Мир не такой, каким вы его видите.
Он никакой.
Мир - это строгий пластилин.
Ваша разумность создаёт вокруг вас кокон из мыслей и идей. Как призма, что искажает действительность. Вы смотрите на никакой мир через эту призму и видите особенный и лично ваш мир.
Ваш кокон из воображения искажает мир, придавая пластилину другие формы.
Но пластичность мира очень ограничена. Он строгий пластилин. Если вы, или какие-то другие силы, будете совершать с ним что-то выходящее за пределы допустимого, в дело вступят силы, целью которых будет прервать ваши свершения, вернув всё к нормальному течению.
Нужно быть хитрее законов мира, чтобы научиться обходить эти силы.
Есть, к примеру, техника замены. Вы, ваш разум, то что не принадлежит пластилину, выпрыгиваете из границ материи и помещаете себя в небольшие воображаемые пространства, оставляя вместо себя примитивные воображаемые замены.
Безмозглые куклы, воображаемые големы. Мир, не готовый к такому, будет вынужден играть по вашим правилам и доделает из куклы вашу замену. Она обретёт плоть, кровь и материальность.
Но сам мир, зная, что вы нарушаете правила, будет всеми силами стараться вернуть вас, вас настоящего, на место. Миллионы нитей силы потянутся к вашему убежищу и будут рвать любые попытки вашего разума обособиться и закрыться от мира.
Настоящие мастера могут создавать сложных кукол замены, которые будут уметь выполнять самые разные функции и задачи, тем самым уменьшая затраты мира на вынужденную замену. Чем сильнее кукла замены, чем больше она похожа на оригинал, тем меньше недовольства выражает мир.
Достигнув мастерства замены, можно совершать немыслимые вещи. Перемещаться во времени, исцелять свои раны, получать огромную силу.
Ваши тульпы - воображаемые существа, что живут в ваших призмах из мыслей. Цель тульповода - поместить свою тульпу в призму и закрепить её там. Если тульпа не закреплена в коконе, то есть не стала полноценной частью вашей личной субъективной реальности, то она после каждой встречи будет стираться с призмы и растворяться за гранью вашего мира.
Как и любая идея. Она появляется и сразу после этого начинает стираться, проникая за призму и растворяясь за её пределами.
Чем больше проходит времени, тем дальше от вас отдаляется существо.
Чем больше проходит времени, там сильнее оно растворяется.
Для начала вам нужно просто научиться всегда держать тульпу "под рукой". Не в самой движимой призме, но хотя сразу за ней, чтобы одним движением вы могли перенести тульпу на поверхность своего кокона.
Для этого можно применять разные личные ритуалы и действия, постоянно помещающие вас в возбуждённое состояние.
Со временем, расстояние между тульпой и призмой сократится настолько, что воображаемое существо сможет перебраться в вашу призму и начать копить там силы. В призме, в коконе, существо не растворяется и всё энергия, что вы ей даёте, копится без потерь.
А сила, рано или поздно, превращает воображаемого болванчика в настоящую сущность, которая может сама питаться и поддерживать своё существование.
Самые сильные сущности даже могут покидать призму и путешествовать в мире. Могут даже проникать на чужие коконы и там показываться людям.
Так и работают разные призраки, нечисть и существа из старых легенд.
Все они - просто сверхсильные идеи, накопившие достаточно силы из мыслей людей.
Но строгий пластилин с ними ещё более строг, чем с нами. Они не могут почти ничего. Только если какой-то человек откроется им, добровольно пустит в свой личный мир подобную идею, самостоятельные сущности получат к нему доступ.
Грубо говоря, если вы никогда не слышали о гипотетическом чудовище Сверглоптопе, то вы для него неуязвимы.
Вся наша работа - это игра с личными коконами. Нам нужно научиться контролировать свои мысли.
Отсекать все ненужные источники траты энергии и удерживать рядом то, что для нас важно.
А призма уже сама исказит мир и изменит его настолько, насколько это позволяют правила.