Страница пересобрана: 05:52 23.05.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1555336952958.jpg -(1578 KB, 3840x2160, ba35e68c62c117ab9a314f9d0ccdf961.jpg)
1578 No.682482   [Ответ]

Гайды и перевод интерфейса:
https://docs.google.com/document/d/1itF-T3nXGixmM21zlkxg3kdd3WFdX-DNJk0X-DqNUoU/edit?usp=sharing (на английском)
https://docs.google.com/document/d/1a-T8ga8jjwHHzKII2y4ahCDkmAqxtbojy873HYvmKQE/edit (на русском)
Локации, где лучше всего прокачивать:
http://dmesse.egloos.com/3567918
Рецепты крафта: http://gfdb.baka.pw/statistician.html
Рецепты эквипа: http://dmesse.egloos.com/3567762
Официальные рейты на крафт/гачу: http://dmesse.egloos.com/3573006
Тирлист(необязательно придерживаться, но поможет новичкам):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oqI-3zSNDWor10OeKH1uac3zXDRF5Ckpo2yPrMI5sLg/edit?usp=sharing
Билды и калькулятор дамага:
https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html
Гайд по формациям(важная часть в игре!):
https://docs.google.com/document/d/1uGf19qJe9KZzkAPiArzcAce3hYFzW56AOrlwFnlzDVE/edit (на русском)
https://docs.google.com/document/d/1STNoii10S7cHSz573t39BWtKFEY0CFWqWMkas1472RE/edit (на английском)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 91 сообщений и 38 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683428  
Файл: 1557900158976.png -(224 KB, 579x345)
224

>>683427
А в манге - так.

>> No.683452  

>>683421

>destroyed enemies: 69

Вот и ответ. Удерживай supply line, своевременно убивай боссинь, захватывай карту, вайпай ближе к 90-100 врагов.

>> No.683454  
Файл: 1558010281572.jpg -(114 KB, 960x1017)
114

>>683452
Как-то это сложнее, чем

>продержаться 15 ходов и закрыть всю карту
>> No.683455  

>>683452
А по починкам там какие требования?
Ну и да, чтобы удерживать линию, надо сперва ведь свернуть все пушки, так?

>> No.683470  
Файл: 1558024400095.png -(1445 KB, 900x1019)
1445

>>683455
По починкам - не важно совсем. Тут не такие драконовские штрафы как в Арктик Варфер были.
Пушки сворачивать не надо, супплай лайн - механика, введённая в Дип Дайве, - на карте спавнится точка, нужно чтобы от неё до командного пункта была линия из захваченных нод. На ранговой карте такая точка появляется на пять ходов на первом, шестом и одиннадцатом ходах.
>>683454
У тебя последовательность иная вышла, - сначала закрыл карту, а потом продержался.

Пощу карту спавнов, вдруг вы не видели.

>> No.683471  
Файл: 1558024633820.png -(16 KB, 118x88)
16

>>683470
Ах да, забыл добавить - или отключите автоматическое пополнение припасов в настройках, или не заканчивайте ходы, стоя на ресупплай нодах (на пикче). Они дорогие, если останутся нетронутыми.

>> No.683506  

Как успехи, шкиканы?

>> No.683526  

>>683506
ВДВ-фея с 10м скилом это нечто.

>> No.683603  
Файл: 1558362474554.png -(47 KB, 350x350)
47

Я хочу огромного плюшевого Гарма, такая няша!

>> No.683606  
Файл: 1558363147648.jpg -(222 KB, 2250x3000)
222

Почему у СФ вечно разруха какая-то, до сих пор прибраться не могли? Чем Агент вообще занимается?



Файл: 1523169531739.png -(253 KB, 512x250, unnamed.png)
253 No.666929   [Ответ]

Японская ККИ про сбор Вайфу.

http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 72 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678764  
Файл: 1544542003761.png -(155 KB, 500x282)
155

>>678753

>> No.679619  

Бамп.

>> No.679685  

Интересно, насколько старые карты впишут в "перерождение"

>> No.679725  
Файл: 1547256045184.png -(309 KB, 500x732)
309

>>679685
Я вообще не понял, что за перерождение.
Алсо новый ивент тот же старый, только под новым соусом, как по мне.

>> No.679744  

Хвать Лемуэля!
Хвать Лимейдочку!

>> No.679753  
Файл: 1547407504571.jpg -(161 KB, 1280x720)
161

>>679744

>> No.679890  
Файл: 1547760784971.png -(180 KB, 500x281)
180

Дурацкий ивент. Intermediate слишком лёгкий, advanced слишком сложный.

>> No.681755  
Файл: 1553269861725.jpg -(845 KB, 1920x1080)
845

Наконец этих бак с ключами снова завезли. У меня почти полный сет больше года пылится.

>> No.682226  
Файл: 1554393725277.jpg -(210 KB, 1280x853)
210

То вообще лр не падают, то три подряд за бесплатный скаут.

>> No.682552  
Файл: 1555514527742.jpg -(779 KB, 1526x903)
779

И тут я внезапно понял, что это не просто декорация.



Файл: 1554973445329.jpg -(983 KB, 1294x899, 59542407_p0.jpg)
983 No.682363   [Ответ]

Потому что кто-то должен был его сделать.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый тред >>675071

Пропущено 72 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683473  

>>683456
Ускоряет себя, дебафает, криты UB наносят не двухкратный, а трёхкратный дамаг. Интересно, будет ли этот дамаг больше, чем 200к+ Эрико?
А ещё завтра лишняя экспа начнёт наконец превращаться во что-то полезное — мастеркоины для нового мастершопа. Задолбали уже эти данжонкоины с дэйликов, все осколки в данжоншопе давно скуплены.
Новая лимитная мебель в гильдхаусе, лвлкап стамины/маны/потов/билетиков поднят до 14.
При покупке маны за камешки теперь есть шанс получить дополнительную ходку квестов на ману/поты на этот день.
Можно сделать визитку игрока/клана и постить в интернетах.
Ну и как обычно, новая карта, новые полглавы сюжетки, новый эквип, лвлкап поднят до 130.

>> No.683474  

>>683458
King's Raid? В плане пошаговости там можно включить слоумо и думать. После недавних обновлений можно просто залить стамины, включить автобой и уйти делать свои дела потому что бой продолжается даже после поражения.
Механика на самом деле глубокая и на то, чтобы всё заминимаксить уйдут месяцы. В эту игру можно не донатить, но она будет очень неудобная. Ну как минимум придётся купить первые 80 ячеек инвентаря за 700 рублей. Плюс там temptation покупать героев и костюмчики, но на самом деле лучше определить заранее свою пати в 9 человек, взять только их, а остальных брать из таверны где-то раз в 2 недели. И да, по сюжету можно пройти далеко начальными пятью героями, но нужно знать и понимать что делать.

>> No.683480  
Файл: 1558081269470.jpg -(204 KB, 1283x569)
204

Ну в этот раз минимальные потери.
Надеюсь мастер за 130, а не завесь сюжет, потому что у меня нет лимиток которыми проходят последний хард.

>> No.683482  

>>683480
Не за сюжет, за экспу сверх лвлкапа.

>> No.683484  

Кстати, в мастершопе будут осколки Кристины и Ноэм. Но собрать их из осколков невозможно, только вытащить из фейстивальной гачи.

>> No.683491  
Файл: 1558106642406.png -(2997 KB, 1920x1080)
2997

Новые девочки! Играбельными сделают где-нибудь осенью, наверное.

>> No.683501  

>>683491
Ещё одна чуни-гильда на подходе, или это у Диаболоса/Твайлайт Каравана расширение состава?

>> No.683505  

>>683501
Они в какой-то мафии, Кая шестёркой, а Инори рабыней. И драконы не к демонам относятся, а к бистам. Если куда и вступят потом, то в Каон.

>> No.683527  
Файл: 1558246128387.png -(926 KB, 1280x720)
926

Вытащил все нужные камни из лотереи до окончания ивента, заполучил свою первую 6*. Доволен как слон. Ещё и удалось пробиться до босса за 25 ключей, но он вроде ничего не даёт даже в ачивках. Ивентовые истории с долей ликбеза по художественным произведениям хороши.

>> No.683532  
Файл: 1558272038972.png -(16 KB, 200x165)
16

Вторая история PoPiPa (Double Rainbow) теперь доступна на постоянной основе. Ещё сегодня день рождения Саи (халявные звёзды и тикет) и стартует VS Live ивент с ретро-кислотными Afterglow.



Файл: 1504416708527.jpg -(425 KB, 1360x768, 20170903082647_1.jpg)
425 No.650480   [Ответ]

Кто-нибудь играет? Или может хочет поиграть? Хочется найти аутичных ычанок, чтобы не страшно было бегать вместе. Если есть какие-то вопросы, задавайте.

Пропущено 93 сообщений и 30 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683504  
Файл: 1558120261504.jpg -(971 KB, 1920x1080)
971

>>683055
Если в плане квестов - подай принеси, убей 10 волков. Оно везде так. Единственное на моей памяти исключение - Мабиноги. Вот там сюжеты были ухх. Только ради них играл. И до сих пор не все прошел. Но девкат и нексон все скатили своими световыми мечами и гироскутерами в игре про фентези и средневековье.
А в плане прокачки - данжоны же дают тонны опыта, за раз берешь лвл или два. Я от сюжетки уже на 15 лвлов оторвался вперед.

>> No.683518  
Файл: 1558207078493.png -(64 KB, 549x54)
64

Ну началось.

>> No.683519  
Файл: 1558209908407.jpg -(564 KB, 1920x1080)
564

Небо в игре иногда можно разглядывать часами.
Чотко сидя на корташах.

>> No.683520  

>>683518
Так будет постоянно. Меня пару лет этим маяли, пока я не плюнул и не создал свою фк.

>> No.683521  

В какой момент классовые механики станут более-менее интересными? Бежал из ВоВа из-за трёхкнопочных ротаций, но у гладиатора пока что исключительно двухкнопочная, да ещё и гкд в 2.5 секунды. Будто в пошаговую боёвку играешь.

>> No.683522  

>>683521
Как в любой игре - чем больше есть умений, тем больше разнообразия.

>> No.683523  
Файл: 1558214491277.png -(2689 KB, 1920x1080)
2689

Duty ready! Commence!
...
You can not skip this cutscene
You can not skip this cutscene
You can not skip this cutscene
Your class/job is different from when you registered for this duty. Participation is denied.
Your class/job is different from when you registered for this duty. Participation is denied.
...
You are currently penalized for abandoning a duty. Time remaining: 29 m.

>> No.683668  
Файл: 1558470379707.jpg -(63 KB, 604x402)
63

>>683055
Вот загорелся, купил, наиграл 25 часов и мне уже надоело. И эндгейм поглядеть хочется, и невыносимо скучно пробираться сквозь основной сюжет.

>> No.683669  

>>683668 -> >>683055
Вляпался сам - вот и терпи.

>> No.683671  
Файл: 1558487492469.png -(792 KB, 888x494)
792

>>683668
Возьми жоб танка или хилера, играй в полезность и значимость.
Не, в игре достаточно элементов, чтобы поаутировать. Не так много, как в маби (нет дуна, чтобы стоять), но все же не мало.
А еще риичи маджонг.



Файл: 1557739673498.png -(235 KB, 1234x1078, dvDvzvm.png)
235 No.683346   [Ответ]

Догма ГД-19 (сокращение: догма гейм-девелопмента 2019 года) это попытка противостоять современным тенденциям в игростроении. А именно превалированию казуальных игр, сетевых игр, графики.
С чем сталкивается современный гейм девелопер помимо необходимости организовать программный "скелет" (даже при наличии готового движка)? С подготовкой контента. Нужны текстуры, спрайты, модели, анимации, звуки, музыка... Если игра еще и сетевая требуется выбор и тестирование протокола, сервера. Всё это занимает время, качество оставляет желать лучшего, мечты разбиваются о рутину и разработка прекращается.
Разработка исключительно текстовой игры не только существенно экономит время на разработку. Текстовая игра дает больше выразительных возможностей. В текстовой игре можно передать даже запах, тактильные ощущения. Ведь мы обращаемся не к видеокарте и звуковой карте, мы обращаемся напрямую к человеческому воображению. И делается это с помощью команд, которые гораздо проще команд OpenGL: обычный литературный текст.
Вопреки устоявшимся стереотипам текстовая игра не обязана иметь жанр приключение/квест. Это может быть также и симулятор, стратегия, логическая игра. И даже автогонки. Почему бы и нет? Это реальный шанс проявить свою изобретательность в игровом творчестве.
Догма ГД-19 это вовсе не попытка возродить Infocom-овские игры и Ru Interactive Fiction, хотя и может выглядеть так. Прежде всего Догма ГД-19 это оппонирование и вызов современным тенденциям. И не менее важной целью Догмы ГД-19 является спасение для тех, кто желает создавать игры и застрял из-за необходимости соответствовать стандартам по графике и казуальности.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 15 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683492  

>>683490

> Я и в полностью текстовые MMO как амулет дракона играл.

Не сравнивай это с MUD.

> люди начинают вести себя примерно одинаково

Ойвсе. А в синглах ты не ведешь себя одинаково? А в соревновательных играх? А в мобильных пэй-ту-вин поделиях? Или в ККИ какой, где другие игроки = строчки в глобальном чате и не более. Как они там отвратительно прогибают игровую механику и все пишут одними и теми же буквами. Отвратительно.

>> No.683493  

>>683492
Я? Нет. Наверное потому мне и не уютно с теми кто по шаблону везде играет. А тебе приятно, когда на ычан заходят и начинают "Привет я новенький. Как здесь у вас?" или сразу начинают играть в командные игры из программы специальной одимпиады?

>> No.683494  

>>683493
Ты какой-то странный.

> А тебе приятно, когда

Мне максимум все равно. Такого уровня сопереживания, чтобы было прям неприятно от чего-то у меня нет никогда.

>> No.683495  

>>683494
Ну я пытаюсь проникнутся атмосферой самой игры. По мне так странно что ролевик вроде тебя выступает против ролеплея. Как минимум в пассивной форме.

>> No.683497  

>>683495
Где я выступал против ролеплея? Не наговаривай.
Но ролеплей без жесткой модерации невозможен. 95% будут грабить корованы и набигать на домики.
А если механик для этого РП тупо не завезли, то о чем тут можно говорить то вообще. Раш Б, я на мид, фф 20.

>> No.683498  

У людей существуют потребности. Разработчики игр зарабатывают удовлетворяя их. Потребности, в сущности, одни и те же. Остальное только смена декораций. Никто в здравом уме не станет бороться с курицей несущей золотые яйца. А те кто пробуют становятся не популярны. Как ычан. Ага. Вот и все дела.
Есть несколько забавных примеров, когда геймдевелоперы пытались отучить свою ЦА от кланов. Или как минимум использования данного устного обозначения объединения игроков, возможно подменяя своим. Так те создавали сторонние сайты для кооперации, а обозначение к клану выражали через ники, аватарки или автопрефиксы в чате. Что уж говорить о прочих традициях массового мультиплея.

>> No.683499  

>>683493 Запустил ты коридорный шутер и что ты блин такого можешь из себя выдавить, чтоб не как все? Если сама игра ведет тебя куда надо, биться об стену и ногами дрыгать?

>> No.683500  

>>683497

>95% будут грабить корованы и набигать на домики

Разве ты не защищаешь их? И почему я должен быть к ним лоялен? Я их игнорирую. Имею точно такое же право, играть как хочу. Ну хорошо, возможно право измеряется донатом и я бесправный кусок мяса. В данном случае отыгрывать роль. Даже если меня за это ненавидят. В конце-концов такая реакция справедлива, как бы меня это не огорчало.

>> No.683503  

>>683499
Ты путаешь желание выпендриться и ролеплей. Хотя иногда со стороны это одно и то же. Например пройти игру фенокcо девственницей, слешер без единого ранения или скролшутор убив только боссов.

>> No.683670  

>>683346
Знаешь, в чём ограниченность любой книги? В её авторе.
Не важно насколько ты супер писатель, мастер романа или создания фентези, ты всё ещё человек. Один, примитивный, чётко заданный, условно линейный. Хоть ты из кожи вон вылезай, ну не получится у тебя текстовой игры круче и шире, чем твой узкий кругозор, фантазия, интеллект и представления. Это не коробка, которая изменит форму под каждого кота, это твоя чёртова узкая коробка в которую ты собираешься засунуть сразу миллион котов. Они вряд ли будут в восторге.
И нет, каждый дополнять от своей фантазии ничего не будет, это так не работает. Человеческий мозг, как любой живой организм, стремится к минимальным затратам. Фантазия дополнит только условности вроде "какой конкретно" цвет волос у указанного парня, когда ты забыл это написать, и то если человеку не плевать. Чтобы было больше - ты должен его вдарить удовольствием и обманом реальности, заинтересовать, погрузить в мир, читай в свой внутренний мир, а вот это уже, помимо особо гениальных приёмов писателя, можно сделать только графикой, музыкой и прочими вещами вроде визуального стиля и геймплея.
Только одному типу людей твои тестовые игры понравятся - тем кто сразу же, заранее искал в чей бы ограниченный мир погрузится, взъебав себе попутно мозги. Какому нибудь психиатру, пишущему диплом. Ну или разве что любителям книги почитать, или как исключение любителям совсем каких то локальных вещей, которых нигде почти не найти, например если у тебя будет игра по мемам ичана.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1551245459279.jpg -(1495 KB, 1457x1032, __kingprotea_fate_extra_ccc_fox_tail_and(...).jpg)
1495 No.681143   [Ответ]

20.02.2019 - 06.03.2019: SE.RA.PH Second Ballet - https://news.fate-go.jp/2019/re_extraccc/
Затем: отдельный ивент по Chaldea Boys Collection.
Прошлый тред: >>678985
Оф.сайт: https://www.fate-go.jp/
Googleplay:
английская версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder.en&hl=ru
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Рекомендуемые СЕ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JX1SVtNBg6p7qmPBRbq8tWtc00jyA5Ra5mpUvTr4h14/edit#gid=0
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 362 сообщений и 175 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683602  

>>683583
Если интересна история, которая полностью будет доступна через полтора(?) года на Америке - оставайся на ней если бы вместо открытия NA на JP завезли патчем перевод и переключатель на англ при старте игры - в NA вообще бы смысла не было Во всем остальном лучше Япония, - тебя заваливают яблоками, ресами, кварцем, там апдейтнутые мастер миссии, логин бонусы с выбором реса, магазин Да Винчи с кучей не введенного еще на Америке, новые анимации сервантов, все интерлюдии/квесты усиления, и.т.д. Когда все это дойдет до Америки, у тебя будет плюшек раза в полтора-два больше, если не бросишь японский акк.
Вот у меня есть оба акка, но чтобы хотя бы частично набрать столько же плюшек на Америке придется гриндить еще очень долго, примерно целый год. И так как кварца меньше будет со всех этих кампаний, которые были в Японии, то и меньше роллов гачи. Играть на двух акках - безумие, поэтому я просто дочитаю историю до последней имеющейся (а что там на английском сервере последнее? Соломон? Синдзюку?) и назад на японку к своим лимиткам и топовым СЕ.

>> No.683612  

Тред не читай, сразу спрашивай: у меня грядёт мой первый реран, какой в нём смысл? Разве ивентовые 4*-персонажи скрапаются за рарпризмы?

>> No.683614  

>>683612
Пожалей ивентовых няшечек :(

>> No.683616  

>>683614
Но мне нужны призмы.

>> No.683617  

>>683616
Их все равно нельзя сжечь, Да Винчи на страже няшек (и хорошо хранит свои рар призмы)

>> No.683618  

>>683612
Экономический смысл такой же, как в ивенте без вэлфера - пофармить магаз, забрать лор за челедж, лимитбрэйкнуть ЦЕ, если в тот раз не получилось или она так хороша, что хочется вторую или скормить на экспу хорошей, если посредственная и ненужна.
>>683616
Жди еще полтора года, потом начнут давать РП просто по факту прохождения рерана. Ну или какое-то количесество за то время может набраться с нп6+ из гачи, так тоже бывает я смотрю на тебя, Хелена.
>>683617
Сжечть-то можно, просто призмы будут обычными.

>> No.683633  

>>683587

>играть сюжетную вн скипая сюжет или читая его на сторонних сайтах спустя недели после прохождения это дурдом, ящитаю.

В смысле, почему? Ну то есть, лучше же через две недели, чем через два года?

>> No.683645  

>>683633
Через две недели что - читать в браузере ивент, который только что закончился? По мне так лучше через два года получать аутентичный экспириенс, потребляя текст вместе с картинкой, и звуком - если уж не осилил выучить лунные закорючки.

>> No.683651  

>>683645

>по мне так лучше через два года

Ясно.

>> No.683667  

>>683583
Смотря зачем играешь. Больше важен геймплей и факт наличия сервантов - японский, сюжет и побочные материалы слуг - английский.

>>683612

>какой в нём смысл

Ресурсы.

>>683633
Лучше получать от выбранного варианта удовольствие. Доставляет читать диалоги вообще без какого-либо погружения после того как эпично победил непонятно кого непонятно зачем - пожалуйста, нравится ждать годы для только ради слегка скрашенного того же самого опыта - милости просим.



Файл: 1558440996509.jpg -(116 KB, 807x1140, __akagi_kantai_collection_drawn_by_sama_(...).jpg)
116 No.683652   [Ответ]

За работу, товарищи!
Предыдущий: >>680981

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683656  

>>683655
Да. Но на изи Е-2 всё равно проставятся теги, если их не было.

>> No.683657  

В E2 Ямато падает, есть пруфы с видео, офигеть. Мне в LSC за сотню попыток не пришла

>> No.683658  
Файл: 1558445729858.jpg -(13 KB, 300x168)
13

>>683657
Томаты это ладно, мне бы дубль Айовы не помешал.

>> No.683659  
Файл: 1558446465395.jpg -(232 KB, 1350x750)
232

Эти столбики за спиной у Акаги… Она вернулась из командировки по вселенной Гандам?

>> No.683660  
Файл: 1558447117049.jpg -(51 KB, 782x440)
51

>>683659
Это ограничители.

>> No.683661  

>>683659
Это как бе колчаны, но вообще да, я аж флешбек словил.

>> No.683662  

Няшки, щедрые реварды, карты без множества фаз, игря прямо встаёт с колен

>> No.683664  
Файл: 1558462419724.jpg -(301 KB, 1451x2048)
301

>>683662
И надо же всё это как раз в тот момент, когда я не могу играть почти.

>> No.683665  

>>683662
Да они в общем-то погоды не меняют особо.

>> No.683666  
Файл: 1558465167004.png -(246 KB, 566x800)
246

Начала ивента - хорошее время, чтобы слить +150 ведер на окончание Конго-квест и не добиться ничего, потратив до этого еще +50 на Bm7.
Ужас, какой же я неудачник… Чувствую, что с такой удачей ивент будет очень веселым.



Файл: 1522531232315.jpg -(219 KB, 1280x720, 20180204180104_1.jpg)
219 No.666348   [Ответ]

Прошлый >>661336 внезапно кончился.

Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

Пропущено 281 сообщений и 63 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683368  

>>683355
Кстати, о burrowing heaven-e: если есть белая ночь или кнопка (и их способности работают на отдел архитектуры), то можно просто дождаться перезагрузками, когда райское дерево спустится на самый низ корпорации. Тогда оно будет защищено от мелтдаунов, и за ним не нужно будет следить.

>> No.683375  

>>683367
Ну застанить её всё же было бы неплохо. Да и всёй толпой в одной точке опасно, ибо заспаунит волны под каждым сотрудником.

>> No.683418  
Файл: 1557879762340.jpg -(87 KB, 1160x689)
87

Даже и не знаю с чего начать.
Закончил сорок девятый день, а за ним сразу и пятидесятый, выйдя на хорошую концовку. Спасибо большое за подсказки, в этот раз всё сложилось как и следовало: полдень был на третьей волне (на красном пятеро полегло), Закопаный рай попал под мелтдаун только на последней фазе (после чего благополучно выбрался на волю, но сразу же попал под взгляд камеры и остановился), сотрудники не впадали в панику один за другим, и в каждом департаменте оставался хотя бы один живой человек, чтобы успеть залезть в контейнеры. В итоге ценой 48 сотрудников (в живых осталось 12), бесчисленного количества клерков (но кто их вообще считает, правда? Пистолеты ведь им не для самообороны выдавали) нервов этого менеджера и безгрешного статуса блока питания (проще говоря у меня пк вырубился сразу после сохранения, будто питание оборвали) испытание было пройдено. Ну а далее понятно. Пятидесятый день был полный паранойи, и в то же время своеобразно-эпичный.
Что касается концовки, то судить имеет смысл только тру, ибо обычная является неполной её версией. Довольно неплохой задел на продолжение Library of Ruina. Как я понимаю Анджела была запрограммирована на завершение проекта, а потому и не могла полностью вырубить Сефирот и всю деятельность корпорации раньше срока. И почитав немного комментарии и прочие объяснения концовки, я всё же не могу понять пары вещей: Анджела - самостоятельный ИИ, сделанный Бенджамином на основе личности Кармен. Однако для создания остальных сефирот были использован мозг реального человека, образ которого пытались воспроизвести в роботе. Мозг и нервная система же Кармен, как мы видели, находятся в последней комнате комплекса и являются последним ядром (которое мы, как бы, не подавили). Выходит, либо Анджела что-то вроде дрона, управляемого из этой колбы, либо теория антиподом Кармен может быть не верна. Помимо этого всё выстраивается относительно неплохо, кроме моментов it's future science, i ain't gonna explain shit. Если прикинуть, во всём комплексе к ней особо никто не привязывался: её боялись, раздражались, либо никак не относились, в отличии от живой Кармен, которую, как я понял, любили все. Ну, кроме Лизы после определённых событий. Хотя вот в контексте Каббалы не понятно куда одиннадцатый департамент приписать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.683419  
Файл: 1557879916129.gif -(179 KB, 567x452)
179

>>683418
Вру, умерло 43, если посчитать. Или в живых осталось семеро? Ладно, не важно.

>> No.683439  

>>683418
Грац!

>> No.683516  
Файл: 1558193421406.jpg -(230 KB, 960x1200)
230

Спойлеры.

Дозаписала все видео и таки залила их наконец-то.

Концовки на русском: https://www.youtube.com/watch?v=zIMRk3wGW5g

Вся стори на английском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLPg6uMubfKK9RvghCngI_MRV9uJ6AniGV

>> No.683531  

>>683418
11 сефира (комната) - даат. Из разряда 23й карты больших арканов в таро, сколько людей столько и искажений, и вот даат это искажение из-за относительно современных оккультистов и каббалистов. "Непроявленная" сефира, которая появляется при пересечении 3го (тиферед-кетер) и 4го (бина-хокма) канала, если судить по их текстам.
Любой кто будет с нуля рыться на эту тему, в интернете, наткнётся в итоге на даат, так что ничего удивительного в её наличии у корейцев.

Аномалии образуются из людей, это мыслеформы - чувства, вера и тп, нигде не сказано что все аномалии образованы обязательно из сотрудников ЛК. По всей видимости, изначально их просто вытаскивали из "тёмного леса", где они людьми и другими существами случайно создаются и находятся, например три птицы точно оттуда. Но, видимо, в какой то момент аномалии начали делать прямо в реале, как это сделала с каждым человеком на Земле предпоследняя наша копия (если ей проиграть). Белая ночь это Люцифер, в файлах игры так сказано, так что скорее всего он продукт верующих, а сила у него бешеная видимо из-за древности и популярности самой веры в него. Поэтому второй БН в корпорации и не создали.

Содержать БН, гору тел или большую птицу всё же спорное решение, по моему. Не стоит доп резист такого риска - лучше запихнуть сотрудника с этой бронёй в командиры, синей команды - а крылья +10 это менее 10% бафа, к тому же если тебе мало 130 хп/сп против чего то, то доп 10 точно не спасут от этого. Но если прошёл с БН то ты молодец, конечно.

>> No.683591  

>>683531
Ну даат скорее всего весь мир. Ну или сама Анжела, ведь время откатывало всех, но не её и она была всегда наблюдателем.

>> No.683598  

>>683591>>683531
Хотя в целом там много чего намешано и перемешанно, и на всё дано своё виденье, а Сефиры и прочее просто дают всему этому определённую структуру и глубину.

>> No.683663  

>>683591>>683598
Расположение мозга Кармен 1в1 даат. Для красоты его обычно рисуют строго в центре между Кетер и Тиферед, но на самом деле правильнее будет как в игре, на одной линии с Биной и Хокмой, между ними, ближе к Кетер.
Если интересно, каждая сефира это и есть весь мир, по сути. Малкут - наш мир, физический, где то там выше уже миры, которые скорее можно считать "тёмным лесом" из игры, потому что в том числе где то там и все наши мыслеформы обитают, демоны, ангелы, монстры и тп. Даат это тоже какой то мир, наверное, хотя те же адепты "золотой зари" утверждают что он искусственный и появляется только во время ритуала, т.е. его как бы создают на время. Учитывая что это они, скорее всего, даат и придумали, то наверное именно так и стоит считать.

Анрил точно переложить то что корейцы тут понапридумывали на каббалу, это всё равно что в евангелионе пытаться всё упорядочить под реальное христианство. Мне кажется, во многом тут как и там - символика в наличии тупо потому что выглядит круто.



Файл: 1550676235104.jpg -(610 KB, 1500x2196, yande.re 517416 kantai_collection noeru_(...).jpg)
610 No.680981   [Ответ]

Улитка Кай Ни и повседневные CG через неделю, пой!
Предыдущий: >>676634

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 526 сообщений и 199 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683640  
Файл: 1558421463109.jpg -(222 KB, 852x1200)
222

Пилите перекат Шура, тред не резиновый!

>> No.683642  

>>683638
Получается смысл ночная конверсии имеет только при нехватки ночного персонала? Если потратить 5й слот под него выйдет по слотам и статам лучше

>> No.683643  

>>683642
Возможно, Танака хочет дать альтернативу специфичным не-японкам. Конго К2С вместо Биско, Акаги К2Е вместо Сары.

>> No.683644  

>>683642
Пока да, если не будет каких-то особых фич.

>> No.683646  

Что-то Гарибальди довольно миленькая и кайбоканы внезапно в кои-то веки вышли хорошенькие. Вообще, лучше чем ожидал.

>> No.683647  

Акаги К2 тоже хорошая. Не такая хорошая, как Исе К2, но лучше, чем Интрепид.

>> No.683648  

>>683647
Акаги какая-то... обычная. Даже во второй, ночной форме. Ну вот ничего в ней нет особенного, НИЧЕГО. Она выглядит так, как должна была выглядеть в базовой форме: просто сравните Кай и Кай Ни версии Мусаши, Нагато, Муцу, Исе, Хьюги, а потом Кай и Кай Ни версии Акаги.

>> No.683649  
Файл: 1558436075859.jpg -(22 KB, 400x540)
22

>>683628

> а теперь только дизайнер c уборщиком

Да и дизайнер, судя по частотам обновления интерфейса, приходит на работу раз в год-полтора, а уборщица только спрайты с войслайнами обновляет да коэффициенты брони абиссалам на ивентах расставляет.

>> No.683650  
Файл: 1558436719147.png -(43 KB, 663x130)
43

Кто-нибудь уже был в 6-5 после обновления? Вот я жопой чую, что опять статы раздули вообще всем Куубосейки, а не только на ивентовых картах. Надо было раньше медальку брать...

>> No.683653  

Перекатились >>683652



Файл: 1534524644682.jpg -(375 KB, 811x973, Shingeki-no-Bahamut-Anime-okada-manabi-M(...).jpeg)
375 No.674499   [Ответ]

Остались еще годные мморпг? Если да, то посоветуйте пожалуйста.

Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.676904  

>>674558
Самое смешное, что 4-6 хроники шикарно на не самых мощных одноядерных процессорах бегали. Это потом на i3 залагало. Причём как минимум 2\3 нагрузки гуарды давали.

>> No.683549  
Файл: 1558287097452.jpg -(426 KB, 1600x900)
426

Есть желающие вместе поиграть в maplestory 2 на EU?
Там сейчас бесплатный премиум на 30 дней дают в честь крупного апдейта.

>> No.683579  

>>674499

ММОРПГ годные только если есть комьюнити. Сейчас особого комьюнити у ММО нет потому что они стали слишком стерилизованными и конвейерными.

Что жаль на самом деле, в свое время я знатно побегал с такими же долбоебами с *чанов.

>> No.683580  

>>674499
Tree of Savior, Guild Wars 2 или TESO пожалуй.

>> No.683604  

>>674499

Тут скоро Kurtzpel выходит (в европах, в америке уже обкатывают). Этакий девил май гринд с аниме и вайфами. Если есть заинтересованные антоны можно набижать.

https://www.youtube.com/watch?v=fTGj_cuYlg0

>> No.683607  

>>674533
Сессионки всегда были очень популярны. Внезапно, да? Просто рынок стремится к минимизации затрат - меньше карт, меньше текстур, меньше механик итд. К тому же, людям становится некогда подолгу играть. Нужна такая вещь чтобы человек раз в день заходил на несколько минут только чтобы кинуть донат. Пример всем показали браузерки и миниигры на флеше. Всякие космические фермы, автодрочильни-нагибальни и коллекционные магазины. Опять же много арта, чтобы как ни странно экономить на художниках. Позднее эту идею портировали на приложения. Потому что свой персональный троян с правами рута на устройстве клиента хочет иметь каждая контора.
>>674538>>674558>>676815
Так это же кинцо которое играет само в себя! После регистрации интерактив заканчивается. Время от времени только донат требует вливать для продолжения.

>> No.683623  

>>683604
Выглядит как бнс на минималках.

>> No.683632  

В FOnline: Requem еще остались упоротые.

>> No.683635  
Файл: 1558416499723.jpg -(55 KB, 900x810)
55

>>683580

>Tree of Savior
>годная
>> No.683641  

>>683580

>TESO

Скатывается последний год.



Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]