Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.
Вот ещё что. Есть два типа отражения ударов: блок/идеальный блок для обычных атаки бросков ножей у киберниндзей, а так же отражение выстрелом пистолета подсвеченных красным атак. И хотя в прокачке есть навык на отражение подсвеченных атак блоком - не верьте. Выстрелов и захватов так не избежать.
Вообще в прокачке есть вещи, которые я бы сделал изначально доступными: контратаки, удары с разбегу и после подката - без них игра будто за инвалидку, но тогда прокачка стала бы ещё скучней. Там и так, кроме этих приёмов и уже упомянутых улучшений комбух, есть увеличение наносимого урона, уменьшение получаемого, улучшение лечения. Самое интересное: способности напарникова мы тут воюем не в одиночку - только с боссами мы один на один. Они очень полезны и хотелось бы подобного да побольше, но даже для имеющегося в игре мало места: первая же способность напарника позволяет Кортесу время от времени душить врагов до смерти, но половину первой миссии мы проводим с Флотскимда, напарников тут не выбирают, а в игре миссий всего шесть штук.
И вот это вот всё было от "ниндзя-гайдена", что же тут от "якудзы"? Миниигры. Да, поедание лапши, пение в караокеанончик, который "идзакаю Мистии" не осилил, вот теперь я почувствовал себя в твоей шкуре, настоящий скролл-шутер, аж два автомата по вытаскиванию призов краном, а так же стрельба на время и счёт. Всё это связано с конкретными членами команды, но, к сожалению, ни на них, ни на концовку не влияетможет быть и влияет, оружейница обещала что-то подогнать, если удастся её обогнать на стрельбах, но то ли я обогнал не в той категории, то ли мне наврали. В описании доставаемых фигурок ничего особенного нету, находимые в миссиях записки так же ничего не сообщают, в отличие от записок в отделении.
То ли игру делали люди не очень умеющие подавать таким образом историю, то ли истории очень мало, то ли из игры много чего вырезали. В та вот видеовставка с новой катаной, слова Герцога взглянуть заглянуть на флешку при отсутствии самой флешки, промовидоск с официанткой, которая появляется в игре всего пару раз, замут с двумя противостоящими корпорациями, хотя роль второй вполне перекладывается на ту, на которую работает ГГ. То есть всё это не исключает кривизны рук разрабов, но наводит на некоторые мысли.
Сюжет мне понравился, из-за него я и прошёл игру в первый раз. Не гениально, но меня зацепило, даже напарники, воплощающие японские стереотипы, запомнились. Спойлеры Если вкратце, то воспоминания Анны о себе - ложные, настоящие - анимированные вставки, "Дауэр" не производит андроидов, а делает их из людей, подписавших контракт, Анна - одна из таких, бывший военный киборг-убийца. Может дело ещё в том, что тут я не заметил обычных для писак-ремесленников способов выдавить слезу, а может я ещё просто не привык к японским слезогонкам.
Ну и вот, управление немного тугое, но это, скорее всего, из-за моей слишком слабой видеокарты; критических багов я не заметил, но пару раз неписи в отделении переставали говорить дежурные фразыозвучки тут, кстати, неожиданно много. После полной прокачки, которая у меня закончилась на предпоследней главе - видимо, сработал модификатор сложности, пройти новую игру плюс - гораздо приятней, чем начинать сначала. Некоторые враги ведут себя не очень честно, уворачиваясь от взрывов и выстрелов, но, если их отвлекут напарники, они вполне себе подвержены гранатам.
Перевода нет, к сожалению, продавать её у нас тоже запретили, но я, тем не менее, надеюсь, что игра соберёт достаточно, чтобы тем же людям доверили делать вторую часть.