"Если у легендарок нет более четырёх слотов, то в чём их смысл тогда?" — подумал я. "Ааа, вот в чём."
Правда фигню, когда редкие шмотки появляются без дырок так и оставили.
Короче, начал перепроходить Киберпанк, теперь официально на полных минималкал. но не свинченной до плинтуса графикой. Персонажем без дэки, то есть без взломов вообще.
Не скажу, что фпс значительно вырос, но фризов стало меньше и перестрелки ощущаются комфортнее. Хотя, я с самого начала попал в касту удачливых, в хорошем смысле. Из-за чего что-то особо о стабильно и прочем рассказать не могу.
Что пока заметил.
Они подняли цену на байк Канэды до 58'000 эдди!
Керезников после поломки слегка починили. Плюс теперь можно ввести огонь даже с базовым имплантом, когда раньше у тебя весь слоу-мо съедался на сам додж со сбитым напрочь прицелом.
Руки гориллы дают бонус к силе при проверках, и теперь это официально самая полезная модификация. Исправили ли они то, что у ручных модификаций максимально 30-й уровень, пока не знаю.
Требования для имплантов так и оставили, и это мне не нравится. В таком исполнении импланты только и делают, что усиливают сильные стороны, когда базовые версии почти бесполезные. Когда смотрел в последний раз мод это исправляющий пока не починили.
Фиксиры выдают задания пачками, из-за чего связь между ними легче заметить. Люди даже говорят, что у некоторых это выливается в мини-сюжеты, которые раньше было очень сложно разглядеть.
Из метания ножей сделали нормальную механику, при этом эффективную и приятную. С ней можно забыть про глушители, да и в бою нож в лицо является веским подспорьем, особенно учитывая крайне быстрое на него переключение. и особенно если получается проворачивать иайдо-удары при переключении на катану. Вот только из-за этого понимаешь, что три слота для оружия малость маловато. К паре нож+катана хотелось бы два огнестрела носить, а не одно.
Враги… Бегают, прячутся, что-то делают, стреляют, кидают гранаты в укрытия. И раньше не особо что-то у них замечал. У меня всё протекает так, что либо я их за пять секунд, либо они меня с двух выстрелов.
Рукопашники, вроде как, больше блокировать начали и даже не станяться так сильно из-за сильных ударов, но после первых уровней так же запинываются.
Уклонятся больше начали. Первый же в враг в открытом мире начал изображать из себя агента и проигнорировал два магазина из медленного пистолета, но дальше, с увеличением огневой мощи, видов оружия и скорости V, это меньше замечаешь.
Импакт от получения ударов не улучшили, из-за чего до сих пор слабо понимаешь когда и как их получаешь.
До сих пор не позволяют сделать уклонение одной кнопкой и приходится делать это ручками. Между прочим, это очень сильно меняет геймплей.
Оставили бессмысленное в современном воплощении улучшение предметов, когда цена просто увеличивается в арифметической прогрессии и никак не зависит от уровня предмета. Сразу же поставил мод на это дело, и, о чудо, теперь на постоянной основе всё улучшаю и покупая компоненты, и не особо переживают из-за того, что получил какой-то предмет на низком уровне.
И вообще, уровневая система игре не нужна совсем. Она тут лишняя и только мешает, как и в Ведьмаке, собственно.
Но в плане крафта понравилось, что качество модификация зависит только от перков и уровня навыка, а не рандома. Не нужны будут теперь танцы с бубном, и редактор сохранений, чтобы собрать три легендарных радиатора на сандевистан.
Но должен признать, что мне нравится играть Киберпанк. Даже просто бегать и ездить по этому городу.
Перестрелки тоже приятные, а всего нужно отойти от шутера с укрытиями и не прятаться по углам до посинения. Само оружие даже чувствуется почти как в шутере.
Может это эффект того, что после первых презентаций я откровенно ждал худшего? Меня игра даже атмосферой того самого киберпанка как из ведра окатила, когда запустил в первый раз и начал играть за корпората, хотя боялся что в этом плане уже всё потерянно.
Имхо, начало корпората является самым логичным и вписанным в игру, которое ещё и презентацию самого города даёт. Даже возникли ощущения, что остальные добавили потом, чтобы были.
>>731624
> Он итак был играбельным
Соглашусь. Играл прямо на релизе, если что.
Вот только майн квест пробегать не надо. Лучше все сюжетные ветки закрыть, которые как бы необязательные.