>>775108
Написать цельно на десять лет вперед интересная задача, конечно. Можно, конечно наметить вехи и строго их придерживаться - но и такой подход способен тяпнуть за задницу.
Например, дизайним мы на этапе ранней альфы Линея с Линетт, пишем краткий дисклэймер "Табибита встречает близнецов, они дружатся, попадают в передрягу, потом вскрывается, что они фатьюи из детдома и табибита в расстроенных чувствах убегает". Норм? Норм.
Спустя четыре года мы достаем с полки персонажей, дисклэймер и пишем по нему сюжетный квест - но два года назад кто-то (возможно даже мы сами) уже написал другой секретный побочный квест, где фатьюи из детдома такой острой реакции не вызывают, и теперь наш сюжетный поворот, немеченный четыре года назад и исполненный в соответствии с дисклэймером, смотрится странно.
А вот если мы, доставая Линетт и Линея из кладовки, учли бы эволюцию отношений, а не строго следовали намеченному плану, такой фигни бы не случилось.