[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png -(380 KB, 604x453, D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png)
380 No.814859  

Тот >>805542

>> No.814862  
Файл: Безымянный.jpg -(407 KB, 1839x1077, Безымянный.jpg)
407

Ох, нету у меня больше запала продолжать.
Тут очень много всякого мусора, который неизвестно куда применять и где хранить. Десятки всяких письменных столов, верстаков и прочих фиговин для крафта, которые фиг найдёшь. Рецепты нигде не записываются, так что пока не соберёшь нужно - не узнаешь, что нужно. Автостопа по истечению таймеров всё ещё нет, а сами таймеры всё ещё зачем-то есть. Возможности влиять на случайные события тоже нет: вот не выпал тебе нужный помошник к выпавшей погоде - ну вот ещё три часа лови нужное сочетание. Старые книжки чуть изменили содержание, кстати, толи из-за смены переводчика, толи из-за того, что их и вправду подправили. Под конец книжки я тоже бросил читать.
Короче, лучше опять поиграть в "Изгнанника" - он хоть не тянет времени.
Ах да, тут-то разрешили сохраняться, но добиваться перезагрузками нужного исхода случайной фигни не выйдет - всё предопределено. Ну хоть сохранения на будущее остались, может будет настроение пройти нормально.

>> No.814863  

>>814569

>Генерация планет тоже кривая.

Мне кажется, настолько большая случайность при генерации это даже хорошо. Я во всяких цивоорионах ставлю всё, кроме размера, на "случайно".

>> No.814873  
Файл: приемлемо.jpg -(426 KB, 1920x1080, приемлемо.jpg)
426

Раньше уже писал о нём, но теперь тут добавили уровни сложности для компьютерных болванов, добавили им характера - у них теперь и правда разный стиль игры. Переработали цепочки навыков, так что "Прорицание" теперь даже имеет смысл качать. Добавили нового архичёрта, возможности собрать своего, покупая очки - не добавили, новых ландшафтов - тоже нет. Но навалили новых событий, мест силы, преторов и артефактов. Ещё сделали так, что побеждённые преторы, могут снова появиться на базаре, хотя пишут, что их всё равно казнят. Перевод не поправили, жаль.
Можно было бы поиграть с кем-нибудь, если бы у меня была не пиратка, хех.

>> No.814909  

>>814863
Не при певепе. Да и проблема не в рандомностм, а в несбалансированности. Например, при старте на т3 гарантом дают только воду. И может оказаться так, что на твоей половине планеты ресурсов нет вообще. Ни шахт ни руин. И делай что хочешь. А на другой стороне твой враг заспаунился в мегаруинах и со старта купается в ресурсах и халявных карточках реликвий. И делай что хочешь. Т4 даëт пару шахт гарантом, но не отменяет вышеуказанных ситуаций.

>> No.814910  

>>814909
Можно было бы такое учинить вручную - цены бы не было. А так да, дурь.

>> No.814926  

>>814910
На форуме игры целый гайд расписан по генерëжке планеты под мультипоеер и там среди прочего рекомендуется найти ещë кого-то, кто будет собственно генерëжкой заниматься. Чтобы он мог не паля контору сразу отсеять добромир с сверхконцентрацией руинок или неудачным набором миноров. Одному может загенерить соседей-фермеров, которых дипломатией аннексировать можно в 4 клика, а другому работорговцев, мутантов или вообще пустоту с десятиметровыми альфа-хищниками.

>> No.814984  
Файл: 20241203_113733.png -(2355 KB, 1920x1080, 20241203_113733.png)
2355

И вот это была GOTY 2010? Нет, сперва игра затянула хорошо, пока не начинаешь понимать, что она на самом деле весьма маленькая и ограниченная. Рандомные энкаунтеры поначалу интересны, пока ты не прошел каждый из них пару десятков раз, после этого они становятся ещё более нудными, чем выгул друзяшек в GTA IV; толерируешь стартовые миссии в расчёте на то, что это такая себе обучалка и дальше будет лучше, пока случайно не открываешь статистику и понимаешь, что каким-то образом уже прошел треть игры; а потом ведь становится только хуже, потому что дальнейшие миссии — это такие себе shooting galleries: перебей волну врагов, чтоб потом перебить ещё волну врагов, чтоб со временем открыть финальную миссию локации, где ты перебиваешь волны врагов с пулемёта с бесконечными патронами. Я предполагаю, что, возможно, так и было задумано, ведь игра неоднократно устами героев говорит, что "никакого героического Дикого Запада не было, просто люди убивали людей за херню", но ведь можно было это сделать ну хоть чуточку изобретательнее? Завязка сюжета поначалу тоже интересна, но мало того, что с ней ничего умного не сделают, так её ещё и под копирку повторят три раза: найди Билла, найди Хавьера, найди Датча, и для этого нужно брать и проходить однообразные миссии у шаблонных двухмерных мудаков-персонажей. Потуги игры на глубокомысленность и эмоциональность тоже смешны и убоги (особенно хочется дать по голове за совершенно ублюдочный выбор музыкальных треков, которыми они пытаются включить слезодавильню). Челленджи, костюмы и прочая побочка тоже в теории выглядит неплохо, пока не начинаешь понимать, что всё это относительно бесполезные забавы для ОКРщиков чтоб посильнее растянуть игровое время (убил пуму ножом? молодец, теперь пойди и убей медведя ножом; всё ради того, чтоб открыть уникальный предмет, который лечит 75% здоровья за раз, только он тебе и нахрен не нужен, потому что реген в укрытии есть даже на "хардкоре"; или открой костюм банды, который позволит тебе маскироваться под её членов, только это не понадобится ну ни разу). Не знаю, у меня такое ощущение, что люди, которые пели этой игре дифирамбы back in the day либо не играли в неё больше 10-15 часов (игрожуры), либо это публика с синдромом "всех их соберём", потому что ну как можно не замечать все эти недостатки, особенно через призму серии GTA, формулу которой RDR копирует практически во всём, но при этом во многих аспектах оказываясь хуже, чем GTA III и Vice City. В общем, 6/10, не ниже только потому что идея всё-таки была неплоха, но для достойной реализации не хватило ни сил, ни ума.
P.S. Также были замечены целая куча багов и глитчей, в основном потешных, но иногда раздражающий. Меня не особо напрягало, I've seen worse, но это очередное подтверждение, что нынешние игроки куда более взыскательны к играм с технической точки зрения, потому что за подобные вещи сегодня съедают с дерьмом.

>> No.814990  

>>814984

>И вот это была GOTY 2010?

Нет? В 2010м была целая пачка более достойных игр. Если ты про Game Awards, то какая разница, кто там победил на рекламном шоу.

>> No.814991  

>>814990

>В 2010м была целая пачка более достойных игр

Бесспорно (особенно в сравнении с Нью-Вегасом, который был куда более аутентичным как вестерн, и уж точно на порядок более зрелым; но максимум, чего достиг НВ в то время — это сдержанной похвалы), но конкретно эту игру и Mass Effect 2 нахваливали на каждом углу и мне не совсем ясно почему; и это даже не взгляд спустя 14 лет через призму сиквела (в который я не играл, а теперь и не вполне уверен, что хочу).

>> No.815048  
Файл: maxresdefault[1].jpg -(116 KB, 1280x720, maxresdefault[1].jpg)
116

Ждете?

>> No.815051  

>>815048
Eto chto?

>> No.815052  
Файл: fantasian_nd_mediakit_05-43511881303628586[1].jpg -(327 KB, 1920x1080, fantasian_nd_mediakit_05-43511881303628586[1].jpg)
327

>>815051
Хардкорная рпг с мобилок от динозавров.

>> No.815054  

https://youtu.be/oIz1fLlQlg4?si=Vk3ykII5k3k7D2kU

>> No.815058  

>>815052
Выглядит как внебрачный выкидыш девятой Финалки.

>> No.815117  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_11_26_41_077.jpg -(1963 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_11_26_41_077.jpg)
1963

Потихоньку прохожу пиратку шмт5.
Сначала было не очень интересно, а потом кааааак втянулся. Озарение произошло примерно на первом серьезном боссе в конце пустынной карты.

А вот сегодня еще играл и произошел троллинг: я с молью начал контакты налаживать и уже ее уломал присоединиться - и она уже у меня такая деньги выклянчила, а потом РАЗ и свалила с даларами, сучара. А потом во второй раз я снова начал с ней базарить, а она мне с ходу такая говорит - ты похож на попрошайку и ПОДКИНУЛА МНЕ МЕЛОЧЬ, ахахаха, а потом свалила. В третий раз чот я боюсь уже подходить.
Вообще разговоры с демонами тут это конечно бесконечный прикол.
Правда механика с луной довольно посредственно реализована - я всех думал чо там за звуки такие происходят, циклы какие-то меняется. Оказалось, что луна просто иногда в разговорах у демонов на настроение влияет и есть шанс в алхимии получить золотого покемона иногда или типа того.

Еще отмечу чумовую музыку. И дизайн монстров классный.
Из минусов - посредственный левел-дизайн и эксплоринг. Бесконечные золотые сферы и автоматы с кока-колой наскучили мне еще на первой карте.

Тащемта я играю в первую сюжетку, а не в новую. Я так понял в третьем акте тут разные кастцены и карты, как в ведьмаке 2, так что игру стоит пройти 2 раза минимум.

>> No.815118  

>>815117
Я так понимаю, это твой первый смт?

>Правда механика с луной довольно посредственно реализована

Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

>> No.815119  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_00_53_34_735.jpg -(2129 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_00_53_34_735.jpg)
2129

>>815118
Первая игра от атлуса в том числе. Хотя нет, я еще катерину проходил.
>>815118

> Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

Ну тут она выглядит как будто ее в последнюю неделю перед релизом добавили. Если удалить луну из игры, то ты даже не заметишь.

>> No.815210  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_21_18_10_570.jpg -(2966 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_21_18_10_570.jpg)
2966

угггх

Этот анриалографон... как же он мне надоел...

>> No.815282  

>>815210
Это ты ещё Метафору не видел, там с графоном всё намного хуже.

PS: Это что, где появился кряк на СМТ5? Или ты арабский шейх и решил купить?

>> No.815295  

>>815282
Метафора не на анриале, там нет такого мерзотного графона.

https://www.reddit.com/r/PiratedGames/comments/1gs359p/shin_megami_tensei_v_vengeance_v103_working_demo/

>> No.815297  
Файл: METAPHOR_2024_10_04_19_51_02_209.jpg -(3068 KB, 2560x1440, METAPHOR_2024_10_04_19_51_02_209.jpg)
3068

>>815210

>> No.815372  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_05_23_01_58_774.jpg -(2257 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_05_23_01_58_774.jpg)
2257

Решил немного улучшить игру...

>> No.815501  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_06_21_45_50_109.jpg -(2018 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_06_21_45_50_109.jpg)
2018

тусуем)

>> No.815846  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_11_11_18_03_451.jpg -(2793 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_11_11_18_03_451.jpg)
2793

Что-то я перекачался. Почти все боссы под конец уже не представляют сложности. Еще есть какой-то супербосс, но к нему не пускают из-за низкого лвла. Хммм.

>> No.816166  

С самого начала игра раздражает своим неказистым оформлением, неуклюжим фансервисом и кривыми игровыми условностями. С первых минут ты понимаешь, что её механики в ближайшем времени превратят геймплей в хаос и ад. Чего только стоит привязка процессов к реальному времени и отсутствие паузы, т.е. игра тамагочи. Сходил поспать - потерял всё к радиоактивным чертям. Но первое время играть ОЧЕНЬ приятно и интересно. Более того, бывает скучно и нечего делать. Ведь большинство построек заблокировано и разблокируются они количеством жителей, денег на постройку новых не хватает, взять без новых построек их неоткуда. А к тому моменту как жителей у тебя их будет хотя бы 50 начинается тот самый хаос и ад, когда ты даже не успеваешь прокликивать сбор ресурсов неистово скроля туда-обратно зум и дёргая мышкой. А ещё к тому моменту активируются особо злые рейды и происшествия. И как в такой обстановке перманентного ЧП сортировать людей по комнатам и прочим микроменежментом? Моды интересные вроде насилующих лиц противоположного пола монстров и рейдеров, в последних версиях больше не работают. В моём случае перелом произошёл практически мгновенно, когда зайдя вечером все дети резко выросли, а все 20 женщин родили. Промучавшись час с перманентно одновременно грорящим, штурмуемым и голодающим убежищем со злостью удалил. Даже простая пауза спосла бы дело. А уж привязка к реальному времени и лутбоксы как в мобильной донатке совсем кабздец.

>> No.816223  

Хех

https://www.youtube.com/watch?v=Q1ArBnYPSuQ

>> No.816271  

А Witchfire неплох, пусть и сложноват в освоении, на мой взгляд.

>> No.816272  

>>816223
Этот ролик портит первое впечатление от игры. Более того, создаёт предвзятое впечатление хуже чем начало самой игры. Кучу народа может отпугнуть. Этож ещё нужно дотерпеть пока игра в кадзимовский хорор, резидент ивел, халфлайф и дум\квейк переключится.

>> No.816280  

>>816272
Этот ролик надо смотреть уже после прохождения!

>> No.816282  

>>816280
Предупреждать о таком надо. А то типичной реакцией будет сразу: название ролика => в чёрный список игр.

>> No.816728  
Файл: STUBB_Z_2024_12_17_22_40_04_186.jpg -(1928 KB, 2560x1440, STUBB_Z_2024_12_17_22_40_04_186.jpg)
1928

Относительно быстро прошел безпульсника. Вчера вечером села - сегодня утром за часик добил.
Итак, игра не очень. Но в то же я неплохо провел время. Весь геймплей тут - это жать лкм и бить морду всех встречным, а потом прожимать Е сожрать мозг. Если подойти сзади, то можно ограничиться только Е. Плюс у гг есть 4 способности и все они полезные и применяются всю игру. В этом плане тут хорошо с балансом. Чем дальше проходишь - тем сложнее игра становится. Впрочем, особых трудностей я все равно не испытывал. Правда я играл на нормале, но в старых играх как раз нормально среднюю сложность балансили.

Еще отмечу, что у игры движок от хейло 1 и тут тоже есть покатушки на машинках и танках один в один. Даже напарники-зомбари могут подсаживаться тебе в машину, хехе.

Ну и местный юморок - местами он забавный. К сожалению, я играл с русской озвучкой и голосами там не совсем передают местный колорит. Тащемта я наворачивал оригинальную версию от буки с ЕАХ и патчем на разрешение. Современный ремастер вроде как с кучей проблем, вылетов, вырезанной музыкой, багами и прочими делами. Лично у меня был всего один вылет - да и тот на финальном боссе, я даже не понял из-за чего. Потом перезагрузился и спокойно прошел.

Короче, рекомендовать игру не буду, но если вам за 30 и вы любите игры эпохи 00-ых, то сможете испытать тут много приятных эмоций.

>> No.816778  

https://youtu.be/rn3NQRj1uf0

>> No.817034  

Последний патч порадовал. Во первых добавили россыпи мусорных месторождений металлов. В них достаточно ресурсов, но низкий уровень. Быстро не добыть, не расширить, часто неудобно генерируются, но это намного лучше чем одна огромная магнитная аномалия 9 уровня на пол планеты. Если верить разработчику они не заменяют вышеуказанных аномалий и просто увеличивают распространённость ресурсов. Разумеется, в мирах с настройкой "мало ресурсов" их нет.

Второе что очень порадовало это дома. Можно не платить жадным рабочим зряплату и вместо этого обеспечивать их жильём. Да, они бузят и постоянно требуют рост зарплаты, но меритократы легко проходят проверку, демократы могут дать мзду, а автократы игнорируют выступления и просто держат гарнизоны в городах. Отличное нововведение, серьёзно упрощающее экономику игры.

Ещё вроде мидкор логистику оптимизировали, но я всегда играю с опцией "дать боту подумать" и обсчёт логистики это не то, что тормозило ходы.

ТЛДР: Патч огонь. Допилить баланс юнитов (нерфануть волкеров, сделав их горными танками, а не мехами с баттлтеча) добавить бункеры с человеками, а не только поздние с роботами, решительно удешивить противотанковые пушки, чтобы они не стоили как пол танка и дать им какой-нибудь бонус на первые выстрелы, чтобы насыщенная пушками линия фронта не протыкалась танкетками и будет пушка, а не игра.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]