[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: images.png -(3 KB, 169x156, images.png)
3 No.729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 164 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801843  
Файл: Mount & Blade II - Bannerlord.jpg -(415 KB, 1920x1080, Mount & Blade II - Bannerlord.jpg)
415

>>801842
Да, точно. Только она боюсь его тоже не устроит. Градостроительным симулятором она не является. Симулятором муравейника с непрямым управлением поселенцами - тоже. Рабов в ней нет, только пленники. Секс из коробки происходит незаметно за кадром исключительно с женой.

>> No.801844  

>>801843
Ну может моды какие есть.

Или вообще замодить Палворлд и заменить там всех на Lovander голых женщин!

>> No.801845  

>>801844
Так, погоди, игра ещё и с мультиплеерным коопом на внешних серверах должна быть? Таких не существует.

>> No.802915  
Файл: CumShot.png -(373 KB, 800x600, CumShot.png)
373

Сначала я не оценил, а потом как оценил..

>> No.803120  
Файл: ScreenShot_2024_0722_05_49_09.png -(382 KB, 1024x576, ScreenShot_2024_0722_05_49_09.png)
382

>>801811
Весь высказанный негатив остаётся в силе и продолжает раздражать. Однако теперь это одна из самых моих любимых игр. Её многого не достаёт и многое хотелось бы в ней изменить либо улучшить. Тем не менее, это самый медотативный симулятор дня сурка что мне попадался. И я никогда не устаю сэйвлоадить. Даже несмотря на отсутствие функции загрузки без закрытия окна игры. Видимо с точки зрения разработчиков это должен был быть не день сурка, а год сурка. Но я недостаточно задрот чтобы переходить столько тысяч раз игру со всей её вариативностью событий. Возможно перепройду с десяток раз чтобы разлосчить умения открываемые при концовках.

>> No.803126  

http://iichan.hk/b/res/5340643.html#5343848
Игра определённо хороша. На сложности ниже ниджетмара представляет из себя практически не требующий участия мозга кликер. Жаль что к моменту когда начинаешь понимать механики чтобы начать по человечески играть, к ней уже прикосаться невыносимо, не то что продолжать по корейски гриндить.

>> No.803127  

>>803120
Так сторожевая, или гончая?

>> No.803129  

>>803127
Лоли-цербер.

>> No.803130  

>>803129
Одна голова гончая, другая сторожевая?!
Бедное животное.

>> No.803131  
Файл: 009.jpg -(502 KB, 1200x1796, 009.jpg)
502

Я незнаю, я бакахентай.



Файл: 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg -(527 KB, 4096x2441, 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg)
527 No.785148   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 276 сообщений и 95 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.802102  
Файл: ray_s1.jpg -(65 KB, 535x465, ray_s1.jpg)
65

>>802100
Вот так взяли и внезапно вспомнили.

>> No.802109  

>>802100
Вообще не понимаю по каким принципам они модули наименовывают иногда.

>> No.802413  
Файл: d80d91394b6fa8124330d0b0cfd9dc12-min.png -(2039 KB, 4000x2000, d80d91394b6fa8124330d0b0cfd9dc12-min.png)
2039

Прочитал ивент, очень-очень хороший, мне сильно понравилось. Наверное, лучший маленький ивент из всех прочитанных. Я только не понял, Рей видела Доктора, когда Родос её спас, или нет?

>> No.802440  

>>802413
Не, как я понял со слов Амички речь была о еще живой Терезиуме.

>> No.802491  

>>802440
Но когда этот флешбек был, речь вроде бы шла об эмпатии Амии, а кроме Рей и Доктора в комнате никого не было. Или это такой foreshadowing к 14 главе?
Ещё она несколько раз очевидно узнала именно нас. Хотя она на Амию смотрела, может Терезу в ней узнала...
Ладно, чем больше я об этом думаю, тем больше это делает смысла.

>> No.802689  

>>802102
Да, но притягивать она не умеет, а многие уровни скорее под крючников.
>>802040
И новая ветка. Интересно, но с тем же успехом это мог быть суппортер. Понятие специалиста размыто окончательно.

>> No.802793  

>>802491
Там еще сэндбист в Доктора вцепился.

>> No.802903  
Файл: 1.jpg -(78 KB, 1336x633, 1.jpg)
78

А взял бы ри - сидел бы без ничего.

>> No.802951  
Файл: d0545be11235f040078255d43e38e632.jpg -(118 KB, 1073x1073, d0545be11235f040078255d43e38e632.jpg)
118

Взял в текущем рогалике фёрст-класс сквад, попалась тётушка, и она внезапно тоже не так плоха как я думал. Урона нормально, и скилл полезный. Даже модуль ей дал. Только я зачем-то первый скилл ей замастерил, очевидно второй надо было.

>>802793
А это что-то значит?

>>802903
Стоило того?

>> No.803132  

>>802951
Ну, наверно Доктор ранее чем-то навредил им. Потому что сэндбист закричал капюшон, капюшон и бросился на него, это 100% не случайно.



Файл: W8cHAmlT.jpg -(1396 KB, 5120x2880, W8cHAmlT.jpg)
1396 No.797888   [Ответ]

Динамичная экшен-ориетированная ролевая игра, разработанная и изданная игровой компанией Kuro Games, авторами Punishing: Gray Raven.
Действие игры Wuthering Waves происходит в футуристическом постапокалиптическом открытом мире, где загадочная катастрофа, охватила весь мир, уничтожив большую часть человечества и оставив его на грани вымирания. Тут есть увороты, парирования, коллекционирование монстров, техноапокалипсис и немножко тлена.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Om6qRBkEy1k

Полезные ссылки:
Сайт: https://wutheringwaves.kurogames.com/en/main
Ютуб: https://www.youtube.com/@wutheringwaves3352/videos
Ютуб: https://www.youtube.com/@WutheringWaves/videos
База: https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/
Вики: https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Wuthering_Waves_Wiki
Карта №1: https://wuthering.gg/map
Карта №2: https://wuthering-waves.interactivemap.app/?map=1

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 489 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803080  
Файл: Screenshot 2024-07-22.jpg -(282 KB, 1220x1417, Screenshot 2024-07-22.jpg)
282

>>803070
Попробовал на удачу, и мама феникс пришла через два тенрола. Магия нытья на Ычане, не иначе.
Итого 90 круток, приемлемый результат, может теперь даже и на сигну хватит.

>> No.803081  

>>803080
А я скипаю её и жду ледяную подругу.

>> No.803128  
Файл: changli.jpg -(249 KB, 1917x1080, changli.jpg)
249

Чуть больше 70 роллов, успех!

>> No.803134  

>>803128
Gz!

>> No.803138  

>>802969
При прочих равных — вторая:

  1. Выше ДПС
  2. Высокий критшанс важен для персонажей, которые бьют нюками
>> No.803183  

>>803128
Look at my eyes. No boobs. Only eyes. Only face.

>> No.803220  
Файл: razlozhen_divan.jpg -(376 KB, 1920x702, razlozhen_divan.jpg)
376

>>803183
Сказала дама которая по мере разогрева сжигает одежду и одевает повязку на глаза.

>> No.803221  
Файл: изображение.png -(2279 KB, 1920x1080, изображение.png)
2279

Интересно, что чем дальше, тем больше насыпают очков, но никакой разницы между уровнями я не вижу.

>> No.803222  

>>802959
Насколько я понял, очень сильно влияет разница в уровнях. При первых попытках зайти в местную бездну я был с 60-70 лвл персонажами и еле царапал противников 80 лвл, сейчас они умирают относительно легко.

>> No.803242  

>>803222
Ну вот по известной математике - не должно. Но могли конкретно в бездне намудрить. Плюс наверняка не только уровень поднялся, но и скилы, пушка и эхо?



Файл: limbus 358639a692e92239b9a0667bbf3edefe.jpg -(1147 KB, 3400x2906, limbus 358639a692e92239b9a0667bbf3edefe.jpg)
1147 No.795618   [Ответ]

Tред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>777658

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 118 сообщений и 54 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803056  
Файл: GTFFkINbQAAI08L.jpg -(412 KB, 2000x1454, GTFFkINbQAAI08L.jpg)
412
>> No.803057  
Файл: GSmMNlTbIAMtRJz.jpg -(109 KB, 1200x853, GSmMNlTbIAMtRJz.jpg)
109

Ещё чарджи?

>> No.803062  

>>803057
Наконец-то. Интересно, какие будут эффекты. Как и будет ли только W-Утис или ещё кто-то W-00.

>> No.803064  

>>803062
Главное чтобы не превратили в Тремор с его десятком доп эффектов и статусов.

>> No.803089  
Файл: w-corp-outis-bullet-fell-ego-healthcliff-kit-info-v0-8twgdfyih1ed1.webp -(335 KB, 2000x1532, w-corp-outis-bullet-fell-ego-healthcliff-kit-info-v0-8twgdfyih1ed1.webp)
335

>>803062
Первая чарджевая, кто аккумулирует и использует не только длительность, но и силу статуса. У остальных, вероятно, со следующих апти тоже введут.

>> No.803090  

>>803089
Вроде Олениха Ишмаэль тоже так умела?

>> No.803091  

>>803090
Не, она просто кушала чардж чтобы ударить по врагу, а не рандомно.

>> No.803092  

>>803090
Неа, все предыдущие стакают коунт.

>> No.803093  

>>803092
Так и эта тоже лишь каунт.
Единственное, что у неё есть ещё Load отдельно.

>> No.803095  

>>803093
В описании пассивки есть, что при трате коунта дополнительно набивается, а так же третий скил имеет дополнительный прок плюскоина, помимо стандартного за чарджкоунт.



Файл: ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg -(1385 KB, 3393x1903, ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg)
1385 No.766227   [Ответ]

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

Пропущено 215 сообщений и 51 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799435  

https://youtu.be/tCWfFNbn2F4?si=jczfa0DA-ufelfi5

>> No.799803  

https://youtu.be/zMV3r7RPilw?si=fF22f4JBiKu72wBU

>> No.799843  

>>799803
Жесть, спустя 15 лет.
Это акт воскрешения или некромантии?

>> No.799853  
Файл: изображение.png -(99 KB, 995x529, изображение.png)
99

>>799843

> воскрешения или некромантии
>> No.799911  

>>799853
Хорошо, уточню.
Это 'Resurrection' или 'Animate/Create undead'.

>> No.801847  

https://www.youtube.com/watch?v=RmvF1GU7B8I

>> No.802014  

Мэри Кенни фанатка Sweet Baby ушла из Insomniac Games и перешла в CD Projekt на должность ведущего сценариста.

https://www.youtube.com/watch?v=ZoDe2SZvFL8
https://www.youtube.com/watch?v=V6-rr6Lfbfw
>>799803

>Captain Blood

Я уже на ютутбе прошёл несколько лет назад когда сборка утекала.

>> No.802802  

Ништяк...
https://youtu.be/7irjGFyzxgk?si=D_7OBhy8O3WPy6S0

>> No.802947  

Чуваки из Inti Creates прогнулись под фанатов и таки решили сделать из первоапрельской шутки полноценную игру:
https://www.youtube.com/watch?v=OCnNidHOA0E

Выглядит как тру-ретро игра, включая стиль рисовки как в старых аниме. Осталось лишь как-то дождаться зимы...

>> No.803047  

>>802802
Это от авторов VA-11 Hall-A, если что.
Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/3014650/45_PARABELLUM_BLOODHOUND__Cyberpunk_Active_Time_Action/



Файл: hpsiV-Ejch7MTUt6.mp4 -(1551 KB, 720x1280, hpsiV-Ejch7MTUt6.mp4)
1551 No.802924   [Ответ]

Было бы неплохо запилить шаблон для переката, тем более шапка такая большая.

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Agent
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Более удобная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=MHFA0IEsgcQ
Концерт на годовщину (2024): https://www.youtube.com/watch?v=C0mOqIO7i_0
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Вики: https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Honkai:_Star_Rail_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 363 сообщений и 84 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803393  

https://www.youtube.com/watch?v=1qwAQaDe8oA

>> No.803394  
Файл: Screenshot_20240723_220940_com.HoYoverse.Nap.jpg -(1137 KB, 2442x1100, Screenshot_20240723_220940_com.HoYoverse.Nap.jpg)
1137

>>803388
Да не, иконки не говорящие. Я постоянно путаю Интернот и быстрое перемещение. И в начале долго запоминал вещи. Нельзя отсортировать агентов по специализации. И прочие мелочи. Хотелось, наверное, чтобы не как в Геншине, но получился очень запутанный интерфейс.

>> No.803396  
Файл: image.png -(220 KB, 527x309, image.png)
220

1 ошибка - и ты ошибся (делал 8-8-8)
Теперь мне не только грибовичков надо дофармливать, так еще и книжки.
Еще так порадовался, блин.

>> No.803397  

Хотя походу грибовичков сегодня перефармил, хватило. Но потом наверняка снова фармить, вдруг выпадет какой-нибудь Сайно, Хайтам или Шляпа.

>> No.803398  

>>803394

> Нельзя отсортировать агентов по специализации.

Как бы да, но в геншине ты можешь сортировать персов только по оружке, то есть у тебя среди копий будет, щит, хил, саппорт, суб-дд и керри. Ху из ху тао, разбирайся сам.
Но да, коль уж у персов декларируется роль, фракция и стихия, то сортировка очень желательна.

>> No.803399  
Файл: 113403271_p1_master1200.jpg -(958 KB, 878x1200, 113403271_p1_master1200.jpg)
958

Зачем Коляду сделали такой сексуальной?

>> No.803400  

>>803399
Недостаточно! Потому что все художники рисуют Акулку, а также Николь и Грейс. Еще иногда встречается Белль. Любители меха же рисуют Бена и Волка.
Ну а теперь полицейскую грех не нарисовать.
Как-то незаметно три недели с релиза прошло, прям неожиданно появилась новый персонаж.

>> No.803402  
Файл: image.png -(36 KB, 151x180, image.png)
36

>>803396

>Nilou’s Normal Attacks are fairly unimpressive and can be neglected.

Ну не то чтобы мне было куда тратить смолу всё равно.
Только с точки зрения ОКР немного будет напрягать, ведь теперь 8-8-8 не у всех персонажей.
Кстати, количество коронок в игре уже больше 50.

>> No.803403  

>>803399
А что, плохо что ли? Для всех фетишей должно быть место.

>> No.803404  
Файл: image.png -(60 KB, 328x137, image.png)
60

Лол, я походу не единственный фармил сет с розой специально для Барбары.
Но всё равно нормальных артов из Кокомисета можно по пальцам пересчитать.



Файл: 0583df0cb3923ac8beeb579f809698921803dcd0.jpg -(852 KB, 1158x1187, 0583df0cb3923ac8beeb579f809698921803dcd0.jpg)
852 No.793114   [Ответ]

Тут будет новый тред по FGO! В основном ичаньки играют на NA-сервере, но и на JP тоже иногда. Вот.

Вики по игре: https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Всякие гайды, включая дроп-рейты и прочее: https://gamepress.gg/grandorder/
Новости (из внутриигровой вкладки): https://webview.fate-go.us/
Табличка с дропом ресурсов: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#

Предыдущий тред: >>770240.

Пропущено 138 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803362  
Файл: Fate_GO_2024-07-25-14-08-57.jpg -(1567 KB, 2340x1080, Fate_GO_2024-07-25-14-08-57.jpg)
1567

Ичан, Ичан, смотри, кот пришла!!! :3

>> No.803367  

>>803299
Ой, какая милая картинка!.. Спасибо...

>Там обычно и упитанный контент под них не делают.

Не всегда же, в какой-то из недавних лотерей была сложная 90+, а карточку не дали...

>>803318
Поздравляю же!.. А у меня внезапная Скади за остаток кварца, это неожиданно очень.

>> No.803368  

>>803318
Грац
>>803362
Грац
>>803367
Грац

Что-то Скади очень добрая в этот раз. А у меня даже кварца пороллить нет, всё на Авалон с Гарет спустил безрезультатно.

>> No.803369  

>>803362
Эти 20 оставшихся кварцев... Мощно.

>> No.803370  

>>803369
Это съела Илия! И Арквейд немножко...

>> No.803373  

>>803370
Угу - я к тому, что приход просто божественный. Еще бы чуть-чуть, и...

>> No.803382  

>>803373
Мне пришлось срочно отправляться в путешествие за мороженкой-катализатором!
Мороженое дынное в стаканчике, Скади оно понравилось, кажется...

>> No.803383  
Файл: bf864000-6c72-4e5f-ae39-d3822a34e6cf.jpg -(293 KB, 1920x886, bf864000-6c72-4e5f-ae39-d3822a34e6cf.jpg)
293

Ичан, а у меня теперь тоже есть квик-пати!..
Это с бесплатным 20-lvl Black Grail, можно Cherry Icicle, и будет ~507 000.

>> No.803384  

>>803362
Поздравляю, редко бывает такое что с билета 5* приходят да еще и такие неуловимые типо скадудля.

>> No.803390  

>>803384
Спасибо, это правда очень неожиданно, причём даже не за билет на самом деле, а за очередные 3 кристаллика. Потом она ещё и вернула их, когда Max Ascension!



Файл: stalker-2-1-1920x1080-aeaa277bcf66.jpg -(669 KB, 1920x1080, stalker-2-1-1920x1080-aeaa277bcf66.jpg)
669 No.800315   [Ответ]

Прошлый: >>795791

Пропущено 330 сообщений и 139 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803144  
Файл: Kunitsu-Gami_ Path of the Goddess 7_22_2024 6_58_41 PM.jpg -(831 KB, 2560x1440, Kunitsu-Gami_ Path of the Goddess 7_22_2024 6_58_41 PM.jpg)
831

Ну что ж... дошел до середины и решил дропнуть!

Игра по всем фронтам хорошая, но у нее есть ФАТАЛЬНЫЙ недостаток - она чрезвычайно легкая, а повысить сложность нельзя. За всю игру я ни разу не умер и даже ранен был очень редко. Единственное относительно потное место - это босс с личинками, но и он проходится легко, если разобраться какие действия делать не стоит.
Вот так. Еще мне не очень нравится механика со строительством деревни, но это вкусовщина. Можно там ничего и не делать, потому что все эти бонусы все равно не нужны, потому что всё легко.

Последней каплей была миссия на лодках, где плывешь по реке и отбиваешься от врагов. Я просто поставил лучников в центре и они за меня всю работу сделали. Мог бы даже пойти чай попить в это время.

Короче, рекомендую в это играть, если разрабы когда-нибудь раздуплятся и выдадут ребаланс, либо патч на хардкорную сложность со старта. Иначе будете как я скучать.

>> No.803146  

>>803144

>ФАТАЛЬНЫЙ недостаток - она чрезвычайно легкая, а повысить сложность нельзя

В самоограничения и самоачивки мы так понимаю не умеем? А потом ещё жалуемся на новое поколение.

>> No.803153  

>>803146
Сомнительный совет. Если разрабам было пофиг, то почему тебе не должно быть. Ладно бы на дворе был 20 век, игр нет, вот один диск есть - играй как хочешь. Но игр триллион и зачем изгаляться непонятно.

>>803139

>Попробую помучиться и назначить кнопки геймпада на клавиши и посмотреть как играться будет.

Попробовал. Сомнительное удовольствие. Эмуляция мышки стикером не работает как мышка. Ощущение, будто по льду возишь курсор. Плюс ещё голову нужно забивать запоминанием переназначенных кнопок. Сенсу нужно в потолок выкручивать, как в эмуле, так в игре, так и на самой мышке dpi поднимать.

Помимо когнитивного искажения с таким скольжением, ещё нужно учитывать смену восприятия. Геймплей подразумевает управление трактором. Но твой двух за мышкой подразумевает скорость. Из-за чего ты рашишь и проигрываешь.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.803168  
Файл: 20240723111411_1.jpg -(173 KB, 1280x720, 20240723111411_1.jpg)
173

Зла не хватает. Прошёл Gears 5 на невыносимой сложности. Я большой молодец, кстати. То что для консольщика невозможно (она так в оригинале называется), для представителя PC Master Race просто средняя. Я хз, кстати, как люди в это на геймпадах осиливают. Игра требует точности и молниеносности, как это достигается на стикерах я не знаю. К слову, на хардах в игре аим отключается в принудительном порядке. В игре я провел 24 часа, но сейв пишет, что только 10, лол. Страдал и умирал я много, да.

Но игра мне не дала ачивку. Застряла на прогрессе 93 из 100. Где ты не засчитал?

Ну хоть ычанки будут знать о моем подвиге.

>> No.803170  

>>803168
Погуглил проблему, походу это распространенная байда.
https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/gears-5-campaign-achievement-bug/79079e32-184e-49a7-99a8-80cb52f1665c

Игру прошло 31%, а на невыносимой сложности лишь 0,8%

Эх, такую редкую ачивку не дали... Пойду горе запью.

>> No.803172  

>>803170
Раз такая проблема с ачивками, то вероятно больше чем 31%, просто им не засчитало.

>> No.803173  

>>803170
А потом кто-то жалуется что у людей ачивок на полное прохождение игр мало. Что якобы говорит о уровне их криворукости.

>> No.803186  
Файл: 111111.jpg -(79 KB, 1089x300, 111111.jpg)
79

>>803170
>>803168
Умный_негр.жпг

В игре есть глобальная статистика. В чём суть: файл сохранения говорит, что я прошёл всё. Но я заглянул в глобальную статистику в настройках (не в сейве) и там таки показало, что первая глава второго акта не засчитана.

Перепрошёл - получил. Теперь чувствую себя как на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=C3OIe8YQNM0

Пойду флексить перед зеркалом от своей крутости.

Алсо, стоит добавить, что я разочарован отсутствием 5 акта. Да и то в четвертом нормальная продолжительность только в первой главе, а вторая - финальная, довольно короткая и легкая. Правда это компенсируется двумя уровнями на явике с полуоткрытым миром. Все дополнительные задания в игре я выполнил. Но там же есть еще детали для прокачки и коллектоболсы, а вот если их собирать - боль. В игре 181 достижение!!!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.803188  

>>803173
Кстати, из этой >>803186 картинки можно сделать вывод, что у 2,8% людей проблемы с учетом ачивок. Такова разница между достижением за прохождение игры и за прохождение финала. И финал тебе не откроют, пока ты до него не дойдешь.

>> No.803386  

Ну вот что за фигня. играл в Metal Gear Rising: Revengeance на харде, выбивал S-ранги. И для чего? Чтобы прийти с работы и обнаружить, что сохранений нет? Это что? Это стимклауд глючит? Это виндоус дефендер опять отжигает: ыыыы, ты должен запускать игру от имени администратора и добавить её в исключения.

Достала уже эта шняга с сохранениями. Это не раз и не два, с этим дефендером постоянно такая байда.



Файл: clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415cd960ee.png -(397 KB, 705x869, clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415cd960ee.png)
397 No.786695   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: https://www.byond.com/download/ (обязательно BETA) и подключаешься к серверу.

Пропущено 53 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790215  

>>786705
А ещё там коммьюнити состоит из тех самых философских зомби чуть больше, чем полностью, 99% серверов хостятся ради убогой монетизации и это далеко не та игра. В обыкновенную-то станцию играть невозможно из-за того, что ламповая атмосфера погибла вместе с призраками прошлого, а ты предлагаешь играть с людьми, которые считают нормальным баны выдавать за то, что офицер сварочную маску надел. Стыдно должно быть...

>> No.794415  
Файл: Tumblr_l_726628974419853.jpg -(386 KB, 808x973, Tumblr_l_726628974419853.jpg)
386

А день космонавтики был пять дней тому, но вы всё равно все умерли, поэтому можно празднования и отложить. Всё равно никто эту замечательную традицию чтить не будет. Зато Маркус какой-нибудь вспомнит, что раньше принято было на двенадцатое апреля хоть что-то доброе написать. Я вот тоже про это вспомнила, пусть и через картинку, которую... Тоже закончили рисовать только через пять дней, как праздник закончился. Ну и ладно.
Интереса ради даже открыла форум, поискала быстренько, не прикладывая особенного пристрастия, и, кажется, традицию начал Рэнди. Характерно же!.. Но, я уверена, космонавты друг друга поздравляли с личным днём и до того. Просто у нас не осталось прямых исторических подтверждений.

А сейчас день космонавтики никто не празднует. Открыла одну дискорд-конференцию тех, кто пляшет на костях развалившегося Анимуса последние шесть лет (шесть лет...), и там на этот счёт высказался только местный городской сумасшедший, в своём характерном стиле - с приплетанием известных событий, начавшихся два года назад. Да чтоб они все провалились.

Мы потеряли мечту о космосе и подвели будущие поколения. А что теперь?

>> No.794466  
Файл: ripley_scientist.jpg -(126 KB, 727x1099, ripley_scientist.jpg)
126

>>794415
Ого, была такая торадиция? Можно ссылку? Интересно почитать.

> все умерли

Все вернулось на круги своя. У Маркуса вечно проблемы с железом: после февраля запуск был всего раз и с плохим хостом где пол подсистем игровых не работало. Зато онлайн был ажно 15 человек, неплохо сыграли.
Но вообще мое ему увожение - он пытается, еще и людей для игры по старым знакомствам нашел.

> одну дискорд-конференцию

Хаотик опух, чтоль?..

Ну и раз такое дело: всех космонавтов с прошедшим!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.798147  

>>794415
Отпразднуем день космонавтики в какой-нибудь иной раз.

В следующем году, может!

По правде говоря я и вовсе позабыл, что такое было принято.

>>794466
Придется порыскать в пределах закрытого форума СС13.ру. https://forum.ss13.ru

-----

Если кто-то еще ждет запусков, то ближайшее время я их не планирую. Билд с моими правками все еще визит на репозитории, если кому нужно (разве что он не обновлялся уж как месяц) - но запускать сервер сам стал бы вновь лишь если мы могли набирать хороший онлайн на каждый запуск.

>> No.802790  

Старты будут 27 и 28 июля.

Ближе к этим дням опубликую точное время.

>> No.803292  
Файл: Honk City II 2024-07-25 000721 (1).png -(109 KB, 480x480, Honk City II 2024-07-25 000721 (1).png)
109

Секретные скриншоты. Сегодня добила 125 гигаватт.

>> No.803294  

>>803292
Хотеть в "Станцию", но там в прошлый раз много незнакомых, сложно...

>> No.803296  

>>803294
Люди с Анимуса и ычаньки всё равно вряд ли очень хорошо подружиться могут. Это прямо совсем-совсем разные категории.

>> No.803297  
Файл: iichan.gif -(1 KB, 40x16, iichan.gif)
1

>>803296
Грустно, хочется ичанский сервер (или ещё один чужой утащить)... Чтобы там всякое милое, и чай пить.

Капча "now" торопит и хочет сейчас же сервер!..

>> No.803385  
Файл: изображение.png -(56 KB, 550x700, изображение.png)
56

>>803292
Зато теперь мне точно никто не скажет, что энергии мало слишком.



Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 201 сообщений и 85 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800731  

>>799380
Начал играть, но у меня сразу возник некий неприятный привкус во рту и я вдруг вспомнил, что это ремейк и наверняка там запороли кучу всего.

Почитал в стиме негативные рецензии - и действительно, - это другая игра.

Лучше оригинал когда-нибудь потом наверну, чем буду играть в очередное бездарное паразитирующее анриалоподелие.

>> No.801560  
Файл: ss_76fbf8801109da99b2973a3a56a4e61f61967040.1920x1080.jpg -(575 KB, 1918x1080, ss_76fbf8801109da99b2973a3a56a4e61f61967040.1920x1080.jpg)
575

>>767741
Хороший подход к дизайну головоломок и интересный сеттинг в духе "Будет ласковый дождь" Брэдбери, но как и практически весь Ваджет Ай, СИЛЬНО КОРОТКАЯ (где Габриэль Найт и Кингс Квест 6 только разгоняются, поделки на AGS уже заканчиваются), ну и сюжетец немного разочаровал. Но очень неплохо, правда, Strangeland от тех же людей понравился больше.

>>767742
Не играл, но сразу с уверенностью заявлю, что КНИГА ЛУЧШЕ. Флобер все-таки был мастер.

>>767762
Наверное, лучшая игра Дедаликов и единственное, что по духу хоть как-то сопоставимо с The Longest Journey.

>>767763
Красивая пустышка.

>>767767

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.801562  

>>801560

>Советую повторно пройти с комментариями разработчика. Оно того сто́ит. Sanitarium с человеческим лицом. Жаль, что "студия" походу йок.

>>797538

>> No.801566  
Файл: Fw6qngNWAAIPYJ9.png -(501 KB, 1015x2000, Fw6qngNWAAIPYJ9.png)
501

>>801562
А они там порешали внутренние склоки, когда один из разработчиков попытался отсудить у Wadjet Eye и собственных коллег права на студию и Primordia IP? Не следил за драмой, только видел краем глаза.

>> No.801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> No.801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> No.802967  
Файл: 1212121212.jpg -(94 KB, 1024x576, 1212121212.jpg)
94

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> No.803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> No.803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]