[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 42018t_2x.jpg -(227 KB, 1480x832, 42018t_2x.jpg)
227 No.715031  

Стимовская версия https://store.steampowered.com/app/1306630/Lost_Ruins/
Гоговская версия https://www.gog.com/game/lost_ruins
Официальный издатель https://lost-ruins.xsollasitebuilder.com/
Новостной твитер https://twitter.com/lostruinsgame
Всё в одном месте, включая оригинальный трейлер и бесплатную демку https://www.kickstarter.com/projects/altarigames/lost-ruins

>> No.715033  

Доступно на русском языке. Несмотря на то что заявления об окончании разработки были сделаны достаточно давно, игра до сих пор развивается. Так что пиратки могут сильно отличаться от платных версий. На данный момент, стимовская версия самая актуальная. Так-как игра базируется на Uniti, возможны некоторые известные манипуляции ручками для модульного обновления и создания портативной версии. Выбирая сложность имейте ввиду, что на самом деле выбираете режим игры. На данный момент вопреки ожиданиям, поведение игрока не влияет на сюжетную линию и диалоги, если не является условием квестов.

>> No.715034  

>>715033
Тогда будь добр, объясни что имеется в виду под режимом игры? То есть, между easy и hard имеются какие-то геймплейные различия или о чём речь?

>> No.715035  
Файл: 174237.png -(168 KB, 511x403, 174237.png)
168

>>715034
Имеются. Более того, так выглядит полная версия. Самостоятельно открыть их все мне пока ещё не удалось, но кое-какие подсказки в интернете уже можно найти. Например, что босс-режим открывается после хорошей концовки. А остальные, предположительно, уже после него. Самым очевидным отличием самого сложного режима, помимо удаления сейвов после смерти и очевидного ребаланса, является автопрохождение (в момент взятия) квеста на получение меча необходимого для хорошей концовки. Ещё мне почему то казалось, что режимы отличаются ассортиментом предметов в торговых автоматах и сундуках. Однако оказалось, что это были отличие разных версий игры.
>>714995
Ты видел там где-нибудь свиней? У разработчиков вполне своеобразный юмор. Например лишь описание ветчины заставляет задуматься о происхождении мяса. Возможность купить её впервые появляется у NPS с довольно странными гастрономическими вкусами и хобби. После того, как для большей убедительности тебе дваж раза разными словами прокомментируют недавний опыт лутания монстров. И после этого в соседней комнате...

>> No.715053  
Файл: ss_ba670f14818c64a466658f6da4cff6d21d24aeff.600x338.jpg -(98 KB, 600x337, ss_ba670f14818c64a466658f6da4cff6d21d24aeff.600x338.jpg)
98

Интересно было бы увидеть гайд по проклятым предметам. Например, как получить с проклятой косы x10+ урона не в себя или тактика грамотного ведения боя воображаемым малиновым кроликом.
>>715034
На картинке можно наблюдать "witch mode". Как видно, на голове у героини характерная шапка, а все 4 активные ячейки заняты заклинаниями.

>> No.715064  

>>715033
Ладно, ты меня заинтриговал. Я начал игру заново на самом лёгком уровне. Теперь я даже могу криво-косо убивать слизней (хотя они меня всё так же выносят за два-три касания). Я даже первого босса одолел! С другой же стороны я нашел перчатку, которая увеличивает скорость одноручного оружия, а также доспехи гладиатора(?), которые ускоряют атаку гладиусом и теперь чувствую что достиг вершины боевой мощи в этой игре.

Но это невыносимое управление... Я понимаю что авторы специально так сделали, чтобы передать ощущение слабой девочки-школьницы без боевого опыта и чтобы игрок частично полагался на использование подручных предметов или объектов. Но блин, почему нельзя было довести до ума либо боёвку, либо использование инвентаря и предметы окружения? Потому что боёвка здесь до ужаса топорная, прыжки бесполезны, а перекаты - это единственная вещь, которую протагонистка делает ещё медленнее, чем замахи оружием! Такое чувство, словно разработчики сначала вручили целый арсенал колюще-режущих предметов, а затем всеми силами намекают на избегание ближнего боя. И ладно бы мимо монстров можно было скрытно проскользнуть или воспользоваться чудесами акробатики, но в этой игре я пока не заметил ни возможностей для стелса, ни для платформинга. То есть, в двухмерном платформере нет внятного платформинга. Это вообще законно?

Что касается использования инвентаря и предметов окружения, то я кажется не умею их правильно готовить, поскольку всё это ограниченные ресурсы и они у меня постоянно заканчивались в самый неподходящий момент. А ещё я просто без ума от моментов, когда подхожу ударить монстра мечом, во время замаха рублю лампу которая внезапно оказалась не элементом фона, после чего начинаю гореть от вылитого мне на голову зажженного масла.

Но всё это терпимо на easy-моде, где можно более-менее эффективно размахивать гладиусом и потихоньку регенить здоровье после стычки с каждым встречным монстром. Я даже не знаю сможет ли игра после этого ещё хоть чем-то меня удивить.

>> No.715071  

>>715064
Там ещё шлем гладиатора будет, после первого босса за дверью с мишенью аккурат над ней. Специально, чтобы подчеркнуть абсурдность невозможности бить в разные стороны. На самом деле, баланс игры довольно проработан. Насколько хорошо, я смог понять это только играя в разные версии. Например раньше в самом начале ты мог найти бесконечную волшебную палочку, дарующую регенерацию маны и взять в руки целых две. Теперь же я играл без маны от самой обучающей полки до проклятого кролика. Которого по хорошему не следовало поднимать. А палочки все стали одноразовыми. Почувствуй же всю глубину отчаяния продуманность баланса. Предположу, что разработчики предполагали, что в своё первое прохождение игроки будут старательно изучать особенности монстров и использовать любые подручные способы убийства, не циклясь на ком-то одном. Если внимательно присмотреться, то почти на протяжении всей канализации можно заметить, что монстры фактически находятся в расставленном смертельном капкане ожидающем активации.

>Что касается использования инвентаря и предметов окружения, то я кажется не умею их правильно готовить

Видимо да. Предполагается что ты так будешь убивать монстров, а не себя. И похоже что не только окружение. Потому что игра одинаково легко проходится и с кухонным ножом и с фламбергом и чисто магией. Наверное даже предметами можно, но я не пробовал. Предметами должно быть трудно.

>И ладно бы мимо монстров можно было скрытно проскользнуть или воспользоваться чудесами акробатики

Если бы не боссы, игру было бы вполне реально пройти никого не убивая. Спидран так и проходят, убивая только в тех случаях когда это экономит время. Невидимость и "сапоги вора" появятся ближе ко второму обязательному боссу.

>и теперь чувствую что достиг вершины боевой мощи в этой игре

Глянь прохождение. Там выбивают по 60 за удар и судя по всему это не предел.

>это единственная вещь, которую протагонистка делает ещё медленнее, чем замахи оружием!

Удивлён, что ты не испытывал дискомфорта от медленных атак противников. Вот я испытывал. Не в том смысле что зевая ожидал когда они закончатся, случайно ненароком уворачиваясь. Напротив, реально потел с их таймигнов, пытаясь вклинить в них свои.

>> No.715142  
Файл: Lost-Ruins-243635[1].jpg -(832 KB, 1920x1080, Lost-Ruins-243635[1].jpg)
832

Мне старый интерфейс больше нравился https://files.catbox.moe/guk0sd.gif

>> No.715162  

>>715035

>Ты видел там где-нибудь свиней?

Но ведь ветчина падает с кабанов. Только что завалил одного такого. Или я чего-то не понимаю из-за того, что только начал игру.

>> No.715163  

>>715162
Ну вот зачем ты всё заспойлерил? Я ведь так старался держать интригу.

>И после этого в соседней комнате...

Кабан. Ветчина - единственное мясо, которое падает с негуманоидов. И именно его описание заставляет усомнится в его происхождении. Это была шутка разработчиков. В игре много специфических шуток.

>> No.715164  

>>715163
Так с ветчиной в игре я столкнулся только при встрече с кабанами, а встречаешься с ними рано. Какая-то странная шутка разработчиков.

>> No.715165  

Предполагалось, что отведав жаренной курочки с обеденного стола, игрок начисто забудет об этом до встречи с гарпиями. Посмеётся, однако скорее всего не стригерится. Именно поэтому в последующем диалоге с NPC игроку несколько раз доходчиво втолкуют, что гарпии разумны, а их мясо напоминает человечину. В этот момент предполагается, что человека пробьёт на чувства. Особенно если до него не сразу дошло и он скармливал лут с гарпий персонажу. После этого NPC предложит купить у неё ветчину с подозрительным описанием. А в следующей комнате будет кабан, с которого она и падает. После этого игроку предложат отведать трупа гоблина, перманентно увеличивающее максимум HP на 5 пунктов. Мясо будет с максимально нейтральным описанием. При этом игрок видел катсцену, недвусмысленно показывающую что это труп гоблина. Очевидно что манчикин даже бровью не поведёт, ведь для него нет ничего святого кроме циферок. Однако, нормальный человек ожидаемо не будет трогать "подозрительное мясо". С другой стороны, действия разработчиков были направленны на то чтоб расшатать у игрока моральную грань. Мысль "почему бы и нет?" должна мелькнуть. В любом случае, в диалоге со вторым боссом тебя обвинят в том что ты его съел.

>> No.715166  

Если так разобраться, боя с каждым обязательным боссом можно было бы избежать по средствам несовершения определённых действий, но игра не позволяет этого сделать. Что помешало разработчикам чуток напрячься и добавить небольшие ответвления диалогов и тригеры для активации оных - не вполне понятно.

>> No.715169  

>>715166
Полагаю, в этом виноват сюжет. Ведь в случае успешного братания с любым из боссов к ним моментально по идеи должна была придти та, о которой ненужно спойлерить, с целью уничтожить их обеих. Но реиграбельность из-за этого, согласен, страдает.

>> No.715171  

>>715165

> Именно поэтому в последующем диалоге с NPC игроку несколько раз доходчиво втолкуют, что гарпии разумны, а их мясо напоминает человечину. В этот момент предполагается, что человека пробьёт на чувства. Особенно если до него не сразу дошло и он скармливал лут с гарпий персонажу.

Но ведь гарпии не люди(наверное), а просто разумные гуманоиды. Во всяких исекаях и ранобе поедание мяса иных видов разумных существ практикуется на постоянной основе. Что тут такого странного для азиатской игры?

>> No.715172  

>>715171
Если ты в упор не видишь многоходовочки, значит... ну, мало ли что это значит. Как по мне, NPC-охотница ценящая мясо по критерию схожести оного по вкусу с человеченой и всячески обыгрывающая это в диалоге, там стоит не просто так. То что это норма (в том мире) там подчёркивается тоже не просто так. А не потому что для азиатов это тоже норма.

>> No.715197  

Это дежавю, или сюда сено протекло?

>> No.715528  

Кто-нибудь из присутствующих уже на хардкоре игру проходил? Дальше обучающей области.

>> No.715538  
Файл: LostRuins 2021-05-28 17-24-36-125.jpg -(578 KB, 1920x1080, LostRuins 2021-05-28 17-24-36-125.jpg)
578

>>715528
Прошёл на нормале вчера, начал снова в режиме убийцы. Может и на ветеране пробегусь. Понравилась игра, реально много вариантов сборки персонажа. Проходить на хардкоре если и буду, то только на ютубе.

>> No.715676  
Файл: 2021.06.02-03.25.png -(117 KB, 960x540, 2021.06.02-03.25.png)
117

>>715528
Дошёл только до второго босса. Вот доказательства: карта, вещи из золотых сундуков и святой меч. Дальше страшно рисковать. Хотя с читерским зайцем, невидимостью и вампирским заклинанием сферы яда можно вообще не напрягаться. Даже на хардкоре. Атмосферу портит такое прохождение. Стараешься пройти как можно безопаснее, а значит скучно.
>>715538
На какую концовку прошёл? Осознанно или случайно?

>> No.715748  

>>715676
Ну так в этом и суть хардкор модов - проходить безопасно и скучно, без всяких весёлых билдов или рисков как на софткоре.

>> No.715750  

>>715165
Но кушать мясо других существ это нормально и не каннибализм.

>> No.715751  

>>715750
Особенно учитывая, что те существа итак были мертвы и просто бы сгнили или их бы кто другой скушал.

>> No.715752  

>>715172
Некоторая рыба по вкусу напоминает курицу. Вкусовые качества имеют мало смысла же.

>> No.715753  

>>715752>>715172
А ещё...откуда героиня вообще знает какая на вкус человечина, и почему она сравнивает всю еду со вкусом человеческого мяса?

>> No.715765  

>>715750
Например обезьян? Цитата из футурамы:

>Сегодня на ужин дельфин.
>Но дельфины разумны!
>Только не этот, он разорился играя на фондовой бирже.

>>715751
Особенно учитывая, что мертвы они были благодаря нам.
>>715752
Тебе человек NPC прямым текстом говорит, что любит вкус человечены и всё что на неё похоже. Ты доказываешь, что вкус не имеет значения. Типа ей кажется или она имеет ввиду совсем другое или этого не может быть потому что у тебя не так.
>>715753
У героини амнезия, она вообще ничего не помнит. Говорит ей NPC-охотница. Сыграй в игру уже что ли.

>> No.715767  

>>715765
Обезьяны это деликатес в некоторых странах.

Вон корейцы же едят друзей человека - собак. А китайцы вообще святотатствуют и едят котов.

> Особенно учитывая, что мертвы они были благодаря нам.

Ну не пропадать же добру?

> что любит вкус человечены и всё что на неё похоже.

А, так это не мы едим? Тогда вообще в чём проблема?

Мне казалось, что там будет плохая концовка если покушать других существ.

Что-то типо - в конце окажется что они просто зачарованные люди (герои что не смогли победить главзлодейку, совсем как мы), а потому мы ели людей всё это время на самом деле. И мол это сломает волю героя и мы не получим хорошую концовку - а будем превращены в такого же монстра как они. А в хорошей концовке все те монстры/боссы придут на помощь, превратятся в людей и помогут одолеть главзлюшу.

Но раз это не так, тогда ну и ладно.

> Сыграй в игру уже что ли.

Как будет лишняя копейка или распродажа!

>> No.715776  

Похоже ты просто очень хочешь чтобы тред закрыли.

>> No.715778  

>>715676
Прошёл на обычную, без меча. Потом прошёл убийцей и ведьмой на концовку с мечом. Как-нибудь в режиме боссов пробегусь. Самый сложный босс для убийцы и ведьмы это ледяная дева. Все остальные боссы не сложнее обычных мобов.

>> No.715781  

>>715778

>Самый сложный босс для убийцы и ведьмы это ледяная дева.

Стало интересно почему. Проходил её с ножом, топором, призывом грозы шмаляющим самонаводящимися молниями и взрывом-отталкиванием. Труднее всего было ножом на второй фазе (призыва снеговиков-самураев) потому что это колющее оружие и им трудно по летающему боссу попадать.

>> No.718825  

https://www.youtube.com/watch?v=VWJZz_QJ58M




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]