[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png -(380 KB, 604x453, D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png)
380 No.814859  

Тот >>805542

>> No.814862  
Файл: Безымянный.jpg -(407 KB, 1839x1077, Безымянный.jpg)
407

Ох, нету у меня больше запала продолжать.
Тут очень много всякого мусора, который неизвестно куда применять и где хранить. Десятки всяких письменных столов, верстаков и прочих фиговин для крафта, которые фиг найдёшь. Рецепты нигде не записываются, так что пока не соберёшь нужно - не узнаешь, что нужно. Автостопа по истечению таймеров всё ещё нет, а сами таймеры всё ещё зачем-то есть. Возможности влиять на случайные события тоже нет: вот не выпал тебе нужный помошник к выпавшей погоде - ну вот ещё три часа лови нужное сочетание. Старые книжки чуть изменили содержание, кстати, толи из-за смены переводчика, толи из-за того, что их и вправду подправили. Под конец книжки я тоже бросил читать.
Короче, лучше опять поиграть в "Изгнанника" - он хоть не тянет времени.
Ах да, тут-то разрешили сохраняться, но добиваться перезагрузками нужного исхода случайной фигни не выйдет - всё предопределено. Ну хоть сохранения на будущее остались, может будет настроение пройти нормально.

>> No.814863  

>>814569

>Генерация планет тоже кривая.

Мне кажется, настолько большая случайность при генерации это даже хорошо. Я во всяких цивоорионах ставлю всё, кроме размера, на "случайно".

>> No.814873  
Файл: приемлемо.jpg -(426 KB, 1920x1080, приемлемо.jpg)
426

Раньше уже писал о нём, но теперь тут добавили уровни сложности для компьютерных болванов, добавили им характера - у них теперь и правда разный стиль игры. Переработали цепочки навыков, так что "Прорицание" теперь даже имеет смысл качать. Добавили нового архичёрта, возможности собрать своего, покупая очки - не добавили, новых ландшафтов - тоже нет. Но навалили новых событий, мест силы, преторов и артефактов. Ещё сделали так, что побеждённые преторы, могут снова появиться на базаре, хотя пишут, что их всё равно казнят. Перевод не поправили, жаль.
Можно было бы поиграть с кем-нибудь, если бы у меня была не пиратка, хех.

>> No.814909  

>>814863
Не при певепе. Да и проблема не в рандомностм, а в несбалансированности. Например, при старте на т3 гарантом дают только воду. И может оказаться так, что на твоей половине планеты ресурсов нет вообще. Ни шахт ни руин. И делай что хочешь. А на другой стороне твой враг заспаунился в мегаруинах и со старта купается в ресурсах и халявных карточках реликвий. И делай что хочешь. Т4 даëт пару шахт гарантом, но не отменяет вышеуказанных ситуаций.

>> No.814910  

>>814909
Можно было бы такое учинить вручную - цены бы не было. А так да, дурь.

>> No.814926  

>>814910
На форуме игры целый гайд расписан по генерëжке планеты под мультипоеер и там среди прочего рекомендуется найти ещë кого-то, кто будет собственно генерëжкой заниматься. Чтобы он мог не паля контору сразу отсеять добромир с сверхконцентрацией руинок или неудачным набором миноров. Одному может загенерить соседей-фермеров, которых дипломатией аннексировать можно в 4 клика, а другому работорговцев, мутантов или вообще пустоту с десятиметровыми альфа-хищниками.

>> No.814984  
Файл: 20241203_113733.png -(2355 KB, 1920x1080, 20241203_113733.png)
2355

И вот это была GOTY 2010? Нет, сперва игра затянула хорошо, пока не начинаешь понимать, что она на самом деле весьма маленькая и ограниченная. Рандомные энкаунтеры поначалу интересны, пока ты не прошел каждый из них пару десятков раз, после этого они становятся ещё более нудными, чем выгул друзяшек в GTA IV; толерируешь стартовые миссии в расчёте на то, что это такая себе обучалка и дальше будет лучше, пока случайно не открываешь статистику и понимаешь, что каким-то образом уже прошел треть игры; а потом ведь становится только хуже, потому что дальнейшие миссии — это такие себе shooting galleries: перебей волну врагов, чтоб потом перебить ещё волну врагов, чтоб со временем открыть финальную миссию локации, где ты перебиваешь волны врагов с пулемёта с бесконечными патронами. Я предполагаю, что, возможно, так и было задумано, ведь игра неоднократно устами героев говорит, что "никакого героического Дикого Запада не было, просто люди убивали людей за херню", но ведь можно было это сделать ну хоть чуточку изобретательнее? Завязка сюжета поначалу тоже интересна, но мало того, что с ней ничего умного не сделают, так её ещё и под копирку повторят три раза: найди Билла, найди Хавьера, найди Датча, и для этого нужно брать и проходить однообразные миссии у шаблонных двухмерных мудаков-персонажей. Потуги игры на глубокомысленность и эмоциональность тоже смешны и убоги (особенно хочется дать по голове за совершенно ублюдочный выбор музыкальных треков, которыми они пытаются включить слезодавильню). Челленджи, костюмы и прочая побочка тоже в теории выглядит неплохо, пока не начинаешь понимать, что всё это относительно бесполезные забавы для ОКРщиков чтоб посильнее растянуть игровое время (убил пуму ножом? молодец, теперь пойди и убей медведя ножом; всё ради того, чтоб открыть уникальный предмет, который лечит 75% здоровья за раз, только он тебе и нахрен не нужен, потому что реген в укрытии есть даже на "хардкоре"; или открой костюм банды, который позволит тебе маскироваться под её членов, только это не понадобится ну ни разу). Не знаю, у меня такое ощущение, что люди, которые пели этой игре дифирамбы back in the day либо не играли в неё больше 10-15 часов (игрожуры), либо это публика с синдромом "всех их соберём", потому что ну как можно не замечать все эти недостатки, особенно через призму серии GTA, формулу которой RDR копирует практически во всём, но при этом во многих аспектах оказываясь хуже, чем GTA III и Vice City. В общем, 6/10, не ниже только потому что идея всё-таки была неплоха, но для достойной реализации не хватило ни сил, ни ума.
P.S. Также были замечены целая куча багов и глитчей, в основном потешных, но иногда раздражающий. Меня не особо напрягало, I've seen worse, но это очередное подтверждение, что нынешние игроки куда более взыскательны к играм с технической точки зрения, потому что за подобные вещи сегодня съедают с дерьмом.

>> No.814990  

>>814984

>И вот это была GOTY 2010?

Нет? В 2010м была целая пачка более достойных игр. Если ты про Game Awards, то какая разница, кто там победил на рекламном шоу.

>> No.814991  

>>814990

>В 2010м была целая пачка более достойных игр

Бесспорно (особенно в сравнении с Нью-Вегасом, который был куда более аутентичным как вестерн, и уж точно на порядок более зрелым; но максимум, чего достиг НВ в то время — это сдержанной похвалы), но конкретно эту игру и Mass Effect 2 нахваливали на каждом углу и мне не совсем ясно почему; и это даже не взгляд спустя 14 лет через призму сиквела (в который я не играл, а теперь и не вполне уверен, что хочу).

>> No.815048  
Файл: maxresdefault[1].jpg -(116 KB, 1280x720, maxresdefault[1].jpg)
116

Ждете?

>> No.815051  

>>815048
Eto chto?

>> No.815052  
Файл: fantasian_nd_mediakit_05-43511881303628586[1].jpg -(327 KB, 1920x1080, fantasian_nd_mediakit_05-43511881303628586[1].jpg)
327

>>815051
Хардкорная рпг с мобилок от динозавров.

>> No.815054  

https://youtu.be/oIz1fLlQlg4?si=Vk3ykII5k3k7D2kU

>> No.815058  

>>815052
Выглядит как внебрачный выкидыш девятой Финалки.

>> No.815117  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_11_26_41_077.jpg -(1963 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_11_26_41_077.jpg)
1963

Потихоньку прохожу пиратку шмт5.
Сначала было не очень интересно, а потом кааааак втянулся. Озарение произошло примерно на первом серьезном боссе в конце пустынной карты.

А вот сегодня еще играл и произошел троллинг: я с молью начал контакты налаживать и уже ее уломал присоединиться - и она уже у меня такая деньги выклянчила, а потом РАЗ и свалила с даларами, сучара. А потом во второй раз я снова начал с ней базарить, а она мне с ходу такая говорит - ты похож на попрошайку и ПОДКИНУЛА МНЕ МЕЛОЧЬ, ахахаха, а потом свалила. В третий раз чот я боюсь уже подходить.
Вообще разговоры с демонами тут это конечно бесконечный прикол.
Правда механика с луной довольно посредственно реализована - я всех думал чо там за звуки такие происходят, циклы какие-то меняется. Оказалось, что луна просто иногда в разговорах у демонов на настроение влияет и есть шанс в алхимии получить золотого покемона иногда или типа того.

Еще отмечу чумовую музыку. И дизайн монстров классный.
Из минусов - посредственный левел-дизайн и эксплоринг. Бесконечные золотые сферы и автоматы с кока-колой наскучили мне еще на первой карте.

Тащемта я играю в первую сюжетку, а не в новую. Я так понял в третьем акте тут разные кастцены и карты, как в ведьмаке 2, так что игру стоит пройти 2 раза минимум.

>> No.815118  

>>815117
Я так понимаю, это твой первый смт?

>Правда механика с луной довольно посредственно реализована

Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

>> No.815119  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_00_53_34_735.jpg -(2129 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_00_53_34_735.jpg)
2129

>>815118
Первая игра от атлуса в том числе. Хотя нет, я еще катерину проходил.
>>815118

> Зато не так душно, как минмакс с фазами ради преимущества в бою в некоторых других частях.

Ну тут она выглядит как будто ее в последнюю неделю перед релизом добавили. Если удалить луну из игры, то ты даже не заметишь.

>> No.815210  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_21_18_10_570.jpg -(2966 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_04_21_18_10_570.jpg)
2966

угггх

Этот анриалографон... как же он мне надоел...

>> No.815282  

>>815210
Это ты ещё Метафору не видел, там с графоном всё намного хуже.

PS: Это что, где появился кряк на СМТ5? Или ты арабский шейх и решил купить?

>> No.815295  

>>815282
Метафора не на анриале, там нет такого мерзотного графона.

https://www.reddit.com/r/PiratedGames/comments/1gs359p/shin_megami_tensei_v_vengeance_v103_working_demo/

>> No.815297  
Файл: METAPHOR_2024_10_04_19_51_02_209.jpg -(3068 KB, 2560x1440, METAPHOR_2024_10_04_19_51_02_209.jpg)
3068

>>815210

>> No.815372  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_05_23_01_58_774.jpg -(2257 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_05_23_01_58_774.jpg)
2257

Решил немного улучшить игру...

>> No.815501  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_06_21_45_50_109.jpg -(2018 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_06_21_45_50_109.jpg)
2018

тусуем)

>> No.815846  
Файл: SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_11_11_18_03_451.jpg -(2793 KB, 2560x1440, SMT5V-Win64-Shipping_2024_12_11_11_18_03_451.jpg)
2793

Что-то я перекачался. Почти все боссы под конец уже не представляют сложности. Еще есть какой-то супербосс, но к нему не пускают из-за низкого лвла. Хммм.

>> No.816166  

С самого начала игра раздражает своим неказистым оформлением, неуклюжим фансервисом и кривыми игровыми условностями. С первых минут ты понимаешь, что её механики в ближайшем времени превратят геймплей в хаос и ад. Чего только стоит привязка процессов к реальному времени и отсутствие паузы, т.е. игра тамагочи. Сходил поспать - потерял всё к радиоактивным чертям. Но первое время играть ОЧЕНЬ приятно и интересно. Более того, бывает скучно и нечего делать. Ведь большинство построек заблокировано и разблокируются они количеством жителей, денег на постройку новых не хватает, взять без новых построек их неоткуда. А к тому моменту как жителей у тебя их будет хотя бы 50 начинается тот самый хаос и ад, когда ты даже не успеваешь прокликивать сбор ресурсов неистово скроля туда-обратно зум и дёргая мышкой. А ещё к тому моменту активируются особо злые рейды и происшествия. И как в такой обстановке перманентного ЧП сортировать людей по комнатам и прочим микроменежментом? Моды интересные вроде насилующих лиц противоположного пола монстров и рейдеров, в последних версиях больше не работают. В моём случае перелом произошёл практически мгновенно, когда зайдя вечером все дети резко выросли, а все 20 женщин родили. Промучавшись час с перманентно одновременно грорящим, штурмуемым и голодающим убежищем со злостью удалил. Даже простая пауза спосла бы дело. А уж привязка к реальному времени и лутбоксы как в мобильной донатке совсем кабздец.

>> No.816223  

Хех

https://www.youtube.com/watch?v=Q1ArBnYPSuQ

>> No.816271  

А Witchfire неплох, пусть и сложноват в освоении, на мой взгляд.

>> No.816272  

>>816223
Этот ролик портит первое впечатление от игры. Более того, создаёт предвзятое впечатление хуже чем начало самой игры. Кучу народа может отпугнуть. Этож ещё нужно дотерпеть пока игра в кадзимовский хорор, резидент ивел, халфлайф и дум\квейк переключится.

>> No.816280  

>>816272
Этот ролик надо смотреть уже после прохождения!

>> No.816282  

>>816280
Предупреждать о таком надо. А то типичной реакцией будет сразу: название ролика => в чёрный список игр.

>> No.816728  
Файл: STUBB_Z_2024_12_17_22_40_04_186.jpg -(1928 KB, 2560x1440, STUBB_Z_2024_12_17_22_40_04_186.jpg)
1928

Относительно быстро прошел безпульсника. Вчера вечером села - сегодня утром за часик добил.
Итак, игра не очень. Но в то же я неплохо провел время. Весь геймплей тут - это жать лкм и бить морду всех встречным, а потом прожимать Е сожрать мозг. Если подойти сзади, то можно ограничиться только Е. Плюс у гг есть 4 способности и все они полезные и применяются всю игру. В этом плане тут хорошо с балансом. Чем дальше проходишь - тем сложнее игра становится. Впрочем, особых трудностей я все равно не испытывал. Правда я играл на нормале, но в старых играх как раз нормально среднюю сложность балансили.

Еще отмечу, что у игры движок от хейло 1 и тут тоже есть покатушки на машинках и танках один в один. Даже напарники-зомбари могут подсаживаться тебе в машину, хехе.

Ну и местный юморок - местами он забавный. К сожалению, я играл с русской озвучкой и голосами там не совсем передают местный колорит. Тащемта я наворачивал оригинальную версию от буки с ЕАХ и патчем на разрешение. Современный ремастер вроде как с кучей проблем, вылетов, вырезанной музыкой, багами и прочими делами. Лично у меня был всего один вылет - да и тот на финальном боссе, я даже не понял из-за чего. Потом перезагрузился и спокойно прошел.

Короче, рекомендовать игру не буду, но если вам за 30 и вы любите игры эпохи 00-ых, то сможете испытать тут много приятных эмоций.

>> No.816778  

https://youtu.be/rn3NQRj1uf0

>> No.817034  

Последний патч порадовал. Во первых добавили россыпи мусорных месторождений металлов. В них достаточно ресурсов, но низкий уровень. Быстро не добыть, не расширить, часто неудобно генерируются, но это намного лучше чем одна огромная магнитная аномалия 9 уровня на пол планеты. Если верить разработчику они не заменяют вышеуказанных аномалий и просто увеличивают распространённость ресурсов. Разумеется, в мирах с настройкой "мало ресурсов" их нет.

Второе что очень порадовало это дома. Можно не платить жадным рабочим зряплату и вместо этого обеспечивать их жильём. Да, они бузят и постоянно требуют рост зарплаты, но меритократы легко проходят проверку, демократы могут дать мзду, а автократы игнорируют выступления и просто держат гарнизоны в городах. Отличное нововведение, серьёзно упрощающее экономику игры.

Ещё вроде мидкор логистику оптимизировали, но я всегда играю с опцией "дать боту подумать" и обсчёт логистики это не то, что тормозило ходы.

ТЛДР: Патч огонь. Допилить баланс юнитов (нерфануть волкеров, сделав их горными танками, а не мехами с баттлтеча) добавить бункеры с человеками, а не только поздние с роботами, решительно удешивить противотанковые пушки, чтобы они не стоили как пол танка и дать им какой-нибудь бонус на первые выстрелы, чтобы насыщенная пушками линия фронта не протыкалась танкетками и будет пушка, а не игра.

>> No.817142  
Файл: capsule_616x353.jpg -(83 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
83

Контр-Страйк с анимешными девочками (и иногда мальчиками), которые могут переключаться между 3D и 2D режимом. Буквально, они могут становиться плоскими, чтобы прилипать к стенам или протискиваться в узкие проходы. Я не играл в Сплатун, но, кажется, это оттуда идею попячили.

Хотя в игре есть режимы сопровождения тележки и дезматча, единственный режим, где все механики нормально работают, где оружие и навыки персонажей делают смысл – режим закладывания бомбы. Как будто разработчики сперва целенаправленно делали именно анимешный Контр-Страйк, потом спохватились, что это вещь нишевая, и добавили режим из Тим Фортресс/Овервотча на всякий случай.

Отдельно скажу за то, что мне давно не нравится, отсутствие индивидуальности в дизайне анимешных девочек в этих ваших китайских дрочильнях. Вот есть девочка-пулемётчик и девочка-снайпер, обе в миленьких платьицах. Если им внешность местами поменять, то никто просто не заметит.

>> No.817155  

>>817142
Ну т.е. по сути это аналогично к "один и тот же персонаж на все роли, просто носит скин из шопа".

>> No.817167  

>>817034
Там ИИ до сих пор обмазан читами типа бесплатных дорог?

>> No.817173  

>>817167
Да, но строит их не настолько маниакально. Ну и всё так же не способен пробиться через линию 500MG+300RPG меньше чем двумя танковыми армиями.

>> No.817451  
>Апдейт 0.8.5 "Большая уборка" ВАЙП

Что? Опять? Ну я так не играю. Буквально.

>> No.818136  
Файл: 300584_front.jpg -(151 KB, 640x640, 300584_front.jpg)
151

Всё ещё очень круто.
По началу показалось несколько перегруженной из-за сбора ресурсов, крафта, заточки оружий и брони, кучи скилов, прокачки скилов, того что у нас теперь патя у которых тоже своя прокачки, типы урона, стили боя и уникальные умения для открытия прохода на карте. Но по итогу как-то раздражало только последнее из-за необходимости лазить в менюшку менять персов, юзать абилку, менять обратно. Остальные новые для меня механики оказались не настолько навязчивые как я боялся.
Боёвка интересная, боссов разбирать было весело. Хотя мне показалась более лёгкой чем фелгаха потому что патя и больше опций в виде скилов, парирования и доджа. Даже амулет воскрешения на финальном боссе не пригодился.
И да, удивительная штука. Это уже четвёртая игра серии в которую поиграл и до сих пор мне охуенно. В первый раз за всё геймерство у меня такое. Посмотрим сделает ли напизьма комбо брейкер.

>> No.818139  

>>818136
Это чего вдруг все именно в Целцету играть начали?
Я переигрываю, а ещё двое во френдлисте в первый раз играть начали.
Ну и тут вот тоже!

> И да, удивительная штука. Это уже четвёртая игра серии в которую поиграл и до сих пор мне охуенно.

Моя любимая серия игорей.

>> No.818140  

>>818136

> комбо брейкер

Лови Брейкера:

https://www.youtube.com/watch?v=0fb9KLewxoI

>> No.818146  
Файл: 92639_front.jpg -(312 KB, 640x736, 92639_front.jpg)
312

Классный аттракцион. Достаточно кинца, недостаточно рубилова. Можно было и досыпать.
Единственный момент который разочаровал это Афродита. Я играл во все предыдущие части и помню какие там были кутеешки с дамами. И вот дохожу я до неё, разминаю пальцы, готовлюсь всячески теребить геймпад. Богиня любви же, не какая-то смертная девка. Или две. А в итоге что? А в итоге раз-два и она уже готовая. Скорострелка.

>> No.818147  

>>818146
Богиня любви, а значит нужно многих обслужить, времени на каждого и остаётся немного.

>> No.818148  

Кстати, когда Поссейдон убил - то случился потоп.
Когда убил Зевса - громовой шторм.

А если убить Афродиту - люди перестанут друг друга любить, ну или наоборот станут трахать всё, что движется?

>> No.818149  

>>818148
Врядли. Из Гермеса вон мухи полезли, хотя он бог торговли почты и обмана.

>> No.818151  

>>818139
Потому что

>Моя любимая серия игорей.

Небось все уши всем знакомым прожужжал какая она заебатая.
Кстати тоже надо этим заняться.

>> No.818163  

>>818151
Одобрям-с.

>> No.818414  
Файл: 20250104122548_1.jpg -(863 KB, 1920x1080, 20250104122548_1.jpg)
863

Ведьмак 3: Ремастер. Все еще великолепная игра в которую приятно играть.

>> No.818416  
Файл: 4.jpg -(687 KB, 1920x1080, 4.jpg)
687

>>818414

>> No.818442  

>>818416
Красиво.

>> No.818444  

>>818414
А что в ней великолепного и почему приятно? Раскрой мысль, пожалуйста.

>> No.818470  

>>818444
Поиграй и поймешь.

>> No.818477  

>>818470
Малыш, тебя спрашивают про твои впечатления в треде про впечатления, а ты не в состоянии ответить и пишешь пассивно-агрессивные фразочки.

Не надо так.

>> No.818478  
Файл: header.jpg -(38 KB, 460x215, header.jpg)
38

Сыграл в Awaria от создателя хеллтейкера и чёт как-то она не очень. То есть да, геймплей здесь на порядок проработаннее и динамичнее чем в том же хеллтейкере, но вот сюжет хромает на обе ноги.

Проблема вот в чём - игроку никто не объясняет что это за подземные туннели, что за генераторы, нахрена их чинить и кто вообще посылает людей под землю? Это антиутопия? Киберпанк? Постапокалипсис? Да хрен его знает. В том же хеллтейкере главгерой отправляется в ад - все примерно знают что это за место, кто такие демоны и почему Цербер - это три близняшки. Это и так всем понятно. А здесь же никто ничего не объясняет потому что "ой посмотрите - девочки в щечки чмокаются, унюню!".

Кстати, к этому у меня тоже претензии. По сюжету главная героиня отправляется в туннели вслед за своей подругой. Это объясняет почему она пытается подружиться с её призраком, окей. Но вот зачем после этого она лезет слюнявить остальных призраков я чёт так и не понял. Какое-то лесбийство чисто ради лесбийства получается. Которое всё равно не имеет смысла, потому что после всех попыток подружиться эти же призраки всё равно пытаются прибить главную героиню просто потому что "призракам так положено, хуле". В финале вообще происходит какой-то балаган где все друг друга вроде как знают и уже давно дружат, но всё равно пытаются замочить. В итоге игра началась ничем и закончилась ничем, но с большим количеством персонажей.

Я не заплатил за Awaria ни копейки, но очень сильно хочу возврата средств, нервов и утраченной молодости. У меня всё.

>> No.818480  

>>818478
Но там ведь девушки целуют девушек!

>> No.818481  

>>818480
Так это уже норма, сейчас везде так.

>> No.818482  

>>818481
Хотелось бы, чтобы и в жизни было так, а то все бегают за парнями, хнык.

>> No.818484  
Файл: girls_should_date_girls.jpg -(66 KB, 1280x720, girls_should_date_girls.jpg)
66

>>818482
Думаю, им просто гетеропропагандой мозги промыли. Очевидно же, что девочки должны встречаться с девочками.

>> No.819074  

Ну что тут сказать. Хорошо!.. но плохо. Первое: новый класс и новые пушки выводят полом баланса на новый, доселе невиданный уровень. Потенциал ультимативного нюка пиро-био воина расширен новыми классами танцора, наносящего дофига и больше ударов за фазу, и палача, стакающего и разгоняющего ДоТы. Эти двое в сумме с пиро-био псайкерами способны с самого начала игры вкидывать какие-то нереальные цифры урона. Для ценителей меньшего полома или сборок через броню есть опция старого доброго воина-архимилитанта пиро-био через новенькую камнерезку. Пушка наносящая сразу серию ударов тоже отлично синергирует с индивидуальным разгоном самоподжога и урона ядом. Это из плюсов для ценителей невероятных цифр.
К минусам.
Сюжетная составляющая сосёт. Культ кровавиков какой-то весь ну просто офигеть какой правильный. Аж противно. И ещё Хейнрикса прям отупили. В общем-то компетентный чел в основной кампании, в дополнении будучи аколитом ордо КСЕНОС при РОЗЕТТЕ в упор не видит что иерархическая структура генокульта не бьётся с той фигнёй, что им генокульт подсовывает. Он аж до 4 акта игнорирует маленький такой факт того что при том, что они уже увидели из местных генобоссов на корабле давно обитает ПАТРИАРХ УЛЬЯ. Он тупо молчит об этом всю дорогу. И когда уже ну всё понятно и прут толпы аберантов с абоминантами он начинает ДОГАДЫВАТЬСЯ. Какого хрена он не в ордо еретикус? Почему его сделали таким тупым? Это пытаются подать под соусом "я хроню секретность" но у тебя блин самое твоё верхнее начальство, лично рогтрейдер не в курсах о реальном положении дел на флагмане, который без пяти циклов спейсхалк, набитый тиранидами. Это прям адски выбивает из нарратива.
Ну и ещё доп-миссии адски ломают баланс ещё в плане прокачки. Навалили много новых лок, новых квестов, новых врагов и в итоге относительно сюжета персонажи улетают по прокачке очень далеко вперёд и тупо не замечают противников. Это, конечно, пытаются компенсировать читами вроде ходов после каждого отдельного хода персонажа вместо раундов, но когда рогтрейдер вкидывает одним танцем несколько тысяч урона поверх полной полоски хп это не смешно. Повышение сложности усложнит лишь старт игры и небоевые проверки, но не решит проблемы адских уронов и общей неопасности врагов. Более консервативная сборка чистого псайкера может вообще в неуязвимости за укрытиями в хевиарморе кидать нюки и стакать тысячи поджогов за счёт бонусов палача.
Короче, совокоты как всегда. Игрушку дали, но продумать забыли.

>> No.819080  

>>819074
Ты перепутал имя и тему сообщения. Не забудь в следующий раз перед отправкой поста очистить поле или почистить куки, иначе станешь неймфагом и сдеанонишься.

>> No.819082  
Файл: ss_a64619f8b59d114bb25019b2f5ab9c8952c8e75d.600x338.jpg -(61 KB, 600x337, ss_a64619f8b59d114bb25019b2f5ab9c8952c8e75d.600x338.jpg)
61

Вы тоже ждёте выхода этой кютивании? Демка прям выглядит достойно https://store.steampowered.com/app/640010/Forsaken_Castle/

>> No.819106  

>>819074
Это какой-то... позор. Я уверовал. Только Бог-Император мог подарить игроку такую ИМБУ.
Патриарх улья улетел за три фазы хода РТ. Только потому что он постоянно прерывал ход и кастовал бабл до следующего своего хода. Спаун бомжей на каждом из циклов бабла не помог. Все бомжи отлетели за два хода.
БОГ-ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, вернее его проекция, появившаяся по укурке особыми кровавыми дурманами отлетел за одну фазу. У него в списке много крутейших абилок, он должен был быть адски сложным врагом с такими вшитыми приколами, у него даже количество ХП отмечено вопросиками и полосочку не показывают. Улетел за ОДНУ фазу. Вернее за две фазы разбафа от Кассии и Джаи (доп-ходы на раскаст и сами пробаффали) и дальше тупо с кнопки. Он даже не всю анимацию пережил, улетев на половине. Это какой-то сюр. Нельзя игроку давать такие имбы. Это не круто. Это не весело. Вернее весело, но поначалу, когда понимаешь как распилить орду из десятка бомжей за одну фазу хода. Когда за одну фазу отлетают боссы актов, боссы сюжеток, промежуточные боссы и все их орды подсосов - это уже не круто. От этого материться хочется. Даже выданные боссам откровенные читы вроде прерывания хода и раздачи полдюжины больнейших плюх вне очереди слабо врагам помогают.

>> No.819109  
Файл: header.jpg -(64 KB, 460x215, header.jpg)
64

>>819082
Лет эдак 9 назад эта игра могла бы стать хитом. Но сейчас, на фоне десятков более качественных метроидваний она выглядит как минимум невзрачно.

Если уж на то пошло, то я скорее жду выход вот этой метроидвании:
https://store.steampowered.com/app/3253630/Gal_Guardians_Servants_of_the_Dark/

>> No.819110  

>>819082>>819109
Самое забавное, что она уже лет 10 как "скоро выйдет". Последнее обновление было в 2018 году.

>> No.819486  
Файл: capsule_616x353 (1).jpg -(54 KB, 616x353, capsule_616x353 (1).jpg)
54

ТЛДР: я разочарован

Хорошее начало, задающее темп и тон повествования в первой главе вязнет в тягучей и необъятной второй, поток анбека в третьей заставляет пробивать лицом стол (я играл за псайкера и оттого ещё смешнее некоторые сюжетные моменты), четвёртая глава существует только для того чтобы быстренько доделать квесты сопартицев, а от пятой одно название - она размером меньше первой что по событиям что по контенту, если не считать собственно финал истории.

Боёвка - хлам. Поначалу что-то там заставляет соображать, но получив несколько уровней и собрав минимально приемлемый билд дальше все бои закрываются за одну-две-три фазы - в зависимости от того придётся ли бегать по огромной арене и чистить недобитых бомжей или все компатно стоят и умирают сразу кучкой.

Билды или не работают или обеспечивают ваншот последнего босса.

Ролевая составляющая - кал. Не "добро", не ещё какой эвфемизм, а просто кал.
Ты можешь быть тупым еретиком (что в некотором роде имеет смысл само в себе, но совершенно ломается с учётом окружающих личностей)
Ты можешь быть ЗАПРЕДЕЛЬНО ТУПЫМ схизматиком и отпустить выживших генокультистов потому что их ЖАЛКО.
И можешь быть тупым догматиком который тупо жжёт всех вокруг.
Большинство выборов дающих очки - тупые. Опциональные ответы схизматика шиты белыми нитками. Еретика не проходил и только догматик пару раз может выдать чудеса Истинной Веры, которые, впрочем, особо ни на что не влияют.

Сюжет - в начале создаёт ощущение плотной истории, но к середине второго акта начинает сыпаться, третий шит белыми нитками, четвёртый существует только из-за квестов некоторых сопартийцев и чтобы задать импульс РТ для похода в пятый и собственно пятый завершает историю НЕРЕАЛЬНЫМ ПОВОРОТОМ, парочкой битв с новыми противниками и очень невразумительным боссом, которого я забрутфорсил вместо того чтобы убивать "правильно".

Техническое состояние на релизе было отвратительным. Сейчас игра чувствует себя лучше, но пару раз нарвался на умершего, но не умершего врага, который ходил по арене неуязвимый и стрелял пока я не прикончил всех его друзей (атаки тупо не прицеливались, а площадные шли мимо без указания причины), разочек в конце вылетела и ещё чем дальше шла игра тем по ощущениям дольше проходили загрузки. Частично решалось перезапуском.

В целом шляпа полная. Начинал с большим энтузиазмом как любитель Вахи, но как и с прочими играми по этой вселенной её постигло то же проклятие что и прочие - она плоха почти по всем фронтам и была бы по любой другой вселенной - не снискала бы и десятой доли своего успеха.

>> No.819488  

>>819486
А потом они жалуются на автолевелинг... Если серьёзно, то все тобою перечисленные недостатки являются побочными эффектами роста игры. С сюжетом то же. На начальном этапе у неё были совершенно другие проблемы. А в будущем та же последняя глава может оказаться больше всех остальных. Нет, на баланс жаловались всегда, только в начале всё было наоборот. Это следствие элементов нелинейности. Игрок сам выбирает как качаться, кого брать в пати, отчасти в каком порядке какие локации посещать. Это всё при отсутствии подстройки врагов под игрока и увеличивающихся масштабах игры вызвало такую диспропорцию. Я не оправдываю совокотов, я объясняю как так вышло.

>чем дальше шла игра тем по ощущениям дольше проходили загрузки

Известный древний баг. Глянь на размеры сейвов. Им нужно придумать новый парсер и механизм сейв-лоада. Чинить скорее всего не будут.
В общем тебе стоило подождать ещё пару-тройку лет, пока не кончились бы обновления. Вон пачфайндер до сих пор патчат.

>> No.819496  

>>819488
Да ладно бы автолевелинг. Я посмеялся с НЕРЕАЛЬНО ОПАСНЫХ культистов в финале квеста сороритки. Таких бомжей уже в середине второго акта днём с огнём не сыскать. Пихнули чтобы пихнуть. И тут проблема не в моём перекаче была даже - они реально уже во втором акте были бы бомжами. Повтором механики респауна через линзы пытались, наверное, удивить.

Ну и то что это обрубок игры в некотором роде видно. На релизе я едва до третьего акта добежал, но доходившие до конца говорили что там буквально куски сюжеток уходят кодом в несуществующие локации и к несуществующим неписям. Нафига выдавать в "релиз" настолько недоделанную игру я не представляю.

>> No.819498  

>>819496
Потому что у них нет доделанных игр. До сих пор бы первую пилили на деньги инвесторов требующих повестки, монетизации всего, гача-механик и прочих закидонов. Хотя нет, те же инвесторы потребовали бы вырезать всё кроме своих требований и выпускать как есть забив на доработку.

>> No.819506  

>>819498
Так нафига тогда лепить такие масштабные проекты? Сделали бы игрулю длиной в три существующих акта, но докинули бы плотности контента - золото была бы, а не игра.

>> No.819508  

>>819506
Это их стратегия выживания - каждый раз при нехватке денег выкидывать под видом релиза готового продукта его концепт-превью, а потом всю жизнь их дорабатывать. Примерно как старситизен, но они продают не кораблики контент в одной игре, а игры без контента. Контент конечно продавался бы намного денежнее.

>> No.819525  
Файл: image_2025-01-15_050313718.png -(918 KB, 895x1280, image_2025-01-15_050313718.png)
918

TL;DR: Гудинди.

Мне её посоветовали со словами "да это просто бродилка на минут 40-50", а я не-на-вижу игры на рпгмейкере по всем фронтам: мне не нравится управление, я не фанат изометрии, так ещё и многабукаф читать. Короче, брух. (да, стардивали или андертейлы мне тоже не нравятся)
Но я дал ей шанс в виде нескольких минут и в какой-то момент поймал себя на факте, что наиграл уже с полчаса и мне искренне нравится: стилистика, музыка, звуки, персонажи чем-то цепляют, но я не понимаю даже чем. Всё просто потрясающе.

Игра странная, очень. Первую половину мне просто было интересно на всё потыкать, пообщаться с персонажем, поизучать каждую дверь и это нисколько ненадоедает, а наоборот с каждым новым действием сюжет игры ловко виляет хвостиком, словно заигрывая с игроком, давая понять, что всё чуть-чуть иначе, чем кажется, или же вовсе всё действительно так как оно и выглядит, и накручивать себя не надо.

И вот к самому концу игры я был морально опустошён и переполнен каким-то бессилием или грустью по чему-то упущенному, но я не могу даже описать по чему.
Я вроде не нытик и сюжеты игр редко меня доводёт до того, чтобы футболка на мне промокала от капель стекающих по щекам... чёрт.

Короче, под нереальным впечатлением оказался от fbc. Проходил её прямо в браузере на itch'е автора - waxwing0. Старался без спойлеров описать.

>> No.819595  
Файл: path-of-exile-poe.mp4 -(29 KB, 256x128, path-of-exile-poe.mp4)
29
>> No.819608  

Какие-то религии добавили в Ратопию.

>> No.819612  

>>819608
Да, всё очень сложно наворотили. Целая куча различных зданий, прокачек, профессий и юнитов. Если кратко - расширили систему тотемов и добавили магию. Из радикальных изменений стоит отметить возможность заключения баков, что позволяет при наличии колыбельки создавать детей. В целом, магия - это те же навыки что давали идолы. Теперь к идолам можно достроить храмы, где будут брать профу новые боевые магические юниты. Отметить стоит механику призыва и поднятия нежити. Разработчики сами признают что наворотили кучу багов. Лучше бы как по мне закончили уже чинить электричество.

>> No.819878  

Правильно всё пишут. Разработчикам надо было дальше рисовать свой пиксельарт. Срубили быстро денег на раннем доступе с красивыми картинками и растворились в закате. Игра не обновляется с 2022 года. Тот же кеплер лучше зомби-выживака чем эта игра. Геймплей состоит чуть больше чем из разбора элементов локации на ресурсы и посадки грядок. Зомби без огнестрела можно убивать только теоретически и по одному. Для огнестрела нужен крафт, для крафта ресурсы, для ресурсов разбирать локацию. Напарники - скот тупее зомби. Которых нужно запирать в загон и обеспечивать уход аки младенцем. Считаю что более гумманно дать им погибнуть. А теперь посмотрим на системные требования. Подытоживая: если бы не зомби, лутинг, крафт и напарники, была бы неплохая игра про побегать-посмотреть.

>> No.819910  

>>819878
Даже не знаю что меня там раздражало больше: надоедливые задания, отнимающие всё твоё внимание, мешая ориентироваться на местности, вездесущие баги, или то что твой указатель мыши всегда должен быть нацелен на то же направление что ты жмёшь а клавиатуре, чтобы твой персонаж нормально бегал а не ели-пятился спотыкаясь. Наверное всё-таки задания. Давно меня в такой бесячей форме за ручку мордой по асфальту от начала до самого конца игры не волочили. Песочницей здесь даже не пахнет.

>> No.819917  

Проблема игры в том, что она пытается казаться тем, чем не является. Люди заходят в неё ожидая обещанного, понимают что зашли куда-то не туда. Пытаются играть в том стиле в котором собирались и получают в ответ жёсткую дрессуру. В ярости удаляют игру и пишут негативные отзывы. Нет, в игре есть зомби, крафт и можно умереть от жажды и голода. Но игра очевидно не про это.

>> No.820464  
Файл: images.jpg -(9 KB, 299x169, images.jpg)
9

ТЛДР: Нраица!

Дополнение привносит три штуки: жаб, новый биом и рыбную ловлю.

Жабы - огонь. Они меняют тактику игры. Во первых им не нужны базовые домики, так что если у тебя нет вторичной расы придётся поначалу потерпеть без бонуса от очага. Но! Они мало жрут и у них мощнейший бонус за хранителя - +50% (ПЯТЬДЕСЯТ ПРОЦЕНТОВ) к скорости прибытия мигрантов. Это адский буст! Вместо того чтобы чтобы с ошалелыми глазами искать где тебе не так важны рабочие ты можешь бесконечно расширять производство и рашить. Игра не успеет тебя задавить годами и угрозой если ты задавишь её числом раньше.

Рыбы - прикольно. Новые ресурсы и источники еды, к тому же легко абузящиеся. Суть в чём: источник не даёт ресурсы пока полностью не иссякнет. Но когда иссякнет он даст все ресурсы в внутренний склад. Абузов два: во первых если случится беда и ивент испарит на основном складе еду - в рыбной хижине она не испрарится. И во вторых доставку можно размикрить и все эти огромные кучи ресурсов уйдут на склад за секунд 30 реально времени.

Ну и наконец новый биом с прибрежной зоной. Вкинул еду и водоросли и через какое-то время получил взамен ресурсы и чертёж. Рандомно, но можно не вскрывая полян хапнуть нужных ресурсов. Иногда может приехать что-то реально крутое и дорогое. Ну и источник чертежей неплохой, особенно на старте, когда туго с набором репутации. Из минусов биома - меньше чертежей за репу.

Дополнение очень крутое. В общем-то не меняя формулы очень разнообразились стили игры.

>> No.820476  

>>820464

> реально времени.

Внутриигрового. В реальном времени придётся ждать пока рабочий возьмёт пачку ресурсов.

>> No.820477  

Короче по факту добавили через опциональный полом механик изи мод.

>> No.820478  

>>820477
Ну полом там только если ты хочешь его использовать. Из честного там тоже очень дофига.

>> No.820481  

>>820478
Опциональность на то и выбор, что если хочешь.

>> No.820484  

>>820481
Эти поломы и раньше были. Микроконтроль не вчера придумали.

>> No.820585  

Крайне занятная статья, с сутью которой мы знакомы довольно глубоко

https://telegra.ph/Kolonizaciya-igrovoj-istorii-01-10

>> No.820587  

>>820585
О да, помню игровые клубы и что из-за них игры вроде Героев 3 стали классикой.

Ну и игры вроде Космических Рейнджеров или Казаков мало кто освещал - даже несмотря на то, что те же американцы любили в то время подобные жанры. А потому вместо того чтобы стать мировой классикой, они стали забытой страницей истории.

Притом в клубах вообще можно было за более низкую цену в час оплатить всю ночь, где нас закрывали извне и мы сидели шпилились с девчатами во всякое. Если вот так вот оплачивать на 10 часов - то можно было и синглплеерные игры уже поиграть толпой.
Уникальные воспоминания, конечно.

>> No.820588  

>>820587
Вспомнилось видео от "Слёзы Олдфага" ютубера: https://www.youtube.com/watch?v=VR_GVdfteb4

А ещё у "Анжелика ГудГёрл" было видео про конкретно женский экспириенс в маленьких городках в подобных клубах в подворотнях, где сидела гопота и questionable старшаки, что могли отобрать поиграть и в целом ей страшно было ходить одной. Однако это походу было лишь частью воспоминаний в каком-то другом видео, ибо специализированного найти не могу среди старых.

>> No.820589  

>>820585
Соглашусь с комментарием под оригиналом:

> And I'd say that same thing can be applied to everything - movies, books, other cultural moments, and so on. Just replace "gaming" with almost anything and you will get same picture.



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]