>>747914
Определённо. По наиболее драматичным моментам геймплея, пожалуй, мне Корпорация понравилась даже больше Библиотеки. С определённого момента, конечно, запоминаются в основном гриндовые дни по 20-30-40 минут с разного рода "...а почему вдруг начал играть космический эмбиент...", но вот кривая сложности куда активнее петляет и плотнее переплетается с геймплеем. От беспокойного трепета перед каждой аномалией, особенно поначалу, или когда шкала прогресса у новой аномалии показывает непривычно мелкие деления. К гордости, когда орава агентов второго/первого уровня с парочкой любимцев третьего/четвёртого запинывают, скажем, зелёные сумерки. Перекатываясь по всем этажам, маневрируя и обходя, бегая по лифтам. Можно и не говорить про тот леденящий ивент, когда "как я мог мисскликнуть в такой важный момент" превращается сперва в "...я что, мисскликнул дважды?...", а потом в "ААААААААААААААААА".
И ведь это только самое-самое начало. В Библиотеке сложность настроена, на мой взгляд, несколько более линейно. Внушительная часть истории быстро проносится перед глазами, потом сложность начинает осторожно возрастать, хотя и с периодическими разрывами, а затем резко взлетает и держится примерно на одном, достаточно напряжённом уровне. Почти нет таких колебаний сложности вверх-вниз, как в Лоботомии. Хотя там благодаря рандому с аномалиями могут вообще легко получиться американские горки.
Это к тому, что геймплей в Библиотеке, пожалуй, более аккуратно проработан, динамичен, держится на одном уровне. А в Корпорации скачет между выматывающим гриндом на сохранение концентрации и спонтанными, напряжёнными вызовами, которые по эмоциональной интенсивности могут даже превосходить геймплей в Руине.
Поэтому новому игроку, если он решает скипнуть ЛК напрямую к Руине, можно предложить не только летсплеи ЛК, но и компромиссный вариант попробовать-таки начальные дни Корпорации. Они-то проходятся быстро, обеспечат экспериенс тыканья палочкой в жуткую неизвестную аномалию. А когда начнётся гринд, минутами с 15/20 на день, если их сложно выдерживать, переключиться на летсплеи. Чтобы смотреть их, примерно ощущая основы геймплея.