>>4593137
Для мазохизма этого достаточного. Лютого, бешеного мазохизма. Читать текст на 2.9" экранчике с разрешением 240×160 это гроб@гроб@могила@кладбище. И нинка это прекрасно понимала. Поэтому текста в играх, даже жрпг, не так много, а сам текст достаточно крупный — на экран влазит минимальное количество текста.
Ломать глаза об текст на 2.9" экране с таким разрешением можно только от полной безысходности и непреодолимого желания что-нибудь почитать. Такого непреодолимого, что не смущают кровоточащие глазки и нервный тик от того, что каждые ~десять слов текст приходится перелистывать.
>8-16 Мб
Няша, „мб“ в маркировке rom-чипов это мегабит, а не мегабайт. 8-16 мегабит это 1-2 мегабайта. Память тогда стоила очень дорого. Флеш память была почти не распространена. Игры, у которых для каких-то целей использовалась флэш-память в дополнение к ром-чипу, единицы. И в основном это всякие покемоны, которые продавались миллионными тиражами и приносили гигантский профит. Vn это в принципе не тот жанр, который может окупить затраты на дорогую разработку и дорогой картридж. А засунуть в ~2 мегабайта достаточное количество картиночек и музыки, чтобы читателя не начало тошнить через полчаса игры от повторяющихся лупов, максимум проблематично.
>Да и какие такие супер-технологии требуются для реализации VN?
Экран с нормальным разрешением и размером, для начала. Vn это текст@текст@текст. 3D и технические возможности по отрисовке графики анрелейтед.
>Даже на GBC были проекты же (те же Хины).
Огрызки там были. В лучше случае. А то и огрызки огрызков. Глубоко вторичный и обрезанный продукт, который без основного произведения никому не нужен. Та же love Hina это дважды огрызок. Который мало того, что vn по гаремнику, так ещё и обрезанная под геймбой vn по гаремнику. Это даже не смешно. Это „vn“ уровня rosario to vampire tanabata no miss youkai gakuen для дсочки.
>Сильное заявление
Заявление человека, видевшего все ревизии геймбоя ищнутри. В качестве подтверждения тебе привели милую картиночку, на которой прекрасно видно, как там примерно организована подсветка, и что будет, если ревизия экрана и материнской платы не совпадёт.
>Разница очень даже заметна
Они одинаково паршивые. Одинаково. Ags-101 ярче, за он расплачивается чудовищным эффектом, возникающим при движении объектов на экране. Пикрелейтед. Слева стоим, справа двигаемся. Это именно тот случай, когда оба хуже.
>Через мои руки проходили обе модели
Мне достаточно безразлично, что проходило через твои руки. Начиная с game boy я все нинкины хэндхэлды видел изнутри. И с тем, какой ужас у нинки хронически творится с вариациями железа в хэндхэлдах, я знаком на практике.
>Но никак не экран.
Ну, если ты мазохист с кровоточащими глазами, который читает на 2.9" экранчике с разрешением 240×160 „vn“ по гаремным аниме, которые ногой с размаха засовывали в крошечного объёма ром-чип, то допускаю, что экран уровня пикрелейтед тебе даже приносит определённое удовольствие. Но если ты не любишь боль@страдания@унижения, то экран ags-101 по прежнему гроб@гроб@могила@кладбище.
>Я вообще-то жаловался на то, что их не перевели
Их не перевели, потому что их нет. А то, что есть, это огрызки, рекламирующие гаремники, которые вообще мало кот станет на экране gba читать. Того же адвоката издали официально, например, потому что он был продуктом вполне себе качественным, в отличие от.
Их не нормальное количество. Полноценных vn на gba почти нет.
>И да, я играю не только в VN, их я привёл лишь в качестве примера.
Once again:
Жаловаться на дефицит vn для геймбоя это даже идиотизм. Это театр абсурда. Это не менее дико, чем жаловаться на дефицит авиа-симуляторов для gbc. Технические ограничения платформы в виде крошечного 240×160 точек экранчика и картриджей с крошечным объёмом памяти чисто физически не позволят реализовать полноценную vn на gba.
С таким же успехом ты мог привести в пример флайт-симуляторы, mmo или rts. Степень идиотичности подобных примеров была бы точно такой же, как и в случае с vn.
>И в излишнем весе меня не стоит обвинять, пожалуйста, я меньше 60 кг вешу
Да хоть меньше сорока. Твои потрясающие истории, одна лучше другой, не становятся менее потрясающими от этого.
>>4593189
Няша, проблема в том, что тот текст, который составляет vn, на на 2.9" экранчике с разрешением 240×160 читать физически больно. Не было на gba сроду нормальных vn практически. Кот здесь някал подобную:
>новелла обязана быть 4к и музыкой во flac
чушь?
>это ничего не изменит по отношению ко старым консолям.
Не было на многих старых консоля vn практически. Не было. На стационарных консолях нинки vn вообще сроду не ночевали. Это традиционно жанр, ночующий на pc.