Хе-хе, два сапога пара.
Диалог действительно заиграл новыми красками.
Раз опять отвечаю, и никто меня не гнал из-за назойливости, выскажу мысль насчёт вампиров, которую всё хотел написать, но как-то пропускал.
Положение с вампирами с VtM очень сильно напоминает зависимость от опинатов. Особенно на фоне того, что не смотря на все разговоры вампиры могут получать удовольствие от человеческих вещей, даже обычную еду кушать. Но это если мы говорим о человеке внутри которого теперь живёт зверь, а не о звере, который ещё пытается маскироваться под человека.
Интересно, в источниках было ли более тонкое раскрытие так называемого "Blush of Life"? На мой невежественный взгляд получается довольно интересная картинка:
Вампирам дано бессмертие и жизнь после смерти, но они сами выбирают не-жизнь вместо этого. Не-жизнь, в которой по истечении времени ни остаётся ничего кроме страха перед окончательной смертью, перед их единственным оставшимся страхом. Потому что так проще. Зачем поддерживать жизнь в теле, когда можно не поддерживать. Зачем что-то человеческое, если у тебя теперь есть король удовольствий, которым щедро одаряет тебя зверь. Ещё и ресурсы на всё это можно просто брать силой у слабых людей, тобою таким сильный и бессмертный, вот только способным теперь существовать исключительно за счёт других.
Были ли мысли, что разгон крови не просто способ для более эффективной маскировки под людей? Может быть, если не выбирать бытность ходячего трупа застывшего в стазисе, то и классических проблем с мышлением будет меньше? Может быть в попытках жить, а не существовать в своей эффективной не-жизни, пресмыкаясь перед трудностями и единственным оставшимся страхом, и является путём к вампирской нирване-Голконде?
Может и глупость говорю, но видеться всё так.
>>750583
Так и не играл, к сожалению.
Если говорить про сложность.
Честно, я самую высокую сложность обычно только в хороших слешерах и подобном сразу пробую или прохожу. Обычно высокая сложность просто-напросто является фестиваль ваншотов без какого-то контроля, где система вместо раскрытия, наоборот скукоживается, плюс рекомендует знать где упадешь. Это не особо весело, для меня. Мне импровизация и ощущения от ломания игры в процессе больше по душе.
Аномальность не как что-то плохое, к тому же, это больше про уровень прокачки относительно настолки. Будучи не многовековым вампиром, надо быть благословлённым самим Каином для подобной компетенции. Но это уже особенность почти всех видеоигр.
>>751087
Я не фанат ГП. В своё время даже на 'Кубке огня' как-то остановился и не догнал, и даже фильмы так и не досмотрел. Вот мой брат, скорей всего, заказал бы себе.
Плюс, у меня нет ПК, чтобы в это играть. Всего 970 с ещё более старым процессором.
Если говорить насчёт ажиотажа.
Это популярная франшиза среди широкой аудитории, а звезды сложились так, что требуется выполнить только одно условие — не выпустить откровенную халтуру.
Вот тебе и секрет.
Сама игра выглядит как первые игры по Гарри Поттеру только с поправкой на время и бюджет. Что, в принципе, и требовалось. Держите Хогвартс в 3D и аттракцион в придачу.
Играл в своё время в первые игры, так что вполне себе понимаю. Данные игры даже для своего времени не были отличными и образцовыми платформерами, но народ их запомнил.
>>751222
Ну, не знаю. КР2077 ещё на релизе прошел на своей системе и мне очень даже зашло. Вот только я не считаю Ведьмак 3 шедевров, а от 2077 ожидал, что сам киберпанк там жестко пролюбят, но был приятно удивлён.
Город очень приятны получился, а плане геймплея там те же грабли, что в последнем Ведьмаке. РЕДы не особо умеют в геймплей, а система уровней — пятая нога, которая только рушит геймплей, баланс и саму прогрессию. Лучше бы как в тех же вампирах или любом иммерсиве ограничились увеличением характеристик и умений, занимаясь балансом геймплея на одном уровне здоровья и урона, а не от 10 до 10'000, из-за чего игрок никогда не имеет адекватного противника. (Вот только как мы тогда заставим игрока следовать рельсам в открытом мире. Тьфу ты.) Плюс, игра не побуждает игрока использовать те игрушки, которые там есть, отчасти из-за вышеперечисленного, так что надо быть тем игроком, который с системой играется, а не просто проходит и ждёт, что его будут развлекать.
>>751228
Киану тоже приятно удивил. Ни разу не видел в нём Киану, только Джонни, который неистово грызёт реквизит, что ему соответствует.
>>751248
> это уже "круто".
Особенно в плане адаптаций. Подобные штуки обычно делаются с куда большим коммерческим уклоном. Игра-адаптация рождается не из какого-то концепта, который ещё и мог настаиваться не один год, она рождается из приказа, который выдают сверху кому-то там, и этот приказ нужно сделать строго по шаблону, за строго определённое время. И так как это товар не для геймеров, то разработка отобьётся.