточки на заточки и переработку всего и вся на дополнительные альтернативные валюты. Из-за чего игра завяла. В общем, всё как в позднем TZ.

>> No.701722  

>>701721
Можно просто в гачи играть.

>> No.701775  

Прошел кастельванию Aria of Sorrow. Показалась очень легкой. Только со Смертью возникли кое-какие проблемы. Но уже в процессе, отправляя другу фрагменты из игры с ютуба, краем глаза увидел на превью босса, которого я не встречал в игре. Возможно существует какая-то секретная концовка и всё в таком духе. А может это был просто опциональный босс, которого легко пропустить. Как 3 короля в Salt&Sanctuary.
В общем, осталось только пробежаться еще разок по карте и потыкаться в кирпичные стены одну я каким-то макаром смог пролететь в форме летучей мыши и подумать, как пройти мимо кролика с часами, может нужно закончить игру на 100.0%, чтобы что-то изменилось.
Понравилось, что игра в таком современно-японском сеттинге. Пушки, гранаты, боевые мейды вперемешку с классическими монстрами серии. Например, Симфония Ночи намного скучнее. Столько раз начинал и бросал, а эта часть зацепила. Музыка клевая, абилки монстров добавляют интереса, хотя на самом деле не сильно в них копался. В основном закидывал самых неприятных врагов котятами.

>> No.701784  
Файл: Why.png -(5 KB, 594x150, Why.png)
5

>>701722
Можно, только зачем? Два года ждал, чтобы запостить эту картинку.
>>701775
Помню в симфони ночи было очень много подобного. Недаром метроидованией звали. Например экипировав головной убор выпавший с секретного босса, у главного босса становился видим новый хитбокс, позволявший открыть вторую половину игры.

>> No.701787  
Файл: header.jpg -(44 KB, 460x215, header.jpg)
44

Решил перепройти Vanquish и вспомнил, почему в такую казалось бы хорошую игру совсем не хочется играть и играть.

Во-первых она слишком лёгкая на сложном и абсолютно жопораздирающая на годхарде. А ведь именно на годхарде враги пользуются всем своим арсеналом, но этот бешеный урон и быстро перегревающийся костюм убивают весь фан.

Во-вторых этот грёбный костюм. Вот в современных играх экран часто засирают кровью или ещё чем. В играх нин есть это пищание при малом количестве ХП. Всё это жутко мешает, но тут пошли дальше. На экране помехи, кровь, звук перегрева и своя эксклюзивная фишка с ограничением подвижности и замедлением времени. Кому, ну кому это казалось хорошим решением? Особенно абсурдно всё это на годхарде. Ты можешь получить тонну урона от одной пули, перегреться, уйти в принудительное замедление и переждать только для того, чтобы энергия восстановилась и снова врубилось замедление и ты видел какая именно пуля тебя добьёт. Просто идите нахер.

Ну и в-третьих тут довольно плохо ощущается оружие и попадания. Стрельба тут на троечку. Как-то не чувствуется вес и отдача. В том же Binary Domain всё намного веселее. Там ты прям чувствуешь когда сносишь очередную голову, хоть только и основной пушкой, но тут и одной такой нет. А как тут не хватает точного оружия. Не обязательно супер мощного, но точного, а не эти распылители и убогая снайперка.

Мешающиеся под ногами напарники, пешкодральные сцены, как-будто выцветшая палитра и так далее конечно досаждают, но вот эти три причины мешают по настоящему насладиться игрой. Ну и как по мне нужно было больше уделить внимания к рукопашным приёмам и акробатике. Пускай урон от ударов будет не такой большой, но не надо перегревать костюм из-за каждой тычки. Ведь так прикольно ударить одного робота, в слоумо подстрелить другого и перегретым, замедленным с помехами и говном на экране убого перекатываться в укрытия и молиться, чтобы тебе не попали в пятку.

>> No.701797  
Файл: EdaiXS7XkAYquL6.jpg -(300 KB, 638x800, EdaiXS7XkAYquL6.jpg)
300

В следующем году на английском языке. А на японском уже в этом.
Без участия Данте из серии Крик Майского Сатаны.

>> No.701798  

>>701797
Это
просто
офигенно!
Атлус где СМТ5 и ремейк Персоны 3, я не поняль?

>> No.701799  

>>701797
Просто HD переиздание или как с Strange Journey Redux будет новый контент?

>> No.701800  
Файл: SMTVKeyArtLogo.jpg -(843 KB, 1920x1080, SMTVKeyArtLogo.jpg)
843

>>701798

>СМТ5

Тоже в следующем году. Правда, только на Свитче.
>>701799
Из нового контента озвучка персонажей и новый, легкий уровень сложности. Больше пока ничего неизвестно.

>> No.701801  

>>701800

>Правда, только на Свитче

Ну так и предыдущие выходили на нинтендо, кроме 3 части, ничего шокирующего.
Пусть просто выпустят наконец и ремейк персоны 3 тоже бы хотелось.

>> No.701804  
Файл: H2x1_3DS_ShinMegamiTenseiStrangeJourneyR(...).jpg -(308 KB, 1600x800, H2x1_3DS_ShinMegamiTenseiStrangeJourneyR(...).jpg)
308

Раз такое дело, то спрошу. В Strange Journey Redux стоит игра, если играл в оригинал? Там всё тоже самое плюс пару часов контента?

>> No.701806  

>>701804
Стоит. Там новая концовка, новые диалоги, новые враги. Как раз для тех кто в оригинал играл. Новичок если начнет с редукса знакомство, скорее всего даже не поймет.

>> No.701808  

>>701806
Я играл сразу в Редукс, все прекрасно понял. Моя любимая игра в серии.
Даже затрудняюсь вспомнить что там может быть непонятного. Особенно если есть опыт игры в другие 3ДСные СМТ.

>> No.701811  
Файл: unknown.png -(1564 KB, 1920x1200, unknown.png)
1564

Сколько итераций прошло, а гаргулий пофиксить они так и не могут.

>> No.701813  

>>701775
О, это же моя любимая часть кастлвании! Она не настолько затянута как Symphony of the Night и механика с поглощением условных душ не настолько заморочена как в Order of Ecclesia. Золотая середина, я бы сказал. Возможно далеко не самая харкорная часть из серии, но я перепроходил её уже пятый или шестой раз буквально месяц назад и она всё так же хороша и интересна.

>Возможно существует какая-то секретная концовка и всё в таком духе.

Там две концовки. Чтобы получить тру-концовку найди все три древние книги и при битве с "финальным боссом" экипируй души в соответствии с инструкциями из этих книг.

>> No.701814  

>>701811
Что за игра?

>> No.701815  

>>701814
Blood же!

>> No.701819  
Файл: hachiman-hikigaya-48851.jpg -(25 KB, 350x490, hachiman-hikigaya-48851.jpg)
25

>>701800
Сначала я был против озвучки, но потом выяснилось, что для Исаму подобрали идеального сейю. Матадор тоже звучит неплохо, но я пока не знаю, кто озвучивает его.

>> No.701821  
Файл: 56338_front.jpg -(85 KB, 640x913, 56338_front.jpg)
85

Было очень скучно и уныло. Ещё какой-то умник переделал дизайн персонажей с анимушного на реалистичный.
Дроп на втором диске и двадцать каком-то часу.

>> No.701822  

>>701821
Не помню на чём дропнул первую часть. Мне нравились мужик-киборг и лоли, а парочка гг вымораживала.

>> No.701823  

>>701811
А что с ними не так?

>> No.701825  

>>701821
Проблема игр с приставкой "Ксено-" в том, что с каждой новой частью авторы всё глубже зарываются в творческий нестояк. Первые игры показывают что-то занимательно, а дальше по наклонной вниз. Внутри самих игр ситуация точно такая же - занимательное начало и уныние в последней трети.

>> No.701826  

>>701825
Хватит разбивать мои надежды на то что они в третьей части раскачаются. Пусть это сделает игра.

>> No.701828  
Файл: Shion-3.png -(429 KB, 430x1250, Shion-3.png)
429

>>701826
В 3й части сага стала похожа на финалку. Всем персонажам в очередной раз кардинально сменили дизайн.

>> No.701829  
Файл: 1355774251633.gif -(996 KB, 500x274, 1355774251633.gif)
996

>>701828
Ну, говорят некоторые финалки были хорошие. И эта, может у игры фишка такая с дизайнами. Прекрати пожалуйста

>> No.701831  
Файл: 123.gif -(2366 KB, 350x206, 123.gif)
2366

>>701829

> некоторые финалки были хорошие

Я все прошёл, мне только 12я нравитися. А из "Ксено-" только "-гиарз" и 1я "-сага", "-блейд" это вообще фе.

> спойлер

Зачем? Я сейчас наговорю гадостей, у тебя будет отрицательное предварительное впечатление об игре, ты её начнёшь играть, а она окажется лучше чем я её поносил! Профит.

>> No.701832  

>>701821

Вторая унылая, да.
В третьей вообще всё скомкали, когда поняли, что не вытянут 6 частей.

>> No.701849  
Файл: 3698136-321.jpg -(118 KB, 1280x720, 3698136-321.jpg)
118

Пробежал буквально за вечер.
Я как-то большего ожидал. Ты конечно ощущаешь себя, эмм, нечтом, но тебя может завалить один солдат с щитом и автоматом если ты с разгону завалишься в комнату. Под конец игры я себя чувствовал не как шустрая нёх, а как ожившая жиромасса.
Игра очень однообразна и линейна. Хотя на деле она вроде как и пытается быть метройдом, но свободу действий дают только под самый конец, но нахрен мне эти бесполезные улучшения, если ни финального босса или секретной концовки нет? Да и карты нет, хрен проссышь кук тут ориентироваться. А как бы было хорошо, если бы игра была постоянна как хорошие метройд игры. Поначалу приходилось бы шкериться по углам, а под конец проноситься по уровню жиромассой смерти снося всё на своём пути. Но нет.
Я бы не советовал к покупке за фуллпрайс. Лучше подождать скидку, на гог версию, но с другим названием сайта.

>> No.701850  

>>701849
А, ну и самое худшее, это исчезновения умений по мере наращивания жиромассы. Так классно зайдя в новую зону понять, что для продвижения тебе нужно отложить личинку в ближайшем бассейне, чтобы сбросить жирок и старые абилки вернулись и ты мог продолжить путь. Я так люблю нарезать круги, просто не могу.

>> No.701859  

>>701849
>>701850
Демка хороша, а вот полная игра оказалась пшиком. А такой потенциал был, эх.

У меня примерно схожее разочарование было в отношении Indivisible. Демку в своё время избегал вдоль и поперёк, а как игра вышла - оказалось что это такое мегашлачище, что аж зубы скрипели, когда играл.

>> No.701866  
Файл: vl.png -(457 KB, 755x391, vl.png)
457

Насколько красивая, настолько же и бестолковая онлайн-игра. Можно фапать на персонажей, озвучку и анимированные задники. Можно не фапать. В любом случае, делать особо нечего. Только медитировать. Обильно разбросанные по экрану кнопки, как и их функционал, игре только мешают. Вообще половина геймплея выглядит прибитым на гвозди или слабо проработанным. Та что социальная. Другая половина очень классно сделана.
Картинки гулятся. Музыка примерно такая https://st.vamplegend.com/legend/st/music/music_city.mp3

>> No.701867  
Файл: 1.jpg -(140 KB, 750x562, 1.jpg)
140

Решил перепройти обе части.

Первая часть в своё время меня не очень впечатлила. Но пройдя её сейчас, я действительно оценил насколько хорошо она сделана. Приятная музыка и графика. Нормальный сюжет с поворотами. Лео оказался годным ОЯШем. И управление. Тут нормальное управление. Для одной из первых экшен игр для PS2, это настоящее достижение.
Самый большой недостаток, это необходимость шататься по старым локациям, да и иной раз непонятно по каким именно.

Вторая часть меня в своё время впечатлила. Такой-то экшон. Но тогда я не знал лучшего, а сейчас то я зажрался и мне уже совсем не вставляет. Управление стало чуть лучше первой части, но далеко не идеальным. Переключение между оружием, наведением, ударами. Всё как-будто происходит с задержкой. Лок-он просто отвратный, всю игру меня вымораживал. Игра стала такой хаотичной. Тебе не понятно когда бить, а когда ставить блок или уклоняться. Особенно это всё проявлялось на боссах. Ох блин, они тут из разряда выясни когда его можно бить получая попутно пиздюлей, а потом начни сначала. И всё это сопровождается эпичной борьбой с камерой и лок-оном. И таких моментов куча. Эскорт миссии чего только стоят.

История тут дурацкая. Супер оружие предназначенное для уничтожение солнечной системы? Зачем было его создавать? Высшие руководители плохишей решил эпично всё выпилить, зачем? Ладно Анубис псих, но они то что? Чушь какая-то. На всех персонажей было плевать. Анубис оказался плоским бугага крейзименом. Рыжая дура вымораживала. ГГ не так, не эдак. Только Лео порадовал.

В целом хорошая игра. Графика для PS2 просто феноменальна. Музыка отпад. Да и экш хорош, просто я зажрался. Наверно у меня были слишком завышены ожидания.

>> No.701870  

>>701849
Я изначально недоверчиво относился к этой игре, поэтому сначала прошёл её на ютубе, после чего окончательно убедился что ничего в ней выдающегося и нет. Ещё больше вопросов вызывает то, как эту игру раздули. То есть, в стиме она постоянно вылезала в списке новинок-мегахитов, так что шума вокруг игры оказалось гораздо больше чем самой игры.

>> No.701876  
Файл: road.png -(362 KB, 575x301, road.png)
362

Раз пошла такая пьянка Колыбель Магии. Тоже очень красивая игра. Нормальной карты правда нет. При попытке редактирования все анимации ломаются. Эту нужно растягивать и сжимать в окне чтобы просмотреть. https://files.catbox.moe/4a8737.swf
С тех пор как игра умерла стало одно удовольствие играть.

>> No.701880  

Не уверен что в этот тред, но уж больно яркие впечатления.
Не люблю когда обзорщики начинают верещать "Не убивай, не бей, не убивай меня!", а затем моментально переключаются и орут "Вот тебе! Получай! Сдохни, сдохни!". Сразу начинаю за мобов активно болеть.
Почему то очень много встречалось среди русско- и англо- язычных таких.

>> No.701881  

>>701828
На финалку стала похожа дизайнами или в целом? Хотя в жрпг боёвка обычно только внешним видом отличается.

>> No.701882  

>>701880
Ты про ММО? Так и в реале люди себя ведут, особенно в гетто или в наших 90х в мелких городках.

>> No.701883  

>>701882
Про прохождения игр по тем или иным причинам на ютубе. Когда смотришь как другие играют. А они вот так вот некрасиво себя ведут.

>> No.701884  

>>701883
Издержки жанра. Нужно бурно реагировать на фигню на экране, вот они и.

>> No.701885  
Файл: EX-gwNbVAAAPleh.jpg -(83 KB, 890x791, EX-gwNbVAAAPleh.jpg)
83

>>701831

>мне только 12я нравитися

https://www.youtube.com/watch?v=gr_5QcCtvu0#t=07
Это многое объясняет.

>> No.701886  
Файл: default.gif -(1 KB, 75x17, default.gif)
1

>>701884
А как правильно гуглить немое прохождение? Или хотя бы без клоунады? Может какие ключевые слова есть? Простите за офтоп.
10 лет назад у меня такой проблемы не было.

>> No.701887  

>>701886
Обычно X walkthrough no commentary.

>> No.701888  

>>701886
Обычно приписывают "без комментариев".
Но нынче в моде в названии ролика вообще не писать название игры, а только бейтовую фразу на подобии "Шок, зашёл со спины и засадил".

>> No.701889  

>>701886
Ещё можно longplay.

>> No.701891  

>>701889
Нет, это сразу отметается как не ролевантное. Там либо очень долго болтают ничего не делая, либо настолько криво играют, что получается долго. Корреляции с искомым давно нет. Вполне могут 5 часов "летсплеить".

>> No.701903  
Файл: ada18a02-d497-4e9d-8fb2-16154a9ec937.jpg -(124 KB, 506x720, ada18a02-d497-4e9d-8fb2-16154a9ec937.jpg)
124

Что скажите насчёт Ghost of Tsushima? На форчаневе столько тредов, но все они попахивают рекламой.

>> No.701907  

>>701903
Дешёвый но качественный ассассинс крид здорового человека. Вышки и аванпосты есть, но можно пройти не прокачиваясь.

>> No.701923  

>>701903
Хорошая. Но это игра от сакер панч просто вне рамок города, а не то чтобы какой-то мифический убийца ассасинс крид, да и в целом мало похожего с ассасинами (ну можно людей из стелса убивать, да). Выглядит красиво, нажимать приятно, необязательные активности интересные, ничего не заставляет прокачивать или зачищать аванпосты какие.

>> No.701927  

Достал свою любимую 2дс и решил пройти Тени Валентии.
Очень люблю тактические рпг. Замечательная игра.
Бродить в подземелье от третьего лица просто отлично, можно сказать новый экспириенс.

>> No.702022  

>>701849
В целом ощущения от бытия НЕХом скорее приятные, но куда-то разработчиков не туда понесло. Мы играем для того, чтобы преимущественно ползать по стенам и жрать людей, а не решать головоломки. Под конец как будто недодали еды. Но хорошее ДЛЦ с новыми картами могло бы это поправить.

>> No.702031  
Файл: Vamers-Gaming-Battletoads-Gameplay-Trail(...).jpeg -(56 KB, 1920x1080, Vamers-Gaming-Battletoads-Gameplay-Trail(...).jpeg)
56

Понимаю, что буду описывать впечатления от трейлера, а не самой игры, но у меня до сих пор полыхает и печёт.

В общем, недавно появился новый трейлер грядущей Battletoads и в ней засветилась королева-злодейка в новом дизайне. И... Серьёзно, вы только посмотрите на это безобразие! Раньше она была эдакой властвующей космической стервой, явно доминирующей на поле боя и смотрящей на жаб-главгероев (впрочем, на всех остальных тоже) как на полное гуано. И что с ней сотворили теперь? Мало того что ей понерфили пышные формы и рост, так ещё и нарядили в невзрачные лохмотья и превратили в девочку-гика, которая выполняет роль "мозга команды" или вроде того.

Кто, во имя пресвятых сусликов из Гондураса, решил что это вообще была хорошая идея? То есть, что мешало разрабам просто взять и придумать нового персонажа, который был бы девочкой-гиком и всё такое прочее? Но нет, давайте-ка полностью перелопатим старого персонажа, внешность которой десятилетиями не изменялась! Странно что её не сделали чёрной и толстой - уверен игровые журналисты сполна бы оценили столь мощный социальный позыв, или как они там эту ерунду нынче называют?

Уууух... Я уже третий стул своей задницей прожигаю, скоро придется на полу сидеть.

>> No.702032  

>>702031
Ваще пофиг. Очевидно что новую игру делают не для нас. Вот пусть её и покупают игровые журналисты и их аудитория.

>> No.702046  
Файл: Battletoads-gets-an-official-August-rele(...).jpg -(24 KB, 750x268, Battletoads-gets-an-official-August-rele(...).jpg)
24

>>702031
А с жаб тебе значит не печёт? Впрочем, брать что то некогда мегапопулярное и изменять до неузнаваемости - обычное дело. Можно воспринимать это как попытку угона бренда, можно как попытку хайпа на редизайне, можно как попытку раздуть и распилить бюджет компании... Скорее всего на самом деле было что другое иди всё разом. Да и кому какое дело? Когда-нибудь, когда эпоха бесконечных ремейков на ремейки закончится, потомки-археологи стряхнут протухшие копирайты и раскопаю оригиналы. А до тех пор те кому будет интересно и так узнают. Кто то будет верить, что это и есть та самая легендарная игра, да. Deal with it.

>> No.702050  
Файл: 3_c4a6c38d.jpg -(109 KB, 850x566, 3_c4a6c38d.jpg)
109

>>702031

>Странно что её не сделали чёрной и толстой

Учитывая что она вроде как чёрная королева, их бы за это сегодня точно посадили.
>>702046
Простите, не удержался.
А вообще, если посмотреть собственно трейлеры, всё не так уж и плохо. Во всяком случае не дно. И даже очень может быть, что многим понравится сам геймплей. По мне какая то пёстрая слоупочная каша, но это по мне.

>> No.702061  

>>702046

>А с жаб тебе значит не печёт?

Печёт, разумеется. Но не так сильно, потому что их хотя бы оставили всё теми же мускулистыми жабами, просто в другой стилистике. Хотя горизонтальные зрачки окончательно всё портят, да.

>Да и кому какое дело?

Мне такое дело. Я играл в жаб в детстве, это была моя одна из самых любимых игр, так что к новой Battletoads я как минимум неравнодушен.

>> No.702090  

>>699734
Уже 3 августа, а нифига не вышло.

>> No.702108  

>>702090
В бете обнаружили кучу багов непредвиденных и потому бету продлили аж до 30го июля. И пошли фиксить.

>> No.702122  

>>702046

> Когда-нибудь, когда эпоха бесконечных ремейков на ремейки закончится

Ох, после анонса ремаки четвертого резидента, я уже не верю в это... Чую, они пятку ремейкнут ещё и все остальные. А потом снова по кругу, под vr. Так и будем существовать...

>> No.702124  

>>702031
У разрабов есть право делать, что хотят, и я не вижу смысла выискивать в редизайнах какую-то политическую повестку. По-моему, выглядит средненько так, лоу-файненько как в wonderboy или shantae, а если отзумить - не реймен леджендс, но куда-то туда, в лигу повыше тянет. Оригинальные дизайны тоже кстати шедевром не были - не все походу видели арты и анимацию.

Вообще, для меня главное, что геймплей выглядит как-то разнообразно - это то, что делает батлтодс батлтодсами. Я не фанат битемапов, но жанровый синкретизм и эксперименты с сайд-скроллерными механиками всегда делали для меня оригинальные игры особенными и супер-веселыми.

>> No.702126  

>>702031
Кинаман, залогинься, а то кататься по комнате не на чем будет.

>> No.702129  

>>702124
Совершенно верно. В том числе закапывать живьём хорошие игры вместе со всем контентом под копирайтами и выгонять их непосредственных авторов на мороз, хоть каждый год. Не надо говорить о этом праве как о чём то хорошем, после всех злоупотреблений которые мы видели. Конечно всё в итоге упирается в злонесчастные копирайты, а не в право творца городить что он хочет, но всё же.

> не фанат битемапов, но жанровый синкретизм и эксперименты с сайд-скроллерными механиками всегда делали для меня оригинальные игры особенными

Вот кстати, оригинальные боевые жабы не страдали той болячкой, что свойственна многим https://ru.wikipedia.org/wiki/Beat_’em_up (не знаю насколько они https://ru.wikipedia.org/wiki/Сайд-скроллер учитывая что там можно передвигаться и вертикально) включая обсуждаемый ремейк. А именно куча-мала и визуальная мешанина в кадре. Да, из-за этого движения моделек персонажей выглядели резко и неестественно, зато игралось легко и приятно. А здесь вроде всё ровно да гладко, а на экране непойми что.

>> No.702136  

>>702129
Я не очень знаком с недавней историей, но кого из разрабов жаб выгнали на мороз? Как rare абузит копирайт собственной игры? Или ты подразумеваешь вездесущую руку майков, которые цинично продвигают свою sjw политику в играх rare? (в этом я особенно сомневаюсь - ms скорее всего считает батлтодс не более чем +0.5 нишевого эксклюзива в библиотеку, больших ставок не делает, и в разработку скорее всего не лезет).

>> No.702148  

>>702136
Майкрософт вообще на разработку подобных игр не влияют, они им башляют чтобы они быстренько сделали свои игры и выпускали в геймпасс. Так что это чисто идея самих разработчиков. Видимо они решили сделать игру совсем kid friendly и получить рейтинг 8+.

>> No.702221  

Пытался попробовать себя в мобильном гейминге и установил Arknights. Ожидал увидеть аниме-версию tower defense, а в итоге всё превратилось в "минута игры - полчаса микроменеджмента". Что, в принципе, всё же затягивает, но скоро я начал осознавать что не играю, а просто убиваю время. Ну и по сути это вовсе не tower defense, ведь в Arknights всё зависит не от грамотной расстановки "башен", а от их класса, характеристик, звёздности и прокачки.

Стоит отдать должное графике и стилистике в целом - они здесь на высоте. Плюс сюжетная кампания с ВН-вставками действительно интересная... По крайней мере до тех пор пока всё не превратилось в сенёнистую клоунаду местных злодеев.

В общем, Амия - топ вайфу, пойду какой-нибудь 3-в-ряд скачаю.

>> No.702288  

>>701849
Игре, как написано в одном из отзывов, стоило бы сделать больший уклон на реверс-хоррор, чем на платформер с головоломками. Самое весёлое, что там было - это раскидывание людишек, и даже то что они могли тебя прибить с пары выстрелов не особо мешало, так как они сами ещё более хрупкие чем ты. С другой стороны, одно только это надоело бы довольно быстро, и чем в таком случае заполнить перерывы? Алсо, очень понравилась фишка с паразитизмом, вот её можно было бы развить как-нибудь, увеличить количество взаимодействий с людьми и, возможно, количество взаимодействий людей между собой.

>>702221
Ты просто не дошёл до сложных уровней. Звёздность и даже прокачка тут уступают место тактике очень сильно, а классы и характеристики - это, собственно, то, что нужно учитывать при расстановке башенок.

>> No.702407  
Файл: 04f43526c1dba91992cdfdc3fd62c59199fb71a3(...).jpg -(133 KB, 1919x1079, 04f43526c1dba91992cdfdc3fd62c59199fb71a3(...).jpg)
133

>>701797
Нет такой проблемы, которой нельзя решить с помощью ДЛЦ.
Кстати, как правильно, ДЛЦ или ДЛК?

>> No.702408  

>>702407
Ди Эл Си, или ЗЦМ.

>> No.702427  

>>702408
Что за ЗЦМ?

>> No.702441  

>>702427
Заменитель цельного молока или завод цветных металлов

>> No.702591  
Файл: 31x1.jpg -(961 KB, 1900x1516, 31x1.jpg)
961

В эту игру понапихали столько всякой всячины, но только обычная стрельба тут сделана на должном уровне.

Управление группой реализовано через жопу, где если начинается диалог во время боя, то командное меню убирается. Да и зачем этими придурками командовать? Мешаются, ноют, тратят аптечки. Я вообще не понимаю, зачем усовершенствовать им оружие или давать эти кружки. Только деньги впустую тратить.

И кружки ака улучшения. Тут как обычно. 90% просто мусор, 5% то, что должно было быть по умолчанию вроде быстрой перезарядки или добавления айфреймов к перекату, а оставшиеся 5% хоть на что-то годные, но только для них практически не остаётся места. А какие тут дерьмовые магазины. То есть нужные патроны, то нет. Тут одно, там другое. Ужас.

Продолжать можно хоть до посинения. Эти сраные секции на машине, это лизание жопы после перестрелки. Херовые укрытия и так далее, но самый гигантский недостаток этой игры, это постоянное отнимание у тебя управления.

Каждая попавшая по тебе пулька отправляет прицел в небеса. Каждый толчок или взрыв валит тебя на землю и ты ждёшь пока этот ахуительный рагдолл пройдёт. Герой постоянно шатается от той или иной причины. Даже в моменты, когда нужно заскриптованно бежать по туннелю у тебя отнимают управление, чтобы показать как эпично ломаются стены. Просто идите в задницу.

Но когда игра не старается быть чем-то этаким, а просто даёт нормально пострелять, вот тогда и начинается веселье. Роботов расстреливать действительно весело. Это тут удалось на славу.

Ещё тут есть сюжет, но как по мне он слабый. Персонажи тут хоть практически все приятные, но вот любовная линия сделана просто отвратно. Мало того, что мне она и не нравилась особо, так под конец, когда я провалил кутэе с выстрелом по пистолету, она взяла и застрелила напарника. Вот сука. Надо было во второй раз ей в жбан стрелять.

>> No.702594  
Файл: 5689.jpg -(187 KB, 600x600, 5689.jpg)
187

>>702591
Мне кажется, ты делаешь что-то не так. Сколько раз его проходил - ни разу не испытывал ничего описанного.

>> No.702811  

Как потерять желание поиграть в TF2?
Вот хочется просто поиграть, повеселится и отдохнуть, вспомнить прошлое. Не играл в тф2 уже 6-7лет.
Вместо этого каждый матч это либо аимботы, либо игроки с читами.
Боты воруют твой ник, аватарку, включают ультразвук в войсе, спамят в чате.
Потом уже сами игроки читеры, каждый второй читерит: не умирающие спайи без деад рингеров, автобэкстебы, анлимитед деад рингеры, 360 аим у солдат, пиро с валхаками и прочее-прочее.
Вообще в последние время, прям наплыв читеров во всех мультиплеерных играх. В колде, в батле, титаносах, в батлефронте, в орехе. Но с количеством читеров в тф2, никто не сравнится
При этом валв пофиг. Но деньги продолжают стричь с игры. Хочешь расширить рюкзак? Плати. Хочешь пушку? Плати. Хочешь говорить в чате? Плати.

>> No.702864  
Файл: unnamed.png -(6 KB, 256x224, unnamed.png)
6

Я должен признаться. Я люблю биться головой об стены. Но проблема в том, что подобный процесс в реальной жизни очень неприятен, а также вреден для здоровья! К счастью технический прогресс позволил создать специальные игры, а конкретнее игры серии метроид, где единственный способ прогрессировать - это тыкаться лицом в стены. Ткнись в стену чтобы поставить бомбу, ткнись чтобы найти секретный ход, постреляй в стену, постреляй в неё ракетами, постреляй супер-ракетами, прыгни на стену, а если всё это не поможет, то ткнись в стену с разгону при помощи особого апгрейда! А ещё в этих играх есть фальшивые стены, в которые буквально нужно ткнуться носом, чтобы пройти сквозь них и никакие-супер-бомбы их не засекают, ну разве не здорово ли? Разумеется про любителей проверять каждый свой шаг тоже не забыли, поэтому всё вышеперечисленное можно и нужно провернуть для каждого квадратика в полу. А если вы хотите найти все апгрейды, то придётся постреливать ещё и в каждый квадратик в потолке. Ведь не знаю как вы, а я просто обожаю когда высокотехнологические гаджеты совершенно логично прячут в рандомном участке потолка в абсолютно рандомной пещере без каких-либо намёков на это!

Нет, серьёзно, почему в этих играх я должен тыкаться носом во всё и везде? Я понимаю что это якобы часть эксплоринга, но в какой-нибудь кастлвании или зельде подобное выполнено куда более приятнее и интереснее. Или теперь любая игра считается культовой если длится несколько десятков часов, заставляя игрока бегать кругами в попытках понять куда ему идти и в какой из квадратиков в полу ему для этого необходимо ткнуться? Какой скилл игрока в этом случае вообще проверяется? Вот в сражениях проверяется умение игрока сражаться и использовать имеющийся у него арсенал. В платформинге проверяется умение игрока аккуратно прыгать и выполнять всякую акробатику. А в тычках об стену очевидно проверяется терпение игрока, не иначе.

>> No.702866  

>>702864

> Какой скилл игрока в этом случае вообще проверяется?

Усидчивость, нервы и толерантность к плохому левелдизайну.

>> No.702867  
Файл: 1588823243764.gif -(1979 KB, 245x246, 1588823243764.gif)
1979

>>702864
Насколько я помню в игре есть сканер, которым можно проверять стены на наличие секретов. Да и никто не заставляет собирать вообще всё.

>длится несколько десятков часов

Ты ведь про супер метройд пишешь? Какие десятки часов?

>> No.702874  

>>702864
Солидарен. Недавно пытался пройти, открыл почти все паверапы, но как-то умудрился не найти хватательный хук. И как будто в каждой развилке дальше нужен именно он. За время прохождения успел бросить игру раз 5 и вернуться из-за такого.

>>702867
Сканер есть вроде только в римейке второй части на 3дс.

> Какие десятки часов?

У меня каждый метройд по ощущениям длится десятки часов, даже если реально натикало толко 10-12. Даже в самых линейных и незапутанных частях.

>> No.702878  

В суперметроиде для SNES есть рентгеновское зрение, инфа 100%
>>702864
Это ты ещё в трёхмерные игры построенные на пикселхантинге не играл.

>Нет, серьёзно, почему в этих играх я должен тыкаться носом во всё и везде?

Не должен. Пробежать всю игру со стартовым снаряжением у тебя конечно не получится, но и долбится всеми известными а фишка игры как раз в том, что по началу тебе ничегошеньки не известно способами об каждый кубик тебя никто не заставляет. Но если и это тебя напрягает, то для любителей рельсовых экшинов полно шутеров и слэшеров по метроиду.

>А если вы хотите найти все апгрейды

То видимо вы извращенец получаете особое удовольствие от процесса их поиска и соответственно должны страдать. Специально для таких как вы старались, чтоб постоянно что то новое случайно в неожиданных местах, даже на 1000 прохождение. В реальной жизни тоже можно поставить себе такую цель, об которую убьётся много поколений прежде чем сдвинет прогресс с мёртвой точки. Мало кто жалуется. Если бы все апгрейды валялись прямо перед первыми препятствиями где они нужны (с мигающей стрелкой как в большинстве современных игр), то это бы была совсем другая игра. Необходимость многократно бегать по одной и той же карте, открывая для себя новые стороны - фишка игры. Это как возмущаться механикой смены оружия в мегамене, как в одной знаменитой японской пасте.

>> No.702885  

>>702878

>Не должен.

Ну ок - обязан. И я не про апгрейды с паверапами говорю, а про банальную возможность продвинуться дальше по игре. Потому что порой мысль вроде "Хм, эта стена выглядит просто как стена - пойду-ка я дальше" может превратиться в получасовое мотыляние по округе с последующим возвращением и обнаружением того, что именно эту стену именно в этом месте надо было взорвать бомбой чтобы пролезть на следующую локацию.

>Если бы все апгрейды валялись прямо перед первыми препятствиями

И вовсе необязательно так утрировать. Я не против побороться за плюшки и награды, но не путём тыкания в стены, чёрт подери. Поставьте в охранники очередного апгрейда инфернальную космическую тварь, заставьте игрока пройти сложные акробатические участки, подсуньте ему тематический паззл, заставьте выполнить квест, пройти мини-игру, пробежать определённую локацию при особых условиях... Есть столько разнообразных вариантов побороться за апгрейды, а нам подсовывают тыкание в стены, потому что более занудного способа, видимо, ещё не придумали.

>Необходимость многократно бегать по одной и той же карте, открывая для себя новые стороны - фишка игры.

Хмм, надо же, а вот в какой-нибудь кастлвании не надо тыкаться в каждую стену чтобы пройти игру. По той же причине в зельде (кроме первой части) не надо ставить бомбу под каждой стеной, чтобы найти путь на следующий уровень. Ума не приложу как они это делают, но там тоже надо многократно бегать по одной и той же карте и это не выглядит так тоскливо и затянуто как в метроидах.

>> No.702887  

>>702885

>Потому что порой мысль вроде "Хм, эта стена выглядит просто как стена - пойду-ка я дальше" может превратиться в получасовое мотыляние по округе с последующим возвращением и обнаружением того, что именно эту стену именно в этом месте надо было взорвать бомбой чтобы пролезть на следующую локацию.

Батенька, у вас ОКР.

>> No.702891  

>>702885

>Я не против...
>список предпочитаемых элементов геймплея

>>702878

>для любителей рельсовых экшинов полно шутеров и слэшеров по метроиду

Логические игры вроде 3 в ряд и квесты в основном эротические по метроиду вроде бы тоже были.

>> No.702913  
Файл: image.jpg -(20 KB, 240x240, image.jpg)
20

Поиграл в Prey, хорошая игра. Теперь хочется продолжения.

>> No.702923  

>>702913
Прей очешуенен. Честно. Пройди его снова, пройди Mooncrash, пройди за человека онли, пройди без нейромодов, на максимальной сложности, с модами и т.д.

На мой взгляд, игра какая-то лёгкая, правда, вышла, так как где-то ко второй локации, в которой psychoscope находишь, у тебя уже дофига материалов для дробовика (я делал предзаказ) и аптечек. Проблема решается установкой мода на 1 fabrication plan = 1 крафт.

И это уже реально сложно.

>> No.702932  

>>702923
И что же в нём такого потрясающего? Плохая стрельба, отсутствие сюжета, однообразные противники, постоянный бектрекинг. И концовка, обесценивающая действия игрока - точно такое же навязывание "быть хорошим", как в Дизонорде. Но там хотя бы геймплей был не так уныл, а у отрицательной концовки интересные последствия (в первой части, естественно). А тут пшик: перезагружайся и делай снова, как хозяева велят, всё равно это просто сон собаки.

>> No.702939  

Решил добрать длц Darkest Dungeon по скидочке. Играл ещё в 2017 и тогда игра казалась мне феерически сложной. Сейчас как-то профейсроллил локации которые помню, двор и поле непонятные моды, особенно поле в зелёной сложности где мне оторвали лицо на раз-два. В каком порядке их проходить?

>> No.702987  

>>702939
Если хочешь сначала пройти основную игру, то на поле и двор пока не заходи. Если тебе уже всё равно и хочется просто посмотреть новый контент - играй в любом порядке. Игра сама устанавливает рамки в плане зеленых, желтых и красных квестов. Для каждого DLC так или иначе придется иметь набор персонажей 0-2, 3-4 и 5-6 уровней.
Начиная зачищать поле и двор, ты формально подписываешь контракт с игрой на начало прохождения DLC. И если начнешь проходить их параллельно с основной игрой, то тебе придется иметь дело с их контентом всё время, пока формально не пройдешь. Грубо говоря: начнешь проходить вампирское DLC про двор - вампирская зараза появится во всех данжах и пока не пройдешь, готовься в любой момент получить зараженных персонажей-вампиров, необходимость доставать им кровь, неожиданных фанатиков-вампирофобов и так далее. Начнешь проходить DLC про поле - готовься видеть в основных данжах новых непонятных чудищ в дополнение к тем, что там уже сидят. Естественно при этом ты сможешь пользоваться плюшками из обоих DLC в основной игре. Новыми амулетиками и вампирскими механиками. Надеюсь понятно объяснил.

>> No.703019  
Файл: s-l300.jpg -(14 KB, 188x266, s-l300.jpg)
14

Прошел Call of Duty: Infinite Warfare, ну так себе.

>> No.703024  

>>702939

>феерически сложной

Не сложной, а специально сделанной чтобы игроку в лицо бил рандом очень сильно(прокачал своего наемника до максиума? он прошел многие хард данжи и у него все в порядке со стрессом? ну а игра решила, что он возмет и помрет в самом легком данже сделав один шаг, просто так). Там ничего не изменилось в этом плане. Дополнения кстати так вообще хлам. Играть стоит лишь ради модов. Благодаря им сделал из игры аниме, добавив туда Сейбу и Жанну из фейта, Сырно и Рейму из Тохи. Заменил почти все скины, загрузочные экраны и т.д.
>>702913
Согласен, мне новый понравился больше чем старый.

>> No.703031  
Файл: dmKAIw-RrRg.jpg -(33 KB, 300x300, dmKAIw-RrRg.jpg)
33

Хочу что-то вроде анимешного фоллача/атома с неограниченным открытым миром и возможностью играть без конца, то есть после прохода всех квестов/сюжетки просто путешествовать по миру, выполняя второстепенные квесты.

Есть такое?

>> No.703057  

Просто оставлю здесь, чтобы не забыть.
Vaporum:Lockdown рпг, данжен кроулер в стиле стимпанка.

>> No.703060  
Файл: H2x1_NSwitch_Disgaea4Complete.jpg -(546 KB, 2000x1000, H2x1_NSwitch_Disgaea4Complete.jpg)
546

Наиграл 20-с-лишним часов в Disgaea 4 чтобы осознать насколько же она плохая.

Всё портит местная система скиллов, которая работает через задницу. То есть, как было в других играх серии? Ты вручаешь абсолютно любому юниту абсолютно любое оружие и этот персонаж постепенно изучает скиллы этого оружия по мере его использования. Просто и понятно!
Как это работает в дисгае 4? У каждого персонажа есть набор из 2-3 любимых оружий, а для остальных оружий скиллы банально нельзя изучать. Причём сами скиллы надо покупать в особом магазине за очки маны, но вот когда какие скиллы и для какого класса становятся доступными - для меня до сих пор загадка. Вот, например, нанял я девочку-лучницу и выкачал её до определённого уровня. Ей можно купить начальные скиллы, которые поражают лишь одну цель. После этого захожу я в тот же магазин девочкой-воином, которая всю игру вообще лук в руки не брала и о чудо - ей доступно 2-3 скилла массового поражения для лука! А вот хилеру того же уровня, которая всю игру бегала с луком, эти скиллы почему-то недоступны. Как эта хрень вообще работает?!

Местные паззлы с гео-символами выглядят чудовищно занудными и затянутыми. Если раньше это были пирамидки, на которые нельзя было залезать, то теперь их превратили в кубы, которые пачками складируют друг на друга и на которые кто-то постоянно норовит взобраться. То есть, если раньше вас бесили ситуации в духе "перетащи вот тот гео-символ из другого конца комнаты чтобы решить паззл", то теперь эта морока становится многослойной!

Ну и сюжет здесь абсолютно вторичен, да. До этого я считал историю в пятой части откровенно посредственной, но чёрт подери, Disgaea 4 пробила новое дно! Это буквально рассказ о том, как сборище главгероев отправляется свергнуть начальство местного ада и как они идут к этому самому начальству через тюрьмы, помойки, пустыни да кладбища. Это буквально весь сюжет. Да, где-то на фоне ещё мелькали эпизоды об обещаниях которые главный герой давал человеческой девушке, но они банально теряются среди однообразных шуток о пользе сардин и прочего шума, который издают остальные действующие лица.

Не ожидал что когда-то скажу это об игре из серии Disgaea, но... Эта игра плохая. Не ужасная, но просто плохая. Много из того, что было хорошо в других частях здесь сделано плохо. И меня это сильно расстраивает.

>> No.703072  
Файл: cover256x256-4e27be095d114f2fb77fc4456b5(...).jpg -(47 KB, 256x256, cover256x256-4e27be095d114f2fb77fc4456b5(...).jpg)
47

Прошел Quantum Break, неплохо.

>> No.703088  

>>703072
Поражаюсь тому, как никто не додумался до того, либо не дал реализовать, чтобы внедрить анимацию попадания в ГГ в виде остановки пуль. Это на сколько положительно повлияло бы на нарратив, но нет, у нас опять в главных герой — губка для пуль, который регенерируют как Росомаха.

>> No.703092  

>>703060

>а для остальных оружий скиллы банально нельзя изучать
>После этого захожу я в тот же магазин девочкой-воином, которая всю игру вообще лук в руки не брала и о чудо - ей доступно 2-3 скилла массового поражения для лука

Wut?

>Причём сами скиллы надо покупать в особом магазине за очки маны

Было ещё в третьей части, часть скилов классовая, часть от оружия, емнип

>хилер
>лук

Но зачем?

>то теперь эта морока становится многослойной!

Удобней чем пытаться расставить треугольники в нужном порядке.

>> No.703101  
Файл: 55е54е54е54е5е5е5е.png -(508 KB, 833x405, 55е54е54е54е5е5е5е.png)
508

Ну как так-то, а,?

>> No.703112  
Файл: 510WO7GFa8L._AC_UL210_SR210,210_.jpg -(9 KB, 210x210, 510WO7GFa8L._AC_UL210_SR210,210_.jpg)
9

Прошел Halo 3, нормально так.

>> No.703114  

>>703092

>Wut?

У девочки-воина лук - одно из тех самых оружий, на которое можно качать скиллы. И в какой-то момент они там просто от балды появились. Я сам не понимаю как это работает.

>Но зачем?

Потому что это единственное более-менее эффективное оружие в этой игре, которое на неё можно нацепить. В любой другой игре серии я бы дал ей копьё.

>Удобней чем пытаться расставить треугольники в нужном порядке.

Слишком толсто.

>> No.703139  
Файл: images (1).jpg -(5 KB, 128x128, images (1).jpg)
5

Прошел Splinter Cell Conviction, meh.

>> No.703142  

Ничего не прошёл, понравилось.

>> No.703148  

>>703019
Лучше бы в Modern Warfare 2 поиграл.

>> No.703153  

>>703148
Давным-давно прошел.

>> No.703168  

>>703153
Поиграл бы в мультиплеер.

>> No.703205  

>>703168
В мультиплеер не нравиться играть, но зачем именно мв2? Есть же поновее части, типа варзон.

>> No.703215  

Hades хорош.

>> No.703226  

>>703205

>зачем мв2

Нетребовательная игра, да ещё и один большой мем.

>> No.703245  
Файл: imgingest-7753136513808536346.png -(58 KB, 256x256, imgingest-7753136513808536346.png)
58

Прошел Batman: Arkham City, нормально так.

>> No.703246  
Файл: cc2168578d3a3edea6ef67bd7cdeb396ed1a78a0(...).jpg -(28 KB, 500x500, cc2168578d3a3edea6ef67bd7cdeb396ed1a78a0(...).jpg)
28

>>702913
>>703019
>>703072
>>703139
>>703245

>> No.703247  

>>703246
Что такое, няш?

>> No.703253  

>>703246
Доброчан

>> No.703269  

>>703072
по совету мэддисона из стримов по деус ексу?
https://www.youtube.com/watch?v=SooPBJNeQDA

>> No.703270  

>>703269
Нет, просто нравятся игры от Ремеди.

>> No.703379  
Файл: 69715_front.jpg -(56 KB, 460x215, 69715_front.jpg)
56

Большеватый получился перерыв, но это ничего. Удовольствие от хорошей игры можно и растянуть.
Из нового у нас человеческий инвентарь и целый сопартиец в ассортименте из двух штук. Механика у него как у зверушек, но зато он постоянно влезает в повествование своим важным мнением Агент > Стража.
В остальном всё как было так и осталось отличной сюжетной рпг.

>> No.703381  
Файл: 84001_front.jpg -(82 KB, 500x706, 84001_front.jpg)
82

Единственная ателье со второй плойки к которой вообще никаких претензий. Прикопаться конечно можно, но зачем мы же не критик игрожур.
Концепцию третьей ириски они допилили и органично вставили в повествование которое тоже достаточно хорошее, система прокачки новая, но симпатичная. Боёвка в которой участвуют сразу шесть персонажей из восьми просто восторг души и всем бы так.
В общем самая крепко сделанная часть из тех в которые играл.

>> No.703401  
Файл: Alpha_Protocol_cover.jpg -(22 KB, 256x318, Alpha_Protocol_cover.jpg)
22

Прошел Alpha Protocol, неплохая, но кривоватая игра.

>> No.703407  

Star Renegades
А что? Мне зашло. Приятный олдскульный пикселявый арт, псевдопошаговые бои, скайфай. Что может быть лучше?..
https://youtu.be/9uu4M39kibs

>> No.703416  

>>703407
Сюжет есть?

>> No.703509  

Вчера скачал со стима несколько демо-версий инди-игр из нынешнего осеннего фестиваля. Я очень недоволен.

Из -надцати игр примерно три четверти либо не запускались вообще, либо жутко лагали. Каждый раз когда я видел на экране заветную заставку "Made with Unity", я уже понимал что создатели забили все возможные болты на оптимизацию своего детища. Ведь очевидно же что современные пиксельные 2Д-платформеры предназначены для компьютеров НАСА, а не средненьких ноутов на 4ГБ оперативы и 2ГБ видеокарты!

Те же что запустились - шлак уровня "ребята зацените мою первую игру". С неудобным управлением, отсутствием настроек, самыми слабыми противниками-ходунчиками которые еле-еле умирают после десятка ударов, мельтешащим цветным месивом из спецэффектов (в котором сложно понять где главгерой и враги).

И кругом перекаты, перекаты, чёртовы, мать их, перекаты потому что "как в дарксоулсе", вот почему! Делаешь платформер? К чёрту прыжки - лепи перекаты, это круто и как в дарксолсе. Делаешь рогалик с видом сверху? К чёрту грамотное продумывание атак боссов - сделай недо-тохо и перекатывайся через летающие повсюду пульки, это круто и как в дарксолсе. Делаешь игру вообще без противников, лишь со всякими шипами? Перекатывайся через шипы - это круто и как в дарксолсе! Возможно я слишком сильно придираюсь к подобной ерунде, но, чёрт подери, если бы авторы просто скопировали весь геймплей точь-в-точь "как в дарксолсе", то это бы ещё куда ни шло. Но в их играх совершенно убогий и дизбалансированный геймплей! И вместо того чтобы чинить его, они добавляют криво скопированные механики вроде перекатов, просто потому что "а в других успешных играх такое работает". Это же просто верх тупости!

А потом мы все удивляемся почему это современное инди такое убогое...

>> No.703510  
Файл: Poorfagsgonnapoor.jpg -(349 KB, 1253x1112, Poorfagsgonnapoor.jpg)
349

>>703509

>средненьких ноутов
>на 4ГБ оперативы
>2020
>> No.703511  

>>703510
Пфф, слишком толсто. Попробуй ещё раз.

>> No.703512  

>>703509
ты забыл самое главное это отсутствие баланса во всех этих инди игр, а вместо него вечно генератор случайных чисел ака рандом.

>> No.703513  

>>703512
От себя ещё добавлю игры с закосом под ретро, но с пикселями разного размера. Которые ещё и поворачиваются на разные углы. А потом к ним добавляют блур, шейдеры и всякие прочие частицы. Если бы мои глаза могли блевать от подобной безвкусицы, то они бы блевали.

>> No.703514  

>>703511
"Слишком толсто" - это делать вид, что все инди - это платформеры, а Селес не существует.

>средненьких ноутов
>на 4ГБ оперативы
>2020
>> No.703521  

>>703520
>>703520
>>703520
>>703520




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]