>>796688
>Командный дезматч в арена-шутерах никто не отменял.
Я написал, что арена-шутеры мертвы, потому что дуэли — это сложно. Поэтому вместо них у нас апекс и овервотч. Ты пишешь, что дока 2 жива, в которой, правда, дуэлей нет. Складывается ощущение, что за дискуссией тебе следить так же трудно, как за респавном айтемов.
>Нет.
Ну распиши по пунктам, почему движок кучи плох.
>Приведу в пример роксмит или гитархеро. Там есть режим "разучивания песни". И это намного удобнее и эффективнее, чем пытаться сыграть песню на платину на полной скорости без возможности поставить на паузу. Зачем страдать, когда можно не страдать.
Так в чём твоя проблема разучивания карты в соло? Ты очень страдаешь, ходя по пустой карте?
>Всё это уже было в контре - режим наблюдателя и миникарта
Какая ещё миникарта? Ты лейаут карты заучиваешь за 10 минут хождения по ней. "Разучить карту" в арена-шутере — это уметь по ней перемещаться и представлять себе время, нужное на перемещение между двумя произвольными точками. Миникарта тебе вообще ничего не даст, потому что карты многоэтажные и с порталами, и на миникарте всё это не отобразить без нечитабельной мешанины слоёв.
Чем больше ты пишешь, тем явственнее ощущение, что ты кроме как с ботами в арена-шутеры и не играл.
>чего нет в чемпионах
Обсервер есть в чемпионах. Ну то есть в кучу ты действительно вообще не играл. Это многое объясняет.
>А почему нет? А потому что движок кривой и нытье киперкотлет, что миникарты их отвлекают и они не нужны.
Я уже объяснил, что отсутствие миникарты обусловлено здравым смыслом, а не ограничениями движка.
>Я просто напомню, что изначально герои в квейке появились в жалкой попытке скопировать оверватч.
Молодёжи неведомо, но персонажей с уникальными способностями придумали в тим фортрессе, а не в овервотче.
>Квейк и так не самая простая игра и делать разных героев - её искусственно переусложнять.
>Все эти способности легко можно компенсировать паверапами.
Ты определись, слишком ли тебе сложно от способностей, или их ещё и на карту надо насыпать. При том, что ты и так 30 секунд при подборе меги посчитать без подсказок не можешь.
>тратить своё время на стримы говорящих голов
При чём тут стримы вообще? Эти турики и не стримят особо. Чтобы знать про них, достаточно играть в игру и общаться с другими игроками. Общаться по-настоящему, а не пытаться войпить в матче лол.
>вместо того, чтобы тратить его на игру в игры
Так ты в них и не играешь. Ты уже спалился, что ту же кучу даже не запускал, раз не знаешь, что в ней есть обсервер.
>Все эти тайминги заменяются скриптами и макросами
Как ты себе это представляешь? Жать кнопочку каждый раз при подборе предмета, потому что прибавить 30 секунд - это невообразимо сложная арифметическая операция?
>Всё веселье от арена-шутеров - это выжимать соки из своего спинного мозга. Держать в голове таймер - это не весело.
Арена-шутеры — это не спинномозговые игры. Ну, если в них играть по-настоящему, а не ботов избивать в TDM. В кваке геймплей строится на контроле карты, для этого нужно отслеживать как минимум тайминги появления меги и красного, причём их можно ещё и делэить, а звук подбора заглушать стрельбой, лишая таким образом противника ценной информации об этом тайминге, формируя важный элемент стратегии и одновременно с этим повышая градус хаоса.
В пивных командных режимах, кстати, тайминги появления айтемов вполне себе показываются — и в куче, и в кулайве. Пикрелейтед. Ты бы знал про это, если бы хоть раз запускал эти игры. Опять ты спалился.
>Распрыжка - это макрос
Ты не сделаешь распрыжку макросом из-за поворотов и прохождения узких участков. Макросами в истории кваки пользовались только для рокетджампов в ранние нулевые, потом и от этого отказались, потому что рокетджампы тоже нужно по ситуации разные исполнять.
>Классический же физический спорт основан на хаосе. Ты мыслишь вероятностями и прикидками - и это главный азарт боя. Правильно ли ты оценил сильные и слабые стороны противника. Правильно ли оценил свои силы. Хватит ли тебе твоего тела, его выносливости и спинного мозга для битвы. А что выкинет противник?
Всё это интересные пассажи, только хаос работает благодаря большому числу переменных. Ты же зачем-то предлагаешь сократить число переменных, убрав героев с разными способностями, включив автораспрыжку и подсказки респавна айтемов. С распрыжкой, с таймингами и с другими аспектами исполнения в пылу битвы косячат даже топовые киберкотлеты, и в этом-то проявляется хаос и зрелищность.
>Киперкотлеты, которые превращают игры в шахматы, сводят битвы в макросодроч и всё сводится к камень-ножницы-бумага.
Киберкотлеты не играют идеально. Это как раз ты предлагаешь всё свести в макросодроч с автораспрыжками из пейнкиллера. Очевидно, что у тебя очень смутное представление того, как вообще играются арена-шутеры. Тебе надо хоть немного в эти игры поиграть — по-настоящему, а не с ботами. А потом уже пытаться делиться про них своим мнением.
>>796689
Все эти игры сдохли, потому что они не предлагали ничего, чего не было бы в квейклайве.