>>1350774 Вот сначала не хотелось много писать, но у тебя всё же слишком матчасть хромает. И, несмотря на то, что сравнивать сингл с ммо — глупо, я сейчас сравню.
В Скайриме (>>1350769, всё же прекрасный вброс, моё уважение) если вычеркнуть магию, есть: лучник, двуручник, 2 одноручника (омг, зачем?), одноручник + щит, два кинжала. Геймплейно вообще никак не различается, играешь ты с молотом или мечом, например. Да, там можно вкладывать перки отдельно в мечи или молоты, но. Если ты играешь на лёгком, тебе эти перки не важны, потому что и так всех убиваешь. Если ты играешь на хардкоре, то тебе эти перки не важны, потому что и так все убивают. Именно поэтому можно смело заявлять, что без луков и магии в Скайриме аж 4 боевых класса. Пройти же игру через или с заметной помощью навыков торговли/воровства/убеждения/етс. не представляется возможным. А если ты каким-то классом не можешь пройти синглплеер, то и класса этого в нём нет.
И это я не говорю о том, что если нужно выдать максимальный кпд, что логично, если тебя вдруг заперли в игре, в которой ты можешь умереть, все в Скайриме будут играть за ниндзю-убиваку-со-спины-с-одного-удара.
А что там по САО? Внезапно, там есть мирные навыки. Лизбет знает, о чём я говорю. В САО есть щиты. У Хитклифа, например. Та же Лизбет вроде как ходила с молотом. Что поделать, кузнец же. Асуна ходила с рапирой. У Эгиля, владельца магазина, кстати, к слову о мирных навыках, — боевой топор. Кляйн рассекает с катаной. У Силики кинжал. А ещё пет, да. И на всё это оружие, очевидно, разные умения. И судя по тому, что все эти люди выжили, билды рабочие. А ведь были люди которые просто сидели себе в городе и, скажем, рыбу ловили, и ничего, тоже выжили, читай игру прошли. Так что это получается, в САО классов больше чем в Скайриме? Шок.
У САО множество проблем, но совсем не потому, что там "нет классов" и "только мечи".
А теперь вопрос к уникальным оружию/квестам/навыкам. Идея вообще не новая, и, надо сказать, вполне рабочая. Оружие, тот же Зарич, например, прекрасно просто выпадает первому попавшемуся счастливцу с мобов. Да, потом его будут с него выбивать, но оно уникальное, и игра с ним не становится, внезапно, неиграбельной. С уникальными квестами я примера вспомнить не могу, но эвенты, которые проводятся на сервере, обычно имеют одного главного победителя, бывает что и с вполне себе уникальной наградой. Визуальной конечно, поэтому тоже никакого влияния на баланс.
И вот дело в том, что уникальность надо просто правильно подать. И, в САО, внезапно, с некоторыми допущениями, она подана не то чтобы неправильно. Каяба делал этот навык, потому что слишком шоунен дофига, и хотел быть драконом, которого победит ГЕРОЙ, а как ещё идентифицировать героя, кроме как уникальностью. Кроме того, он и не думал делать этот скилл балансным. Ему и не надо было. Потому что после его смерти игра заканчивалась, а для получения были логичные условия.
Скилл даже не рояль, потому что он в основе истории лежит. Рояль там уникальная ЮИ, почему-то её никто не хейтит, но это уже совсем другой разговор.