Страница пересобрана: 06:41 20.03.2019
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1534625794537.jpg -(888 KB, 1861x1157, 1475167819076.jpg)
888 No.674603   [Ответ]

Предыдущий: >>646464

Пропущено 303 сообщений и 110 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681318  

>>681317
Ну, их до сих пор покупают так то, а добавить проблем почти нет. Хотя им виднее.

>> No.681328  

>>681313
Первый дракенгард он обскурно-биззарный. С кривым управлением и унылым слешерным геймплеем. Унылый слешер это надо ещё постараться, что-то уровня хаослегиона. Зато сюжет лучше чем во втором ниэре.

>> No.681333  

>>681308

> вызова нет

Надо было просто зайти в меню. Это на normal можно ляжки разглядывать.
На hard дохнешь с двух ударов, на very hard с одного.

>> No.681357  

>>681318
Могут быть сложности так как Cavia, делавшая игру, закрылась, а позволял ли изначальный контракт цифровую дистрибьюцию, неизвестно.

>> No.681358  

Мне гораздо интереснее, почему предыдущие части Ace Combat удалили из дистрибьюции, включая Стим и Хамбл. Чем они им мешали?

>> No.681373  

>>681308

> спустя год вообще без необходимых фиксов и патчей

Прямо как с дарксоулсом было. Фиксы ближе к ремастеру будут, чтобы содрать деньги 3 раз.

>> No.681406  
Файл: 1551972540682.jpg -(137 KB, 1920x1080)
137

Всё слишком криво, особенно поразило умение Артёма ходить по тупому углу в туннеле, да и другие его навыки в паркуре не менее ржачные, как будто Артём уже мутант.
Так что Redux сделали не зря.

>> No.681545  
Файл: 1552476787165.gif -(2007 KB, 640x360)
2007

Дождался релиза Touhou Lunar Nights. В целом замечательная метроидвания, которая вовсю использует фичу с остановкой/замедлением времени, но слишком уж короткая - чтобы пройти игру на 100% у меня ушло примерно 4 часа, да и то потому что я часто тупил. Визуальная составляющая в игре тоже хороша - начиная от пиксель-арта и заканчивая эффектами при замедлении времени. Отдельных похвал заслуживает механика - периодически приходится подходить к врагу поближе, чтобы сработал graze и восстановилось немного энергии. Благодаря этому игра грамотно балансирует между ближним и дальним боем, хотя привыкнуть к подобному поначалу сложновато.

А ещё разработчики вроде бы обещали добавить экстра-уровень, но когда он будет готов и что там вообще будет - пока неизвестно.

>> No.681568  
Файл: 1552595351979.png -(40 KB, 401x405)
40

Один из немногих экшенов с PS1 который и сегодня очень годно играется.

Игра довольно короткая, но имеет какую-никакую историю и пытается быть разнообразной.

У неё довольно плавное повышение сложность, но до последней миссии разве что меха-босс и защита командира могут напрячь. Но вот последняя миссия, она представляет из себя самое худшее, что есть в старых играх.

Тут есть и защита, и миссии на время и все они сделаны хорошо. Последняя же миссия представляет из себя атаку волн врагов. Одна быстрая, вторая жутко медленная, а третья медленная из-за щита и кучи мешуры на экране. А после идёт глав гад, которого ещё нужно понять как бить. И естественно умирая на нём, тебе снова предстоит победить все волны врагов и остаться с достаточным количеством хп. Я слишком стар для этого дерьма. В игре нет проблем с чекпоинтами, могли бы и тут после волн добавить.

Хорошая игра, но последний уровень может пососать большой леденец.

Сразу видно откуда брали вдохновение создатели DMC3 при создании шахматного уровня.

>> No.681615  
Файл: 1552729727618.jpg -(111 KB, 500x720)
111

На удивление косячная часть. Возможно из-за того что это первая жрпг гастов, но нужно проверять. Очень много бектрекинга но это нормально и почти убитая алхимическая часть.
Максимум в девять единиц маловато будет для безудержного синтеза всякого. Плюс есть важный магазин где принимают только синие камни которые нужно варить девять максимум из двух сломанных синих камней которых так же можно утащить только девять штук. Итог выливается в довольно нудный харвестинг. Дальше магазины. Большинство сваренных штук будут out of stock, некоторые предметы будут всегда out of stock вроде твердых морковок у Нормана которые за всю игру ни разу не появились в продаже, другие после скупки пропадать с концами. Некоторые вещи с редким дропом на поле вообще хрен достанешь до часа времени на зайти в локацию, посмотреть что хрен тебе, перезайти. Всё это доставляет боль - хочется крафтить и экспериментировать, а не рыть носом землю в поисках нужной фигульки. Потом они всё починят.
Боёвка тут ничего особенного, но отмечу что когда проходил игру в первый раз лет шесть-семь назад финальный босс показался легче данжа в котором он обитал. На этот раз я заморочился, покурил гайды на синтез оружия и итог вполне ничего. Манных камней мало, редких вообще единицы, так что курите и вы.
Вот как-то так. Осталось только написать что из всех переведённых ателье на ps2 эта моя любимая. Очень уж она тёплая ламповая и вообще душевная.
Норн - няша, последний туторил - 47 час игры



Файл: 1534935391863.jpg -(1499 KB, 1920x1080, dmc5-2.jpg)
1499 No.674893   [Ответ]

Новое видео
https://www.youtube.com/watch?v=0gBESLaqXFs
Демо геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=nmZdyeCRgus
И анонсированная дата выхода игры - 8 марта 2019.

Пропущено 165 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681548  

>>681547
Зашкаливающей неэстетичностью, возможно?

>> No.681549  

>>681544
Ребут девил май край был лучше и ты явно хейтишь Нико только потому шо она единственный интересный персонаж, на фоне скучных данте, блондинки и леди

>> No.681550  

>>681549
Слишком толсто, приятель.

>> No.681551  

>>681548
У вас культурный шок, я щитаю.

>> No.681552  

>>681544
Ты просто сексист мизгонист. Вообще огорчает тот факт, что она не толстая и не перемещается в волмарт карте.

>> No.681611  
Файл: 1552727125689.jpg -(992 KB, 2560x1600)
992

Прошёл наконец-то. Встрял на одном боссе и пришлось отложить прохождение до выходных. В целом доставило невероятно, всё как и должно было быть. Капком в целом последнее время радует своими релизами. Экшн за Неро и Данте бодрый, управление вспоминается быстро. Большую часть игры правда проходилось довольно просто, но под финал жару они всё же добавили. Последних боссов проходил за несколько траев за исключением 20 миссий. Она выдалось какой-то уж больно несерьёзной, но я в целом рад потому как надирать задницу Вергилию за Неро всерьёз было бы очень непросто.
Новичок V понравился скорее характером чем геймплеем, он банально не доведён до ума. В отличие от других персонажей он за всю игру не получает ничего нового, а арсенал доступных комбинаций довольно скуден. Геймплей необычен, но за зверинцем всё равно сложно, проще спамить все кнопки подряд и ждать когда все умрут. Жаль что этот персонаж вышел на один раз, отдельную игру про него и Неро я бы увидеть не отказался бы.
Из ого что однозначно не понравилось - дизайн локаций. Со второй половины игры всё действие происходит в очень унылых серых или тёмно-коричневых коридорах.
К сюжету больно много претензий нет, он есть и в целом так сойдёт. Можно было и получше, ведь столько народа собрали, но на нужные точки давит.

>> No.681612  
Файл: 1552728313066.png -(1513 KB, 1269x714)
1513

Мне одному показалось, что саундтрек в этой части как-то слабоват, по сравнению с 3 и 4? В третьей и четвертой запоминаются почти все мелодии битв. Как минимум половина боссфайтов играются под бодрые, запоминающиеся и динамичные биты. А в пятой части мне запомнились только бэнг бэнг девил триггер, этот же аррейндж для финального босса, тема Ниддхога и пары других проходняковых боссов. Всё остальное размазано каким-то женерик западным эпиком или мутным митолом без четкого ритма.

>> No.681613  

>>681611

>Новичок V понравился скорее характером чем геймплеем, он банально не доведён до ума. В отличие от других персонажей он за всю игру не получает ничего нового, а арсенал доступных комбинаций довольно скуден.

Есть такое. Хотели дать какую-то роль важному промежуточному персонажу, но не выделили на него достаточно контента.
Я надеялся, что хоть из вороны, пантеры и найтмейра дадут какое-нибудь новое оружие для Дантэ, но увы.

>> No.681614  

>>681612
Мне кроме заглавных тем 3 и 4 ничего не запомнилось. Тут банг банг есть бодренький, но ничего лучшего этого девил триггера нет.

>> No.681616  

>>681612
Да одному. В 4 части у Неро вообще одна боевая тема была.
Ну а в 3 части большую часть игры у Данте играет песня devils never cry, которая надоедает если перепроходить, потому что играет 70% игры.
Банг-Банг девил триггер надоел и скучен, музыкальная тема V совсем не то. А вот песня у Данте топ.



Файл: 1550676235104.jpg -(610 KB, 1500x2196, yande.re 517416 kantai_collection noeru_(...).jpg)
610 No.680981   [Ответ]

Улитка Кай Ни и повседневные CG через неделю, пой!
Предыдущий: >>676634

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 40 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681499  
Файл: 1552210970885.png -(168 KB, 400x400)
168

>>681457
Зачему вообще нужна Тайхо с такими условиями получения?
Нет, я понимаю что это CVB, но условия её получения просто идиотские. Ту же сестрицу Сару можно было нафармить на ивенте. Бисмарк, Полу, Зару, Италию, Рому, Айову блджад!!! А какой-то CVB только через LCS. Тупо очень.
Надеюсь, Танака сделает что-нибудь с этим.

>> No.681502  

>>681499
У меня тоже её нет, в свое время не вышла из лсц и больше не пытался. Смысл вообще пытаться её строить сейчас, зуйкак на все и так хватает, да и выглядит средненько.

>> No.681505  

>>681499
>>681502
Смысле вообще играть в канколле сейчас? Дотана и так на всё хватает, да и выглядит средненько.
Серьёзно, что за вопросы в игре про коллекционирование девочек?

>> No.681507  

Выскажу свою точку зрения.
Во-первых, даже если есть первый кардив и драконы, бронированные авианосцы - это всегда хорошо.
Поэтому я продолжаю молиться за английские люстры.
Во вторых, то ли здесь, то ли на Доброчане анон рассказывал, что на ивенте со всеми его шиплоками у него в ход пошли даже такие сомнительные авианосцы, как Аквила и Граф Цеппелин. Больше авианосцев - это тоже хорошо.
В третьих, я не так долго играю, чтобы я мог выфармить ту же Сару, поэтому она для меня тоже ЛСЦ-онли, при это мне нужна еще и Камой.
Ну и в четвертых - да, для коллекции.

>> No.681510  

>>681505
Успокойся.

>> No.681512  

>>681505
Что за ответы в треде про игру про коллекционирование девочек?
Почти любую девочку в игре можно было получить разными способами: ивенты, дропы, LCS. Меня бы устраивал тот факт, что Тайхо можно было добыть на предыдущих ивентах и LCS, к примеру.
Но роллить и получить в LCS кораблик( не лучший по статам, пусть и CVB) может позволить себе лишь олдфаг хардкорный, а если ты новичок, то сможешь получить её в LCS без траты огромной кучи ресурсов сможешь только если ты большой везунчик.

>> No.681522  

Авианесущий линкор, который был частью 4 кардива и Канбутай получит К2 в конце марта.
ТЛ ноте: канбутай - шесть кораблей, участвовших в операции Кита.

В общем, да. Хьюга. Но почему-то напрямую об этом говорить не хотят.

>> No.681566  

Они задрали уже KC3 ломать. в очередной раз сломались настройки, только теперь Player scale вообще не работает

>> No.681570  

>>681566
Ты же знаешь, что использование любых сторонних утилит не поощряется Танакой?

>> No.681572  

>>681570
Источник не указан с 2013 года.



Файл: 1534923808446.jpg -(2807 KB, 2560x1453, 462724526265.jpg)
2807 No.674871   [Ответ]

Гайды и перевод интерфейса:
https://docs.google.com/document/d/1itF-T3nXGixmM21zlkxg3kdd3WFdX-DNJk0X-DqNUoU/edit?usp=sharing (на английском)
https://docs.google.com/document/d/1a-T8ga8jjwHHzKII2y4ahCDkmAqxtbojy873HYvmKQE/edit (на русском)
Локации, где лучше всего прокачивать:
http://dmesse.egloos.com/3567918
Рецепты крафта: http://gfdb.baka.pw/statistician.html
Рецепты эквипа: http://dmesse.egloos.com/3567762
Официальные рейты на крафт/гачу: http://dmesse.egloos.com/3573006
Тирлист(необязательно придерживаться, но поможет новичкам):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oqI-3zSNDWor10OeKH1uac3zXDRF5Ckpo2yPrMI5sLg/edit?usp=sharing
Билды и калькулятор дамага:
https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html
Гайд по формациям(важная часть в игре!):
https://docs.google.com/document/d/1uGf19qJe9KZzkAPiArzcAce3hYFzW56AOrlwFnlzDVE/edit (на русском)
https://docs.google.com/document/d/1STNoii10S7cHSz573t39BWtKFEY0CFWqWMkas1472RE/edit (на английском)

Пропущено 469 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681627  
Файл: 1552841500576.jpg -(266 KB, 1259x709)
266

Йей! Есть моя первая live 2D, и сразу такая-то няшка!

>>681626
>>681625
У нас разница с Мурикой в день, потому я хз, про что ты именно. Если про сбор тренинг даты, то я обычно тупо давлю пулемётами.

>> No.681630  

>>681625
>>681627
Судя по таблицам топов, мета для Intermediate и Advanced дата-семплинга 4MG+HG: PK, PKP, MG5, M2HB, Contender.

На базовой дате какая-то мешанина, на первом месте вообще странный сетап с Elphelt, Noel, M249, FG42 и M1919A4. За ним несколько Mk23, PKP, NTW, IWS (или M99), Mosin (скорей всего со спец эквипом). Выглядит в целом так, что почти любой сетап из вкачанных пушек расщепляет базового моба примерно одинаково.

>> No.681636  

Подскажите пожалуйста, как сменяются главы? Я нуб в этой игре.

>> No.681637  

>>681627>>681630
Понятно, логично. Нагибают пулемёты в то время как эффективность остальных отрядов завязаны на скилы, которые в самплинге не успевают. Жаль в калькуляторе не все девочки, что у меня есть.

>> No.681638  
Файл: 1552915134611.png -(178 KB, 606x765)
178

Хотя по калькулятору 3MG2HG > 4MG1HG

>> No.681652  

>>681638
ДПС 8 или 20 секунд тут, похоже, не так сильно роляет, раз в топах время около двух-трёх секунд. АЕК может хорошо дамажить за счёт абилки после 6 секунды, в то время как M2HB и MG5 орудуют пассивками с самого начала.

У K5 хорошие тайлы, хотеть на EN такую. Единственное я не вполне понял по этому калькулятору, неужто точность ультимативно влияет на финальный дамаг? Мне казалось, что она чисто стат от промахов и её достаточно иметь выше вражеского уклонения (которого у моба в дата семплинге ноль).

>> No.681655  
Файл: 1552950413708.png -(31 KB, 239x286)
31

>>681652
По калькулятору это почему-то не работает.

>> No.681656  
Файл: 1552950772154.png -(25 KB, 174x181)
25

Хотя по нему же на первых секундах lwmmg делает pk. Этот калькуляхтер вообще пассивки учитывает?

>> No.681657  
Файл: 1552951385919.jpg -(311 KB, 1200x1562)
311

>>681652

>АЕК может хорошо дамажить за счёт абилки после 6 секунды

Если бы. На 6 секунде она уже будет хорошо перезаряжаться (с 5й секунды) и начнёт дамажить только на 11й.

>> No.681659  
Файл: 1552952360828.png -(27 KB, 194x226)
27

>>681656
>>681655
А, это я дурак, EVA в 0 не выставил. Но даже так lwmmg > MG5 первые 3 секунды, а топы 0.67/1.33/2.80, интересные дела.



Файл: 1526327436497.png -(304 KB, 512x1024, caede1-512x1024[1].png)
304 No.668758   [Ответ]

Допустимо ли, если без гуро и секса? Судя по всему, многие ычанки как минимум в курсе. А то и играли в одну из них. Видеоигры - довольно широкая тематика. В визуальных новеллах текстовым играм точно не место. Было бы неплохо анонимно обсудить на русском. Вики и даже официальный форум давно отстали от актуальных версий. Итак, на данный момент мы имеем:
Сorruption of Сhampions I,II (CoC)
Trials in tainted space (TiTS)
Alder’s: fall of Eden
Остальные либо неофициальные, либо исключительно про извращённый секс. В рамках приличия, наверно, их обсуждение тоже допустимо. Задавайте свои вопросы, отвечайте свои ответы. Делимся впечатлениями, прохождением и всякой вкусовщиной.

Пропущено 22 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.669729  

>>669005
В чемпионах? Красивый меч. Потому что он красивый. И мощный, в моей модели отыгрыша. Однако, из-за того что он такая йоба и ломает баланс, он так же вызывает смешанные чувства. Он слишком идеален по всем параметрам чтобы даже попробовать что-нибудь другое. Одежда особым разнообразием не радует, так что обычная комфортная одежда вполне комфортна. Красное платье с бонусом к увороту от блудливого котика найс ту. В основном из-за этого самого бонуса.
В испорченном космосе наверное обычный шокер (тесла-пистолет). Отличное нелетальное оружие для первой половины игры. Любимая броня - омнисуит. Не шибко круче обычного латекса, но её концепция и описания вызывают больше удовольствия чем все эротические сцены вместе взятые. На втором месте наверное гу-армор (на фоновой картинке сайта похоже она). Чисто потому что она умеет менять цвет и форму. В том числе образовывать герметичный шлем при желании с некоушками. Полезно чтобы лишний раз не переодеваться и не таскать с собой наряды. Да и герметичной брони в игре очень мало. Как боевой костюм он откровенно проблематичен. Кто то может воспринять эти проблемы как приятное расширение к геймпля. Я - нет.
Раздражают характеристики луков. Луки с какого то перепугу дают космический уворот. Хотелось бы посмотреть как они с такой раскорячестой палкой будут по кочкам от пулемётов ныкаться и уклоняться от ближних ударов. Типа бесшумное оружие, значит обладает эффектом камуфляжа. Глупая логика. Вообще в последних редакциях сломали весь баланс введя предметы с уклонением выше 10. Не использовать - глупо. Использовать - глупо.

>> No.674766  
Файл: 1534823784345.png -(46 KB, 214x300)
46

Бамп. Там апдейты идут за пдейтами. Неужели никого не волнует?

>> No.674767  

>>674766

>апдейты идут за пдейтами

На что, хоть?

>> No.674808  

>>674767
TiTS и CoC2 в основном. Добавляют новых персонажей, квесты, боссов, экипировку, лут, локации... много чего.

>> No.676703  
Файл: 1537798890049.png -(60 KB, 164x300)
60

В самом деле ноубоди кариес? Странные вы.
Неужели только потому что на английском и графона не хватает?

>> No.676718  

>>676703
Лично мне не интересно, просто потому что и SlaveMaker какой-нибудь. Наигрался уже в старые билды.

>> No.676720  

>>676718
Мы точно про одни и те же игры говорим? Не вижу ничего общего со SlaveMaker помимо секса. Которого к тому же при желании сэйвлоаде и некотором умении можно полностью избежать.

>> No.676722  

>>676720

>Не вижу ничего общего со SlaveMaker

Способ разработки.

>> No.678289  

>>676722
Кажется я тебя наконец понял. Ты подразумевал что то навроде того о чём говорил >>669729 о поломанном балансе? Это действительно так. Вот живёшь играешь ты в мирке, где все бонусы предметов ограничены десяткой. Всё разнообразие предметов впихнуто в этот зазор от 0 до 10. Не как что то ощутимо плохое. Ты мечтательно смотришь на шмотку с параметром около 8, но понимаешь, что её концепция тебе по эстетическим причинам не подходит. С грустью рассматриваешь шмотки с интересующими тебя параметрами от 4 до 6 понимая, что ближе к концу игры они станут твоим компромиссным решением. А затем с мурлыкая смакуешь свою любимую шмотку с параметром около 2-4, думая что при прочих равных всё не так уж плхо, учитывая сколько эстетического удовольствия её ношение тебе доставляет. Бонусы в принципе неплохие. И ничего что ты половиной из них не пользуешься, ты же не манчикист. И тут внезапно, с новым обновлением, в ближайший магазин прилетают полосатые трусы народного потребления с параметром 18+ При том что в описании предметов 9-10 было что это какие-нибудь секретные тэч энд девайсы или божественные артфакты. Ну ёлы-палы! А когда таких предметов становится под треть объёма ЛОР ломается и наступает когнитивный диссонанс. Да и пёс бы с ним, если бы под эти новые предметы не начинали в срочном порядке подгонять баланс. В результате получается что старые предметы носить - себя не уважать, что голому ходить. Их фактически нет, так, для галочки. И ладно бы эти убершмотки были только для донаторов. Нет, просто ломают баланс и ЛОР. Фалометрия циферками никогда ни к чему хорошему не приводила.

>> No.681658  

Поясните пожалуйста немного по игровой механике TiTS. Конкретно по бонусам к умениям, идущим от предметов и профессиональных навыков. Например по вероятности увернуться. Бонус к увороту везде указывается в процентах. При этом не понятно, суммируется эта цифра с общим процентом вероятности увернуться или рассчитывается в процентном отношении от базовой характеристики повышаемой прокачкой рефлексов. В руководстве к игре указанно, что общая прибавка не может превышать 90% опять же чего? Вероятности увернуться когда тебя расстреливают целой толпой из миниганов с просчётом каждой пули, в такое охотно веришь или прибавки параметра?



Файл: 1528667612405.jpg -(71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)
71 No.669829   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Пропущено 9 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.669976  

Исходя из последнего интервью, в игре не будет мультиплеера совсем так же как и РПГ-системы, характерной для соулсборнов. Action-adventure, но не action-rpg.
Я уже посматриваю в сторону Нио 2 и возлагаю на него свои надежды.

>> No.669978  
Файл: 1528831165661.jpg -(312 KB, 1137x1280)
312
>Sekiro
>Nioh 2
>Ghost of Tsushima

Боже мой, сразу три копи-пасты, они там поехали чтоле.

>> No.669985  

>>669976
Если там нет мультиплеера, то зачем в неё играть?

>> No.669987  

>>669985
Если игра оказалась немного не тем, что от неё ожидали, то зачем об этом молчать? Ситуативный мультиплеер был одной из уникальных составляющих соулсборн серии. Играть, конечно, будут и без мультиплеера, но это уже совершенно другой опыт. Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой. Это заставляет людей возвращаться в игру долгое время после релиза и это собрало вокруг игры огромное комьюнити. Я наделся на то, что Фромы будут развивать необычные мультиплеерные механики в своих проектах и давать игрокам возможность взаимодействовать или противодействовать друг другу необычными и интересными способами. Но вместо этого они полностью похоронили мультиплеерный аспект вместе с РПГ-системой.

>> No.669999  

>>669978
Ghost of Tsushima больше на Assassin's Creed какой смахивает. И вообще, бакагайдзинские игры про сраную Япошку лично у меня обычно скепсис вызывают, особенно эта, учитывая, что разрабы только средненьким Infamous'ом и знамениты.

>> No.670000  

>>669987

>Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой

Согласен.
Особенно лучше опыт, когда нет защиты от читеров.
https://youtu.be/-qTReNzJWKE?t=1257

>> No.670013  

>>670000
Обоже, давайте везде убирать мультиплеер вместо того, чтобы пытаться решить проблему приделыванием нормального античита. Ампутация конечности при переломах эффективнее чем наложение гипса.

>> No.670028  

>>670013
Разговор был о неповторимых сессиях в дсе.

>> No.681653  
Файл: 1552940447908.jpg -(358 KB, 848x477)
358

Ну что ж, товаресчи Марио, релиз через три дня. Можно уже немного поддаться хайпу.
Все игроки, имевшие возможность опробовать на себе предрелизные билды отмечали что игра на порядок сложнее предыдущих соулсборнов. В основном это заключается в невозможности эксплоитинга ролевой системы, вы просто не сможете немного подкачаться или улучшить оружие, а затем вернуться туда где было тяжело. Основной источник урона - ваша катана-зубочитска, которой вы очень медленно в течении пяти минут расковыриваете толстых монстров мини-боссов и потом умираете из-за одной случайной ошибки, само-собой. Рядовые мобы, впрочем легко ваншотятся из стелса.
Спокойно и беззаботно умирать сотни раз вам не дадут. Дело в том, что ваши смерти влияют на распространение болезни, которая медленно убивает окружающих дружественных НПЦ. Насколько серьёзно всё это можно запустить неизвестно, но у нас точно будет больше одной концовки. Учитывая садистскую любовь ФС издеваться над игроками я не удивлюсь если какой-нибудь НПЦ, например, старикан, улучшающий ваш ниндзя-протез скончается и вы перманентно потеряете возможность делать апгрейды.
Вобщем, если сами не собираетесь играть готовьте свой попкорн и смотрите всякие Твичи с Ютюбами в день релиза. Думаю, несчастные стримеры, погружающиеся в глубины отчаяния не оставят вас равнодушными.

>> No.681654  

>>681653
Звучит карательно. То есть это будет сложная синглплеерная игра в духе соулсов, только без всех рпг составляющих и без онлайна, которые делали соулсы тем, что они есть. Не буду спорить с тем, что наверняка в игре всё оформили очень атмосферно, но сам факт, что это просто будет сюжетный хардкорный акшон гейм без особого кастомайза, меня не радует.



Файл: 1535190173666.jpg -(906 KB, 720x1280, lkdfhgxvxv.jpg)
906 No.675071   [Ответ]

Продолжаем поиски лучшей азиатской дрочильни в стиле аниме.
Выясняем играют ли по мете ычаньки в азур лейне. Кинули ли они своих девочек-оружие ради девочек-кораблей. Можно ли устроиться на работу в Японии, показав свой грид в гранблю фентези. р18 дмм браузерки - лучшие и за ними будущее. Ну не могут игроки фго быть такими токсичными.

Предыдущий >>668250

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Пропущено 459 сообщений и 174 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681516  

>>681495
Обычные не наводящиеся, но более дамажащие торпеды > наводящихся торпед, которые все равно будут улетать вникуда, так как у боссов есть или зигзагнутые траектории, или мясные щиты, или просто высокая скорость перемещения, которую можно с каким-то шансом уменьшить и тогда больше наводящихся успеет зарулить в цель. А так если попадет, то задамажит больше, чем вот это твое фиолетовое недоразумение. Их хоть и 5 штук, но дамажат они крайне слабо, даже с pure oxygen torpedo.

>> No.681519  

Мда, отбегал свои 60 раз в SP3. 0 Z2. Попробовал построить - опять нет. Да уж.

>> No.681542  

Наводящиеся торпеды лучше использовать в пвп.

>> No.681586  

>>681542
Кто-то всё ещё гриндит ПВП в 2к19?
>>681519
Крути гачу - она там, я проверил.

>> No.681588  
Файл: 1552657726759.png -(2024 KB, 1612x907)
2024

Кто-нибудь играет на CN? Это правда, что у вас там тоже Инди зацензурили?

>> No.681590  

>>681588
Да, на CN она уже давно не морозит попу сидя на холодном железе.
На глобале тем временем мелкий ивент с Орлеанами.

>> No.681598  

>>681590

> уже давно не морозит попу сидя на холодном железе.

Ого. А какой там ингеймовый арт?

>> No.681607  

>>681598
Арт такой же. Вся цензура в том и состояла, что ей шорты дорисовали и символ на бомбе сменили.

>> No.681628  

>>681588
Лол, и правда. Раньше, кажется, иначе выглядела.

>> No.681651  
Файл: 1552936486315.jpg -(111 KB, 900x473)
111

Пикап гача на однозвёздную. Это пять Аюми в х10 ролле.



Файл: 1551245459279.jpg -(1495 KB, 1457x1032, __kingprotea_fate_extra_ccc_fox_tail_and(...).jpg)
1495 No.681143   [Ответ]

20.02.2019 - 06.03.2019: SE.RA.PH Second Ballet - https://news.fate-go.jp/2019/re_extraccc/
Затем: отдельный ивент по Chaldea Boys Collection.
Прошлый тред: >>678985
Оф.сайт: https://www.fate-go.jp/
Googleplay:
английская версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder.en&hl=ru
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Рекомендуемые СЕ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JX1SVtNBg6p7qmPBRbq8tWtc00jyA5Ra5mpUvTr4h14/edit#gid=0
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 88 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681605  

>>681603
Нет конечно, какой разраб себе так в ногу выстрелит?

>> No.681606  

>>681605
Вообще-то во многих мобаге при переходе с одной платформы на другую премиум валюта теряется. Я был бы удивлен, если в ФГО не так.

>> No.681608  

>>681606
Н-но в чём смысл? Чтобы после смены платформы активный подписчик прекратил приносить прибыль и ушёл к конкурентам, столкнувшись с таким кидаловом?

>Я был бы удивлен, если в ФГО не так.

Ну удивись тогда, тут нормально всё. Ну т.е. может в других каких-то моментах ненормально, но на реальное бабло по крайней мере разрабы тебя не кидают.

>> No.681609  

>>681608
Я уверен, что тут дело не в "кидалове" и не в конкурентах, а в технической части. Возможно трэкать весь этот кварц(особенно платный) - сложно. Возможно это как-то связано с оплатой и способами получения, привязанными именно к определенной платформе. Я не думаю, что у многих мобильных игр это просто "костыль", который легко убрать.

>> No.681610  

>>681609
Это может быть сложно, если у тебя гуголплэй и аппстор помимо роли посредников, принимающих платежи и отправляющих информацию о покупке в твою базу, еще и являются держателями баз. Т.е. когда твое приложение вообще не имеет своей базы покупок, а дергает каждый раз при логине игрока инфу из соответствующего магазина.

Но по моему это удел всяких хипстерских стартапов, я не знаю кем надо быть, чтобы лепить по такой схеме многомилиардный проект.

>> No.681618  

Максимально филлерный ивент какой-то получился, фу. Я ждал большего, когда они впервые объявили о том, что, мол, впервые у CBC отдельный ивент как у взрослых.
- неплохая компактная история, но полностью ООС, никакого отношения не имеет к участвующим сервантам (кроме Мориарти); Когецукан с Шерлоком то же самое делал лучше;
- унылый магазин;
- костюм для не особо популярного лимитного 5* серванта;
- нет нового серванта (???);
- такой же, как магазин, унылый фарм, никакого желания жать яблоки;
- даже челлендж квест абсолютно беспонтовый, прошёл с первого раза вслепую.

Чего там дальше, неделя ничего до стрима по Anime Japan и запуска LB4 сразу по его окончанию? У меня лично это ничего растянулось уже на два недели, потому что я закончил с гриндом ССС ещё третьего числа.

>> No.681621  

>>681618
Ивент по сложности явно рассчитан на новичков. Один только сейбер-Жиль в самом тяжелом доступном квесте чего стоит.
Но сюжетка в таких ивентов мне стала настолько не интересна что я их просто скипаю уже.

>> No.681624  
Файл: 1552834490444.png -(2421 KB, 1350x954)
2421

Допрошёл, наконец, первую часть сюжетки. Вот лучше бы коротенькую новеллку или нормальную игру сделали бы, чесслово. История-то сама совсем не плохая на самом деле, её тянут вниз дурацкие непроработанные сингулярности и гринд, починить их - и будет хорошая работа.

>> No.681633  
Файл: 1552910812108.jpg -(234 KB, 850x1133)
234

Кингпротеи заканчиваются.
Шо делать?

>> No.681650  
Файл: 1552920830396.jpg -(298 KB, 1843x1292)
298


Файл: 1531977419730.jpg -(240 KB, 599x500, udgoagdas.jpg)
240 No.672092   [Ответ]

Прошлый >>664833

Лето в самом разгаре, новые летние персонажи уже в гаче. Новые главы мейн стори 26 числа.

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
Гайд, покрывающий почти все аспекты игры: http://gbf-english.proboards.com/thread/240/granblue-fantasy-ultimate-guide
Японская Вики: http://gbf-wiki.com
Английская Вики: http://gbf.wiki
Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
Скрытые подарки в городах: http://gbf-english.proboards.com/thread/220/special-gifts-town

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 314 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681582  
Файл: 1552644145772.png -(11 KB, 120x120)
11

>>681580

>я просто не ролю и коплю кристаллы.

Ычую, тем же занимаюсь с определенного времени, уже два спарка так сделал.
Если не тратить кристаллы на роллы, то они постепенно накапливаются. Учитывая, как часто Цугамес нам отсыпают то бесплатных плюшек, то бесплатных роллов, то еще чего, то не вижу смысла не копить не спарк. Если только ты совсем-совсем новичок и играть толком некем.

>> No.681583  
Файл: 1552644450857.png -(121 KB, 512x400)
121

>>681581
Играешь сюжетку, играешь фри квесты, играешь все сайдстори, выкупаешь там гача тикеты, делаешь эвенты по мере их выхода. "Активный" фарм кристаллов довольно быстро заканчивается, но это не значит, что они не капают со временем. Последний спарк я копил 5 месяцев. Это при том, что я давно прошел всю сюжетку и фри квесты. И у меня оставалось всего пара сайд стори, в которых я еще не выкупил тикетов.

>> No.681584  
Файл: 1552644477847.png -(8 KB, 120x120)
8

>>681581
Ивенты, подарки от разработчиков, сайд стори, ачивки.

Раньше был способ фармить кристаллы - поезда с Кирином, но теперь все поменяли.

Новичкам рекомендуют не думать о спарке и ролить в каждый флэш или гала фест (когда шанс на ССР 6%), потому что как новичку тебе в первую очередь нужны любые персонажи.

>> No.681585  

>>681584
Ну я тогда буду и дальше баковать, пока не настанет время задумываться о сильных сетапах. Тем более сейчас бесплатная рулетка. Выпало френзи и сотка по разу, немного накопилось, но у двух элементов нет даже 3х сср в пати поставить.

>> No.681595  

>>681581
Сейчас за сайды наверное можно набрать полспарка.
А так с ивентов 5.5к, с гвг 6-10к.

>> No.681596  

>>681585

>о сильных сетапах

Нет, ну это твоё дело, конечно. Но я рекомендую спаркать тех, кого хочется выроллить, а не тех, кто топчайший кекс в своей мете. Многие пласты полезности покрывают джутеншу, к слову, и они не в гаче.
А сильный сэтап, это, в первую очередь, пул оружия. С хорошим пулом можно играть практически любой пати.

>> No.681644  

>>681596
Его сначала нагриндить ещё нужно так то.

>> No.681645  

>>681644
Рейды с нужными дропами можно личить. Не то, чтобы гача оружия и персонажи сильно помогут, если им неоткуда брать статы. Конечно есть исключения вроде Йодархи, Доккан и других персонажей, которые выдают дамаг, не зависящий от твоего пула, но нафармить пулы до играбельного состояния не так уж и сложно.

>> No.681648  

>>681645
Личинье займёт месяц для одного элемента, если не больше. У меня вот за неделю только один недокачанный болт Тиамат.

>> No.681649  
Файл: 1552919809232.png -(32 KB, 395x198)
32

>>681648
Тратить пикрилейтед на нужное оружие никто не запрещал. Тем более, что недавно в два раза понизили цену на все магна 1 оружия.
Ну и где ты был, когда вот совсем недавно несколько раз отсылали тиамат перчатки, болты, колоссус палки и прочее?

Я конечно понимаю, может сложно поначалу, особенно если мало времени на игру тратишь, но сейчас новичкам уже и так вроде всё задобрили, что только ленивый М1 пул не соберет.
В моё время люди вообще "мейнили" один элемент, потому что распыляться на сбор остальных было ущербно.



Файл: 1552854680619.jpg -(88 KB, 676x539, cover-2-9.jpg)
88 No.681629   [Ответ]

https://dtf.ru/gameindustry/42938-igroki-obnaruzhili-chto-launcher-epic-games-ishchet-na-pk-steam-i-skaniruet-ego-papki

>> No.681631  

Агрессивный маркетинг. Ещё бы после каждой покупки в поддержку стим атоматически отправлялось письмо с фразой Fuck you, Gaben.

>> No.681641  

>>681629
Ну так они раз в две недели раздают бесплатную игру, а раз в месяц бесплатную игру "тебе". Не удивлюсь если эту личную игру подбирают из твоего же вишлиста в Стиме.

А ещё теперь понятно что когда глава Эпиков говорил фразы "у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ" - то он не брал на понт, а реально просканировал их ПК и знал наверняка.

>> No.681646  

>>681641

>"у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ"

Бред какой-то. Либо в Фортнайт играют совсем уж нормалфаги, которые ни во что, кроме самого Фортнайта не играют.

>> No.681647  

>>681646
Скорее второе. Ну или он соврал, но вряд ли.



Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]