[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: MetalOrange.gif -(49 KB, 960x600, MetalOrange.gif)
49 No.771621  

Предыдущий:
>>762314

>> No.771624  
Файл: horror.png -(184 KB, 750x650, horror.png)
184

>>771611

>Тогда другие нормы были.

Насчёт этого я бы поспорил. Мне пикрилейтед теперь по ночам будет в кошмарах сниться. Кстати, судя по трейлерам, во второй части дизайн персонажей таки поправили и теперь они просто мультяшные, а не порождения инфернального ужаса.

>В-третьих, эта игра про расслабон

Я честно пытался расслабиться на битве с мозговым танком и у меня четыре раза не получилось. Возможно потому что я криворукий рак или же недостаточно расслаблен был - тут уже сложно разобраться.

>> No.771637  

>>771624

>Насчёт этого я бы поспорил.

Сначала такие: олололо, ограничение консолей дарит нам новые потрясающие арт-решения. А потом: мне теперь это в кошмарах будет сниться.

Но вообще у этого веянья есть какое-то название в мультипликации 80-90х. Токсик или как-то так - рисовать максимально уродливых персонажей.

>Я честно пытался расслабиться на битве с мозговым танком и у меня четыре раза не получилось. Возможно потому что я криворукий рак или же недостаточно расслаблен был - тут уже сложно разобраться.

Ох уж эти неженки модерн-гейминга: ыыыы, мне не удалось победить с первого раза, игра криво сделана!!!

>> No.771638  

>>771637

>Но вообще у этого веянья есть какое-то название в мультипликации 80-90х.

Да, но я не могу припомнить ни одного тайтла с тех времён с настолько нарочито уродливым визуальным стилем. Либо же спустя десятки лет я банально отвык от такого.

>ыыыы, мне не удалось победить с первого раза, игра криво сделана!!!

Я такого не говорил. Просто привёл пример того, что это не та игра где можно не напрягаясь скакать по платформам и всё такое прочее. Хотя ты прав - танк явно кривоват. Я могу понять идею которая стояла за созданием этого босса, но вот его реализация оставляет желать лучшего.

>> No.771642  
Файл: esic224nsu371.jpg -(274 KB, 1920x1080, esic224nsu371.jpg)
274

>>771638

>Да, но я не могу припомнить ни одного тайтла с тех времён с настолько нарочито уродливым визуальным стилем. Либо же спустя десятки лет я банально отвык от такого.

Справедливости ради здесь обосновано, так как тема психиатрии. Задолго до этого вашего дискоэлизиума.

Эх, там квейкон, а ни одной нормальной скидки на игры для русских.

>> No.771743  
Файл: shot016.png -(575 KB, 1920x1080, shot016.png)
575

Прошел дум64 на харде. Сделал я это за 8 часов и осилили это 5,5 процентов игроков. Получил 6 из 10 ачивок. Ну как прошел, только основную кампанию, тут оказывается есть фан-уровни, лост-уровни и секретные уровни.

https://doom.fandom.com/wiki/Doom_64#Levels

Нафига так делать, зачем прятать жирную долю контента за паролями и лунными паззлами, ради которых все равно пойдешь в интернет за гайдами.

Я вообще не представляю как найти самостоятельно секретные уровни, они настолько наркомански запрятаны. Зачем в переиздании оставили систему паролей, без которых на бонусный контент не попасть. Лучше бы нормальное меню с каталогом контента сделали. Руководства стим прямо говорят тебе пароли, чтобы полегче получить ачивки, при этом сами не то чтобы интересные и больше направлены на рутину ввода паролей, нежели на интересный челлендж.

Что до самой игры - вполне себе достойный потерянный брат-близнец оригинальной трилогии. Выйди она тогда как дум3 на ПК - вполне бы вписалась. Впрочем, когда она вышла, ид выпустила уже квейк2, хотя примечательно, что на н64 использовать ид теч1, а для переиздания уже другой движок выбрали, если верить вики.

Но есть нюанс: музыка. Игра доставит удовольствие только если фоном врубить дум радио с ютуба, вот тогда будет настоящее чувство рип анд теар. Без него игра уныла, как развлекательный продукт она не работает, но вместе с ним вполне себе медитативное занятие, которое вгоняет в транс.
https://www.youtube.com/watch?v=JEuAYnjtJP0

Про сложность предъяву снимаю. На харде она легкая только в начале, потом заставляет попотеть, а на геймпаде н64 так тем более наверное. Но вот эти лабиринты: кнопки, которые открывают непонятно что, невидимые триггеры, бесконечные коридоры, лунные паззлы по поиску секретов - все это отвратительно. Причем иногда игра ломает собственные правила: некоторые кнопки имеют один и тот же скин, но какие-то можно активировать выстрелом, другие нет. Кнопки имеют разные скины. Ты как идиот бегаешь вдоль стен и жмакаешь E в надежде что активируется что-то и иногда это срабатывает. Карта неудобная, зачем было пихать две карты в одну, чтобы дважды прокликивать. Основную кампанию можно пройти без гайдов, но тыкаться придется много. А как секреты искать без них - я не представляю.

Мне вот что интересно - такой ленивый эмбиент в дум64, дум1-2 на пс1, в квейк 1 - это баг или лень? Очевидно, что эти игры прям раскрываются с тяжелой музыкой, но почему ее не сделать? Им было лень портировать мидишки с оригинала на звуковой чип консоли?

>> No.771744  
Файл: shot013.png -(1626 KB, 1920x1080, shot013.png)
1626

>>771743
И еще скриншот кину с унижением кибердемона. Это на самом деле очень примечательный скрин, так как разрабы настолько наглые, что используют баги как фичи. Первых двух кибердемонов можно легко убить вот таким способом, но потом тебе выдают еще двух и она блокируют данную локацию!!! Они знают что так можно, и в первый раз разрешают тебе, а второй раз нет.

Часто ключ прямо перед тобой, но ты не можешь его взять. Почему? Потому что пьедестал в полуметре над полом, лол. Ты должен найти отдельную кнопку, чтобы его опустить. Или, например, засовывают тебя в лабиринт из стен в полметра - ищи правильную тропу, перешагнуть ты не можешь. Это же касается и платформ. Тут очень много месте, рассчитанных на то, что пропасть ты должен пробежать. Я могу понять, что гг не может прыгать, но зачем вводить отдельную механику на такой баг, что гг пробегает пропасти.

>> No.771748  

>>771608
Для меня, психонавты первые точно, я никак не могу себя заставить поиграть в 2 - это квинтессенция всего, что мне нужно от видеоигр. Интересная для меня жанровая ниша - подростковый фикшен - про приключения, девчонок, задир, пионерлагерь, взрослыми, которые как будто существуют в параллельной реальности от детей. С классными персонажами, которым я верю. А самое главное, бесконечными, поражающими воображение - и тогда, когда мне было лет 14, и сейчас - приключениями. У каждого мозга свой особый вайб, своя эстетика, свой геймплей, и свои запоминающиеся моменты, которые превращают меня в сояка из мемов. То ты секретный агент, то ты годзилла, то матадор, укрощающий быка - блин, тут прошлись по всем фантазиям любого подростка. Ну и под конец, игра просто безупречно поставлена и написана и наполнена уникальным шаферовским юмором и шармом. Вообще, аже самые унылые игры от лукасов/дабл файн мне тяжело хейтить - насколько они харизматичные.
>>771637

> ыыы

Во, я нашел, как тебя скрывать.

>> No.771840  

Короче, я официально заявляю, что кто-то из авторов стопгейма сидит на ычане. Уже который ролик вижу с тезисами, которые я прочел на этой борде.

Сейчас вышел ролик про автолевелинг, в котором один в один звучат из прошлого треда. А до этого была история серии балдурс гейтс и там были элементы обсуждения рпг из треда в б.

Такие дела.

>> No.771841  

>>771840
Либо наоборот сюда тянут оттуда.

>> No.771846  

>>771841
Если речь про >>771292 то нет, стопгейм не читаю (или это ютуб канал), только белорусов иногда. Но они похоже в BG2 не играли.

>> No.771847  

>>771841
Как бы есть даты постов и роликов.

>> No.771854  

>>771292

> А знаете где еще был автолевелинг? BG2. Я его испытал по максимуму, так как это была моя первая подобная игра и при первом прохождении

Что? Нет там никакого автолевелинга. И враги по карте вручную все расставлены. Я его десяток раз проходил как минимум, а так же разбирал и модил. Единственная настройка баланса сложности которая там есть — это в родной утилите настройки можно выставить сколько процентов урона будет прилетать твоей группе от френдлифаера и противников.

>> No.771867  

>>771840
Ставлю на девушку, которая делала для стопгеймовского канала обзорные видео на сорта визуальных новелл. Нет, имхо - не как что-то плохое

мимопроходил

>> No.771868  

…ну, а если серьёзно - то скорее стопгеймовцы и ычанеры читают те же интернеты помимо своих ресурсов и соцсеток, приходя к схожим итоговым выводам.

всё тот же мимокрокодил

>> No.771869  

>>771854
Интернет подтверждает, что автолевелинг был. Но только в конкретных точках и прописанный вручную. Если у героя больше определённого количества опыта, то спаунится пачка монстров в расширенном составе.

>> No.771873  

>>771854
>>771869
Тоже когда писал пост решил проверить склероз и нашел про разные варианты пачек монстров, а про отключением лонгреста - тут уже только моя не самая надежная память. Но там прям хорошо помню, что в каких-то там холмах я из локации уходил отдыхать, что было дико, "как это я не могу поспать", тем более там же не "нельзя, а "вас атаковали".

>> No.771875  
Файл: hqdefault.jpg -(19 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
19

Че, поцоны, ремастер квейка 2?
https://youtu.be/jY6yBTYxLko?t=889

В принципе, нормально зделали, малаца. Играется приятно. Единственное, до чего бы я мог докопаться: гранаты по-прежнему неудобные. А еще ачивки теперь не повязаны на уровне сложности и даются просто за прохождение, в отличии от первого квейка. Лол, современным игрокам так тяжело во все это играть, вау.

Что добавили: графон, оказывается все ремастеры найтдайв сделаны на движке кекс енжин, лол. Стилистически все гармонично.

ЭЛТ-фильтр, теперь прям как в детстве.

Небольшие ролики между миссиями, по-моему в оригинале их не было.

Компас, теперь не заблудиться.

Радиальное меню для оружия и предметов. Теперь не нужно пальцы ломать с этим инвентарем. Правда перенастраивать управление все равно придется.

Можно показывать средний палец в мультиплеере.

В целом, квейк1 мне понравился больше второй части. Тут карты огромные и реально иногда непонятно куда идти. Стрельба и нпц стали топорным. Этот инвентарь не нужен.

Я понимаю, что на дворе середина девяностых и Кармаку хотелось пофлексить движком, но как по мне все эти плюшки проверку временем не прошли.

Внезапно осознал, что ид начала скатываться не с дум3, а с квейк2. Тут прям очевидно, что они начали заигрывать с кинцом и консолями, а не в 2004 году. Квейк 3 была сетевой игрой, так что не в счет.

>> No.771935  
Файл: 1111.jpg -(577 KB, 1925x1130, 1111.jpg)
577

>>771875
Лол, оказывается они перебалансили сложность под консоли. Люди играют на кошмаре и не умирают. Может и Quake 1 мне врал, может и там кошмар - это не кошмар, а консольная адаптация.

А так у меня прям вторая молодость. В детстве я конечно слышал и играл в игры от id, но в основном мое сердечко принадлежало играм вальв. А сейчас с чуваками бегаю по сетке в квейк 2 и чувствую, будто пробел молодости заполняю.

>> No.771979  
Файл: 20230813200717_1.jpg -(492 KB, 1920x1080, 20230813200717_1.jpg)
492

О как! Оказывается квейк 2 и квейк 1 - это одна вселенная. А я всегда думал, что это разные игры.

Дополнение земли ноль потрясающее. Типа есть лобби, из которого ты можешь выбрать шесть уровней и каждый - это отдельный сеттинг, а не просто база строггов. А еще на каждом из них у тебя отнимают все оружие, из-за чего дизайнер может более грамотно отбалансить бои и ситуации. В главной кампании игроки бы ныли, почему у них пушки отнимают, а тут сюжетно все обусловлено и у тебя есть лишний повод вспомнить про лоу-тир пушки, что вносит разнообразие геймплей. Еще секреты и бусты более грамотные, их мало и запрятаны они хорошо, и они нужны, потому что иногда игра накидиывает огромное количество мобов или нескольких боссов сразу. Но помимо баланса больше всего порадовало разнообразие сеттингов.

Делали его создатели дезолитион оф етернити для квейка 1. Прямые руки - это прямые руки.

>> No.772015  

>>771935

>пикрилейтед

В стиме, кстати, продают "золотую" версию того самого Motherload-а - в придаток к Super Motherload.

>> No.772282  
Файл: Age of Mythology_scr.jpg -(323 KB, 1024x768, Age of Mythology_scr.jpg)
323

Как-то...через много лет только сейчас таки заценил Age of Mythology
И, скажу, нет. Не то. Не шедевр.
Из сомнительных манёвров (да, хотя тогда это было диким трендом) Genie решили перепилить в 3D, да, стратежка полностью трёхмерная.
Но ценой ухудшения управления и ИИ сравнительно - скатыванием в уровень ранних версий AoE2, не говоря уж о более продвинутой StarWars Gallactic Battlegrounds. Причём отдельным минусом можно кинуть разработчики при написании скриптов компании не задумались об этом факте (том что очень неудобно управлять большим количеством юнитов и вести параллельный бой в разных частях карты)
Графика в сумме тоже сказал-бы сыграла в худшую сторону, спрайты в старых версиях давали лучшую картинку.
Так что, ИМХО, она конечно в годы своего выхода по идее была вполне удачной (но даже близко не столь как Empire of Earth вышедшая примерно тогда-же), но проверку временем однозначно не прошла.

>> No.772286  
Файл: 1111.png -(53 KB, 797x434, 1111.png)
53

А я тут оцениваю дум1-2 в переиздании в дум3 бфг эдитион. Я уже проходил эти игры в переизданиях 2020 года от беседки и внезапно в бфг эдитион думы лучше.

Во-первых, графон. Он тут более ванильный. Соотношение 4 на 3, лок на 30 фпс, нет перекрестия, жирные и сочные пиксели. Все это ощущается почти как шоколадный дум, но прямо из коробки, в отличии от эмулятора доса на юнити, как в переиздании. Еще мне кажется они звук дробовика поменяли.

Во-вторых, мне кажется игра стала сложнее. Область автоаима меньше. И почему-то я чаще умираю, чем в переиздании. Тут нужно под лупой изучать, чего я делать не буду.

В-третьих, тут есть ачивки. Кому-то они нафиг не сдались, но мне приятно. А вот в переиздании 2020 года их нет.

Из минусов: нельзя настраивать управление. Стимобсужедения говорят, что оно дублирует управление из дума3, но у меня что-то не работает. Из-за чего сохраняться можно только вручную, а так же пушки нельзя перевесить на более удобные клавиши.

>>772282
А я ее всегда с Age of Wonders путал.

>> No.772509  
Файл: th19.png -(389 KB, 512x384, th19.png)
389

На днях вышла Touhou Project 19. Я пытался хайповать по этому поводу как мог, но под конец осознал что не ощущаю к этой игре абсолютно ничего.

То, что происходит сейчас с Зуном напоминает мне ситуацию с Кодзимой. Человек заработал себе популярность за счёт мемчиков и успеха игр, выпущенных десяток лет назад. И теперь может выпускать хоть трэшовый симулятор ходьбы - народ всё равно с радостными воплями купит это и будет превозносить чуть ли не как дар свыше.

Примерно то же я сейчас наблюдаю и с тохой. 9-я часть была (и есть) одной из наименее популярных игр серии и многие годы о ней вообще почти никто не вспоминал. Но когда Зун показал первые скриншоты 19-й части, то все чуть ли не кипятком писались от восторга: "Смотрите, Зун возродил старый-добрый геймплей ЛЕГЕНДАРНОЙ части!". Как по мне, попахивает лицемерием. Или самообманом. То есть, я серьёзно не понимаю на что рассчитывают эти люди. На сбалансированный геймплей? Так у дядьки Зуна даже с обычными одиночными играми с этим туго, причём уже давно. А факт того, что в игре аж 19 играбельных персонажей значит лишь то, что придётся 19 раз перепроходить игру, сражаясь с повторяющимися боссами (или как их теперь правильно назвать? соперниками?) в немножко отличающихся вариациях. Впрочем о геймплее я мало чего могу сказать, потому что банально не понимаю что происходит на экране. Иногда противник уворачивается вообще от всего на свете, а иногда от балды убивается об единственную пульку на экране. Иногда здоровье противника держится несколько минут, а иногда полностью опустошается. Я правда не понимаю что происходит, но возможно это просто я тупой.

Отдельно упомяну музыку 19-й части. Она не цепляет и звучит как-то слишком уж однообразно. Зато в музыкальной теме финального босса даже есть вокал, что породило очередную волну похвал по интернету, но... Местный вокал - это буквально рандомное завывание невпопад, которое едва ли совпадает с ритмом самого трека. И я сейчас даже не шучу:
https://www.youtube.com/watch?v=nWNsLAfriaQ

Чёрт подери, я скучаю за старой тохой. За простыми, но запоминающимися дизайнами боссов. И за финальными боссами в забавных чепчиках, которые под относительно неспешную музыку элегантно разрывают тебе задницу. Вот же были времена, а?

>> No.772534  

>>772509

>попахивает лицемерием
>придётся 19 раз перепроходить игру

Секондари бро, ты бы перед написанием своей нелепой простынки хоть погуглил, что из себя представляют шмапы, и как в них играют. 19 раз перепроходить заставили, во умора.
И да, PoFV с релиза не переставала быть одной из самых популярных и обсуждаемых игр.
Если это был байт, то можешь себе зачётик поставить. Хотя, конечно, ты нашёл где бейтить.

>> No.772536  
Файл: Q23tIcA.jpg -(651 KB, 1635x899, Q23tIcA.jpg)
651

>>772509
Раз пошла такая пьянка то в SA для полного прохождения надо было игру восемь раз пройти. Тоже казалось притянутым за уши - особенно неуправляемая аечка-компаньон. Но это хотя бы имело смысл из-за Сатори, которая заменяла собой сразу шестерых боссов в зависимости от напарницы. Славные были времена

>> No.772544  

>>772534
Я не по тохе, но вообще да, даже издалека странные предъявы. Если ты сам не ставишь себе цели пройти аркадную игру с ограниченным количеством кредитов или тыщу раз на хайскор, то наверное это не для тебя. Типа у меня десятки часов в каждой моей - метал слаг/мушихиме/икаруга/гипер демон - и в общем все они про запоминание, оттачивание мастерства и бесконечное количество реплеев.

Но кстати, музыку послушал из ОП - ушам было довольно больно. Че-та зун ваш халтурит.

>> No.772554  

>>772509
А я согласен, 9 часть - моя самая нелюбимая. Зун тогда поэкспериментировал с ХП и спелбомбами, получилось на мой вкус не очень (он правда в принципе к спелбомбам старым вернулся когда, в 12 части?).
И да, пройти игру за 4 персонажей 12 вариантами на мой вкус нормально, а фантасмагорию забил персонаже на 9. Там еще принцип открытия персонажей по очереди, т.е. хочешь поиграть за кого-то из дальних - пройди всех до неё.
Говоря же о реиграбельности - мне интереснее пройти игру один раз на харде за персонажа который нравится, чем 20 раз на изи за разных персонажей просто чтобы пройти.
У 9 части конечно был огромный плюс в ПвП, по ней проходили турниры там какие-то, но мне от ПвП ни тепло не холодно.

>> No.772827  
Файл: capsule_616x353.jpg -(81 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
81

Прошел Moonleap. Я в принципе любитель минималистичных пиксельных игр и эта как раз одна из таких. Коротенький и ненапряжный паззл-платформер с простой и понятной механикой, а также несколькими секретиками. Да, возможно чересчур коротенький. Да, возможно некоторые секреты слишком заморочены (нажми на комбинацию клавиш, о которых в самой игре нигде ничего не говорится). Но в целом приятная убивалка времени на пару часов. Лично я остался доволен.

>> No.772848  

>>772827
Ох, лучше бы игра была в той стилистике, которая на этой картинке.

>> No.772884  
Файл: hylics.jpg -(99 KB, 600x900, hylics.jpg)
99

>>772848
Для этого есть другая игра.

>> No.773139  
Файл: 20230819082353_1.jpg -(384 KB, 1920x1080, 20230819082353_1.jpg)
384

Так, я не понял. А откуда в дум2 взялись инопланетяне? Почитал вики - про них там ни слова.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth#Сюжет

>> No.773474  
Файл: Xenonauts 2.jpg -(663 KB, 1920x1080, Xenonauts 2.jpg)
663

Интересный гибрид оригинального и современного X-com. Больше сего напоминает мод X-files к OpenXcom. Точно так же как там первое время воюем с другими людьми, а не пришельцами. Непонятно чего пытались добиться разработчики, тем более перейдя во второй части на трёхмерный движок. Если вы не играли ранее ни в одну из представителей жанра и вам что-то здесь понравилось, скорее следует попробовать старый или новый X-com, там будет лучше. Неприлично долгие загрузки на практически любом железе, упирающиеся в однопотоковую производительность CPU и баги заставляющие постоянно сейвлоадится - наименьшее из того что будет вам досаждать. Уфопедию писал какой-то графоманистый школьник с манией величия, начитавшийся поптеча по квантовой физике. Дерево исследований весьма интуитивно, что означает только то что интуиция единственное на что стоит полагаться при выборе направления исследований. Изучение науки больше напоминает чтение визуальной новеллы. На детальном описании строения матки (органа) убитого пришельца, я окончательно осознал, что не хочу дальше играть в эту ужасную игру. Возможно запредельный уровень кринджа был пасхалкой к самой первой части, неуклюже пытавшейся быть комедией. Я этого не оценил. Ах да, пасхалки, их очень много. Например Zrbite у нас теперь олений, видимо назван в честь автора текстов. Наши бравые учёные размельчают его молотками и делают электрические конденсаторы охлаждаемые жидким азотом. Везде написано что это аккумуляторы, но почему-то на базе нам предлагают построить из него реакторы заместо дизель-генераторов. Поршневыми, не турбинными. Да, наша база будет питаться от дизель-генераторов. Ячейку здания с бензоцистернами нам почему-то бонусом не предлагают к нему построить. Впрочем, я уже предупреждал, что логику в этой игре искать не стоит. А вот за что её точно стоит похвалить, так это за сохранение духа и азарта тактических боёв оригинальной серии XCOM. С той разницей, что вам не получится пройти большую часть миссий одним бойцом из-за внедрения элементов от современного XCOM. Например лимит ходов и бесконечный спавн мобов. Полутатся и прокачатся на этом тоже разумеется не выйдет. В общем, в каждый отдельно взятый момент времени я думал об играх где всё это реализовано намного лучше.

>> No.773608  
Файл: Безымянный.jpg -(263 KB, 1280x720, Безымянный.jpg)
263

Начал проходить ещё в январе, закончил вчеравсе переведённые модули, там есть ещё два на буржуйском, оставлю их на потом.
Про неё говорят, что это тактика, а не рпг, а я утверждаю, что это рпг без всего наносного: незамолкающих разрабами созданных напарников-инвалидов, хитровыдрюченных сюжетов про серую мораль, постройки базы и прочей шелухи. Нельзя утверждать, что разрабам бы не хотелось такого добавить - в последнем модули даже примитивные моральные выборы появились, но то ли они держат себя в руках, то ли просто денег не хватает на всё это. И это хорошо. Мне нравится прямолинейные функциональные сюжеты в играх: они не отвлекают от, собственно, игры.
Что ж сама игра это, как заявляют разрабы, переложение какай-то там версии пятой редакции. Не сталкивался с ней до этого никогда, но мне понравилось в целом. Не знаю, что в БГ3 с полной поддержкой wotc, но тут игра лишина количественной сложности40 классов, 140 подклассов, мультиклассирование, а вот если я возьму мага-специалиста, то какие конкретно заклинания ему будут недоступны и т.п. из-за чего можно просто сесть и за полчаса разобраться, а не как это обычно бывает. Конечно, тут в какой-то момент случается ситуация, когда из, допустим, семи заклинаний нового круга пять требуют концентрации, а два для тебя бесполезны, но это проблемы системы, а не "Соласты"как и повторяющаяся лажа со всякими заклинаниями, воздействующими на разум, когда спасбросок полностью отменяет их действие, из-за чего выгодней брать ударные - они хотя бы половину урона нанесут. Вообще после всех предыдущих партиек по ПиД и её изводам такие ограничения воспринимаются хорошо: не нужно обмазываться всем имеющимся перед каждым боем, сравнивать типы бонусов, зато можно ударить и походить, а не как в фираксискомах, неплохо бы хоть чуть-чуть продумывать позицию - могут столкнуть. Темнота, кстати, почти не влияет на бой: слишком много способов осветить поле боя или получить ночное зрение, а получающих преимущество в темноте врагов, вроде бы, всего четыре вида. Можно было бы и побольше. Кстати, возможность летать по полю боя, хоть и кастрированная невидимыми стенами, это прям открытие.
Тут нужно вставить пару слов о боссах. Обычные сильные враги, у которых отросли легендарные действия - это херня. То есть первая упыриха из "Короны магистра", а есть в босс-ремораз в "Ледяном дворце", который во всём ремораз, но с легендарными действиями. А потом встречается точно такой же, но без них, и возникают непонятки.
За пределами боя тут есть глобальная карта для путешествий между конкретными локациями, на которой есть встречи со случайными уровневыми врагами. Есть фракции, повышая отношения с которыми, можно получаешь доступ ко всяким маг. шмоткам. Интересно, что в разных модулях фракции действуют немного отлично: в "Короне" им нужно сплавлять находимые ништяки, предназначенные исключительно для повышения отношений с фракциями; в "Долине" нужно выполнять взаимоисключающие заданиякстати, тут халтурка - ассортимент у фракций долины одинаковый, разнится лишь влияние на концовкуещё халтурка: можно неожиданно получить минус в отношениях с фракцией просто взяв задание другой или зайдя, но не спалившись там, в какую-нибудь локацию, а во "дворце" отношения со всеми фаркциями обязательно качаются по сюжету, но насколько хорошо они прокачаются зависит от того, как выполнить их задания.
Кстати, в первом модуле есть задания предысторий, а в других - нет. Зачем нужны навыки истории, дрессировки и расследования я так и не понял. В каком-то патче добавили совокотовую душнину - сундук можно попытаться вскрыть лишь единожды за сейвлоад. Непонятно, зачем было тащить демонов и тифлингов в свой собственный мир, в котором уже есть зло. Мало книг и вообще информации от мире. Русские слова длиннее английских и не влазят в интерфейс. Музыка на глобальной карте - офигенная.
Надеюсь, эта контора не развалится, не продастся и скатится не сразу.

>> No.773610  
Файл: R.jpg -(15 KB, 400x225, R.jpg)
15

>>773608
Ещё одна вещь о тактике и архитектуре уровней. В местах, предназначенных для боёв, часто есть всякие интерактивные штуки типа сбиваемых сталактитов, опрокидываемых колонн и роняемых камней. Они наносят смешной урон, имеют очень маленькую область поражения и даже не накладывают никаких эффектов, так что полностью бессмысленны. А жаль, так жаль.

>> No.773612  

>>772884
Столько игр, которые я бы попробовал, если бы не их художественных стиль.

>> No.773622  

>>773612
Ссзб.

>> No.773722  

>>773622
Всё равно, что есть голодным что-то, что не нравится. Я вот рыбу даже на дух не переношу - ел на днях рыбные пельмени с кривым лицом. Вроде наелся, а вроде лучше бы и не ел.

>> No.773723  

>>773722
Ну вот напридумывал себе ограничений и потом кривишься. Вроде бы хочешь, а в голове наставил ментальных блоков и сразу неприятно становится от обычных вещей.

>> No.773725  

>>773474
Мне тут вспоминается Зулин, который где-то когда-то говорил про ностальгические кикстартеры: "о, это же игра от того чувака, который сделал другую крутую игру в давным-давно. Хотя подожди, та игра никогда не была крутой, почему мы ему доверяем?"

>> No.773730  

>>773725
Это ностальгическую ловушку давно уже до зулина на бордах раскусили. В детстве эти игры таки были крутыми. Но сейчас не детство и как тогда уже никогда не будет. Но подсознание помнит и пытается как тогда.

>> No.774040  

Купил за копейки дополнение для Rage - поджигатели. Дай думаю вернусь в игру. За одно попробую перепройти на ультра-кошмаре. Во-первых, я выяснил, что в свое время за предзаказ давали двуствольный дробовик и официально его в игру никак не вернуть, только через моддинг. Ну вот зачем так делать. Ид ненавидит двухстволку: в дум3 ее не было, в раге такая шняга. Во-вторых, я поставил русификатор от сообщества для дополнения и... он блокирует ачивки. Прям как в дум3 бфг эдитион. Но в описании к русику этого не было сказано. Впрочем, выбивать платину в этой игре все равно боль: куча дрочибельных заданий, которые выполнять я не буду. Тем более что без руководства их не получить, так как в самой игре нет механик для сбора коллектоболсов. Даже карты нет. Статистика стим говорит, что платину выбили лишь 0,1% игроков. Но я все равно хотел бы ачивку за ультра-кошмар, но теперь забью и удалю игру, может быть через несколько лет вернусь. Сам ультракошмар так себе: враги просто тупо жирные, а сам ты ваншот получаешь от джагернаутов. Тут не сколько от скилла зависит, сколько запасов которые ты с собой притащил. В принципе, тут важно понять нюансы боевки: жонглировать пушками в ПК-стиле неудобно, необходимо понимать консольную логику. Так же стоит понимать местный баланс: нужен только однозарядный дробовик, автомат, аптечки, крылопатки и все. Бонусом для разовых ситуаций держать в кармане гранотомет и снайперку. И покупать патроны. СОТНЯМИ!!! На один данж нужно несколько сотен патронов для дробовика. И аптечек должно быть несколько десятков на один заход. Все остальные пушки и расходники не нужны. Поэтому можно повесить все это на хоткеи и не мучиться с консольным колесом.

Вообще очень обидно за эту поделку от ид. Да, в ней есть косяки. Да, концовка слеплена наспех, а многие механики не работают. Цветовая гамма напоминает цвет засохшего гуано. Но по какой-то причине в ней просто приятно находиться: сеттинг безумного макса, хорошая стрельба и крутые гонки. Вырежи они юбисофт-элементы и оставь только шутинг с гонками - было бы классно. А если еще убрать стелс, добавить разнообразие врагов и крутые кат-сцены, был бы шедевр. Но нет, про эту игру принято не вспоминать. На моддб у нее ровно два мода: ребаланс сложности и кастомная кампания, которая еще не готова. Кстати, примечательный факт, но вообще-то это единственная игра от ид с официальным тулкитом для моддеров, и никто им не пользуется.

Само дополнение так себе: четыре кишкообразные карты, на которых на нас просто валят толпу мутантов и солдат, сексапильная чика без смысла, чтобы просто была, бесполезная пушка, а в конце нас ждет босс-вертолет. Но это дополнение примечательно еще и тем, что вносит кучу патчей в кор-геймплей. Они действительно есть и многие элементы я не помню с первого прохождения, но описать я их не могу.

В общем, дополнение так себе и покупать его не стоит. А за игру РАГЕ обидно. Чуть-чуть допилить и было бы потрясающе. Есть сиквел не от ид, но ошибки первой части он не исправляет: уберлегкая, куча побочек, нет кинца и сюжета, движок не такой атмосферный, как от Кармака.

>> No.774071  

>>773725
В большинстве случаев это «игра от последних, кто делал игры такого типа, какие сейчас тупо не делают».

>> No.774176  
Файл: глаза в кучу.jpg -(1756 KB, 3264x1468, глаза в кучу.jpg)
1756

>>774040

>движок не такой атмосферный

Это как?

>> No.774180  

>>774176
Когда ограничения движка диктуют арт-дизайн. Недавно показали сталкер 2 и... он выглядит как очередная инди на уе5. В то время как сриншоты оригинала ты ни с чем не спутаешь.

Или ремастеры квейка недавние. Вообще-то они бегают на совершенно новом движке, но вайбы 90-х узнаются сразу, потому что ассеты пилились под ограничения движка того времени.

Движок раге ставил перед собой две задачи: потестить технологию мегатекстуры и заставить всю эту красоту бегать на х360 в 30 фпс. Ограничения продиктовали арт-дизайн.

А вот раге2 сделан на движке Just Cause и выглядит как аддон для данной игры.

>> No.774188  

>>774180

>заставить всю эту красоту бегать на х360 в 30 фпс

Эта красота работала на консолях в железобетонных 60 фпс.

>> No.774189  

>>774188
Значит меня память подвела.

>> No.774194  

>>773608
Играл в это. И тоже скажу годно сделали.
Темнота - хороший союзник сместить баланс сил в свою сторону (борьба с превышающими грубой силой врагами из скрытности, тьмы). Кстати ИИ хорош, он даже если не видит откуда его атакуют начинает активно выискивать атакующих начиная активно перемещаться и осматривать локацию, предугадывать куда мог сбежать герой из его поля зрения.
Маги - не, а у меня очень неплохо ставилось на положительные бафы. Они тоже всегда гарантированно применяются, а пробафнутые магом уже обычные бойцы наносят и больший урон и могут делать больше действий + магия блокирующая/затрудняющая перемещения по определённым областям (помогало неплохо выстраивать линию обороны)
Нереализованные механики - да, в серию сделали в движке, но не нашли применения в сюжете оставив бонусом для желающих развлечься с ихним редактором. Редактор кстати годный, вполне интуитивно осваивается, позволяет в качестве примера открывать существующий карты из штатной компании и смотреть на примерах как это реализовали разработчики. Но да, минус, моделек мало. Причём простого понятного способа добавить своих, новых не реализовано.

>> No.774477  
Файл: 20230827201013_1.jpg -(459 KB, 1920x1080, 20230827201013_1.jpg)
459

Решил почиллить и пройти лост миссионс из дум3 бфг эдитион. Принято считать, что это ленивое длц, сделанное на коленке ради переиздания, но есть нюанс.

Сначала кажется, что так оно и есть. Оно проходится буквально за один вечер. И первая половина представляет собой худшее воплощение дума3:
Зачем в этой игре патроны, если их всегда дофига?
Зачем в этой игре броня, если ее всегда больше ста при хп меньше десяти.
Зачем в этой игре другие пушки, если дробовик вблизи всех ваншотает.
А еще меня позабавил момент, что на полке лежит аптечка, но взять ее я не могу. В чем соль? Оказывается, я должен достать гравипушку и подтянуть ее вместо того, чтобы просто руку протянуть. Весь дум3 - это бомбежка: ПРОСТО ОТБАЛАНСИТЕ ИГРУ!!! Вам ничего рисовать не надо, просто статы подкрутите. Меня бомбит, что за столько лет вышло куча графических модов для дума3, но ни одного на фикс баланса. Игра-то потрясающая, даже не верится, что ее за четыре года сделало всего 22 человека. Нужен ПРОСТО баланс.

А потом начинается Ад и он потрясающий. Внезапно я теперь пользуюсь всем арсеналом. У меня стали заканчиваться патроны, и я даже помирать начал. И всего-то нужно было отказаться от тесных коридоров и дать классические аренки.

Позже обязательно проведу исследование среди модов и посмотрю есть ли карты с грамотным балансом. Я уже нагуглил и узнал, что оказывается есть ремейк первого дума на движке дума3. Называется Doom Classic.

А еще мне стало интересно, как работает кошмар в аддонах. В оригинале был куб и механика пяти убийств. А что в аддонах? В восстании зла артефакт совсем по-другому работает, а в лост миссионс вообще нет гиммиков.

PS Графон в бфг эдитион оказался не таким ужасным, как я помнил. Да, в интро дум3 он просто отвратительный. Но потом что-то происходит и он даже умудряется радовать глаза.

А еще я люблю ставить дум радио фор рип анд теар фоном, и специально хотел проверить: будет ли работать игра с тяжелой музыкой на фоне - будет. Но бфг эдитион позволяет регулировать только общую громкость, из-за чего митол в полной мере не раскрывается.

>> No.774576  
Файл: Dungeons-3-1.jpg -(74 KB, 880x504, Dungeons-3-1.jpg)
74

Мучил-мучил - не домучил. В три приёма мучил, но на четвёртом дополнении бросил.
Вот тут >>759221 написал в целом, про дополнения же имею сообщить, что они довольно никакие. В дополнении ко второй части вводили аж целую фракцию и настоящего сюжетного персонажа, проходящего через всю кампаниютеперь подобный персонаж есть и в основной игре, а тут парочка фишечек, появляющихся на одной карте и всё равно не работающих, и множко халтурки. Модельки пиратов они нарисовать не сподобились, например. В дополнении про пиратов.
Баланс тут не исправляли: сочетать разные ветки существ смысла мало как в военном, так и в производственном плане. Только добавили заклинание ускорения.
Даже удивительно, что дополнений выпустили аж семь штук. Короче, вторая часть лучше, не на много, но лучше.

>> No.774578  

>>774194

>Темнота - хороший союзник сместить баланс сил в свою сторону (борьба с превышающими грубой силой врагами из скрытности, тьмы).

Разве что для очень специфического состава партии. И работать будет против половину противников. Можно такое парировать тем, что на высоких сложностях даже это пригождается, но я отвечу, что в васянские режимы играть не хочу, а нормальный проходится четырьмя варлоками. А может быть даже и четырьмя бардамино у меня нет пока желания пробовать.
>>774477
Ты очень сильно любишь дум.

>> No.774594  

>>774578

>Ты очень сильно любишь дум.

Жизнь в тупике и поэтому ничего не остается кроме как вымещать обиду на жизнь на несчастных демонов под дезметал.

Раньше я играл в игры ради нового опыта, но сейчас делаю ради медитации. И мясные шутаны под тяжелый митол - отличное времяпрепровождения для этого дела.

Так-то я недавно платину выбил в квейк1-2. Правда в дум1-2, квейк1 есть меню "Дополнения" с кучей избранных модов, но все это потом, а сейчас действительно нужно отдохнуть от думов. Сейчас добиваю No Rest for the Living - эпизод, сделанный для переиздания дум2 в виде бфг эдитина для хкоробки в 2010 год. И все, классические игры от ид я официально осилил.

Эпизод, кстати, хордкорный. У меня в голове прям раздраженно звучит в сторону маппера: "я смотрю тебе было весело?" Дизайнеры ни в чем себя не сдерживали: огромные карты-лабиринты, триллион врагов и хордкор. Хоть бы пощадили, а то страдать приходится.

А еще я узнал, что в оригинальных думах были секретные уровни, но проходить и выбивать их мне лень.

>> No.774603  
Файл: I-Know-That-Feel-Bro.jpg -(17 KB, 620x576, I-Know-That-Feel-Bro.jpg)
17

>>774594

>Жизнь в тупике и поэтому ничего не остается кроме как вымещать обиду на жизнь на несчастных демонов под дезметал.
>> No.774865  

>>774477
Короче, на кошмаре лост миссионс тебе выдают куб душ, которого не было в основной кампании. Просто так, без объяснения причин.

А вообще кошмар в дум3 - довольно потрясающая вещь. Действительно новый игровой опыт. Помните в л4д трюк ваншота ведьмы через дробовик? Ну так вот, весь кошмар в дум3 построен на этой механике. Ты можешь ваншотнуть демона, если хорошенько прицелишься вплотную в голову. Но если ты промазал чуть-чуть и не стоишь близко, то ваншотнут уже тебя, так как перезарядка долгая, а коцают больно.

Ну и не такой уж этот режим сложный. Он скорее "другой", нежели сложный. Действительно уникальная механика, которая мне нравится больше добиваний в новых думах. Впрочем, это касается только клавамыши. На консолях с геймпадами, думаю, все это больно ощущается.

>> No.774972  

Попробовал этот ваш турбо оверкилл. Я качал демку из стима еще триллион лет назад. Какого фига игра запомнила мой прогресс? Кто вообще считает прикольным создавать файлы игры во всяких роаминг, аппдата и прочих дебрях винды, которые не удаляются вместе с игрой.

В теории, это хорошая игра. Будь я игрожуром начал бы захлебываться восторженными отзывами о том, как это круто. Гиммик в виде скорости и мяса хорош, но только в теории. Пипл хавает обложку и глубже не заглядывает.

Я недавно прошел все классические игры от ид и понял одну вещь - в чем проблема шутеров типа крутого семы, пеинкиллера, последних думов. Ну, да, концентрация скорости и мяса доставляет. Но только по началу. Играя дольше ты начинаешь уставать от однообразия. ВСЕ БОИ проходят по одной формуле: бегай кругами и расстреливай, никакого разнообразия ситуаций.

Все-таки эти лабиринты и расходники заставляли думать, искать, подстраиваться, отдыхать, размышлять, пробовать. А тут ты ПРОСТО всегда бегаешь и стреляешь. Формула одна и та же.

Жаль, что далеко не все поймут в чём же дело. Действительно тонко.

>> No.774987  
Файл: 1693147370582819.png -(288 KB, 480x580, 1693147370582819.png)
288

Мне не нравятся ваши отзывы. Скучные, пубертатные, без иронии.
Нужно повышать качество постинга, ребята!
Человеку, обосравшему сигналис, рекомендую и вовсе уйти в ридонли лет на 5.

>> No.774989  
Файл: постите.jpg -(22 KB, 177x199, постите.jpg)
22

>>774987

>> No.774991  

>>774972

>Ну, да, концентрация скорости и мяса доставляет. Но только по началу. Играя дольше ты начинаешь уставать от однообразия. ВСЕ БОИ проходят по одной формуле: бегай кругами и расстреливай, никакого разнообразия ситуаций.

Мне кажется, тут играет роль больше то, что поддержание скорости и точности просто требует больших усилий. И при превышении некоторого предела сложности начинает больше утомлять, чем доставлять. И разнообразие боевых ситуаций бы тут не сильно помогло, а вот разнообразие самого игрового процесса банальными головоломками или хотя бы поиском ключей и секретов помогало утомляться медленнее.
А что за этот ваш

>турбо оверкилл

?

>> No.774993  

>>774991

>Мне кажется, тут играет роль больше то, что поддержание скорости и точности просто требует больших усилий. И при превышении некоторого предела сложности начинает больше утомлять, чем доставлять. И разнообразие боевых ситуаций бы тут не сильно помогло, а вот разнообразие самого игрового процесса банальными головоломками или хотя бы поиском ключей и секретов помогало утомляться медленнее.

А что за этот ваш
В наш век мультиплатформы все игры делаются с учетом консольных калек. Последние шутеры, которые реально заставляли надрывать спинной мозг, были квейк3 арена и анреал турнамент 2004. Остальное на чилле проходится.

>А что за этот ваш

Берешь и гуглишь - первая же строчка.

>> No.774996  

>>774993

>Берешь и гуглишь - первая же строчка.

Зачем же ты сюда пишешь, раз не хочешь общаться по поводу пройденных игр?

>> No.775004  

>>774996
Я только что свое мнение по поводу играл высказал >>774972

>> No.775008  

>>775004
Маловато. Не соответствуешь стандартам.

>> No.775019  
Файл: upl_1604394992_436794_gbdb7.jpg -(99 KB, 650x533, upl_1604394992_436794_gbdb7.jpg)
99

>>774972
Продолжил играть дальше. Ну вот зачем? Нафига эти большие и огромные локации? Я только от квейка2 отошел с этими бессмысленно лабиринтами, и опять вы мне их подсовываете. У вас тут вообще есть коллектболосы и секреты? Ясень пень, что теперь придется использовать руководства, потому что такие крысиные лабиринты ничего кроме духоты не вызывают.

Так же средний уровень сложности довольно таки легкий, так что я бы рекомендовал на более сложном играть.

Ост, графон и ощущения от стрельбы потрясающие. Но вот кор-механика и баланс страдают. Видно, что делал очередной визионер, а не прожжённый фанат шутеров.

>>775008
Ох уж эти жертвы говорящих голов, которые мутят воду ради объема. Говорить нужно ровно столько, сколько тебе сказать есть, а не сколько надо.

>> No.775028  
Файл: полиция скарлет.jpg -(195 KB, 850x1111, полиция скарлет.jpg)
195

>>775019

>Говорить нужно ровно столько, сколько тебе сказать есть, а не сколько надо.

За тобой придёт генсокёйная полиция.

>> No.775055  
Файл: 1693458339092410[1].png -(395 KB, 2560x1440, 1693458339092410[1].png)
395

У меня впечатление от современных игр такое - лучше в них не играть вообще!

>> No.775056  

>>775055
Котятки!

А что за игра?

>> No.775057  

>>775056
Свежеая нежрпг из калифорнии: Sea of Stars
https://stopgame.ru/newsdata/59690/velikolepnyy_tribyut_klassicheskim_jrpg_reviewy_sea_of_stars

>> No.775104  

>>775055
Пиксели не приговор!

>> No.775105  

>>775055
Когда уже просто сделают квест, где задача главного героя - выяснить пол всех противников и не выдать свой.

>> No.775115  

>>775105
Трансгуманизм не про пол, трансгуманизм про преодоление человеческой природы.

>> No.775132  

>>775115
Скорее про отрицание человеческой природы и природы в целом. Про низведение человека до животных или механизмов, в самом плохом, утилитарно-потребняшском и смысле слова. Возможно изначально это и было чем-то хорошим, но сейчас за всеми возвышенными формулировками стоит эталонный киберпанк деконструкции социокультурных табу в угоду корпоративный прибыли. Замахнувшейся на человечество как очередной ресурс, пытаясь нащупать ту глубину на которую теоретически возможно его освоить.

>> No.775136  

>>775132
Ты несёшь какой-то бред. Возможно, пит.

>> No.775140  

>>775136
Современные понятия анархии и гедонизма давно превратились чуть ли не в полную свою противоположность. Либерализм недавно тоже стал ругательным термином. До трансгуманизма дело ещё не дошло, однако на деле он уже давно не соответствует декларативной части. В этом смысле современный трансгуманизм вполне себе про трансов. Захват и отработка чужой позитивной репутации в качестве ресурса не в этом веке изобрели. Впрочем, не смею далее засорять сий тред.

>> No.775142  
Файл: 15658569837100.jpg -(88 KB, 720x707, 15658569837100.jpg)
88

>>775140

>сий
>> No.775149  
Файл: severed-steel-768x355.jpg -(36 KB, 768x355, severed-steel-768x355.jpg)
36

Да, Сталь это имя. История тут подаются в четырёх рисованных заставках, без голоса, без субтитров, так что я понял, что главгероиня аки Россомаха сбегает из некоей лаборатории, где её обработали кибернетическим напильником.
Сама игра про бег по стенам, пинки, подкаты и стрельбу с замедлением времени. Без замедления времени тут вообще никак: во время акробатики враги по ГГ не попадают, ведь не обучены брать упреждение, но и целиться не выходит. А хитбоксы тут очень узенькие - это не "Культовый", в котором перекрестье на голову для хедшота было не обязательно наводить. Самое офигенное, что тут, если в задании не сказано убить всех, можно просто пробивать стены и бежать, игнорируя врагов. Здание обрушить не выйдет, конечно, лишь проделать дырку в стене - они воксельные. Либо можно разрушить пол под врагом и тот упадётможет даже разбиться.
По скорости это, конечно, не какая-нибудь квака с распрыжкой, но игра очень динамичная и напряжённая, так что выматывает в какой-то момент, особенно, если начинаешь застревать в каком-то месте. Тем более, что врагов здесь очень много и они просто не перестают стрелять и сами дырявят все стены. Никакой прокачки нет, что плюс, только на одиночных картах можно открыть новые пушки и они будут доступны на нг+всё оружие подбирается на уровне.
Советую всем и каждому, тем более, что к железу игра не требовательна.

>> No.775152  
Файл: Игры-тоби-магуайр-приколы-для-геймеров-7970182.jpeg -(177 KB, 498x800, Игры-тоби-магуайр-приколы-для-геймеров-7970182.jpeg)
177

>>775149
С обзором не согласен. Играл в свое время и дропнул. Это не экшн, а паззл - ты просто тыкаешься по уровню, запоминаешь его, держишь в уме, что нужно проделать, и исполняешь. От твоего спинного мозга ничего не зависит, только от твоего терпения тыкаться и запоминать. Контра - лучшее описание подобного "экшена". Ребенок будет вопить про экшон, бегать и стрелять, как в детстве!!! Но кто контру в сознательном возрасте проходил, тот знает, что нифига это не стрелялка.

>> No.775153  
Файл: armoredcore6_2023_08_31_23_58_56_092.jpg -(2126 KB, 2560x1440, armoredcore6_2023_08_31_23_58_56_092.jpg)
2126

Мне нравится у фромов димонс солс, дарк солс и секиро.
Не очень нравятся продолжение душ и элден ринг.

В другие части арморд кор я не играл.

Короче, суть в чем - когда фромы делают новые механики, то получается супер-интересно и захватывающе. Так было с первыми душами, так было с секиро, так сейчас происходит с ас6.
Как только они начинают копирать сама себя и запускают конвейер, то лично мне становится очень скучно.

В общем, ас6 явно сильно лучше элден ринга и играется просто обалденно. Отдельно отмечу местную крутейшую музыку и холодную стилистику. Сделано с пониманием и любовью.

Я пока прошел только первый чаптер, но уже на его финальном боссе у меня было в сто раз больше эмоций, чем от всего элден ринга.

Вот так! А еще игра отлично оптимизирована.

>> No.775154  

>>775149
Посмотрел щас видео с прохождением, плазмопушка таки наносит урон врагам, просто я косой.
А ещё я плохо контроллировал скольжение и Сталь уносило как по льду в неведомые дали, на видео же скольжение прерывается прыжком.

>> No.775155  

>>775152
Начальная расстановка врагов фиксирована, но потом они свободно передвигаются по уровню - особенно летуны - и даже ломают стены. Да, не везде нужно убивать всех врагов, но в думах так же можно просто пробежать уровень, собрав ключи.

>> No.775156  

>>775155

>но в думах так же можно просто пробежать уровень, собрав ключи.

Вопрос в окне для простора маневра. В думах оно довольно большое и ты можешь пройти уровень за счет спинного мозга, а не просто разучивания уровня.

В увечной же стали простор для ошибки минимальный.

>> No.775158  

>>775156
Ты будто бы хочешь пройти "Макса Пейна" без замедления времени и прыжков.

>> No.775159  

>>775158
В Максе Пейне были элементы кинца, которые мотивировали пройти игру до конца, а потом и перепройти.

Увечная Сталь же - это маппак. Просто разная комбинация одних и тех же ассетов. Пройдя одну карту - ты видел их все.

>> No.775160  
Файл: maxresdefault.jpg -(40 KB, 1264x524, maxresdefault.jpg)
40

>>775159

>Увечная Сталь же - это маппак. Просто разная комбинация одних и тех же ассетов. Пройдя одну карту - ты видел их все.
>> No.775161  
>это пазл
>рефлексы не нужны

Поставить 3 в ряд в пошаговом режиме при наличии такой возможности сможет большинство населения в сознательном возрасте. А вот пройти какой-нибудь платформер для денди с первого раза после прохождения на ютубе - нет. Хотя конечно некоторые игры, помню, к концу второго года чуть ли не полусоня до очередного трудно проходимого места проходил.

>> No.775162  

>>775161

>А вот пройти какой-нибудь платформер для денди с первого раза после прохождения на ютубе - нет.

Дело в пути. Твой путь освещен, цель ясна, способы достижения цели тоже. Все что от тебя требуется - стать машиной по исполнению макросов. В этом нет творчества, азарта и интереса.

Я люблю игры за то, что они дают мне новый опыт и то, что я не могу ирл - изобретательность и волю свободному уму. А подрочить рутину я и на работе могу.

https://youtu.be/PL4pl8Xt-us?t=1577

Сейчас начнутся контраргументы, апеллирующие к максимализму: ололо, но твои любимые игры тоже можно пройти макросами!!! На что я отвечу, что мои любимые игры не идеальны и тоже могут быть исчерпаны. Вопрос только в балансе: в какой момент это произойдет.

>> No.775163  

>>775162

>Сейчас начнутся контраргументы

Можно даже начать толстить про 2 кнопки на геймпаде. А потом противопоставить ритм-играм с рандомизацией треков в пользу последних. Речь была не про это.

>> No.775176  

>>775162

>Твой путь освещен, цель ясна, способы достижения цели тоже. Все что от тебя требуется - стать машиной по исполнению макросов.

Все Максимки полностью линейны и предсказуемы. Как и все коридорные шутеры, но головоломками они от этого не становятся. К головоломке ближе "Super Hot", вот там в самом присутствуют ситуации, из которых можно выйти лишь одним, задуманным разработчиком способом. Вспомни хотя бы уровень с несущимся грузовиком. А вообще, поддержу этого оратора >>775163.

>> No.775290  
Файл: ILLGAMES.png -(310 KB, 330x450, ILLGAMES.png)
310

Я не хочу душнить, но результат закономерный.
Не могут даже повторить, хотя явно старались и даже часть кода та же. Но, части функционала нет, наполнение скудное.
Даже длину ног нельзя менять.
Такое поделие не выдерживает конкуренции с оригиналом.
Прискорбно и что в новое не могут и что повторить то же...

>> No.775292  
Файл: 0002.jpg -(94 KB, 640x958, 0002.jpg)
94

>>775290
По манге сделали игру?

>> No.775298  

>>775292 Уж лучше бы по ней. Просто кто-то довольно талантливый в разработке (наверное даже не один) выкинул 100500 часов своей никчемной жизни в помойку. А мог бы сделать что то новое.

>> No.775300  

>>775298
Да в чём проблема-то?

>> No.775301  

>>775290
Что за игра?

>> No.775302  

>>775300 ILLGAMES в этом.

>> No.775304  

>>775301
https://www.illgames.jp/product/honeycome/

>> No.775305  

>>775304
Блин, квадратики.

>> No.775306  

>>775304
Я не понимаю лунного.

>> No.775307  

>>775306
А почему именно лунный? Может это марсианский?

>> No.775308  

>>775306
А зря.

>> No.775309  
Файл: 1484546823504.jpg -(83 KB, 319x289, 1484546823504.jpg)
83

>>775307
Двойка по мемоведенью, родителей в школу!

>> No.775310  

>>775308
Щито поделать, десу.
Но эта игра похоже на эроге, и там, судя по недовольству, должен был быть конструктор девочек. Так?

>> No.775314  

>>775309
Что я нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=uXmnXAr53Jo

>> No.775316  

Это мое предположение, но уж очень похожие ассеты и куски интерфейса выдраны просто.
По этому, видимо, это ребята из Illusion решили как то реорганизоваться.
Но мозга не подвезли, по этому они лезут в ту же нишу, но при этом недотягивают и не могу что либо нового предложить.
Это премия Дарвина не иначе... А могли бы всплыть, ну хоть как то.

>> No.775319  
Файл: 1111.jpg -(1293 KB, 3840x2160, 1111.jpg)
1293

Жаль конечно дурачков.
Могло бы получиться.

>> No.775322  
Файл: 2222.jpg -(1107 KB, 3840x2160, 2222.jpg)
1107

Поезд просто не заметит, зачем под него прыгать...

>> No.775327  

>>775322
Девочка на >>775319 выглядит симпатичнее.

>> No.775329  

>>775322
Вызвал Криса Хансена, жди.

>> No.775330  
Файл: chris_hansen.jpg -(110 KB, 1400x2041, chris_hansen.jpg)
110

>>775329
Спасибо.
>>775322
Так, что тут у нас? А вы присядьте, присядьте.

>> No.775331  
Файл: 3333.jpg -(2258 KB, 3840x2160, 3333.jpg)
2258

>>775327 Я про стилистику не говорил даже, но если надо прям то, вот. Просто нет вариантов никаких...

>> No.775332  

>>775331
Это уже карточек наклепали или обратная совместимость?

>> No.775333  

>>775330 Это вроде не Б, ну давай тебя послушаем, рассказывай.

>> No.775338  

>>775330
Знакомое лицо, где же я его видел?

>> No.775412  
Файл: Turbo-Overkill-Early-Access-Boss.jpg -(294 KB, 1920x1080, Turbo-Overkill-Early-Access-Boss.jpg)
294

Прошел второй эпизод турбо оверкил и провел в игре 6 часов.

В целом, потрясающе. Дум Етернал, который был мне так нужен: без добивании, с поддержкой кастомных карт, но с меньшим влиянием геймпадов на управление. Как пройду третий эпизод, то обязательно начну новую игру на максимальной сложности.

Про:
-Отличный набор кор-механик. Настоящий арена-шутер для того, чтобы прыгать и летать по площади, выцеливая врагов.
-Анимация и арт на высоте. Эстетически приятно стрелять и бегать.
-Стилистика бумер-шутеров.
-Киберпанк и синтвейв.
-Есть поддержка карт от пользователей.

Не про:
-Если вы хотите приключения, то его здесь нет. Сюжет и монологи присутствуют, но по большей части это именно аренки, а не кинцо.
-Иногда тормозит.
-Искать секреты неинтересно, так как карты большие, а запрятаны они на такой огромной локации в самых разных углах.
-Есть достижение Kill'em All - убить всех врагов на всех уровнях и выполнять его больно, так как у вас всегда будет 99% прогресса. Какой-то моб где-то там запрятался или заглючил - перепроходи карту.
-Нет сетевой игры, хотя этой игре он бы подошел.
-Интерфейс главного меню неудобный.
-Иногда карты перезатянуты в продолжительности.

>> No.775445  

>>775412
Тебе же он только что не нравился?

>> No.775451  

>>775445
Я ругал отдельные элементы, а не всю игру. Что за максимализм и придирка к словам.

Да, более закрытые локации мне бы понравились больше чем эти неоправданно большие. От шутинга устаешь и хотелось бы секреты поискать, а находить их больно, потому что локации огромные.

Из-за этих же размеров игра иногда тормозит. А уровни перезатянуты. Но кор-механика потрясающая - стрелять круто, у нее проблемы только с разнообразием, и я возлагаю надежды на кастомные карты.

Там еще рядом где-то Dealink вышел. Тоже клон етернала про киберпанк и синтвейв, но с элементами рогалика, но я его не запускал. Подожду когда сто рублей будет стоить или около того, сейчас у меня игр вагон.

>> No.775456  

>>775412
Ну да, с таким-то графонием только тормозить можно. Кстати, головоломку на запоминание игра не напоминает?

>> No.775465  

>>775456

>Ну да, с таким-то графонием только тормозить можно.

В большинстве мест она летает. И тормозит только на больших пространствах. Юнити, хуле. Зато этот движок дает бесплатный редактор карт Realtime CSG. Игра только вышла, а в мастерской уже несколько карт.

>Кстати, головоломку на запоминание игра не напоминает?

Нет, потому что толку, что ты знаешь сет врагов, если все равно должен маневрировать и уворачиваться от атак. Тут больше зависит от твоего уровня спинного мозга. Повышение уровня сложности не просто влияет на хп врагов, но и на скорость и частоту партиклов.

Так же есть тут есть билды в виде имплантов, но система сыровата.

>> No.775562  

>>775465

>В большинстве мест она летает. И тормозит только на больших пространствах.

Я играл в разхные игры на юнити. Например, "Underworld ascendant" на больших пространствах не тормозил.

>Нет, потому что толку, что ты знаешь сет врагов, если все равно должен маневрировать и уворачиваться от атак.

Кое-кто выше утверждал, что это и есть головоломка на заучивание.

>Повышение уровня сложности не просто влияет на хп врагов, но и на скорость и частоту партиклов.

А в "Severed Steel" ещё и на меткость врагов.

>> No.775575  

>>775562

>Underworld ascendant
>>подземелья
>>большие пространства

Тебе походу лишь бы до чего-то докопаться.

>Кое-кто выше утверждал, что это и есть головоломка на заучивание.

Где я это утверждал? Ты задолбал подменять понятия. Мне правда нужно было добавить слово "динамическое" к маневрированию и уклонению нежели статическое, чтобы до тебя дошло?

>А в "Severed Steel" ещё и на меткость врагов.

Разница между турбо оверкилл и северед стилл в том, говоря о том, что такое паззл на запоминание, что одна и та же аренка при каждой новой попытке будет играться по-разному. Где-то ты промазал, где-то ты решил использовать другую пушку, где-то тебе не удалось сманеврировать, а где-то ты просто тупо не помнишь куда уклонялся в прошлый раз, не говоря уже о том, то паттерн применения атак в врагов рандомизированный.

В северед стил ты просто выгрызаешь себе один-единственный путь, потому что коридоры всегда одни и те же, а врагов буквально по пальцам пересчитать, и все они люди с одной атакой, стоящие на месте.

>> No.775577  

>>775575
Что-то я на тебя начал давить без причины. Извини, пожалуйста, я больше не буду.

>> No.775607  

>>775577
Да он какой-то нервный просто.

Дум гай, мы на тебя не агрессируем, лол, просто дискутируем. Chill.

>> No.775618  

>>775607
Всё равно не следует на него давить, тогда, может быть, он не будет давить на других и перестанет нервничать.

>> No.775875  
Файл: 1111.jpg -(38 KB, 697x154, 1111.jpg)
38

Фух, я прошел. Мне на собеседование через два часа, а я ночь потратил на это. Прошел за 16 часов.

Что так жестко-то? Я вообще-то средний уровень сложности выбрал, но игра заставила меня поднапрячься очень даже. Теперь даже не знаю хочу ли я осиливать это на хардкоре. Впрочем, в обсуждениях стима написали, что там вышло обновление, фиксящее средний уровень сложности и какой-то нюанс, что игра могла не обновиться. Так что может вы и не застанете этот ужас.

В целом, тут главная проблема в ттк: большинство атак тебе вообще никакого дамага не наносят, а какие-то ваншотят. И ты помираешь просто непонятно почему. Лишь через много попыток становится понятно каких атак избегать и куда стрелять боссам. А все остальные выстрелы можно игнорировать.

Боссы - мое почтение. Изматывают. Правда последним очень не хватило крутого превозмогающего трека, как было в конце второго эпизода.

В общем, малаца - хорошо зделали. Может потом вернусь к хардкору. Но платину выбивать точно не буду. Искать секреты и убить всех врагов - та еще пытка.

>> No.775899  

>>775875
Что за игра-то?

>> No.775900  

>>775899
Последняя ачивка говорит:

> Finish Turbo Overkill
>> No.775952  
Файл: book_of_hours.jpg -(778 KB, 1920x1020, book_of_hours.jpg)
778

Сиквел культист симулятора. Елки-палки, проверил - 43 часа там наиграл для одного полного прохождения. И что-то жалею немного о потраченном времени.

Я уже плохо помню, как работал культист симулятор, но геймплей здесь такой: в игре ты прогрессируешь, читая книги, открывая комнаты своего поместья и прокачивая навыки. Каждое из этих действий требует от тебя набрать определенное количество очков в одной из категорий. Очки ты набираешь, подставляя карты с определенной силой в этой категории в ограниченное количество слотов. Если суммарная сила карт больше чем требуется для проверки - успех, действие сделано, получаешь от него плюшки.

Я вижу в этой игре три элемента, которые должны быть превлекательными: геймплейный луп - а именно пазл про набивание очков. Награды от эксплорейшена и чтения книг. И последнее - игровые тексты, лор и может какой-то сквозной сюжет.

С первым элементом в игре все хорошо - пазл-составляющая игры постепенно усложняется, чем дальше ты продвигаешься, тем больше тебе нужно инкорпорировать крафт, ловить нужную погоду, запоминать, в каких книжках хранятся нужные памяти. И в конце концов жонглировать всем этим, чтобы успеть собрать нужные карты и выполнить проверку до конца дня (часть карт - "памяти" - сгорают каждое утро). Это рутина - иногда приятная, иногда гнетущая.

Но в конце концов это все делается ради чего? Ты открываешь очередную комнатку в поместье, и там будут только новые элементы для крафта, которые позволят тебе проходить еще чуть более сложные проверки. За чтение книг ты получаешь навыки, которые можно использовать, чтобы крафтить не самую полезную или интересную дребедень. Ничего драматичного или кардинально меняющего флоу игры со временем не происходит. На сороковом часу игры ты точно так же собираешь очки для проверок, как и на первом часу, чтобы читать точно такие же книжки. А потом игра просто кончается, когда ты прошел самую-крутую-и-мощную-проверку-тм. И че я сидел эти сорок часов, зачем?

В интернете куча людей восхищается литературным стилем автора и тем, как он делает ворлдбилдинг через описание карт. Ну и это меня абсолютно никак не привлекло. Мне б если честно больше бы хотелось, чтобы что-то веселое и драматичное случилось со мной, в моей истории. Читать про жуткие оккультные проишествия, случившиеся с другими людьми - ну такое. Да и не то, чтобы эти истории были супер-интересными.

В итоге - сизифов труд на много часов с нулем какой-то отдачи от игры.

>> No.775969  
Файл: 1336553023091.jpg -(51 KB, 450x600, 1336553023091.jpg)
51

>>775900

>Последняя ачивка говорит:
>> No.776011  
Файл: Безымянный.jpg -(360 KB, 1920x1080, Безымянный.jpg)
360

>>775952
Ну вот не надо, собирать по кусочкам лор тоже интересно. А вот от рутины браузерок кое-кто уже четыре(?) игры не может избавиться. В дополнении к симулятору про побег от этого более или менее удалось избавитьсяхотя там так же можно упороться, а тут надо было чего-то посложнее накручивания значения аспекта сделать ИМХО. Больше загадок Гирби, больше преобразований карточек с аспектами, чтоб без этого нельзя было пройти. Хотя я ещё не щупал, может там окажется всё хорошо на мой вкус.

>> No.776017  

>>776011
Ну я ни на какие универсальные истины не претендую. Говорю, лично мне стиль и лор не интересны. Точнее были бы может интересны, если можно было этот лор с чем-то кроме бесконечной библиотечной рутины связать. Например, открываешь комнату, а там - бу - монстряка. Как ее победить и комнату очистить? Где-то надо вычитать рецепт зелья, которое поможет с ним справиться - вот бы и появилась мотивация тултипы читать.

Там есть несколько таких моментов: например, для того, чтобы достать редкие книги с нуменами, нужно решить пазл. Но их буквально несколько штук в игре. Ну и драматизма в открытии очередной книжки, скажем, не так уж много.

>> No.776038  
Файл: 20230905223424_1.jpg -(140 KB, 1920x1080, 20230905223424_1.jpg)
140

Поиграл в Old School Musical. Игра чисто под пивас. Буквально. Она подойдет только для чилла, когда бухнул, покурил, хочется просто потыкать и не думать. Причем не как что-то плохое. Послевкусие, будто помузицировал хорошо. Да, это ритм-игра. Она делится на две части: ритм-уровни и пиксельное кинцо.

Про:
Потрясающий ост. 12 из 10. Слушай одно удовольствие, как и тыкать кнопки под него. Есть три уровня сложности.
Довольно много контента для такой маленькой игры.
Куча ностальгического фан-сервиса.
Купил на распродаже за 80 рублей. Для такой цены передоз уровней.

Не про:
Основной сюжет уныл.
Вступление затянуто.
Во время ритм-секций ты смотришь на qte, а не на то, что там на экране происходит.

Я бы рекомендовал в нее играть только под градусом. Был бы интересный сюжет - цены бы не было, но следить за ним неинтересно. А фан-сервис не работает, потому что твое внимание уделено ритму, а не анимация на фоне. Но как медитативная кликалка - норм.

>> No.776051  
Файл: DIVINITY-ORIGINAL-SIN-2-DEFINITIVE-EDITION-STEAM.jpg -(571 KB, 1000x1000, DIVINITY-ORIGINAL-SIN-2-DEFINITIVE-EDITION-STEAM.jpg)
571

Полгода или даже больше стояла на компе. Только что я её удалилчто-то много в последнее время я пишу о том, как я не прошёл игру.
Броня, делающая бесполезным всё, кроме урона.
Телепортирующиеся лягушки с дальнобойной магией. Телепортирующиеся крокодилы с дальнобойной магией. Никакой тактики, просто танкуй и наноси урон. Лвлгейты.
Всё такой же бесполезный журнал боя. Всё такая же бесполезная карта. Куча мусора в инвентаре.
Шмотки будто из дьяблы.
Какое-то бесполезное копошение с торговлей, отношением непися-продавца...
И ещё столько микромоментов, вплоть до того, что на постере нету моего персонажа.
Ни одну проблему первого доса во второй части не решили, зато сломали то, что работало.

>> No.776073  

>>776051
Странно, что ты не нашел тактики в игре, которая вся завязана на комбо и килах через окружение.

>> No.776091  

>>776073
Ничего странного, ведь наносимый персонажами урон зависит от их уровня.

>> No.776104  

>>776091
А урон наносимый взрывом бочки или уроненным на голову сундуком - не зависит.

У меня за прохождение наверное один раз возникла необходимость отступить и подкачаться - во втором акте на горящей ведьме и то наверное есть способ хитро ее убить без перекача.

>> No.776113  

>>776104
Очень интересная боёвка, не зря удалил.

>> No.776135  

>>776113
Да, отличная боевика. Не знаю, может у тебя выходила куча игр где в бою используется физика, окружение и взаимодействие стихий, но я такие за последние лет 20 по пальцам одной руки буду считать.

Чаще в играх "пра валшепника" у нас получается очередной Имморталс оф авиум или Форспокен где экран заблеван спецэффектами, но интерактивность мира нулевая.

>> No.776136  

>>776135
Беда в том, что эта "физика" выходит имбалансно сильной, в то же время "взаимодействия стихий", прокачка и тактика просто не нужны. Это антипример боёвки. Но кроме боёвки там есть и другие недостатки.
Если тебе нравится всю игру кидаться сундуками - флаг тебе в руки. Я же опять напишу, что ларианы сломали во второй части то, что в первой работало, но ничего другого не починили.
Что же до взаимодействий стихий, то я не знаю почему ты упоминаешь форспокен, когда гораздо лучше подходит Pokémon Scarlet и Violet, и им подобные.

>> No.776137  

>>776136
Геншин!

>> No.776138  

>>776137
Не играл.

>> No.776139  

>>776038
Я посмотрел геймплей... Если вот это вот для тебя

>Игра чисто под пивас

то ты бог ритма.

>> No.776155  
Файл: 8eec50e3afae66d151f2d38b8306572b.jpg -(472 KB, 992x1374, 8eec50e3afae66d151f2d38b8306572b.jpg)
472

>>776136
В БГ3 же нельзя уже вроде сундуком шлепать. Я даже не проверял. Медвесыч веселее все равно.
Если механика\механики тебе не нравится то не используй.
Вообще проблемы не вижу тут.

>> No.776156  

>>776136
Тогда уж Magicka

>> No.776162  

>>776155

>В БГ3 же нельзя уже вроде сундуком шлепать

Кидать можно. Я в кузне адамантового голема броском сундука добил.

>> No.776163  

>>776155
Если это двигается и персонаж может это поднять, то им можно бить.
Я даже сопартийцев для этого использовал.

> Пик

Я как-то дал Шэдоухард уровень монаха, что высокой мудрости и заниженной силе пропадать.
Так как одёжки под рукой никакой не было, то именно в таком облачении она у меня и сражалась. Только в руках копьё держала и без щита была, ведь с ним защита монаха не работает.

>> No.776165  

>>776162 Ну раньше вообще сундук ваншотал все, а так в принципе получить сундуком, не очень приятно и в реале думаю.
https://www.youtube.com/watch?v=qFmV2WA64tQ
В БГ3 сундук не такой сильный.

>> No.776167  

>>776155

>Если механика\механики тебе не нравится то не используй

А как я могу не использовать механику брони?

>> No.776201  
Файл: 20230907021610_1.jpg -(536 KB, 1920x1080, 20230907021610_1.jpg)
536

После турбо оверкилла захотелось чего-нибудь киберпанкового, но легкого. Решил перепройти SiN Episodes: Emergence, но на этот раз на максимальной сложности. Теперь я официально "про-геймер" - так Бука перевела режим хард копс в игре. Режим норм, я думал, что буду превозмогать, но получилась довольно легкая катка, которую я осилил за 2,5 часа. Хммм, я думал, что будет дольше. По геймплею чем-то напоминает контру - нужно стрелять метко, но редко, ттк здесь довольно низкий. Но никаких ваншотов, только под конец босс-вертолет будет ракетами с автоаимом мгновенно все хп сносить, но обычные солдаты дают право на ошибку. Так что могу посоветовать начинать сразу с него - он довольно честный и не ломает баланс.

Вообще у меня с этой игрой связаны довольно теплые воспоминания из детства (какое детство, мне тогда 17 годиков уже было). Это потрясающее чувство ностальгического вайба, когда ты на подкорке узнаешь эти анимации и звуки. В молодости она мне казалась намного больше, чем сейчас. Хотя даже сейчас я нашел для себя вещи, которые в молодости не видел. Хз почему, но я совершенно не помню телефонной будки, куда можно вбивать номера из рекламных плакатов и прослушать лулзовые джинглы (хотя по мне они слишком тихие, либо это бука накосячила, либо настройки моей звуковой карты перекрывают их громкость). Я не помню рекламу журнала Страна игр, Бука просто внаглую пихала текстуры с его обложками в игру, что-то заменив из оригинала. Я не помню, что солдат можно ранить в ногу и они не смогут ходить, и что они ваншотятся хедшотом из пистолета. И некоторые секреты еще отыскал, которых раньше не видел. Так же в какой-то момент вышло обновление, добавляющие арена-уровни на выживание, их точно не было в оригинале. Прикольно, там даже несколько карт есть. Был бы я говорящей головой, обязательно устроил бы стрим по ним.

Так же мне стал интересен такой нюанс: по сюжету нам вкалывают сыворотку, делающую нас сильнее, и мне действительно кажется, что наши статы со временем меняются. Но игра этого никак не показывает. Это моя субъективщина или так оно есть?

Очень жаль, что про игру практически никак не вспоминают, как и про серию. Нужно будет обязательно оригинальную Sin пройти. Хотя в обсуждениях появляются свежие темы, на странице игры свежие обзоры, а на моддб реденькие моды. Советую поставить нюдмод на рыжую, спустя года она все еще фапабельна. Правда экранного времени у нее маловато, чтобы наслаждаться формами.

И минусов, помимо скоротечности и босса-вертолета, можно отметить никакой ОСТ. Вот заглавная тема из меню - потрясающая. На нее весь бюджет и талант ушли, а сам ингейм никакой, так что можете свой ставить.

https://www.youtube.com/watch?v=kFEXNKplqVU
https://youtu.be/sS-47U32H3U

Очень обидно за Ритуал Ентертеймент. У этой конторы был свой почерки и вкус. Потрясающий аддон для квейка1, син1, хеви метал факк 2 - просто шедевр. Я даже слышал сэмплы из нее в сине. Разрабы помнили. По сути SiN Episodes: Emergence провалилась в свое время из-за: ыыыыы, на дворе 2006 год, а игра никакой революции не производит, она просто копирует хл2!!! Но спустя года все это выглядит смешно. Ну да, своего ничего нет, но она крепенькая и добротная. Я получил удовольствие от шутерной механики. Было приятно бегать и стрелять.

Отдельно стоит отметить перевод игры от Буки - он полный. Перевели даже текстуры. Малаца, хорошо зделали.

>> No.776239  

>>776201

> от Буки - он полный. Перевели даже текстуры

А там была реклама конфет "Шок" и водки на каждом углу, как это было тогда модно?

>> No.776240  

>>776239
Учитывая, что в оригинале тоже было что-то типо того, но американское, то это просто адаптация.

>> No.776252  

>>776239
Это ты, наверное, про игру ведьмак 1.

>как это было тогда модно?

Я помню, что было, но память мутная. А исследований на тему беспредела российских игровых издательств довольно мало.

Я, например, только недавно узнал, что Акелла продавала Ghost Master Смертельный испуг как самостоятельное дополнение. В детстве я думал, что это полноценный аддон, круто меняющий механики оригинала, и только на днях узнал, что это оригинальная игра с одним-единственным уровнем-эпилогом.

>>776240
Все равно ушла эпоха. Сейчас так делать не будут.

>> No.776255  

>>776252
Такое нынче разве что в киберпанк-играх встретишь или в наших играх под клюкву.

>> No.776295  
Файл: 01004800197f0000_2023-07-19_23-38-44-086.png -(897 KB, 1280x720, 01004800197f0000_2023-07-19_23-38-44-086.png)
897

>>776255
Напомнило, как раз из недавнего.

>> No.776312  
Файл: 20230908020247_1.jpg -(154 KB, 1280x1024, 20230908020247_1.jpg)
154

Попытался поиграть в оригинальный Sin - неиграбельно. Nightdive Studios взяла работу по ремастеру игры, но дропнула и выпустила какой-то недопатч, который ломает игру. Причем оригинальную версию скачать нельзя, как это было с ремастерами квейков. Интерфейс не скалируется, игра на полный экран не разворачивается, расширения фулл хд нет, хотя должно быть. Как делать быстрые сохранения непонятно, многих клавиш просто нет в меню. Все какое-то глючное и дерганное. Что это за партиклы? Какие-то кружки из поверпоинт, а не кровь. Причем они такие же и на взрывах.

Причем это не только у меня, обсуждения забиты темами про баги. Скачал неофициальный патч - не помогло.

>> No.776340  

>>776312
Так играй в оригинальный Sin. Смысол жаловаться на всратые ремастеры?

>> No.776341  

>>776340

> неиграбельно
> оригинальную версию скачать нельзя
>> No.776342  

>>776340
Оригинальная версия не запускает же на Win11, да и её лишь на торрентах искать.

>> No.776344  

>>776342
Так сильно хочется купить у непонятного непричастного к разработке дядьки и так не хочется использовать богопротивные виртуалки?

>> No.776351  

>>776344
К слову, sin gold бесплатно прилагается к sin episodes в стиме, хотя об этом не говорят.

А так игру вроде починил. Сохраняться - ф6, частицы нужно отключить. Разрешение не менять, оставить 640-480, тогда игра разворачивается на полный экран.

Я поиграл и в какой-то момент застрял и не знал куда идти. Две турели охраняют дверь и они не расстреливаются. На двери кодовый замок, которым я не могу воспользоваться. Рядом есть другая дверь, для которой ключ нужен. Где этот ключ искать - хз. При гугле решения проблем натыкался много раз о вопросам не с багами, а с прохождением, и у меня сложилось впечатление, что там еще много будет таких сюрпризов "а куда идти и что делать". Я хочу просто побегать и пострелять, я не тыкаться и думать что делать, для этого у меня квесты есть.

Игру дропну. Либо ее ремастируют нормально, либо пускай там лежил.

Там еще аддон от найтдайвов есть, но я его не трогал.

>> No.776356  
Файл: quake_slayer039s_testaments_1.jpg -(246 KB, 1920x1080, quake_slayer039s_testaments_1.jpg)
246

Кстати, говоря о багах, сегодня решил дать второй шанс Slayer's Testaments. На момент выхода игра мне очень понравилась, но я решил ее дропнуть из-за багов и подождать патчей. Я на моддб работе поставил 10 звездочек, но автору в комментах написал негативный отзыв, о чем сейчас жалею, так как обидел художника: нафига вы наклепали 700+ карт, когда у вас кор-механика глючная: клавиши управления изначально кривые и ребандятся раз через раз. Буквально, вы можете настроить управление, но игра изменения не примет, а может и примет, как звезды сложатся. Митхук работает криво. Прыжки с края работают криво. Регистр попадания кривой. Как работают некоторые элементы геймплея типа апдейтов оружия и костюма непонятно: это баг или игра так работает. Плюс я ее еще запускал когда работал, был уставшим и очень раздраженным.

Прошло два месяца и автор ясно дал понять, что патчить ничего не будет - он устал от этой разработки. Так что мой вам совет: играйте на среднем уровне сложности, чтобы не гореть от багов. Сейчас два часа наиграл и получил удовольствие, в отличии от первого опыта, когда я выбрал хард. И в настройках поменяйте только горячие клавиши (это обязательно, так как они изначально очень криво настроены. Например, по умолчанию мышь инвертирована, и смена этой настройки не факт, что сработает, нужно несколько раз это сделать, может и поменяется тогда). Пару графических настроек И ВСЕ!!! Не пытайтесь ее тонко настроить - больше пердолиться будете. И не ставьте его на стимовскую версию квейка. Раздобудьте пиратскую дос-версию первого квейка весом 10мб. Просто распакуйте мод в папку с игрой. И запускайте от имени администратора st_autorun.exe

А так настоящий хидденжем, который я рекомендую к обязательному ознакомлению. Очень жаль, что спустя каких-то два месяца про него уже забыли, хотя этот мод очень крутой, если бы не баги.

>> No.776361  

>>776356
Вот опять. Я запустил игру и... нет перекрестия. Изменения настроек худа не помогает. Перезапуск игры тоже. А что помогает? Начать новую игру, а затем загрузить сохранение. Или, например, если в бензопиле закончились канистры, то ты не сможешь сменить оружие. Причем бензопила не будет атаковать даже основной атакой, она просто застрянет. Что поможет? Использование оборудования (типа броска гранаты). И то не гарантировано. Нужно несколько раз прожмакать. Или я подобрал аргнет-ячейку и руну и... что поменялось? Это прокачка? На что это влияет? В управлении вроде отдельных клавиш на меню апдейтов не нашел, в ТАБе тоже. Что я подобрал и зачем?!

>> No.776376  
Файл: Don't_Starve_cover.jpg -(92 KB, 258x387, Don't_Starve_cover.jpg)
92

Уже не помню кто мне посоветовал сыграть в Don't Starvе, но теперь я не доверяю этому человеку.

Мне не нравятся игры с крафтом и Don't Starvе ВНЕЗАПНО оказалась именно игрой про крафт. Хотя многие меня уверяли мол "на самом деле игра совершенно про другое". Я добрый час шатался по округе, подбирал с земли всякий хлам, мастерил из него инструменты, ковырял этими инструментами всякие ресурсы, после чего мастерил из всего этого ещё более комплексный хлам и так по кругу. А ещё я жрал всё подряд: семечки, ягоды, всевозможные грибы, морковь, мясо кролика и пауков. Почему жареная крольчатина восполняет примерно столько же сытости, сколько и семечки? Я не знаю. Как восполнять шкалу рассудка и почему она вообще падает? Я не знаю. Точно так же я не знаю где вообще оказался и какова конечная цель игры. Возможно подобные детали раскрываются по мере прохождения, но постоянная необходимость что-то крафтить и поедать всё что под руку попадётся очень сильно убивают мою мотивацию. Впрочем, я понимаю что любителям крафта такое может сильно понравиться.

Ещё одна моя придирка - это главное меню игры. Где примерно полэкрана занимает реклама с игрушкой плюшевого паука, превьюшки с ДЛЦ, а в самом меню значится пункт More Games в худших традициях офисных игр начала двухтысячных. В такие моменты я радуюсь тому, что стим позволяет вернуть деньги за игру.

>> No.776514  

Играйте в игры, говорят они... Поиграл в True Crime: Streets of LA, игра 2003-2004-го года тормозит на моём разваливающемся ПК из 2007-го. Столько киберунижений я давно не испытывал, там все на спидах, фиг догонишь, застрял на эпизоде в "русских" банях, убивают меня там и всё.

>> No.776527  

>>776514
На всякий случай скажу. Значки можно тратить на прокач всяких приемов и ништяков. Когда лет 15 назад играл узнал про ето под конец игры только.

>> No.776531  

>>776527
Я прочитал мануал, но пока ещё не совсем разобрался, довольно интересная боёвка там, по геймплею этакий гибрид Driver и GTA, говорят три концовки есть, да и в процессе прохождения некоторая вариативность. Вроде можно английскую озвучку прикрутить, но субтитры только на катсцены, это обычное дело для тех лет. Местный социальный рейтинг немного напрягает, пешеходы так и норовят умереть под колёсами.

>> No.776552  

>>776531
Да, именно етот соц рейтинг и можно тратить. Приемы для рукопашки по моему в сорт оф додзе ну и типо того. Я тогда еще удивлялся сложности резко выросшей под конец, а оказалось что я тупо не использовал 50% возмоностей игры.

>> No.776623  
Файл: fte-20230911003448-0.png -(1212 KB, 1920x1080, fte-20230911003448-0.png)
1212

>>776038
Отныне ритм-игры будут у меня в досуге на постоянке. Начал перепроходить игру на харде и... что-то у меня мозг так разогнался. Даже не знаю как объяснить, но как будто я на спидах, хотя пил только чай.

Причем я уже испытывал подобное чувство от скоростной игры на гитаре в роксмите, но проблема игры в том, что разучивать мелодии душно и тяжело. А тут на расслабоне просто жмакаешь и получаешь удовольствие.

Помимо роксмита я играл уже в ритм-игры: хеллсингер и некродансер, но там скорости не было, поэтому и эффект не тот.

Советы, если кто все-таки решит попробовать этот хидденжем: используйте проводную клаву. Я сначала на беспроводном геймпаде играл, но было много промахов, сел на клаву и пошло. Причем именно в этой игре ты ощущаешь разницу мембранной и механической клавиатурой. Некоторые треки физически невозможно пройти на мембране, потому что мистклик происходит.

Так же, когда будете калибровать задержку: на этапе калибровки звука ориентируйтесь на слух, а не на ритм. Вы почувствуете ритм и это неправильно. Нужно сначала услышать звук, а потом уже нажимать, тогда косяков при скоростной игре будет меньше.

https://youtu.be/Qy1C65onDug?t=2399

с: wow

>>776356
Лол, начал играть во второй акт и... это ПРОСТО другая игра. Буквально. Первый акт копировал ассеты дума2016, а второй уже дум етернал: другой мувсет, механики, враги и пушки. Да ясень пень при таком раскладе будут баги. Причем в ассетах дума етернала нет бага с бензопилой!!! Персонаж нормально цепляется за уступы, а попадания адекватно регистрируются. Очевидно они полировали механику дум етернал, но в первый акт запихнули баганутую механику дум16. Просто отвратительно, зачем так делать.

А еще дум хантер - босс первой карты второго акта нехило заставил меня так попотеть. Я выбрал средний уровень сложности, но випонфастсвичить он меня заставил. Малаца, хорошо зделали.

А еще зацените рейтрейсинг на движке квейк1.

>> No.776767  
Файл: starcrawlers.jpg -(153 KB, 1600x740, starcrawlers.jpg)
153

Потянуло меня обратно в ползанье по подземельям, но хотелось чего-то необычного. Ну и вот по скриншотам подобрал игру про киберпанк в космосе. Мало того, тут есть ещё и псайкеры - то есть сеттинг представляет собой зомбиробопирата.Прям как в землях поребриков, только всыпали киберпанка больше
Перевода на русский нету, а от большого объёма английского текста у меня начинает болеть голова, посему за сюжетом я не особо следил. Что до самого игрового процесса, то тут вам не M&M10 и даже не "Легенда Мрачной скалы": есть экран космостанции-хаба, на этом экране "входы" в различные местные заведения(магазин, ещё магазин, магазин для хакеров, магазин аптечек, бар), ничего улучшать или строить тут не надоспасибо, просто прибарахляться между миссиями и собственно брать их или у бармена, или через доску объявлений. Потом загрузка и вот мы в данже.
Данжы скучные. Там есть враги, есть немного разбросанных там и сям ништяков, раза три мне попадались очевидные секретыодин из них обучающий. И всё. ВСЁ. Никаких головоломок, даже детсадовских. Взаимодействие с местной сетью происходит либо путём диалогового окна, где проверяется наличие "программ" нужного уровня, либо виртуальными боями. Кстати, о боях, что обычных, что виртуальных. В них всё скучным образом сводится к уровню: урон всех способностей зависит от урона оружия, только ничего выдающегося найти не удастся, лишь уровневый лут; здоровье призванных существ зависит от здоровья призвавшего персонажа, а оно - от уровня; номинальный шанс попадания оружия режется при атаке высокоуровневых врагова если попадёшь, то надо теперь пробить броню. С "программами"которые просто оружие для боёв в сети та же петрушка. В боях даже двигатсья нельзя - как жрпг. Скуно, блин. Скучно просто ходить, собирать и бить уровневых врагов уровневым уроном. Даже аптечки лечат в процентах от максимального здоровья. На них, кстати, нужно фармить, ведь удинственных способ избежать урона - прокинуть уклонениемне удавалось собрать самое большее 20% уклонения, броня снижает урон на абсолютную величину и всегда меньше, чем урон актуальных по уровню монстров. И вот ты фармишь ради лечилок низкоуровневые данжы5-6 на одну саму слабую аптечку, потом хакерские миссиитам лечение дешевле обходится, и в какой-то момент понимаешь, что нужно что-то включить на фоне, чтоб не было так уныло.
Блин, игра даже выглядит скучно, музыку я просто в какой-то момент выключил.
А в стиме у неё очень положительные оценки. А вот у "Подземелья драконьего рыцаря" и оценок меньше, и они в целом хуже. Почему - нет ответа.

>> No.776770  

>>776356
Ого, кто-то переносит ЗууМ на движок кваки! А зачем?
>>776376
А чего ты ожидал от выживастика?

>какова конечная цель игры

Моя проблема со всеми песочницами. И параходостратегиями.

>Ещё одна моя придирка - это главное меню игры...

Ого, я-то думал в "Магике" всё плохо.

>> No.776772  

>>776356
А ты не пробовал разобраться в конфиг-файлах в которые игра пишет настройки. И поменять с той стороны, вероятно, сперва заставив её заново сгенерить "пустой" конфиг-файл, но зато без ошибок и поломанного синтаксиса, и более менюшки игры вообще не трогать.

>> No.776779  

>>776770

>Ого, кто-то переносит ЗууМ на движок кваки! А зачем?

Во-первых, даунгрейды - это круто. Это целая ветка в моддерском сообществе, потому что ностальгия востребована. А помните детство? Вот так бы выглядел дум етернал, выйдя он в 96...

Хз делали мод на энтузиазме или донатах. Но если второе, то ностальгия - отличный буст для монетизации. Хотя если они забросили патчить, значит ответственности перед патреонами нет, и мод пилили на энтузиазме.

Во-вторых, дум етернал крут, но к нему нет модов. Есть модификаторы всякие по замене значений и скинов, но это не то. Нужны полноценные карты. А теперь каждый может их делать.

Тут бы вспомнить про дум16 снапмап - потрясающая вещь, от которой меня бомбит, почему такую гениальную вещь никто не оценил, но его главная фишка - понятный визуальный скриптинг без чтения мануалов, которого нет в каком-нибудь J.A.C.K. Хотя снапмап показывает, что скрипты важнее карт, и будь они такими же френдлиюзер, как в снапмапе, то большинство модов не представляли бы из себя: красивая карта, где ты должен просто всех убить и искать ключи. Понятные скрипты позволяют генерировать уникальные ситуации, как показывают карты от сообщества. Но теперь все это обнуляется.

>>776772
Что-то на погромистком... Я не знаток принципа работы движка квейка, а тем более его модифицированной версии. Пердолиться у меня нет желания.

>> No.776780  

>>776779

>даунгрейды - это круто. Это целая ветка в моддерском сообществе, потому что ностальгия востребована

Я не вижу связи между первым и вторым, по мне - этот труд бессмысленнее переноса Морровинда на движок Скайрима. Тут графика хотя бы с технической стороны становится лучше. Преимущества только такие, что у кваковского движка свободная лицензия и, следовательно, инструментарий с готовым кодом уже наработаны мододелами. Но моды к перенесённому зуму будут на самом деле модами к кваке.

>Что-то на погромистком...

Пусть игра сгенерит конфиг без установленных модов, потом поменяй в нём привязки клавиш, потом всунь его в модифицированную игру. Если я правильно понял идею.

>> No.776785  

>>776780

>Я не вижу связи между первым и вторым

Это называется "ретро". Если ты игнорируешь данный пласт культуры, то проблема на твоей стороне. Видимо у тебя в жизни все хорошо, раз ты не испытываешь потребности ностальгического эскапизма.

Я сам чиптюню на энтузиазме музыку для денди и вижу в этом определённый шарм.

>Преимущества только такие, что у кваковского движка свободная лицензия

Было бы это так, то продавали игру в стиме и стали богатеями. А так этот титанический труд останется просто модом где-то там.

Да и на юнити можно ретро-шутаны делать. Было бы легче и продавать можно.

>> No.776786  

>>776785

>Это называется "ретро".

Мне нравится низкополигональная графика, но с ностальгией у меня она в голове совсем не вяжется.

>> No.777468  

А вот и кинцо вышло с перезапуском

https://www.youtube.com/watch?v=zRPML9q91z8

>> No.777473  

>>777468
Бесит, когда видос преподносят как игрофильм, а по факту дают обрезок стрима. Еще и кучу отсебятины автор добавил. Дропнул и другой посмотрю.

А так мне не нравится куда идет мортал комбат и почему народ такое развитие не хейтит. Это реально кинцо на три часа, которое преподносят как новую часть. Убрать его, что останется? Новые скины и комбухи для разучивания, обнуляющие твои скиллы? При этом такой маркетинг способствует смерти предыдущих частей. Там было столько классных персонажей и разученных комбух - нет, ололо, теперь это все умрет, останется только локальный мультиплеер, а ты начинай дрочить новые комбо и привыкай к нелюбимым бойцам просто потому что.

При этом боевка МК не такая уж и простая, она требует нехилого такого дровева. А они франшизу как колду клепают.

Я бы предпочел один клиент, который постоянно обновляется, а не обнулял твои скиллы и бойцов. Не говоря уже о том, что серии нужен серьезный пересмотр концепции. Недавно вышел Стрит Файтер 6: вот тебе общее лобби, где можно потусоваться с живыми игроками: самому поболтать, да на других посмотреть. И упрощенная боевая система, которая равнозначна продвинутой. А что МК? Матчмейкинг - это просто сверхсложные боты, а не люди, никакого фана и общения, только дроч-дроч-дроч, который будет интересен исключительно стримерам, а не обычным игрокам.

И меня бесит, что игрожур будет ссаться: "ах, какое отличное кинцо", а не критиковать серию, которой нужен серьёзный апдейт и пересмотр концепции.

>> No.777476  

>>777473

>еще и кучу отсебятины автор добавил. Дропнул и другой посмотрю.

Ты видимо не застал первый фильм на переписанных видеокассетах.

>> No.777494  

Посмотрел я этот ваш мортал комбат 1 - просто отвратительно. Вы назвали игру Mortal Kombat 1, подразумевая, что покончили с этим маразмом из параллельных вселенных, временных линий, бесконечной санта-барбары и воскрешений. И... и это просто прямое продолжение предыдущей части из буффонады и несвязного повествования c временными линиями. Нафига было делать перезапуск, если вы продолжаете историю предыдущей части.

Нет, игре очень нужна одна база и ее развитие, в сюжет и новые механики студия не может. И этого не произойдет, пока игроки будут продолжать покупать новые части и не хейтерить такую политику.

В предыдущей части были мои любимые бойцы: Терминатор, Робокоп и Рэмбо, но теперь они обнулились. А еще мне не нравится боевка третьей части, самая крутая боевка была в 9 части. Всего бы этого не было, если бы они просто развивали 9 часть - самую лучшую, а не выпускали новые.

В общем, я разочарован.

>>777476
Одно дело, когда переводчик непреднамеренно косячит и пытается особо не отсвечивать, другое дело клоун, который делает все ровно наоборот. Лулзы становятся лулзами именно по той причине, что их никто не планировал.

>> No.777495  
Файл: 1111.jpg -(10 KB, 633x71, 1111.jpg)
10

>>777494
Збс, они еще и мк9 из стима вырезали.

>> No.777502  
Файл: Screen-Shot-2022-05-23-at-6.39.34-PM-650x340.png -(166 KB, 650x340, Screen-Shot-2022-05-23-at-6.39.34-PM-650x340.png)
166

>>777494

>В предыдущей части были мои любимые бойцы: Терминатор, Робокоп и Рэмбо, но теперь они обнулились.

Ты же понимаешь что это звучит как максимальная вкусовщина? Тебе (почему-то) нравится Рембо, а кто-то мечтает увидеть как Дж.К. Симмонс сломает лицо Энтони Старру. Новый Мортач стабильно выходит раз в четыре года, уж за этот срок можно было наестся и механики, и гостевых персонажей, и ждать чего-то нового. В конце концов если хочешь передёрнуть на ностальгию, никто не запрещает на эмуляторе сеги запустить МК3-алтимейт в любой момент.

>> No.777518  

>>777473
Блен, бампайте, плиз, ФГ-тред - он существует.

Вообще, в странной позиции себя нахожу. Сам хейтер мк испокон веков, но придется его защищать, т.к. некоторые поинты применимы глобально к фг, и не совсем валидные (для любителей жанра).

> Новые скины и комбухи для разучивания, обнуляющие твои скиллы

Каждая итерация фг несет в себе пачку механик, несовместимых с предыдущей частью. Если ты вложил тыщи часов в игру, у тебя может быть отношение: а) задолбало, хочу нового, б) оставьте как было, я всем доволен. И для обоих пунктов есть валидные опции: новая игра с новыми фичами, персонажами, опциями. И старая игра - она никуда не девается. И у мкх, и у сф4, и у простихосспади мелти ААСС до сих пор есть активные коммьюнити. Играй в старое - никто не мешает. Ниже читаю про удаление из стима мк9 - это уже скам от ворнеров - одного из самых скамных паблишеров, и одна из причин, почему я так не люблю игры нрс.

Что точно почти никто не хочет видеть - предыдущую игру с новой графикой. Тут как раз к нрс я вижу претензии - что одной системы ассистов мало, что игра до сих пор играется как мк11 с небольшими изменениями. Изменение, которое мне нравится - смещение арт-дирекшена в сторону визуальной простоты и отход от натурализма уровня видосов с лайвлик. Стильные, лаконичные фаталити - это то изменение, которое меня, например, может убедить попробовать мк1.

Потом, странный пункт про комбо - базовые комбо осваиваются в любой игре за 15 минут в тренировочном режиме. Ну и основной кайф, зачем вообще играют в фг - идти дальше базы, учить штуки, экспериментировать с механиками и комбухами. Это то, чего мы от новой игры как раз ждем.

> А они франшизу как колду клепают

Нрс - самые спамящие фг-делы, но даже они выпускают игры примерно раз в пять лет. Это далеко не уровень колды. Опять же, люди, которые не играют, поражаются, зачем стрит файтер выходит так часто - могли бы и на третьей части остановиться, и выпускать ДЛЦ (где-то было такое мнение в фг-треде). Речь идет, напомню, про игру 1999 года, лол. Ну поиграйте, просто в эти игры, посмотрите, насколько они отличаются. Это не спам спортивными играми. Тот же сф альфа и сф 3 могли бы выйти в абсолютно разных франшизах - персонажей только поменять - никого бы не удивило. Они настолько разные.

> Матчмейкинг - это просто сверхсложные боты, а не люди, никакого фана и общения

Кстати, незаслуженный/неправдивый дис в сторону мк. Нрс - одни из немногих, кто добавляет войсчат в матчах. https://www.youtube.com/watch?v=0RkapfBYIfc

И в сторону игроков - мы играем ради задротства и становления лучше - это и есть фан, это наша персональная турнирная аниме-арка.

>>777494

> Терминатор, Робокоп и Рэмбо

Это реальность гостевых персонажей. Я пока только вспоминаю тайпмуновкую Элтнум в мелти, которая перекочевала из одной части в следующую. Поэтому лично для меня 0 хайпа, 0 инвестированного времени в гостей - они одноразовые. Брат жив.

>> No.777520  

>>777518

> Элтнум в мелти

В андернайте, конечно же, сорри.

>> No.777521  

>>777473
Там написано "в озвучке 90х", и всё сделано как в озвучке 90х. И гнусавый голос, и буквальный перевод местами и сокращение смыслов.

>> No.777523  

>>777502

> на эмуляторе сеги запустить МК3-алтимейт

Рекомендую fightcade. Там довольно живой онлайн у мк3. Ранги от D и ниже казуально-веселые, на C уже умеют играть.

>> No.777524  

>>777473

>А так мне не нравится куда идет мортал комбат и почему народ такое развитие не хейтит. Это реально кинцо на три часа, которое преподносят как новую часть

C 2011го КАЖДАЯ часть МК такая. Да и в 2000х кроме Армагеддона тоже на это был упор.

Так что последних частей 6-8 таких. И потому можно сказать - кроме первых 4х частей игры, МК всегда был кинцом на 4 часа и "мясным" файтингом для казуаллв.

>> No.777526  

>>777494

> Нафига было делать перезапуск, если вы продолжаете историю предыдущей части.

Напомню, после МК8 Армагеддона был МК9 который был софт перезапуск вселенной (из-за концовки Армагеддона - кстати в МК13/МК1 к нему как раз отссылка в конце) и назывался просто "Мортал Комбат".

Так что это не в первый раз.

>> No.777527  

>>777495
Вырезпли из-за проблем с лицензиями на левых персонажей из других франшиз. Там лицензия на 10 лет вроде была куплена.

Если у тебя куплено, то она останется в библиотеке, а заново купить - уже нет.

>> No.777528  

>>777524

>"мясным" файтингом для казуаллв.

Этим они были вообще всегда. Ещё когда мы в 90-х в клубе играли по полчаса/час в МК-3 за уже не помню сколько тысяч рублей подход.

>> No.777532  

>>777518
Гостевых персонажей больших франшиз ещё и лицензировать надо и роялти платить.

>> No.777560  

>>777527
Могли бы просто персонажа вырезать, а не всю игру отменять. Я правда считаю, что мк9 - лучшая часть серии в плане боевки и графона - пресвятая аскетичность. Еще в ней нет косметического мусора. Она весит 9 гигов, а мк11 уже 118 гб.

Был бы в ней живой онлайн, добавили бы туда терминатора, робокопа и рембо - мне больше ничего не нужно было бы.

>> No.777601  
Файл: Игры-Broforce-3361637.jpeg -(357 KB, 1366x768, Игры-Broforce-3361637.jpeg)
357

Начал играть в БРОтюни (Broforce). Отличный пример того, как играм нужно давать второй шанс. Купил её еще в прошлой жизни много-много лет назад и забраковал. Я типа просто бегаю и стреляю, в чем смысл? Но тут стимновости объявили, что вышло последнее финальное обновление и решил попробовать еще раз.

Лютая годнота, нужно было просто сразу ставить хард, а так же пройти чуть дальше, тогда игра раскрывается по полной. Кор-механика просто потрясающая: она требует и скилла, и знания механик, и рандом вносит, и разнообразный геймлей: тут тебе и стелс, и экшон, и тактика, и все это абсолютно никак не душит и можно просто почиллить.

Обязательно продолжу играть дальше.

>> No.777673  

>>777601
Ага, прикольные отссылки и то, что постоянно меняются герои - очень добавляет экшена и разнообразит геймплей.

>> No.777674  

>>777601
В ко-опе на релизе было весело.
А сейчас всё допилили и добавили намного больше всего. Должно быть ещё веселее.

>> No.777776  

>>777601
Я играл на релизе, и мне геймплей показался очень... расхлябанным? Левел дизайн и расположение врагов не задавало какую-то интересную полосу препятствий для ран'н'гана, на уровнях не было дополнительных обжективов. И в итоге можно было закрыть глаза, нажать все кнопки, и двигаться слева-направо - вот тебе и геймплей. Типа визуально красиво - все взрывается, анимации симпатичный, но содержания под этим маловато.

>> No.777799  

>>777776
Разве левел дизайн там не наполовину-рандомайзер и потому так и выходит?

>> No.777811  

>>777776
Во-во, тогда я такие же чувства испытывал: я бегаю@стреляю, в чем смысл? Но сейчас я играю на харде, умираю с одного тычка и мне нужно думать, планировать и напрягаться, чтобы пройти уровень.

>>777799
Некоторые элементы могут меняться типа ящиков: взрывоопасные или дающие припасы, но уровень по большей части статичен. По началу еще кажется, что разрушаемый ландшафт - это чит, которым можно решить все проблемы, но потом выясняется, что это не так, так как поздние карты уже состоят из неразрушаемых блоков. Да и герои тебе попадаются разные, поэтому ты не можешь ковырять одно и то же прохождение.

Еще тут есть редактор уровней и куча карт от пользователей.

>> No.777954  

Решил немного отдохнуть и засесть... в червячков. В последний раз я запускал их в далеком детстве. Прикольно, что спустя более 20 лет руки помнят как играть. Даже если сейчас на геймпаде по тв это делаю.

Я в курсе, что киперкотлеты выбирают армагеддон, который до сих пор жив и даже пропатчен, но я хочу чего-нибудь синглового и посвежее.

Ютуб говорит, что за столько лет повыходило куча игр во франшизе, но самыми нормальными считаются reloaded и w. m. d. Если совсем нечего делать, можно revolution попробовать, но там ненужное богомерзное 2.5д Еще есть Worms World Party Remastered, но я эту часть еще много лет назад задрочил.

Я выбрал reloaded. Со всеми длц с кучей сингловых миссий он стоит всего 130 рублей, а w.m.d. 370, при этом к нему нет длц и онлайн мертв. Потом сворую как-нибудь.

Игра прекрасно проходит проверку временем и все так же увлекательна, если хочется просто отдохнуть и почилить, то самое оно. Прикольно, что русская озвучка такая же, как в детстве.

Если вам сингловый миссион пак нафиг не нужон, то лучше в армагеддон гоняйте, потому что отличается эта игра от него примерно никак. Просто рескин интерфейса. А если вы любитель проходить линейку уровней и чувствовать прогрессию, то могу рекомендовать.

>> No.777957  

>>777954
Даже не знал что в червяках бывал возможен сюжет.

>> No.777959  

>>777957
Его там и нет. Я вроде не говорил нигде "сюжет". Это именно миссион-пак - разные условия и задачи для решения. Считай разновидность головоломок.

>> No.778011  
Файл: 20230920061329_1.jpg -(270 KB, 1920x1080, 20230920061329_1.jpg)
270

Все-таки брофорс уже начинает поддушивать. Я сейчас на 45% и уже подзадолбался. Каждая миссия с такой болью дается. Я, конечно, сам виноват, что выбрал хард, но и игра не лучше. Кор-механика потрясающая, но какой бы крутой она не была, ее повторение десятки раз задалбывает, а основные миссии именно такие: дойди от начала до конца и ковыряй-ковыряй-ковыряй. Вангую, что в коопе это был бы не баг, а фича, но у меня нет друзей.

Причем эту проблему сама игра же и подчеркивает своими спин-офф миссиями "под прикрытием", когда уровень ограничивается лишь рядом героев и тебе нужно использовать одну механику, чтобы пройти. Они классные, но такие редкие по сравнению с числом уровней основных миссий. Единственное, до чего бы я докопался: игра никак не объясняет свои механики. Ты получил стероиды? А что они делают? Игрок умирает с одного тычка и на эксперименты особо простора-то и нет. Я не знал, что Индиана Бронс может хлыстом цепляться за потолок, мне никто этого не сказал, а без этого знания уровень не пройти. Без ютуба я бы застрял.

Тут бы вспомнить нинтендо и конами, которые анонсировали перезапуск контры в скором будущем, но вообще мне кажется брофорс - это тот самый перезапуск, который так нужен серии. Он решает все проблемы оригинальной механики игры от конами: умри сто раз, чтобы запомнить и исполнить, и пройди одни и те же места сотню раз ради новой попытки. Это не стрелялся, а запоминалка и тест на терпение. Да, я выше ныл, но по большей части мои претензии посвящены однообразию и отсутствию друзей, очень не хватает кинца, которое могли бы обеспечить крупные студии.

>> No.778012  
Файл: 20230919201224_1.jpg -(428 KB, 1920x1080, 20230919201224_1.jpg)
428

>>778011
И еще классный скришотик скину.

>> No.778297  
Файл: 1111.gif -(2594 KB, 656x410, 1111.gif)
2594

Дропнул Slayer's Testaments. Очень хотел бы полюбить эту игру, но не смог. Я просто начал душиться от однообразия и багов. Мало того, что на средней сложности бои тяжелые, так они еще и забагованные. И их так много, а они все однообразные. Одна и та же схватка раз за разом. В оригинальном етернале хотя бы кинцо было, которое разбавляло эту формулу. Тут же ничего: статичная карта, расходники и расставленные мобы. Все.

На ночь захотелось чего-нибудь уютного, мрачного и готического, поэтому решил перепройти Batman Arkham Knight. Я ее уже осиливал на момент выхода и выбил все квесты кроме ридлера на печке950 с минимальными настройками, но сейчас есть куча патчей и дополнений, чем повод не перепройти.

Мне кажется люди не совсем понимают эпичность и крутость этой игры. На момент выхода все говорили, что она просто хорошая, но в 2023 году ты понимаешь сколько же титанического труда и таланта было в нее вложено. Игры такой проработки до сих пор нет. Я просто кайфую и хочу в нее вернуться, даже не смотря на то, что я ее уже проходил. Тем более, что многих элементов я не помню, может они с длц были добавлены. Например, я не помню испытаний.

Перепрохожу на харде и он тут классный. Я в свое время пытался асайлум пройти на нем и это была духота, а тут все честно и ничего не раздражает. Единственное, до чего можно докопаться - перегруженное управление. Комбухи дебаффнуты, но даже так ты путаешься в управлении, а туторы с комбинациями клавиш раскиданы по разным менюшкам. Например, игра говорит: олололо, чтобы сбить с ног бегущего на тебя врага с красным индикатором нажми LT. Иногда это срабатывает, а иногда нет. И в игре более подробного описания я не нашел.

Баги есть, но они перехайпаны. Да, игра иногда фризит, но ничего "ужасающего" я не вижу. Народ больше ныл, нежели у игры реальные проблемы. Я на момент выхода без патчей никаких проблем на печ950 не испытывал, как и сейчас тоже. Впрочем, может все дело в максимальных настройках, на средних игра комфортно себя чувствует.

>> No.778298  
Файл: trine5_2023_09_21_10_45_29_913.jpg -(2259 KB, 2560x1440, trine5_2023_09_21_10_45_29_913.jpg)
2259

Трайн закончился на третьей части. Там попытались сделать хоть что-то новое, хотя многим не понравилось. По крайней мере играть было увлекательно, а спустя пару часов игра закончилась, потому что у разрабов, видимо, тоже закончился бюджет.

И вот - затем была четвертая часть, которая многим понравилась (но не мне).
А сейчас вышла пятая, которая суть длс к четвертой. Ничего нового, все то же топтание на месте. И снова положительные отзывы кругом, потому что стиможивотные сожрут любой комбикорм, да еще заурчат, прося добавки.

Короче, во второй части как было? Есть способности у героев, есть физон, есть препятствия - делай чо хочешь, проходи как хочешь. Поэтому было весело, т.к. нужно было думать головой и искать новые пути выхода из ситуации.

Как дела обстоят в четвертой и пятой частях? Есть линейный пазлы, которые нужно решать как задумал дизайнер. Физон порезали, какие-либо нестандартные мувы порезали. Все только по рельсам. Прошел пару пазлов? На тебе одинаковых врагов, которых нужно закликать (при этом не уснув). Повторить эту формулу 100 раз за игру.

Даже графика мне что-то больше во второй и третьях частях нравится. Тут все какое-то стерильное и скучное.

Короче, я могу так все это описать быстренько - 1,2,3 части делали белые мужики по фану. 4,5 части делали дизайнерши_директорки, закончившие курсы от юбисофт как делать игры.

>> No.778303  

>>778298
Для этой игры друзья же нужны.

>> No.778538  
Файл: ss_b26625d6f64a739ed1ddf832a5d26b665ab0619f[1].jpg -(1738 KB, 3840x2160, ss_b26625d6f64a739ed1ddf832a5d26b665ab0619f[1].jpg)
1738

Cult of the Lamb

Обычный рогалик, коих тысячи.
Бегаешь по квадратам, зачищаешь локи однокнопочной боевкой. В перерывах между этим строишь базу и гриндишь ресурсы. Очень интересно (нет).

Когда я качал игру, то думал это что-то сюжетное с хоть какими-то новыми идеями. Ага щас. Только визуально выглядит неплохо, все остальное скукотень. Удалил через час.

>> No.778555  
Файл: half-life-steam-world-record-gordon-freeman-800x450.jpg -(70 KB, 800x450, half-life-steam-world-record-gordon-freeman-800x450.jpg)
70

Уже -надцать лет не играл в первую Half-Life и вот решил её перепройти. Не сказал бы что общее впечатление сильно изменилось за прошедшие годы.

Необычный бестиарий местных чудищ сильно выделяется среди других игр даже сейчас. Внушительный арсенал позволяет решить одну и ту же проблему множеством различных способов (или же нелепо прибить самого себя в процессе). Местные декорации - не просто безликие арены, а часть гигантского научного комплекса, часть истории игры. Даже тыкание носом во все углы в поисках выхода (что я очень не люблю в старых играх) выглядит здесь довольно-таки органично. Потому что ты буквально ищешь любую лазейку чтобы выбраться из полуразрушенных помещений и случайная трещина в стене воспринимается не как "блин, какого лешего выход так сильно запрятали!", а скорее как "о, кажется это может меня куда-то вывести!".

И немножко о плохом. Инерция при движении - основная причина по которой в этой игре нужно постоянно сэйвскамить. Прыгнул на небольшой выступ? Тебя понесло вперёд и ты упал с высоты! Прыгнул на наклонную поверхность? Тебя снесло в сторону и ты упал с высоты! Тычешься носом в наклонную стенку? Тебя снесёт куда-то вбок и ты скорее всего упадёшь с высоты! Ну и так всю игру, да. Вторая моя придирка - это телепортирующиеся противники. Которые могут появиться прямо у тебя за спиной и пока ты пытаешься понять где кто возник в тебя уже выстрелят пару раз, что выглядит очень нечестно. Покатушки по рельсам занудные, что удивительно - несколько лет назад мне этот эпизод вроде бы даже нравился. Нихилант - пожалуй самый безыдейный босс, которого можно втупую периодически обстреливать, прячась за одной из каменных глыб.

Но в целом я остался очень доволен. Мало какая игра позволяет заманивать противников в лазерные ловушки или натравить на них орду кусючих жучков только для того, чтобы через пару секунд самому от них же и отбиваться. Шикарно же!

>> No.778577  

>>778555
Хз, где ты там проблемы с инерцией увидел, но сейчас бы играть в хл1 без модов. Мне особенно нравится на макса пейна и брутал мод. Там еще есть мод Half-Life: Enriched, который типа патчит игру, но делает это максимально ванильно. Но я его не пробовал.

Я бы порекомендовал попробовать пройти Half-Life Source. Принято ее хейтерить, но она мне нравится. Особенно с модами на хд.

>> No.778693  
Файл: 20230925073507_1.jpg -(349 KB, 1920x1080, 20230925073507_1.jpg)
349

Ватман Аркхэм Найт - потрясающий. Я прохожу игру второй раз спустя много лет и ощущение, будто в первый. Столько контента, столько всего нового.

Что можно добавить:

ДЛЦшные квесты кривые. Они переведены, но косо. Как и задизайнены. Они все рассчитаны, что игру ты уже прошел. Маркеры, триггеры, скрипты - все это криво и забаговано. Я прошел Теневую войну, но маркер на карте так и остался. Нужно проникнуть на их базу: олололо, найди электрошокер, без него дальше ты не пройдешь. Нашел - а куда возвращаться? Маркер не указывает точку, где он нужен. Пришлось на ютубе искать место. Или квест с рухнувшим Дирижаблем: ОЛОЛОЛО!!! СРОЧНО!!! Нужно спасти выживших охранников!!! Что? Ты на середине квеста и у тебя нет замораживателя? Возвращайся когда найдешь, а охранники подождут. Делали их явно для галочки. Даже джокера нет, потому что подразумевалось, что ты от него уже избавился. Но доступны они и при новой игре.

А еще позабавил инпутлаг. Я играл на ТВ с беспроводным геймпадов. И что-то я сливался на боях. Ощущение, будто игра не регистрировала нажатие. Пересел на монитор, проводной геймпад и все пошло как надо. Инпутлаг - очень подлый баг.

>> No.779026  
Файл: R.png -(1124 KB, 831x978, R.png)
1124

Я отыграл пока меньше часа и понял, что это нифига не стрелялка старой школы, "Гедон" мне больше напоминает "Судьбу крепости Аркс". Может быть напоминал бы "FAKK2", но я не играл. Так вот, только я понял, что это не шутан, сразу принимать игру стало легче.

>> No.779030  
Файл: well technically.jpg -(34 KB, 447x380, well technically.jpg)
34

>>778538

>Обычный рогалик

Просто ещё одна игра, в которой можно проиграть. Гейплейно она походит, ты не поверишь, на футбольный менеджер.

>> No.779342  

>>779026
Всё таки нет. Нарисовано некрасиво, стиль скачеттут у нас огромные пиксели, а тут плавные линии, запутанные уровни, бесполезная карта. Враги появляются и агрятся без звука.
Может, у меня опять приступ нетортянки, конечно.

>> No.779345  

Че, поцоны, контр-страйк 2?

Внезапно на моем слабом ПК запустилась и даже показывает играбельные 60-80 фпс. Правда первые 10 минут она нещадно фризила, видимо шейдеры строила. А через час игры вылетела.

Позабавила ситуация с кс го - ее просто стерли из истории, нет её больше. Делал карты в мастерской, выбивал ачивки - все это обнулилось. С одной стороны правильно, ибо коммьюнити контры через это уже проходило, когда выпускают новую часть и аудитория распыляется между несколькими играми, с другой стороны обидно. Ведь кто-то в этой игре 12 лет провел. И для многих она игра детства.

С другой стороны с выходом кс2 и со смертью кс го многие игроки обратили внимание на КСС - лучшую часть контры по моему мнению. Самая крутая игра под пивас, если найти правильный сервер.

Сама же игра - ну это просто рескин. Хоть движок другой, но ощущается так же. Киперкотлетные нюансы под лупой я рассматривать не буду.

Читодром уже цветет и пахнет. Интерфейс перегружен. Игра на калькуляторах идет с фризами из-за косметики.

КСС ПРО МОД - лучшее что происходило с серией, очень жаль, что все это пошло не туда.

>> No.779366  
Файл: 116.jpg -(158 KB, 800x800, 116.jpg)
158

>>779345

>контр-страйк 2
>кс го
>КСС

А что с 1.6?

>> No.779380  
Файл: average-fan-vs-average-enjoyer.jpg -(46 KB, 435x498, average-fan-vs-average-enjoyer.jpg)
46

>>779345
Лол, обновления для игры выходят в прямом эфире. Играю и сообщение: ололо, обнови игру.

Наконец-то они добавили слежение перекрестия за отдачей!!! Раньше ты все время мазал и не понимал почему. Нужно было отдельно уделять время, создавать пустую карту и стрелять в стену, чтобы понять как работает отдача и разброс. Теперь все это не нужно.

Еще почему-то дрова амд не хотят менять настройки для игрыю

>>779366
Бездушная поделка для подростков. Эстеты выбирают 1.5. Пикрелейтед.

А если серьезно, то 16 хороша, только если уютный сервер найдешь. Просто так с улицы туда приходить не имеет смысла. Да, если найдешь такое место, то будет тепло и лампово.

Кс го и кс2 хороши матчмейкингом. Был бы он в 16 и ксс, то новые части не нужны были бы. Запустил, поиграл, не нужно возиться с браузером серверов и качать кастомные ресурсы.

>> No.779471  

>>779380

>Теперь все это не нужно.

Оказуалили!

>Эстеты выбирают 1.5

Думаешь, я помню, что там стояло в клубах? Я просто запускал ярлык с мужиком с винтовкой, заходил на сервер десматча и стрелял. Было достижением добраться до к/д один к одному.

>> No.779483  

>>779471

>Думаешь, я помню, что там стояло в клубах? Я просто запускал ярлык с мужиком с винтовкой, заходил на сервер десматча и стрелял. Было достижением добраться до к/д один к одному.

Меня в принципе бесит это бесконечное перерождение контры. Все последние двадцать лет все игры серии - это просто рескин 1.5

КС1.6 - рескин 1.5 для стима и щита.
КС КЗ - рескин 1.6 в попытке прикрутить сингл и поставить серию на рельсы колды.
КСС - рескин 1.6 на новом движке для его рекламы.
КСС ПРО МОД - рескин КСС для протурниров от киперкотлет.
КС ГО - рескин ксс с шапками и неудачной попытки в кроссгейминг.
КС2 - рескин КС ГО на новом движке.

Где-то там еще вышли консольные КС на хбоксе и корейские типа онлайн и нексон - рескины 1.6 с магазином для донатов.

При этом кор-механика со времен 1.5 поменялась никак.

>> No.779484  

>>779483
Если работает, то зачем ломать?

>> No.779486  

>>779484
Так они именно что сломали все - постоянное распыление игроков по играм. А так же принудиловка по переходу на новые скины, которые тебе не нравятся.

>> No.779560  

>>779486
Бабла зато больше так зарабатывать стали. А этотпервооснова мироздания, так сказал Иисусий.

>> No.779564  

>>779560
У вальвы стим есть, им прибыль от контры - капля в море. Тем более что новую контру даже не она делает, а какой-то аутсорс по их заказу.

>> No.779887  

Поиграл побольше в кс2. Во-первых, она начала у меня стабильно заедать. Причем намертво - нужно ПК перезагружать. И происходит это регулярно. Фризы прошли, видимо это и правда следствие построения шейдеров, но народ продолжает ныть и не понимать техпроцесса. Во-вторых, играть в нее можно только в компетиве. Так с производительностью проблем нет, игра намного больше фпс показывает, когда игроков мало, и читодрома нет, который просто цветет и пахнет. Но в компетиве играть я не хочу, это нужно с гарнитурой сидеть, напрягаться, а я просто побегать и пострелять хочу. А в подпивасном режиме 20 и более игроков, игра начинает жутко фризить и вылетать. Если врубить FSR то играбельно, но вылеты окончательно убедили меня снести кс2. Может быть в далеком будущем, когда у меня будет новый ПК и игру пропатчат я ей дам второй шанс, но сейчас нет.

Решил вспомнить молодость и навернуть КСС - игру моего детства, которой принадлежит мое сердечко. Насколько же она лучше кс2. Показывает 300-600 фпс. Намного быстрее и скоростнее кс2. В последней ощущение, будто мир танков запустил, а тут ты себя ниндзей ощущаешь. Весит всего 4,5 гига. Косметики нет. Читеров нет - они все ушли в кс2, а те что есть забанены модерацией кастомного сервера. Потрясающая игра под пивас. В моем списке избранного до сих пор хранятся любимые серваки и сейчас на 2 часа в них пропал. Микрофонное общение и ребаланс сложности от админов - раковые пушки залочены, можно возрождать союзников. Звучит адово, но на самом деле это работает - играть просто весело. Один только минус - тикрейты. На большинстве серваков они залочены на 66, причем сервер может тебя кикнуть, если у тебя другие значения прописаны, поэтому неткод страдает. Не буду ее сносить и продолжу дальше под пивас играть. Чего и всем рекомендую.

>> No.779964  

Вот это реально крутейший мод:

https://www.youtube.com/watch?v=EdiHokjy5O4

>> No.779988  

>>779963
Вот это да.

>> No.780001  
Файл: image.png -(1760 KB, 2022x1137, image.png)
1760

>>779026
Игра отличная, но не все пройдут первые пару уровней (где мало стрельбы) и врубятся в процесс. Там дальше такие мясные волны и экшен, что ты просто обалдеешь.

Тащемта у игры есть куча неочевидных плюсов: 1. Дизайн уровней 10/10. Поиск секретов, сам темп игры, всякие интересные штуки с водой и прыжками. 2. Шикарная музыка. 3. Фактически это иммерсив сим с инвентарём, диалогами и огромными картами (особенно в дополнении - там одну карту можно часов 20 проходить). 4. Очень крутая мясная стрельба и куча разнообразного оружия.

Вообще я минусов у игры не нашел, за исключением мутного вступления. Я когда запустил и бегал по пешере, то тоже не врубился в чем прикол и хотел даже дропнуть. А потом такой - ну-ка, ну-ка...

>> No.780014  

>>780001
Запутанные однообразные уровни это не десять из десяти, это "Миша, давай заново". Даже если уровни лабиринтообразны, в них должны быть либо явно выделенныевнешним видом ли, геймплеем личасти, либо же должны быть какие-нибудь явные ориентиры. Как вариант можно сделать нормальную карту. Музыка - безликий хард-унд-хэви.
До "Аркса" игра всё же не дотягивает в своём разнообразии, а стрелять мне оказалось приятней в "Нобете", вот так вот.

>> No.780036  
Файл: Hedon.mp4 -(1761 KB, 1280x720, Hedon.mp4)
1761

>>780014
Ты, часом, не тот кекинг, что хейтил сигналис? Если да, то зачем ты вообще играешь в инди, если у тебя отсутвует вкус и понимание вещей? Придерживайся вещей попроще, как тот мальчик сверху, что в восторге от бэтмена.

>> No.780043  

>>780036
Нет, я даже не играл. Знаю только, что его вроде как с другой игры скопировали. Я просто хотел пострелять и побродить.

>> No.780255  
Файл: 20231003151054_1.jpg -(163 KB, 1280x720, 20231003151054_1.jpg)
163

Просто хочу похвастаться своим задротометром. Как же это было душно - я про загадочника. 243 паззла все основного сюжета - это мощно. Примечательно, что среди них были прям виновые, заставляющие думать нестандартно, но в основном это был пылесос. А у некоторых логика так вообще поломана была.

Но меня больше удивила статистика достижений. Ридделра посадили в тюрьму 9,1% игроков. А игру прошли 9,2% То есть практически все, кто прошел игру - осилили загадочника и его бонусные паззлы. Я думал эта пропасть будет намного больше.

Там еще есть бонусные испытания на скилл, но вот их я точно выполнять не буду. От игры я уже подустал. Жалко только, что за хард не дали ачивку.

И новую игру+ тоже не буду осиливать. Хотя в интернете я не нашел инфы чем она отличается от основной сюжетки. Типа там пара реплик меняется, разлочится новый душный хард+ режим и костюм крутой дают.

>> No.780497  
Файл: stasis_opening.jpeg -(96 KB, 2048x864, stasis_opening.jpeg)
96

Прошел новый Stasis. Значится, впечатления смешанные.

С одной стороны, геймплей добротный, игра выглядит и звучит достойно, профессиональные актеры озвучки (если кто-то не думает, что это достижение, гляньте предыдущие игры этой студии, лол) и даже катсцены. Затем, сюжет, диалоги, сеттинг - brotherhood продолжают развивать свою вселенную биопанкового ужаса, и вроде как удачно вписывают в нее character driven истории. Знаешь, и темы сильные - вера vs знание, потеря близкого человека, и связанные с этим чувство вины, необходимость отпустить и тд. Все для хорошей нарративной игры на месте, и наверное overwhelmingly positive отзывы в стиме заслуженные.

Но что-то не кликнуло у меня с этой игрой, минимум восторгов, минимум возмущения - ну прошел, и слава богу. Попытаюсь разобраться, почему, сравнивая со схожей по жанру игрой - сигналис, которая, наоборот, меня подкупила с первых минут, и несмотря на тонну недостатков, оставила очень сильное впечатление.

Первое, это наверное графоний. Сигналис собрал полную катомку удачных визуальных тропов из аниме, которые лично мне очень заходят. Катсцены контрастные этой фирменной черно-бело-красной гамме, какой-то иностранный текст на красном фоне посреди катчцены - классика. В стазисе другие плюсы - супер-детализированное окружение, красивые эффекты и освещение, реально мерзкий и натуралистичный бади-хоррор. Очень много удачных визуальных находок. Например, жуткое-но-доброе лицо игрушечного медведя Мойши. Но похоже, мне этого мало. Блин, смешно излагать это пальцами по клавиатуре, конечно, но похоже правда: помигай мне красочными аниме приемами перед глазами, и мне ваша история сразу становится намного интереснее. А, еще всю эту красоту стазиса невозможно разглядеть, потому что 90% игры ты проводишь в полной темноте.

Второе, это геймплей в хоррорной игре. Я хотел играть в стазис как в хоррор, где мне не придется стрессовать. Я прям с трудом переношу страшные игры. Ни сому, ни одну амнезию не прошел, потому что не выдержал первых же встреч с монстрами. А тут адвенчура, и тебя никто не сможет ухватить из темноты за жёпку, никто за тобой не будет гоняться по темноте и тд. Но в итоге я понял, что сделать хоррор без стрессового геймплея довольно сложно. В сигналисе ты судорожно считал патроны, на цыпочках ходил мимо трупов, потому что они могут подняться в любой момент, каждый удар осложняет тебе игру, а смерть вообще отбрасывает к бог весть какому сохранению. В стазисе ты можешь помереть только нарочно. Это одна из фишек студии - они любят так обозначать провальный результат в некоторых пазлов, и смерти - зрелищные, кровавые, с катсценами. И еще ачивки тебе за них дают и тебя моментально возвращают в состояние за секунду до смерти. То есть здесь ты хочешь помереть нарочно, чтобы посмотреть веселый мультик и тут же воскреснуть - это сбрасывает любые ставки до нуля, мне так кажется.

И последнее, сюжет и персонажи. Стазис - очень конкретная история, про очень конкретных героев, которые не скупятся на эмоции, постоянно выясняют отношения и по делу чаще всего. Параллельно с этим ты знакомишься с историями обитателей станции через разбросанные ПДА. Там тоже коротенькие завершенные истории, с обозначенными персонажами и их характерами. И кстати, они действительно помогают сложить общую картину, что же на этой нефтяной вышке произошло. Вроде все максимально компетентно, грамотно. И тут для меня тяжелее всего нащупать то, почему мне настолько не зашло. Перегруз мелодрамы? Блин, я в якудзу играю - я фанат мелодрамы. Стиль диалогов слишком напоминает спектакль? Римейк Мора - одна из моих самых любимых игр, и не в последнюю очередь из-за его театральности. Темы неинтересные? Хз, я считаю, что любыми темами можно заинтересовать, если тебе нравится произведение (я например, никогда не думал, что буду так озабочен судьбой русской деревни до того, как прочитал Прощание с Матерой). Загадка, загадка. Одна идея есть - вычитал ее в отзыве в стиме - в стазисе очень неровный тон. Только что герои были в полном ужасе от очередной кошмарной бади-хоррорной находки, выражали подавленность или даже начинали яростно спорить. Но в следующую секунду диалог заканчивается, и они уже перешучиваются между собой или затевают легкую перебраночку мужа и жены (перебраночка еще часто заканчивается экскламацией "Эта женщина!" - честно, для меня звучит пошленько, особенно несколько раз за игру). Наверное, не выдержанный напряженный тон, в сочетании с лишенного напряжения геймплея действительно может все обесценить.

А, да, с сигналисом же сравниваю. В сигналисе сюжет - "придумай сам", персонажи - аниме-болванчики, сеттинг - честно, пофиг на него. Темы - тоже "придумай сам". Но. Это все скрыто, замазано слоями и слоями аллюзий и недосказанностей. Вся информация подается обрывочно и в зашифрованном виде. Поначалу это страшно интригует. Ближе к концу все недосказанности так и остаются недосказоннастями. Тебя это либо фрустрирует, и ты считаешь, что это очередная постмодернистская мешанина, за которой не скрывается никакого смысла, что темы обозначены, но очень повехностно исследованы (и скорее всего окажешься прав). Либо это только подгоняет твой интерес, ты начинаешь СГПСить и пытаться найти собственную интерпретацию, и кайфуешь. У меня был третий путь - мне было достаточно словить вайб, и объективная схематичность и возможно даже "глупость" этого произведения только в этом помогла. Можно сказать, что это поверхностное отношение, недостойное Кекинга как истинного ценителя искусства, но мне кажется, это так как нужно относиться к произведениям сюрреализма - не пытаться интеллектуализировать в лоб, а попытаться почувствовать его пятой точкой. В любом случае, я понимаю, что вот именно здесь сравнение в плане повествования - теплого с мягким. Что они работают или не работают по своим собственным причинам.

Что в итоге? Мне нужны нарративные игры с ярким, выразительным стилем, консистентным тоном повествования, и слоями аллюзий побольше, помыльнее. Хотя, если в игре живые, харизматичные персонажи с хорошо написанными диалогами, то ничего выше даже не надо (но конкретно эти игры сильно просядают в департаменте диалогов (имо)).

>> No.780510  

>>780497
Я в свое время тоже не понимал такого огромного количества хайпа вокруг stasis. Какой-то набор артом с рудиментированным геймплеем. Какой-нибудь древний Горький17 или Alien Earth куда лучше воспринимались и игрались, а тут игра никакая, но все хайпуют.

>> No.780515  

>>780510
Но вот почему? Мне интересно разобраться, почему их истории резонируют с людьми, а со мной нет.

>> No.780516  

>>780515
Люди судят по обложке. Вопрос только в подуровнях. Ты вот тащишься от сигналися, а я считаю эту игру перехайпаной. И пояснял уже почему, но ты кроме хейта в мою сторону ничего не генерируешь.

В любом случае нужно принять за правило, что игры-кинцо нужно на ютубе проходить.

>> No.780517  

>>780516
А, шо, какой хейт? Где?

В любом случае, странный поинт про перехайпанность. Для начала, что это вообще такое?

>> No.780518  

>>780517

>Для начала, что это вообще такое?

Игра-беливер. Игра, которая хороша в теории. А помните детство? Помните те славные времена за своими любимыми играми, когда у вас не было забот в жизни? Мы помним!!!

Сигналис паразитирует по ностальгическим чувствам типа сх или резика.
Стазис паразитировала на ностальгии по полурпг типа шизариума, горький17, алиент ертз, даемоникла и т. п.

Хороший пруф всему этому - статистика достижений стим. Люди не проходят игры, которые обсуждают.

>> No.780519  
Файл: Screenshot from 2023-10-05 01-53-31.png -(20 KB, 312x88, Screenshot from 2023-10-05 01-53-31.png)
20

>>780518
Как это все связано со словом "хайп"? Вроде можно просто сказать "ностальгия".

Ну и далеко не у всех есть какая-то ностальгия по 90-м. Типа кто эти люди, которые на реддите тоннами постят юри-фанфики по сигналису? Это зумеры-кошко-девочки(-мальчики?) в основном. Из твоих референсов к стазису я знаю только горький17 по названию, ну и не видел, чтобы кто-то на них ссылался (а отзывы я читать люблю) - это все в сумме дремучая обскурщина, откуда ты вообще их раскопал, лол.

Ты можешь сказать, что игры паразитируют на старых тайтлах - воруют визуал, вайбы, геймплей. Но я не вижу, чтобы это паразитирование было мотивацией для покупателя.

> статистика достижений стим

40% - достойно, нет? С чем сравниваем? У сигналиса - 40% на ложную концовку, 30% - на концовку-концовку

>> No.780538  

>>780497
В соме специально для таких как ты добавили "мирный" режим, где монстры тебя не преследуют и никак не вредят при встрече.

>> No.780539  

>>780497

> Я хотел играть в стазис как в хоррор, где мне не придется стрессовать

Но Хоррор это про стресс и страх, лол.

Это как говорить "мне хотелось поиграть в Дум, но чтобы не стрелять".

>> No.780540  

>>780497
У Стазиса ещё есть довольно неплохое продолжение.

>> No.780541  
Файл: CEtcDeN.png -(139 KB, 841x698, CEtcDeN.png)
139

>>780519
Лучше всего достижения Стима смотреть в игре Sword of The Stars: The Pit.

Там ачивки за прохождение игры добавили через 3 года после выхода игры. А потому даже если 100% людей прошли игру, то через 3 года - вряд ли кто вернётся ради ачивки. Вот и получаем 0.3% прошедших.

>> No.780591  

>>780540
Да, я в него и играл - stasis bone totem.
>>780539
Стресс и страх бывает разный. Я вот в следующий же вечер начал проходить I have no mouth and I must scream, и елки-палки, жуткая же вещь. И там нет никакой темноты, беготни и пульсирующей плоти по углам (пока). Меня концепт непроходимого кошмара, состоящего из непрерывных бытовых страданий (игра начинается с того, что все что ты, хромой и очень голодный пещерный человек, пытаешься съесть, заставляет тебя кашлять кровью) пугает куда больше чем жуткие ритуальные убийства, лол.
>>780538
Я наверное, попробую в следующий раз так же, до первого монстра. Если рука потянется к alt+f4, включу мирный режим. Насколько я понимаю, игра довольно хорошо написана, не хуже амнезии. Вообще, я немного укрепил выдержку за последние годы - играл в хорроры с гф, которая орала на каждый чих. Это было так забавно, что я переставал сам пугаться.

>> No.780592  

>>780541
Или в devil dagger. Вроде про оверхайп пишет тот же чел, который утверждает, что если тебе нравится игра fr fr, то ты выбиваешь все ачивки. Удачи продержаться в девил даггере 500 секунд.

>> No.780593  

>>780591
Так там не страх, а жуть и отвращение скорее. Хотя страх того, что ИИ сойдёт с ума и начнёт мучить людей как там - всё же есть.

> Насколько я понимаю, игра довольно хорошо написана, не хуже амнезии.

Там довольно много философского.
Мне особенно нравится момент когда мы на глубокое дно переходим, и что мы переходим копированием и как наличие двух копий воспринимает персонаж и ужасается.
Довольно хорошо обыграно "что же такое личность" и "где кончается человечность?".

>> No.780594  

>>780592

> то ты выбиваешь все ачивки

У меня есть чел, которому несколько игр нравятся очень сильно и он их раз по 10-15 проходил, при этом у него 60-70% ачивок, ибо ему не интересно ачивкодрочерить.

>> No.780595  

>>780594
Да я сам ачивкодрочер, особенно на плейстейшене - там все количеством платин меряются (жаль в стиме такого нет. Витрина completed games - немного не то все-таки). Но гейткипить людей от обсуждения игры, основываясь на списке ачивок - это самый бредовый повод из возможных.

>> No.780596  

>>780595
Я тоже ачивки люблю дрочить. Но у меня вот в Космических Рейнджерах 300 часов наиграно, а лишь 30% ачивок собрано.

>> No.780597  

>>780596

> а лишь 30% ачивок собрано.

И всё потому, что мне некоторые пути тупо не интересны, и тратить несколько десятков часов на забег, от которого меня будет тошнить - не охота.

Да и многие ачивки там странные.

А в некоторых играх они ещё и невозможные. Типо вот как добавили "мультиплеер" к новой Ларе Крофт, то и ачивок добавили и треть ачивок там примерно "наиграй часов 40 в мультиплеере, ибо иначе набить столько фрагов не выйдет", хотя даже 1го живого сервера нету.

>> No.780626  
Файл: Blasphemous 2_2023_10_05_17_03_55_184.jpg -(860 KB, 2560x1440, Blasphemous 2_2023_10_05_17_03_55_184.jpg)
860

Убил первого крупного босса с лезвиями и пока что игра не очень нравится. От первой части я тащился, потому что там была крутая атмосфера и шикарная музыка до кучи. Тут этого почему-то не чувствуется, а музыка лишь жалкое подобие былого.
Что-то как-то мда уж, год разочарований.

>> No.780646  
Файл: Blasphemous 2_2023_10_05_21_28_03_700.jpg -(875 KB, 2560x1440, Blasphemous 2_2023_10_05_21_28_03_700.jpg)
875

>>780626
Всё, я прошел якобы босса_фильтра и решил дропнуть. Игра очень скучная и посредственная. Если играли в первую часть, то лучше снова перепройдите. Бласфемос 2 - это то же самое, что готика аркания после оригинальной трилогии.

>> No.780649  

>>780646
https://www.youtube.com/watch?v=nKn5jOYTMyQ

>> No.780786  

>>780649
Смотреть шелудивых ютуберов считаю ниже моего достоинства.
https://youtu.be/Mykw5E7pG44?si=hnqyeeLI1vmwPZmS

>> No.780790  

>>780786
Сказал игрок в Бласфемус.

>> No.781002  
Файл: 1111.jpg -(17 KB, 320x130, 1111.jpg)
17

Фух, прошел за 16 часов. А ведь там еще есть онлайн кооп и редактор карт, которые я бы хотел попробовать. Зашел на страницу разработчика, чтобы посмотреть какие еще игры он сделал, а оказывается есть бесплатное дополнение The Expendabros, которое вышло на год раньше брофорс и представляет собой отдельную кампанию с героями из неудержимых.

Недавно нинтендо анонсировали свой перезапуск контры с пересмотром кор-механики, но вообще-то брофорс прекрасно сами все сделали.

В общем, потрясающая игра, которую я крайне рекомендую. Из минусов я бы отметил малый градус кинца-мыльца. Вау-моментов очень мало. Но в остальном 12 из 10.

https://www.youtube.com/watch?v=-0qlgvsQ9_o&list=PLC2JRJDXgYZAHrk6f-wwY_1CJ1oWqtNJl

>> No.781295  
Файл: 84025_front.jpg -(185 KB, 640x573, 84025_front.jpg)
185

Добавили пару улучшений, а так всё тот же отличный сборник пазлов.
Единственное что история слабовата и кончилась внезапно. Я расчитывал что последняя локация будет побольше, а тут мы вылазим из подвала и бац - финальная заставочка с мультиком. Надеюсь далее они получше постарались над структурой сюжета.

>> No.781542  
Файл: yuri_witches.jpg -(671 KB, 1920x1080, yuri_witches.jpg)
671

Снова прохожу все демки.

Кстати, сразу отчитаюсь по поводу своего предыдущего поста (>>766670), про летний стимфест. Что оправдало и не оправдало ожидания.

Laika, Surmount - все еще ждем
Sludge life 2 - прошел, кайфанул
Ugly - в бэклоге
Unholy - оказалась лютой помойкой, лол

[В вишлист]

Deep Rock Galactic: Survivor - гуд
https://store.steampowered.com/app/2437880

Вампирсурвивор-лайк. Отлично выглядит, сносно играется.

С одной стороны, мне геймплей показался чуть более интерактивным чем в типичном представителе этого жанра, благодаря тому, что есть стены, которые можно копать. Также разнообразие врагов добавляет играбельности.

С другой стороны, Прогрессия и разнообразие, как мне показалось, хромают.

Little Goody Two Shoes - ????
https://store.steampowered.com/app/1812370

Адвенчура (?), симулятор ходьбы (?), юри-дейтсим (????). Игра делает мне очень некомфортно: UI корявый, загрузочные экраны на каждый чих, ГГ - абсолютно невыносимая битч. Озвучка режет уши. Я не уверен, что игра хорошо написана, меня бесят диалоги. Эти слащавые портреты из седзе 90-х - бррр.

Но в тоже время я дико заинтригован. Я почти уверен, что история меня разочарует, потому что после демки я не согласен ни на что, кроме абсурдно жестокого и извращенного звездеца в духе Фран Боу. И не уверен, что авторы готовы закрутить ужас до такой степени. Дайте мне сожжения милых юрийных ведьм на костре, и яндере-приступы с гуро - плиз, игра, не очкуй, сделай красиво.

Если игра выглядит симпатично на картинках (и вы любите юри) - просто попробуйте. Не факт, что это хорошее, но точно что-то уникальное.

Forgive Me Father 2 - бодро
https://store.steampowered.com/app/2272250

Стильный ретро-шутер. Не фанат был первой части из-за слишком куцего, как мне показалось, левел-дизайна. Здесь, в демке уровень был достойный: в плане арен, эксплорейшена, в детализации окружения. Игра до сих пор довольно простенькая, но работает, работает, перестрелки хорошие.

Cryptmaster - оригинально, интригует
https://store.steampowered.com/app/1885110

Сорри, игра с предыдущего полу-феста, и на этих выхах демки нет, но я обязан ее порекомендовать.

Данжен кроулер + игра в слова. Просто посмотрите на ютубе как играется - это пушка.

[Ни туда, ни сюда]

Telegraphist 1920: Beats of War - это видеоигра в стиме
https://store.steampowered.com/app/2584510

Патриотическая польская ритм-игра про защиту родины от большевиков. Не слишком весело, но прикольно, что такое существует.

Sentry - слишком простенько
https://store.steampowered.com/app/2564500

ФПС-тавер-дифенс. Как фпс играется слабо. Как тавер-дифенс - сомнительно. Выглядит максимально невзрачно.

В демке на выбор дается 2 уровня. Каждый состоит из 4-5 комнат 5х5 метров. Наверное, это сделано, чтобы работал ТД-компонент игры с ловушками и турельками, но как-то уж слишком клаустрофобично.

Sandwalkers - дизбалансно, однообразно
https://store.steampowered.com/app/1639080

Рогалик с жрпг-боями. Классная эстетика, окейное исполнение. Но в геймплее ничего не бьется - в зависимости от рандома будет либо слишком просто, либо непроходимо. Мало типов врагов и однообразные энкаунтеры.

The Last Faith - красиво, но играется слишком криво
https://store.steampowered.com/app/1571500

Сулс-лайк-метроидования и абсолютно бесстыжий клон Бласфомос. Выглядит потрясающе, но геймплей не вызывает энтузиазма.

Сложилось ощущение неотзывчивости управления и нечестной сложности из-за кривых, как мне кажется, атак врагов.

Japanese Drift Master - ммм, не знаю, я не ЦА, но на мой вкус слабенько
https://store.steampowered.com/app/2606890

Я виабу, и меня сильно порадовал красочный японский кантрисайд. Музыка - отстой, не евробит. По геймплею пока не на что смотреть - в демке очень мало контента. Да и то, что есть, ощущается сыроватым.

Galactic Glitch - я устал от рогаликов
https://store.steampowered.com/app/2464840

Твин-стик шутер в стиле одна-комната-за-раз (айзек, mololith). Наличествуют интересные и рабочие механики: деш с неуязвимостью, с помощью которого можно перепрыгивать атаки-волны (см FURI), способность хватать и бросать мелкие объекты на уровне (включая врагов и некоторые прожектайлы)

Но мне кажется, арены и сочетания врагов в демке (на низкой сложности) не создают напряжения и захватывающего геймплея (как в том же monolith например).

The Last Exterminator - компетентно
https://store.steampowered.com/app/811760

Фул-3д фпс, которая зачем-то косит под билд энжин. Видно, что игра сделана прилежно, с вниманием к деталям. Перестрелки заставляют двигаться, менять оружие - играбельно. Но игра абсолютно лишена вдохновения. Ноль идей, ноль оригинальности, ноль стиля.

[В помойку]

Skybreakers - уныние
https://store.steampowered.com/app/2530780

Очередной (в этот раз китайский) клон вамписурвиворс (как я умудрился вообще это скачать?)

Игра тебя встречает лайв-2д портретами анимешек на экране выбора персонажей, что сразу задает тон унылой мобильной гриндилки. Геймлей соотвествующий - лютый примитив.

No Stone Unturned - единственный дроп из всего списка
https://store.steampowered.com/app/2453640/No_Stone_Unturned/

Это детективная, комедийная адвенчура. Наверное. Я не смог добраться до геймплея, потому что рассказчик очень долго и утомительно пытался пошутить каждые пять секунд. И весь этот замечательный стендап блочил взаимодействие с игрой. Так делать игры не надо.

>> No.781559  
Файл: 1111.jpg -(31 KB, 625x152, 1111.jpg)
31

Очень жаль, что про эту потрясающую игру забыли. Её сюжет очень актуален даже сегодня. Прошел на харде за 7 часов. В своё время все просто говорили, что это хотлайн майями, но про нашу страну и в жанре битеамппа, но спустя года мне кажется это несправедливым. Игра достойна памяти и обсуждения.

Плюсы:

Потрясающий ост. Заглавная тема просто бомба.
https://www.youtube.com/watch?v=ZK7Pd3S9k3k
Потрясающий пиксельарт.
Потрясающий сеттинг кровавого ультранасилия в России с её проблемами.
Есть фановый кооп.
Местами потрясающий геймдизайн. Мне понравилось, что геймдизайнер всячески пытается разнообразить условия на арене. Малаца, хорошо зделал.

Минусы:

Местами душный геймдизайн. Обычно нас просто заваливают врагами или заставляют перепроходить одни и те же места в случае смерти, но вот последний босс - это пик всех проблем геймдизайна. Из 7 часов 2,5 я потратил на него.

Устал от попыток его победить и решил выйти из игры? Перепроходи всю главу.
Умер на нем? Перепроходи два первых душных этапа с лотереей по отъему здоровья. Именно с лотереей. Это просто нечестно и каждая попытка - рандом сколько хп у тебя останется. При плохой концовке это не проблема, но если хочешь получить хорошую без использования аптечек - это боль.

Даже если ты дошел до второй фазы третьего этапа без повреждений - а этого еще как-то можно добиться, то вот последняя фаза с раздвоением босса - это лотерея в чистом виде. И ты в духоте пытаешься снова и снова, пока просто звезды не совпадут.

И все это при огромных проблемах с таймингами и хитбоксами. Многие враги вообще не дают никакого окна для реагирования. И в 2 из 3 случаев твой удар пройдет мимо, потому что ты не на той линии и не на том месте стоишь. Если бы они размер хитбоксов увеличили, это сильно снизило раздражение от игры. Еще вгоняет ступор решение закидывать врагов за пределы экрана. Там враг может дать аптечку, а ты до нее никак не доберешься. Да и ритм ломается, потому что ты просто ждешь, когда нпц просто выйдет из границы. А если ты решил поиграть в коопе: можно с друзьями, а можно с ботами, то на экране творится ад и содомия, ничего непонятно.

Сама боевка тоже странная. Я рад, что разрабы отказались от мудреных комбух - я такие механики ненавижу, потому что часто они не срабатывают, да и зубрить их скучно. Но даже тот огрызок, который они дали - не работает. Я не понял как выполнять комбо. Нам не дают нормально потренироваться. Какой-то идиот на полном серьезе считает, что бег через двойное нажатие клавиши движения - это удобно и круто.

И при такой проблемной боевке они еще сделали четыре персонажа с разными характеристиками, которые влияют на бой примерно никак. Самая имба: Иван. ПРОСТО через бросок закидываешь всех врагов на одну сторону экрана. ПРОСТО зажимаешь кнопку удара и всех прессуешь сильным ударом в край экрана.

Дополнительный контент - это аренки, которые дают новые баффы, но проходить их, чтобы насладиться кривоватой боевкой, я, конечно же, не буду.

Но несмотря на весь негатив я хотел бы увидеть сиквел. Зашел на страницу разрабов. Они только в 2019 году выпустили какую-то казуалку и все. Очень жаль.

После этой игры хочу попробовать Улицы Ярости 4.

>> No.781566  

>>781542

> yuri_witches.jpg

А можно соус?

>> No.781569  

>>781566
В посте есть, и со ссылкой блин даже: little goody two shoes

>> No.781570  
Файл: 1563669032824.png -(26 KB, 359x195, 1563669032824.png)
26

>>781569
Ясно...

>> No.781571  
Файл: 20231014021156_1.jpg -(251 KB, 1920x1080, 20231014021156_1.jpg)
251

>>781570
Ёпрст, я только сейчас сам заметил, что ее скворечники издают, лол. Ну, он 31 числа уже выходит, так что знаешь где, можно будет найти скоро.

>> No.781685  
Файл: Half-Life-Игры-G-Man-Gordon-Freeman-5487528.jpeg -(127 KB, 699x926, Half-Life-Игры-G-Man-Gordon-Freeman-5487528.jpeg)
127

Начал перепроходить в третий раз Black Mesa. Вышла русская озвучка - чем не повод переобмазаться годнотой. Тем более что с последнего раза у меня поменялся монитор, звуковуха и видеокарта. Да и сама игра обрела статус дифинит эдитион, наверняка кучу патчей навернули. В первый раз я ее прошел когда была доступна только черная меза, второй раз когда ксен только-только релизнулся.

Помню я тогда в обсуждениях создал тему с просьбой добавить режим вери хард. Я типа прошел игру и не почувствовал, чтобы я сильно напрягался. Тогда кто-то из разработчиков мне даже ответил: неа, ну если хочешь челленджа, можешь в консоли ввести вот такую команду для множителя дамажа. И спустя года... игра стала только легче. Вери харда нет, а просто хард стал проще.

За каким-то фигом игра стала супертемной. Я выкрутил яркость на максимум и все равно нифига не видно, дальше - только насильно через драйвера. Причем это не субъективщина. Судя по всему проблема есть, так как фонарик теперь бесконечный.

Cама игра стала плавнее и красивее - это да. Русская озвучка норм - прям вайбы из детства, когда проходил оригинал с русификатором. Так что повод для перепрохождения хороший.

Сетевая теперь мертва и пуста - очень жаль, я бы побегал.
Зато в мастерской куча плюшек появилась, пожалуй, наверну несколько.
Еще там блу шифт ремейк на базе мода вышел, но только частично, обмажусь, когда полностью зделают.

Поделюсь этой старой рандомной годнотой с мимокрокодилами.

https://acomics.ru/~concerned/1
https://www.youtube.com/watch?v=NWr2XFWecvg

>> No.781953  

>>781542
Я на прошедшем фестивале прошел лишь три демки, а остальные дропнул.
Yohane the Parhelion: Sunshine in the Mirror - многообещающая метроидвания с популярными персонажами, которых я не знаю. Правда, боёвка там медленная и неуклюжая но в пределах демки я к ней привык, так что возможно не всё так плохо.
Tewi - буквально Rabi-Ribi, но с другими текстурками. По какой-то причине разрабы решили удариться в "серьёзный" сюжет и теперь вместо миленьких девочек делающих милые вещи в игре творится какой-то ангст и страдания про чуму. Выглядит странно, ощущается странно, играть я в это вряд ли буду, но вот фанаты Раби-Риби наверняка сильно обрадуются.
Little Goody Two Shoes - внезапный вин. Я ожидал что это будет очередная поделка на рпг-мейкере про условные блуждания по условному особняку, где большую часть времени решаешь паззлы и время от времени убегаешь от корявых монстров. На деле же здесь предложили намного больше. Если коротко, то в игре есть некая ведьма, которая портит людям жизнь своим злым колдунством. И скорее всего ведьма - кто-то из местных. А главная героиня - одна из подозреваемых. Поэтому в игре придётся разбираться с мистическими штуковинами (и возможно искать ведьму), понижать уровень подозрения в ведьмовстве к себе, играть в мини-игры (которые реально важны - за них получаешь деньги на еду, без которой здесь не протянуть), романсить других девушек когда выдастся свободное время и стараться выжить в мире кошмаров. Единственная моя придирка к спрайтам персонажей, которые пытались стилизировать под сёдзе-аниме 90-х, но в итоге они выглядят как-то слишком... вычурно? Но в остальном игра выглядит вполне себе многообещающе.

>> No.781994  

>>781953
Про портреты согласен. Там в сумме портреты + озвучка + диалоги создают у меня ощущение неприятного кринжа, как будто я смотрю оче плохой моэ слайс-оф-лайф. Но какие-то расставленные акценты, плот поинты, супер-интересная ГГ - как будто авторы знают, что делают, знают как написать историю. И если они знают, что делают, я бы ожидал, что большая часть этой слащавости - ирония и сетап, который отконтрастирует последующие драму/хоррор. Я жду мадоку с максимумом психологического ужаса. Скорее всего, обломаюсь, так как в трейлере намеки только на ужас довольно средненький, но в любом случае, я вижу очень намерение именно в драматическом плане обыграть эту эстетику.

Про ГГ охота дополнить: то, насколько она эгоцентричная битч, конечно отталкивает, но некоторые персонажные моменты у нее уж слишком удачные. Очень эмоциональная, она обратно влюбляется в своих девочек. Момент, завершающий демку, когда она идет копать грядки, находит коробку с туфлями и тут же все бросает и бежит посверкать в этих туфлях в городе - вроде фигня, момент как момент, но я просто кайфую от того, что ГГ творит дичь в соотвествии со своим персонажем, и это создает ключевые плот-поинты. И сам момент - такой сказочный троп, тоже здесь очень подходит.

>> No.782108  

>>781569>>781953>>781994
После рекламы ожидал в игре настоящих аниме-вставок в стиле 90х, как в самой рекламе. На деле в демке видеовставки в виде анимированных аппликаций. Аж гуглом повеяло. Не то чтобы сильно был разочарован, но отрезвлён и охлаждён достаточно ощутимо. Если не вошедшая в демку часть геймплея окажется хуже, будет сильно обидно.

>> No.782146  

>>782108
Да, нарисовать столько аниме наверное стоит денег сопоставимых с бюджетом этой игры. Но у меня тож была определенная фрустрация, потому что анимация в трейлере прям хороша была, и прям хотелось.

>> No.782167  

>>782146
Скворечник как всегда зажал на самом главном. В конце-концов жаба их задушит.

>> No.782252  
Файл: Бесконечное-лето-Ru-VN-Визуальные-новеллы-фэндомы-3755774.jpeg -(192 KB, 869x439, Бесконечное-лето-Ru-VN-Визуальные-новеллы-фэндомы-3755774.jpeg)
192

Поиграл в первую горячую линию Майами. Прошел где-то за четыре с половиной часа. Я могу понять откуда игра понаделала столько хайпа на выходе. Сеттинг, арт, музыка, всё это действительно цепляет. Игровой процесс тоже по-своему революционный. Смесь тактики, рандома и реакции. По ней даже киперкотлетные дисциплины вроде устраивают. Но в моём сердечке данная механика не нашла отклика. Я не чувствовал запоя и перепроходить игру мне не хочется. Во-первых, все тактические приёмы быстро иссякают и остается только игра на реакцию и ковыряния. Во-вторых, игра на реакцию тут больше напоминает Кэмпо - каждая миллисекунда важна. Страшно подумать, что там на консолях происходит с их инпутлагами беспроводных геймпадов и телевизора, раз даже я не успеваю на игровом ПК. Да и не такая уж она киперкотлетная, механики не проработаны и все это больше напоминает лотерею. Много раз я плевался из-за несовершенства системы. Просто пытайся снова и снова и это поддушивает, так как со временем уровни становятся всё больше и больше, и ты вынужден тратить много времени на новую попытку.

Первая половина игры - духота. Кроме уровней нам ничего не дают. Разрабы это поняли и только на последней главе уже какой-то сюжет появляется и разнообразие механик. С самого начала бы так. Посмотрю как они в сиквеле работу над ошибками проделали.

>> No.782311  

Очередной Проджект Муген?

https://www.youtube.com/watch?v=Lue6PmD5VoA

>> No.782349  
Файл: maxresdefault.jpg -(139 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
139

Прошел COCOON. Просто отвратительно. В описании игры сказано: "От создателя Limbo и Inside", поэтому игру я и запустил. Чем мне понравились лимбо и инсайды - эти игры прямо с самого старта хватали игрока за руку и проводили его через приключение: погони, разнообразные локации, постоянная смена условий, загадки, которые разжигали воображение. А под конец нас ждал вынос мозга. Потрясающие игры, которые не отпускали, хотелось играть еще и еще. И если относительно лимбо можно поспорить, то вот инсайд - настоящая жемчужина и икона сноса крыши.

Я понимаю, что гениальные игры тяжело делать. Я бы простил, если автор попытался и провалился, но он даже не старался. COCOON - это просто пак паззлов. Один паззл, и еще, и еще. Решил один - вот тебе еще. Духота сплошная. И даже локации никак не сменяются. Одни и те же ассеты скалы нереального движка 5, которые просто меняют гамму. Где мое приключение? Если бы не "от создателя лимбо и инсайда" я бы прошел мимо и ни о чем не пожалел. Типичная индюшка, коих сотни.

Это на самом деле трагедия, так как теперь очевидно, что третьей мозговыносящей игры никогда не выйдет. Там еще где-то саммервилле маячит. Его я не запускал, но говорят, что он так себе, хотя тоже "от создателя лимбо и инсайда!!!".

>> No.782369  

>>782349
Емнип, Лимбо и Инсайд делал (ныне разошедшийся) дуэт разрабов, и, грубо говоря, один угорал по арт-составляющей, а другой - по пазлам. Кокон - как раз руки последнего.

>> No.782384  

>>782369
Технарь и гуманитарий опять что-то не поделили. Четверть века прошло со времен распада id, а история уже повторяется.

Меня больше всего в этой игре бесят игроки и игрожур. Все хвалят кокун. А раз так, то никаких выводов сделано не будет и следующая игра будет таким же набором паззлов.

Я так понял, что вот эта поделка от другого разработчика:
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/

А вот ее уже все ругают. Всё это очень грустно.

>> No.782385  

>>782311
По геймплею это больше на варфрейм похоже.

>> No.782516  

>>782385
Возможно, хотя и есть нездоровый упор на мили скиллы и ульты.
https://www.youtube.com/watch?v=GQHD1d9QffM

>> No.782519  
Файл: изображение.png -(372 KB, 637x335, изображение.png)
372

>>782516
Держи трейлер на нормальном языке: https://www.youtube.com/watch?v=-oRosZFDFAI

>> No.782538  

Кто-нибудь итт сталкера 2 попробовал? Я бы сам скачал, но у меня все равно комп не потянет.

>> No.782550  
Файл: 91PED0k5yfL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg -(118 KB, 618x1000, 91PED0k5yfL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg)
118

В последнее время я отовсюду только и слышу о Super Mario Bros Wonder. И всё бы ничего, но её сильно перехваливают и преподносят как самую оригинальную и инновационную игру в пределах Солнечной системы. Что, разумеется, не так.

Насчёт инноваций. Хвалёные новые анимации, уровни-раннеры, уровни-скроллеры, музыкальные уровни, значки для получения новых способностей - всё это уже было и есть во множестве других игр. А то, что перечисленного не было в предыдущих Марио-играх - это не заслуга Wonder, а лишь показатель того, насколько предыдущие Марио-игры были безыдейными и однообразными.

В игре аж 12 игровых персонажей! На самом деле 7 из них отличаются друг от друга лишь внешностью и озвучкой, 4 - это перекрашенные Йоши, а последний - это кролик, который заменяет здесь изи мод.

О боссах. Их здесь аж три вида. Баузер-джуниор, который каждый раз слегка меняет арену. Конвеерная лента в конце которой нужно аж один раз прыгнуть на большую кнопку. И последний тип босса - буквально Ничего. То есть, ты просто приходишь и тебе сразу же отдают королевскую семечку. Финальный же босс собрал в себя все шаблоны финальных боссов инди-игр за последний десяток лет. Это буквально летающая голова с левитирующими ладошками. Что, впрочем, очень даже неплохо на фоне предыдущих босс-битв.

Ну и последний гвоздь - магазин местных картонных фигурок, которые можно оставлять на уровнях - это долбанная гача... На этом у меня всё.

>> No.782566  

>>782550

> всё это уже было и есть во множестве других игр

Типичная ситуация с играми нинтендо. Только не говори это вслух рядом с фанатиками.

>> No.782607  
Файл: Streets_of_Rage_4.png -(3456 KB, 1920x1080, Streets_of_Rage_4.png)
3456

После Mother Russia Bleeds очень слабенько, а ведь я помню как эту игру хвалили на момент выхода: "Как в детстве!!! Прям как в детстве!!!"

Тут опять типичная ошибка современных геймдизайнеров - где мое приключение? Просто какой-то набор аренок с шаблонными задниками, в которых на тебя вываливают кучу мобов и ты должен просто всех закликать. Сюжета нет, а вся игра - просто рескин одного и того же, включая даже ту самую знаменитую музыку.

Та же MRB какой-никакой сюжет вводила, интересный сеттинг, конфликт, меняла скины и условия. Причем SoR4 тоже знает, что такое разнообразие, но делает она это так редко и слабо, что можно считать и нет.

С боевкой так же. В MRB не было комбух, но были уклонения, и весь геймплей был в поиске баланса между атакой и уклонением. Тут же ты играешь за танка. Уворотов как таковых нет. Игра рассчитывает, что ты будешь прерывать атаки врагов комбухами, которые нужно разучивать, или спецприемами, которые не работают. Наглядный пруф убогости боевки - захват. Этой кнопки нет, ты должен просто вплотную подойти к врагу и он сам врага захватит. Когда не надо - это срабатывает. Когда надо - нет.

В общем, эта игра больше для киперкотлетного коопа, нежели для одиночного подпиваса. Не как что-то хорошее. Я считаю комбухи нужно запретить на законодательном уровне или делать так, чтобы игра нормально обучала им. Ну не хочу я тратить несколько часов в день просто на дроч комбинаций: выпиши их в тетрадку, запоминай, потом тайминги отдрачивай. Где старый добрый принцип: легко освоить - тяжело стать мастером.

Надо как-нибудь новых баттлетоадс попробовать, а то может она реально крутая игра, но игрожур заругал, потому что "не как в детстве".

>> No.782662  

>>782607
Там есть тренировочный режим для заучивания комбо. Вообще, согласен, что игра "нидлявсех" - мне как любителю файтингов она механиками очень зашла (и еще визуально она очень понравилась - колоритные враги, и анимации очень красивые). А если охота подпиваса, то там есть бейби-мод - просто мешишь, и игра проходится.

>> No.782663  

>>782662

>Там есть тренировочный режим для заучивания комбо.

Вот именно. Это нудно и скучно: специально уделять время, чтобы задрачивать комбухи. Почему нельзя сделать так, чтобы комбухи разучивались во время самой игры. Просто поп-ап окошко сделать с рандомной комбухой и чтобы игра отслеживала: выучил ты ее или нет.

>А если охота подпиваса, то там есть бейби-мод - просто мешишь, и игра проходится.

Я выше уже сказал: это просто тупое закликивание. Ни кинца, ни разнообразия, просто жмакай одну кнопку в режиме турбо. Тоже веселья мало. C таким же успехом можно на ютубе пройти.

>> No.782665  

>>782663
Тебе скучно, мне зашибись. Круто, что есть разные игры для разных игроков.

>> No.782666  

>>782665
Не круто, что игрожур нормально игры не может обозревать. Эти нюансы во время хайпа выхода оговорены не были.

>> No.782757  

>>782666
Я вообще не понимаю, кто и зачем читает абстрактный "игрожур". Типа, есть же ревьюеры/блогеры/друзья, мнению которых ты доверяешь? Зачем слушать каких-то ноунеймов. Пенять на мнение людей, которые пишут не для тебя, имеют вкусы отличные от твоих - очень странно. Это ты выбираешь, что читать и кому доверять.

>> No.782763  
Файл: capsule_616x353.jpg -(59 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
59

Рпгшка в духе наиклассичских рпгшек, вроде "Ультимы". Конкретно, четвёртой, хотя сюжетов всё же меньше.
Итак, есть стилизованная под плиточную графика, есть занимающие по одной плитке враги, есть достаточно широкие, но не слишком глубокие, игровые возможности, есть ввод ключевых слов для общения с неписямиавтодополнение таки добавлено, но не для всего, есть секретики, есть случайная генерация подземелий и заранее созданные открытый мир и города в нём, ну и повсеместный пошаг. Классика же.
Игру я не прошёл из-за критического багавпрочем, никого с таким же багов в стиме я не нашёл, но наиграл уже более шестидесяти часов. Игра затягивает не глубиной или сложностью, а простотой и лёгкостью - и убивает тут не босс с хитрыми механиками или подла комбинация врагов, а своя же безалаберность - тем игра меня и зацепила. Ещё конечно сильно влияет генератор случайных чисел, но его воздействие можно свести на нет почти полностью подготовкой и правильными действиями. При этом такая подготовка не обязательно требует часов гриндахотя этим так же можно заняться, выбрав не механику, а алхимию, скорее она требует траты расходников или способностей.
Хочу отметить систему прокачки. Опыта нет ни в каком виде, деньги на учителей или старика, говорящего АЛАКАЗАМ, тратить так же не выйдет. Нет, есть пять богов и, выполняя некоторые "достижения"от убийства двухсот врагов до нахождения реликвии этого бога, мы получаем очки прокачки даров конкретно этого бога. Получение одного дара так же прокачивает связанную с богом характеристику на 5 единиц, открывая доступ к новому оружию. Ещё, решив иногда не хитрую, а иногда и головоломную загадку в особых местах можно призвать особого врага, который после победы оставляет ресурс, так же дающий одно очко прокачки. Замечательная идея, только из-за неё - зачистил всё карту и выполнил почти все "достижения".
Что немного не понравилось, так это две вещи. Первая - чёрный фон. Не люблю тёмные темы, а тут вся игра это тёмная тема. Вторая - боги это космические паразиты. Кто-нибудь сделайте игру, в которой боги будут воплощением идеалов общества, а не сволочами или очередной псевдоотсылкой к Лавкрафту.
З.Ы. Целый месяц ничего сюда не писал.

>> No.782764  

>>782763
Тему забыл.

>> No.782765  

>>782757
Абстрактный игрожур давно доказал свою полную неспособность играть в игры, а так же своё желание работать рекламщиками. Я уже несколько лет не смотрю обзоры игр, в которые собираюсь поиграть. Лишь по прохождении могу поискать игроблоггерови таким образом вышел на несколько интересных, чтоб сравнить мнения.

>> No.782767  

>>782757

>Я вообще не понимаю, кто и зачем читает абстрактный "игрожур"

А потом ноют, что игр нет, потому что кругозора тоже нет.

>Типа, есть же ревьюеры/блогеры/

Типа это не игрожур, ага. Ты ихбт насмотрелся что ли, которые отделяют себя от "верхнего" интернета? Говорящие головы точно такой же игрожур.

>друзья

Лол.

>>782763
Оно еще и бесплатное. Но играть я, конечно же, не буду, завален играми.

>> No.782773  

>>782767

>А потом ноют, что игр нет, потому что кругозора тоже нет.

Я наткнулся на "Нобету", просматривая релизы одного раздатчика на рутрекере. А на "Героев Малгримии 2", которую только установил, просматривая новинки пошага там же. Как наткнулся на любимых "Механиков" вообще не помню, но не у блошшеров или игрожуров.

>Но играть я, конечно же, не буду, завален играми.

Играй в одну игру за раз. Не планируй, решай во что играть по надобности, а не составляя какие-то списки.

>> No.782775  

>>782767
Я последний человек, который будет о чем-то ныть по видеоиграм, лол. Не нравится игра - ну и бог с ней. Во что поиграть всегда найдется. Ну и свой способ исследовать видеоигры я бы никому не советовал, потому что он требует усердных заплывов по выгребным ямам: >>781542

Но вообще, метрика, которой я больше всего доверяю - отзывы в стиме. По количеству, процентажу и по отдельным отзывам можно много понять. Наверное, самое главное, что можно узнать, насколько игра подходит под общий вкусовой знаменатель. Но также мои приоритеты просто-напросто сильно совпадают со средним стимпользователем. Игра может быть overwhelmingly positive, потому что игроки обожают разрабов игры (Deep rock galactic, vampire survivors) - мне это симпатично, особенно в индустрии, где крупные издатели пытаются вытащить из игрока все до последнего цента. Может из-за того, что это нишевая культовая игра (Cruelty Squad, Lisa) - они обычно довольно оригинальные и стоят того, чтобы заценить как минимум. Может, из-за того, что это мем (Русы против ящеров или Stray) - вот это уже намного сомнительнее, и нужно понимать, заходит тебе эта хохма или нет. Или это просто обожаемый всеми универсальный шедевр (undertale, hollow knight, celeste).

Overwhelmingly positive - это конечно, крайние случаи, и такая народная любовь обычно по большей части иррациональна (кроме последней группы - труъ-шедевров). Но вот она очень совпадает с иррациональщиной во мне. А так, если мне нравятся материалы/реклама по игре, и если у нее есть пара тыщ very positive отзывов - для меня повод попробовать.

> Типа это не игрожур, ага

Ты пропустил мой поинт мимо ушей. Это ты выбираешь, какой "игрожур" читать. Если говорящие головы, которым ты доверял, обманули тебя, или у вас сильно разошлись вкусы в последнее время - читай кого-то другого. Что за проблема-то лол.

> Лол.

?

>> No.782777  

>>782773

>Я наткнулся на

На один такой алмах приходится сотня мусора, на которые тоже натыкаешься, и в куче которого зарыта годнота, которую никто не подписывает.

>а не составляя какие-то списки.

И пропустить десятки хидденжемов. Можно подумать я успешный бизнесмен, которому есть куда время потратить, кроме как не на расширение кругозора по играм.

>>782775

>Но вообще, метрика, которой я больше всего доверяю - отзывы в стиме.

Фигня. Много раз я натыкался на проходняк с очень позитивными отзывами. Люди хайпуют. Миллионы мух не могут ошибаться.

>> No.782778  

>>782777

> Миллионы мух не могут ошибаться

Именно. С возрастом ты понимаешь, что если людям что-то нравится, в этом что-то есть, даже если оно не очень бьется с твоими предпочтениями. А последнее - подходит ли игра под твои предпочтения, не так-то сложно и выяснить. Мне по трейлеру уже понятно, что Русы против ящеров - не про меня. По первому часу игры, что Stray - мимо, и можно рефандить.

>> No.782785  

>>782777
Делай как хочешь, только я не нахожу смысла заставлять себя играть во что-то, что было добавлено мной в список, но было это давно и мне уже хочется играть во что-то другое.

>> No.782786  

>>782785

>только я не нахожу смысла

Рад за тебя, что у тебя есть реальная жизнь, которой ты можешь уделять время. У меня ее нет и на первом месте для меня стоит драматургия. Возможность испытать новый опыт и получить новые ощущение - достойны рутины ведения списка и его проверки.

>>782778
Лол, нет. С возрастом я понял, что у толпы разум ребенка. И судят она по обложке, а не по содержанию. И даже содержание не всегда оценивает, потому что не понимает метаконтекст.

>> No.782790  

>>782777
Мухи как раз не ошибаются. Ошибается тот кто перепутал мух с пчёлами. На самом деле поговорку нынче используют неправильно в контексте "миллионы л*в не могут ошибаться" подразумевая это как аргумент слепо бежать за ними, что как бы автоматом причисляет тебя к ним. Из чего ошибочно делают заключение что: делать всё наперекор == быть не таким как все == быть очень умным\мудрым == всё делать правильно. Что прям ни разу нигде не так.
>>782786
Толпа думает спинным мозгом её участников, это другое. А вот делить весь мир на себя и всех остальных, уже попахивает отсутствием как минимум эмпатии.

>> No.782792  

>>782790

>уже попахивает отсутствием как минимум эмпатии.

Во-первых, сейчас бы оценивать качество игр на основе эмпатии.
Во-вторых, мы как бы на мелкоборде сидим. Постояльцы борд в большинстве своем социопаты.

>> No.782793  

>>781685
Мне же Black Mesa совершенно не зашла. Практически все уровни в зданиях (и даже на поверхности) слишком тёмные и постоянно ничерта не видно. Что не имеет особого смысла - я же не в хоррор-то играю. Возможно поэтому фонарик и сделали бесконечным, что тоже особо смысла не имеет. Чёртовы буллсквиды теперь харкают не одиночной соплёй, а АОЕ-чихом метра эдак четыре на четыре, что очень долго сбивает с толку. В остальном же особых проблем не замечал. Ну разве что чаще чем в оригинале оказывался при смерти, но это возможно просто я рак.

Но вот местный Ксен я просто ненавижу. Единственное что в нём хорошо - это арт-дизайн и зомби в HEV-костюмах (последние особо атмосферно получились, имхо. Но вот всё остальное... Вот зачем здесь однообразные паззлы про втыкание кристаллов? Или про втыкание кабелей? Почему все паззлы повторяются по три раза, причём без каких-либо качественных изменений? О, поглядите - выход закрывают три, мать его, огромных листочка! Нужно пойти вдоль кабелей и поочерёдно стрельнуть в ядро растения чтобы листочки открылись. Я что, в Зельду играю?
Догонялки с Гонархом очень затянуты и непонятно в какой момент урон монстру наносится, а в какой по задумке разрабов ты обязан просто улепётывать прочь. Причём похоже что разрабам идея с догонялками очень уж понравилась и они добавили ещё одну беготню, но в этот раз с целым табуном Гаргантюа. Но больше всего я ненавижу летающих головастых уродцев ("контролёры" или как их там зовут?). В них всё так же сложно попасть, но теперь они стали живучее, бьют больнее, а их снаряды походу ещё некоторое время валяются на земле и наносят урон если по ним топтаться. А в некоторых секциях они ещё и швыряют в тебя булыжниками, снося всю броню и полздоровья ещё до того, как ты их успеешь увидеть. Очень честная игра, премного сбалансирована, ага.
А помните тот неприятный уровень с заминированным зданием где один взрыв мгновенно тебя убивал? Так вот, в Ксене таких ещё два просто потому что разрабы тебя ненавидят и желают чтобы ты подольше мучился, ага.

И всё это после документалки где те же разрабы с гордостью рассказывают о том, как делали оригинал "ещё лучше" (есть русская озвучка):
https://www.youtube.com/watch?v=G_TcAxAKCAI
Хотя возможно многим такие изменения и вправду понравятся, а я просто старый ворчун который не может принять ничего нового, не знаю. Но лично мне кажется что в Black Mesa явно перемудрили и все эти "улучшения" и "дополнения" можно было сделать куда поменьше.

>> No.782795  

>>782793
А я помню разговоры, когда выпустили Ксен, что Ксен получился хуже остальной игры.

>> No.782796  

>>781559
Я помню, как её проходил Зулин. Помню, что он жаловался на ненастоящий пиксельарт, а бег через двойное нажатие - ему понравился. Мне эту игру напоминает "Катана Зиро", возможно, темой веществ. Возможно, национальным колоритом. Катана мне не понравилась, но уже не помню чем, поэтому и от этой игры я держался на расстоянии. Вот так вот.

>> No.782797  

>>782793
Буквально полчаса назад прошел на харде.

>Что не имеет особого смысла - я же не в хоррор-то играю.

Местами это хоррор. Но согласен с тем, что темно. Сейчас прошел, вернул гамму монитора в норму - аш полегчало.

> Чёртовы буллсквиды теперь харкают не одиночной соплёй, а АОЕ-чихом метра эдак четыре на четыре

Годно, хордкор же. В этом плане они молодцы, требования к точности стрельбы на харде повышенные. Местами игра заставляла попотеть, особенно на солдатах. Но процентов на 80 это легкая игра. Да, ты часто получаешь дамаг, но и аптечками с патронами тебя не обделяют. То что тебя булскид заплевал - неприятно, но через пару метров уже подлечишься.

>Вот зачем здесь однообразные паззлы про втыкание кристаллов? Или про втыкание кабелей? Почему все паззлы повторяются по три раза, причём без каких-либо качественных изменений? О, поглядите - выход закрывают три, мать его, огромных листочка! Нужно пойти вдоль кабелей и поочерёдно стрельнуть в ядро растения чтобы листочки открылись. Я что, в Зельду играю?

Разнообразие геймплея. Пострелял - отдохни и поиграй в паззл на внимательность. Но согласен, что душненько. Правило трех нужно сделать первым правилом плохого геймдизайна. Да и завод сам по себе локация такая же безвкусная, как и канализации. Но все это было в оригинале, поэтому можно простить.

А вообще это отдельный вид изощренного удовольствия. Поиграй в мод The Trap, например.

Для меня главная проблема Ксена в оптимизации. Особенно в экшн-моментах. Всю остальную игру проблем не было. И спотыкающиеся пропы. Особенно это больно при битве к Гонархом и Нихилантом. Все тормозит, ты спотыкаешься об пропы, дэш криво работает. При этом тебя могут бросать в любую сторону как захочется. Нихилант более-менее еще нормально проходится, но вот Гонарх вызвал боль.

Благо в игре система быстрого сохранения в любой момент, так что особо я не плевался.

>Догонялки с Гонархом очень затянуты и непонятно в какой момент урон монстру наносится, а в какой по задумке разрабов ты обязан просто улепётывать прочь.

Да, плохо когда враг обретает бессмертие по скрипту и тебе об этом не говорят. Благо в игре полно патронов, в отличии от обителя зла, так что не жалко.

> и они добавили ещё одну беготню, но в этот раз с целым табуном Гаргантю

Не такой уж и душный момент. Прошел со второй попытки.

>Но больше всего я ненавижу летающих головастых уродцев ("контролёры" или как их там зовут?). В них всё так же сложно попасть, но теперь они стали живучее, бьют больнее, а их снаряды походу ещё некоторое время валяются на земле и наносят урон если по ним топтаться.

Хз, мне норм. Убивается с двух выстрелов револьвера. А в большинстве мест нам дают бесконечный пылесос. А уровень с лифтом легко абьюзится бегом по кругу, их даже убивать не надо.

Другое дело, что я сейчас перепроходил. Я помню давно, что в некоторых моментах втыкал, но сейчас, когда я знаю, как игра устроена, проблемы я не видел.

Думаю разрабы мыслили в таком же ключе: они так обмусолили игру, что забыли, как она будет восприниматься игроком в первый раз.

>А в некоторых секциях они ещё и швыряют в тебя булыжниками, снося всю броню и полздоровья ещё до того, как ты их успеешь увидеть.

По-моему это было только в одном месте и я даже не умер. Просто быстренько пробежал, снес электрокамни, а потом его пылесосом.

>Очень честная игра, премного сбалансирована, ага.

Тут на каждом шагу бесконечный заряд пылесоса, здоровья и щита. Я не испытал проблем. Вот только Гонарх у меня вызвал боль.

Впрочем, по моим ощущениям игра действительно претерпела ребаланс с момента, когда Ксен только-только релизнулся.

>А помните тот неприятный уровень с заминированным зданием где один взрыв мгновенно тебя убивал? Так вот, в Ксене таких ещё два просто потому что разрабы тебя ненавидят и желают чтобы ты подольше мучился, ага.

По-моему только один раз и там тебя провоцирует лишь только один хедкраб. Ты просто должен допереть, что дверь нужно закрыть. Опять же, я хоть и перепроходил очень давно, но помню...

Примечательно, что сейчас я ее перепрошел за 10 часов. А наиграно у меня 40. Откуда столько часов непонятно.

>Хотя возможно многим такие изменения и вправду понравятся, а я просто старый ворчун который не может принять ничего нового, не знаю.

Местами потрясающе, местами средне, местами просто ремастер. Просто освеженный взгляд на каноничную игру. Мне даже захотелось оригинал с модами перепройти.

>Но лично мне кажется что в Black Mesa явно перемудрили и все эти "улучшения" и "дополнения" можно было сделать куда поменьше.

Тут как бы стоит понимать, что игру начали делать подростки на энтузиазме в 2005 году. Офиса нет, опыта нет. И до конца разработки 15 лет так оно и продолжалось. Мод - есть мод. Благо просят за него мало.

Теперь нужно подождать еще лет 10, чтобы дождаться выхода ремейка блу шифт на его основе.
Там еще ВР-мод готовят.

>> No.782950  
Файл: rtbr_d1_lab020009.jpg -(316 KB, 1920x1080, rtbr_d1_lab020009.jpg)
316

После БлэкМесы захотелось еще модов. Решил попробовать данный проект. На данный момент доступно 6 глав, и каждая из них довольно большая. Если решите опробовать, читайте мануал по установке, так просто он не установится.

Главная тема мода: а что было бы, если бы хл2 вышла в 2003 году с более мрачной атмосферой антиутопии. Насколько я знаю, существует всего два мода, которые пытаются воскресить эту слитую бетку. Второй Dark Interval, но я его еще не пробовал.

Частично на этот вопрос моду удается ответить. Вайбы начала нулевых так и сочатся. Причем как в хорошем смысле, так и в плохом. Видна душа и старания, автор явно вкладывал любовь и играть приятно.

Но мод больше напоминает игру-витрину: карты большие и большую часть времени я иду куда придется и не понимаю что делаю. Наполнение событиями никакое. Я просто иду по кишке и отстреливаю все живое. Иногда встречаются секретики. Причем автор не ставил перед собой такую цель, какой-никакой сюжет и дизайн есть, просто скудненькие.

Если и играть, то только ради атмосферы хл2 2003 года и вайбов игр начала нулевых. Геймдизайн слабенький. После черной мезы в очередной раз напоминаешь себе проклятье геймдизайнеров: хорошие вещи в глаза не бросаются. Если все сделано как надо, то ты просто играешь и воспринимаешь все как должное. И только если есть проблемы - это бросается в глаза.

>> No.782962  

>>782797

>Хз, мне норм. Убивается с двух выстрелов револьвера.

Да, но в ксене не так-то уж и много револьверных патронов. Я в первую же очередь стрелял в этих уродцев из револьвера и арбалета, но они быстро закончились и в итоге приходилось отбиваться чем есть. Это не конец света, но впечатление подпортило.

>По-моему только один раз и там тебя провоцирует лишь только один хедкраб.

Там один небольшой коридор со взрывными кактусами в джунглях/пещерах и ещё один в комнатушке с паззлами где надо запереть дверь. Опять же, не конец света и я не против разнообразия, но только не в таком виде.

>По-моему это было только в одном месте и я даже не умер.

Я тоже от этого не умирал, но сам факт что противник видит тебя сквозь стенку и заранее швыряет в тебя булыжник, который сносит тебе почти всё здоровье - это выглядит прям капец как нечестно. Возможно я слишком переиграл в платформеры где любой эпизод можно пройти без урона и теперь воспринимаю подобные подлянки слишком уж болезненно.

>> No.782963  

>>771621

>> No.783015  
Файл: 111.jpeg -(49 KB, 600x437, 111.jpeg)
49

Игра чисто под пивас. Радует звуками, артом, фан-сервисом. Одна только беда - сложность, она слишком низкая. Я типа выбрал максимальную сложность и до 8 эпизода практически не помирал. Иногда было, но стоитло выучить паттерны боссов - как все на изи проходилось. Тут буквально одна кнопка нужна. Ходить и бить, ни тактики, ничего.

Авторы это прекрасно понимают, поэтому добавили коллектоболсы с испытаниями, ну чтобы хоть как-то... Еще есть аркадным режим, но это больше дрочево напоминает, нежели челлендж. Выучи паттерны всего, и вот тебе одна жизнь на прохождение. Это как ультракошмар для последних думов - испытание чисто для стримов, веселья в этом мало.

Я все-таки хочу испытывать от игры чувство "победы", превозмогания. А не просто "вот я закликал врагов" или "вот я выучил все паттерны и задрочил игру".

Были бы у меня друзья, то купил бы лицензию и даже повыбивал ачивки с испытаниями, но их у меня нет. Все-таки чисто эстетически в нее приятно играть. А так можно спокойно на ютубе пройти, потому что чувства приключения игра не дает.

По-прежнему Russia Mother Bleeds на первом месте: разнообразие условий на арене и применение тактики, но при этом без киперкотлетных комбух.

https://coub.com/view/3csswn

>> No.783039  

>>782797
>>782962

> Да, но в ксене не так-то уж и много револьверных патронов.

Насколько помню, там на определённом этапе патроны к обычному оружию совсем заканчиваются.

Я BM, вообще, мало револьвер использовал. Когда пошел xen, то там у меня геймлей совсем поменялся. Если не говорить про конвейерную ленту над пропастью, где благо бесконечный пылесос уже дают, то только тем и занимался, что без конца прыгал стрейфом вокруг врагов. Переработанный прыжковый модуль очень годно получился. Даже кулдаун к нему присобачили, чтобы хоть как-то игрока в узде держать.

>> No.783135  

Бзв там на рутрекере вышла новая версия но вр мода для хл2 аликс: сам мод новой версии, сингл, мод левиатион и русская озвучка. Весит много, но устанавливать не надо.

В принципе, играбельно. В главном меню только неудобное, но как поймешь как оно работает, то вполне комфортно.

Примечательно, что на моем слабом компе картинка красивая, но не тормозит (да, алан вейк 2?).

>> No.783170  
Файл: Robocop.jpg -(788 KB, 1920x1080, Robocop.jpg)
788

Чё, поцоны, робокоп...

https://www.youtube.com/watch?v=z754_a_aAHA

>> No.783185  

>>783170
У меня крайне смешанные чувства. Прокачка и аптечки явно лишние. Но это ладно, никто не заставляет ими пользоваться. Камера слишком дёрганная, портит атмосферу - это хуже. Вряд ли исправят, надеюсь на моды. Замедление времени только в формате строго заскриптованных моментов. Ну ок, они авторы, они так видят, а это не Макс Пейн. Остальное просто пушка. Не хватает только добиваний как в думе.

>> No.783192  

>>783185
Тут больше интересно развитие студии. Так-то студия начала с одной из самых худших игр в истории: рэмбо зе видеогейм. Потом продолжили одной из самых лучших игр по фильму: терминатор, который брал не сколько геймплеем, сколько фан-сервисом. Я лично считаю его полноценным триквелом и каноничным завершением оригинала. Правда там сюжетное дополнение вышло, руки до которого у меня так и не дошли.

В любом случае робокоп в их исполнении ценен фан-сервисом, а не геймплеем. А сам я жду пока докачается.

>> No.783196  

>>783192
Так, мое видеоигровое ведро еле-еле, но тянет игру. Сам ингейм терпимый на минималках, но вот загрузки... Игра стартует через 10 минут после запуска, а между уровнями может вылетать. А потом опять 20 минут грузиться. Терпеть я это не буду и отложу до лучших времен, когда комп обновлю, а игру пропатчат. При этом игра спокойно пошла бы на х360, но современные разрабы могут только ассеты расставлять в редакторе анрила.

Примечательно, что я воровал с рутрекера. И у меня и у многих в теме проблема, что игра требует обновить си кресты рантайм, хотя он и так последний, но если игру запустить не из главной папки, а из бинарис и гейм - то запускается.

Постановка по-прежнему колхозная. Игра очень хочет казаться крутой, но все такое тихое и неуклюжее, будто работа студентов, а не ААА, как кажется.

Геймплей... Во-первых, советую ставить сразу максимальную сложность. Игра делалась для консольных калек и с мышкой вы будете нагебать. Во-вторых, хеды доставляют - малаца, хорошо зделали. В-третьих, какой-то глубины и изобретательности действительно нет. Впрочем, она не особо и нужна. Пока игра не начала вылетать, мне было интересно играть. Ходишь как танк, ставишь хеды, собираешь коллектоболсы, смотришь кинцо, наслаждаешься ностальгией и крутой заглавной темой. В правильных руках все это могло быть в десятки раз круче. А так диссонанс чувствуется: кажется ААА и хочешь в это верить, но разрабы за столько лет прямые руки так и не отрастили, просто шаблонный польский шутан из ассетов анриала, сделанный за пиво с бутербродами. Если бы не лейб робокопа, то спокойно можно было бы пропустить.

>>783185
Тут надо играть как задумано: на геймпадах. Может тогда прокачка и нужна будет. Помню в Терминаторе баланса вообще не было. Я прошел игру на 100% на максимальной сложности и вообще не страдал.

>> No.783201  

>>783196
Очевидно что проблема в прописанных путях. В зависимости от сложности их правки нужно либо переписать, либо закинуть жёсткие ссылки на требуемые файлы куда требуется.

>> No.783211  

>>783170
У меня не потянет. Пойду вместо этого DLC к Киберпанку добивать.

>> No.783216  

>>783211
Если киберпанк тянет, то робокопа тоже должен.

>> No.783244  
Файл: Half-Life_Opposing_Force_box.jpg -(28 KB, 258x387, Half-Life_Opposing_Force_box.jpg)
28

К чёрту Half-Life: Opposing Force! Эта игра выглядит и ощущается как любительский мод от фаната контры, в который постарались запихнуть всего и побольше, но в итоге ничего не работает как надо.

Здесь огроменный арсенал абсолютно бесполезного оружия. Где-то с середины игры я напрочь забыл про автомат и дробовик - настолько они бесполезны против новых противников. Снайперская винтовка? Я ею вообще ни разу не пользовался. Местный BFG? Медленно заряжается и медленно стреляет медленными снарядами - удачи им пострелять вплотную по неподвижным обезоруженным мишеням! Зато из рукопашного оружия здесь аж разводной ключ, нож и ручной, мать его, барнакл. Который мееедленно выстреливает языком по специальным настенным пыпкам, что позволяет ещё меееедленнее перелететь туда. Я что, в Зельду играю? Как бы там ни было, здесь дохрена лишнего оружия и вы задолбётесь пролистывать весь этот хлам в разгаре сражения в поисках нужной пушки.

И да, вам понадобится "нужная" пушка, потому что у местных врагов походу иммунитет к некоторым оружиям. Например, электрические толстяки на маленьких ножках без проблем хавают три выстрела из ракетницы, но бодренько аннигилируются от десятка выстрелов из бесконечного электрического жука. А вот голых худышек, которые вооружены точно такими же жуками, жук кажется вообще не берёт. Вообще, новые противники чересчур живучи - после их появления вы будете бегать по уровням либо с пулемётом, либо с электрожуком, либо со всякими взрывоопасными штуковинами. Всё остальное - чудовищно неэффективно.

Левелдизайн здесь просто отвратный. Помните дамбу с вертолётом из первой части? Она здесь есть и вы можете прыгнуть в воду. Но вам туда не надо - там тупик. Более того, если прыгнуть в воду, то выбраться наверх вы не сможете и придётся загружаться. На самом деле вам надо пройти по дамбе, буквально впритирку через гаргантюа. И я сейчас даже не шучу - вы буквально будете тереться об его модельку, настолько узкое там пространство. Эй, вам нравятся абсолютно тёмные комнаты, переполненные танкующими электроуродцами? А как насчёт пары дверей из которых бегут БЕСКОНЕЧНЫЕ пришельцы? А как насчёт склада где единственный способ спуститься вниз - это спрыгнуть с огроменного ящика, потеряв примерно полздоровья и пару лишних ног? А помните в оригинале надо было включать всякие генераторы чтобы выжечь огроменных червей с клювами? Здесь их заменяет какая-то корявая одноглазая хрень, комнатушки маленькие, а одноглазая хрень регулярно пользуется наименьшей щелью в стенах чтобы прожигать вас взглядом.

Но апофеоз убогости - это местный финальный босс. Который почему-то выглядит как один из тех червей с клювами, но жирный и с тентаклями. Удачи вам нормально залезть на верёвку. Удачи вам нормально раскачаться и нормально запрыгнуть на платформу. Удачи вам при помощи барнакла перелететь на другую платформу чуть пониже чем настенная пыпка, иначе вы получите урон при падении. Ну и удачи вам нанести побольше урона в портал на пузе босса - я вообще без понятия как и когда он там начисляется. Это самая кривая, неуклюжая и халтурная босс-битва из всех, что я когда-либо видел в своей жизни. Серьёзно, к чёрту эту игру!

>> No.783246  
Файл: maxresdefault.jpg -(81 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
81

Начиналось всё неплохо, структура уровней отлично перенесена из тех самых думоклонов - компактные многоуровневые арены с поиском ключей, неожиданно открывающимися и выпускающими монстров потайными дверями и прочим.
Но враги какие неадекватно жирные. Даже на минимальной сложности базовое оружие, совмещающее пистолет и дробовик, в пор не убивает базового врага с одного выстрела. Да и небазовое тоже не убивает. Что за херня?
Так ещё и этот самый пистолетодробовик в виде посоха не только наносит смешной урон, но и стреляет достаточно медленными снарядами, которые, к тому же, летят по дуге! Ледяное кольцо толи замораживает лишь при прямом попадании, толи при убийстве. Наносит ли урон заклинание смерча - я вообще не понял. Но откидывает неплохо. Короче, я сильно пожалел, что начал на максимальной сложности, да и снижение её меня не сильно порадовало - я не против того, чтобы у врагов было много урона, но я хочу, чтобы и у меня его так же было много.
Короче, я даже одной главы не прошёл - бросил, дам полежать немного. Может быть, когда утихнут гнев и фрустрация, пройду, просто из-за архитектуры уровней - куда там этим вашим "Гедонам".

>> No.783253  

Маленький, но очень годный шутан. Я бы даже сказал хидденжем. Он вышел летом этого года, но про него до сих пор никто ничего не говорит, хотя обзоры все исключительно положительные. Купил я его за 133 рубля и думал, что это очередной индимусор, но я ошибся.

Здесь нет кинца, крутого сеттинга, потрясающих ассетов, вычурных механик, это просто квейк1 на юнити с простенькой графикой, но!...

Здесь есть баланс и отполированность. Кор-механика откалибрована до совершенства. Бегать и стрелять одно удовольствие. Каждая битва - это продуманный паззл с задумкой, а не просто расставленные мобы. Автор малаца, не стал тратить силы на ассеты, а сосредоточился на дизайне.

Для примера: меня всегда бесило, что в оригинальных думах и квейках все оружие с уровня на уровень сохраняется, хотя карта балансилась для старта с одним пистолетом. Да и в последующих играх сохранение арсенала ломало баланс, потому что нужно использовать его целиком. Тут же ты всегда начинаешь уровень с одним пистолетом и мечом. Оружие получаешь ровно такое, какое автор задумал. То есть ты должен не играть как хочешь универсальной механикой, а постоянно испытывать новые условия, что вносит разнообразие в геймплей и новые челленджди. Я рад, что разработчики начали понимать такие тонкие материи и развивают геймдизайн, а не делают упор на кинцо, фишки, вычурность, переусложненность.

Здесь три эпизода по 8 карт. Каждая проходится за 7-15 минут. Самое то просто запустить, побегать@пострелять, выйти, а потом вернуться по настроению. Рекомендую играть сразу на максимальной сложности, она не душит.

Минусы:
Иногда автор таки душнит и любит запирать двери за спиной игрока и оставлять с кучей врагов в маленькой комнате. Не круто.

Если ты не нашел секрет, то... ты не нашел секрет. Меня всегда бесило, что я должен пылесосить каждый угол, чтобы их отыскать. Они не все такие, но есть. Секретики должны развлекать и вносить разнообразие, а не душнить: олололо, отыщи уголок вот за этим полигоном. Лучшие секреты для меня по-прежнему в крутом семе 4: секрет на видном месте, решение можно найти здесь и сейчас, просто немного подумай, отдохни от стрельбы, а потом опять возвращайся к бойне. Искать скрытые места и пылесосить каждый угол - скучно, когда люди до этого уже допрут.

Что за больные люди не дают ачивку за прохождение игры на максимальной сложности? Много раз я такое видел и не понимаю в чем проблема.

>>783244
Это были лихие 90-е, тогда было принято делать игры так. В будущем они сделают бордерландс, что намекает.

А вообще оппозинг форс примечательна двумя вещами:

Они ввели портальную пушку... в конце 90-х. Это круто.
Есть раса Х в лоре хл. Что это такое никто ничего не знает, но это канон.

>>783246
В свое время купил за копейки на распродаже, но руки так и не дошли. Возможно теперь тоже дропну и не буду мучить себя.

>> No.783339  

>>783253

>В свое время купил за копейки на распродаже, но руки так и не дошли. Возможно теперь тоже дропну и не буду мучить себя.

Не всё так плохо, просто у меня вкусовщина взыграла. Ну и кривые руки. Там ведь есть много интересного в стиле... "Ведьмака"ну а как ещё Hexen'а переводить?: расходники для поднимания убитых врагов - те самые руки некромантии, есть кваддамаг. Ну то есть игра-то сделана хорошо, просто я ожидал другого баланса.

>> No.783341  

>>783253

>Herald of Havoc

А выглядит красиво, спасибо за наводку.

>> No.783346  
Файл: header.jpg -(26 KB, 460x215, header.jpg)
26

Ужасные заблуждения >>770259 лучше.
Если подробнее, есть небольшой открытый мир, в нём точки интереса с ништяками и записками, есть просто стоящие в поле сундуки с ништяками, есть охраняющие точки интереса и просто находящиеся в поле враги разных видов, есть даже боссы.
Изредка ништяки падают с врагов. Ещё реже встречаются торговцы, они, кстати, продают не только оружие или расходники, но и всякие улучшения. Цель - победить этого самого Дия. Можно красться и даже наносить врагу повышенный урон. Бегать нельзя, прыгать нельзя. Естественно, я бросил, наиграв часов шесть, вот почему: очень много врагов. В какой-то момент, а он наступает довольно быстро, драться с паровозиком глупых врагов надоедает, но игнорировать их не выходит - некоторые стреляют, некоторые движутся быстрее персонажа, некоторые притягивают к себеочень интересно выходит, когда три этих болотных цветка тянут каждый к себе, а в это время нападают ЛЯГУШКИ, короче, хочется уже пробежаться и собрать лут, но не выходит сделать это ненапряжно. И остаётся просто бежать от местных точек респавна в виде фонтанчиков к виденным ранее сундукам и умирать, стараясь успеть открыть их, ведь лечилки тут конечные и не фармятся. Они либо лежат в сундуках, либо покупаются у торговцев.
Когда у врагов спадает агр - и они поворачивают обратно к своей области действия - их здоровье волшебным образом восполняется. Очень весело так драться с боссами, особенно, с помощью дальнего боя - стрелы-то пополнить неоткуда. Кроме того, тут нельзя колоть из-под щита, вообще нельзя атаковать с зажатой кнопкой блока, нужно отжать её и только потом атаковать - а это время. Короче, бой слишком примитивен для своей неизбежности. При этом игра про бои и только про бои, здесь не с кем говорить, нет заданий, кроме основного, головоломок или секретов я так же не встречал. И даже виды тут не то чтобы красивые.
В главном меню есть раздел с достижениямипройти игру быстрее получаса, пройти без улучшений жизни, пройти без дальнобойного оружия и т.д., которая наводит на мысли, что игра делалась не для игроков, а для спидранеров.

>Все обзоры: Очень положительные (121).

Ну и флаг им в руки.

>> No.783349  

>>783346
Послесловие 1: враги могут атаковать один другого и даже атакуют, но лишь пока не заметили игрока. Тут уж, даже когда какая-нибудь пикирующая птица по ошибке втыкается клювом в человечка в балахоне и наносит тому урон, нельзя стравить одних с другими.
Послесловие 2: в отзывах стима пишут, что хотелось бы миникарту или карту хотя бы как в готикену да, было бы неплохо, и что весь конец игры это унылый фарм.

>> No.783353  
Файл: 20231102230758_1.jpg -(266 KB, 1920x1080, 20231102230758_1.jpg)
266

Прошел Робокопа. За 14 часов, на все ачивки, на хорошие концовки всех сюжетных линий.
У игры куча недостатков.
Враги представляют опасность пару раз за игру, когда наваливаются совсем уж толпой. В остальном, стрельба, как в тире.
Ролевая система - не пришей собаке хвост. Проверки навыков есть, но только двух из восьми, и можно пройти без них. Ни один навык не надо качать до конца, чтобы что-то открыть.
Есть система апгрейда оружия, но она сводится к тому, что ставишь в пистолет ту плату, которую последней нашел и забиваешь все узлы усилениями. В конечном итоге пистолет превращается в автомат с бесконечной обоймой. Но любое подобранное с противников оружие все равно будет лучше.
Многие механики одноразовые. Когда прокачиваешь взлом сейфов без кодов, сейфы перестают встречаться. Турелей, которые можно взламывать, штук пять на игру. Некоторые враги, удостоившиеся отдельной катсцены с представлением, встречаются кроме этой катсцены ноль раз.
Есть система моральных выборов, которая сводится к тому, что если не штрафовать бомжей, то народ почему-то будет тебя любить.
Сюжетно игру впихнули между вторым и третьим фильмом, причем так, что места для сиквела не остается. Все лишние персонажи убиты, все плотдевайсы сломаны.
Отдельного упоминания заслуживает антагонист. Я так и не понял, чего он хотел. Сначала он насылал на Робокопа глюки, чтобы избавить его от человечности. Потом он насылал на него те же самые глюки, но уже затем, чтобы пробудить в нем человечность. И все это под однообразные причитания, что только он может помочь. И все у него все время идет по плану, хотя его план, в чем бы он не заключался, я так и не понял, постоянно срывается. Так и умер, не сказав, кто он такой, и чего хотел.
Более нелепого ввода в сюжет финального босса я никогда не видел. Робокоп-2 оказался эпик фейлом во втором фильме? Конечно же, самое разумное решение - добровольно полезть в такого же.

Но тем не менее, не смотря на все недостатки, игра получилась душевная. Чувствуется дух киберпанка из первого фильма 87-го года. Гротескная атмосфера происходящего прямо сейчас апокалипсиса, приправленная черным юмором.
Персонажи хоть и простые, как три копейки, но с некоторым шармом. Особенно тот парень, который говорил, что высадку на Луну - фейк, потому что Луны не существует. Почти что пророк Гэри из КП2077. Сам Робокоп, хоть и общается десятком фраз, тоже иногда говорит с юморком.
Играется легко и ненапряжно, самое то, чтобы скоротать пару вечеров.
В общем, берите по скидке, если фильм нравится. За полную цену все-таки маловато отсыпали.

>> No.783354  

>>783135

>Бзв там на рутрекере вышла новая версия но вр мода для хл2 аликс: сам мод новой версии, сингл, мод левиатион и русская озвучка.

Прошел половину игры за ночь. Внезапно даже играбельно и интересно. Особых мучений с модом на но вр не нет (пока). Многие механики порезали и упростили, чтобы не страдать, а не просто камеру от первого лица приклеили. В основном примитивные паззлы. Мне кажется они даже расположение смолы поменяли, чтобы проще было искать. Порадовало, что теперь плашка сколько у тебя смолы не раздражает, она скрыта и появляется только при подборе. Раньше она глаз мозолила.

Даже боевку передали. Советую играть сразу на максимальной сложности. Теперь Аликс не такая уберменш.

Баги есть, но связаны они с интерфейсом. Иногда меню и курсор мигают, иногда не прожимается кнопка использовать, газвание глав не отображаются, но особо ничего не горело. Главное помнить, что это костыли моддера, а не геймдизайнерская задумка.

Не тормозит, вот вообще. А графон потрясающий.

Как развлекательный продукт очень даже. Я думал это будет просто симулятор ходьбы, но благодаря переделанной механики смолы, паззлов и стрельбы, очень бодренько.

Вообще это потрясающая база для модов. Жду появление годноты. Если раньше Гордон спидранил, но Аликс в но вр ощущается более "вдумчивой": исследуй локации, стреляй метко и редко. Больше сурвайвал хоррор напоминает в духе обителя зла. В прямых руках можно сделать классный мод.

>>783353
Я прочитал твой отзыв.

>> No.783359  
Файл: 1348249361699.gif -(2106 KB, 270x180, 1348249361699.gif)
2106

>>783354

>Я прочитал твой отзыв.

Это угроза?

>> No.783373  

>>783353

> между вторым и третьим фильмом

Охренеть я только про 1 знаю. Хотя не то чтобы я его смотрел или собирался бы посмотреть.
>>783359
Тоже прочел.

>> No.783400  

>>783373
Оба весьма неоднозначны, со своей спецификой. Второй ближе всего к первому и многие хвалят. Возможно тебе стоит его посмотреть. Третий был смелой попыткой, слишком далеко ушёл от первого. И в то же время не смог дожать до конца куда старался. Некоторым заслужено нравится, но большинство испытывает лютый кринж. Сериал эталонный треш во всех смыслах слова, созданный чтоб атомарно аннигилировать пятую точку фанатов. Автор в каком то смысле гений и делал всё намеренно, я гарантирую это. Негроробокоп лично мне понравился даже больше оригинала.

>> No.783401  

>>783400
А про римейк первого фильма что скажешь?

>> No.783404  

>>783401
Это который?
2014 года скорее вольная фантазия, в которой все сходства правильнее будет воспринимать как дань уважения (отсылки) к оригиналу. В том фильме больше актуалочки, чем робокопства. Глянуть можно, но не нужно.
2019 ещё сам не смотрел, его очень сложно найти. Местами дата выхода меняется вместе с датой обновления страницы. Имеется подозрение что фильм не выходил в прокат.

>> No.783405  

Мало кто знает, но там еще четырехчасовая документалка вышла RoboDoc: The Creation of RoboCop (TV Mini Series 2023).

Алсо, как там принцип талоса 2? Сам очень хотел бы обмазаться, первые две части на 100% прошел, но я играми завален. Вот зачем так делать: я бы даже купил игру, если был уверен, что она пойдет. Они типа сделали демку, но только для фестиваля демок. Теперь ее нет. А почему ее нельзя оставить на постоянной основе?!?! Есть ператка, но первые части мне так полюбились, что я хотел бы лицензию.

Отзывы стима говорят, что они теперь кинцо прокочали и это не просто пак паззлов, а именно типа портал 2.

>> No.783412  

>>783405
Начнем с конца - пиратки это новые демки. У меня так пара игр висит с 0 часов в игре, потому что куплены уже после полного прохождения пиратки.
Плюс - стим позволяет сделать возврат. Да, тоже изврат, и надо сразу ставить-тестить-возвращать.
А по делу - вообще институт демок почему вымер? Потому что решили что маркетинг продает игры лучше чем возможность поиграть в игру. При этом раньше специально для демки брали лучший уровень, у Алисы МсГии там вообще было специальный уровень из кусков других уровней, но нет, больше не наш случай. Хотя на прошлом фесте была такая игра, и я как раз писал кипятком от первого куска, а на последнем сказал "А вот в это я играть не хочу".
Касательно этого фестиваля - тут упоминали игры с прошлого феста, я не стал нудить, но многих из них не было на этом. У вас они до сих пор стоят, с прошлого феста? И работают? Потому что демки Дварф Сураайворс например не просто нет в магазине - уже установленная демка сказала "Брат, фестиваль кончился, не буду работать".

>> No.783421  

>>783412
Да, наверное придется на рутрекере покупать. Тут еще такой нюанс, что я закодировался от покупки софта, особенно в стиме, потому что напокупал иконок, которые до конца жизни не пройду. А все это выкинутые деньги. И даже по наследству никому не передать (лол).

>> No.783422  

Вот зачем так делать. Продолжаю играть в TMNT - Shredder's Revenge. Играю я на максимальной сложности и почти все уровни я прошел с первого раза. Тут такой нюанс, что у персонажа есть прокачка, а вместе с ней увеличивается и число жизней на катку.

Всю игру было легко, НЕЕЕЕЕТ! Последний - технодром, нужно сделать максимально сложным: вместо одно уровня - два по длительности с двумя боссами. Плюс еще куча подлых мест. Таранящие камни-нпц и пушащие лазерные турели - очень весело.

При этом за четыре часа игры на максимальной сложности я научился... ничему. Я просто тупо всех закликивал и брал жирностью своего хп.

А еще тут нельзя начать уровень с начала. Можно только выйти на карту мира и заново запустить. Вот зачем так делать.

>> No.783424  

>>783422
Т.е. сделали под классику НЕС. Неплохо.

>> No.783425  

>>783424
Не сказать, что совсем сложно. Сейчас с пятой попытки прошел эпизод 13 из 15. Но в аркадном режиме я должен был бы это сделать с одной жизнью не умирая.

Тут главное понять паттерны и правила поведения с каждым нпц.

Были бы друзья - это действительно было бы классно: выполнять испытания и ачивки вместе. Но будучи одиноким сычом не так весело. Как бы на денди тоже друзья были.

>> No.783426  

>>783425
Кстати, я заметил забавный неврологический факт. Если я платформер или бит-м-ап настрою на раскладку WSAD, то играю намного лучше, чем на любой другой. Всад - движение, пробел - прыжок. На шифт какое-нибудь доп. действие. Остальное - на мышку, но если такой возможности нет, то на стрелочки. Реально намного комфортнее так играется, чем на геймпаде одними большими пальцами или на других клавишах. А еще на проводной клавиатуре нет задержки ввода, в отличии от беспроводного геймпада с его 50мс.

Минус только одни - комбухи. Когда игра подменяет иконки на кастомные клавиши и ты пытаешься понять это комбо - это больно.

Впрочем, я жалею, что с детства меня не приучили к esdf-раскладке.

>> No.783433  

>>783425

>Как бы на денди тоже друзья были.

Это у тебя. А у меня был только картридж с защитой от приратства с непроходимым Шредером.

>> No.783435  
Файл: Игры-half-life-alyx-Half-Life-PC-Master-Race-7981939.jpeg -(156 KB, 600x380, Игры-half-life-alyx-Half-Life-PC-Master-Race-7981939.jpeg)
156

>>783354
Велл, щииит. Хл Аликс но вр мод не так-то прост. Не помню какую сложность я выбрал, но битвы с комбайнами - это ад. Патронов просто тупо нет. Хз как в оригинале, но в но вр я прям чувствую, что перед стычкой с ними тебе их не дают, а все что есть ты расходуешь на зомби. А на самой арене их ровно столько, чтобы впритык хватило. Ты должен и от стрельбы уворачиваться, и искать аммо по сортирам на арене. Под градом пуль ты как идиот пытаешься деревянный ящик разбить и найти в нем обойму. Из-за чего битвы очень даже напряженные. Автор мода малаца - хорошо зделал. Неужели автор такой нюанс проработал или так в оригинале было.

Дополнительный хордкор - баги. Во-первых, гг спотыкается об пропы и препятствия под ногами. Во-вторых, если патронов нет - ты не можешь выбрать пушку. Был момент забавный, который я не понял как произошел: я прям каждый патрон считал в дробовике и винтовке, расправляясь с комбайнами. Пистолет выбрать не мог и я думал, что к нему патронов нет. В итоге патронов не хватило и мне пришлось позорно бежать на следующую карту. А в какой-то момент я обнаружил, что у меня более ста патронов к пистолету. Баг это или я что-то подобрал - хз.

В любом случае я не ожидал такой увлекательности. Я думал, что запущу симулятор ходьбы, а получил вполне себе увлекательную игру.

А еще в но вр моде прокачка пушек сильно порезана. Понятное дело, что будущих версиях пофиксят, но пока так.

А еще есть мнение, что скоро хл3 выйдет, так как на метакритике страница промелькнула. Если это так, то этот мод быстро портируют на хл3 и нам не придется долго ждать хл3_но_вр.

>>783433
Тогда еще молодость была и не было взрослопроблем. Я к тому, что если бы были единомышленники, я бы с удовольствием эту игру задрочил на 100%. Но в гордом одиночестве не вижу смысла.

>> No.783575  
Файл: Screenshot_HNecro_20231106_101527.png -(1555 KB, 1920x1080, Screenshot_HNecro_20231106_101527.png)
1555

>>783246
Я таки дал игре второй шанс. И оказалось, что это просто я плохо играл. Короче, уровни интересные, у врагов приемлемая толщина, смерч наносит существенный урон. И даже с предметами я более или менее разобрался, хотя добавить их описание в F1 вместо и так уже виденной вводной было бы уместнее.
Теперь у меня другая беда, которой я вот от этой игры вообще не ждал. Я, дойдя до босса главы, столкнулся - ни за что не поверите - с просдаками частоты кадров. Да, у меня не 4090или какая там карточка самая-самая на данный момент, но мне казалось, что обработка пары десятков снарядов и врагов на маленькой арене в игре с такой графикой не будет чем-то сложным. А тут прям играть трудно.
Ну и ещё не очень понятно наношу ли я урон боссу, а то может там придумали какую-нибудь хитрость и его нужно убивать, отражая его выстрелы. Или бить по каким-нибудь точкам арены.
Буду продолжать биться лбом в стену.

>> No.783577  

>>783435
Так, прошел основную кампанию. Это возможно, но под конец было очень больно. Где-то час провозился со страйдером, а конкретно с турелью. Идиотский автосейв, происходящий в момент твоей смерти. Причем рандомно, я так и не понял логики. Страйдер может тебя выбить с карты пулями. Идиотская кнопка J - чтобы выйти из турели и спрятаться (если покопаться в конфигах, то можно сменить). Там аптечка на полу лежит, но пока ты выйдешь и возьмешь - он тебя завалит. При этом он почему-то тебя все равно выбивает пулями из укрытия. Коцает он больно и нужно прям придрочиться, чтобы быстренько его завалить.

Момент плохо зделан, тупо.

Еще плохо сделан момент, когда твои перчатки заряжают ворт-энергией. Если ты умер и загрузился - оружие просто не работает, нужно начинать главу с начала и за один присест осилить.

И в паре мест был идиотский паркур. Где-то прям извратиться нужно, чтобы перепрыгнуть, а где-то нужно препятствие убрать, а ты не понимаешь этого.

Позабавил момент с Джеффом. В месте, где нужно три батарейки собрать, ест момент, когда ты должен вентиль снять и надеть на арматуру. В ВР ты должен сделать это аккуратно, прям миллиметровать, иначе стук об арматуру стриггерит врага. Стоит ли говорить, что в но вр об этом не подумали и попыток двадцать ушло.

Теперь буду мод левиафан из клиента пробовать.

>>783575
Лол, он же на гздуме сделан, чему там тормозить. Тут только в настройках ковыряться.

>> No.783646  

>>783577
На таких архаичных движках разрабы часто пытаются реализовать нетипичные для него задачи, что может превратиться в изобретание монструозных велосипедов. Например, ты зачем-то захотел наклонные поверхности, и не просто для декораций - а ты еще хочешь по ним плавно перемещаться вверх-вниз. И пишешь в итоге супер-тормозной хак на тыщу строк. Зато красиво.

>> No.783791  
Файл: Безымянный.jpg -(130 KB, 1163x388, Безымянный.jpg)
130

>>783646
Тут арена босса представляет собой лифт, спускающийся на этаж ниже при нанесении боссу определённого количества урона. И в самом низу большая арена с большим открытым пространством. Но в этот раз игра просто сломалась - будто бы она не хочет, чтобы я в неё играл. Ну или пора чекать диск. А вообще вот эти шесть гигабайт памяти на что ушли? Нет ответа.

>> No.783792  

>>783791
И знаете что? А вот что.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=28271

>As I figured. Your map is trying to allocate more then 2GB of RAM on load. Thing is, a 32bit application can't go past 2GB of RAM. Okay, not quite 2GB, but it's dam close to it. Either way it's still an out of memory issue. Your map alone is literally too big to load.
>> No.783803  
Файл: Screenshot_HNecro_20231109_130819.png -(2054 KB, 1920x1080, Screenshot_HNecro_20231109_130819.png)
2054

>>783791
Я таки преодолел тормоза и босса. И даже не упал с платформы, когда арена доехала до самого нижнего уровня. Кстати, это выход с арены-лифта после победы. А кто-то ведь ещё гонит на вторые души.

>> No.783856  
Файл: 123.jpeg -(61 KB, 455x368, 123.jpeg)
61

>>783803
Я горжусь тобой.

>> No.783896  
Файл: Screenshot_HNecro_20231110_133052.png -(1569 KB, 1920x1080, Screenshot_HNecro_20231110_133052.png)
1569

>>783646
Ну и к слову о наклонный поверхностях.

>> No.784017  
Файл: hq720.jpg -(42 KB, 686x386, hq720.jpg)
42

>>783253

>Herald of Havoc

Прошел на максимальном уровне сложности за 7 часов. Ачивки за это нет, но судя по смежным достижениям игру в таком виде осилило 7-9% игроков. А просто прошли ее 30%. Удалять пока не буду, потом повыбиваю ачивки.

В принципе, ничего сложного. Иногда разраб душнит запиранием игрока в маленькой комнате с кучей врагов, но учитывая, что игру делал один человек, то простительно. Тем более меня радует его гейм-дизайнерский подход - разнообразие. Человек не просто карты клепал, а именно пытался в разнообразие. Не душнил повышением уровня сложности, а давал отдохнуть и получить фан.

Примечателен последний босс. Ты должен не ПРОСТО снизить его хп, но и сохранить свое здоровье, потому что под конец без дамага никак и нужно будет выжить как можно дольше. А так я и поэпичней битвы с боссами видел. Но хоть ОСТ радует. Простенький, но со вкусом.

>>783577

>хл аликс

Попытался еще мод левитатион пройти и... я застрял на первой же карте. Хз куда идти и что делать. Ну и ладно, снес нафиг и на ютубе посмотрел.

Сейчас хочу отдохнуть от инди и кинцом каким-нибудь насладиться. Как раз за принцип талоса 2 сяду.

>> No.784018  
Файл: maxresdefault.jpg -(114 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
114

Отвратительного качества клон oxygen not included. Всё за что можно похвалить игру расположено на прилагаемой к посту картинке. Конкретно единственное удачное сочетание элементов персонализации героя. Разработчики постарались расширить механики оксигена, добавив героев, политику и актуальную боёвку, но при этом поломали много чего другого. И почему в игре про бурно растущую колонию мышей нет размножения? Насилие есть, тем более странно. За один факт того что крафт завязан на здании склада выполняющего роль базы хочется снести игру. Да, вы не сможете начать постройку, пока не отнесёте нужные ресурсы на склад. А потом придётся нести их обратно к точке строительства. Если склад разрушат то... скорее всего вам уже не хочется в это играть, а я ведь ещё не начал игру как следует ругать. Наверное и не буду. Если всё ещё не уверенны стоит ли в это играть, посмотрите летсплеи на ютубу.

>> No.784019  

>>784018
Ну... в "Stronghold" так же нужно любой ресурс сначала на склад доставить и он часть главного здания. Не вижу в этом проблемы. В этот ваш "Кислород" не играл.

>> No.784021  

Я уже было хотел купить лицензию, но пока я собирался - игра подорожала на 100 рублей и желание у меня отбилось. Пора отучаться тратить деньги на иконки и гнаться за дофаминами от ачивок. И при первом запуске игры я не пожалел, что спиратил, потому что меня встретило... лого Unreal Engine (и 20 минут загрузки черного экрана). Ну вот зачем, ну вот нафига. У вас такой классный и душевный движок собственного производства был - croteam engine, вокруг которого образовалось моддерское сообщество. У него был свой стиль, своя душа, а теперь это просто очередная игра на анриале.

Справедливости ради, игра хоть и грузилась 20 минут, но в самой игре работает на моем устаревшем ведре довольно стабильно и комфортно. И даже не вылетает во время подзагрузок и загрузок, в отличии от Робокопа.

Сама игра как развлекательный продукт прекрасно работает. Видно, что они сделали крупную ставку и поставили цель сделать полноценный ААА, а не продолжение индюшки. Взрывов и стрельбы пока нет, но исследовать мир и лор интересно. Проработано. Паззлы тоже на уровне. Как там дальше пойдет хз, я только три часа наиграл. Но к ознакомлению рекомендую. Первая часть брала духотой: одни сплошные паззлы и немного лора. Тут явно все разбавили историей, поэтому многим незнакомым с первой частью может зайти.

Если будете брать на рутрекере, то обязательно читайте причины по которой игра может не запуститься (запускайте от имени администратора ярлык уберите с папки с игрой статус "только для чтения" и удалите торрент из клиента, чтобы не обновлял. Ну и чтобы кириллицы не было).

>> No.784068  

>>784019

>Stronghold

Жанр может быть и один, но слишком разные игры. Когда у тебя под ногами по колено не подобранных материалов, выглядит безумием тащить их все к ближайшему ящику для того чтобы дать приказ на постройку чего-либо, что может строиться целую вечность и вообще не построится. В любом случае, это не главный недочёт в механиках по сравнением с непродыхайкой.

>В этот ваш "Кислород" не играл.

Вбей на ютубе, ничего не потеряешь в плане игрового опыта. Сам первые несколько дней играл на ютубе. Аппетита не испортило. Только всякую экзотику вроде "100 дней выживания в Oxygen Not Included без туалетов" не смотри.

>> No.784089  

>>784068
Я посмотрел: выглядит упрощённой версией римфорлда, который сам является примитивизированной версией крепости дворфов.

>> No.784091  

>>784089
ONI совсем о другом и во многих аспектах это намного более переусложнённая версия Римворлда и даже Дворфов, ибо тут всё заточено конкретно на механизацию, на слежку за давлением, кислородом, тмпературой, микробами, разными жидкостями и газами.
ONI это скорее Factorio, но с непрямым управлением.

>>784068
Так игра Stronghold - родоначальница жанра.
Емнип даже сам разраб DF сказал, что игра дала ему основные идеи, но ему не хватало, что там были лишь короткие миссии и нельзя было более глубоко закапываться и такое прочее. Так что по сути он захотел "как в Stronghold, но куда круче" - и начал пилить.

Так что сегодня ессно игра выглядит совсем отсталой.

>> No.784092  

>>784021
UE5? Он сейчас дико неоптимизированый сам по себе и игры на нём прожорливые.

>> No.784093  

>>784091

> ONI совсем о другом и во многих аспектах это намного более переусложнённая версия Римворлда и даже Дворфов

Ну, а большинства аспектов тех игр - вообще нету в ONI.

Так что я имею ввиду, что DF всё ещё на порядки комплекснее в целом, но конкретно вот в работе с газами, жидкостями и прочим - ONI в разы более комплексная и переусложнённая.

В целом это игры совсем разного жанра.

Уж если 2Д-ное "под DF" - тогда это Сraft the World.

>> No.784094  

Хотя CtW на мобилочки портировали, так что она сильно упрощённая.

>> No.784097  

>>784091
Если игра выглядит как ONI, играется как ONI и привлекает к себе ту же самую аудиторию что ONI, почему бы не сравнить её с ONI? Вместо каких-то там родоначальников в 30 колене и очень дальних не похожих родственников? Ну завезли туда политику как дополнительную механику и волны зомби по факту спавнищиеся с порталов в случайных точках тераформированной карты, от чего событие превращается в тупую мясорубку которых не было в ONI. Тут даже не сравнивал. Сравнил схожие механики, где крысотопия зачем-то сделала огромный шаг назад. В том числе заставив игрока долбиться с ненужным микроменеджментом вместо той же автоматизации, которая в игре замечу есть. Взять тот же сбор материалов. Я понимаю что геймдизайнеры пытались мотивировать игрока защищать сундуки как базу. Но зачем было использовать эту древнюю механику "до начала стройки собери все нужные ресурсы на складе"? Мы королева, мы раздаём приказы. К чему руинить эту механику микроменеджментом там где он не нужен и есть замена?

>> No.784098  

>>784097
Не, я про сравнение ONI с DF и Rimworld там говорю, а не с Крысокрафтом.

>> No.784100  

>>784097

>спавнищиеся с порталов

>тераформированной

Ну вот зачем так?
>>784093
Это, кстати, другой сырник.
Вообще все эти градостроительные симуляторы без возможности с кем-нибудь повоевать выглядят кастрированными. И в строгхолде был хороший баланс между тем и этим, вроде бы даже недавно выходила похожая вещица - фрозенхейм, но я не щупал.

>> No.784101  
Файл: Princess.jpg -(743 KB, 1600x900, Princess.jpg)
743

Если бы по страху и голоду была визуальная новелла, то должно быть она бы выглядела как-то так. Так же мне игра напомнила My Lovely Daughter\Wife. Мазохистам любящим побаловать себя самокопанием рекомендую. Отличительной особенностью является огромное количество вариантов действия/ответа протагониста,что так же является частью скрытых игровых механик которые нужно будет обюзать для скрытых концовок. Хорошая концовка в отличии от всех выше перечисленных игр у этой игры есть. Правда хорошей она будет только для вас двоих.

>> No.784102  

>>784101

> Правда хорошей она будет только для вас двоих.

Саю, плс.

>> No.784117  

>>784021
Все-таки не выдержал и купил лицензию в стим. Поиграл подольше и... качественно это все та же первая часть, просто диалоги добавили. В начале игра создает впечатление масштаба, но на практике это просто пак паззлов. Записочки и разговоры - это прикольно, но кинца нет.

Переход на уе5 не оправдан никак. Все это прекрасно потянул бы и движок крутого семы. Зато, чтобы как-то оправдать новый движок - они типа сделали огромные локации, будто бы движок семена так не мог. И это душнит, потому что я как дурак должен бегать по этим полям и искать скрытые паззлы и лаборатории со звездочки.

У них такой хороший прогресс был в дополнении к оригинальной игре и семене 4: нафиг скрытые секреты, теперь они все висят на видном месте, чтобы не душили. НЕЕЕТ! Теперь обратно откатились.

В общем, я не доволен. Все это прекрасно работало бы на родном движке, они по факту просто диалоги добавили. Я понимаю, что свой движок поддерживать муторно, но души нет у уе5.

Но как пакпаззл игра прекрасно работает. Они интересненькие, хоть и направлены на логику иф-елсе, а не на абстрактное мышление вне коробки, как, например, баба ис ю.

Музыка малаца, хорошо зделали. Приятно слушать.

С точки зрения философии меня бомбит. Кто-нибудь из сценаристом знаком с концепцией даоцизма? Они столько воды жуют, хотя все эти вопросы объясняются на раз-два. Как и не поднимается вопрос разницы между роботом и человеком. Люди большую часть истории что-то делали из-за физиологической потребности. Роботы в этой вселенной что-то делают, потому что... типа наши предки так поступали, а мы им подражаем. Еще у них рандомно сгенерированная психика, которая типа диктует им быть любознательными.

Игра столько вопросов поднимает, но все они на уровне детского сада. Настоящая философия давно нашла ответы на эти вопросы. Лучше бы игра проводила исследование о мотивации жизни робота, потому что у него нет тела и потребности. Да игра, блин, называет ПРИНЦИП ТАЛОСА - тело определяет мироощущение. Но вместо этого сценарист жует воду: что такое халашо и что такое плохо. Люди отупели, потому что реально считают эту игру глубокомысленной и философской.

Какого фига на недавней мероприятия игре cocoon дали "прорыв года"? Вы играли в инсайд? Вы играли в портал 2? Вы играли в baba is you? Вы играли в Braid? Где люди там нашли "прорыв года"?!?!?! Это ПРОСТО пак паззлов из шаблонных ассетов уе5. Он типа является наследником инсайда, но даже в подметки ему не годится, но вот этому дали "прорыв года" и исключительно положительные отзывы. Меня бомбит от тупости людей.

>>784092
Уе5 в этой игре играбелен. Я бы даже сказал комфортный. У меня типа проц 2500к и в него все упирается, но дискомфорта я не испытываю. А вот робокоп на том же движке уже плохо себя чувствовал. Был играбелен, но вылетал постоянно и фризил на подзагрузках.

Но делали бы они игру на серьезном движке, то игра просила бы системок меньше, зато шла на максималках и ничего не потеряла в плане игровых механик, дизайна и картинки.

Я понимаю, что кротим - это маленькая хорватская инди-студия на один офис из 15 человек и переход на уе5 им удобен, но мне это не нравится.

>> No.784124  

>>784092>>784117
Можно был бы сказать, что каждое новое поколение UE просто более навороченное в плане поддерживаемых технологий которыми разработчики криворуко пользуются, из-за чего в итоге и имеем знаменитые просадки производительности. Однако, достаточно сравнить любые 2 игры которые были дотошливо портированны на более свежую версию движка и увидеть кратные просадки на слабом железе, чтобы понять что проблема именно в самом движке. При этом на современном железе обновление движка может даже прибавить производительности (что и используется как контраргумент), одна в данном конкретном случае это именно что последствие внедрения новых технологий, использование которых позволяет отчасти нивелировать более тормознутый в целом код. На самом деле это более глобальная проблема, когда необходимость поддержания своего продукта собранного на основе готовых решений в актуальном состоянии, вынуждает разработчиков обновлять все его компоненты. И так по всей цепочке от простых библиотек до ентерпрайзных решений, над которыми трудились сотни тысяч программистов. Вместе с тем побочным эффектом имеем полную интеграцию в актуальную экосистему среды исполнения кода. И слабую адаптивность к предыдущим и будущим конфигурациям.

>> No.784130  
Файл: 1699756107135366.gif -(57 KB, 572x498, 1699756107135366.gif)
57

>>784101
Хорошая ВНка, да, очень реактивная. Правда, не знаю чего ты общего с fear and hunger тут увидал.
мимо не играл в fear and hunger

>спойлер

Ну, есть концовка где не всё так однозначно.

>> No.784136  

>>784130
По атмосфере и общей концепции сюжета. Возможно по ощущениям игрока во время прохождения, но это не точно. Более точное сравнение будет спойлером. Если хочешь, можешь посмотреть разбор концовки с сопровождением девочки в бездну на ютубе.

>> No.784149  

>>784093
Даже не знаю. С одной стороны виден ряд прямых зависимостей взятых с Сraft the World, с другой реализованы они по большей части ближе к ONI. Всё-таки наверное тыкать пальцем и говорить, мол, вот тут есть то и сё как в Сraft the World, поэтому это продолжатель Сraft the World с мышами, наверное не правильно. Выглядят и играются игры совершенно по разному.

>> No.784154  

>>784124
Нет, тут другая проблема. Движок - это инструмент. У инструмента должна быть цель. Какие две цели преследовал переход на уе5? Легкий инструментарий? У вас уже есть сериус энжн, знакомый и изученный. Переход на новый движок - лишние трудозатраты. Графон? А он нужен? С точки зрения геймдизайна сериус энжн прекрасно бы потянул сиквел. Да и в наш век портативок: свич и стимдек, нетребовательный движок куда полезнее.

Конец 2023 года. Игры доказали, что решает дизайн, а не графон. Нормально прорабатывай геймдизайн и арт - нормально будет. Технологии уже давно не тащат, так как рынок перенасыщен и этого графона мы насмотрелись.

Если плюшки от апгрейда не работают, значит апгрейд не нужен. Не чини то, что и так работает - первое правило айти.

>> No.784155  

>>784154
Именно. Инструментарий. Точнее лёгкость разработки. И количество специалистов на рынке труда. Возможность аутсорса. И тут UE5 предоставляет уникальную возможность накидать через плечо всё в кучу и заставить работать. Причём весь контент можно заказывать на стороне у фирм-посредников. Как и разработку кода игры.

>Игры доказали, что решает дизайн, а не графон.

Всем плевать, потому что кассу делают нынче инвесторы, а отчитываться надо перед акционерами. Поэтому делаем игру-презентацию с не имеющим к геймплею отношения рекламным роликом и актуальной повесточкой, собираем первичные сборы на предзаказах, а потом продаём в геймпас и ложим гейпад на статистику. В игробизнесе как и в любом другом крупном бизнесе не дураки сидят. Даже если пилят сук на котором сидят и блюют в колодец - это всё не спроста. За игры в которые приятно играть им никто не платят. Во всяком случае сопоставимые с их текущими доходами деньги.

>> No.784160  

>>784155

>фирм-посредников

Может лучше напрямую у подрядчиков?

>> No.784163  
Файл: 111.jpg -(159 KB, 1149x895, 111.jpg)
159

>>784155
Я еще раз повторю мысль, что кротим - это не какая-то мегакорпорация. Это буквально человек 20 в одном офисе.

И я напомню, что за уе5 нужно башлять. А недавний скандал с юнити напомнил, что гайки могут закрутить в любой момент.

В капком тоже не дураки сидят и они развивают свой движок. В убисофт не дураки сидят, более того, у них несколько движков в зависимости от жанра игры. В близзард не дураки сидят и там свой движок. Как и в вальв, а тут уже другой нюанс:

>>784160
Я просто напомню, что у кротим есть успешный случай взаимодействия с моддерами - сибирская братва. Как и вальв до сих активно с ними взаимодействует.

>> No.784164  

>>784160
Нет, так больше работы, и могут быть проблемы с законами.
А так - если зафейлят, то отдуваться будет кто-то другой, ибо кто-то другой нанял этих подрядчиков.

Вот как было недавно с Лигой Легенд, где фирма-посредник наняла подрядчика, который просто украл чужой арт, так ещё и монетизировал потом.
В итоге все репутационные потери понесла фирма-посредник, подрядчика прогнали, а тех у кого украли арт - уже наняла фирма-посредник и через них Риоты в Лигу Легенд получили уже лицензированный не ворованный арт. Ибо лицензирование, договорённость с частными лицами и всё такое - взяли на себя отделы фирмы-посредника в странах откуда были художники.

>> No.784166  

>>784163

>Я еще раз повторю мысль, что кротим - это не какая-то мегакорпорация. Это буквально человек 20 в одном офисе.

Это как бы и плюс и минус. Если в CDPR уволится 5 человек, то можно позволить себе потратить полгода и время нескольких опытных разработчиков на обучение новичков своему движку. А если в команде из 20 человек 5 уволятся (перегорят, уйдут в монастырь, etc), то это минус половина команды пока новичков научат своему движку. Либо вкалывать за себя и того парня. Причем это и на тебя давит - "Если я уйду (в отпуск) то подведу всех остальных, ведь никто больше этот движок не знает". А представь сколько людей может смениться за 9 лет разработки. В айти люди за этот срок три раза работу меняют, и это считается не часто.

>> No.784172  
Файл: Screenshot_HNecro_20231114_155036.png -(3022 KB, 1920x1080, Screenshot_HNecro_20231114_155036.png)
3022

>>783896
Конец наконец. Пара замечаний напоследок.

  1. Хотелось бы иметь возможность биндить конкретные расходники на конкретные кнопки, а не просто переключать предыдущий/следующий.
  2. Хотелось бы расходник, восстанавливающий энергию во время превращения - очень уж они мощная штука, которая, к тому же, очень разнообразить игру.
  3. Тут враги не предупреждают о своих атаках, как в "Культовом", тут они ведут себя больше как в "Ионной ярости", но атакуют реже, а так же их снаряды движутся медленней, так что такая схема не раздражает, хотя самих врагов может быть на экрана раза в три больше, чем в "...ярости".
  4. Летающие двумерыне враги это не очень хорошая вещь.

Вот ещё что, первый босс - самый сложный, у остальных и арена больше, и спамят они не так сильно. Последнего - третьего - я вообще уложил с первой попытки, при чём более половины боя провёл на земле, а не в воздухе. С воздухом враги вообще мало что могут сделать. Немножко жалею о том, что играл на средней сложности, а потом поменять было нельзя.
В конце есть намёк толи на дополнение, толи на вторую часть. Жду.

>> No.784180  

>>784163
Я сообщу тебе одну вещь, только ты не обижайся. Анрыловский движок предназначен в первую очередь для создания компьютерной графики в фильмах.

>> No.784181  

>>784180
Ну да, и рендер там не рыл тайм, а предварительный и потому можно не париться о просадке фпс.

>> No.784182  

>>784166

> Если в CDPR уволится 5 человек

Именно поэтому они делают следующую игру на анрыле, ага. Потому что уже все уволились и киберпанк показал, как это действует на качество продукта. Это если закрыть глаза ещё и на эффективных менеджеров в руководстве.
Другое дело, что нечего было гнаться за приставкой AAA, когда у тебя внезапно выстрелил единственный проект за всю карьеру студии.

>> No.784183  

>>784182
Если бы они не представляли это как открытый мир, а просто как нарративное приключение - то и не было бы столько проблем, да и люди бы не ожидали большего. Хотели Ведьмак 3 с Кровь и Вино, но круче, дороже, больше, а получили просто очень добротный сбитый сюжетный боевик, где открытый мир можно было бы выпилить.

>> No.784184  

>>784182
У них во время разработки Киберпанка все-таки не столько уволились, скольно набарали нового народа, но результат тот же. А сейчас еще и уволились, да.
>>784183
И выпустили игру на год позже. Не стоит все-таки забывать как игра выглядела на релизе (у меня лично правда больше проблемы не с "выглядела", а с "провалился сквозь лестницу и умер"), после этого шутки про то что в игры ларианов надо играть после GotE становятся шутками.

>> No.784185  

>>784184
Ну, ЕА, Юбики, Близы и прочие - переучивают новых работников на свои движки.
Но у СДПР нет такой большой денежной подушки, подстраховки, да и время лучше не терять.
А так - могут если что просто скинуть на подрядчиков часть работы.

>> No.784186  

>>784185
Особенно с такой большой текучкой.
Начинаешь учить одного, а другой уходит. Начинаешь учить другого, а первый уже разочаровался и тоже уходит. Так никогда и не получается костяка, и выходит что выходит.

При этом Ред Енджин показал себя как высокопроизводительный, мультиплатформенный, красиво выглядящий и умеющий во все ноу-хау видеокарт движок. Ещё и когда оптимизированый - то даже на Свиче игра кое-как запустится. В отличии от прожорливово УЕ5.

>> No.784194  

>>784186
Ну, так к моменту выхода их следующей игры будет актуален Свитч 2 с полной поддержкой анрила. Так что стратегически очень верное решение.

>> No.784196  

>>784018
К концу 10 дня прохождения игры соло мышкой на харде, внезапно осознал что производственные постройки без миньонов не работают. А без построек нет других построек. Короче перманентный каменный век. Придётся переигрывать.

>> No.784198  

>>784196
Там совместная игра или пвп?

>> No.784200  

>>784198
Там игра для одного игрока. Непрямое управление мышами. Но есть герой-королева с прямым управлением. Пытался пройти ей одной. В принципе, открыть всю карту и завалить всех боссов не проблема. Но придётся каждую ночь мотаться пёхом защищать стартовый сундук от зомби. Потому что новый построить без прокачки технологий нельзя. Как и автоматические защитные постройки. Большинству зданий нужны рабочие, работать в них самой королевой нельзя. Есть исключения вроде королевской кузницы, где крафтится снаряжение королеве в ходе мини-игры. Её ещё нужно открыть. очки технологий здесь копятся и так, но чтоб их потратить нужен стол. А для него нужны доски. Доски делаются на лесопилке. И так далее. Соло мне играть понравилось. Как в террарию. Построил себе домик на местном экдрасиле. Возиться с мышами неохота. Они за каждое действие золото тратят. Их нужно защищать от зомби. Или самих в стражников тренировать. Создавать законы, собирать налоги...

>> No.784204  
Файл: 15788873954290.png -(36 KB, 268x237, 15788873954290.png)
36

>>784200
Тебе же она не понравилась. Или это был не ты? Или ты распробовал?

>> No.784228  
Файл: 444552.png -(1952 KB, 1000x9500, 444552.png)
1952

Играл в этом году в одну крутую старую игру. Названия писать не стану.
Чистая феерия. Кроме небольшой продолжительности и некоторой сложности управления с геймпадом - никаких недостатков. Отлично играется и по сей день, хотя ей почти 20 лет(!). Саундтрек скачал отдельно - слушаю.
Кто узнал, посоветуйте подобных по духу и настроению.

>> No.784232  

>>784204
Да, не понравилась. Что мне её от этого сразу удалять не дав игре другого шанса раскрыться? Потом решил попробовать не играть в неё как в ONI а как в терарию и оказалось норм. Необходимость таскать ресурсы в сундук и взаимодействие с объектами через неудобную распальцовку (как не меняй настройки управления) по прежнему сильно раздражает. В одиночку невероятно легко играется даже на харде. Но оказалось так играть нельзя. Более того, часть меню до первого поселенца заблокировано. Оказалось что сложность игры напрямую зависит от численности поселения. Причём не по очевидным причинам, а из-за привязки части игровых механик по множителю. Чем больше поселенцев и лучше они себя чувствуют - тем сильнее игра будет пытаться их убить. Потому в одиночку там райские пустоши, по которым довольно приятно бегать. Но развиваться дальше базовых механик при этом нельзя и ты привязан к сундуку. Неприятное открытие. Теперь попробую пройти игру вдвоём на пару с одним единственным миньоном. Осталось выбрать мальчик это будет или девочка. Благородный опальный дворянин как я или безродный серый мыш случайно вышедший из лесу. Возможно одинокой белой госпоже нужна чёрная пятница. Можно ведь выбрать с особенностью поднятия или опускания счастья каждый раз когда проходишь мимо. Буду фантазировать себе всякое. Уж так то разработчики точно прохождение игры себе не представляли.

>> No.784250  

>>784232
>>784204
МЫШИ плевались, плакали, но продолжали есть кактус.

>> No.784260  

>>784232

>Буду фантазировать себе всякое

Ох уж эти ваши генераторы историй, про которые интересно читать, но в которые не интересно играть. Я как-то пытался поиграть в "Тропико" и это было скучно. Только вот "Duhngeons 2" мне понравился из-за повествовательной части и добавления элементов ртс. У меня больше года установлен "Surviving Mars", который я запустил один раз, чтобы потыкать в настройки, но больше не притронулся - не знаю чем там заниматься. Но ты пиши больше хладных былин, увлечённых людей читать интересно.
Кстати, Пятница был индейцем.

>> No.784294  

>>784250
В самую точку.
>>784260
Тебя ввело в заблуждение сравнение с римворлдом, которое там по большому счёту притянуто за уши. Здесь поселенцы спавнятся в портале типа гача-автомата, все индивидуальные черты поселенцев служат только как модификаторы, заставляющие игрока два раза подумать какую работу ему назначать и в какую часть карты ставить. Из случайных событий разве что преступления, не на что не влияющие, совершенно случайные. Набеги врагов регулярны и происходят равномерно синхронно внутри поселения. Потому что разработчики не смогли придумать как враги или поселенцы будут добираться снаружи. Короче единственную историю тебе покажут во время заставки.

>> No.784296  

>>784294
Звучит как Craft the World.

>> No.784322  

>>784296
Если в ONI не играл, то да. Но есть нюансы, которые лень перечислять. Как говорится, кому и диабла рогалик.

>> No.784438  

Поиграл я в этот шутан, как анон выше, и играть я в это дальше не буду.

Инвентарь, огромная карта-лабиринт, десятки механик, цели и задачи... В старину все это добавляли в игры просто потому что могли, никто так раньше не делал. Но по факту все это не работало.

И сейчас точно так же. Я брожу по этому лабиринту, просто бегаю@стреляю и не понимаю, что игра от меня хочет. Ну сделал автор огромную карту, кучу предметов расставил, но я не чувствую здесь какой-то задумки. Это просто "как в молодости". Но в молодости такое играли потому что игр не было и никто так раньше не делал. Сейчас игр в духе нехен и еретик мало, потому что они скучные. Я задумки автора не чувствую. Просто навалил в одну кучу всего - пердолься.

Я ценю ручной дизайн и задумку автора, а не концепции и подражания им. А эта игра именно из второго разряда.

>> No.784451  

>>784438
Не знаю уж, на что именно ты рассчитывал, запуская именно эту игру. Мне кажется, всё очевидно и по скриншотам, а если их не достаточно, то мои отзывы их прекрасно дополняют - я вообще мало пишу о сюжетах пройденных игр, что как бы намекает. Я хотел ретрошутера - я его получил, да ещё и ползанье по подземельям в довесок. Если ты хотел "Системный шок" или чего-то совсем оригинального, то ой.

>> No.784475  

Forgive Me Father - а вот это уже годнота. Чистая копирка дум1-2 в сеттинге Call of Cthulhu в обертке XIII.

Причем, когда я говорю "копирка" я имею ввиду более тонкие материи: максимальное упрощение кор-механики стрельбы. Просто бегай@стреляй без всякой вычурности. Карты простые как кишки. Я прям удовольствие получаю от отсутствия духоты. Автор знает что я хочу и дает это, а не пытается в тонкие материи и прыжки выше головы. Музыка хорошая.

Не понимаю откуда у игры были плохие отзывы в момент выхода. Я помню стопгейм в рефанде ей минус поставил, хотя как по мне годнота. Дураки в игрожуре сидят.

Из минусов: если автор хочет дать челлендж игроку, то ничего умнее запереть игрока в маленькой комнате с кучей волн врагов он придумать не может. Но это работает, так как стрельба здесь рассчитана на хедшоты и перемещение танком. Тут не надо быстро бегать, уворотов достаточно, шутер проектировался для сосольных калек.

Собрать все коллектоболсы сложно, но пофиг.

Советую играть на максимальном уровне сложности. Нужно просто метко стрелять в голову и быстро уворачиваться, ничего сложного.

>>784451
В принципе, если бы игра нормально объясняла свои механики и уменьшила масштаб карт - было бы годно. Она в своем описании в стиме говорит, что это метроидвании, но нормальные представители своего жанра подают все тонкости по чуть-чуть, а не вываливают на игрока все и сразу, вызывая информационный перегруз.

Автор просто подражал старине, и не заботился, как это игрок будет ощущать.

>хотел ретрошутера - я его получил

Вообще-то ретрошутеры так не выглядели. Даже еретик и нехен такими масштабами не обладали. Да и современные инди сотню раз доказывали, что если не переносить болячки геймдизайна из прошлого в свои игры - будет только лучше и в массе своей игроки не будут ныть, что не как в детстве, если баг пофикшен (иногда бывает, но редко).

Впрочем, я вспомнил, что при запуске игры меню предлагало "простые хабы", и я что-то их не попробовал. Нужно будет дать игре второй шанс и попробовать этот режим. Возможно автор реально понял, что передушил и переклепал карты в поменьше.

>> No.784509  

Чо, поцоны, пришла пора хл1 перепройти:
https://store.steampowered.com/news/app/70/view/6941797379568863069

>> No.784527  

>>784475

>Forgive Me Father

Слышал о ней только плохое. Да и приплетание Лавкрафта всюду, с моей точки зрения, не есть что-то хорошее. Я вообще стараюсь сторониться всех игрофильмокниг, которые "с отсылками на Лавкрафта*. Эдакий знак дурновкусия автора.

>В принципе, если бы игра нормально объясняла свои механики и уменьшила масштаб карт - было бы годно.

Мне только описания действий расходников не хватало, а всё остальное - интуитивно понятно же. Тут нет каких-то эзотерических сочетаний кнопок, включающих дополнительный режим стрельбы; нету узких окон для какой-нибудь пальбы в ритм музыке и даже отбивание снарядов мечом имеет щадящий тайминг. Просто потыкай в обычные шутерные кнопки. А уровни вполне по размеру в самый раз, кроме одного - "Земных недр" из второго акта: вот его я проходил четыре дня. И из-за размера, и из-за структуры самого уровня.

>Вообще-то ретрошутеры так не выглядели.

Да вроде бы примерно так они и выглядят. Со скидкой на доработанный движок.
>>784509
Я играл, мне не понравилось.

>> No.784531  

>>784527

>Слышал о ней только плохое.

Я тоже. Но по факту годно. Они недавно даже сиквел выпустили, что говорит, что массе зашло.

>> No.784544  
Файл: 1533547076793.png -(376 KB, 800x527, 1533547076793.png)
376

>>784531

>массе зашло

Мне и без того есть во что поигратьа мог бы искать работу.

>> No.785020  
Файл: 20231125021759_1.jpg -(252 KB, 1920x1080, 20231125021759_1.jpg)
252

Пикрил. Эйприл О'Нил\сексиПони - лучшая презентация игры. Игру явно делал постоялец борд, не удивлюсь, если он итт сидит.

Душа, вот прям видно - ДУША. Автор ловил лулзы при разработке и получал удовольствие, и когда играешь - это чувствуешь. Юмор искренний и это доставляет.

Но помимо сальных шуток, отсылок и фан-сервиса игра предлагает довольно крепенькую кор-механику. Задумка ясна: мясо, митол, кровь, пушки, орды врагов. И от части это получилось. Ядро сделали, но на баланс забили. Я играю на Аду и битвы то слишком сложные, то слишком затянуты. Особенно битвы с боссами, их здоровье ну очень раздуто. При этом тебе, как игроку, достаточно тянут время и просто ковырять врагов, потому что из них выпадут необходимые тебе аптечки и патроны. Прокачка есть, но влияет она ни на что. Про отполированность и баланс говорит тот факт, что у игры стоит лок на 60 фпс, потому что юнити просто треснет от количества неоптимизации эффектов и нпц. Понапихали из ассетов и фиг с ним.

Сюжета так же не завезли. Он типа есть, но его нет.

Кекать, особенно задроту, прикольно. Но играть так себе.

>>784475
Пока ычан лежал, допрошел эти две игры. Копипасту сюда свои обзоры из стима.

Неплохой шутерок на вечерок. Кор-механика дум1-2 в сеттинге call of cthulhu и комиксовой обертке XIII. Пройти одну-две карты между делом за 8-15 минут норм. Но это именно жвачка побегать@пострелять, каких-то восторженных эмоций вы не испытаете. В основе своей это просто мод для дум1-2 на юнити со своими скинами.

Плюсы:
Стрелять приятно.
Хороший звук и забойная музыка.
Стильная и красивая картинка.
Иногда автор даже пытается в уникальные игровые ситуации.

Минусы:
Почему-то нет ачивки за прохождение на максимальной сложности. Играть я советую на нём, так как игровой процесс настраивался под геймпады.
Сюжет типа есть, но его нет. Кинцо типа есть, но нет. Это скорее маппак, нежели история и приключение. Он, кстати, неравномерный. Первые карты простенькие, но потом автор разгоняется.
Тонких геймдизайнерских материй нет. Баланс никто не настраивал, а уникальных ситуаций не так, чтобы много. Патронов почти всегда вагон. Билды прокачки нужны просто для разнообразия пушек, тактического смысла в них нет. Здоровья либо всегда много, либо оно за пару секунд испаряется.
Иногда игра просто ни с того ни с чего начинает тормозит.
Ачивки и коллектоболсы неинтересные.
Пробовать новую игру+ за другого персонажа и бесконечный режим желания не появилось.
В целом, я знаю десятки модов для gzdoom, дающих то же самое, но бесплатно. За копейки на распродаже попробовать можно.

>> No.785021  
Файл: 20231125021818_1.jpg -(239 KB, 1920x1080, 20231125021818_1.jpg)
239

>>785020
И еще забавный скриншот.

>> No.785050  

Люблю я эту серию, но странную любовью. Не победит её рассудок мой...
В этой игре разрабам удалось таки сделать хорошую метроидванию. В первой части можно было возвращаться на старые уровни, но не было никакого смысла. Во второй ещё и добавили огромные пространства и немного открываемых новополученными способностями секретов, но и только. И вот в третьей части наконец-то новые способности открывают пути к новым боссам! А проходы к ним находятся на старых уровнях, кроме того обнаруживается большое количество срезок для перехода с одного уровня на другой. Ну и секретики - не выльфенштеновские, но тоже хорошо. Хоть тут всё действие происходит исключительно на Земле, но разнообразия хватает, а они ещё и попеременно одна с другой соединены так, что из метра можно попасть в пещеры каких-то огромных жуков, оттуда в склеп с лавой и скелетами, потом опять в метро. Наконец сделали хорошо, ещё и красиво - комиксовый стиль серии мне нравится. Ещё тут расходники очень сильные и долгодействующие. И хватит о хорошем.
Расходиники нельзя применять из игрового меню, только листая их колёскиом мыши и уворачиваясь попутно от ударов. А их видов около десятка и доступные они все разом, а не обычные четыре ячейки.
Боёвка плоха. Не ужасна, не забагована, просто фигня. Тут мало комбинаций или спецударов, на самом деле тут всего две комбы: четыре быстрых нажатия и четыре нажатия с задержкой. Для всех оружий, для наземного и воздушного бояна самом деле воздушного боя нет, но "воздушные комбы" есть либо четыре быстрых, либо четыре с паузами. По завершении комбы у Фурии наступает время расслабление в полсекунды, когда она не может атаковать. Впрочем, комбы и не понадобятся: в игре у каждого - правда, у каждого - врага есть непрерываемые атаки, а большинство врагов, особенно в начале игры, очень резкие, да ещё и с дальними атаками в арсенале. Доходит до того, что сделав уворот и попав в окно для контратаки, ты провести эту атаку не можешь - её сбивает следующий удар. А несбиваемые атаки тут только заряженные, и то, нужно успеть зарядить. Есть разные оружия, которые более или менее вносят разнообразие в бой: основная и всегда доступная плеть с неожиданной областью поражения плохо бьёт по бокам, зато иногда задевает тех, кто позади, и четыре вида стихийных: огненные, молниевые, силовыеусловно земные и стазисныеусловно ледяные. С каждой стихией связаны два оружия; одно изначально, одно открывается по заданию. Свой стихийный эффект они применяют только при попадании заряженной атакой. Честно говоря, особого смысла, кроме косметического, я в этом не нахожу, ведь более значительные различия в бой вносят вставляемые в оружие модификаторыпассивный реген, лечение от ударов, больше урона, активка быстрее заряжается, ульта дольше действует и т.д.. Улучшения, к слову, улучшаются сами по одному из двух путей, но в конце концов всё приходит к одному состоянию - и я даже рад, в конце концов вся серия про равновесие, да и сюжет второй и третьей частей про обретение равновесия самими ГГ. С этими четырьмя стихийными формамикоторые и являются метроидваневскими ключами связаны свои активки, уже по одной с каждой формой. И самая бесполезная - активка стазиса, снижающая входящий урон и замедляющая врагов. Самая полезная - огненная аура, потому что урон проходит сквозь вражеский блок, другого надёжного способа бить сквозь блок нету. А ведь в игре есть противники со щитами, блокирующие большую часть боя! Можно ещё поджигать сквозь блок заряженной атакой огненного оружия, но аура много мощнее.
Ещё одна болелимение хорошая вещь это идеальные уклонения и заряды атаки. То есть, если можно просто уклониться от атаки, сделав сквозь неё рывок, а можно сделать это же, но попав в довольно щадящих размеров окно, после чего время замедлится и можно будет, нажав атаку плетью или стихийным оружием, произвести контрудар. Можно даже, попав в то же самое окно, совершить не просто рывок, а рывок в сторону атакующего - контрудар выйдет ещё сильнеено полезно не всегда, в случае с силовыми оружиями в окружении лучше делать обычную контратаку - всех разбросает Очень хорошо, но строить всю игру от контратак - скучно, а быть ведущим в бою не позволяют несбиваемые атаки. Ну ладно, есть способ прерывать несбиваемые атаки: заряженые атаки силовых оружий, особенно, атаки в прыжке, которые ещё и разбрасывают врагов. Ещё лучше работает, когда отпускаешь кнопку зарядки - заряженная атака выходит сильнее и с чуть другим видимым эффектом. Я так весь конец игры проходил, даже боссовхотя их всё же прервать нельзя вообще.
Но вернёмся к стихийным формам. Это вам не стили Данте, нет. Наша Фурия может переключать формы лишь находясь в нейтральном состоянии, то есть не в воздухе, не в анимации чего бы то ни было. То есть никаких комб оружием разных стихий, хотя сами комбинации тут открытые - можно сочетать плеть с любым второстепенным оружием, но лишь с одним. Никакой интересной акробатики, когда нужно менять формы во время движениявпрочем, по сравнению с первой и второй частями тут всё равно уже почти "Принц Персии", самое большая щедрота от авторов: стазисной формой пассивно заморозить воду, чтобы, переключившись на огненную, иметь под ногами платформу для двойного прыжка. Разрабы вообще ограничивали игрока во всё: во время прыжка нет неуязвимости - так что удачи запрыгнуть на платформу в бою; враги как и во второй части движутся едва не быстрее ГГ - разорвать дистанцию не выйдет, рывок тоже не поможет - лишь замедлит; автоприцеливание не прицелилось в точку для зацепа - падай, ведь после нажатия на кнопку атакиа именно атакой производится зацеп плетью двойной прыжок не сработает; лечиться и применять расходники, находясь не в нейтрале, нельзя - так что в окружении врагов полечиться не выйдет.
Подытоживая: боёвка - огромный минус, архитектура и художественный стиль - два огромных плюса. Так что не нужно ставить сложность выше нормальной, уж точно не на первом прохождении.

>> No.785051  
Файл: Безымянный.jpg -(81 KB, 620x260, Безымянный.jpg)
81

>>785050
Отклеилось.

>> No.785052  

>>785020

>BDSM Big Drunk Satanic Massacre

Я ничего не понял из твоего описания.

>> No.785055  

>>785050
Ещё хочу упомянуть три вещи.

  1. Тут есть прокачка, но она сделана не очень хорошо. В том смысле, что есть три улучшаемых параметра нашей Фурии: здоровьевсё понятно, физический уронпростые атаки и магический урон%%ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ и форма разора, и активка, и заряженая атака, и контратака - всё%%, её смысла не не понимаю, но она есть.
  2. Жонглировать врагами нельзя ни в каком виде: ни подбросить, ни подпрыгнуть и подтянуть к себе. А враги быстрые и с непрерываемыми атаками.
  3. Сюжет. Я понял про что он, но он глупЗа всадников!, и не ясно какое место в глобальном сюжете занимают вот эти вот события.
>> No.785057  

Просто потрясающее явление, которым мне хочется восхититься. Как старую игру превратить... в бизнес. И сделать ее по-настоящему народной, показав превосходство малого бизнеса над огромной корпорацией.

В чем соль. Есть Counter-Strike Source. У нее были свои поклонники, но с выходом GO она умерла. Часть админов взяла старый билд v34, потому что он позволяет безболезненно наворачивать моды, что было вырезано в стимовской версии, и превратили его в отдельный клиент. Еще есть обычный васян, он создает сервер по ксс, создает группу вк вокруг него и... продает шкурки, випки и рекламу. Звучит как рак, частично так оно и есть, но это работает!!!

У админа есть мотивация содержать и улучшать сервер, потому что деньги. Рак раком, но без такой мотивации серваков просто нет. При этом админ никак не зависит от политики вальве и технических особенностей официального клиента.

Плюсы:

Ванильный геймплей контры практически нигде не встречается и это хорошо, играть весело.

Читеров нет, потому что все читеры в кс2. А те что есть банятся ручной модерацией серваков.

Игроки получают атмосферу прокуренного компьютерного клуба, так как в основном это аудитория ВК, и это прекрасно. Я свои социальные потребности удовлетворяю просто поиграв на серваке.

Разработчики клиента сами немного пропатчили основной клиент, чего не делает сама вальва.

Можно самому наворачивать моды и тебе ничего не будет.

Еще ксс не требовательна к железу.

Клиент бесплатный.

Из минусов:

Игроков могло бы быть и побольше. Их достаточно, но обидно, что такая годная вещь не стала хайповой. Я понимаю, что васянство, но что поделать. Но все равно это удивительно, что такая вещь существует и она жива. КСС скоро будет 20 лет так-то, и после нее вышли еще кс го и кс2, и несмотря на это спрос у нее есть.

Везде долбанный де_даст2, хотелось бы на других картах поиграть. Серваки с ними есть, но мало.

Все-таки иногда тема с продажей шкурок и випок выходит за рамки, но стоит понимать, что ксс - это про подпивас, а не про киперкотлетизм.

>>785050
Хммм, так и не дошли руки, хотя в первые две части играл. Надо как-нибудь будет наверстать.

>>785052

>Я ничего не понял из твоего описания.

Если хочется просто покекать с околобордового юмора - можно поиграть. Лучше ставить среднюю сложность, хард в ней тягомотный.

>> No.785058  
Файл: 128406700864122s.jpg -(10 KB, 200x191, 128406700864122s.jpg)
10

>>785057
Выглядит рекламой обычной интернетовской доильни.

>> No.785063  

>>785058

> рекламой

Для рекламы нужен охват, а здесь кого охватывать?

>> No.785064  

>>785058
Доильня доильне - рознь. Игры ценны своим опытом, а тут речь именно про это - неповторимый опыт компьютерного прокуренного клуба из начала нулевых. Такой атмосферы на серверах кроме как в кс16 или ксс нигде больше не ощутить.

Я просто напомню, что любимые компьютерные клубы из детства - это тоже донатные помойки, но воспоминания от них исключительно теплые. Тем более тут явление примечательно тем, что деньги зарабатывает не корпорация, а васян с завода.

И, как я выше сказал: лучше так, чем вообще никак. Без такого донатного рака не было бы мотивации пилить сервера и поддерживать их.

>> No.785066  

>>785064
Тоже могут толпой отмудохать и отобрать часы? Или когда отмудохали кого-то ещё, то ты сбоку примажешься и доиграешь? И вообще - ночью дешевле и нету гопоты.

>> No.785067  

>>785021
Король Артур же.

>> No.785162  
Файл: Безымянный.jpg -(33 KB, 1778x57, Безымянный.jpg)
33

>>783253
Жду.

>> No.785194  
Файл: Valfaris-Mecha-Therion-review.jpg -(243 KB, 1000x563, Valfaris-Mecha-Therion-review.jpg)
243

Третья игра автора и видно, как он эволюционировал.

Slain - какое-то неказистое нечто. Кровь, пиксели, митол - круто, но как платформер он был так себе. Какой-то онанизм на парирования. Возможно когда-нибудь дам игре второй шанс.

Valfaris - тут автор проделал работу над ошибками и хорошо поработал над игрой как над платформером. Крепенькая такая игрушка, которую было приятно осиливать. Сорт оф хеви метал фентези и ваха. Последний босс в свое время даже вызвал чувство катарсиса. Провел я в ней 13 часов с удовольствием. Но перепроходить, конечно же, я ее не буду.

Valfaris: Mecha Therion - малаца, хорошо зделал. Сначала я скептически относился к игре, потому что автор перешел от платформера к... шмапу. Точнее к горизонтальному скролл-шутеру. Сначала это кажется деградацией и оказуаливанием, но потом понимаешь плюсы. Во-первых, платформеров сейчас дофига, а вот в шмапы я давненько не играл. В последний раз это было на нокии 3310, хотя японцы, а значит и ычан, такой жанр любят. Особенно со смесью буллетхелла. Во-вторых, нет этой исследовательской духоты по поискам секретов, пылесоса каждого угла и миллиметрования в битвах. Прешь вперде, наслаждаешься графикой пс1, слушаешь тяжелый митол, смотришь кинцо, умеренно работаешь спинным мозгом. Автор убрал духоту, оставив концентрированный экшн. Я натурально после работы отдохнул за ней. И теперь не знаю что делать. Я бы хотел лицензию, но 880 рублей дороговато. Тем более ютуб говорил, что она проходится за 2,5 часа. Распродажу ждать - долго, я сейчас хочу играть. Так и живем.

Короче, рекомендую.

>>785162
Дождался?

>> No.785210  

>>785194

>Slain - какое-то неказистое нечто

Я пробовал и, вроде бы, все признаки хорошей игры есть, а радости нет. И, узнав, что есть и другие игры от тех же разрабов, пробовать их не стал.

>Дождался?

Ещё нет, но я установил "Симулятор закусочной Мистии", а ещё скачал "Wanted: dead"очень уж разное я слышал об игре, даже один раз сравнение с "Deadly Premonition", так что мне есть пока во что поиграть. Но спасибо, что интересуешься.

>> No.785223  
Файл: 20231129015319_1.jpg -(166 KB, 1920x1080, 20231129015319_1.jpg)
166

Всё-таки взял на распродаже River City Girl 2.

Поиграл пару часов и мне нравится. Да, того вау-эффекта как от первой части нету, но это до сиз пор задорный и ненапряжный битемап, который красиво выглядит и приятно звучит, теперь ещё и расширенный.
Используют старые ассеты? Пф, когда перерисовка графики с нуля только ради факта перерисовки стало бонусом, особенно в отношении 2D-игры в современных реалиях?

Приятно, что в этот раз сделали нормальный порт на ПК, с возможностью полноценно раскладку менять. После этого рекомендация Стима про геймпад может идти куда подальше. Тем более, у меня вместо геймпада нечто от 360-го бокса, который мягко говоря плох в подобных играх из-за отвратительной крестовины.

>> No.785224  
Файл: River City Girls 2 2023.11.28 - 23.51.23.03_1.mp4 -(2920 KB, 960x540, River City Girls 2 2023.11.28 - 23.51.23.03_1.mp4)
2920

По ощущениям они что-то совсем расщедрились. Теперь даже такой как я, играя за лучшую девочку, может почти с самого начала врагами жонглировать. Насколько помню, в первой части было строже с этим.

>> No.785225  
Файл: River City Girls 2 2023.11.29 - 02.15.17.29.mp4 -(571 KB, 960x540, River City Girls 2 2023.11.29 - 02.15.17.29.mp4)
571

О, Макото референс.

>> No.785231  

>>785225

>Макото референс.

Не вижу ни одного облака на видео, ты ничего не перепутал?

>> No.785240  

>>785223
До сих пор удивляюсь как такие игры столько весят. Обычно я за ненавязчивое разнообразие, но тут не стал пробовать играть именно из-за него. Навязчивое ощущение что навязывают именно дополнительный контент намазанный толстым слоем на старый. Как будто это DLC. Боюсь как бы эта куча нового не испортила мне впечатление от старого.

>> No.785242  

>>785225
https://www.youtube.com/watch?v=YCPUUnSuu_I а так может?

>> No.785243  
Файл: 20231129015350_1.jpg -(396 KB, 1920x1080, 20231129015350_1.jpg)
396

Они даже не пытаются.
>>785231
Про какую Макото именно ты говоришь?
https://www.youtube.com/watch?v=qsR2K8XKhJQ
>>785240
Скорее как сиквел из классической эпохи. Всё-таки, базис отчасти тоже поменяли. Если говорить про DLC, то скорее как для Stellaris, если вы понимаете о чём я.
Если убрать различия в графике, то какие-нибудь последние части DMC тоже не особо сильно отличаются, в Соулсах так же одна и та же анимация уже десять лет используется.

> весят

Блин, сначала прочитал как "стоят".

>> No.785249  
Файл: River City Girls 2 2023.11.29 - 17.49.53.38.mp4 -(1158 KB, 960x540, River City Girls 2 2023.11.29 - 17.49.53.38.mp4)
1158

>>785242
Почти.

>> No.785250  
Файл: 20231129164651_1.jpg -(458 KB, 1920x1080, 20231129164651_1.jpg)
458

Благодаря тому, что теперь игра сразу заточена на прохождение разными персонажами даже магазины напоминают мне, что я играя самым ущербным способом — в соло.

>> No.785253  
Файл: 139193033878.jpg -(236 KB, 1280x780, 139193033878.jpg)
236

>>785243

>какую
>> No.785262  

>>785249
Ниплохо. Вообще, круто что вейфорварды как-то перебиваются. Даже хз как: игры супер-нишевые, их не слишком бодро покупают. (может по консолям у них лучше стата чем в стиме?)

>> No.785273  

>>785253
Каюсь. Вот она моя память на имена, без полного даже и не признал как-то.
>>785262
И это по сути персонаж не раскаченный, и я пытаюсь определённый мув эксплуатировать после нескольким минут в додзё.

> их не слишком бодро покупают.

Это да, всего 1000 отзывов, пусть и очень положительных. Первая части за всё время тоже набрала только 2'500.

>> No.785275  

>>785273
У шантайки и того меньше. Типа все знают, что она существует, персонаж много кому нравится, но в игры никому играть неохота лол. Они страшно архаичные, особенно на фоне бума и прогресса в жанре метроидований. Я чисто по привычке в нее продолжаю играть.

>> No.785291  

>>785250
Сфигали он в женскую сауну заглядывает?

>> No.785292  

>>785275
Ну, Ривер Сити Гриллз - как раз более менее продвинутые, а не архаичные как обычные Ривер Сити. Но обычные покупают больше, почему-то. Неужели им на мальчиков смотреть приятнее?

>> No.785295  
Файл: reviews wowow.jpg -(1261 KB, 2942x1010, reviews wowow.jpg)
1261

Вообще удивительное рядом.

>> No.785303  
Файл: touhou_steam.jpg -(1686 KB, 1920x1710, touhou_steam.jpg)
1686

>>785295
Почти продажи Тохо в Стиме.
Блин, почему у десятки так много отзывов по сравнению с остальными не новыми частями? Мне та же 11-я больше нравится, а в 14-ой есть Сакуя.
>>785292
Сила бренда и классической серии? "Girl" по факту не более чем ещё один спин-офф от кого-то со стороны.

>> No.785304  

>>785295
Капец с Roah провал.
Неудивительно, что Солгрин замолчал.

>> No.785319  
Файл: 1111.jpg -(73 KB, 953x367, 1111.jpg)
73

Осилил я это чудо. Удивительно сколько игроков решило золотые загадки - почти четверть, а это довольно много в среднем по палате. Это говорит о том, что игру купили по большей части фанаты, а не меинстрим.

Если вам нужен пак паззлов - итс окей.
Если нужна релаксация под завораживающие пейзажи и красивую расслабляющую музыку - итс окей.
Если вам нужно приключение или настоящий сиквел-развитие идей первой части - мне это неинтересно, я это не понимаю.

Паззлы хорошие, некоторые прям порадовали своей изобретательностью. При этом не душнят многоходовочками, видно, что тестировали как они ощущаться будут. Все, кроме загадок сфинкса, Пандоры и Прометея - вот это духота. Вы типа даете игроку огромную карту и говорите тыкаться в каждый угол и наматывать километры в поисках непонятно чего. Это деградация по сравнению с крутым сэмом 4 и дорогой на геенну, в которых поняли, что пиксельхантинг - это не круто. Паззлы должны давать отдохнуть и вносить разнообразие, а не заставлять игрока просматривать их на ютубе.

Музыка потрясающая, композитор малаца, хорошо зделал.

А так это ПРОСТО пак паззлов под красивую музыку. Кинца нет, приключения нет, все это прекрасно бы чувствовало себя как дополнение к первой части. И то, оригинал ощущался получше, так как был более линейным и дозированным, а тут тебе просто на голову вывалили всё и сразу - ковыряй. Я с таким же успехом могу сборник судоку в ларьке купить.

Чем был Портал 2 по сравнению с Портал 1? Прорывом и развитием идей. Чем является Принцип Талоса 2 по сравнению с оригиналом? Просто аддоном на другом движке. Можно меня как-то наградить за решение паззлов? Чтобы хоть как-то отдохнуть, а не наваливать сверху еще больше паззлов и записок. Я подобное испытывал, когда запустил The Witness от автора потрясающего Braid. Первая его игра - завораживающее приключение. Вторая - просто пак паззлов. После этого он игры больше не делал. Судя по тому, как плохо продался Принцип Талоса 2, возможно нас ждет что-то подобное.

И даже с философией сиквел не справляется. Во-первых, игра не знает, что такое даосизм. Знали бы - многих тупых вопросов не задавали. Во-вторых, игра называется Принцип Талоса, но тему того, что перед нами роботы, а не люди, она никак не раскрывает. Человечество большую часть своей истории мытарствовало из-за тела: нужно есть, нужно тепло, нужна медицина, ради этого нужно работать, работа задалбывает, нужен гедонизм, чтобы стресс заесть, нужно строить свою рабскую галеру, воевать и торговать лицом, чтобы на работе не работать. У роботов таких проблем нет, но ведут они себя как мешки мяса.

>> No.785329  
Файл: tribes-3-main-1701263821829.jpg -(504 KB, 1920x1076, tribes-3-main-1701263821829.jpg)
504

https://www.youtube.com/watch?v=P9bvc1RyeME
Нифига себе, что решили возрождать. В последнюю хорошо так наиграл в своё время. Прямо печально было как всё умерло из-за доната и того болта, который повесели на проект.
Интересно, опять без крюк-кошки будет?

Вот только проблема, что из-за своей концепции на данный момент это максимально ПК-ориентированный шутер, так как про вертикальность, скорости, большой ТТК и тотальное отсутствие хитскана со стрельбой на упреждения с больших дистанций. Играть в такое на консолях с геймпадом будет тем ещё удовольствием. Да и на ПК в такое уже не играют.
https://www.youtube.com/watch?v=_FBfV55tDQo

>> No.785372  

>>785319
Все теперь сравнивают с Портал 2 и Тюринг Тест, в которых прекрасные роботы-комментаторы и сюжетка замудрённая.

Но на самом деле чего-то такого и хотелось бы.
Даже как в Viewfinder можно - хоть там концовку и слили, но было более интересно с комментариями между паззлами и всякими записками и кассетами.

>> No.785373  

>>785319

> Паззлы хорошие, некоторые прям порадовали своей изобретательностью. При этом не душнят многоходовочками, видно, что тестировали как они ощущаться будут. Все, кроме загадок сфинкса, Пандоры и Прометея - вот это духота. Вы типа даете игроку огромную карту и говорите тыкаться в каждый угол и наматывать километры в поисках непонятно чего. Это деградация по сравнению с крутым сэмом 4 и дорогой на геенну, в которых поняли, что пиксельхантинг - это не круто. Паззлы должны давать отдохнуть и вносить разнообразие, а не заставлять игрока просматривать их на ютубе.

Звучит как The Witness.

>> No.785374  

>>785329
Шазбот!

>> No.785375  

>>785372
Кстати, в Turing Test даже идея Talos Principle рассмотрена лучше, особенно если посмотреть на дуальность концовок (ибо в обеих концовках - ИИ проходит тест на человечность, по сути).

>> No.785392  

>>785372

>Turing Test

Не играл.

>Все теперь сравнивают с Портал 2 и Тюринг Тест, в которых прекрасные роботы-комментаторы и сюжетка замудрённая.

Теневое правительство готовит нас к совместной жизни с роботами и постепенной замене ими.

>Но на самом деле чего-то такого и хотелось бы.

Мне хочется приключения, а не аудиологов.

А так меня до сих пор бомбит от того, что COCOON - игра года в жанре паззлов. Я уже выше расписывал почему. Это просто отвратительно, что вокруг такой бездарности такой хайп.

>>785373
В The Witness скрытыми были только аудиодневники, а основные паззлы всегда на виду были. Были еще пасхальные паззлы, типа проведи линию по пейзажу, но я игру от скуки так и не осилил и вообще прошел в первые 5 минут, потому что додумался провести линию от солнца по проводу к двери и игра окончилась.

>>785375
Нет, Принцип Талоса больше задается вопрос "а в чем смысл", нежели "что значит быть человеком". Я как магистр диванной философии заявляю, что игра делает это плохо. В Принцип Талоса 2 она буквально говорит, что смысл в любви, они бы еще силу дружбы приплели, насколько это банально и клишировано.

>> No.785460  

Кек

https://www.youtube.com/watch?v=sOBL1Lz-YLA

>> No.785461  

>>785392

> В The Witness скрытыми были только аудиодневники, а основные паззлы всегда на виду были.

Но их надо было искать по всему острову.

А тут что, паззлы прямо спрятаны по тайниках? Ну это уже хз.

>> No.785476  
Файл: Безымянный.jpg -(355 KB, 1920x1080, Безымянный.jpg)
355

Кошка гоняет собаку, в Генсокё живут не только девочки, а ёкаи молятся богам. Не знаю уж как там на японском должно быть написано, но тут каким-то образом разделяются gods и divinities, хотя вроде бы все - ками.
А ещё всё не так страшно и сложно, как казалось в обучении, хотя один заказ я всё же перепутал, накормив вместо жареных миног мисом. Вот так прошёл мой первый рабочий день в генсокёйской закусочной.

>> No.785477  

>>785476
Покемон но Тохо?

>> No.785481  
Файл: why lord not lady.jpg -(494 KB, 1920x1080, why lord not lady.jpg)
494

>>785477
东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya
Пока что ритм-игры я не вижу, а даже наоборот - время вне режима закусочной идёт лишь при сборе ингредиентов. А в режиме закусочной - реальное время, так что комментарии посетителей прочитать удаётся не всегда. Огорчает, что сохранение лишь в конце дня, ну хотя бы дни пока что не слишком длинные.

>> No.785486  

>>785481
Изакая, конечно, закусочная, но больше всё-таки рюмочная.

>> No.785510  
Файл: Безымянный.jpg -(244 KB, 1920x1080, Безымянный.jpg)
244

>>785486
А я уже посмотрел в википедии сам. И вообще иногда это лавки, иногда целые помещения, а иногда идзакаями оказываются какие-то лоточники-коробейники.
Кстати, вот и пошла ритм-игра, но она очень простая и опять же происходит в своём особом времени, никак не затрагивая общее течение дня. А ещё тут нельзя изобретать рецепты самостоятельно - блюдо испортится, но только если это не заказ особого посетителя, тогда - рецепта не будет, но у блюда будут дополнительные свойства. Это во всех симуляторах закусочных так?

>> No.785513  
Файл: 20231204041554_1.jpg -(281 KB, 1920x1080, 20231204041554_1.jpg)
281

Добил базовое прохождение девчонок, и о потраченном времени не жалею. Только последний босс-батл что-то не впечатлил, ведь во время файта можно было понять что на арене, вообще, происходит. Ещё и никакой странной фигни не происходило, была просто битва.

Игра весёлая, хотя кому-то уровень мета-юмора и откровенного петросянства может быть уже неприемлем, даже учитывая тон игры.
Бить толпы и набивать комбо даже приятнее стало. У меня по факту претензия только в том, что нет какой-то отмены анимации направленной не на продолжение комбо, то есть для ухода от ударов или их блокирование. Хотя, это, всё-таки, партийный битемап, а не слешер.
Первую часть сразу на харде проходил, поэтому решил первый ран в сиквеле на нормале сделать. По ощущением игра стала куда дружелюбнее и какой-то степени удобнее. Возможность возрождаться в убежище так, вообще, исключает ситуацию, когда тратишь здоровье быстрее чем фармишь деньги. (к справедливости, осознанно только один раз на старте откинулся, когда благодаря кошельку денег столько нафармил, что выкупил почти всё) К тому же, Noize — имба. Вся остальная поддержка из себя представляет какой-то экстра удар без фантастического ущерба, когда местная рокерша просто хилит партию, на 100%, по кд и бесплатно.
9 из 10 секретов и всякой собираемой фигни находится просто по цвету зоны на карте, главное знать о том, что в игре есть непомеченные переходы между локациями. Последний из десяти лучше смотреть по гайдам. Сам почти всё собрал, но смотря на закрытые зоны что-то неправильно оценил прогресс и преждевременно попал на финального босса. Только сбор котов полностью закрыл, плюс есть ощущение, что лучше таким на НГ+ заниматься.
Если бы не партийные ачивки, то ,может быть, попытался и на 100% закрыть.

Главная претензия: так и не показали мать Мисако.

>> No.785514  
Файл: 20231203003320_1.jpg -(385 KB, 1920x1080, 20231203003320_1.jpg)
385

Нравится как телефон здесь обыгрывают, со списком заданий, галереей и прочим.

>> No.785515  
Файл: 20231202000616_1.jpg -(352 KB, 1920x1080, 20231202000616_1.jpg)
352

Неожиданная отсылка.

>> No.785516  

>>785515
К чему?

>> No.785518  
Файл: __maria_space_maria_drawn_by_david_liu__4b06bab4d4a67fd9d2fe36436d5f258f.jpg -(492 KB, 1000x1848, __maria_space_maria_drawn_by_david_liu__4b06bab4d4a67fd9d2fe36436d5f258f.jpg)
492

>>785516
К Space Maria — проекту @AngryangryD в стиле классических OVA-аниме (хотя скорее, это концепт проекта). Плюс, он же причастен к новым рекламным артам 'RiverCity Girls Zero', например.

>> No.785521  

>>785513
Только мне River City Girls и рисовкой и боёвкой нравятся намного больше, чем основная серия?
Да и петросянство тут как-то лучше и душевнее (особенно концовка первой, когда "мы спасаем наших бойфрендов", а эти самые бойфренды даже и не знали, что они бойфренды кому-то и просто ушли потом), а то основная серия пытается казаться серъёзной, а петросянит так же - а тут сразу задаётся настроение и потому петросянство и отссылочки не выглядят неуместно.

>> No.785533  

>>785513

>Только последний босс-батл что-то не впечатлил, ведь во время файта можно было понять что на арене, вообще, происходит. Ещё и никакой странной фигни не происходило, была просто битва.

Ещё возмутись тем, что драться пришлось с человеком! Это же ж хорошо, когда самый-самый главарь не вносит каких-то дополнительных условий в бой и не налагает ограничений, а просто требует отличного освоения базовых механик.

>фармишь

Хммммм...
>>785521

>основная серия пытается казаться серъёзной, а петросянит так же

Вполне в ниппонском духе, который, скорее всего, позаимствован у американцев - эти везде норовят вставить шуточки и приколы.

>> No.785584  

>>784232
Так, в общем с одной мышкой-подчинённым можно, но очень больно проходить. Хотя бы потому, что для поднятия радости и удовлетворения базовых потребностей нужно взаимодействие с другими зданиями в которых работает другая мышка. Получается нужно как минимум две. Опять же, мыши время от времени могут впадать в плохое настроение и если мышь всего одна, это автоматом классифицируется как 100% т.е. бунт, а он сам собою уже не проходит. В общем лютые заморочки. Никакого удовольствия от такой игры. Буду пробовать с 2 мышами подчинёнными.
Пользуясь случаем спрошу как качать главной героине интеллект? Нигде на просторах интернета не нашёл. По идеи он качается от умственной работы. Такая есть только в определённых зданиях. Т.е получается никак? От выдачи заданий на исследования полоска опыта совсем не сдвинулась.

>> No.785588  
Файл: расширение.jpg -(523 KB, 1920x1080, расширение.jpg)
523

>>785510
И вот у меня расширение и наконец-то какой-то вызов в готовке, ну... помимо попыток угодить Чена легче всего угодить Румиивообще я понял, что нужно в первую очередь угождать особым гостьям - и для большей суммы чека, и для избегания всяких там кошачьих проклятий. Жду третьего уровня своей походной и новых мест для развёртывания. И меня даже начинает интересовать местный сюжет.

>> No.785603  

Этот трейлер всё равно в каждом утюге, ну и тут пусть будет
https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0

>> No.785608  
Файл: 20231203081112_1.jpg -(474 KB, 1920x1080, 20231203081112_1.jpg)
474

Стоило мне в первый раз пройти Персону, как все помешались на картах Таро.
>>785533
В том и дело, что не требует он особого освоения базовых механик и не вызывает каких-то трудностей на фоне остальных, и сложно назвать обычным человеком того, кто накачивает себя какой-то энергией и запускает Мастер Спарк. Ещё и учитывая то, что данный персонаж знаменит тем, что приходит на драку с пистолетом.
Бой именно как-то не впечатляет и не выглядит как финальное испытание. Я реально ждал, что он сейчас потеряет контроль над своей установкой, превратиться в демоническую версию себя, после чего будет ещё один бой в закрытом до этого пентхаусе. по пути избив ещё и дочурку. И затравки для всего этого как раз были.

К слову, жалко что чиптюн не оставили совсем. Мне нравились темы боссов из первой части.

Хм, посмотрел на босс-файты из первой части и что-то хочется сказать, что в среднем боссы из первой части мне больше понравились.
Если пройтись по файтам из второй части:

  • Кен. Хороший файт, он разнообразный и ещё хорошо персонажа демонстрирует. Минус только в том, что они запихнули данный файт в игру два раза. Да, во время второй встречи у него на поддержки K-pop братья, на подобии нашей поддержки, но сам бой в остальном остаётся совершенно тем же самым. И тут вылезает второй минус. Не смотря на изначальную демонстрацию, K-pop парочка так и не появляется в качестве полноценного босса, блин. Разработчикам реально надо было вставить их как дополнительную стадию во время второй битвы с Кеном, может даже оставить отпрыску якудзы только одну стадию чисто для вида.
  • Мэриан (мисс Abs). Старый, добрый бой на кулаках без каких уловок, который разбавляется прыжками по платформам. Так же плюсом идёт то, что она использует свои приёмы, только модифицированные, а музыка качает.
  • Пруви (ещё одна в команду).Хотели сделать как предыдущий, но что-то не то и не так. Приёмы не особо интересные, а кроме этого надо только через волны огня перепрыгивать, во время нон-стоп боя с боссом. Вообще, по ощущению она совсем в тени остальной команды находится.
  • Ведьма.Боссбатл, где скорее приходиться сражаться с ареной, ввиду не особо боевой формы самого босса. Но батл классный, он хорошо выглядит, звучит, а приёмы босса завит от того, какую она вытащит карту.
  • Девочка с телефоном. Повторяет в чём-то концепцию прошлого босса и возводит её в абсолют, но, блин, сам батл уже душный. Сама арена и препятствия никак не меняется, только увеличивается сложность, и в дополнении на каком-то этапе арена становится откровенно перегруженной. Да, то что босс никак на тебя не реагирует и разгуливает под защитным полем является с какой-то стороны забавным, но отсутствие нормального импакта, когда урон не всегда проходит, а сама арена перегружена, в итоге образуют такое себе удовольствие. Ещё и композиция не особо заводит. Данный батл реально спасают ретро-вставки между фазами.
  • Примо. Забавляет, что сделали всё в стиле и духе кулинарного реалити-шоу, как и сама стилистика, но сам босс совершенно не впечатляет. В каком-то роде это даже босс-шутка.
  • Босс-вертолёт. Довольно интересный, на удивление, хоть и сводится весь батл к тому, что уклоняешься от ракет, избиваешь толпу муков, отбираешь у них гранаты и закидываешь ими вертолёт. Играет то, что избивать толпы во второй части интереснее.
> Хммммм...

Да, в игре нужны деньги, чтобы открывать некоторые приёмы, многие из которых маст хэв, предметы-акцесуары и лечилки.
В первой части реально попадал в ситуацию, когда денег на новые приёмы не хватало. Ещё там все хилки были дорогими и во многом бесполезными, и закупаться стоило только в аптеке, которая открывается во второй половине игры.

>> No.785634  

Недавно чуть-чуть обновил проц и теперь эта игра стала более-менее играбельной на минималках. Так же из-за жилищных проблем мне пришлось проходить ее с геймпадом по тв через пк. Это вообще мой первый шутер, который я прохожу с геймпадом.

Когда я играл в первый раз на мышке - я выбрал максимальную сложность и никаких проблем не испытывал. Здоровья и аптечек - вагон. С геймпадом же ты прям чувствуешь, что баланс нормализовался. Даже на средней сложности хп и аптечек ровно столько, сколько нужно. Я несколько раз был на волосок от смерти и превозмогал на последнем хп, в то время как на ПК на максимальной сложности ходил здоровеньким.

А еще позабавило, что я не смог пройти обязательную миссию в тире участка - набрать 50 очков. Пришлось подключать мышку. Тут нюанс в том, что здесь отключен автоаим и ты вручную должен целиться по движущимся мишеням. При этом я гуглил проблему - а ее нет в интернете. Неужели ни у кого из консольщиков это не вызвало проблем? Так же, как и битва ED-209, которая просто перезатянута. Мне пришлось ставить на легкий уровень, чтобы осилить его, потому что на среднем меня просто задалбывала его жирнота вкупе с тем, что расходников на карте мало и нужно ковырять его пистолетом. Как там на максималке с геймпадом его проходить хз.

Так же я бы на законодательном уровне запретил испытания на скилл в консольных шутанах: не спас заложников в слоу мо, не перебил счетчик убийств напарника в испытаниях? Ты бака. Это так бесит и раздражает. То что с мышкой было бы на раз-два, с геймпадом превращается в пытку. И тебе даже не дают возможность переиграть и попробовать еще раз.

Так же бесит система прокачки: на календарике висит пароль от сейфа или видны следы передвижного шкафа: ололо, нужна дедукция 2. Вангую, что все это сделано для новой игры + и чтобы хоть как-то оправдать коллектоболсы, которые сюда прикручены для разнообразия. Но лучше бы они оставили просто боевую прокачку, нежели ролевую. Так же прокачка пистолета совершенно не нужна.

А так игра мне нравится. Я прям с запоем прихожу после работы и хочу поиграть. Сейчас даже после игрового сеанса смотрю эпизод RoboDoc - документалки, вышедшей как раз под выход игры.

>> No.785635  

>>785634
Консольщики привыкли быть унижеными в точности.

>> No.785639  

>>785635
Самое обидное, что было придумано аш ТРИ решения данной проблемы:

Razer Hydra - вр-кнаклзы, но для обычных игр. Концепция жива до сих пор на сыче и вр, но вот для десктопа - нет. Хотя никаких бубнов не нужно, тут решает только то, что они в продажах провалились.

Steam Controller. Казалось бы, стимдек успешен, перевыпустите геймпад для десктопов. Нет, провалились в продажах - больше не будем.

Гироскоп на сони. Тоже классная идея, но так как его нет на хкоробке, значит в общий формат запихивать не будем.

>> No.785648  

>>785639
Гироскоп до этого был у Нинтендо и вроде даже у коробки времён кинекта. Но каждый раз никто не пользовался этой фичей и её выпиливали.

>> No.785682  

>>785639
Четвёртое забыл: заменить асисст на автоаим, как это сделали в любом шутере с кроссплеем.

>> No.785683  

>>785682
В бронеядреда и в более или менее умело сделанных слешерах автонаводка хорошо вписана в игру и под неё подстроена сложность, ведь игроку нужно делать что-то помимо того, чтобы жать кнопку атаки.

>> No.785770  

Допрошел робокопа. Это прекрасное чувство катарсиса посреди ночи, когда ты заканчиваешь хорошую игру. В 12-25 фпс на геймпаде с фризами и мылом на минимальной графике одолел последнего босса на предпоследней сложности и... игра вылетела. Спасибо разрушаемой физике. А чекпоинт стоит прямо перед боссом и перепроходить мне лень, так что свою концовку я не узнаю, пришлось на ютубе досматривать.

Сначала я расстроился, что нам не дали нормальный боссфайт с главным антогонистом игры, но потом сверху отсыпали нормального босса и можно простить.

В целом, я получил удовольствие от игры и всячески ее рекомендовал бы.

Особенно мне понравилось как игра расширяет лор оригинальной Вселенной. Фильмы были про: злые корпорации, борьба программы и души. А игра поднимает вопросы бессмертия и прав роботов. Вообще-то, да, такое явление как РОБОКОП - действительно прорыв для человечества. Особенно факт воскрешения из мертвых. Странно, что бессмертными делали преступников-наркоманов, а не богатеев.

Разработчики малаца, хорошо подняли этот вопрос по лору. Даже перезапуск фильма до такого не додумывался.

А вот чего я не понимаю, так это рудиментарных элементов: ролевая прокачка, прокачка пистолета, всё это игре совершенно не нужно. Зачем прятать дополнительные квесты "служить и защищать", можно мне сразу весь контент вывалить, я не хочу карту пылесосить. Причем мне понравилось, как сценаристы обыграли оценку эффективности, малаца, изобретательно. В некоторых местах просто нет музыки. Неужели в наш век нейросетей было не сделать какой-нибудь оркестровый филлер? Игра актеров напоминает порнопародию. Я понимаю нищая студия, у которой нет денег на дополнительные дубли, или по интернету драконить по сто раз неудобно, но это просто нелепо. Отдельный респект, что главных героев озвучили оригинальные актеры. Особенно гг, вот актер видно, что выкладывался.

Я не понимаю как такие детские болячки могли появиться в игре. Это ваша третья игра, уже руку набили. Видно, что вам было не плевать и вы вкладывали душу в проект. Откуда здесь такая неуместная прокачка и отсутствие музыки?! У вас сроки горели и вы хотели сделать киберпанк 2077, но не потянули? Или издатель потребовал просто для галочки прикрутить новомодные элементы? Видно, что тут стандартные ассеты нереального, но вам все равно сил не хватило? Или это самая банальная тупая бездарность? Совершенно непонятно.

>> No.785771  

>>785588
А она из курятины делает еду?

>> No.785772  

>>785771
Пока нет, но всё может измениться. Хотя там вроде как говорится, что у неё рюмочная хоть и с красными фонарями, но птиц она вместо миног не жарит.

>> No.785777  
Файл: 1643201092222.png -(35 KB, 243x75, 1643201092222.png)
35

>>785772
Но свиней на закуску режет.

>> No.785780  

>>785771
>>785772
Вот и выросло поколение... Ну или у дедов уже склероз. У Мистии прямо по всем признакам должны быть куриные шашлычки, но она готовит миног (или угрей?) Во-первых, потому что канибализм это плохо, во-вторых - это маркетинг. Она вызывает у забредающих в окрестности людей "куриную слепоту", т.е. нулевое зрение в темноте, они набредают на её ларек, и тут начинается "Ой, а вы знали что миноги улучшают зрение? Попробуйте!" И если человек делает заказ - Мистия по-тихоньку снимает с него дебафф и он такой "И правда работает, спасибо!" А если не делает заказ - то в меню появляется "свинина".

>> No.785782  

>>785771
Она ж сама курица?

>> No.785853  

>>785782
Она - воробьиха.
>>785780
Про пользу миног для зрения она упоминала, но свинина - от поставщиков. Не наговаривай.

>> No.785890  
Файл: 20231208210855_1.jpg -(557 KB, 1920x1080, 20231208210855_1.jpg)
557

Я столько слышал об этой игре. Причем несколько раз на разных ресурсах: чуть ли не хидденжем. Прошел за час и вообще не понял, что народ в ней нашел.

Во-первых, эта игра является приветом из начала нулевых. Вполне можно было найти что-то подобное на дисках. Так что выйбы вашего детства вы ощутите.

Во-вторых, это просто мапппак-демка. Тут всего пять карт, которые проходятся за 40 минут, и пять бонусных карт, которые являются основными, но с ремиксом врагов и ключей.

А в чем смысл? Я просто бегаю@стреляю и всё... Где приключение? Проблема в том, что я знаю сотню подобных проектов на fpscreator и moddb. Только они бесплатные.

В обзорах говорят, что выбивать платину в игре одно удовольствие, но мне так не показалось, потому что карты представляют собой кишки и тыкаться в каждый тупик, чтобы найти секретик - такое себе.

Единственное, что можно отметить - общую чилловость игры и музыку. Она не душит и пытается поднять настроение юмором и легкостью. Итс окей. В наш век мясных шутанов под митол такое действительно ощущается чем-то необычным.

А еще в игре нет автоаима и играть на геймпаде в нее больно. Что странно, так как управление явно под него дизайнилось.

Любите выбивать платину - норм. Пропустите - ничего не потеряете. В крайнем случае на ютубе пройдите, чтобы музыку послушать и всё. Я просто диссонанс испытал, потому что столько положительного о ней слышал, но ничего подобного не нашел.

>> No.785893  

>>785890
Судя по картинке сеттинг - "бомж с дробовиком".

>> No.785903  

А вообще это так странно играть с геймпадом по тв. Я и раньше, конечно, так играл, но избирательно, когда игра представляла собой откровенное кинцо или песочницу на десятки часов. А тут из-за жилищного вопроса пришлось разобрать свой сычевальный трон и играть только по тв с геймпадом.

Я прям чувствую как мои денди-инстинкты проснулись, хотя большую часть жизни я просидел за ПК. При этом вообще-то большинство игр создавались именно под такой формат, а не под сычевальный трон.

Из плюсов: я натурально чувствую, что отдыхаю. Спина расслаблена, а не крючится. Да и когда нет монитора с клавиатурой, то и нет этой черной дыры. Вроде и делать нечего, а вроде и втыкаешь. А так остается только играть, а не бессмысленно мониторить интернеты.

Из минусов: большие пальцы болят. Причем очень. Они такой нагрузки давно не получали, как и участок мозга, отвечающий за них. Лежа на диване я чувствую, что тупею и замедляюсь. За монитором реакция поострее была. Мозг облучается блютузом. Я и так на работе в беспроводных наушниках большую часть времени провожу, теперь еще и дома так сидеть. На сычевальном троне хоть провода были. И интпутлаг таки дает о себе знать. Все-таки есть разница между игровым монитором и проводным управлением с ТВ и беспроводным геймпадом. Ну а про неудобство игры в шутеры я выше говорил.

>>785893
Тут всего пять карт с пятью сеттингами: музей, улицы города, замок дракулы, греция и будущее ака трон или звезда смерти.

>> No.785939  

Как же мне агрессивно стим эту игру подсовывал. Сколько фанбойских отзывов я о ней слышал: "достойный представитель жанра 6умер-шутеров", хотя по факту он был просто одним из первых. И вот у меня дошли руки до неё. Прошел два эпизода на средней сложности с геймпадом по тв и дропнул.

Он безыдейный и стандартный. Типа хочу быть как квейк1 и немного пеинкиллер. Вот статичные карты из коробок, кишок и одинаковых ассетов, вот расставленные болванчики на них: дойди до конца уровня и задрочи стату. На баланс тут все болт положили: патронов и аптечек дофига. Никаких оригинальных задумок, только беги@стреляй и тыкайся по тупикам лабиринтов. Так что советую играть на сложности выше среднего. На управление с геймпада тоже забили, автоаим есть только у посоха, со всего остального стрелять больно.

Нормальной музыки нет, так что советую ее вырубить и включить на ютубе рип анд теар радио. Как шутан-жвачка игра работает, если хеви-метал фоном поставить и просто тупо бегать@стрелять отключив мозги. Но ничего выдающегося нет. Главная проблема подобных игр, что я знаю сотню модов для дума и квейка, делающих то же самое, но бесплатно и лучше.

с:wad дает понять.

>> No.785941  
Файл: baka пощёчина.jpg -(23 KB, 500x481, baka пощёчина.jpg)
23

>>785939

>> No.785951  
Файл: 1111.png -(448 KB, 869x537, 1111.png)
448

Да! Обожаю когда я посреди ночи испытываю катарсис и застаю крутые концовки игр! У автора в прошлой игре был эпичный финал и сейчас так же. Последний босс прямо все соки выжимает и ты превозмогая побеждаешь! Малаца, уметь делать такие финалы - это талант. Всем бы поучиться так.

Мне жаль, что эту игру я своровал. Хотел бы я ее пройти снова на харде в новой игре + и повыбивать ачивки, но что поделать. На сложности "Полубог" я прошел игру за 6 часов (из которых час я потратил на финального босса). Причем она таки заставила меня попотеть в некоторых местах, но не сильно.

Вот это хорошая игра: есть кинцо, задумка, дизайн, разнообразие, геймплей, митол. А не то что я выше описывал: копипаста и безыдейность.

Из минусов я мог бы отметить только бессмысленность билдов. Нам дают кучу оружия, но всё оно бессмысленно. Все что вам нужно будет: вестник хаоса и плазменный меч. Мечом чуть-чуть бейте, чтобы зарядиться, а пушкой осторожно ковыряйте. Всё! Другие пушки не нужны! Использовать мили бессмысленно, так как скорее всего вас продамажат.

Так же желательно к финальному боссу таки найти секретное оружие. Для этого нужно найти три части в секретиках. В первой половине игры я первую часть как-то сам нашел, потом вам дадут поисковик секретов и с помощью его вы отыщите остальные. Без него Врола вы будете ковырять долго, а попыток придется сделать много.

Крайне рекомендую к прохождению.

>>785941
Чё?

>> No.785952  

Этот пост >>785951 является продолжением этого поста: >>785194

Промахнулся.

>> No.785956  

>>785770

>Странно, что бессмертными делали преступников-наркоманов, а не богатеев.

Преступников не жалко же, а во втором фильме показывали, что из всех попыток удачей окончились только две: сам робокоп и его антагонист из второй части.
>>785903

>А так остается только играть, а не бессмысленно мониторить интернеты.

Ох уж эти проблемы современности - даже играть уже не хочется.

>Тут всего пять карт с пятью сеттингами: музей, улицы города, замок дракулы, греция и будущее ака трон или звезда смерти.

То есть это на самом деле просто набор карт и даже следов сюжета нет?
>>785939
Воспринимай эту игру как ремейк Heretic'а, то есть дум в фентезе, а никакие не квак и болеутолитель. И музыка там замечательная. А ваши аркан дименшоны - фигня.
>>785951
Ты там несколько игр одновременно проходишь что ли?

>> No.785960  

Поиграл в Warhammer 40k: RogueTrader - правильно всё говорят. Это талант надо иметь настолько бездарно облажаться с интерфейсом. Тёмно-зелёный текст на чёрном вовсе гениально. Ещё и тормозит по сравнению с патчфайндером. Ну и наконец крутить камеру бегая по коридорам теперь ещё дискомфортнее и ничерта не видно. Как только умудрились? А жаль, игра хорошая.

>> No.785961  

>>785960
Ничего из описанного не доставляет пока проблем, я правда то ли пропустил, тотли не было в туториале что камеру можно крутить с зажатым колесиком.
Из того что доставляет неприятности - подсветку объектов хотелось бы сделать тоглом, вкл/выкл, и поярче подсвечивать врагов в бою. Да и союзников. И ренджи. Короче все что в бою поярче, когда локация в принципе не темная - нихрена не видео. Иронично, что на темных локациях все норм.

>> No.785962  

>>785961
У меня и патчфайндер не то чтоы летал, а тут даже с FSR тыр-пырит при вращении камеры в бою. Описанные тобою проблемы с камерой и подсветкой были и в патчфайндере. Даже неработающая по факту опция привязывания камеры к персонажам. Только там всё было не так плохо. А вот как можно было так испоганить инновациями интерфейс, вплоть до нечитабельного цвета текста - это вопрос.

>> No.785963  

>>785960

> бездарно облажаться с интерфейсом

20 часов уже наиграл и только о тебя тут услышал, что с интерфейсом есть какие-то проблемы. Попробуй настроить монитор.
Что не так с камерой? Она точно такая же кривая как в пасфиндере.

Небольшая проблема есть только как написано у >>785961

> И ренджи. Короче все что в бою поярче

Ну и на оптимизацию положили имперский болт.

>> No.785964  

>>785956

>даже играть уже не хочется.

У меня в этом плане лютый диссонанс. Буквально еще полгода назад я страдал от потребительского синдрома: напокупать кучу иконок в стиме. Сейчас же: куда мне столько? Когда все это проходить? Нафига я на это тратил деньги? В общем, жалею, но что поделать...

>То есть это на самом деле просто набор карт и даже следов сюжета нет?

Текстовое вступление перед каждой картой есть, но оно ни о чем.

>Ты там несколько игр одновременно проходишь что ли?

Да.

>>785963
Мне кажется нужен новый тред по типу врат балдура 3.

>> No.785965  

>>785963
Часть интерфейса переработали, как-либо стилизировали или загнули таблицу в кружочек аля зодиак, из-за чего они стали занимать существенно больше места что скомпенсировали уменьшением масштаба. Может быть на 4к мониторах оно и смотрится нормально, но на первых двух стандартных разрешениях всё зашакалено, нужно крутить масштаб интерйейса из-за чего он дерпитне помещаясь в заданные рамки.

>Попробуй настроить монитор.

Оно и видно. Разработчики сразу прозрачно намекают что проблема на вашей стороне и прямо при первом запуске предлагают выкрутить в пол яркость контрастность и гамма-коррекцию, чтоб прочитать меню настроек. Нет серьёзно, кто догадался тёмно-зелёным (типа болотный) по тёмно-зелёному (типа чёрный) писать?

>Что не так с камерой?

Во-первых меньше диапазон хода зума, во-вторых дизайн локаций. От чего все старые болячки буквально заиграли новыми красками. То же перекрытие обзора элементами конструкций с переднего плана уже достало. И я никак не вспомню как чинился баг с неработающей привязкой камеры к персонажам. Каждый раз вручную двигаю с клавиатуры а гоняю персонажей мышкой, лучше бы наоборот, чесслово. Опять же, возможно на 4к с активным использованием зажатия колёсика такой проблемы нет. В пачфандере конечно тоже раздражало, но даже близко не до такой степени что постоянно кадр без персонажей или ничего не видно за ближайшей колонной.

>> No.785973  

Не смог откопать приключений-треда, поэтому тут понегодную. Какой умственный инвалид сидит у разработчиков, отвечающий за дизайн? Фрогваре делают игру по Шерлоку уже десятки лет. И в 2021 году они типа решили сделать перезапуск и выпустили "Глава Один". Это было просто отвратительно: огромные локации, которые тормозят фпс и затягивают исследования и сбор улик, костыльная детективная часть с кучей условностей и механик, и полностью поломанная логика головоломок. У них явно были амбиции на ААА, потому что они даже возможность обставлять дом добавили. Я ее дропнул из-за логики. Я могу найти решение, я могу проверить догадку, но игра предлагает тебе триллион персонажей, мест, предметов, хотспотов, но принимает она только свою логику. Нормальные игры понимают, что у игроков свое мышление, а у игры другое, поэтому дают либо подсказки, либо не оставляют простора для альтернативного мышления. Тут же такого наворотили!!! Хотели сделать симулятор детектива, но сделали симулятор тыканья по углам и непонимания, что игра от тебя хочет. Чем вас проверенная механика квестов не устраивала? Зачем переусложнять там, где это не работает. Конечно, можно врубить легкий режим, но почему бы мне тогда не пройти игру на ютубе, как я это сделал с LA Noire?

Проделали ли они работу над ошибками в продолжении? Как-никак, но вообще-то перед нами ремейк оригинальной классической части. Видно, что они поняли, какую фигню наворотили и дебафнули тот ужас, который был в "Первой главе". Но и этого оказалось недостаточно. Я сейчас три часа играл и каждое место просто с болью давалось. Я не понимаю, что игра от меня хочет. Я понял, что произошло, а игре на это плевать. Я должен взять в руки правильную улику и пропылесосить каждый угол, чтобы стриггерить скрипт. И то этой улики может не быть. Ты сначала должен локацию исследовать, а потом в мыслях родить другую мысль, но тут такой нюанс, что если ты что-то не собрал, игра тебе об этом никак не скажет, и ты не поймешь: не можешь ли ты правильную связь наладить или просто что-то не нашел.

Меня так бомбит от этой тупости. Такое ощущение, будто геймдизайнер никогда в квесты не играл. При этом у этой хрени почему-то 9 из 10 оценка.

Очень жаль. Мне нравились классические игры про Шерлока, а теперь ее угробили. Вторая смерть любимой франшизы в этом году. До этого я распрощался с мыслями увидеть Inside 2.

>> No.785974  
Файл: зачем.jpg -(43 KB, 500x260, зачем.jpg)
43

>>785964

>Когда все это проходить? Нафига я на это тратил деньги? В общем, жалею, но что поделать...

Вооооо, я уже года два как понял, что нужно загадывать только следующую игру и следующую книгу, а то за время прохождения/чтения десять раз перехочется и захочется чего-нибудь ещё. А через силу употреблять развлекательные вещи - это извращение достойное слаанешита.

>Текстовое вступление перед каждой картой есть, но оно ни о чем.

Этого достаточно, если спрашивать меня. Особенно, если уровни будут один с другим каким-то тематическим образом связаны.

>Да.

Пик рилейтед.

>Мне кажется нужен новый тред по типу врат балдура 3.

Пока рано.

> Разработчики сразу прозрачно намекают что проблема на вашей стороне

Говорят, они ещё и ругаются с покупателями в дикорде.
>>785973
Возможно, дело в отсутствии примеров для подражания. А возможно при разработке сценарист бился на ножах с геймдизайнером, но в этой битве не было победителя...

>> No.785975  

>>785974

>Вооооо, я уже года два как понял, что нужно загадывать только следующую игру и следующую книгу, а то за время прохождения/чтения десять раз перехочется и захочется чего-нибудь ещё. А через силу употреблять развлекательные вещи - это извращение достойное слаанешита.

На самом деле спустя время я понял, что дело в стрессе от работы. С утра до вечера ты не ненавистной работе, жизнь на месте стоит, деньги тратить некуда, а игры у тебя вызывают приятные вайбы и подсознание начинает: вот купишь стимдек, начнешь путешествовать, будет во что повтыкать в дороге.

Сейчас у меня работа на частичной занятости, такого стресса нет, а вместе с ним и дофаминовой востребованности.

В общем, мораль всего этого: работа - зло. Ты зарабатываешь деньги, а потом тратишь их на барахло, чтобы заесть стресс. Теперь нужно с авито запариваться, чтобы еще и материальное барахло распродать.

>> No.785976  

>>785975
Попробуй купить миникальян или всякие ароматные палки для воскурений - всегда будет и время на употребление, и нужда в покупке. Если уж так хочется мотать деньги.

>> No.785977  

>>785975
А у меня нет денег игр и свободного времени, завид
Обычно у нормальных мужиков есть чёрные дыры которые все деньги мира не заткнут и мотивация работать вне работы на свою семью. Но это темы не для этого треда, доски и даже имиджборды.

>> No.785978  

Там было "завидуй!" я не завидую, честно. Врагу беситься от скуки с жиру не пожелаю. Был личный опыт.

>> No.785982  
Файл: я дождался.jpg -(42 KB, 1778x62, я дождался.jpg)
42

>>785162
Наконец-то.

>> No.785983  
Файл: ну вот.jpg -(582 KB, 1920x1080, ну вот.jpg)
582

>>785780
Ну вот же. А ещё я осознал, что играю по два-три дня за раз, эдакая сюжетная сессионка. Не уверен, что мне по вкусу такой формат, а играть сразу много дней не очень хочется - слишком повторяющаяся игра получается, а сложность уже даже на третьем уровне идзакаи не ощущается.

>> No.786023  

Всю ночь просидел за этим модом к сталкеру. Скоро должна выйти третья версия мода, но выходит она уже много лет. Советую ставить репак, а не мод, чтобы не страдать.

Очень тяжело описать этот мод, потому что берет он в первую очередь атмосферой. Советую при установке ставить все reshade-плюшки и играть в наушниках. Да, они сжирают фпс и он иногда просаживается до 30, но в нем просто приятно находиться. Зона пустая, меланхоличная, звуки эмбиента и крипоты, графон билдов, а не релиза. Ощущается рука моддеров и вайбы игр снг начала нулевых. Душа!

Только ради атмосферы стоит в него попробовать поиграть. Особенно мне понравилось, что тут нужно читать диалоги и перечитывать журнал, чтобы пройти квест. Например, нужно спасти нпц на заводе, ты к нему подходишь, говоришь, и тут же на вас нападает контроллер. Ты можешь его начать искать и умереть, а можешь почитать диалог с нпц и узнать, что он на втором этаже. Маркеров на мини-карте нет. Они есть в пда, и то только на нынешней локации. Если квест посылает вас в другую зону, но узнать куда вам надо вы можете только через журнал диалогов. Тут, кстати, есть баг, что он не бесконечный, а его место сжирают рандомные сообщения из чата, благо их отключить можно.

Помимо этого тут еще хорошо откалиброванная сложность. Я играю на ветеране и мне тяжело (но честно). Патронов и аптечек ровно столько, сколько нужно. А враги не являются губками для впитывания свинца и так же отлетают от 2-3 выстрелов.

Из минусов: некоторые квесты таки плохо прописаны. Первый же квест - принести ящик сидоровичу. Откуда-то прилетает снаряд и ваншотит тебя. Помогает только лотерея. Или другой пример, один сталкер через чат тебя мимоходом приглашает на разговор и говорит: ололо, куда ты идешь - там два бандита и они сперли мой АК, верни мне его!!! Квеста в журнале нет, на заводе двух бандитов и калаша нет. И все. Зато потом у сидоровича появляется побочный квест на убиство сталкера-новичка и ты должен будешь завалить его, но это никак не обыгрывается. Ты просто приходишь, убиваешь его и все. И никак это не обыгрывается и никаких диалогов нет. Побочки тут нужны для фарма, а не для сюжета.

Но не все квесты такие. В основных какие-никакие сюрпризы таки будут и это приятно.

Под НГ зимней ночью поиграть самое то.

>> No.786046  
Файл: RT-Core.jpg -(229 KB, 500x650, RT-Core.jpg)
229

Полистал оригинальные правила настолки Вольного торговца (никогда в неё не играл, надо буден наверстать). В общем, если настольный Пасфайндер для компьютерной версии совокоты пытались адаптировать, то для RT они просто придумали свою ролевую систему.

>> No.786047  

>>786046
Там тоже несколько редакций, или ремастеров, из общения с игравшими в настолку - там взяли как раз последние правила.

>> No.786049  

Кетайцы могут

https://www.youtube.com/watch?v=iAiSTTbKKdI

>> No.786050  

>>786049
https://www.youtube.com/watch?v=k0nSwWP7kPo

>> No.786065  
Файл: image1.jpg -(223 KB, 750x402, image1.jpg)
223

>>786047
Я листал как раз относительно свежие правила, там из общего только стандартные вахорпгвские статы персонажа WS BS S T etc. Развитие классов, работа боевой системы, навыков - в корне отличаются. Такие ролевые системы, как вархаммемр рпг, не могут НАСТОЛЬКО кардинально меняться в "свежей редакции", особенно в плане усложнения расчётов и головной боли для Мастера, которому придётся считать все эти "каждый четвёртый ход навигатор...", "в начале хода оперативника цель с самым большим числом уязвимостей..." и так далее.

Начнём с того, хотя бы, что в настольной версии нет уровней персонажа, а навыки покупаются за опыт. А уже от количества потраченного опыта растёт ранг Карьеры.

В игре совокотов же я вижу натянутый на д100 вариант пасфайндера. (Игра-то всё ещё хорошая, но роль презентатора ролевой системы вообще не исполняет).

PS: если же я не прав, и в свежей версии настолки всё действительно так, как показано в игре - то я разочарован в компетенции FFG, как разработчика системы.

PPS: у меня нет сейчас под рукой английского корбука, который есть дома, но вот нагуглил на скорую руку русский перевод правил - так там работает бой.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]