Что-то часто в глазах всплывало, поэтому тоже решил заценит.
Что же, довольно забавная штука, при этом именно как игра. Вот только, по моему мнению, игра со своими механиками на порядок лучше бы работала и удобнее была в качестве пошага. RPGMaker, всё-таки.
И не надо про хардкор. В пошаговой системе водоворот смерти ещё гуще можно сделать, это просто вопрос удобства.
Механика с выносливостью забавная, но в дальнейшем слишком однобокая. Тут очень хорошо смотрелась бы какая-нибудь рулетка на манер DarkestDungeon, чтобы у игрока постоянно был азарт относительно возможного спасения. И всё это с нёрфом синих зелий, конечно же.
Сейчас всё просто и прямолинейно. Падаешь в минус — пей синее зелье, нету зелья — это просто агония перед -100.
Сопартийцы… просто вспомните всё плохое связанное с этим словом. К тому же, любой из них сливает бой 1 на 1 против орка, агриться когда попадаешь по нему, но без зазрений совести уже оправляет в нокаут тебя.
К тому же, игра не особо учитывает наличие партии. Только волков пугать можно, когда в остальном не учитывается, а про такие штуки как дозор и прочее они даже не слышали, из-за чего партия будет спокойно смотреть как тебя съедят зомби, если уснул или вырубился не в той локации и "прочее", конечно же.
Забавно как игра разделяет до и после покупки сабли.