>>715033
Ладно, ты меня заинтриговал. Я начал игру заново на самом лёгком уровне. Теперь я даже могу криво-косо убивать слизней (хотя они меня всё так же выносят за два-три касания). Я даже первого босса одолел! С другой же стороны я нашел перчатку, которая увеличивает скорость одноручного оружия, а также доспехи гладиатора(?), которые ускоряют атаку гладиусом и теперь чувствую что достиг вершины боевой мощи в этой игре.
Но это невыносимое управление... Я понимаю что авторы специально так сделали, чтобы передать ощущение слабой девочки-школьницы без боевого опыта и чтобы игрок частично полагался на использование подручных предметов или объектов. Но блин, почему нельзя было довести до ума либо боёвку, либо использование инвентаря и предметы окружения? Потому что боёвка здесь до ужаса топорная, прыжки бесполезны, а перекаты - это единственная вещь, которую протагонистка делает ещё медленнее, чем замахи оружием! Такое чувство, словно разработчики сначала вручили целый арсенал колюще-режущих предметов, а затем всеми силами намекают на избегание ближнего боя. И ладно бы мимо монстров можно было скрытно проскользнуть или воспользоваться чудесами акробатики, но в этой игре я пока не заметил ни возможностей для стелса, ни для платформинга. То есть, в двухмерном платформере нет внятного платформинга. Это вообще законно?
Что касается использования инвентаря и предметов окружения, то я кажется не умею их правильно готовить, поскольку всё это ограниченные ресурсы и они у меня постоянно заканчивались в самый неподходящий момент. А ещё я просто без ума от моментов, когда подхожу ударить монстра мечом, во время замаха рублю лампу которая внезапно оказалась не элементом фона, после чего начинаю гореть от вылитого мне на голову зажженного масла.
Но всё это терпимо на easy-моде, где можно более-менее эффективно размахивать гладиусом и потихоньку регенить здоровье после стычки с каждым встречным монстром. Я даже не знаю сможет ли игра после этого ещё хоть чем-то меня удивить.