[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: en-cp77-edgerunnes-update-1920-1080-rgb-1920x1080-62d4ff766a4a.png -(777 KB, 1920x1080, en-cp77-edgerunnes-update-1920-1080-rgb-1920x1080-62d4ff766a4a.png)
777 No.742647  

Продолжаем сжигать этот город в новом треде, ибо предыдущий благополучно сгорел >>706563

>> No.742649  
Файл: 4d.jpg -(73 KB, 850x578, 4d.jpg)
73

>>742460

>Джеки, так-то, действительно харизматичный малый, но кто запускал игру и не знал, что из него сделают жертвенного льва?

Ну допустим, я. Из того что было известно про игру, говорилось о разных напарниках, как минимум тизерили Панам, Джеки и Джуди. Так что я вот думал у нас будет что-то типа того же Массыча или Аутер Ворлд, то есть у тебя есть сколько-то напарников на выбор, которые, допустим, живут в разных частях города и открываются по мере прохождения, а ты решаешь кого из них взять на ту или иную миссию.
Опять же, я предполагал большую вариативность и думал что у миссии с чипом есть варианты: пройти всё по стелсу и тихо свалить, либо нашуметь, устроить пальбу, и в результате Джеки погибнет. То есть я например предполагал, что Джеки можно спасти в зависимости от выборов и способа прохождения. Судя по количеству вопросов в гугле, многие интересовались можно ли как-то его спасти, по типу того же Пола из первого "Деуса", однако непредусмотренное миссией спасения у нас досталось Такемуре.

>> No.742650  

>>742649

>непредусмотренное миссией спасения у нас досталось Такемуре

Который в большинстве концовок, кроме самых худших, сделает себе из-за этого харакири. Не то чтобы спасение кого бы то ни было в этой игре особо помогало.

>> No.742654  

>>742650
Я вообще думаю что это отсылка к первому Deus Ex. Там спасение Пола в сюжете в общем-то почти ни на что не влияло, просто приятная вариативность ну и челлендж своего рода, особенно если играешь без убийств. Так и тут - Такемуру можно спасти, но влияет это только на одну концовку из семи.

>> No.742656  

>>742654
Оно разве как-то вообще влияет кроме замещения им некоторых персонажей в катсценах и звонка в титрах? Так это вроде не только в одной единственной концовке.

>> No.742662  

>>742650
Скорее, намекает на желание сделать.

>> No.742664  
Файл: Deus_Ex_cover.jpg -(131 KB, 362x450, Deus_Ex_cover.jpg)
131

>>742654
К самому первому или тому который never asked for this?
АЛСО, что-то мне захотелось перепройти собственно говоря Деус Экс и сравнить его с СP77. Подумать только. Я в эту игру не играл уже более пятнадцати лет. Единственное что помню, так это самую первую миссию, и то только из-за того, что при самом своем первом знакомстве потратил часов двадцать на её прохождение, постоянно перезапуская и перепроходя её разными способами.

>> No.742667  

>>742664
Я думаю к первому, хотя что-то подобное есть во всех частях кроме консольного днища Invisible War. В первой части можно спасти Пола и пилота вертолёта. В третьей (HR) можно спасти Малик, так сказать два в одном. В четвёртой (MD) в концовке можно и предотвратить взрыв домов, и спасти делегатов, если не тормозить. Во всех трёх случаях задание миссии диктует противоположное, "иди дальше и не пытайся их спасать".

>> No.742675  

Забавнее когда в игре не предусмотрено спасение, а ты спасаешь. Далее следует либо заскриптованная смерть в самых необычных объстоятельствах, либо ничего не следует, что ещё забавнее. Что уж говорить о раздувании ЧСВ такого игрока и характерной обиде на разработчиков.

>> No.742683  
Файл: anna_navarre.png -(621 KB, 720x1090, anna_navarre.png)
621

>>742664

>АЛСО, что-то мне захотелось перепройти собственно говоря Деус Экс и сравнить его с СP77

Возможно во мне говорит утянка, но по ощущениям вариативность в первом Деусе была выше. Например возможность подслушать или найти пароль для компьютера или двери, тогда как в 2077 у тебя или есть дека в голове, или ты не можешь в нетран и с гарантией сосешь кибертентакль, когда надо подключиться к вражеской системе.
Да и вообще самый очевидный пример это вариативность открытия дверей. Можно найти ключ. Можно вскрыть отмычкой. Если рядом есть электронное устройство, можно найти от него код или взломать инструментом. Если рядом есть камера, обычно можно хакнуть комп и удалённо открыть дверь. Дверь можно взорвать ракетой, гранатой, бочкой. Можно прокачать рукопашную и выпилить дверь наномечом. Это не говоря про возможность обойти её по вентиляции. И где сейчас такое найдешь? Даже Divinity 2, Dishonored или Prey даёт в лучшем половину от этих возможностей, про Киберпанк я молчу.

>> No.742690  

>>742683
Вроде в зельде можно было почти с любыми предметами не являющимися ландшафтом взаимодействовать всеми имеющимися механиками. Но это не точно.

>> No.742711  

>>742690
Не точно. Некоторые абилки работают лишь с водой или металлом или спец камнями. И таковые лежат лишь на некоторых локациях, оставленные разработчиками.
Однако с ними действительно можно делать самые разные комбинации, в местах где они доступны.

>>742683
Ну так в старых играх было как - сначала были текстовые и примитивные игры, но с огромным кол-вом вариативности. Затем обновились видеокарты и консоли - и все пошли "в графон". И как упёрлись в потолок графона, снова надо было придумывать что-то, чтобы заинтересовать игрока - а потому упор шёл в вариативность, в механики или в сюжет. Ну а потом игры стали массовым явлением, а консоли новые выходили раз в 5-8 лет, а потому в потолок графона не могли упереться, ну а тогда 2017е+ настали, когда все крупные разрабы увидели Фортнайт и ГТА5 Онлайн и тоже захотели так же, а потому ни в механики ни в графон больше не пытаются, а делають плохо оптимизированные сессионки. Ну, а проекты типо Киберпанка2077 - слишком дорогие даже для средней компании вроде CDPR Red, а потому пошли в графоний и доделали механики, что успели (а потом инвесторы сверху постучали - "выпускай как есть, ибо годовой отчёт надо закрывать и получать дивиденды" - вот и выпустили сырым). Хотя моды доделывают много чего!

>> No.742712  

>>742634

Просто CDPR не до конца продумали инструменты для моддинга. Там просто инструмент чтобы делать моды, а не как в Майнкрафте Форж - где это целая платформа, которая за тебя следит о совместимости модов и ресурсов. Хотя даже там косяки случаются, когда мододелы нарочно (или по неумению) делают одинаковые ресурсы довольно кривыми или уникальными. Тогда получается 3 разных вида лития, и в разные рецепты нужны разные литии, которые добываются по разному. Однако большинство модов через Форж все три разных лития будут считать за одинаковый во всех рецептах разных модов (ну, кроме случаев описанных ранее).

>> No.742753  

>>742712
Они теперь даже не знают как в своих исходных кодах разобраться и как работает их собственный движок, а ты от них такого требуешь.

>> No.742762  

>>742753
И то верно. Сейчас все разработчики у них на UE4 и UE5.

>> No.742794  

3050 для нее норм будет?

>> No.742798  

К слову о Деус Экс. Меня вот что смущает в Киберпанк2077, из-за всего пары вспышек эпидемий связанных с животными их фактически полность истребили в пределах городов. Но в тоже время имея достаточно регулярные проявления киберпсихоза, которые ничуть не менее смертоносней для обывателей чем вирусные инфекции, среди людей почти нет предосуждений к тем кто обвешивает себя хромом с ног до головы. В том же Деус Экс всего из-за одного инциндента массового киберпсихоза аугментированных стали откровенно стороноиться как ядерной войны. Странно это как-то.

>> No.742806  

>>742798

>среди людей почти нет предосуждений к тем кто обвешивает себя хромом с ног до головы

Почему это нет? Мальстрёмовцев считают конченными психами даже другие банды. Борги по лору испытывают огромные проблемы с социализацией и часто стараются держаться среди своих, собираясь в городе в закрытую тусовку. Макс-так считают за тех ещё отморозков, тем более 2077 показывает что там немало тех кому до киберпсиха один шаг или кого сумели откачать после психоза и принять в отряд, как та девка из самого первого трейлера игры.
Так что всё там отлично со стигматизацией. Разница в том что в Деусе аугументации это относительно новая технология, где-то начала 2010-х годов, и такие как Дженсен или Тираны пока ещё очень редкое исключение. А вот в Киберпанк 2020 и тем более 2077 модификации на рынке десятки лет, а всякие базовые моды типа киберглаз и нейропортов почти повсеместны.

>> No.742810  

>>742806
Вот только Мальстрём как-то уж больно прекрасно существует и даже имеет свою фанатскую аудиторию среди даже обычных людей, которые не прочь потрясти мясом под их музыку. Да, их считают психами, какими они и являются, но что-то не видно Макс-така который бы устраивал облавы на них. Возможно где-то в каноне за пределами CP77 и так, но в самой игре они почти ничем не отличаются от других таких же банд.
Для получения киберпсихоза отнюдь не нужно полностью менять своё мясное тело на хром. Но чем больше хрома, тем выше шанс стать киберпсихом. Тем не менее, по городу вполне можно увидеть спокойно шастующих аугментированных с половиной тела и фактически без половины головы (хотя они даже не входят в Мальстрём). Боргов кстати так же можно спокойно встретить в рамках игры в роли обычных рядовых нипов со стандартным поведением и со стандартной реакцией других нипов на них.
Я про первый Деус Экс говорю, ибо в перезапуск почти не играл. А события игры там разворачиваются в 2052 году, так-то. И да, аугментации там так же широко распространены, несмотря на стигматизацию их использования. Но что главное, в Деус Эксе противостояние между аугментированными и нет будет чётко показано и продемонстрировано, а в CP77 тебя максимум назовут киберпсихом если ты устроишь пальбу в людном месте. Да и по ходу завершения заданий на поимку киберпсихов, там окажется не так уж и много собственно страдающих киберпсихозом.

>> No.742813  
Файл: ss.jpg -(2788 KB, 1920x1080, ss.jpg)
2788

>>742810

>Я про первый Деус Экс говорю, ибо в перезапуск почти не играл. А события игры там разворачиваются в 2052 году, так-то. И да, аугментации там так же широко распространены, несмотря на стигматизацию их использования.

В первом Деусе механические импланты служат по большей части фоном, чем-то устаревшим на фоне нано-прокачанных Дентонов или Симонса. Есть Анна, Гюнтер. ещё несколько неписей вроде барменши с механическими руками. Но в целом аугов немного, по крайней мере тех на ком акцентируется внимание. Да и вообще механические протезы подаются как пройденный этап.
А вот Mankind Divided он почти что целиком вокруг темы разборок аугов и немодифицированных. Включая самосуд, гетто, дискриминацию, "места для аугов в конце автобуса", чёрный рынок иммунодепрессантов и вот это вот всё. Там в общем-то в деталях показано как индустрия механических имплантов начала скатываться.
Думаю, в мире Киберпанка это всё тоже было, просто этот этап прошли ещё в 1990-е, когда появился прямой машинный интерфейс и рынок начали наполнять импланты.

>> No.742814  

>>742794
Смотря на каких настройках и каковы твои ожидания. У одного человека 1660 Ti на 1440р в 60fps стабильно, у другого 4090 с просадками ниже 30.

>> No.742816  

>>742814
Так у второго 4к без длсс и с отраженями.

>> No.742817  

>>742816
Так может >>742794 тоже хочет на нативном разрешении монитора и с отражениями.

>> No.742848  
Файл: photomode_11032022_183040.jpg -(389 KB, 1920x1080, photomode_11032022_183040.jpg)
389

>>742794
Я игру на 970 прошел, ещё на релизе. Очевидно, что без лучей, стабильных 60fps и почти на минималках, но играемо, при этом без картошки и пониженного разрешения(FullHD).

>> No.742852  

>>742798
Потому что киберпсихами становятся обвешанные боевыми имплантами и оружием по самые уши наёмники, которые ещё и установили их в подпольных клиниках, подопытные крысы корпоратов и военных, либо всякие неудачники, которые захотели быстро крутыми стать, но денег и ума не хватает, да изначально нестабильные личности, которые выкидывая 10d6 урона по себе получат 60.
К тому же, психоз очень легко диагностируется на ранних стадиях. По сути, на момент 2020 зарегистрированного киборга куда быстрее в психушку запрут, отключат и снимут импланты, после чего успешно вылечат. Да, киберпсихоз лечится. И даже в настолке говориться о том, что импланты только усугубляют существующие проблемы с головой.
Это куда больше новостная штука и механика баланса. Обывателей это мало касается, так как они себе не ставят пушки и прочее, в том числе из-за стоимости, а киберпсихом назовут любого киборга, который особо тяжкие преступления совершает, для обезвреживания и нейтрализации которых надо прибегать к силам C-SWAT, чем собственно и является подразделение MAX-TAC.
В тоже же DeusEx помешательство было массовым и затронуло вообще всех, кто поставил себе "обновление". Да и технология была новой и так себе принимаемой обществом.

И вообще, в этой вселенной довольно свободный оборот оружия. Там оружие в торговых автоматах продают.

> почти нет предосуждений

В Европе, например, с самого начала невзлюбили кибер-импланты, и там они не особо приветствуются, особенно демонстративные, когда оборот кибер-оружия запрещен полностью. С кибер-оружием тебя даже через границу не пустят. Вместо этого европейцы больше сосредотачиваются на производстве био- и нано-улучшений.
При этом, лучшие клиники по установке киберимплантов расположены именно в Европе.
>>742806

> Мальстрёмовцев считают конченными психами даже другие банды.

Потому что они именно психи, которые демонстративно пытаются отринуть свою человечность. Это даже больше не банда, а секта, входя в которую ты прощаешься со своей прошлой жизнью.
При этом, у большинства хром именно что декоративный и вызывающий. По функционалу средний Мальстромовец проигрывает любому нормальному оперативнику корпорации или наёмнику.

На момент 2077 во вселенной очень много киборгов. Вот только импланты видно только тогда, когда владелец хочет их показывать, а не прячет всё за RealSkin, либо он беден и использует импланты первого поколения, которые снова стали в ходу после четвёртой корпоративной. Даже в 2020-ом было так.
Там у каждого второго узоры на лице, которые прямо говорят о том, что кожа не настоящая, а под ней хром, как у девушки без челюсти из трейлера.

>> No.742869  

>>742852

>Там у каждого второго узоры на лице, которые прямо говорят о том, что кожа не настоящая

Смею поспорить: медицинские 3д-принтеры/тату-машины (вроде тех что у Вика и Кассиуса Райдера) - существуют, а значит если есть варианты для рук - то могут существовать и варианты для других частей тела; в таком случае узоры на лице могут быть "напечатаны" по живой коже, иметь утилитарную нагрузку (например - являться антеннами для связи, подключаемых к нейроинтерфейсу), и при этом ещё являться "fashion statement" разряда тех же тату или пирсинга.

>> No.742878  

>>742869
Ну вон есть же ж звезда вся в хроме вместо кожи.

>> No.742882  

>>742869
Какой смысл ставить антенны поверх кожи? Микроволновое излучение разве что ловить и то сомнительно. И если даже так, зачем антенну ставить на лице? Узконаправленные сигналы при разговоре по радио фэйс-ту-фэйс ловить?

>> No.742889  
Файл: 39.jpg -(768 KB, 1536x2048, 39.jpg)
768

>>742869
В артбуке прямо говорится, что это модное течение именно в имплантах. У тебя одновременное качественная RealSkinn, но любой достаточно быстро увидит, что у тебя установлен неплохой хром. Ещё круче, если у тебя данные швы сделаны из золота или платины. Плюс, так обслуживать всё куда легче.
Мало кто хочет выглядеть как техно-панки из одной секты, но все хотят показать наличие у себя качественных имплантов. Что довольно таки логично.

> "напечатаны"

Впечатаны. Это всегда именно швы, которые углублены в кожу.
>>742878
Она борг, кстати.

>> No.742901  

>>742889

> борг

We are the borg. You will be assimilated.

>> No.742909  

>>742901
Так во вселенной киберпанка называют тех, у кого полностью искусственное тело. Кого-то вроде робокопа. У тех кто побогаче модель со съёмным мозгом, как в призраке в доспехах. Только им обычно по работе надо, так-как не позволяют узко специализированное корпоративное тело куда попало таскать.

>> No.742910  

>>742909
Смэшер как очевидный пример. Мне кстати нравится версия, что у него не было киберпсихоза, потому что он уже был полный психопат ещё до того как начал пихать в себя железо. Нельзя долбануться от утраты человечности, если у тебя её вообще нет.

>> No.742919  
Файл: 77394965929cc09b6c9d1d46ccc6a006.jpg -(96 KB, 1280x720, 77394965929cc09b6c9d1d46ccc6a006.jpg)
96

>>742910
Вот только со вселенной есть существенная проблема на этом поприще.
У нас тут профессиональные наёмники-убийцы. Если брать тех кто смог пережить пару заказов, остаться в деле и тем более стать успешным, то они либо были психопатами, либо головой уже поехали.
https://www.youtube.com/watch?v=zViyZGmBhvs

Но это проблема вообще всех медиа, так как обывателю сложно поверить в тот факт, что нормальному человеку оказывается людей убивать сложно с психической стороны. У нас, блин, значительная часть медиа из насилия состоит, и убийства куда более безопасный контент чем женская грудь, например. Главное, чтобы кишки и предсмертную агонию не показывали, да погибали только неважные для сюжета персонажа, а ещё лучше безымянные дуболомы с вражеской стороны, которые никто за людей не считает.

>> No.742921  

>>742919
Сильверхеннд без задней мысли взорвал целый город атомной бомбой, а при нашем штурме арасаки его оцифрованная подружка натравила системы охраны на простых сотрудников. Или я что-то путаю? Большинство людей с которыми мы имеем дело по игре далеки от соблюдения законов и мотивированны либо беспринципным зарабатыванием денег либо высокодуховными мотивами, под которыми они скрывают от самих себя свои животные позывы.

>> No.742924  
Файл: photomode_14032022_023132.jpg -(364 KB, 1920x1080, photomode_14032022_023132.jpg)
364

>>742921
И вот это всё как раз и характеризует психопатов, который процентов 5 среди мужчин, и далеко не все они берсерки. Вот только среди наёмников, преступников, политиков и бизнесменов высших эшелонов их куда больше в процентном отношении, так как отбор.

Альт не просто натравила. В концовках отличных от Дьявола, Альт в конечном счёте убивает всё живое в башне, когда ты ей доступ к сети даёшь. Она просто выжигая всем мозги без разбора. Нам явно показывают, что она решилась всего человеческого, кроме мести.
Кстати, по тем историям, которые появились в новой настоле по Киберпанку, скорей всего это не единственная Альт. То есть, она когда давно попыталась ввернуться в мясное тело, но получилась только её копия, после чего Альт окончательно ушла в сеть, потеряв надежду. Когда по одно компании, мы похоже получаем настоящее тело Джонни, и заказ на него сделала блондинка, называющая себя "Ангел". И не забываем, что Альт из сети называют дьяволом или Лилит. Так что, мы в будущем может её ещё увидеть, как и Джонни. Просто так, что ли, нам несколько раз повторяли, что копий сознания может быть несколько.

> взорвал целый город

Не целый, а центр. Не он, а Милитех, и по плану бомба должна была взорваться под башней, снеся саму башню, которая по большей части была эвакуирована из-за боевых действий в ней, и уничтожив бункер с Микоси. Но бомба взорвалась на верхних этажах, снеся радиоактивными обломками Арасака Тауэр весь цент города. Джонни там по большей части опять из-за Альт был, которую изловили и держали в электронной тюрьме, из которой её Паучок вызволил. При этом руководил операцией Блэкхенд, который являлся главным противником Смешэра, а не Джонни. У Джонни и Арасака считала его главным своим врагом, когда они почти не обращали на него внимания, и обозлился Джонни именно на японцев, а не на все корпорации и правительства вообще, только после случая с Альт, до полноценного помешательства.
Воспоминания Джонни с реальностью мало общего имеют, о чём нам Альт прямо в игре говорит. Про уши Милитеха в игре тоже говорят, но на момент 2077 это считают теорией заговора, так как доказать ничего не смогли, а всю вину просто спихнули на группу террористов, которые воспользовались хаосов конца Четвёртой Корпоративной Войны.

У некоторых разговоры вообще были про то, что все изменения в характере Джонни вызваны тем, что находясь в голове V ему пришлось быть трезвым всё это время.
Как думаешь, на сколько могут быть достоверные воспоминания у вечно пьяного рокера-травмированного на голову ветерана войны до 18 лет, у которого больше собственного Эго только ненависть ко всему и вся, и в первую очередь к себе, которые он ещё постоянно прокручивает у себя в голове и накручивает себя из-за них. Ещё и целостность чипа была процентов 80% всего.
Так-то, в Джонни можно узнать брюзжащего ветерана. Он головой ещё после Латиноамериканских войн поехал.

>> No.742926  
Файл: rebecca_and_johnny_silverhand.jpg -(72 KB, 850x638, rebecca_and_johnny_silverhand.jpg)
72

>>742924

>Воспоминания Джонни с реальностью мало общего имеют, о чём нам Альт прямо в игре говорит.

Не только она. Когда играешь за корпората, в квесте про деда-рокера который барыжит на рынке пластинками, Ви может рассказать что в Арасаке до сих пор пугают стажеров что за ними придёт "разорванный надвое человек", и что это Сильверхенд и есть. Что соответствует его гибели в настолке, когда Смэшер его располовинил, но во флэшбеках энграммы это выглядело не так.

>> No.742937  

>>742924
Не надо защищать Джони. Он типичный алкоголик с поствоенным синдромом. Может он и не хотел взрывать весь город, но на других ему явно было наплевать. Особенно после смерти подруги.
>>742926
В игре очень много несостыковок с лором настолки.

>> No.742944  

>>742937

>В игре очень много несостыковок с лором настолки.

Так это как раз стыкуется с лором. Флешбеки Джонни заведомо искажены из-за повреждения чипа и его зашкаливающего самомнения. То есть то что Ви-корпорат знает о Сильверхенде не соответствует тому как Джонни "помнит" свою гибель.

>> No.742963  

>>742814
На высоких в full hd без rtx, но c dlss.

>> No.742969  

Вы мне тут подскажите, раз уж тред ожил. Вот есть есть GTX1050Ti, i3 8100 и 16 GB оперативки. Какую производительность можно ожидать от игры с модом на FSR 2. На игру было в целом пофиг, пока аниме не посмотрел и внезапно стало интересно .

>> No.742976  

>>742963
Если без отражений должно нормально пойти. Может быть даже с небольшим запасом. Отражения включать не рекомендую.
>>742969
С аниме там мало общего. На минималках должно пойти. Во что упрётся первым при повышении настроек если честно не знаю.

>> No.743012  
Файл: 61a.jpg -(109 KB, 850x850, 61a.jpg)
109

>>742919

>У нас тут профессиональные наёмники-убийцы. Если брать тех кто смог пережить пару заказов, остаться в деле и тем более стать успешным, то они либо были психопатами, либо головой уже поехали.

Я думаю это к киберпсихозу несколько параллельно. Наёмники как правило любят определенный риск и достаточно двинутые чтобы без каких-то колебаний убивать людей за деньги, когда им прикажут, а часто и если представиться шанс чего-нибудь подмародёрить. Однако большая их часть не очень любят получать ранения, терпеть боль и при слишком большом риске предпочитают сваливать.
То есть готовность стрелять в других людей слабо соотносится с готовностью раз за разом отрезать от себя куски и заменять их железом без проблем для психики. Нужен крайне специфический склад ума чтобы не жалеть самого себя и ложиться на стол к рипперу снова и снова, вытягивая проценты боевой эффективности ценой превращения себя в ходячую микроволновку.

>> No.743014  

>>743012
Думаю это скорее как курение или татуировки. Только значительно вреднее первого и перманентнее последних. Мало кто готов признаться что сделал татуировку потому что был дурак. Большинство будут отстаивать до последнего её крутость, даже если тату давно потеряла привлекательный вид и актуальность. Мало кто готов сказать владельцу тату в лицо что думают, обычно хвалят если палят чего на них пялишся. Не хочу сказать что все владельцы татуировок дураки. Но большинство сделало их себе по дурости, к сожалению. Так и с хромом. Жалеют ли киборги в глубине души что стали добровольными ампуташками? Сможешь ли ты сказать в лицо киборгу, что думаешь о его устаревших имплантах? Импланты это круто, все ими кичатся. Завидуют и уважают. Особенно в соответствующей среде.

>> No.743015  

>>743014
Ты смотришь на этот вопрос как-то слишком однобоко. Во-первых, тату и импланты это не столько о крутости и дурости, сколь о критериях красоты и статуса. С помощью них можно скрыть или вовсе исправить изъяны своего тела, то бишь, сделать себя лучше. А если ещё это всё от именитых дизайнеров, то грех не заиметь себе такое, чтобы кичиться перед остальными. Более того, импланты это не просто замена части своей биологической тушки на механизированный протез со стразами - это расширение своего собственного функционала. Да, будут дурачки, которые будут менять свои руки и ноги на дорогие импланты чисто из-за статуса обладания, но ты бы не хотел бы себе заменить, к примеру, глаза на высокотехнологичную оптику, которая позволит тебе всё видеть в разы чётче, дальше и в разном электромагнитном диапазоне, нежели ты можешь видеть теми, что наделила тебя природа?

>> No.743016  

>>743015
Конкретно я бы не хотел. И речь не о тех кто хочет или нет. Речь конкретно о тех дурочках и их процентном соотношении. Именно что и думают только о том, какими они станут крутыми, как у них всё сразу начнёт просто получаться, как их станут уважать, как установка имплантов решит все их проблемы. Не думая о проблемах которые они добавят. Не нравится сравнение с татуировками, понимаю. Могу сравнить с покупкой дорогих и бесполезных по тем или иным причинам предметов. Например вещь не слишком качественная в своём классе или бесполезна в неумелых руках или пользуются ей неправильно или думали что будут активно пользоваться, а она только пылится. Но гордиться ей надо.

>> No.743019  
Файл: david.jpg -(192 KB, 850x1374, david.jpg)
192

>>743016

>Именно что и думают только о том, какими они станут крутыми, как у них всё сразу начнёт просто получаться, как их станут уважать, как установка имплантов решит все их проблемы.
>> No.743227  

>>741495

>случайным образом иногда начинает ни стого ни с сего дико тормозить.

В патче 1.61 это наконец-то поправили. Я уже не надеялся

>> No.743348  
Файл: JS_Generations_webp.jpg -(218 KB, 278x758, JS_Generations_webp.jpg)
218

>>742937

>Не надо защищать Джони. Он типичный алкоголик с поствоенным синдромом.

Вот тут я кстати не согласен. Как выглядит типичный алкаш с поствоенным синдромом нам показали в одном из заказов Реджины. Да и друганы Панам тоже вполне себе примеры. А вот Сильверхенд. хотя и бухал и употреблял вещества, но у него всё же была какая-то идея ради которой он рвал жопу. Мог бы просто сидеть и нудеть про то как он там воевал за Америку, а молодежь всё просрала, но он таки пытался хоть как-то поднять народ против корпоратов и создавал проблемы. Опять же первого попавшегося алкаща Милитех и Блэкхенд не подписали бы штурмовать башню Арасаки.

>> No.743354  

>>743348
Тут скорее возникает вопрос, кто из них лучше понимал последствия попыток гадить корпорациям. Впрочем это уже совсем другой вопрос вне поля обсуждения игры. Весьма опасный для обсуждения к тому же.

>Опять же первого попавшегося алкаша не подписали бы штурмовать башню Арасаки.

Я если честно до сих пор не понимаю почему именно его. У него то повод был, но это у него. Неужели лучше кандидатов в плане подходящих качеств не нашлось?

>> No.743358  

>>743354

>Тут скорее возникает вопрос, кто из них лучше понимал последствия попыток гадить корпорациям.

За Блэкхенда не скажу, но Джони явно считает, что хуже уже не будет, а значит без корпоратов хоть что-то может измениться. Как там было в Код доступа: Рай, "не знаю, куда мы теперь идём, но по крайней мере, мы начали двигаться".

>> No.743377  
Файл: Q204_vinyl_samurai_chippin_in.jpg -(27 KB, 249x255, Q204_vinyl_samurai_chippin_in.jpg)
27

Ещё немного в копилку упущенных возможностей и разочарования.
В игре куча мусора среди лута. Но среди всего этого мусора есть и действительно интересные предметы, которые могли бы стать отличными коллекционными предметами. Например, виниловые пластинки, которые разбросаны то тут, то там разбросаны по всему Найтсити вполне могли бы не просто являться дополнительными тремя едди в копилку или парой обычных компонентов, но и возможностью послушать саундтрек в своей квартире, благо соответствующая аппаратура имеется в трёх из пяти домов.
Ещё чертовски бесит весь этот легендарный мусор, который скапливается у тебя за время прохождения и который вообще некуда применить. Я про всякие там "перстни Сабуро", "сумочки Эвелин" или "отцовские ремень Джекки". Они вроде бы и не особо отсвечивают, так как из-за общего дизайна интерфеса лезть в инвентарь вообще никакого желания нету, но всё равно оставляют неприятный осадок от своего бессмысленного существования в игре.

>> No.743380  

>>743377

>могли бы стать отличными коллекционными предметами

Не-не-не, нахер с пляжа. Как будто в игре без того мало коллекционирования Таро или сборки легендарных сетов брони по заброшкам и крышам? Если бы ещё приходилось по торговцам бегать, собирая треки Самурая по одному, я бы точно долбанулся. Хватит и того что собрать полный сет Сильверхенда не самая тривиальная задача.

>> No.743398  

>>743380
Во-первых, коллектабалсы тебя не обязывают их собирать. Ты ещё скажи, что все побочки делаешь и все точки доступа взламываешь.
Во-вторых, я тут больше про то, что многие предметы в игре существуют без какого либо смысла, являясь банальным и буквальным мусором. Меня крайне бесит подобная реализация разнообразия предметов в играх. Неужели так сложно придумать и реализовать внутриигровое использование таких предметов? Что сложного в том, чтобы если ты подобрал виниловую пластинку, то ты мог бы придя в одну из квартир поставить её в проигрыватель и послушать записанный на неё саундтрек? Что сложного в том, чтобы стащив произведение искусства ты мог бы украсить им свою квартиру? Что сложного в том, чтобы реализовать грёбаные брейндансы, которые и так являются внутриигровой механикой? Зачем нужна вся эта одежда, если ты видишь своего персонажа исключительно только на экране меню снаряжения, а какого-то геймплейного обоснования такому разнообразию шмоток в игре места не нашлось? Зачем тут вообще алкоголь, если он наносит исключительно непродолжительный дебафф самому игроку? И почему придя в Посмертье ты не можешь заказать чёртов "Джеки Уэллс", чтобы помянуть друга, хотя барменша прекрасно знает рецепт в том числе и последний ингредиент? Или как раз из-за отсутствия последнего тебе и не дают его не смотря на то, что она сказала, что приготовит первый коктейль за её счёт? И так во всём в этой игре.

>> No.743399  

>>743398

>Что сложного в том, чтобы стащив произведение искусства ты мог бы украсить им свою квартиру?

Ты не поверишь, но это реализовано в игре. Квест где находишь кейс корпората и потом с луны падает контейнер с картиной - так потом Ви притаскивает её к себе в квартиру.

>Зачем тут вообще алкоголь, если он наносит исключительно непродолжительный дебафф самому игроку?

Ладно, вот тут я согласен. Сам при первом прохождении постоянно таскал с десяток бухла в инвентаре, на случай если понадобится по квесту как в Ведьмаке или Деусе для переговоров или на обмен. Не понадобилось.

>> No.743411  

>>743399

>это реализовано в игре

Дай угадаю. В одной единственной миссии. А ведь на этом можно было бы построить целую игровую механику и кучу квестов. Причем с вариативностью: оставить себе или продать за большие эдди коллекционеру. Сюда бы можно было подключить всяких старьёвщиков, которые в рамках игры вообще не понятно зачем нужны. Что-то ценное у них купить нельзя, а мусор можно сбагрить в любом магазине.

>> No.743412  

>>743411
Скорее всего так изначально и задумывалось. В результате всё отменили, а предметы из-за ставки на наполнение контентом решили не убирать. Надо отдать должное разработчикам, в игре очень много неиспользуемого контента. Даже заборчики выставили вдоль пустых дырок вместо урезания карты. Страшно подумать, что бы от игры осталось, если бы они решили удалить всё что не задействовали.

>> No.743414  

>>743411

>Дай угадаю. В одной единственной миссии.

Картина - в одной. Ну так мы больше нигде в побочках предметы искусства и не крали. Ну только в миссии про фаната Самурая, но там нам это барахло и заказали, а то что можно утащить за компанию это вещи из сета Сильверхенда. Что до трофеев, то их в квартире добавляется примерно десяток. За квесты Джуди, Панам, Пералесов, Мисти, прохождение всех медитаций и так далее.

ну а насчёт магазинов хлама в целом я согласен, выглядят они излишними. В ведьмаке первом там хотя бы подарки для баб можно было купить, плюс алкоголь требовался для зелий, в третьем в таких лавках можно было иногда найти бросовые карты для гвинта если тебе в колоду не хватает. Плюс книги. Кстати в Киберпанке вплне можно было бы реализовать торговлю инфо-чипами с чем-нибудь относительно полезным.

>> No.743415  

>>743412

>Страшно подумать, что бы от игры осталось

Великолепный сюжетный линейный стелс-шутер с небольшой неленейностью в прохождении, который бы взял игру года в год релиза.

>> No.743417  

>>743415
Что-то типа Синдикат (2012) с кампанией на 6-8 часов и парой побочек от основного сюжета? Наверняка можно было бы сделать такое обрезание под корень, но фанаты которым несколько лет обещали открытый мир, транспорт, кастомизацию и так далее сожрали бы разрабов после такой "подачки".
Куда разумнее звучит что-то типа первой Мафии по структуре, но чтобы адекватно переделать то что вышло в декабре 2020 в "Мафию" потребовался бы ещё минимум год, а за это время и игру с опенворлдом как задумано можно было бы допилить до адекватного состояния. Так что вырезать всё лишнее надо было или после первого переноса, или же отложить ещё на год и всё доделать.

>> No.743418  

>>743415
Просто шутер. Стелс там на синей изоленте держится.

>> No.743439  

Минутка офтопа.
>>741822
3 часа назад на официальном канале лор и пересказ сюжета выложили
https://www.youtube.com/watch?v=dJCirqPt7bs

>> No.743440  

>>743439
Ну в общем да, похоже

>прославления Сталина

можно не ждать, а всё сведётся к страшным тайнам режима и вопрековости. В лучшем случае - к борьбе с учёным который пытался сделать в Союзе счастье для всех, и плевать на количество трупов.

>> No.743442  

>>743417
Я уже это говорил раньше, но повторюсь:
Во-первых, фанаты, которым несколько лет обещали открытый мир, транспорт, кастомизацию и так далее, и так сожрали разрабов после релиза, когда обнаружили, что вместо обещаний им дали урезанное по всем фронтам забагованное гуано.
Во-вторых, единственное, что сделано в игре хорошо, а в некоторых местах даже отлично, так это основная сюжетная линия. Вполне логичным шагом было бы, поняв, что справится со всем объемом не получается в бюджет и срок, сосредоточится исключительно на том, что и так уже было сделано хорошо.
В-третьих, выпустив качественный, пусть и урезанный от изначальной задумки, продукт, можно было бы не париться с возвратами за уже проданные копии и срубить всю кассу сразу со старта. У CDPR была крайне лояльная к ним аудитория геймеров, которая была готова прощать им любые переносы, так что могли бы простить и урезание игры, и отмену выпуска на паст-гене, если бы они предоставили качественный продукт. А сохранив репутацию, можно было бы смело начинать следующий проект в серии, реализуя уже те задумки, которые не вошли в первую игру.

>>743418
Стелс там кривой, но шутер там ещё кривее. Да и почти все геймплейные секции сделаны именно под стелсовое прохождение. То как расставлены противники, то как они двигаются по локации, то как разбросаны укрытия - всё это укладывается именно в рамки пусть и топорного, но стелса. Это очень хорошо заметно на контрасте эпизодов где мы играем за Ви и где мы играем за Джонни.

>> No.743465  

>>743442
Тогда уж надо было делать интерактивное кино на оскар, как предлагали в прошлом треде. Может тогда им бы ещё сони занесла или дала воспользоваться своим подразделением делающим мультики по играм.

>> No.743477  

>>743465
Кинцо еще сделать уметь надо. Это отнюдь не так просто как кажется. Ведь чем меньше интерактива, тем больше игрое обращает внимание на другие детали.

>> No.743491  
Файл: 2828.jpg -(74 KB, 850x773, 2828.jpg)
74

>>743442

>единственное, что сделано в игре хорошо, а в некоторых местах даже отлично, так это основная сюжетная линия

Спорное утверждение. Я согласен что в игре очень много фигни по принципу "чтобы было", включая большую часть синих отметок и минимум половину заказов. Но и годноты хватает. Квесты Риверва, Панам, Джуди и Керри, квест Пералесов, квест пророка Гэрри, некоторые киберпсихи и заказы фиксеров. В конце концов сам Найт-сити очень шикарно оформлен, от рекламы до зданий, граффити, небоскребов и помоек. Всё это выкинуть или превратить в двухминутную декорацию для прохода как в играх Сони было бы просто жалко.

>> No.743492  

Можно было выпустить кинцо, а всё остальное включая побочные квесты и дополнительные механики выпускать растянуто как DLC. В изначальной версии оставить только катсцены, диалоги и press X to win как в той сцене при погоне. Но видимо это не соответствовало заключенным контрактам.

>> No.743494  

>>743491
Я бы сказал, что абсолютно все миссии копов, все миссии по поимке киберпсихов, больше 70% заказов фиксеров и где-то половина необязательных побочек, да и то, только потому, что вторая половина более или менее забавная (но никому не переплюнуть квестовую цепочку Деламейна).
Квест пророка Герри я вообще считаю не дожатым. Ну приехали мы на место стрелки, ну подтвердили, что бред Герри не такой уж и бред, ну расшифровали мы информацию на чипе. Но на этом и всё. Дальше это всё никуда не ведёт. А ведь это могло бы быть отличным началом, для целой серии безумных квестов на конспирологическую тематику. Но, это не более чем хорошее камео харизматического ютубера и не более.
И да, больше постановочности и кинематографичности игре бы пошло на пользу. Как раз бы показали все красоты и нечистоты Найт-сити в лучшем виде.

>> No.743496  

Был официальный комментарий, что квест Пирализов намеренно задумывался незаконченным. И это его законченная форма, которую нет и не было намерений завершать.

>> No.743529  

>>743496
Звучит как "Киберпанк изначально задумывался забпгованным и незаконченным и это его законченная форма, которую нет и не будут исправлять и завершать"

>> No.743536  

>>743529
Да нет, просто иногда "открытая концовка" это тоже концовка.

>> No.743543  
Файл: CP77_Open_Endings.jpg -(258 KB, 1920x1080, CP77_Open_Endings.jpg)
258

>>743536
А иногда - и сценарная заготовка для изначально запланированных DLC; с учётом того, что в таки анонсированном дополнении замешано НСША (а значит - и Милитех), то есть шанс что какие-либо из таких концовок (Пералезы и заказ на вызволение человека из психушки в Санто-Доминго, возможно-например) получат продолжение.

Ну, и да - с некоторыми квестами таки сценаристы жирно намекали метанарративом что "That's all, folks!" (см.пикрилейтед); почему некоторые при этом всё равно возмущаются - не понимаю.

>> No.743544  

>>743543
Ну квест Гэрри на самом деле не висит сферически в вакууме, а косвенно связан с основной сюжеткой и другими побочками. Например его пророчества о "Лилит" явно подразумевают Канингем, так её называют и мальстрёмовцы. Теория Гэрри про возрождение Сабуро Арасаки так же реализуется в одной из концовок. Да и на заговор Найт-корп и искинов он тоже намекал.
То есть по итогу оказывается что он действительно слишком много знал.

>> No.743572  

>>743494

> А ведь это могло бы быть отличным началом, для целой серии безумных квестов на конспирологическую тематику.

И она есть! Квесты Сандры Дорсетт, квесты Пералесов, квест Гэри. Беды Сандры начались, когда она раздобыла информацию, что Найткорп тестирует изменяющий сознание ИИ на сотрудниках. В квестах Пералесов видим уже применение подобного на практике. И, кстати, когда в конце второго отчитываемя о находках перед Джефом, кто там стоит справа на балконе с ярко голубыми глазами? А кто приезжает по нашу душу, когда следуем за грузовиком с антеннами? А кто и с кем в квесте Гэри проводит встречу? И что за информация у них на чипе(By reading out only the first letter of each word in the encrypted message a hidden message is revealed which reads "Project Oracle Command Execute Plans")? Джонни правильно говорит, что, даже видя истину, предпочтут напридумывать себе сказок про техно-некромантов с рептилоидами.

>> No.743609  

>>743491

>квест пророка Гэрри

А как его получить? Мы просто поговорили и всё.

>> No.743610  

>>743609
Регулярно подходи к ними и слушай ту дичь, что он толкает. Потом можешь денег ему дать. Где-то на третью или четвё1ртую встречу к нему попытаются докопаться кочевники, ты с ними разберешься и после очередного диалога Гэрри скажет что он не просто слышит голоса, а ловит передачи на неисправный чип в голове и может сказать где состоится встреча вампиров и технонекромантов.

>> No.743611  

>>743609
Надо выслушать пять или шесть его речей про заговоры. Последняя будет про кочевников. И если к это моменту уже выполнен квест с Панам и "Василиском", то с мимо проходившими Альдекальдо можно будет договориться мирно. После этого он расскажет о тайной встрече, от которой зависит судьба всего человечества.

>> No.743612  

Мне оному кажется странной концовка, где после штурма арасаки Ви чилит в своём пентхаусе, в некотором смысле под самым носом арасаки на всеобщем обозрении и всем в общем то на это наплевать? Очень сомневаюсь что в мире будущего всё настолько плохо со слежкой. Такое можно объяснить только сюжетной бронёй или любым другим проявлением крайней заинтересованности персонажем сильными мира. Короче самой первоклассной крышей.

>> No.743614  
Файл: Sun_Overview.jpeg -(1098 KB, 1700x1063, Sun_Overview.jpeg)
1098

>>743612
Большинство свидетелей изнутри башни - так (от рук Ви) или иначе (от хаков Каннингем) погибли, а остальное - таки и правда прикрывается руками сильных мира сего, коли судить по пентхаусной концовке.

>> No.743617  

>>743614
К тому же там в эпилоге в передаче говорят что у Арасаки дела идут очень не очень, и после уничтожения всей верхушки, то есть Сабуро и наследников, остатки менеджеров наверняка пытаются поделить активы, им не до какого-то там наёмника.

>> No.743720  
Файл: 6117-1666725192-2025111208.jpeg -(189 KB, 1441x1024, 6117-1666725192-2025111208.jpeg)
189

Мимо на Нексус заходил.
Блин, даже у радужка у глаз есть карта нормалей, и для кого-то текстур 512*512 для одного глаза слишком мало. Да, всё-таки я очень отстал от современных тенденций и требований.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]