> Тёмное зрение.
С ним половина беды ещё в том, что почти все ещё минусы его игнорируют, превращая сильную опцию в имбу. То есть, существа и персонажи в темноте вроде бы видят, но все проверки совершают с помехой, а противники могут свободно бросать скрытность.
Тот же набег эльфов, которые понадеялись только на тёмное зрение, на гоблинов может закончится очень плохо. Половина на ловушках помрёт, которые не увидят даже с нормальным восприятием, когда в бою враг будет без конца из засады атаковать, используя численное превосходство.
(интересно то, что в BG3 мало мест с полной темнотой, из-за чего идут только штрафы и возможность прятаться, а не слепота и целое преимущество)
Если мастер устроит подобный ад, то группы довольно быстро перестанут в полной темноте гулять.
Но так, да, выдать его почти всем — глупость, особенно не простой лучшее зрение в темноте, а зрение в полной темноте, что реализовывается вообще по другому. Если смотреть на технические средства, то это либо ПНВ с ик-подсветкой, либо тепловизор.
Имхо, если бы пилил хоумбрю, то сделал сделал бы больше градаций темноты, и не только, где у каждого была бы неудобная позиция. Например, в нашей реальности даже кошки видят хуже человека при ярком свете.
Что так же бы добавило такую опцию, ослепить существо факелом или другим источником яркого света.
>>772171
Дурной бард, поди ещё свет на себя самого кастанул. Кастовать надо на предметы, которые можно свободным действием бросить, либо спрятать, и готовить это заранее. И проверки на слух никто не отменяет.
К слову, фокус со свободным действием даже в BG3 работает, так как свет накладывается на оружие, но только на один из наборов. Поэтому можно либо себе посветить, а потом спрятать, либо поставить кого-то на должность фонарика. Можно ещё монетку просить на землю и передвинуть в сторону противника.
Жаль, что тьма в игре накладывается только на область.
>>772210
> Пятёрка днд
Мне 5е нравится тем, что сложнее обкастовываться по самые уши из-за концентрации и настройки, плюс показатели не растут в гору просто так, почти ничем не компенсируясь.
В играх по 3.5 и PF до смешного доходит, когда легко и быстро достигаются значений в +40-60, и все персонажи обязаны ходить в магических шмотках и под жирным слоем баффов, чтобы хоть как-то это компенсировать, иначе всё окончательно ломается.
Ещё бы прогрессию НР и урона переделали, то было бы ещё лучше. Лично мне системы растущие в ширь, а не ввысь, куда больше нравятся, и в ДнД вполне себе есть задатки для этого.
>>772262
> Баланс как раз был раньше. Когда все участники группы были важны. А сейчас банальная уравниловка.
Но не в бою. На ранних уровнях всех рубит воин, на поздних испепеляет визард. Остальные являются придатком к инструменту, в системе, где кор-геймплей — тактические бои и зачистка подземелий. Если кто-то играет в социалку, то там такая же фигня.