Весь вечер потратил на эту игру. Я её проходил уже два раза: на обычном и максимальном уровне сложности, но тогда это было на слабом железе. Сейчас у меня монитор 165гц, игровая звуковая карта, проц с оперой и видяхой подтянулись. Врубил адаптивную вертикальную синхронизацию, амд флуид мотион, закинул директсаунд-драйвера и выкрутил бас на максимум, потанцевал с бубнами по разблокировке фпс (правильное решение на пквики оказалось, а не в обсуждениях стима, но в ремастере, наверное, таких проблем нет). Ввел пару кастомных команд в конфиг. И вот она бегает на максималочках в 165 фпс без тормозов. Чем не повод перепройти. В следующий раз я буду это делать на 8к-мониторе, то есть очень не скоро.
Хотелось бы, конечно, прикупить ремастер-трилогию, которая сейчас отдается на распродаже за 350 рублей и повыбивать ачивки, но переплачивать 100 рублей комиссию меня уже жаба душит, тем более что я закодировался покупать иконки, поэтому играю в не ремастер, рассчитывая, что требовать от железа он будет меньше. Примечательно, что с нерабочим мультиплеером старый клиент весит всего 10 гигов, в то время как ремастер без сетевой игры аш 50 гигов. Что там такого накрутили непонятно.
Несмотря на вторичность игры, у меня все равно ощущение блокбастера-праздника от нее сложилось. Все такое проработанное и с душой. Я еще тогда понял, что это годнота, и меня бесит, когда говорящие головы говорят, что она так себе. Вообще-то она ОГОГОГО и это недооцененный хидденжем.
По сути главная проблема игры - это существование Crysis 1, который в свое время столько шуму понаделал. И большая часть нытья была на тему того, что не как в 2007. Стоит ли говорить, что спустя 12 лет этот аргумент не валиден и игру можно рассматривать самостоятельно.
Но даже если так, то сиквел в свое время описывали как "это колда, но crysis". Что вообще не так. Колда подает тебе всё в лоб и является тиром, тут же нужно копать глубже. Это вообще главная проблема трилогии, из-за которой ее и недооценили в свое время - она ничего не подает в лоб.
Во-первых, это ворлдбилдинг. Удивительно, но здесь довольно мало кинца, и основной сюжет подается через окружение и диалоги солдат. При первом ране игра ощущается как: бла-бла-бла, графон, бла-бла-бла, стрельба. Но при третьем прохождении ты начинаешь замечать детали: арт уровней повествует о социальной катастрофе города, а не просто "разрушенный нью-йорк", переговоры солдат раскрывают детали сюжета, без которых непонятно кто все эти люди. Даже интерфейс с самого начала говорит, что пророк интегрирует свою днк в алькатраса, но понимаешь ты это только после прохождения третьей части. А это как бы детект шедевра: замечать новые детали при повторном прохождении. Ну и ост Ханса Циммера тащит. Мои уши прям оргазмируют.
Во-вторых, это геймплей. Люди раскрывают свой поганый рот об игровом процессе пройдя игру в режиме кинца на средней сложности. Хотя такое право они имели бы, только осилив на максимальной сложности. Это касается ВСЕХ частей crysis. И тут так же. Да, сиквел подрастерял тактическую глубину по сравнению с первой частью, но все равно ему есть что предложить. Большинство арен обладают несколькими путями и при повторном прохождении тебе есть на что посмотреть нового. Хз как игра воспринимается на геймпадах. Это на ПК я всем хеды раздаю с километра, но консольным калекам наверняка приходилось пользоваться тактикой. И даже инвиз - это не имба. Тут много бутылочных горлышек, и пройти с краю невидимым не получится.
В общем, крайне недооцененная игра. Я уж молчу про сетевой режим. Я в свое время его застал и он был довольно фановым. Даже участие в бета-тесте принимал. Очень жаль, что про него забыли, и ремастер только все испоганил, проигнорировав даже дополнение warhead. Если она на это забили, то что говорить о других потенциальных плюшках.