[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ur a faget.jpg -(249 KB, 1920x1080, ur a faget.jpg)
249 No.630485  

Предыдущий: >>594017

>> No.630487  
Файл: 890.png -(1483 KB, 1280x720, 890.png)
1483

Прошел Nier:Automata Demo.Годный слэшер,красивая графика,прекрасная главная героиня.Отличное демо!Жду релиза игры!

>> No.630493  
Файл: 1455550610215.png -(592 KB, 1185x1029, 1455550610215.png)
592

>>630487
Хватит заглядывать под юбки андройдов, это неприлично. У нас христианская имиджборда в конце концов.

>> No.630522  

>>630487
А как с производительностью? А то я в раздумьях - брать на пеку или на плойку.

>> No.630527  
Файл: .jpg -(290 KB, 1920x1080, .jpg)
290

>>630485
<- У Фунами Юи из Yuru Yuri красная PS3 Slim, а у тебя на картинке не понято от чего геймпад.

>> No.630528  
Файл: .jpg -(327 KB, 1920x1080, .jpg)
327

<- А этот набор консолей по-моему Чинацу. Точно не помню уже.
Тумбочки разные, значит точно не Юи.

>> No.630531  

Консоли есть, а жизни нет.

>> No.630567  

>>630522
Графика достойная + 60fps.

>> No.630568  

>>630493
Кстати, всех с Рождеством.

>> No.630583  
Файл: ur a double faget.png -(1630 KB, 1425x1060, ur a double faget.png)
1630

>>630527
>>630528
Да чихал я.

>> No.630586  
Файл: Oz.jpg -(88 KB, 1000x1500, Oz.jpg)
88

>>630583

>пик
>> No.630628  
Файл: t_title.gif -(42 KB, 568x320, t_title.gif)
42

Странно, но в своё время эта игра мне очень нравилась, а сейчас мне её и проходить неохота.

Она такая скучная. Зря только покупал. Удалю её.

>> No.630801  
Файл: 1474100170907.jpg -(104 KB, 735x900, 1474100170907.jpg)
104

Сколько бы я не пытался. Как бы я не потел. Я не могу пройти этих двух педиков на кмс хард ране.
Я уже как делать нехрен раскидываю всех этих элитов, толстяков, крикунов и прочих. Да даже демоны стали получать по наглой морде только в путь, но. Но! Эти два сексуальных меньшинства продолжают обижать меня. Это просто боль и унижение.

>> No.631110  

Не помню писал ли я про no more heroes на пс3, но в целом это оказалась довольно смешная и немножко трешовая игра. Плюсы - сеттинг, сарказм, сюжет, игровая механика. Минусы - отвратительно пустой открытый мир, убогое вождение, игра заточена под Wii или моушен контроллер пс3.
Запомнится не все, но очень многое, особенно стиль игры.

Чего ожидать от no more heroes 2? Буду эмулировать Wii, благо багов почти нет и есть поддержка геймпада.

>> No.631124  
Файл: Lichdom_Battlemage_cover_art.jpg -(115 KB, 768x397, Lichdom_Battlemage_cover_art.jpg)
115

Экшен от первого лица, где, как следует из названия, мы играем за боевого мага. Можно играть тянкой или кункой. Какого персонажа ни выбери, второй становится сайдкиком и сопровождает героя не протяжении игры.
Управление такое: левая кнопка мыши – основное атакующее заклинание, правая кнопка мыши – магический щит, который взрываетеся, если его выставить точно в момент вражеской мили-атаки, нажатие обеих кнопок – АоЕ. А на пробел вы телепортируетесь. АоЕ и щитом вы пользоваться почти не будете. АоЕ – потому что враги не кучкуются, они предпочитают тусоваться поодиночке. Щитом – потому что враги редко до вас добегают, а даже если добегают, то отбиваться обычными заклинаниями тупо проще, чем таймить щит. Лучше бы занять такой важный элемент управления, как вторая кнопка мыши (второй триггер, если вы играете на геймпаде), чем-то более полезным.
Заклинания нужно крафтить. Компоненты для крафта сделаны как лут в диабло: падают с врагов случайным образом, обладают случайно сгенерированными характеристиками, имеют градации по уровням и редкости, редкость обозначается цветом названия. Если честно, я бы предпочел экспериментировать с заклинаниями когда захочу, а не ждать по полчаса нужного дропа. Да и зачем нужна прокачка, если враги усиливаются пропорционально? Грубый пример: на первом уровне фаерболл наносит 50 дмг, а у врага 100 хп. Вы убиваете врага двумя фаерболлами. На десятом уровне фаерболл наносит 500 дмг, у врага 1000 хп. Вы всё ещё убиваете врага двумя фаерболлами.
Заклинание крафтится из двух компонентов. Первый компонент отвечает за форму спелла – скажем, будет это фаерболл или огнемёт из рук, мгновенное АоЕ или ловушка, которая не сработает, пока не наступят. Второй – за эффект. Их тут три типа – destruction, control и mastery. Что делают первые два из названий понятно, а mastery вешает дебафф, увеличивающий урон. Эффекты изменяются в зависимости от выбранного sigil'а. Это... э... типа школ магии, так назовём. Огонь, лед, кинетика, некроматия, всё такое. Открываются по ходу игры, одновременно можно выбрать три. У всех свои фишки. Например, control льда замораживает врагов, а control делириума подчиняет их игроку. Огонь, как и следовало ожидать, больше всего дамажит, а электричество рассчитано на группы и всегда задевает нескольких противников (вы, конечно, поняли из написанного выше, что это самый бесполезный sigil в игре).
Как вы уже догадались, вся эта система неизбежно влечёт за собой наличие обширного инвентаря, в котором безумно увлекательно копаться. Впрочем, разработчики немного облегчили нам жизнь, добавив упрощенный смарт-инвентарь. Он автоматически крафтит более сильные версии уже имеющихся заклинаний, если есть нужные компоненты. Удобнее всего сперва скрафтить заклинание с нужным эффектом в обычном инвентаре, а потому тупо апать его через смарт. Хотя как по мне, лучше бы крафт вообще убрать, а компоненты заклинаний сделать предметами, сразу экипируемыми на игрока.
Сам игровой процесс тоже не без проблемок. Враги тут разных типов, если милишники, есть стрелки, всякие там маги, летающие враги, враги с особыми способностями тоже есть. Но почти все типы нам представляют в самом начале игры и до самого конца новых мы так и не увидим. Геометрия уровней тоже не меняется от начала и до конца. Примечательно, что с визуальным разнообразием всё более-менее ок – уровни по разному оформлены, есть город, есть ледяные каньоны, есть подземелья, есть пустыня, есть болота. И даже на разные модельки врагов разработчики не пожидились – на снежных картах все в шубах, а в пустыне полуголые бегают. Но различия чисто визуальные, спроектированы карты одинаково, враги одни и те же. Каждый бой в игре, за исключением боссов – как один и тот же бой. А заклинания, всё же, различаются не настолько сильно, чтобы разнообразить процесс за счёт их оригинального подбора.
Кстати, после прохождения игры есть что-то типа NG+ – набор коротких заданий на картах из основной кампании. Так вот, там есть миссия, где враги прут исключительно толпами и АоЕ наконец-то действительно нужно. И есть миссия, где нужно захватывать точки в стиле ТФ2/Овервотч – забегаешь в круг, полоска заполняется, если враг тоже туда забегает, полоска останавливается. Какое-никакое изменение геймплея, другая геймплейная ситуация. Почему этого не было в основной кампании?
Сюжет к концу становится всё менее и менее связным. А этот их задел на сиквел выглядит как невыстрелившее ружьё. Нам не дают разобраться к королём Кавассой и его демоном, который убил предыдущего Дракона. История показалась мне не настолько эпичной, чтобы ждать продолжения. Но меня слегка расстраивает, что она не закончилась как следует, увидеть полноценный финал было бы неплохо. Но продолжения я не жду, не увижу – и ладно. Вот и всё, чего добились разработчики.

Это же впечатлений тред? Так вот, моё основное впечатление: игра делалась по самой первой версии дизайн-документа, разработчики железно за неё держались и ни разу не переписывали. Большая часть проблем должна была всплыть на этапе разработки и там же решиться. Но главный геймдизайнер просто влюбился в свою раскладку управления и систему крафта в том виде, в котором они были у него в голове, ещё до начала работ над игрой, и ни за что не захотел что-то в них менять. В таком виде они до нас и дошли.

>> No.631230  
Файл: paragon-cover.jpg -(348 KB, 1920x1130, paragon-cover.jpg)
348

Повешенная за спину камера а-ля 3д-экшон – чисто фишечка для красоты, не имеющая практического смысла и не вяжущаяся с игровой механикой. Механика здесь почти целиком от изометрической мобы. У персонажей дальнего боя очень короткая дистанция атаки – её было бы намного проще "прочувствовать", если бы камера была прикручена к потолку, потому что перспектива не так искажается. АоЕ-абилки наводятся прицелом в виде круга на земле – тоже было бы меньше визуального искажения, будь тут вид сверху. Ну я не знаю, или не выпендривайтесь, и делайте мобу с камерой на потолке, или не копируйте механику, которая сделана именно под камеру на потолке.

>> No.631253  

>>631230

> Повешенная за спину камера а-ля 3д-экшон – чисто фишечка для красоты

Вангую, что игра поддерживает геймпад, что само по себе убивает игру.

>> No.631256  

>>631253

>Platforms: PlayStation 4, Microsoft Windows
>> No.631270  

>>631110

>игра заточена под Wii

И в чем проблема? Два удара вместо одного мешают играть? Или поведи стиком влево для ударом влево во время фаталити? Нет. Ново и необычно. Во второй я так и не поиграл, хотя установил с покупкой консоли сразу.

>> No.631575  

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
Не вижу икском-треда, пощу сюда. Лонг Вар 2 запилили.

>> No.631577  

>>631575
Я вот уже видел геймплей на ютубе и у меня смешанное ощущение. С одной стороны, изменения делают икском более похожим на подпольное сопротивление по геймплею - как и должно было бы быть. С другой стороны, все эти новые элементы по мере продвижения в кампании скорее всего превратятся в такой дикий ком, который замучаешься разгребать, но надо будет, и регулярно; ну и рандом икскома вряд ли куда-то денется, конечно.
И ведь назло - и хочется попробовать как нечто отличное от ванильной кампании икскома 2, и страшно из-за того, сколько времени это грозит сожрать и сколько волос я вырву со своей головы.

>> No.631592  

>>631575
У меня после первого лонгвора были смешанные чувства. Наверное потому что я филси кажуал, прошел икском на первой сложности, но очень энджоил прохождение. Мне совершенно не понравилось, что лонгвор настолько заточен на "массивные миссии с кучей людей в скваде". Мне наоборот нравилось проходить всё скромным отрядиком. Конечно понравились новые кастомайз опции, оружия, "растянутая" кампания хороша тем, что ты не паникуешь от возникновения новых типов противников каждые 2 миссии. Но в целом, как-то не по мне. Не смотря на всю свою простоту, в икс-коме менеджмента и так достаточно, а тут еще и добавляют менеджеров Хейвенов, двух-сквадов инфильтрейшон миссии. Как минимум первое звучит здорово, надеюсь на практике действительно помогает геймплею, а не добавляет рандомного менеджмента.

>> No.631596  
Файл: CHRYSSALID.png -(1025 KB, 1024x576, CHRYSSALID.png)
1025

>>631592

> прошел икском на первой сложности, но очень энджоил прохождение.

Проходит ванильный Xcom надо минимум на классике, имхо; и то с определенного момента у тебя появляется топ сквад, который испепеляет все что встречает на своем пути. Сразу проходил на классике в день релиза, и было норм.
И как ты наверное понял мне LW очень зашла.

>>631575
Пришло время наконец оценить Xcom2, а то после релиза посмотрел пару игр и что-то перехотелось, его брать.

>> No.631597  
Файл: xcom_30.jpg -(345 KB, 1279x917, xcom_30.jpg)
345

>>631596

>а то после релиза посмотрел пару игр и что-то перехотелось, его брать.

А от чего перехотелось-то? Локации детальнее, больше домиков, этажей, разрушаемости, интерактивности, тактикула. Буквально больше всего в игре. Разве что крабить овервотчем теперь не получится в большинстве миссий.
Мне кажется, помимо последнего, вторая часть может не понравится только тем, кто не любит всю эту тему с подпольным сопротивлением и новый глобал-мап режим с аватар проджект шкалой.

>> No.631611  
Файл: Caladrius-Blaze.jpg -(48 KB, 620x355, Caladrius-Blaze.jpg)
48

У нас есть шмап с боссами-няшками. При получении урона на них рвётся одежда (на твоём персонаже, кстати, тоже). А ещё после босс-файта они не просят прощения за то, что были баками, как обычно происходит в подобных играх, а действительно умирают. Короче, мы предлагаем тебе пофапать на трупы.
А ешё мы не забыли про женщин и прочие меньшинства. В играбельных персонажах у нас, помимо набора разноцветных тянок, есть кун и птица.
10/10

>> No.631637  
Файл: Xcom.png -(2279 KB, 2548x1020, Xcom.png)
2279

>>631597  
Ты что-то напутал. В XCOM 2 больше только кастомизируемости персонажей. В остальном он хуже.

>вторая часть может не понравится только тем

кто играет. Как по мне уж лучше потыкать ксенонавтов или оригинал на новом движке.

>> No.631638  
Файл: 20170119222348_1.jpg -(392 KB, 1920x1200, 20170119222348_1.jpg)
392

Даркест Данжен хоть и довольно гриндовый к финалу, когда хочешь по-максимуму прокачать всех персонажей, город и все такое, но играть нравится. Примерно, как в сессионки - зашел вечерком на пару часов, прошел несколько данжей и доволен.

>> No.631639  

>>631637
Я сравниваю Хсом: Enemy Unknown и Xcom 2, а не Xcom 2 с оригинальными играми девяностых.

Ничего не имею против ретрогейминга, но старые икскомы мне показались очень архаичными во время освоения. И я получал больше фрустрации, чем удовольствия от игры. От реизданий 2012+ годов совершенно противоположные чувства.

>> No.631640  

>>631639

>реизданий

Прошу меня простить, ребутов.

>> No.631643  

>>631639

> Я сравниваю Хсом: Enemy Unknown и Xcom 2

Хсом: Enemy Unknown + Enemy Within + LongWar если быть точнее, и Xcom2 не выдерживает конкуренции если честно.

>> No.631644  
Файл: Cho ren sha 68k.jpg -(133 KB, 640x480, Cho ren sha 68k.jpg)
133

>>631611
О, надо будет попробовать, а то у меня как раз недавно случилась MISSION COMPLETE. между прочим, самый скромный финальный ролик в истории игр, особенно с учетом всех трудностей на пути к нему

>> No.631647  
>631639  
>старые икскомы
>архаичными во время освоения

В новом движке добавили фичи по сравнению с оригиналом. Вот список.
www.ufopaedia.org/index.php/Differences_to_X-COM_%28OpenXcom%29
Так что играть стало значительно удобнее.

>совершенно противоположные чувства

В плане рандомных попаданий совершенно одинаковые чувства, только в Openxcom ты видишь вероятность попадание и как выстрел летит мимо, а в переизданиях ты видишь только циферки.

>> No.631648  

>>631647

>в Openxcom ты видишь вероятность попадание и как выстрел летит мимо, а в переизданиях ты видишь только циферки.

Погоди погоди. Но в новых икскомах ты тоже видишь вероятность попадания, стреляешь и видишь как выстрел летит мимо.

>> No.631652  
Файл: Miss.png -(2766 KB, 3840x1024, Miss.png)
2766

>>31648  
Физическе пролетает, а не просто видно результат.

>> No.631653  

>>631652
>>631648

>> No.631655  

>>631653
Я думаю, он имеет в виду, что если на месте, куда полетел промахнувшийся снаряд что-то есть, то в это что-то снаряд попадает. Мне всегда нравилась эта фича.
А еще нравилось, что ренджа стрельбы нет. То есть стрелять можно через всю карту по чужой наводке не имея снайперской винтовки (ее там, по-моему, вообще нет). И это было очень эффективно даже при низких шансах попадания.

>> No.631659  

>>631652
А, ты о том, что можно стрелять без цели, а по выбранному квадрату. Да, признаю, этого в современных икскомах не хватает.

>> No.631678  

>>631659
Нет я не про это. Я имею в виду, что ты прицелился в один квадрат, а попал в другой.

>> No.631679  

>>631678
Например прицелился в сектоида, но не попал, а разрушил одну клетку стены/травы. Ну или в дерево попал.

>> No.631683  

>>631679
Или в цивила, стоящего в 10 клетках сзади.

>> No.631704  
Файл: screen016.png -(1011 KB, 1280x1024, screen016.png)
1011

>>631683  
И самое главное. Нельзя держать солдат близко друг другу, как на этом скрине. Иначе кинут гранату и будет много трупов.

>> No.631709  
Файл: nioh-screen-04-ps4-us-09dec15.jpg -(391 KB, 1920x1080, nioh-screen-04-ps4-us-09dec15.jpg)
391

Играл кто в новый дарк соулс?

>> No.631710  
Файл: 26149315746_e4c25b000d_b.jpg -(266 KB, 1024x576, 26149315746_e4c25b000d_b.jpg)
266

>>631709
Дарк солс в азиатском сеттинге - это то во что бы я хотел поиграть. Но этот неотёсанный гайдзин, настолько очевидно скопированный с битчера, смущает сильно. Алсо, явно будет не хватать мультиплеера как в солсах.

>> No.631711  

>>631710

Вроде как поговаривают о том, что пвп введут вскоре после релиза игры. Не хочется загадывать, но судя по тому что я видел в демке, оно явно будет сложнее чем в дс.

>> No.631725  

>>631710
Хотя-бы в линейке монстров есть довольно редкие/непопулярные (которые известны, главным образом, в Японии), или тем кто копается в японской мифологии дальше выписок из кодзики и самых распространенных поверий о екаях.

>> No.631760  
Файл: 120510_ttbe_klonoa_featured.jpg -(157 KB, 646x348, 120510_ttbe_klonoa_featured.jpg)
157

Очень красочный платформер. Игра довольно лёгкая и короткая, но мне понравилось.

Единственное, что меня удивило, это история. Для такой красочной и милой игры, она оказалась такой грустной.

>> No.631774  
Файл: 42E3C05A1A1B4164F42CB0D0A81CADB636CC8284(...).jpg -(307 KB, 1920x1080, 42E3C05A1A1B4164F42CB0D0A81CADB636CC8284(...).jpg)
307

>>631709

>Играл кто в новый дарк соулс?

Это Ниндзя Гайден, а не Дарк Соулс никакой.

>> No.631775  
Файл: 1476447686120.png -(551 KB, 1000x888, 1476447686120.png)
551

>>631774
Не надо называть этот кусок расхайпанного добра Нинзя Гайденом, окей? Большое спасибо.

>> No.631779  

>>631760
Играл давно на эмуляторе, не помню почему, но дропнул.
Но я хорошо запомнил уродские совершенно прыжки на "батутах" на каком-то растительно-цветочном боссе. Нажимаешь, а он не "распрыгивается". "Да ну я нажал же! Во время нажал!". И огребаешь.

>> No.631780  

>>631779
Я понял про какого босса ты говоришь. Вроде всё нормально там распрыгивалось.

Ну а вообще в игре много непростых мест и они сильно резонируют с общей простатой игры. Это может раздражать.

>> No.631820  

В Venom играл кто-нибудь?

>> No.631831  
Файл: 20170124023105_1.jpg -(385 KB, 1920x1200, 20170124023105_1.jpg)
385

Как же сильно меня факапнули шафлы пати - весталка и доктор постоянно вылетали на 1-2 позицию, где они ничего не могли делать и более того, не могли даже назад отойти, ибо менялись только друг с другом (ну или ход обеим пропускать). В итоге не хильнулся ни разу за бой и очень сильно просел по дамагу, потому что чумной доктор не дамажил.
Вся пати вайпнулась, но босса я все же сумел забрать и первый данж прошел. Не был готов к перемешиванию пати, нужно было брать мобильных персонажей, типа grave robber, highwayman, которые могут поменять позицию и весталке, оказавшейся на 1 позиции.

>> No.631880  
Файл: leon.jpg -(64 KB, 709x538, leon.jpg)
64

Кто нибудь заценил уже новый Аутласт "Резидент"?

>> No.631881  

>>631880
Поиграл часик и бросил, уже очень страшно играть одному в квартире ночью в шлеме vr, все еще мурашки бегают от воспоминаний.

>> No.631885  
Файл: xcom_50.jpg -(519 KB, 1280x1024, xcom_50.jpg)
519

Марио, которые играли в Xcom 2, скажите, часто ли вы встречали такой баг, когда враги либо полностью скипают свой ход, либо один из врагов двигается, получает в лицо овервотчем и после него больше никто не ходит? Обычно чем больше карта по размерам, тем чаще такое случается. Такое чувство, что игре иногда не хватает мощности моего пк, чтобы обработать ход противников. Или это просто баги ИИ?

>> No.631886  

>>631880
Заценил на стриме у welovegames.
На Аутласт это не особо похоже, стрельба там есть, хоть и сильно ограниченная в патронах. Вообще-то это именно на первый Резидент и похоже, а не на Аутласт никакой, но ньюфаги, видать, даже не играли.

>> No.631892  
Файл: 4689_front.jpg -(58 KB, 601x512, 4689_front.jpg)
58

Прекрасная игра. Жаль только короткая.
Похожа на тот же резидент, но с прокачкой, рандом енкаутерами и пошаговой тактической боёвкой.

>> No.631893  

Новый резидент выглядит очень интересно, но вот сетинг меня отталкивает. Реднеки и болото, фи.

>> No.631898  

>>631893
Ну, если вспомнить, то всегда так было. Реднеки и особнячок, реднеки и зажопинск, реднеки и их деревня, реднеки и пустыня.

>> No.631911  
Файл: 2015-02-11_00031_yphccn.jpg -(171 KB, 1366x768, 2015-02-11_00031_yphccn.jpg)
171

>>631831
Hellion – наше всё же. И мобильная, и от кровотечения себя лечить умеет.

>> No.631949  
Файл: 20170118231651_1.jpg -(394 KB, 1920x1200, 20170118231651_1.jpg)
394

>>631911
Ну да, мне этот класс вполне нравится. У меня их 2 в ростере было, одну съели 4 паука за 4 своих хода на подходе к некроманту 5 лвла, лел. Все равно убил с 3 героями.
А так это довольно рисковый вариант с ней, даже если юзать стан на первые 2 позиции противников (очень хороший стан). Скажем, в Weald я бы ее не взял на 1 позицию без гварда Собакена или Антикварки, потому что грибные ребята и гигант с поленом ее очень и очень сильно пробивают.

>> No.631977  
Файл: 1453485284693.gif -(1966 KB, 500x390, 1453485284693.gif)
1966

>>631898
Это с четвёртой части пошли реднеки, а до этого всё было цивильно. Мне в общем-то как раз это не понравилось, что враги обладают разумом. Это не страшная неведомая мёртвая инфернальная йоба, а какие-то унылые поехавшие из манханта на стероидах с регенерацией. Растеряли львиную долю шарма первой части. Плюс, очень многое строится на отталкивающем визуальном ряде - тебе большую часть игры просто мерзко и противно, а не страшно. Дизайн врагов в целом, кроме местных плесневелых нонеймов, унылый. Да и плесневелые не отличаются большим разнообразием. Ну и мёртвая маленькая девочка, это уже просто пошло.

Но игра хорошая, очень хорошая, во мне просто говорит утизм. Путешествие по дому, пазлы, дизайн локаций - всё на высоте.

>> No.631988  
Файл: 20170126201900_1.jpg -(404 KB, 1920x1200, 20170126201900_1.jpg)
404

Эпичнейшая миссия, которую я хотел дропнуть, потому что взял всего 4 антивенома, а на этой карте все только травят, бинты не нужны. Сбежал из боя. Выложил все тринкеты, чтобы не потерять их с оставшегося героя. Потом решил дай-ка еще раз попробовать кемп сделать, снял блайт с персонажа с death door, отхилил всех как мог, продолжил и закончил таки успешно. В конце не осталось ни факелов, ни еды, ничего.

>> No.631993  
Файл: 1485132423023.jpg -(10 KB, 480x353, 1485132423023.jpg)
10

О боже. О боженьки! Я прошёл пирамиду! Грёбанный пирамиду в годхенде!

У меня сейчас так сильно трясутся руки и так часто бьётся сердце, что я наверно помру. Я просто, я сейчас откинусь.

>> No.631994  
Файл: 1485341733510.gif -(668 KB, 480x480, 1485341733510.gif)
668

>>631993
Сенсей был просто BTFO! Он визжал как маленькая собачка женского рода.

Надо передохнуть.

>> No.631995  

>>631993
Поздравляю.

>> No.632009  
Файл: 1476211436115.gif -(135 KB, 200x200, 1476211436115.gif)
135

>>631995
Спасибо.

Победил жука в смокинге. Осталась финишная прямая, а это значит, что пришло время The Death Shudder. Говорят, это самое сложное место в KMS хард ране. Ох мальчик, здесь мы идем снова.

>> No.632075  
Файл: Diablo_III_cover.jpg -(27 KB, 255x354, Diablo_III_cover.jpg)
27

Я не понимаю идею Diablo 3. Разработчики с этими "сезонами" явно идут по пути "игра как сервис", т.е. предполагается, что ты будешь играть в неё долго, как в какую-нибудь ММО, постоянно качаться, проходить новый контент и искать более крутой шмот. Но она же не ММО! Я не могу перестать воспринимать диаблу как синглплеер с сюжетной кампанией, которую полагается просто пройти. Даже боевка не настолько интересная, чтобы только ради неё играть. А задротствовать я пойду в вов или вторые гильдварсы.

>> No.632076  

>>632075
Поддерживают игру как могут.

>> No.632078  

>>632075
Если ты не понимаешь зачем нужны сезоны, значит у тебя слишком мало опыта в мультиплеерных играх.

Там, где сезонов нет, происходит застой и обесценивание рейтинга / шмота.

>> No.632079  

Алсо в WoW аддоны - это и есть своего рода сезоны.

>> No.632081  

>>632078

>Я не могу перестать воспринимать диаблу как синглплеер

>>632079
Лол, сравнил набор новых локаций, боссов и скиллов с набором заданий на время.

>> No.632082  

>>632075
Там боевка на уровне веселой фермы. Я вообще не вижу никакой разницы играет ли героем бот или человек - мог бы спокойно уйти и заменить себя ботом, никто бы не заметил. Ултра фан. Я играл у брата ради интереса с какими-то хай-ультра-билдами, и там вовлечение игрока уровня закрыл глаза и поставил кирпич на кнопки.

С такими ресурсами, кстати, Близзам бы особо ничего не стоило выпускать по паре новых героев в год. Если нет суммонов, кол-во анимаций будет что-то вроде уровня создания пары чампов в ЛоЛ, а мета и баланс против мобцов - это не какая-то там великая сложность, учитывая очень "интересные" абилки вроде гигантских аое которые имеют тригер типа "если случится х, то будет y" - плюс столько-то урона и выпадут сферки маны, скажем). На месте Близзов я бы так и подкручивал от сезона к сезону актуальность шмота - люди же жрут как веселую ферму.

>> No.632085  

>>632081
В третьей Дьябле вообще есть пвп? Я играл только в релизную версию и пвп там не было. Ну а гриндить в компании можно до определенного предела, для того сезоны и существуют. Иначе все бы игру просто бросили.

>> No.632086  

>>632085
Есть какие-то арены для пвп, но не пробовал. https://www.youtube.com/watch?v=P2dh4U4DiBU Вот так выглядит. Если честно, даже в Д2 не играл в пвп, просто рубил мобцов.

>> No.632090  

>>632075
Я вот спокойно воспринимаю Д3 и после кампании (я бы даже сказал, что после кампании собственно и начинается Д3, которая о мочилове монстров и луте). У меня нет настолько большой зацикленности на истории чтобы игнорить, собственно, процесс мочилова монстров после финала. Но я, правда, игнорю сезоны т.к. играю наплывами и недолго. Спокойно играю в режиме приключений, отключаю мозги в процессе мочилова, если попадается хороший шмот - разумеется, он идет в ход, а там кажись и какой-нибудь билд на его основе получится, чтобы выбивать шмотки ещё лучше и/или под какой-нибудь другой билд, а там уже и уровень тормента можно повысить, и пошло по новой... как обычно же, не? В сочетании с игрой "наплывами" мне особо не надоедает.

>> No.632094  

>>632075

>синглплеер с сюжетной кампанией

Но ведь сложно представитель себе сюжетку хуже, чем в д3.

>> No.632098  

>>632090
Вот что значит разница восприятия.

>> No.632103  
Файл: ss_8cb69ce8fe77fcc6426938ad1c3f4c9bf9e99(...).jpg -(92 KB, 600x337, ss_8cb69ce8fe77fcc6426938ad1c3f4c9bf9e99(...).jpg)
92

Это такой китайский 2D-слэшер, который ещё Stanley Parable с 二十一点 и 妓女. Мы играем за девочку-киборга по имени Сырно Льдинка (никаких способностей, связанных со льдом нет, назвали так чисто за светло-голубые шмотки). Надо рубить мечом роботов, прыгать и делать всякие комбо. Управление могло бы быть поотзывчивее, но жить можно, игра всё равно не слишком сложная. А ещё она, между делом, китайский клон Притчи о Стэнли: нас сопровождает закадровый голос (английскую озвучку обещают завезти, но пока голос говорит по-китайски), который даёт указания, а если им не следовать, то можно попасть на недоделенный уровень, архив старых наработок или вообще в другую игру, постоянно используются глитч-эффекты (типа, кажется, что игра зависла, но на самом деле just as planned), короче, говорить про "слом четвертой стены" даже неуместно, четвертую стену здесь нахрен взорвали, а на обломки помочились. А ещё разработчики любят творчетво Роберта Уильяма Чамберса. В целом, довольно мило.

>> No.632107  

>>632098
Для меня просто диабла всегда была в первую очередь про истребление монстров и лут, а не про сюжет. Так что было "Ну ок, Диаблу убил, Малтаэля убил, история даже понравилась, что делать дальше? Ага, режим приключений".

>> No.632109  
Файл: 20170128180418_1.jpg -(297 KB, 1920x1080, 20170128180418_1.jpg)
297

Стоит пройти хотя бы ради этого момента. А еще Маджилу няша.

>> No.632111  
Файл: ss_55b6307b686684a7c1ee00357eb6be0e05a60(...).jpg -(455 KB, 1920x1080, ss_55b6307b686684a7c1ee00357eb6be0e05a60(...).jpg)
455

>>632109
Раскажите, как оно. Хотел еще в Зестерию начать, но все писали, что она неверотно унылая получилась и лучше подождать Берсерию.

>> No.632114  

Хорошо, когда есть третий Дракенгард, в котором всю эту Берсеровскую хрень высмеяли.

>> No.632115  

>>632103
О, выглядит интересно. Спасибо за наводку Марио.

>> No.632119  
Файл: 1483009859647.gif -(355 KB, 133x242, 1483009859647.gif)
355

>>632009
Я прошёл The Death Shudder. Ычаньки! Я прошёл этот ад.

Когда вылез демон с трезубцем и остались два недобитых врага, я начал так сильно нервничать, что аж сердце из груди выскакивало и пальцы перестали слушаться, а слышал я только сердцебиение. Если честно, это было слишком.

Порадуйтесь за меня, пожалуйста.

>> No.632128  
Файл: c00af98fe09b6ea5201f3c682c887f39.jpg -(459 KB, 500x504, c00af98fe09b6ea5201f3c682c887f39.jpg)
459

>>632111

> Хотел еще в Зестерию начать, но все писали, что она неверотно унылая получилась

Пусть "все" пояснят за уныние. По мне, так Зестерия вообще - одна из лучших жрпг, которые выходили на пекарне. Уж точно на голову лучше 13 финалки, если рассматривать ближайших конкурентов.
Если подключить геймпад, и поставить уровень сложности выше normal, то геймплей получается увлекательный и не бездумный. Широкие возможности для фьюза эквипа позволяют серьезно менять статы персонажей и влияют на тактику.
Персонажи интересные кроме Алиши и в меру фансервисные. Вон, чего только стоят стройные ноги Лайлы.
Озвучка хороша.
Разве что сюжет подкачал.

>> No.632129  

>>632128
Геймплей ограничивается слиянием с подходящим духом и бесконечным кастом удара по земле.

>> No.632130  

>>632129
Игра очень юзерфрендли и почти все комбы ваябл в нужных ситуациях. Если ты конечно не можешь проходить игры без максимальной эффективности и багоюза(что не требуется для нормальной игры), то это да.

>> No.632131  

>>632128

>спойлер

Чому? Алиша умная и красивая.

>Если подключить геймпад

Как по мне, это именно тот редчайший случай, когда клавамышь получилась удобнее.

>> No.632134  

>>632111
что то мне после зестирии как то не радует кусок отдавать, а таблэтки нэт

>> No.632143  

>>632129
Ну, я стараюсь проходить без слияния, нравится драться кучей из 4 персонажей.
>>632131
Да, скорее это мои личные вкусы. Когда Рози появилась, стало веселей. Не люблю персонажей, которые постоянно про долг и ответственность парят, унылая она какая-то. А ещё и ходит в тяжёлой броне вместе с чёрными панцу - бесстыжая.

>> No.632145  
Файл: [HorribleSubs] Kono Subarashii Sekai ni (...).jpg -(97 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Kono Subarashii Sekai ni (...).jpg)
97

>>632143

>А ещё и ходит в тяжёлой броне вместе с чёрными панцу - бесстыжая.

Каждая роль Каяно Ай.

>> No.632154  
Файл: img_4434.jpg -(918 KB, 1500x1000, img_4434.jpg)
918

>>632145 Озвучка, кстати, тоже очень хороша. Надеюсь, у консольщиков тоже есть возможность выбрать японскую дорожку Помогает компенсировать некоторую топорность анимации и оживить персонажей.
В общем, кроме Зестерии я проходил только Tales of Phantasia много лет назад на SNES эмуляторе. И могу сказать, что не только не скатили серию, но и даже лучше чем раньше сделали.
ЗЫ. Когда была Алиша, то я постоянно пялился на пикрелейтед и плохо играл из-за этого.

>> No.632163  
Файл: tumblr_o9wekaBUAj1r0l45no2_500.gif -(1132 KB, 500x231, tumblr_o9wekaBUAj1r0l45no2_500.gif)
1132

А что там с Tales of Berseria?
>>632129
Зачем так делать если можно выпендриваться?

>> No.632164  

хотя на cpygames кряк выложили может и гляну че там

>> No.632173  

>>632128

> и поставить уровень сложности выше normal

На первом прохождении это слегка ломает баланс и к концу игры может не хватить опыта чтобы без фарма комфортно грохнуть финального босса. Повышение сложности рассчитано на использование модификатора экспы, дающегося в нг+

>> No.632174  
Файл: 327.jpg -(144 KB, 1920x1080, 327.jpg)
144

>>632163

> А что там с Tales of Berseria?

Боевая система значительно удобней, персонажи харизматичнее, общей гримдарковости немного больше, лучше оптимизация на пеке.

>> No.632183  

А СЮЖЕТ?

>> No.632187  

>>632183
>>632174

>> No.632195  

>>632173 Ну все, ты меня расстроил, я как раз прохожу на moderate и не люблю фармить. Похоже, что не завалю босса и так и не пройду игру. Такое было у меня уже с ФФ7. Не люблю излишне тяжелых боссов.

>Повышение сложности рассчитано на использование модификатора экспы, дающегося в нг+

Ничего не понял. Что за нг+? И неужели за повышенную сложность дают меньше экспы?

>>632164 Много тут нас таких нищебродов, у кого ни денег на стим ни консоли нет?
В любом случае, думаю что не стоит сразу бросаться на левые сборки, можно ведь месяц подождать, а там и кряк поспеет нормальный и патчи.
Не сказать, что сейчас лютый дефицит жрпг на пекарне. Вон, я в стиме видел недавно что-то из Atelier серии.

>> No.632196  

>>632195
за что там косарь отдавать, если можно за него новый диван взять, да и после зестирии я чет не хочу им платить больше.

>> No.632197  

>>632195
Играл всю игру на модерейте, под конец снизил сложность на нормал, потому что устал и захотел по скорее допройти. А на файнал боссе пришлось вообще снизить до ижи модо, но босс-то не сложный, проблема в том, что в определенные фазы боя ему нужно наносить Н количество урона за короткое время, иначе он вайпает пати. Вот это количество урона зависит от сложности. На нормале я смог дожить до последней фразы этой вайпалки и "невдамажил", а на изи смог без проблем вдамажить. Так что сложность относительна.

>> No.632205  

>>632164

>cpygames

Свежие майнеры уже тебя заждались.

>> No.632209  

>>632195

> И неужели за повышенную сложность дают меньше экспы?

Да, там прямо в игре подсказку по этому поводу пишут: чем выше сложность — тем меньше экспы, но больше вещей более хороших. Такая механика была ещё с Ксилии. В более ранних частях — не помню.
Потому, 1й раз можно смело проходить на нормале(или вообще изи). А если понравилось — брать х5(можно и до х10 догнать) модификатор опыта на new game+ и играть уже на самом сложном.

>>632197

> в определенные фазы боя ему нужно наносить Н количество урона за короткое время, иначе он вайпает пати. Вот это количество урона зависит от сложности

Вот об этом я как раз и и говорил — «может не хватить опыта ... грохнуть финального босса».

>> No.632210  
Файл: 11.png -(254 KB, 678x381, 11.png)
254

>>632183
Сюжет — типичный «сюжетпроместь». Звёзд с неба не хватает, но поинтереснее, чем в Зестирии.

>> No.632214  
Файл: 1472832874078.jpg -(367 KB, 1200x1208, 1472832874078.jpg)
367

Сегодня тот самый день. День, когда кажул стал мэнлимэном.

Фух, это было сложно. Это самая сложная игра, в которую я когда-либо играл. Она настолько зла и беспощадна, насколько это вообще возможно. Конечно, в ней есть пару послаблений вроде разных фруктов и карт. Враги за полем твоей видимости теряют агрессивность и начинают медленно идти к тебе, а не бежать или кидаться всяким. Но в целом, игра просто безжалостна.

Ни в одной игре я так не злился. У меня порой откровенно бомбило. Тут так просто ошибиться и получить по первое число, это просто боль и унижение. Но в тоже самое время, в неё так приятно играть. Я столько раз горя синим пламенем выходил из игры, но каждый раз, когда я возвращался, я возвращался не ради очередной попыткой пройти сложное место, а ради геймплея. Когда все твои удары идеально ложатся и ты легко и просто, но со стилем разносишь врагов, это лучшее, что может дать игра. В неё так приятно играть, но только когда у тебя всё получается.

Ложка дёгтя в этой игре, это всё что связанно с кутые и захватами. С кутые ещё можно жить, но вот захваты, это такая боль в заднице. Всё бы ничего, но многие из них наносят урон в независимости от кутые. Некоторые боссы из-за этой херни дико раздражают. Плюс все боссы демоны сосут елдак.

Вообще KMS ран, это чисто личный челенж. За него ничего не дают, кроме разве что последнего диска с музыкой, но его и в казино можно выбить. Да и единственное, что даёт тебе повод думать, что разработчики не просто так приклеили к твоей спине эту бумажку и реально намекают на этот челенж, это пару вещей. Сама бумажка, которая слетает при использование руки. Мужик в баре спрашивает ты собрался всю игру пробегать с это надписью и когда ты побеждаешь тигра Джо во второй раз, то игра хлопает тебя по плечу и говорит малаца, таки не воспользовался рукой.

Самые сложные места в игре, это: 1-4, 4-4, 6-6, 7-2, 8-1. Это не уровни, это круги ада. Просто чистейшее зло. Ещё бой с Азелем без применения руки оказался дико сложным. Вот Ангра был просто пусей и визжал как маленькая девочка, а Азель дал мне просраться.

Самые ублюдские враги в игре, это бабы. Боже я их ненавижу. Захваты, броня, прыжки, хлысты. Джаст фак май щит ап.

Если честно, то этот KMS ран и врагу не пожелаешь. Я больше никогда не буду пробегать его. Тут нужна такая быстрая реакция, я просто не справляюсь. Смотреть какую атаку делает враг перед тобой, потом обратить внимание на стоящих позади него и на радар, ох не. Это слишком сложно для меня, но я так рад, что смог его осилить.

Ух, такая великолепная игра. Я обязательно буду играть в неё ещё и ещё, ведь я теперь совсем другой игрок и могу вытворять такие вещи, которые я видел только на ютубе. Но главная причина для возвращения в неё всегда будет то, что играть в неё настоящее удовольствие, а с божественной рукой, это вдвойне веселее.

>> No.632220  
Файл: Kanbaru_and_koyomi_gaijin_4koma.jpg -(103 KB, 1280x720, Kanbaru_and_koyomi_gaijin_4koma.jpg)
103

>>632214
не знаю даже что написать.

>> No.632221  
Файл: good job.png -(540 KB, 704x477, good job.png)
540

>>632214
Твои похождения сделали меня читать эти треды. Это круто.

>> No.632225  
Файл: Screen16.JPG -(102 KB, 640x480, Screen16.JPG)
102

Пересилил себя поиграть час в финалку 8. Похоже буду проходить. Мне все нравится кроме традиционной не пошаговой боевки.
Красивые локации и музыка обалденная. Задники видеофайлом - очень круто. Даже персонажи нравятся. Потому что они не абстрактные, за них можно переживать. Даже не смотря на то, что школьники. Школьники есть, учительница есть, а школы нет. Какие-то боевые действия начались, всё забрили студентиков. Чтож раньше то так не делали? Надо было сразу копировать с аниме.

>> No.632228  

>>632225
https://www.youtube.com/watch?v=L3vgl_JB0AM

>> No.632238  
Файл: 1479290049155.jpg -(67 KB, 260x478, 1479290049155.jpg)
67

>>632220
>>632221
Спасибо за поддержку. Без вас у меня бы сильно поубавилось мотивации и я не смог бы стать лучше и осилить этот челенж.

>> No.632251  
Файл: maxresdefault.jpg -(223 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
223

У игры классный саундтрек и очень качественная 3D графика, но управление всё портит.

Я люблю челенжевые игры, но только когда в них хорошее управление, а тут управление довольно топорное. Невозможно прервать прыжок, нельзя стрелять по диагонали точнее можно, но только с определённым оружием и общая топорность. Не фанат.

Плюс это огромное фак ю с кольцами. Очень мило.

>> No.632286  
Файл: maximo1.jpg -(52 KB, 640x480, maximo1.jpg)
52

>>632251
Попробуй как-нибудь максимо. Это настоящий гостнгоблинс в 3д. С музыкой оттуда, механикой слетающей брони, воронами, крадущими вещи. Про нее я слышал, что у нее плохая графика. На самом деле она охеренная. Ее делали под нинтендо 64, но потом портировали под пс2. Поэтому полигонов мало, но очень красочный блум. А вот в сиквеле добавили полигонов и она выглядит как серое говно.
>>632228
Надо посмотреть что он сказал про 13. Потому что в 8 персонажи глупые но харАктерные, а в 13 это просто абстрактный ноль.
Да, у меня куда-то пропали заклинания и спириты после присоединения 2-х попутчиков в партию, а у него есть. Я чего-то там передал или не присоединил к себе.

>> No.632294  
Файл: 1479853843570.jpg -(49 KB, 600x360, 1479853843570.jpg)
49

Блин, когда так долго играешь в одну и ту же игру становится очень тяжело начать другую.

>> No.632307  

>>632294
Совершенно противоположная проблема: когда долго играю в одну и ту же игры, то меня почти рефлекторно тянет остановится и поиграть во что-нибудь другое, чтобы игра №1 не приедалась, если я знаю, что впереди еще много десятков часов.

>> No.632346  
Файл: b9303412c6218c8ae65c8c7786b844e6.png -(267 KB, 960x540, b9303412c6218c8ae65c8c7786b844e6.png)
267

Зачем в этой игре соратники? Это же чистый слэшер, никаких тактических выкрутасов типа "послать союзника на правый фланг" тут нет, герой просто всех месит, и чуваки из его команды... тоже просто всех месят. Они либо путаются под ногами, либо за тебя убивают противника, которого ты хотел лично прикончить. Если бы герой бегал в одиночку, то боевка была бы... чище что-ли.

>> No.632347  

>>632346
Ради очучения эпичности происходящего, чтобы химеру или грифона загоняли толпой.

>> No.632357  

>>632346
Вообще, с ними можно совместные приёмы всякие отрабатывать

>> No.632358  

>>632286

>харАктерные

Эмобой, нигра, животное с котом в родне, генки-долбоёб и брошенка с переменным успехом есть почти в каждой части, начиная с 7, а может и раньше(глубже 7 просто не копал). Играл в ФФ7- видел все. Хочешь гриндилку со стильными персонажами- лучше наверни Дисгаю FF Tactics: всё равно в обычных ФФ сюжет и чары убоги.

>> No.632378  

>>632358
https://youtu.be/dPiHf9bqW1I?t=41s
ХАХАХАЛОЛ!!!! То, что я сказал - глупые, но понятные.

>ФФ сюжет и чары убоги.

Ноуп фф8 - отличное развитие, отличные персонажи, все ясно и понятно.

>FF Tactics

Я не люблю дисгаю за ее медлительность. FF это полная противоположность за счет мало того, что другой жанр, нужно начать с этого - отсутствию сопутствующего мэнеджмента. Но там даже у боевой системы счетчик времени и удары с ку-те-е. Я забыл правда как его выполнять, потому что игра не подсказывает после обучения.

>> No.632380  
Файл: dd.jpg -(67 KB, 1280x720, dd.jpg)
67

>>632346
Пока слуги атакуют, ты кастуешь. Wolfs hunt in packs! Fire works well! It hates fire!

>> No.632382  

>>632378
В ФФ 8 там можно как-то передавать магию между героями, или надо отдельно каждым вытягивать? Я на компе поставил, там много непонятного.

>> No.632383  

>>632382
Да, можно. Магия - герой - exchange/all

>> No.632384  

>>632383
Спасибо, а там суммонов выгодно привязывать к конкретным героям (чтобы бустить например именно удачу или силу), или можно к любым?

>> No.632387  

>>632384
Ну я посмотрел кто к кому расположен(хотя это прокачивается). ГГ - магия, задира - сила, что там осталось на школьницу. Возможно надо было смотреть не на совместимость, а на аттрибуты и повышать максимум. Одно понятно, что привязывать надо, поскольку будет возможность параллельно их призывать. Там потом будет вся страница заполнена этими GF.

>> No.632392  

>>632384
Само по себе не принципиально, скорее зависит от лимит брейка, скажем у сквола, зелла или ирвина они позволяют за 1 использование нанести прилично ударов, так что их предпочтительней в атаку собирать.

>> No.632405  

>>632378

>не люблю дисгаю за ее медлительность

Напомнишь, как там в "восьмёрке" магия воруется? Быстрее уж в Дисгае маджина создать, чем вкачать в ФФ8 магию.

>> No.632431  

>>632405
Крафтится из лута.

>> No.632435  

добрался до тирании, но что то даже на пути проклятых маги как каток едут, пиларсы были посложнее в этом плане.

>> No.632440  

>>632405
В дисгае нужно еще к врагу подойти, подождать пока он подойдет, да еще врежет тебе. А в финалке можно вообще этого не делать вот так сразу. И кастовать можно чужой магией. В других рпг шмот надо искать, чтобы постепенно увеличивать характеристики, а тут сразу бонус такой.

>> No.632448  
Файл: .jpg -(354 KB, 1920x1080, .jpg)
354

Прошел RE7.
В принципе, годно. Умеренно сложно, геймплей вообще полу-квестовый, в духе старых частей. Рад, что не скатили в простой шутан.
Для ума и сердца я ничего не ждал, ничего и не получил. Завязка один в один списана с Silent Hill 2, да и далее всё оставляет чувство, что где-то уже было. Но в целом, увлекательно.
Единственное, уже второй день огорчен концовкой. Мне не нравится люто жестоко ты когда-нибудь хотел заколоть лолю в ближнем бою шприцем с ядом, а? убивать отрицательных персонажей, которые свернули не туда по вине третьих лиц, и вообще поступают плохо потому, что просто видят искаженную картину мира. Опять не по своей вине.
Не такому нас учили Артонелики и Saya no Uta! Фу такие сюжеты делать.

>> No.632453  

>>632448
Из-за таких вот глупых и пацифистических соображений, как у тебя, погибло бы еще больше народу, ведь "деффачка хорошая, не виноватая". Забайтился на внешность и поведенческий шаблон, который ей авторы и привили для мерзких целей.
Сжечь огнем без всяких сожалений.

>> No.632454  

>>632453
Да не, я нормальный: циник, мизантроп, философ, 14 лет.
Просто злодей не удался ни как злодей, ни как монстр. Немезиса валить было норм, всяких серьезных шишек-манипуляторов тоже.
Алсо, в документах в лаборатории писали, что по развитию она ребенком и является.
Так что… ну, не знаю.

>> No.632455  

>>632435
Тогда сыграй соло.

>> No.632476  

>>632455
те же эксплоиты вид сбоку, я пиларсы проходил соло хнаю как это работает

>> No.632481  

>>632454
Нормально удался, причем даже лучше, если бы они просто девочку оставили в роли злодея, а не спойер. Все таки плохие маленькие девочки - это довольно избитый шаблон. Трагедия семьи и предфинальный ролик с батей - вот, что важно. И эта твоя девочка их истязала из вполне садистских соображений.

>> No.632502  
Файл: tumblr_odr1rcvWcQ1ugsx1xo1_500.png -(136 KB, 460x216, tumblr_odr1rcvWcQ1ugsx1xo1_500.png)
136

Хочу, чтобы это было полноценной игрой. Тут есть только аренка, на которой бесконечно спавнятся монстры, и от них нужно отбиваться, пока не погибнешь. Набиваешь как можно больше очков, записываешься в таблицу рекордов, меряешься пипиркой с другими игроками. А неплохо бы настоящую игру, ну, знаете, с уровнями и боссами, но с таким же графоном, механикой и управлением.

>> No.632514  

>>632502
По-моему, там есть концовка все-таки, нет? Ран на ютубе вроде был до конца со здоровой штуковиной в центре арены, которую надо было убивать, фигача по красным точкам.

>> No.632555  

>>632502
А у меня этот игорь не пошёл, пришлось возврат делать, бида.

>> No.632577  

Доброго тебе времени суток. Посоветуйте японских игр про мистику и духов, можно старых времен, а можно и в современной Японии. Жанр не особо важен, из платформ есть пс3/вита, пк.

Второй реквест про современную Японию, персона 4 больше всего похожа на то, что я хочу, но видел еще шенму и якудза. Главное чтобы игра задавала свое настроение и была атмосферной. Платформу, жанры см. выше.

>> No.632584  

>>632577
Nioh / Persona 5. Придется купить 30фпстейшон4.

>> No.632585  

>>632577
Letter
Muramasa
Tokyo Twilight Ghost Hunters

>> No.632656  

>>632577
Toukiden Kiwami
Для современной Японии попробуй Akiba's Trip.

>> No.632795  
Файл: gcsh4ftaxqn50m9rd9vg_ypxt.jpg -(51 KB, 1280x720, gcsh4ftaxqn50m9rd9vg_ypxt.jpg)
51

Помню был тред на форчане и там выясняли какие шутеры от третьего лица самые-самые. И как обычно, кто-то упомянул Binary Domain. Его всегда упоминают в таких тредах. Ну и я решил поиграть.

Если честно, то назвать эту игру одной из лучшей у меня не получится. Она хороша, но у неё много разных косяков и шероховатостей. Эти сраные кутые, некоторые раздражающие моменты и общая топорность портят впечатления от игры.

Фишка с доверием напарников абсолютно уныла. Вся её суть в выборе правильного угла при целовании жопы напарников. При перепрохождении это только раздражает.

Основной сюжет интересен, но некоторые моменты с напарниками маразматичны. Цун-цун дере-дере бака Дэн, не то чтобы я хотела, чтобы ты отодрал меня в медпункте! Ууу, нашего боевого товарища родил робот значит надо выпустить ей кишки! Нигра предатель со своим джаст а пранк бро! Ну и так далее. Просто бред.

И пару слов о PS3 версии. Она сосёт. Такой херовый порт. Хотя вроде и не порт, но просто ужас. Проходить на пика было намного приятней, но уж больно просто. Я так часто вешал хедшоты, что аж самую лучшую концовку получил. Причём я её получил с явным намерением пристрелить эту рисовую колхозницу. Супер.

>> No.632809  

>>632584
Денег на пс4 нет, но nioh заинтересовал.
>>632585
Нашел пока что root letter и начал его. Не совсем понял, как работает режим max mod
>>632656
Спасибо, заценю.

>> No.632813  

>>632809
могут и портануть

>> No.632841  

>>632813
Надежда умирает последней.

>> No.632853  

Мать купила PS4, а я не умею пользоваться геймпадом, как им шпилить в бладборн вообще?

>> No.632854  

>>632853
Пару часов тренировки и привыкнешь.

>> No.633021  

В магазине была 80% скидка на радугу 6... Как вообще можно играть в шутер с геймпадом, это просто цирк.

>> No.633023  

>>633021

>Как вообще можно играть в шутер с геймпадом

мне норм

>> No.633032  
Файл: mouse_and_keyboard_players_on_console_-_(...).jpg -(523 KB, 1142x463, mouse_and_keyboard_players_on_console_-_(...).jpg)
523

Норм среди таких же инвалидов, пока кто-то не начинает "читерить" с мышью и клавиатурой.

>> No.633044  

>>633032
давай почитери мне мышкой в анчартеде или в летитдай.

>> No.633156  
Файл: 1483685355603.jpg -(318 KB, 960x895, 1483685355603.jpg)
318

Помню когда проходил Lost Planet: Extreme Condition на PS3, я плевался от этого убогого порта. Сейчас же при перепрохождении игры из-за аутичной причины, я готов поклясться, что всё не так уж и плохо.

С Binary Domain та же история. Вроде и плевался от просадок, но под конец игры привык.

>> No.633159  
Файл: Megaten_I.PNG -(62 KB, 833x726, Megaten_I.PNG)
62

Жуткий кошмар. Маны мало, врагов много, заклинание на телепорт в город дают далеко не сразу, демоны не качаются. Ещё есть огненный лабиринт где отнимают здоровье и враги которые умеют понижать уровень и не на время боя, а насовсем.

>> No.633239  

MediEvil лучше оригинальный проходить или Resurrection? Просто пройти один раз и забыть.

>> No.633273  
Файл: Utage.jpeg -(171 KB, 960x540, Utage.jpeg)
171

Этот жанр мусоу, он очень странный. Как по мне, он дико уныл и однообразен, и чем-то напоминает ммо. Но я думаю людям он нравится не из-за геймплея, а из-за сюжета и персонажей. Звучит глупо, но сейчас я попробую сформировать свою мыслю.

Вот BASARA начиная с третьей часть приобрёл что-то напоминающее геймплей. Его вроде и можно проходить долбя квадрат да треугольник, но у многих персонажей есть своя собственная механика. У одного персонажа есть фича с ударом в определённый момент, при котором приёмы выполняются мгновенно. У другого можно отстукивать чечетку и попадать в такт. Другого можно раскручивать как юлу. Другая создаёт вокруг себя объекты и при правильной тактике можно прорезать толпы врагов с простатой и грацией. И при совершенствование этих фич ты мало того, что облегчаешь себе игру, так ещё и сильно её улучшаешь. Ведь серьёзно, долбить на квадрат всю игру нихера не весело.

И вот вроде есть нормальный геймплей. Может не самый лучший, но есть и пальцы постоянно чем-то заняты, а в голове мысли о крутых вомбо-комбо. Но это мусоу и весь геймплей разбивается об главный камень преткновения этого жанра. Это враги. Они такие унылые. Они беспомощны и однообразны. Конечно можно выставить последнюю сложность и они станут представлять угрозу и вообще взбодрятся. Но только до того момента, пока ты не откроешь новые приёмы. После, ууу, да у них и шанса не будет тебя поцарапать. Пусть блокируют, пусть будут жирными как хрен знает кто, это их не спасёт. При правильной игре, ты будешь прорезать их ряды как раскалённый нож масло. Даже боссы унылы.

Поиграв часок другой в Utage, я довольно быстро приуныл. Да комбо, да фичи, но враги не могут дать отпор и это так скучно. И вот я думал, а какого хрена в Sengoku Basara: Samurai Heroes я прокачивал персонажей и играл даже теми, которыми играть скучно? И вспомнил, что делал я это из-за сюжета с персонажами. Может поначалу я и не вникал в историю, но со временем я проникся ею. Качал персонажей чтобы продвигаться по сюжету и даже если за некоторых из них играть было скучно, я гриндил себе путь к сюжетным ролика, слушал перепалки разных персонажей и так далее. Такой простой сюжет и максимум аниме персонажи, но именно ради этого я так долго играл.

Геймплейно Utage всем лучше Samurai Heroes, но в ней отсутствует сторимод для старых персонажей и прокачивать их без вкраплений роликов и историй между миссиями не самое весёлое занятие. А играть за них хочется, ведь кромсать всех за Митцунари аля Вержил и разносить толпы за Дате аля Данте очень весело, но только не на очень долго. Плюс Utage на японском и хоть я почти понимаю про что говорят персонажи ведь смотрел много аниме с сабами очень недостаёт слушать разговоры во время однообразного, хоть и с комбами-вомбами, геймплея и реально понимать речь.

Ну и вот почему я считаю, что в мусоу играют из-за сюжета. Покупают все эти богомерзкие игры по аниме и долбят квадрат сотню часов. Если не из-за этого, то хрен его знает из-за чего. Уныло же.

>> No.633275  
Файл: 1468696636527.gif -(889 KB, 500x376, 1468696636527.gif)
889

>>633273
А, ну и это, игра хорошая. Враги мешки для битья, это да, но можно вытворять вомбы-комбы и первые часа два, это весело. Потом можно переключиться на другого героя и опять повеселиться, но уже час. А потом всё меньше и меньше. Враги, они всё портят. Слишком примитивны.

>> No.633276  
Файл: tumblr_inline_mx6pd4KamN1rwq8bz.png -(405 KB, 500x706, tumblr_inline_mx6pd4KamN1rwq8bz.png)
405

>>633273
У меня были похожие мысли, когда я после третьей части купил HD Collection (первые две части+Heroes). Как поиграл немного - хоспаде, как ЭТО вообще получило продолжение? Да из-за персонажей и сюжета и получило (плюс расовая любовь японцев к Сэнгоку). В итоге не без удовольствия прошел, благо в виденной ранее аниме-адаптации сюжет изменили-сократили весьма и весьма. Утаге мне норм зашел (Кэнсин! Бежать-резать, быстро, супер быстро!), но это потому что тройка была японская, все прокачанное непосильным трудом перенеслось.
Сложность в мусоу вообще вечный камень преткновения, но если не разочаровался в серии - попробуй четвертую часть, там мобцы стали в разы агрессивнее, и боевке (еще улучшенной) есть где развернуться, и герои новые отличные, особенно Наотора с ее 25 спешалами.

>> No.633279  
Файл: 1486906042432.jpg -(69 KB, 500x411, 1486906042432.jpg)
69

>>633276
Я уже играл в четвёрку, но очень давно и мало. Человек юла именно из неё. И во время игры в неё, мне не было скучно. Может я не всё понимал, но получать вознаграждения в виде роликов, диалогов и так далее мне было достаточно. Даже мало что понимая. Ну и плюс она шикарна. Добавили переключения супер приёмов, комбы в воздухе и много всего.

Вот теперь думаю, стоит ли начинать играть в четвёрку или потерпеть до Sumeragi. PS4 у меня пока нет, но ведь куплю. И когда куплю и начну играть в Sumeragi, то получится как с Utage. Вроде всем лучше, но играть персонажем без его истории, это не то. Всё-таки мусоу довольно слабы как слешер.

А HD Collection я хотел прикупить, но геймплей там, боже. Плюс нет некоторых особо понравившихся мне персонажей из тройки.

>> No.633280  
Файл: 14743956184100.gif -(497 KB, 300x168, 14743956184100.gif)
497

Оказывается ещё и какой-то Sengoku BASARA Sanada Yukimura-den вышел.

Какая злая шутка, подсесть на серию из-за истории с персонажами и не иметь возможности полностью понимать её и диалоги этих самых персонажей.

>> No.633379  
Файл: 1486820053501.png -(29 KB, 213x248, 1486820053501.png)
29

Ох чёрт, европейские сервера Demon's Souls всё ещё работают. Моя задница не готова ко всем этим скрапинг спирсам.

>> No.633399  
Файл: __ostrava_of_boletaria_penetrator_selen_(...).png -(338 KB, 680x773, __ostrava_of_boletaria_penetrator_selen_(...).png)
338

>>633379
Тоже прифигел, когда месяц назад решил пробежать игру Бастард-онли, в 3-1 поставил метку от балды, а меня через минуту призвали. В итоге весь вечер помогал проходить Латрию, а под конец еще и Монах призвал, и я впервые жизни получил этот дурацкий тюрбан.

>> No.633491  

https://www.youtube.com/watch?v=b_13AQVmzc8
Добрая девочка, да?

>> No.633493  

>>633491
В записки мама было написано, что её самочувствие ухудшалось постепенно и она даже к доктору ездила, а тут всё происходит в течении часа. Сасуга капком.

>> No.633722  
Файл: demons_souls_1.jpg -(147 KB, 854x480, demons_souls_1.jpg)
147

Самое лучшее в этой игре, это атмосфера и дизайн. Хоть графика тут не самая лучшая, но дизайн вытягивает, а внимание к мелочам просто потрясает. Плюс отсутствие музыки и присутствие её в определённых местах добавляет к атмосфере.

История как такова тут обычная, но вот подача прикольная. Ты можешь пробежать всю игру и иметь только поверхностное представление о сюжете, но если будешь разговаривать с ниписями и читать описание предметов, то сможешь узнать много интересного и полезного.

Единственное что спустя столько лет разочаровало, это геймплей. Ох хороший, но в нём напрочь отсутствует глубина и реиграбельность. Единственное что тут нужно уметь, это жать круг во время атаки врагов и квадрат во время открывшихся окон. Это очень просто. Но это чисто мои придирки ведь я уже проходил игру, хоть и пять лет назад.

Замечательная игра, но только на одно или два прохождения. В этот раз я тратил больше времени читая, разговаривая и рассматривая всё и вся чем на попытки пройти игру. Но не буду врать, в своём первом прохождении, я был просто поражён этой игрой. Я испытал такое огромное удовольствие банально пройдя её, это было чудесно. Эта одна из тех игр, из-за которых я перешёл преимущественно на японские игры.

И онлайн хоть и работал, но ко мне никто не вторгался и не изнасиловал меня скрапинг спиром. Плюс это одна из немногих игр, где я не играл супер эджи катана юзером, а рыцарем в хрустящих доспехах и щитом.

>> No.633785  
Файл: maxresdefault.jpg -(736 KB, 1920x1322, maxresdefault.jpg)
736

Замечательная игра. Тут и расписывать нечего. Сюжет, персонажи, озвучка да вообще всё на высочайшем уровне. Я получил огромное удовольствие от прохождения.

>> No.633786  
Файл: f3aff0969110b641878ef11efd53b75a.jpg -(266 KB, 677x949, f3aff0969110b641878ef11efd53b75a.jpg)
266

>>633785
А, забыл написать какой тут классный юмор. Не мемные шутейки, а юмор с большой буквы. Просто супер.

>> No.633789  

>>633786
Неочевидность игровых решений и пиксель-хантинг так и не дали мне пройти ее до конца.

>> No.633790  

>>633789
Да, есть такое. Особенно на втором году. Я там на добрых пять часов встрял.

>> No.633808  
Файл: 1475326880564.jpg -(204 KB, 650x550, 1475326880564.jpg)
204

Решил таки пройти все испытания, но только без бумажки на спине.

Во время прохождения, я уяснил две вещи. Я уже никогда не смогу играть на сложности ниже сложного ведь игра становится слишком медленной. И божественная рука действительно всесильна, а выпускать её и долбить по квадрату такой кайф. Снимает стресс. Прям как в песне.

Сами испытание с использованием руки были совсем не сложные. Я с таким удовольствием отыгрался на всех этих демонах. Но только до 51 испытания. Там ты дерёшься с сами собой, но с улучшенным мувсетом Азеля, применим божественной руки с самого начала и да, с двумя божественными руками. Плюс у него триллион жизней и матерь божья какой же он быстрый чертяга и бьют как грузовик. За щоооо! Но я таки его победил и за победу над ним дают два видеоролика.

Ещё я разузнал, что за KMS ран тоже есть награда и это музыкальный диск C. То, что я выиграл в казино был один из уже имевшихся дисков. Значит разработчики абсолютно точно рассчитывали на мазохистов, которые пробегут всю игру с этой бумажкой на спине. Садюги.

>> No.634359  
Файл: 6725_front.jpg -(62 KB, 591x613, 6725_front.jpg)
62

Тёплая ламповая милота. И хоть делали её НипонИчи никакого безумного гриндана всего в ней нет. А ещё она очень лёгкая, так что в случае чего имеет смысл играть на харде возможно именно там рекрутинг монстров раскрывает себя.

>> No.634398  

>>634359

> И хоть делали её НипонИчи никакого безумного гриндана всего в ней нет.

В переиздании на ДС есть - прибили ненужную тактику, зато запилили рандом энкаунтеры через каждые 5 шагов. Жаль все остальные части не перевели.
https://www.youtube.com/watch?v=fwKvEuiDFFE

>> No.634405  
Файл: 3235a5ef6eef4f8e72e889f512c3ad1a.jpg -(55 KB, 640x448, 3235a5ef6eef4f8e72e889f512c3ad1a.jpg)
55
>Жаль все остальные части не перевели.

Я уже локти по этому поводу погрыз. Уверен - во всём виноват мерзкий фатлус. А почему фан перевод загнулся увы не в курсе.

>> No.634413  
Файл: 6575673.jpg -(75 KB, 1920x279, 6575673.jpg)
75

poehalee

>> No.634423  

>>634413
релиз завтра

>> No.634652  

осилил новый тормент, но чувство такое что далеко не все посмотрел за 1 прохождение

>> No.634657  

>>634652

>осилил новый тормент

Ну и как, в сравнении со старым? Я пока новый не запускал.

>> No.634659  

>>634657
ну сложилось такое впечатление что из игры выдирали куски перед релизом, может в патчах допилят как было, баги тоже есть кое где.
ну так квесты встречаются интересные типа трое воруют, а четвертый в режиме пошагового боя должен лапшу стражнику на уши наматывать, общем ждем патчей, чувствую их будет много.

>> No.634661  

>>634659
так то не все добавили что обещали вместо 9 компаньонов только 6, никакой хаты в собственности и тд еще много мелочи.

>> No.634662  

>>634659  

> выдирали куски перед релизом

DLC

>> No.634663  

>>634662
да какое длц это кикстартер условия, в пиларсах потом добавляли много тоже резаная была

>> No.634665  

>>634663  

> кикстартер условия
>НЕ DLC

Ты шутишь?

>> No.634666  

>>634665
да нет, в пиларсах все честно было, вайт марш вообще отдельные длц были как пол игры

>> No.634667  

>>634659
А в плане сюжета как? Оригинальный тормент был весьма мрачный, с неоднозначными поступками гг и личностями в духе Игнуса. Тут как с наркоманией/отмороженностью?

>> No.634668  

>>634667
примерно такая же

>> No.634670  

>>634667
а в плане сюжета, может я чего не нашел может кусков не хватает в игре, но пока дырок много

>> No.634675  

>>634670

> в игре появится «зал старых отражений» (Hall of Lingering Reflections), странное подземное хранилище-тюрьма.
> из лабиринта отверженных можно будет выйти в иначе недостижимые области мира.
> количество возможных наследий возрастёт до 16 и в игре появится ещё один крупный город, оазис М’ра Джолиос (Oasis of M'ra Jolios).
>будет увеличена продолжительность основного сюжета игры, значимо расширены записи в журнале игрока, появится возможность создания новых нуменера (numenera) — предметов, опирающихся на технологии забытых цивилизаций.
> игра будет расширена как в плане дополнительных областей игрового мира, так и, возможно, добавления новых элементов в основную сюжетную линию. Также у игрока будет возможность обрести контроль над «базой» (stronghold) — центром для операций, перевалочным пунктом; подробности о природе этой «базы» не называются.
> в игре появятся культы, седьмой спутник, а количество возможных наследий (legacy) главного героя увеличится с 6 до 11;
> возможность выбора пола персонажа, который повлияет на прохождение игры;
>отрезали 3 компаньонов

то что из игры выдрали

>> No.634676  

>>634675

>количество возможных наследий возрастёт до 16
>а количество возможных наследий (legacy) главного героя увеличится с 6 до 11

Чему верить?

>> No.634677  

>>634676
это ступеньки кикстартера, ясен хрен что не по порядку

>> No.634692  

еще размышления на тему нуменеры.
тот самый провал появляется когда скорбь разваливает убежище отверженных и тут же тебя откидывает в блум. по уму могильник и убежище должны были стать переходными локациями, так как они маленькие, между первым и вторым городом, тем самым оазисом джолис, но его нет и то что ты делал в убежище ни на что влияет, если посчитать с остальными локация то из игры убрали половину игры натурально, кто то говорит что даже больше.

>> No.634693  

Подскажите какую-нибудь затягивающую игру, чтобы прям поиграть хотелось не отрываясь. А то уже забываю когда последний раз такое было.

>> No.634694  
Файл: 5d34cd3db8c865b3157182094f1814fa25717629.png -(184 KB, 410x619, 5d34cd3db8c865b3157182094f1814fa25717629.png)
184

>>634693
Для меня такой игрой стала Xenoblade Chronicles X.
(За последние лет 6-7)

>> No.634696  
Файл: 1449127492735.jpg -(433 KB, 1000x685, 1449127492735.jpg)
433

Хотел было поделиться впечатлениями ещё после прохождения на харде, но решил сначала пройти игру на год харде.

Ну что тут скажешь, игра чертовски сложная. Миками легонько намекнул на это в названии сложности. Но вот только если год ханд сложный, но честный, то эта игра бывает чертовски несправедлива.

Всё что связано с пулями, это одна большая несправедливость и это особенно заметно на предпоследнем боссе. Враги тут роботы и они не промахиваются. Они дают тебе поблажку в виде секунды на размышления, а затем со 100% точностью убивают тебя с трех пуль, а некоторые вообще ваншотят. Особенно этим грешат жёлтые роботы, они просто не знают пощады.

Но хоть со сложностью тут иной раз и перегибают палку, она сделана как надо. Враги помимо 100% точность становятся намного шустрее, используют новые приёмы и встречаются в разных сочетаниях. Она тут сделана так, как делают в хороших экшен играх.

Плюс эта игра как никакой другой шутер передаёт драйв и удовольствие от прохождения уровней с расстрелом всего и вся. В отличие от других шутеров, здесь ты не сидишь за укрытиями и не стрейфишь назад боком, а кувыркаешься как сумасшедший с сочетанием ускорения и кувырка для большего окна айфреймов, канцелишь перезарядку и пользуешься другими приёмами. Приёмами, которыми ты привык пользоваться в слешерах аля DMC.

И эта игра действительно воспринимается как какая-нибудь курейзи слешер, а не очередной шутан. Только вот это шутан, а не слешер.

Несмотря на дичайшую кровопотерю от абсолютной беспощадности врагов, я получил огромное удовольствие от прохождения. Когда я победил последнего босса, у меня чуть сердце из груди не выскочило. Это было круто. Великолепная игра.

>> No.634700  

>>634693  
Sims 2

>> No.634732  

>>634694
Ычую. Сейчас в нее отлично играется с CEMU и есть undub версия.

>> No.634784  
Файл: 1488380197057.jpg -(134 KB, 552x364, 1488380197057.jpg)
134

>>634696
Фак еееееееееееее! Я осилил 6 челенж!
Сраный ванквишь! Вышвырну его в окно!

>> No.634837  
Файл: 8cb90ad110619c5050c3e2842e38a2f5.jpg -(194 KB, 640x360, 8cb90ad110619c5050c3e2842e38a2f5.jpg)
194

Чисто формально, всё лучше чем в Returns. Там была линейная история про короткое приключение шэдоураннера вне основной работы, которая просто знакомила ньюфага с сеттингом. А здесь нам дают пожить повседневной жизнью шэдоураннера, выполняя заказы на шпионаж и убийства. Причём это вписано в главный квест: типа нам надо собрать большую сумму денег, чтобы сразиться с главным злодеем. Мне понравилась правдоподобность соратников. Не берусь судить, насколько они интересные, но они правдоподобные. В играх Bioware я видел перед собой набор картонных дурилок. Здесь я верю, что такие люди могли бы существовать ИРЛ.
Но... мне не хватало ощущения приключения. Игра меня почти не развлекла. Будто на работу сходил.
Алсо, боёвка всё ещё "как XCOM, но хуже".
Алсо, мой любимый диалог:
"– Я был фронтменом панк-группы.
– Так ты петь умеешь?
– Я был фронтменом панк-группы. Я не умею петь."
Буду играть в Hong Kong.

>> No.634839  

>>634837
HK мне понравился меньше. Хаб-локация чуть ли не целиком скучная, многих читать вообще было не интересно совершенно. Текста много, а что толку, не в этом ценность, он тупо скучен и банален. Так же и с большинством доступных персонажей. Часть из них дублирует схемы из DF. Остальные совсем банальны и предсказуемы.
Про миссии ничего плохого, в принципе, не могу сказать. Хотя финал там подкачал.

>> No.634846  

https://www.youtube.com/watch?v=7TRdx2tbUFI

Такой-то synthwave. Но игру не куплю, очень уж сомнительно и одноразово выглядит по трейлерам.

>> No.634850  

>>631124
В морровинде тоже можно крафтить заклинания разных школ магии и с разными эффектами. Вся описанная тобой игра может поместиться в морровинд.

>> No.634910  

>>634696
Превозмогания — лучшее что есть в этом треде. Жаль что все шутеры не такие.
Видео по теме: https://youtu.be/EpxTcMlPRNs

>> No.634926  
Файл: 1471816499453.png -(99 KB, 441x437, 1471816499453.png)
99

>>634910
Помню смотрел это видео у гейммейкера. Он немного недопонял принцип действия бустфреймов. Там вся фишка в сочетании айфремов старта буста и переката, а не в увеличении расстояния скольжения. Для увеличения расстояния нужно катиться под углом.

Ну а насчёт того, что платинум делают игры и для новичков и для задротов, это он прав. Ванквишь можно пройти не высовываясь из укрытий, а можно прыгая как кузнечик вытворять крейзи щит. Но только не на год харде. Там хочешь не хочешь приходится скакать как башенный, но без выкрутасов. Ибо харю отстрелят. И это немного обидно. В год хенде, есть только пару несправедливых мест, это сердечки демон-формы Шеннон и атака правой клешнёй жука в смокинге. А в ванквише много мест, где их можно пройти только благодаря знанию мест спавна врагов и подходящего оружия. А бой с Берном просто вымораживает своей абсурдностью. Хотя может я недостаточно хорош.

Но один хрен, пройдя все челенжи, я понял насколько лучше стал играть благодаря год харду. Первые пять испытаний были просто прогулкой в парке. Шестое правда дало мальца просраться.

>> No.634940  
Файл: 20170306010643_1.jpg -(318 KB, 1920x1200, 20170306010643_1.jpg)
318

Все, НГ+ пройдено за 70 недель.

>> No.634992  

>>631124
Кстати, судя по статистике стима – ачив за прохождение этой игры один из самых редких, чуть ли не на уровне ачива за прохождение Darkest Dungeon. Я такой думаю "wtf, она же не сложная". А потом почитал форумы, и увидел что игроки жалуются на слишком хардкорных боссов, многие не могут осилить даже первого. Но я понимаю, в чём дело. Боссы легко проходятся с правильно подобранным набором заклинаний, но доставляют кучу проблем, если ты накрафтил какой-то хрени. Но на протяжении большей части игры обычные враги без проблем убиваются какой-то хренью, так что игра никак не готовит тебя к встрече с боссом, не намекает, что свой набор заклинаний надо продумать получше. И ты такой на первом боссе "ват, только что всё отлично работало, почему я не могу его этим убить".
Ну ещё многие, наверное, дропают игру просто из-за того, что она муторная. Сам последние уровни на чистом упрямстве проходил.

>> No.634995  
Файл: maxresdefault-585x300.jpg -(56 KB, 585x300, maxresdefault-585x300.jpg)
56

Не помню когда в последний раз меня так раздражала игра и мне приходилось пересиливать себе, чтобы закончить её. Меня бесят не столько сами задачки (учитывая опыт прошлых игр я подсматриваю в гайды и не чувствую угрызения совести), а диалоги, сюжет и персонажи. Вот в Grim Fandango, к примеру, я не ворчал на каждую реплику ГГ "Ой, да заткнись ты уже!" и не укладывал лицо на кулак при беседе с практически каждым второстепенными персонажами. В последней части Deponia не то, что интерес сложно испытывать, симпатию.

А ведь 3 прошлый части зашли нормально. Наверно, я просто объелся (хотя не так уж часто я играю в Депонию) или перерос местный йумор.

>> No.635029  

Прошел Torment: Tides of Numenera. Не очень. За исключением задних планов, которые великолепны.
Из минусов:

  • много бесполезного текста, который тем не менее надо прокликивать, и который отображается как сейчас модно в маленьком окошке снизу экрана. Большими буквами в середине экрана было бы лучше.
  • боевка хреновая и ее очень мало
  • скиллы в массе своей бесполезные, за исключением некоторых заклинаний. Шифры тоже бесполезные.
  • гомосек в напарниках

из плюсов

  • большую часть боев можно пропустить через диалоги (хотя это тоже скорее минус)
  • красивые фоны, особенно Bloom - просто 10 из 10

В общем как-то не очень все.

>> No.635030  
Файл: planscape.png -(462 KB, 1280x1024, planscape.png)
462

>>635029  

> Большими буквами в середине экрана

Так?

>> No.635031  
Файл: hqdefault.jpg -(18 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
18

>>635030
Хотя бы так. Но лучше еще больше, растянуть на большую часть экрана. Все равно в момент диалога мир замирает, какой смысл показывать крошечное окошечко и пытаться туда впихнуть много текста.

Еще кстати проблема с текстом - текст в основном описывает то, что нарисовано на экране. А надо бы наоборот, чтобы описывал то, что на экране нарисовать невозможно - звуки, запахи, какие-то особые детали, которые должны бросаться в глаза. Получается что текста много, но пользы для атмостферы от него мало.

>> No.635032  

Альзо насчет скиллов и шифров - они мало того что не очень, их еще и при всем желании применить негде - очень мало экшна.

>> No.635033  

>>635030
еще учти, у тебя старый квадратный экран, а сейчас делают вытянутые в ширину амбразуры.

>> No.635042  

>>635029

>игры нет
>как вн тоже барахло

Понятно.

>> No.635048  

>>635031  

>растянуть на большую часть экрана

Так людям не нравится. Они любят смотреть, а не читать. За таким тебе MUD нужен.

>> No.635066  

>>635048
Так когда показывается диалог там смотреть не на что, мир стоит. Все равно приходится только читать и кликать на опции диалога. А читать в крошечном окне неудобно, хочется поскорее прокликать и забыть.

>> No.635067  

>>635066  

>хочется поскорее прокликать и забыть

Воот! Ты сам написал ПОЧЕМУ там так сделано.

>> No.635078  

>>635029
Мне пока нравится сеттинг, не имею ничего против днд'шной системы с ограниченным запасом использования способностей в день, но их система с очками силы, скорости и интеллекта мне не по нраву. Ладно бы это были просто очки отображающие твой шанс на успех, ладно даже если бы они тратились в диалогах, но они же тратятся непосредственно и в бою для успешных атак или кастов спеллов. Уже представляю ситуацию как после череды диалогов придется идти в местную таверну спать, потому что израсходовавший весь свой запас очков интеллекта маг в бою будет бесполезен.

>> No.635085  

>>635078
поэтому надо качать таланты а не общий запас, там уже не расходуются.
>>635029
а ты не заметил там огромную дырку между убежищем и блумом и еще нахрен обрубленную концовку, от игры резали огромные куски.
фарго не может не обосратся, у него был готовый движок, причем обсидианы дали ему даже адаптированный от пиларсов вместе с разговорником и инструменталом, а он за столько лет высрал обрубленное поделие

>> No.635091  
Файл: 7958-660x371.jpg -(167 KB, 660x371, 7958-660x371.jpg)
167

>>634839
Начал играть в HK. Сразу понравилось улучшение моделек. Орки наконец-то похожи на то, что на артах нарисовано. Бои очень упростили, но я не могу на это жаловаться – они тут всегда были скорее муторными, чем интересными, хорошо, что они занимают меньше времени. Понравилась завязка в духе "как становятся безгрешными". Ну просто потому, что раньше такого не было – в двух предыдущих играх ГГ с самого начала был опытным бегуном в тенях.
А вот диалоги... Таки да. Я раньше не задумывался о том, что Dragonfall был хорошо написан, но теперь вижу – он реально был хорошо написанан. С первой сцены в HK начинается хрень, но хрень не в духе пресловутых игр Биоваров, где всё по-детски пафосное или эджовое, "кровь и гром, победа на морях" и всё такое, а просто какая-то неуклюжая хрень. "– Куда идём? – Туда. – А. – Ага. – Ну ладно." Разговоры с НПЦ в хабе – просто цирк, разработчики ну очень уж хотели похвастаться тем, как подробно они прописывают персонажей. Можно задавать торговцам вопросы в духе "какой твой любимый цвет". Я не понимаю контекста, в котором ГГ такое вообще может прийти в голову. Там, впрочем, не всё так плохо, в принципе, играть и читать (в шэдоуране это неотделимые процессы) можно.

>> No.635094  

>>635085
Да видел тоже что есть и бесплатные очки, которые могут действовать всегда, и может быть система ну наверное к середине игры более-менее исправится. Но всё равно не фанат такого действа, особенно то что в моих диалогах за мои фразы могут отдуваться своими очками статов другие персонажи. Это всё выглядит как-то странно, первая наверное игра намоей памяти в которой герой и его пати после диалогов можно банально устать и пойти спать.

>> No.635099  

>>635094

Боев все равно почти нет. к середине да, все станет проще. Я за всю игру спал максимум раз 20, и то мог бы и не спать, прочто мимо палатки проходил. В игре только один квест, который мешает спать - поиск убийцы. Но он в самом начале.

>> No.635105  

>>634839

>Хотя финал там подкачал.

В курсе что там их 3? А каждый из 3 имеет 2 вариции в extended?

>> No.635115  

>>635094
я не фанат когда из игры вырезают пол игры.

>> No.635118  
Файл: Mega_Man_X_European_Box_Art.jpg -(2187 KB, 2103x1482, Mega_Man_X_European_Box_Art.jpg)
2187

Должен сказать, что даже на здоровом телике игра выглядит отлично. Мне совершенно плевать на графику, но я всегда отдаю себе отчёт о качестве картинки той или иной игры, но тут она радует глаз. Возможно это связано с тем, что я играю в Mega Man X Collection и тут графика лучше, чем у снес версии. Плюс тут совсем нет просадок, что радует.

Ну а на счёт игры, ну что тут скажешь, она классная. Отличный саундтрек, графика, геймплей. Сюжета столько, сколько нужно.

Сама игра не очень сложная, но вот бой с Сигмой был очень даже сложен. Плюс бой с пауком меня просто выбесил. Этот паук, это главный недостаток игры. В жопу его.

Единственное что меня озадачило, так это то, что X это не повзрослевший мега муж, а совершенно новый персонаж. Вроде есть предпосылки к 30-ти летнему испытательному периуду так сказать, а на деле оригинальный мега муж выкинут на помойку. Плюс у Зеро не было его шикарных, зелёных фонарей.

>> No.635155  

>>635118
Это ты до этого в PS-части играл?
Все SNES-части крутые, но первая, пожалуй, самая сбалансированная.
Во второй какие-то рандомные выбешивающие мидбоссы.

В третьей у меня ни один уровень не получилось пройти сразу. Ни один из боссов не ковыряется нормально обычным оружием, все отнимают какое-то невообразимое количество здоровья своими атаками. Приходится сначала собирать все апгрейды и танки со всех доступных уровней, а потом только боссов коцать.

>> No.635158  

>>635155
У меня обратная ситуация. Я с Х3 начал и достаточно быстро прошел, излазил её вдоль и поперёк. Проблемы наверное только во второй части были. Что характерно как и в первой части стоит начать со снежной локации. В первой части апгрейд прямо на пути встречается, в третьей уже нужно совершить нехилый прыжок, но он не фатальный и пытаться можно сколько угодно раз. С апгрейдом на сапоги снеговик раскладывается без проблем.

>> No.635168  
Файл: 67283_front.jpg -(108 KB, 640x900, 67283_front.jpg)
108

Интересная штука с этой игрой. Всё связанное с роботами сделано весьма интересно - крафт, кастомизация вот только что бошки не меняются, куча всякого оружия. Даже покраска есть.
А вот сюжет, персонажи и прочий лор совершенно никакие. Как-то совершенно безразлично что у них там приключилось и зачем они убивают всех этих людей. Лично я их убиваю что-бы покататься на винге и кьюбелее.

>> No.635185  
Файл: 1473189158550.jpg -(357 KB, 1000x1000, 1473189158550.jpg)
357

>>635155

>Это ты до этого в PS-части играл?

Ага. Я начинал серию как убивалку времени на работе, а закончил покупкой Zero и X коллекций.

И это, я забыл написать про титры. Они состоят не из полных инициалов разработчиков, а имён и прозвищ. Эх, простые времена.

>> No.635368  
Файл: maxresdefault(2).jpg -(86 KB, 1433x775, maxresdefault(2).jpg)
86

Марио, я тут задумал собрать новый пк, но оказалось, что последние поколения процессоров, что у интел, что у амд, не поддерживают семерку.
Как быть, Марио? Переходить на десятку или брать процессор прошлого поколения?

>> No.635376  

>>635368
Правда что ли? Соус можно?

>> No.635381  

>>635376
Например, geektimes точкару /post/280024/
Работать-то они будут, но стабильность никто не гарантирует. Как и невставление дополнительных палок в колеса, что бы холопы вступали в пожизненное рабство^W^W^W^W переходили на вин10.

>> No.635386  

>>635368
Маркетинговая врака и запугивание масс.
Имеется в виду, что не будут поддержаны какие-то плюшки или расширения из последних моделей процессоров, типа SGX/MPX или, например, AVX-512, которые тебе на фиг не сдались. Реальные массовые приложения на данные штуки дай б-г лет через десять закладываться начнут, если вообще.

>> No.635397  
Файл: sddefault.jpg -(149 KB, 640x480, sddefault.jpg)
149

Tales of Berseria. Полёт нормальный. В отличие от Зестирии "Дух бесплотный. Единение" у нас отсутствует, зато появились комбо ?души?. Воооот. Так вот, В Зестирии, чтобы сделать суперудар 1-го уровня на 3 единицы чего-то там(ОСВ) достаточно было пробить противника и нажать кнопу суперудара. Для 2-го уровня набрать 8 или 16 ударов подряд(они отображались в правом верхнем углу) и также нажать кнопку суперудара. 3-ого уровня - аналогично. (Вроде бы. На самом деле я плохо помню, но проблем с этим у меня не было, я бы помнил)
В Берсерии же...по-другому. Суперудар первого уровня выполняется аналогично. С ним проблем нет. А вот суперудары 2-го уровня, если я правильно понял!!!, ибо перевод про 8 хит-комбо нам нагло врёт, уже требуют полное комбо персонажа для их активации, то есть персонаж должен сделать свой полный цикл обычных ударов, потом не прерываясь сделать цикл ударов с расколом души и только после этого можно активировать суперудар второго уровня. Мендоксаааай! У меня это пока что получилось только с персонажами Велвет и Магилу. Элеонора, к примеру, имеет раскол души, который подбрасывает противника, а затем она подпрыгивает и крутясь бьёт его. Но ведь не все противники подбрасываются - это раз. А те кто подбрасываются умудряются сдохнуть в воздухе из-за чего к приземлению бить особо некого и комбо соответственно прерывается - это два. Не, ну я думаю, если поискать каких-нибудь определённых противников, то это должно получиться, но всё равно это как-то сложно. То ли я рукожоп, то ли лыжи не едут. У кого-нибудь были с этим проблемы?

>> No.635403  

>>635397
А с сюжетом что? Жынерик анимцо или что-нибудь оригинальное проглядывается?
Думал купить, но боюсь, что утомлюсь через пару часов от ужимок и штампов типичного анимца.

>> No.635417  
Файл: 3184769-2016121416311113.mp4.00_24_19_07(...).jpg -(296 KB, 1920x1080, 3184769-2016121416311113.mp4.00_24_19_07(...).jpg)
296

>>635403
Во-первых, если ты упоротая SJW, то будешь рад узнать, что здесь главная ГЕРОИНЯ! И она даже нормальный персонаж.
Во-вторых, эти приквел к Зестрии, поэтому если тебе понравилась прошлая игра, то и эта понравится. Там есть брательник Эдны, города-прошлого и вообще узнаешь историю того как всё начиналось и превратилось в то, что мы имеем в Зестирии.
В-третьих, история не про паладина, а про мстителя. У ГГ-ни Паладин приносит в жертву брата ГГ, а саму её превращает в монстра. ГГ от такого охреневает и отправляется ему мстить. ГГ не сказать, что бы абсолютный злодей, но если ей надо каким-то образом достичь цели, но этим она может обречь город на вымирание, но она предпочтёт выполнить цель. Абы каких невероятных поворот не будет, но сюжет вполне норм. И да, Паладин/антагонист здесь не их тех скучных паладинов, которые хотят спасти все жизни, а из тех, кто без колебаний убьёт 10 людей ради спасения 100, убьёт брата своей жены ради спасения человечества. Поэтому смотреть как немного эгоистичная и сломанная ГГ пытается убить абсолютного Паладина вполне интересно. Хотя я виабушник, мне любая японская хрень нравится.
В-четвертых, японские игры известны своим дрочевом. Порой приходится на одной и той же локации пару часов фармить, что бы следующий уровень пройти без проблем. Здесь такой проблемы нет. На умеренном проходится влёт, без остановок и прочего. Можно без особых проблем для будущего избегать все случайные бои.

>> No.635431  

>>635403
Зачем тебе тогда вообще играть в жрпг?

>> No.635436  

>>635431
Как будто все жрпг одинаковые.

>>635417

> Во-первых, если ты упоротая SJW, то будешь рад узнать, что здесь главная ГЕРОИНЯ! И она даже нормальный персонаж.

С каких пор девочкам-главгероиням радуются только SJW?

>Во-вторых, эти приквел к Зестрии, поэтому если тебе понравилась прошлая игра, то и эта понравится. Там есть брательник Эдны, города-прошлого и вообще узнаешь историю того как всё начиналось и превратилось в то, что мы имеем в Зестирии.

Ну в Зестрию я точно играть не собираюсь, ибо это уж совсем второсортный продукт. В Берсерии хоть эджи Вельвет с неплохим дизайном в качестве главной героини.

>В-третьих, история не про паладина, а про мстителя. У ГГ-ни Паладин приносит в жертву брата ГГ, а саму её превращает в монстра. ГГ от такого охреневает и отправляется ему мстить. ГГ не сказать, что бы абсолютный злодей, но если ей надо каким-то образом достичь цели, но этим она может обречь город на вымирание, но она предпочтёт выполнить цель. Абы каких невероятных поворот не будет, но сюжет вполне норм. И да, Паладин/антагонист здесь не их тех скучных паладинов, которые хотят спасти все жизни, а из тех, кто без колебаний убьёт 10 людей ради спасения 100, убьёт брата своей жены ради спасения человечества. Поэтому смотреть как немного эгоистичная и сломанная ГГ пытается убить абсолютного Паладина вполне интересно. Хотя я виабушник, мне любая японская хрень нравится.

Ну я уже убедился в том, что это вариант того же Дракенгарда 3 для слабонервных с более закругленными краями и без Таровщины, разумеется.

>В-четвертых, японские игры известны своим дрочевом. Порой приходится на одной и той же локации пару часов фармить, что бы следующий уровень пройти без проблем. Здесь такой проблемы нет. На умеренном проходится влёт, без остановок и прочего. Можно без особых проблем для будущего избегать все случайные бои.

У Кодзимы и Миядзаки гринда нет, было бы желание делать нормальную игру, а не стереотипную гриндилку.

В общем, похоже, я уже староват для подобного.

>> No.635442  

>>635417
Где ты там гринд нашел? Идешь по коридору вперед и Press RT for win.

>> No.635444  

>>635436

>У Кодзимы гринда нет
>мгс5
>> No.635678  
Файл: Zero-Monster.jpg -(45 KB, 564x686, Zero-Monster.jpg)
45

Ещё одна великолепная игра. Графика стала чуть лучше и сюжета стало чуть больше, а во всём остальном она также хороша, как и первая.

Эта часть посложнее первой, но бой с Сигмой был намного проще. Я ушатал его со второй попытке, когда в первой части он мне дался совсем не так просто.

Единственная малюсенькая ложечка дёгтя добавляют некоторые боссы и оружия. Например босс с ракушкой и крокодил любят прятаться и некоторыми видами оружия нельзя стрелять пока не закончится их долгий путь отскакивания от стен или ещё чего. Но это мелочи.

Плюс в этой часть у Зеро появились его мега буубсы!

>> No.635766  

>>635185
Zero на DS, а X Кубовый или для PS2?
Играть на оригинальном железе будешь или просто на полочку поставить?

>> No.635793  
Файл: 599708364_preview_skyrim-logo.jpg -(503 KB, 2560x1600, 599708364_preview_skyrim-logo.jpg)
503

В скайриме есть какие-то различия в том, как блокируют урон легкая и тяжелая броня? На вики когда-то читал, что есть кап блокирования в 80% урона при уровне брони около 600. Но по ощущениям, в легкой броне пробивают сильнее, чем в тяжелой, хотя уровень брони выше нужного для капа что там, что тут.

>> No.635809  

>>635766
Zero для DS, но у меня только New 3DS. X для PS2 и играю я на ней же.

>> No.635819  
Файл: 72850_screenshots_2014-07-21_00006.jpg -(365 KB, 1920x1080, 72850_screenshots_2014-07-21_00006.jpg)
365

>>635793
Игра показывает некий абстрактный рейтинг. Если хочешь правды - где-то были моды на отображение именно уменьшения входящего урона.
Ну или накати какой большой мод, что вносит смысл в броню.
А то максимально прокачанная лёгкая броня лучше тяжёлой и ещё бегаешь быстрее.

>> No.635830  

>>635819
Бегать быстрее это хорошо, но пара пропущенных ударов и приходится убегать лечиться.

>> No.635838  

>>635830
При одинаковом рейтинге брони, без перков, снижение повреждений не зависит от типа брони, будь она хоть магической.

>> No.635872  

>>635793
Нету, но для некоторого оружия там имеются способности либо игнорировать часть брони(булавы), либо наносить дополнительный урон в обход неё(топоры с мечами), и некоторые враги таки их имеют.

>> No.635934  
Файл: maxresdefault.jpg -(134 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
134

Ох и бомбило у меня иной раз. Эта часть самая сложная из снес трилогии, но она сложная не так как я люблю.

Ты получаешь гигантский урон, все враги стреляют практически моментально и многие из низ любят познакомится поближе. А эти сраные мид-боссы. Бомбило, ох бомбило.

Если честно, то эта часть очень блекла. Кроме дичайшего бомбежа и вспомнить нечего. Музыка не запоминается и иной раз вообще прерывается, а не играет по кругу как положено. Графика как в двойке, а сюжет совсем дурацкий. Хурр я должен уничтожить Зеро. Что за бред.

В игру добавили всякие гимики фичи вроде призыва Зеро или брони, но это всё фигня. Единственное что запомнилось, это дичайший бомбёж и бой с Сигмой. Когда начала подниматься лава и я навернулся в неё, то я завизжал как маленькая девочка нет, нет, нет, я не хочу опять наполнять эти сраные суб-танки боже за щооооооооооооо, но благо я выжил.

Игра не плоха, но бомбило, ох бомбило.

>> No.635962  
Файл: 1488525572526.jpg -(37 KB, 363x463, 1488525572526.jpg)
37

Тьфу ты блин. В Mega Man X Collection седьмой игрой оказалась Mega Man Battle & Chase.

Да уж. Очень соответствует.

>> No.636133  

>>635962
Поиграй в X7, 8 на ПеКа.
Семёрка средненькая и трёхмерная (но всё равно в десять раз лучше шестой). Восьмёрка хороша и "2,5D", сами уровни плоские. Поиграй, оно того стоит.

>> No.636135  
Файл: 1481638781767.jpg -(23 KB, 170x236, 1481638781767.jpg)
23

>>636133
Я никогда не играл на эмуляторе. Боюсь пока пропердолюсь с настройками всё желание играть пропадёт.

Да и желания то и нет особо. Все трёхмерные мега мужи в которые я играл, а это Megaman Maverick Hunter X и Mega Man Powered Up, мне не понравились и я их дропал. И не понравилось мне не триде, а физика. Она совершенно другая. Из-за этого я и Mighty No. 9 не буду трогать.

Лучше дождусь пока прилетит диск с классической коллекцией мега мужа и пройду седьмую часть. Плюс надо глянут если в нашем псн 9 и 10 части.

>> No.636137  

>>636135
Но 7 и 8 официально выходили на ПеКа. Не нужен эмулятор никакой. Поиграй.

Megaman Maverick Hunter X это же вроде ремейк первой X-части в 3D. Неужели там так сильно физику поменяли?

3DS у тебя шитая? Можно инжектором VC накатить Mega Man & Bass с GBA. Правда, я там где-то застрял и до конца так и не осилил её.

>> No.636138  
Файл: 14307739013520.jpg -(50 KB, 600x406, 14307739013520.jpg)
50

Arcanum - дошел до эльфов, надоело, пока не играю, боевка просто ужасна.
Planescape Torment Multiverse Edition- даже из города не вышел
ARX-поднадоело пока не игра
ведьмак3- прошел до островов, надоело . пока не игираю
doom - осталось 2 уровня, надоедо не играю
Darkest Dungeon - 3 раз начал убивать боссов, надоело
Majesty - прошел.
Stardew Valley-лел, 50часов

Что-то идет не так.

>> No.636145  
Файл: manaido.jpg -(84 KB, 507x387, manaido.jpg)
84

>>636138

>Stardew Valley-лел, 50часов

Рекомендую поиграть в Rune Factory. Это то, с чего стардью взяли общий концепт и вместо вайфу засунули своих пиксельных бабищ.

>> No.636152  
Файл: 1478451553664.jpg -(53 KB, 480x700, 1478451553664.jpg)
53

>>636145

>Платформа: Nintendo 3DS
>> No.636153  

>>636152
Первые три части на DS. Frontier и Oceans на Wii.
Эмулятор Вии конечно не каждый пк потянет, но уж эмулятор ДСа много какие старые машины тянут без проблем и костылей.
Ну и другое дело, если тебе совсем с эмуляторами возится не хочется, конечно.

>> No.636164  
Файл: 20170318235904_1.jpg -(299 KB, 1920x1200, 20170318235904_1.jpg)
299

Шикарная игра.
Пожалуй, лучшая для меня в 2016 году, хотя и прошел я ее только сейчас. Игра с хорошим стелсовым геймплеем, сочными убийствами врагов, с цельным и законченным сюжетом (привет Mankind Plot Divided), с просто охренительнейшими уровнями, во время прохождения которых аж мурашки на кончиках пальцев, боже 10 из 10 за дом-трансформер Джиндоша и дом Стилтона, в котором можно и нужно скакать из одного времени в другое. Остальные уровни не могут похвастаться такими фишками, но от того скучнее не становятся, все они достаточно грамотно построены, красивы и интересны к исследованию и приключениям.
Я не обнаружил каких-то ужасных проблем с производительностью на 1080p и около-"очень высоких" настройках графики без адаптивного разрешения. Иногда бывали просадки, но большу часть игры стабильно 60 фпс - пофиксили с фейлового релиза, видать.

>> No.636166  
Файл: chto-zhe-s-nami-stalo-76b5.jpg -(63 KB, 604x453, chto-zhe-s-nami-stalo-76b5.jpg)
63

>>636164

>с хорошим стелсовым
>> No.636178  
Файл: 1488092556445.jpg -(264 KB, 977x617, 1488092556445.jpg)
264

>>636137
Боюсь порты X7 и X8 такие, что легче эмулятор напердолить. Ну, наверно.

А в Mega Man & Bass я на PSP поиграю, но потом. Слишком много мегамена приводит к передозировки превозмогания и у тебе бомбит от любой мелочи. Я весь X3 бомбил на пустом месте.

А насчёт Megaman Maverick Hunter X и вообще 3D частей. Играя в них мне совершенно не доставляло отскакивать от стен, скользить и стрелять. Это было совсем не то. У них не получается передать это чувство отдачи от твоих действий. А если нет удовольствия от таких простых вещей, то играть в мегамена нет особого смысла ведь если честно, то в нём совсем простой геймплей.

Вообще когда я начал проходить старые игры, то помимо графики, звука и прочего стал понимать насколько важно управление. Оно не должно быть идеальным с точки зрения удобства, оно должно отлично передавать отдачу от твоих действий. Вот в классических мегаменах управление удобное, но удовольствия от него не слишком много, хотя скользя и перепрыгивая пропасти в последний момент довольно весело. А вот в мегамензеро и управление удобное и ощущение от управления Зеро просто потрясны. Скользить, прыгать и разрубать врагов настоящий кайф.

Ещё как пример байанетта и год хенд. В байонетте управление и ощущения от него просто идеальны и играть очень весело. В год хенде же управление не то чтобы очень интуитивное, но удовольствие от него ого-го. И когда ты привыкаешь к этому управлению, то оно становится такое же интуитивное и понятное, как и в байанетте, хотя это и не так.

Конечно всё что касается движения вне боя в год хенде та ещё клоунада. Из-за этого некоторые бои где надо ретироваться иной раз напоминали шоу Бенни Хилла.

Опять меня занесло.

>> No.636441  

Достал пс4, нагоняю теперь всю видию, начиная с хитов 2015 (на пека у меня с того времени только даркест данжн с тормозами идет), и конкретно с бладборна. Так и не понял лишенных энтузиазма отзывов из местного дарк соулс-треда. Как по мне - шидевр. Сложность - в самый раз. Игра мне показалась нечестной только в данже с уполовиненным хп: я кажется, так и не научился уворачиваться от ваншотящего прыжка амигдалы, и просто в одно из прохождений повезло под него не попасть. Как и от метеоритов Ром я не научился уворачиваться за драк 50, наверное. Как и от прыжка Людвига. И лазеров Ибраитас. Гаскойн в звериной форме - это вообще один большой пиздец, я у него не увидел ни одного паттерна атаки, потому что всегда от него бежал и пытался отпиться. А дохлый гигант - это один ходячий ваншот. А one reborn? Понятно, босс легкий, но если он решит напрудить под себя, все - я труп, ни разу от этой лужи убежать не удалось. Короче, мне запомнился каждый босс, пускай внешне они бывают и похожи, но для меня это персонажи, которых я буду помнить еще оочень долго, точно дольше чем большую часть персонажей ведьмака с их кат-сценами и психологичными диалогами на десятки минут.

>> No.636446  

>>636441
А и да, Миколаш лучший, awoooooo!

>> No.636601  
Файл: image(20).png -(438 KB, 711x446, image(20).png)
438

Годно, даже в альфе. Хотя контента не то, чтобы фонтан. Баги убивают. И на мой вкус - я бы более похожей на древнюю "Diggles: The Myth Of Fenris" сделал.

>> No.636641  
Файл: 1349978965850.gif -(850 KB, 500x281, 1349978965850.gif)
850

>>636138
Прошел doom наканец-та. Освободил немного места.

>> No.636709  
Файл: lost-planet-2-box-sm.jpg -(87 KB, 720x428, lost-planet-2-box-sm.jpg)
87

Я так старался полюбить этот кусок добра. Так старался, но не смог.

Эта игра, она взяла всё то, что было хорошо в первой части и вышвырнуло в окно.

Я хотел было написать целую гору текста о том, что тут не так, но я и так потратил на этот высер слишком много времени. Что в коопе, что на пека с нормальной оптимизацией, она везде убога.

>> No.636713  

>>636709

А я запоролся в первом Лост Планет на каком-то боссе т.к. в то время играл с клавомыши. И этот босс, который вроде огромной гусеницы в закрытом пространстве, которая ползает по кольцу и отстреливает как артиллерия, это такой адище был. Может быть с джойстика и легче, но помню сколько попыток заходил пока эту гусеницу не угрохал, но не помню на каком боссе уже запоролся.

Вроде еще все кроме первого Лост планета делали американцы.

>> No.636714  

>>636713
Клавомышью управлять намного удобней. Разве что в последней миссии геймплей сильно меняется и могут возникнуть проблемы. но ничего такого.

Не прошёл ты зеленоглазого и эту часть делали японцы. Это третью делали канадцы.

>> No.636727  
Файл: ToB_06242016_02-0-678x381.jpg -(63 KB, 678x381, ToB_06242016_02-0-678x381.jpg)
63

Если кому интересно Всем настрать, да я знаю. я смог сделать суперудары 2 уровня всеми персонажами. Гип-гип ура! Действительно, ближе к концу игры их становится возможно более-менее стабильно выполнить. Ну как ближе... Прям перед самым финальным файтом, когда нам открывают весь мир для гуляний и побочных квестов.

>> No.636811  
Файл: 1487402998710.png -(122 KB, 398x309, 1487402998710.png)
122

>>636709
Чёрт, всё-таки пройдя игру до конца, она начала мне нравиться. И что со мной не так?

Да и кооп на сложном довольно занятный. Игра довольно сильно меняется. Единственное почти никто не играет на экстриме. Сраные кажулы!

>> No.636865  
Файл: 9e79aa0bdcf0b0343666cfe1dcf0cfb1.jpg.png -(905 KB, 1024x576, 9e79aa0bdcf0b0343666cfe1dcf0cfb1.jpg.png)
905

Когда я услышал "Колофдьюти про зомби", в голове сразу возникла картинка: мясо, взрывы, много дакки, чад кутежа и угара. То, что у неё оказался геймплей неспешного инди-выживача, мягко говоря, разочаровывает.

>> No.637074  

>>635031
Тебе надо в игры от SpiderWeb поиграть
Geneforge там или Avernum
Вот там как раз тестовые окна на весь экран открываются

>> No.637092  
Файл: Picture__1.jpeg -(345 KB, 1920x1080, Picture__1.jpeg)
345

Отличная игра!8 из 10!

>> No.637096  

>>637092
Скорее уж 30,29 из 200.

>> No.637124  

>>637096
При чем тут 200 часов?Если я сюжетку прошел то это значит,что я всю игру прошел.Я вообще не люблю RPG.Но финалка меня зацепила,что я ее даже асилил.

>> No.637129  

>>637124
Нет, не значит. Но я не про это, и к тебе претензий не имею.

>> No.637137  
Файл: FINAL FANTASY XV_20161224183542.jpg -(1005 KB, 1920x1080, FINAL FANTASY XV_20161224183542.jpg)
1005

>>637092
Слабенько, еще и с русиком.

>> No.637150  

>>637137
Я играя на ютубе мимокрокодилом уже с первых 30 минут игры видел, что там и английский перевод так себе. Я не знаю в чём дело, но люди, переводящие аниме на почти чистом энтузиазме, переводят лучше чем проплаченные переводчики игровых компаний. Что за дела?

>> No.637151  

>>637150
Проблема в том, что люди на энтузиазме переводят. А официально в играх не перевод, а локализация.

>> No.637170  

>>637137>>
Ну ты и задрот!И еще хвалишься,что знаешь английский.

>> No.637188  
Файл: 57471_front.jpg -(123 KB, 640x908, 57471_front.jpg)
123

Я не смог. Сама игра неплоха и интересна, а вот локализация подкачала. А именно та её часть где люди с улицы озвучивают персонажей. Женские голоса особенно кошмарны.
Итого - дроп на десятом часу.
https://www.youtube.com/watch?v=k_FcJ63zi4I

>> No.637193  

>>637188
Английский дубляж всегда губителен.

>> No.637954  

>>637188
А мне норм
Люблю вот такие сырные диалоги в англо-дубляжах
Зато с рускких дабов у меня постоянно испанский стыд

>> No.637960  

>>637954
Я тоже предпочитаю английский дубляж, аниме у меня уже в печенках сидит так как смотрел его с 2003 года, а сейчас как-то тошнит от японского голоса.

>> No.637961  

>>637960
Зачем тогда играть в аниме игры вообще?

>> No.637962  

>>637961
Тому что я люблю играть в игры, но не люблю слушать фразы типа:
-ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ
-НааанДээээээээСкааааа

>> No.637963  

>>637962
Не знаю, в моих глазах твоя позиция выглядит как будто ты не любишь один специфический соус, который подают к блюду, и вместо него подливаешь кокаколу.

>> No.638148  

Друзья, посоветуйте что-нибудь поиграть на андроид про анимедевочек. Чего НЕ хочется:
Файтингов (слоупок и не умею)
Музыкальных и ритм-игр (опять же слоупок плюс медведь на ухо наступил)
ВН (про них и сам в курсе, но хочется не только читать)
Коллекционных игр (просто не очень интересно)
В идеале бы что-то среднее между ВН и экшном, но, может быть, я прошу слишком многого. Пробовал найти сам, но как-то не смог, я сам в играх не очень разбираюсь. Помогите, пожалуйста!

>> No.638151  

>>638148
Агарест

>> No.638152  

>>638151
Вау, я не >>638148, но думаю, что агарест не для него. Хотя я лично на агарест угробил 200+ часов и прошел труенд и постгейм, но считаю, что >>638148-кун не осилит его.

>> No.638156  

>>638151
Спасибо, попробую
>>638152
А в чем там проблема? Это, вроде бы, RPG, в них я на ПК играл...

>> No.638158  
Файл: Sengoku-Badara_ps3_US_ESRB.jpg -(980 KB, 1000x1148, Sengoku-Badara_ps3_US_ESRB.jpg)
980

Я тут написал гору текста про то, что мусоу играют ради сюжета и таки да, в этот жанр хочется играть только из-за него, но начиная с Utage уже можно и из-за геймплея. Но об этом потом.

В Samurai Heroes хороший геймплей. Особенно он хорош у Мицунари. С этой его техникой удара после уклонения или окончания атаки играть довольно весело, но только в рамках этого жанра. За Датэ, того нинзю и за ещё некоторых тоже весело, но уже не так сильно. А за некоторых скука смертная.

Скорее всего над разработкой игры занималась команда из той, что участвовала в разработках DMC игр. Тут тебе и аналог идеального блока, и насмешка, да и Дате это явный Данте, а Мицунари это Вержил.

В игре хорошая музыка и управление. Графика довольно приятная, а истории хоть и очень аниме, но никак что-то плохое и следить за ней интересно. Плюс в игре довольно много контента.

Единственное что огорчает, так это общая сложность игры. Я хоть и не трафеехантер, но выполнил один трофей, где нужно пройти игру на сложном с первым оружием без улучшений. Так вот, главная сложность заключалось только в том, чтобы не попасть под басара атаку. Во всём остальном весь челенж заключался в долгом избиении болванчиков которые не могут дать отпор. Вообще.

Должен ещё отметить божественный андаб. Локализация просто эталонная. И я сужу не сравнивая Samurai Heroes с Utage, а сравнивая Samurai Heroes именно с третьей частью. Которая японская.

Хорошая игра, но я явно не фанат этого жанра.

>> No.638160  

>>638156
нудный он

>> No.638161  

>>638160
Можно все-таки чуть-чуть поподробнее? Интересно узнать детали

>> No.638162  
Файл: Tsuruhime.full.322920.jpg -(573 KB, 851x1107, Tsuruhime.full.322920.jpg)
573

>>638156

>А в чем там проблема?

Мало кто может вытерпеть, понравится только может тому, кому боевка будет доставлять, как мне например. В боевке с богами, что после труенда, челендж просто космический.
>>638158
Самурай Хироуз был великолепный, жалко не стали дальше продолжать серию, честно говоря единственное мусоу что мне нравилось, ну может еще Кулак северной звезды из моих любимых. По самой игре, обожаю руты Набунаги, Оичи и Цурухиме. Алсо кооп был хорошим.

>> No.638163  

>>638162

>жалко не стали дальше продолжать серию

Что значит не стали? Басара 3: Утаге, Басара 4, Басара 4: Сумераги.

>> No.638164  

>>638163
Я про релиз на западе, очевидно же.

>> No.638165  
Файл: 1491373392718.png -(196 KB, 417x578, 1491373392718.png)
196

>>638163
Ещё Sanada Yukimura-den.

>> No.638166  
Файл: 89d3076d167267fdfa3a2f5d4b3a4c38.jpg -(74 KB, 564x571, 89d3076d167267fdfa3a2f5d4b3a4c38.jpg)
74

>>638162
Мне тоже только одна басара из всего мусоу жанра понравилась.

Но вот Utage и Sumeragi, это уже довольно солидные экшены. Может не сложностью, но комбо потенциалом точно. Особенно Sumeragi. Если четвёртая часть была настолько хороша, то Sumeragi должна быть вообще божественна.

%%Если честно, то я бы прошёл все части начиная с первой, но увы. Без локализации понимать часть слов из-за многократного просмотра аниме с сабами не катит.%%

>> No.638167  
Файл: 1491401392205.jpg -(19 KB, 250x250, 1491401392205.jpg)
19

>>638166
Пол текста пропало и спойлер сломался!

>> No.638168  

>>638158

>Скорее всего над разработкой игры занималась команда из той, что участвовала в разработках DMC игр

У меня на EU коробке так и написано "From the Creator of Devil May Cry 4". Ну и вики подсказывает, что как минимум продюсер тот же.

Ычую музыку и дубляж, в мусо музыка часто просто "нераздражающий фон", а тут немало треков достойны отдельного прослушивания. Насчет "эталонного" даба не соглашусь (взять хотя бы бабусю-Кэнсина), но как минимум центральным персонажам голоса подобрали очень удачно (Мицунари, Датэ-Данте, Иэясу), и вообще работа актеров на высоком уровне.
По персонажам да, геймплей с каждой части становится все быстрее, а медленные кяра как были медленными, так и остались. Некоторые просто ставят в тупик - тот же Мотонари требует определенные предметы и сетап ловушек, чтобы просто выдавать урон.
Не знаю даже, почему на западе басара не взлетела, хотя те же сангоку цветут и пахнут. То ли она слишком аниме для массового игрока, то ли слишком не аниме для виабу.

>> No.638170  

>>638168

>бабусю-Кэнсина

Кстати да. Я думал, что это она, а потом начал внимательней слушать и оказалось, что это он. Хе.

И насчёт слишком не слишком. Это ведь и геймплея касается. Для фанатом мусоу, здесь слишком мало врагов, а для фанатов нормальных слешеров, тут недостаточно глубокий геймплей.

>> No.638171  

>>638160
>>638162
>>638152
И правда, не осилил еще на этапе установки. Новая версия вылетает с SEGFAULT в нативной библиотеке, старая свой кэш найти не может... Эх, видимо, не судьба.

>> No.638247  

>>637960
Не, ты не понял
Я не предпочитаю английский дубляж, он меня просто прикалывает.
Предпочитаю я как раз оригинальную, японскую озвучку.
Хотя в играх обычно всё-таки выбираю инглиш, если выбор есть.
Потому что часто так бывает, что персонажи прям во время геймплея что-то выкрикивают, а сабов к этим выкрикам нет.
Или вот например как в Xenoverse, где хоть и есть сабы, но ты их просто не можешь читать потому что ты слишком занят боем.

>> No.638350  

Тут, это, Байонетта на пк вышла. Как она вообще, стоит брать?

>> No.638399  

>>638350

> Как она вообще, стоит брать?

С английским дубляжём в японке? Сам-то как думаешь?

>> No.638402  

>>638399
Написано, что есть японская озвучка.

>> No.638453  

>>638399
Есть там выбор озвучки, не надо лапшу вешать.

>> No.638462  

>>638350
Спирать и проверь. Ты как новенький.

>> No.638465  

>>638462
Я уже и забыл, как пиратить.

>> No.638477  

>>638465
Постоянно удивляюсь, что есть люди, которые честно покупают игры (фильмы, музыку). Наверное, я застрял в 90-х...

>> No.638490  

>>638477
Для музыки нет таких удобных сервисов, как для игр, да и формат потребления отличается. Приходится пиратить. А фильмы не смотрю, не знаю, как там дела обстоят.

>> No.638495  

>>638477

>Наверное, я застрял в 90-х...

Честно заказывал в ларьке запись музыки на бобины и кассеты, еще несколько пластинок купил в магазине. Потом покупал диски с играми по 50-100 рублей. Сейчас, с цифровыми форматами и интернетом, покупают только богатые и ленивые, либо безмозглые жертвы пропаганды: "плати или лох".

>> No.638499  

>>638495

> сейчас, когда Кольт уравнял слабых и сильных, покупают только богатые и ленивые, либо безмозглые жертвы пропаганды: "плати или лох".
>> No.638500  

>>638477
>>638495

>либо безмозглые жертвы пропаганды: "плати или лох".

Печально, когда ты джeбилом вырос и застрял в своем детстве 90х.

>> No.638501  

>>638495
А видимо те кто создают вещи, делают это за бесплатно. Если ты любишь срать себе в тарелку - хотя бы не гордись этим на людях, вызывает чувство отвращения.

>> No.638504  

>>638495

>Сейчас, с цифровыми форматами и интернетом, покупают только богатые и ленивые, либо безмозглые жертвы пропаганды: "плати или лох".

Ну, вообще-то во многих странах первого мира пиратство-таки отслеживается и наказуемо, в отличии от. Как у нас зависит от провайдера - будет ли он повиноваться роскомнепотребу или нет, так на западе от этого зависит - пришлют ли тебе предупреждение о том, чтобы ты "удалил пиратский продукт в течение суток" или нет.

>> No.638506  

>>638504

>наказуемо

Печально, что на дворе 21 век, а общественное устройство всё еще против людей по принципу "наказуемо", прямо как при рабстве. Застряли в тёмных веках, а прогресс только в пропаганде по зомбо-ящику.

>> No.638549  

>>638500

>Печально, когда ты джeбилом вырос и застрял в своем детстве 90х.

Сам-то ты где застрял, няша?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Самиздат

>> No.638738  
Файл: shovel-knight-specter-torment-2.jpg -(158 KB, 1152x648, shovel-knight-specter-torment-2.jpg)
158

Как и первая часть просто отличный мегаменозаменитель. Займёт на несколько вечерков. Геймлей за спектра очень интерсным вышел, идея с полоской энергии мне куда больше нравится. Боссы только уж очень простыми оказались. Они и в оригинале не особо сильными были, а тут с возможностями спектра и вовсе с первого захода большинство проходил. Исключение составляли разве что боссы на арене которых были пропасти или шипы. Мне нравится куда движется серия, надеюсь что выйдет полноценное продолжение в том же стиле.

>> No.638742  
Файл: 156009-Mega_Man_-_Maverick_Hunter_X_(USA(...).jpg -(182 KB, 640x1109, 156009-Mega_Man_-_Maverick_Hunter_X_(USA(...).jpg)
182

Самое лучшее в этой игре, это OVA открывающаяся после прохождение. Такое аниме по мегамужу я бы посмотрел.

Игра жутко лёгкая. Первая часть одна из самых лёгких среди X-сов, но не то чтобы прогулка в парке, да и Сигма даёт просраться, а тут просто срамота.

Сама игра хоть и не является полной калькой с первого икса, но все изменения что тут есть очень спорные. Допустим шторм и пламя всё ещё также жутко сломаны, но заряженный выстрел шторма стал абсолютно неюзабелен в некоторых местах.

Расположение капсул поменяли только в одном месте, да там, где этого делать явно не стоило. Все кроме одной капсулы на старых местах, но добраться до них стало ещё легче. А прикола с изменением способностей для каждой капсулы, я вообще не понял. Вообще бред.

У игры не самая плохая графика, но проседает фпс. Музыка, как по мне, полный отстой. Фанаты делают намного более качественные ремиксы. Геймплей тоже сосёт как по сложности, так и по ощущениям от управления.

Единственное что у игры хорошо вышло, это сюжет с дубляжем. Вот бы у всех частей мегамужей было такое повествования. Только пожалуйста без выкрикивания названия выстрела. И без саунд лайк маверик талк ту ми звук заряжающегося бластера.

>> No.638761  
Файл: og_image.jpg -(409 KB, 1200x628, og_image.jpg)
409

На самом деле, игра не так плоха, как про неё говорят. Но вы, если вы не упоротый как я, дропните её на первом акте и правильно сделаете.
Тут очень много "почтовых" квестов. Просто добеги из точки А в точку Б и вернись, иногда даже без драк и диалогов в процессе, серьезно. А локаций тут немного и они маленькие – любоваться видом одного и того же переулка придётся много-много раз. Сюжетные квесты тонко размазаны между побочками и не особо выделяются, так что основной сюжет просто сложно удержать в голове, хотя местами он бывает интересным.
Именно "местами", потому что в общем он шит белыми нитками. Знаете, на ютубе есть каналы, где толстяк в шляпе или дрищ в жилетке ищут логические ляпы в фильмах. Я собирался в похожем стиле здесь описать несостыковки сюжета этой игры, но не буду, потому что получается адовая простыня, не считая того, что я и так уже написал. Просто знайте, что там дыр как швейцарском сыре.
Боевка здесь – хак'эн'слэш с одной особенностью: враги тоже умеют уворачиваться от атак. После нескольких ударов враг начинает вертеться аки Нео, и пофиг, что зажат в углу и оружие явно проходит сквозь него – считается, что увернулся. На этот случай у вас есть специальный оглушающий удар, который нихрена не наносит урона, зато всегда попадает в цель и заставляет уклониста постоять спокойно. Кстати, он почему-то медленнее основной атаки. Почему враг может увернуться от быстрого удара, а от медленного нет – ну, хрен его знает.
Чуть не забыл – вы же, как следует из названия игры, техномант. Так здесь называют людей с врожденной способностью управлять электричеством. Нет, это не Адептус Механикус, как вы могли подумать, (даром, что действие происходит на Марсе), это просто чуваки, которые херачат молниями из рук. А к технике особо отношения и не имеют, как-то так. Техноманты – элита армии и их все боятся. И... как выясняется из игрового процесса, гопник из подворотни или обычный солдат примерно равны по силе главному герою, так что их нужно превозмогать, а электрические фокусы наносят довольно мало урона. Про лудонарративный диссонанс слыхали? Вот это оно. Враги респаунятся, кстати, при выходе из локации. Пока будете бегать по тем самым почтовым квестам, одну и ту же банду гопников изобьете раз пятьдесят. Алсо, вы полюбите врагов с гранатами. Успешно взорвать они способны только своих товарищей.
Механика убеждения в диалогах основана на рандоме – характеристка "харизма" определяет шанс навешать НПЦ лапшу на уши. Скажем, шанс 50%. Вы проваливаете попытку... загружаете квиксейв и пытаетесь снова. А можно было просто сделать конкретное требование к количество очков харизмы в каждом диалоге.
Я не встретил серьезных багов, мешающих прохождению игры, но кругом полно мелких косяков. То анимация заглючит, то НПЦ проход загородят, то ещё какая-то странная хрень. Вот, например, в некоторых диалогах камера выставлена заранее и ГГ снимает маску, а в некоторых можно крутить камеру во время разговора и ГГ остается в маске. Причем переход между этими двумя режимами внезапно случается при разговоре с одним и тем же НПЦ при смене темы. Такая фигня создаёт ощущение какой-то... неопрятности.
Алсо, ещё тут можно делать любовь. На выбор две тянки (угадайте, с какими цветами волос, лол) и, для меньшинств (герою можно кастомайзить внешность, но пол поменять нельзя) один кун.
А ещё это, вроде как, спин-офф другой игры той же студии, Mars: War Logs.

>> No.638847  
Файл: 2412225-binary_domain_wallpaper_by_casva(...).jpg -(2153 KB, 1920x1080, 2412225-binary_domain_wallpaper_by_casva(...).jpg)
2153

Какой отличный шутан, однако! Стрелять весело, есть зонирование попаданий (можно выбить оружие у врага из рук или отстрелить ему ноги), кампания постоянно подкидывает новые интересные ситуации, боссы прикольные. Моя единственная претензия и к геймплею-то не относится: меня несколько озадачило, что в мире будущего, где повсюду роботы, все упарываются наномашинами, а один чувак вообще носит в кармане портативный анализатор ДНК, оружейная промышленность не сделала никакого прогресса и оружие ничем не отличается от современного. Впрочем, проблема многих игр про будущее – в том же Масс Эффекте, по сути, все стреляют из футуристично выглядящих космических калашей.
Алсо, тут есть забавная система голосового управления – можно отдавать союзникам команды или отвечать в диалогах через микрофон, игра распознаёт небольшой набор слов: fire, charge, hold и т.п. Но мой ужасный акцент не позволил мне ей пользоваться. К счастью, её можно отключить и пользоваться кнопками.

>> No.638951  
Файл: 198081_front.jpg -(137 KB, 640x759, 198081_front.jpg)
137

В Utage добавили довольно много нового, но самое главное, из-за чего стоит брать это издание абсолютно похерели.

Если начать с хорошего, то тут добавили сложность которая не просто увеличивает урон и жизни у врагов, а делает их агрессивными. Добавили новый приём на зажатый квадрат. Новые персонажи довольно прикольные. Особенно главная плохая жопа Матсунага и соник Кеншин который сломан шо писец. Избавились от сраных минералов и сделали нормальный магазин и много ещё чего.

К не очень большому недостатку можно отнести то, что тот же Кеншин не имеет своей истории, костюма, разного оружия и имеет только одну специальную атаку. И это относится ко всем новым или возвращенным персонажам без истории. Плюс если выставить авто сохранения, то тебя просто задалбают со всякими сообщениями которые нужно пропускать нажатием кнопки. Что за бред.

Самый большой недостаток, это сделанная через жопу возможность играть за двух персонажей сразу. Я думал, что тут всё просто как в четвёрке. Получил 50 и ты можешь взять себе в напарники другого персонажа 50 уровня. Это просто и сбалансировано. Тут же нужно проходить скучные испытания. Проходя их за прокачанного персонажа скучно, а за нового непродуктивно ведь опыта за них дают совсем чуть. И мало того, что ты не знаешь какое испытание каких персонажей откроет, так когда ты его откроешь, то ты должен пробегать с ним ещё пять боёв прежде чем тебе дадут управлять им. Что за сраный бред. Я полностью выгорел пока проходил эти испытания и у меня уже не осталось сил и желания бегать с каждым из них пять боёв подряд, да и прокачивать их потом.

Вроде Utage и всем лучше тройки кроме сюжета, но я с большим удовольствием пройду ещё пару сюжетных линий не за самых любимых персонажей в тройке, чем буду гриндить доверие персонажей, а потом их уровень для будущего мегафана с переключениями.

>> No.639022  
Файл: 12577_front.jpg -(111 KB, 640x908, 12577_front.jpg)
111

Довольно неплохое продолжение Куделки. Вместо несколько слишком экспериментального survival horror\TRPG там, тут у нас традиционная jRPG со своими особенностями что-то похожее было во второй тонелике. Готично лавкрафтовская атмосфера же никуда не делась - мир мрачен, некоторое дерьмо случается постоянно деревушка зомби каннибалов и детский дом где сирот пустили на опыты вам в пример и целая куча прекраснейших монстров. Вот серьёзно, более отвратительных мобов чем тут и в Куделке я не видел.
Проблемы у игры с технической частью. Фоны хотелось бы похайрезней, модельки пополигоналистей и анимации со специфектами получше. Но щито поделать - 2001 год же. Ну и коротковата она для жрпг 30~40 часов.
Немного сырной озвучки https://www.youtube.com/watch?v=xoADaH51M0o В целом её немного, плюс в бою иногда проскакивает японщина.

>> No.639025  

>>638951
Я так понимаю, тройку ты играл западную? >>638158 Utage все же в первую очередь аддон, пусть и самостоятельный. Предполагается, что ты уже успел дофига отбегать в (японскую) тройку, всех прокачал и открыл всех напарников. Если при прохождении челенджа напарник уже открыт, то его потенциал максится, то есть этот режим сделан наоборот для сокращения гринда (учитывая, что чтобы замаксить все 100 напарников нужно пройти 500 битв, а челенджи проходятся относительно быстро). Я играл в японку тройки, поэтому все играбельные напарники у меня и так были открыты и замакшены, так что для коопа ничего проходить не нужно было, а челленджи прошел раз, замаксив напарников-неписей.

>> No.639028  
Файл: 1490838555223.jpg -(93 KB, 520x390, 1490838555223.jpg)
93

>>639025

>Я так понимаю, тройку ты играл западную?

Ага.

Я знаю про эту фичу с переносом персонажей и даже купил себе японскую тройку, но тройка в плане геймплея не очень интересна и я переключился на американку только ради сюжета. Хорошо хоть трофеи у японки и американки одинаковы. Не то чтобы я был трофехантером, но лишние трофеи мне не нужны. И какого чёрта сони не может сделать, чтобы трофеи можно было удалять.

Так-то Utage очень даже солидное дополнение с кучей плюшек. Тут даже есть зачатки аиркомб. Но вся эта хрень с испытаниями мешает веселиться. Пока я их пройду, заслужу доверие, прокачаю нужного мне напарника я просто окончательно выгорю и на мегафан с вомбокомбами не останется сил.

>> No.639411  
Файл: 7803_front.jpg -(87 KB, 640x457, 7803_front.jpg)
87

Вот какой должна была быть та super rpg. Вот правда - все вещи которые там я бы исправил и поменял, тут исправлены и поменяны стоило выпнуть скворешню, как игра заиграла.
Ещё есть Луиджи к сожалению неиграбелен, а первый сопартиец - гумба.

>> No.639415  
Файл: Astro_Boy_-_Omega_Factor_Coverart.png -(119 KB, 256x256, Astro_Boy_-_Omega_Factor_Coverart.png)
119

Игра довольно таки не плоха, но уж очень однообразна. Платформинга мало, враги однообразны, запоминающейся музыки нет. Зато боссы просто офигенны. Последний нет босс боевой робот пацифист был крут.

Сюжет тут конечно жутко омский, но это вообще отличительная черта тогдашней манге. Но как бы мне не хотелось пройти игра полностью и узнать, что там в настоящей концовке, я не собираюсь пробегать всю игру заново с изменёнными не всеми диалогами и с новыми персонажами на которых мне чихать. Я же не читал мангу чтобы от всего этого фанатеть.

Атака пулемётами из задницы просто 10 из 10.

>> No.639721  
Файл: SmT504WyyYuOcPRPsZIEPN0QRAsvte.jpg -(392 KB, 1820x1024, SmT504WyyYuOcPRPsZIEPN0QRAsvte.jpg)
392

>>638847
Прошел на всех уровнях сложности. Забавно, что способ повышения сложности для обычных врагов и боссов разный. Обычные роботы начинают точнее стрелять и наносить больше урона, но сами живучее не становятся (по крайней мере, я не заметил), а вот боссы наоборот, вроде бьют не сильнее, но зато самих хрен убьёшь. На максимальной сложности я на Царь-Раннере чуть не уснул – он превращается в какую-то чёрную дыру для пуль, один хрен нифига не сложный, но зато стрелять в него надо очень долго.

>оружейная промышленность не сделала никакого прогресса и оружие ничем не отличается от современного
>проблема многих игр про будущее

Самое забавное, что такой проблемы нет в ненавидимой всеми каллофдьюти – там в частях, где действие разворачивается в будущем, и смартганы, и боевые дроны, и чего только нет.

>> No.639743  

>>639721
В BD повышение сложности сделано самим плохим способом.

>> No.639776  
Файл: .png -(120 KB, 493x190, .png)
120

У меня только один вопрос: За что, Б-же?

>> No.639779  

>>639776
Что, все так плохо?

>> No.639791  

>>639776
тебе дали божественный санктус рич, чего тебе ще надобно хороняка

>> No.639876  
Файл: walking-1280.jpg -(266 KB, 1280x720, walking-1280.jpg)
266

Эта игра абсолютно брутальна. Она просто беспощадна. Тебе нужно есть. Тебе нужно спасаться от дождя. Тебя всё и вся пытается сожрать или как минимум навредить. Тебе ничего не объясняют. Ты и правда чувствуешь себя потерянным слизнекотёнком в мире, который не прощает.

Первые часы в этой игре абсолютно незабываемы. В этот живом и огромном мире происходит столько интересных событий. Со мной тут происходило столько интересных казусов, что я устану их описывать.

Вообще прохождение делиться на три этапа. В первом ты срёшь кирпичами от всего что движется, да и от того, что не движется. Ну и дохнешь, дохнешь, тонешь. Во втором ты уже более менее знаком со всем дерьмом, что игра выкидывает на тебя и когда видишь что-то двигающиеся, то уже думаешь съедобное ли это или можно ли это как-то применить. Ну и дохнешь, тонешь и так далее. На третьем этапе спустя огромное количество времени ты уже матёрый котяра и огребаешь только если уж совсем обнаглеешь. Можно сказать, что если в начале у тебя в правой руке копьё, а в левой камень, то под конец игры всё наоборот.

В этих этапах самый смак игры. Игра дико долгая, я прошёл её за 21 час и это если не считать часа 3 на пиратке и часов 5 моего первого забега, где я забежал в такую жопу, что ух-ох. Теперь пройдя игру, я знаю в какую жопу я забежал и это было правильное решение. Так вот, это типа метройдевания, но за всю игру у тебя появляется один единственный апгрейд свечение, да и то его можно профукать. Под конец ты матёрый не из-за даблджампов и прочей мишуры, а чисто из-за своего скила и знания окружающего мира. Это потрясающее чувство

Боевая система тут просто супер. Мало какая игра так хорошо передаёт кайф от победы над врагом. Иной раз бои тут настолько хаотичные и захватывающие, что после победы начинаешь плясать на трупах поверженных тобой врагов и бить себя в грудь.

Эта система с кармой и дождём отлично работает. Карма заставляет тебя бояться смерти и быть постоянно начеку. А дождь заставляет тебя искать еду и выживать. И ни то, ни другое не портят впечатление от игры. Никогда не забуду как из-за нехватки кармы для прохождения к ключевому моменту игры, я буквально мох со стен соскребал. Или как нахождения убежища приносило мне столько радости и облегчения. После очередного убежища, я иной раз выходил из игры дабы перевести дух.

Графика в игре просто потрясает. Какая же колоссальная работа была проделана. Иной раз аж дух захватывает. Тут даже динамические тени есть, да и анимация всего и вся просто восхитительна. А какая тут атмосфера. Она тут гуще некуда.

Плюс тут довольно интересно сделан сюжет. Пройдя игру у меня был такой лётчик от начала и до конца, что словами не передать как меня иной раз коробило. Она начинается так просто и заканчивается таким майдфаком. И после того, как ты отходишь от майндфака становиться так грустно. Ведь слизнекот хотел такого простого, но получил такое, я не знаю, возвышенное, а один хрен так грустно стало под конец. И хоть ты можешь совсем забить на сюжет, но он тут есть и довольно интересный. Только вот узнавать его не очень то и просто. И это слабо сказано.

Музыка тут включается во время опасности и в определённых моментах для нагнетания. Она не плоха, но и не то чтобы прям сильно запоминающееся. Но музыка в начальной заставки надолго засела у меня в голове.

Из недостатков могу отметить разве что абсолютный пофигизм игры. Она ничему тебя не обучает кроме пары моментов. Она тебе выкидывает на мороз и смотрит как ты дохнешь от холода. Плюс управление тут довольно своеобразное и даже таким банальным вещам, как менять предметы в руках местами и прочему ты учишься сам и совершенно случайно. Напоминает игры с нес. Но для меня, это всё фигня. Это как с God Hand-ом. Со временем ты настолько улучшаешь свои навыки, именно свои, что ты мастерски делаешь сальто, скольжения и знаешь вся грязные приёмы, которые игра так и норовит применить.

Впечатление получилось дико восторженным, но игра мне настолько понравилась, что я купил её в стиме и гоге. Ещё никогда у меня не было такого желания отвалить шекелей разработчикам. Просто супер. И хоть, к моему сожалению, я уже знаю основную завязку глобального сюжета, я один хрен хочу начать её заново и выполнить этот квест с жемчужинами и получить более подробное представление об этом мире, да и просто побывать во всех местах, где ещё не был.

>> No.639886  

>>639876
В детстве я часто читал и перечитывал описания и прохождения игр, которые не мог себе позволить купить и от этого получал огромное удовольствие, которое не получаю и уже не получу сейчас от чего бы то ни было. Ты напомнил мне о нем, спасибо.

>> No.639899  

>>639776
А что конкретно не так, помимо спертой с первого старкрафта меты? Вообще стоит играть?

>> No.639936  
Файл: 1471848047286.gif -(1596 KB, 990x550, 1471848047286.gif)
1596

>>639886
Д-да не за что.

>> No.639943  
Файл: 1004462356.jpg -(20 KB, 200x287, 1004462356.jpg)
20

>>639886
Брофист.
читал ЛКИ еще когда это была книга, а не журнал

>> No.639944  

>>639876
Спасибо, убедительно вышло (особенно про майндфак в сюжете), теперь точно куплю и поиграю.
Кстати, контролером играл?

>> No.639946  
Файл: 1491141165_Honeycam 2017-04-02 22-50-39.gif -(995 KB, 384x281, 1491141165_Honeycam 2017-04-02 22-50-39.gif)
995

>>639944
Да, играл с 360-ом, но сейчас играю с удобной мне раскладкой на клавиатуре. Крестовина у 360-ом просто отвратная, а стиком не то чтобы очень удобно пользоваться. Думаю дуалшока 4 лучший вариант для этой игры.

>> No.639947  

>>639946
Ну отлично, у меня как раз дуалшок 4.
Скинь своё фейкомыло или ещё что-то, вдруг подружимся, раз уж ты так душевно пишешь :3

>> No.639948  

>>639947
Вне борд моё общение в сети ниже критической отметки.

>> No.639950  

>>639948
У меня аналогично примерно, но всяко ж бывает

Кстати, тут в Kona играл кто-то?

>> No.639970  
Файл: 90965_front.jpg -(192 KB, 640x901, 90965_front.jpg)
192

Ознакомившись с двумя последними играми серии для ps2 решил таки остановить на спиритсах. Управление в ней хоть и неудобное что удивительно, ибо как они умудрились в 15 игре серии налажать с управлением, а как скипать катсцены я так и не нашёл, но по сравнению с Wars она более цельная. Там же какая-то безумная каша из 700 персонажей, 700+ юнитов и около полусотни уровней на весь на тот момент гандам от 79 до ОО. То что есть Год Гандам конечно круто, но к нему ещё хотелось бы с десяток уровней восемь тоже сойдёт.
Но на самом деле всё решили парцы. В спиритах они под номерами, а в варсах свалены в кучу и сиди ковыряйся в факе сверяя руны, а этих OP там больше сотни.

>> No.639972  

>>639970
Мимо играл в G Generation Wars давно и много. Можно вкратце, в чем основная разница между играми? А то по твоему посту немного не понял.

>> No.640000  
Файл: Florence_Kirishima.png -(42 KB, 512x256, Florence_Kirishima.png)
42

>>639972
Основная в сюжетке. Спириты полностью по UC. Свои уровни есть у игл, восьмой тимы, карманной войны и F90 с кросбоном.
Немного по другому нарисованы спрайты, управление неудобней, нет всякиx Асе Point и вар брейков. Ещё она вроде как труднее.

>> No.640010  

>>640000

>Спириты полностью по UC

То есть оттуда вырезали юнитов и персонажей из всех остальных таймлайнов?

>и вар брейков

Вот это жаль. Была интересная механика.
Судя по твоему пику - ориджиналов оставили?

>> No.640013  
Файл: Garma.jpg -(92 KB, 1280x720, Garma.jpg)
92

>>639970

>скипать катсцены
>> No.640016  
Файл: tumblr_mbcoxs6PEM1qz5weso1_500.jpg -(41 KB, 500x504, tumblr_mbcoxs6PEM1qz5weso1_500.jpg)
41

>>640010

>То есть оттуда вырезали юнитов и персонажей из всех остальных таймлайнов?

Странный выбор слова, но да - только 宇宙世紀, только хоркор.

>ориджиналов оставили?

А куда они денутся? Тут теперь только новых завозить.

>Была интересная механика.

В world она вроде осталась, в генезисе не знаю.
>>640013
Товарищ Гарма, они долгие, они на японском, их много, всё это уже видено в аниме, что бы получить персонажей нужно выбивать платину на уровнях и соответственно нужно их переигрывать. Я, правда ещё не пробовал, но если и при повторе всё это богатство нескипаемо, то оно конечно беда. А ещё ты умер.

>> No.640043  

>>639776
Посмотрел обзор фич тотальногобисквита. Я конечно слышал, что "ДОВ3 будет больше как ДОВ1, чем ДОВ2" по геймплею. Но то что они совершенно убрали какую-либо персистент прокачку(кроме элиток, если это прокачкой вообще назвать можно), замечательную реплейбл кампанию с лутом, апгрейдами и сюжетными сплитами меня ни капли не радует. Сделал жесткий фокус на еспортс мультиплеере, и никаких ласт стендов.
Единственное, что мне понравилось, это фазы эскалации и контрмеры против рашеров. Но этого недостаточно чтобы купил, или даже спиратил игру.

>> No.640050  
Файл: Dow2_ss_dreadnought_01.jpg -(1474 KB, 1680x1050, Dow2_ss_dreadnought_01.jpg)
1474

>>640043
Все обожают кампанию DoW 2, один я ненормальный какой-то. Мультиплеер заиграл до дыр, а вот кампанию начинал раз десять и вскоре засыпал за клавиатурой.
Думаю, дело вот в чем. В DoW 2 всё нарочито медленное – юниты не сразу реагируют на приказы, медленно двигаются, будто плавают в киселе, стреляют метко, как имперские штурмовики из стар варс, так что бои длятся долго, ещё и поиск путей иногда даёт сбои, например после приказа спрятаться в укрытии юнит ещё может сперва потупить-покружить рядом с ним.
И это всё отлично работает в мультиплеере, где нужно постоянно всё микроконтролить: рассылать отряды по точкам, вовремя отступать, применять скиллы, харассить, вызывать новых юнитов и реагировать на движуху на другом конце карты. Ты просто благодаришь игру за то, что она такая медленная, потому что будь она чуть побыстрее, ты бы нихрена этого не успевал. Скорее всего, динамику игры именно под мультиплеер и делали.
В сингле же ты играешь небольшим отрядом, который особо никуда не расходится. Медлительность действия начинает бросаться в глаза. Ты раздаёшь юнитам приказы, и наблюдаешь, как они не спеша их выполняют, а за тем так же не спеша переходят к следующим задачам. Всё это выглядит так тяжеловесно и вяло, что сонное настроение само приходит, и рискуешь обнаружить себя спящим лицом на клавиатуре.

>> No.640061  

>>640050
Но ведь в ДоВ 2 совершенно конченый несбалансированный мультиплеер. Разве не так?

>> No.640062  

>>640043

>Я конечно слышал, что "ДОВ3 будет больше как ДОВ1, чем ДОВ2" по геймплею.

Интересно где такое писали, я только слышал что ДоВ3 будет больше ДотА чем ДоВ по геймплею и вроде как оно и получлось. И все не понимаю насколько надо быть гениальным эффективным менеджером чтобы до такого додуматься...

>> No.640065  

>>640062

>Интересно где такое писали

Если не ошибаюсь, то в одном из трейлеров-превью от разработчиков было. Про мобу уже наутрировали фанаты и хейтеры. Единственное, что они взяли из мобы - это турели на базе и лейаут некоторых карт напоминает "лейны".

>> No.640068  

>>640065
И героев и теперь управляемых крипов? Ну а вообще опиши геймплей, Марио. Что я слышал/читал это то, что что вся битва сводится к блоб на блоб и не важно из чего этот блоб состоит т.к. в основном убивать всех будут только герои и игры идут минут 40 т.к. турельки перед "эншиентом" в секунды спиливает блоб, что делает атаки в начале бессмысленными. Все ли так плохо?
Про кампанию не хотет ничего знать, я видел последнюю миссию и всю ересь что там происходит...

>> No.640107  

>>640068
я сначала даже хотел купить, теперь жду пиратки

>> No.640204  
Файл: Tarkus.jpg -(71 KB, 720x459, Tarkus.jpg)
71

>>640061
Ну вообще, да. Шесть играбельных рас к последнему аддону, хрен отбалансируешь такое. Но сама задумка хороша.
В кампании тоже задумка хороша, если уж на то пошло, такое превозмогание небольшим отрядом при помощи тактики. Солидснейкинг за Цируса – вообще отдельная игра. Кстати, если они перевели Thaddeus как "Фаддей", то почему Cyrus у них Цирус, а не Кир? А так локализация довольно хорошая. Но слоупочная динамика и подражание настолке с постоянными промахами всё портят. Если в третий дов, где нормальная скорость, сесть играть сразу после второго, почувствуешь себя, будто очнулся от тягучего бредового сна, который начался, потому что ты заснул в неудобной позе и у тебя затекла шея. Раз уж мы заговорили о бредовых снах – мне не понравился трейлер третьего дова в своё время. Туманное пророческое видение, наполненное символами – не совсем то, с чем у меня ассоциируется ваха.
Алсо, ещё в дов номер два ИИ дурацкий – в миссиях, где надо обороняться, например, волны врагов могут застревать и долго тупить на месте по дороге к точке. Сцена из моего прохождения кампании, после которой я совершенно точно понял, что мне, скорее, не нравится эта игра: последний выживший вражеский гардиан, у которого полоски хп уже не видно, вдруг прекращает стрелять, срывается (сильное слово, конечно) с места, бежит к тактичке и начинает бить Таркуса прикладом. Пока он бежит по нему стреляет тактичка, девастаторы, скауты и лично командор, но не попадают, а когда он добегает, Таркус тоже начинает колотить его болтером по голове, но добить не может, при этом остальная шобла продолжает стрелять, но всё ещё не попадает. Секунд пятнадцать прошло, прежде чем драный гардиан на соплях наконец-то отъехал.

>> No.640241  

>>640204

>Кстати, если они перевели Thaddeus как "Фаддей"

тащемта одно и тоже, это старое библейское имя и локализировали его еще монахи, а вот с киром косяк да.

>> No.640254  
Файл: 20170502_013056.jpg -(648 KB, 2368x1536, 20170502_013056.jpg)
648

Лучшая игра года. Одна из лучших игр последних лет.
В игре хорошо абсолютно всё. Придраться просто не к чему. Вот прям совсем-совсем не к чему. Это, конечно, не идеал, но очень близко к идеалу для open world. Масштабы игры чудовищны. За сто часов открыты все храмы, воспоминания и получен тру-эндинг, но игра пройдена на 30%. Это при том, что я пользовался гайдами. Без гайдов, затраченное время пришлось бы умножить как минимум на два. Прозреваю, что прохождение на 100% займёт не менее 300 часов, при условии подглядывания в гайды. И долгие месяцы при самостоятельном прохождении.
Разнообразие механик и количество мелких деталей таково, что после 100 часов я с удивлением обнаруживаю — я не знал и половины того, о чём рассказывают в дурацких ютьюб-видео à la 46 tiny mind-blowing details. Нинка в очередной раз наглядно показала всем, кто здесь творец, больше тридцати лет упорно тащащий индустрию вперёд на своём горбе, а кто бездарные ремесленники. Показала бездарям из беседки и cd projekt, как на самом деле должен выглядеть живой открытый мир.
Мир breath of the wild сделан людьми для людей. В отличие от всяких хорайзонов, битчеров и древних свитков, это не унылая статичная декорация. В этом мире всё работает именно так, как оно по логике вещей и должно работать.
Деревья рубятся. Не только топором, двуручный меч is fine too, но вот одноручный уже не подойдёт. Падают они в ту сторону, в которую ожидаешь. Самый быстрый способ нарвать яблок или желудей — срубить дерево. Падая, дерево может придавить как Линка, так и любых мобов. Срубленное дерево можно докатить до ближайшего обрыва и сбросить кому-нибудь на голову. А можно пустить на дрова. Из которых в любой момент можно развести костёр любым способом — выбросить на землю кремень и высечь искру железным оружием; с помощью огненного оружия; с помощью молнии, поставив что-нибудь железное рядом с дровами. Правда, дождь, который часто сопровождает грозу, затушит огонь.
Погода вообще работает максимально правильно. Дождь тушит костёр и делает неэффективным огненное оружие. Огненные стрелы во время дождя гаснут. Взрывные стрелы не взрываются. Дождь делает все открытые поверхности скользкими и не даёт Линку нормально, не скользя, по ним лазать. Молнии бьют в деревья. А так же в Линка, если на нём экипировано много металла. Или в мобов. Когда холодно, Линк мёрзнет, когда жарко, страдает от жары. В тени менее жарко, чем на солнце, а возле костра можно согреться. Одежда так же влияет на ситуацию. При достаточно высокой температуре воздуха, взрывные стрелы взрываются прямо в руках, а задница Линка начинает буквально дымиться и гореть. На скалах, возле вулкана, можно жарить еду, а дующий ветер меняет направление паруса и мешает/помогает Линку планировать на параглайдере. Оружие, создающее ветер, может надувать парус, а может отправлять в обратную сторону стрелы или другие снаряды.
Физика и взаимодействие с миром в игре в принципе максимально подробны и находятся где-то в районе god tier. Трава отлично косится холодным оружием. В траве сидят насекомые, которые начинают разбегаться во все стороны. Лучший способ наловить кузнечиков — скосить траву. Трава замечательно горит. Особенно сухая. В горящей траве отлично горят кузнечики, а так же любые мобы. Сгоревшие животные, на которых ради мяса можно охотиться, оставляют после себя подгоревшее, а не обычное, мясо. Мясо, выброшенное на землю при минусовой температуре, становится замороженным. Куски льда можно растопить, а сброшенный со склона горы небольшой снежный шар к концу своей дороги приобретёт внушающие размеры, что позволит ему передавить мобов или выбить подвернувшиеся на пути ворота.
Мобы максимально корректно ведут себя в рамках мира и любых взаимодействий. Они спят ночью, сложив на землю щиты и оружие; страдают фигнёй днём, праздно шатаясь по округе в поисках приключений или охраняя лагерь с лутом; готовят еду и едят любую дрянь, подвернувшуюся под лапу; охотятся на всё, что движется, включая npc. Два гоблина с копьями, кругами бегающие за кабаном, в бесплотной попытке его поймать, это обыденная картина. Издеваться над мобами можно как угодно — сжигать, замораживать, сбрасывать со скалы, давить валунами и деревьями, etc. Украсть оружие спящих мобов, перерезав половину во сне, а другую половину заставив драться голыми лапами — логичная и отлично работающая стратегия — стелс, как и всё остальное, работает предельно честно. Способность Линка останавливать время для отдельных предметов, применённая на мобе, заставит последнего отложить много кирпичей, если за время стазиса ситуация изменится. Моб, например, будет в недоумении сучить лапами и мотать башкой, ища ту самую бочку, которую он держал в руках до стазиса и которую у него забрал Линк.
Количество нюансов у breath of the wild абсурдное до невменяемости. Чтобы все их описать, понадобится не одна авторская страница текста. И всё равно куча моментов буде обязательно упущена. Напишешь о том, что подпрыгнув, можно подставить себе под ноги щит и скатиться с любой наклонной поверхности, но забудешь, что снег и песок меньше сказываются на прочности щита, чем камень и грунт.
Сюда присовокупляются огромная hand maded карта мира, каждое дерево на которой расставлено вручную; огромное количество контента на этой карте, от храмов испытаний до сайд-квестов; хорошая боевая система, завязанная на физику и взаимодействие с миром; отличный дизайн всего и вся, обеспечивающий приятную картинку; ещё десяток аспектов. И в итоге получается один самых масштабных, красивых и проработанных опен ворлдов, сравнимый только с xenoblade chronicles x. Все остальные open world игры на фоне breath of the wild выглядят очень жалко и нелепо.
Лучшая ли это игра в Зельда-серии? Определённо, нет. Лучший ли это open world на текущий момент? Определённо, да. Или, во всяком случае, один из (двух) лучших.
Если бы у меня не было wii u, я бы купил ради этой игры свитч. Даже если бы она была единственной игрой на платформе.

>> No.640257  

>>640254

>как на самом деле должен выглядеть живой открытый мир
>Самый быстрый способ нарвать яблок или желудей — срубить дерево

Звучит как инди песочница выживалка из Стима за 5 баксов.

>> No.640258  
Файл: 1492959437611.jpg -(35 KB, 483x386, 1492959437611.jpg)
35

>>640257
ЗвучитВыглядит как выдранные из контекста фразы, теряющие всякий смысл вне этого самого контекста. Ни одна игра из стима вот этим:

>В этом мире всё работает именно так, как оно по логике вещей и должно работать.

похвастаться не может. Вообще ни одна. А фраза, которую ты цитируешь, это лишь один из многочисленных пунктов, сие иллюстрирующих.
Впрочем, что забавно, даже этим пунктом, на самом деле, добро из стима тоже похвастаться не может. Хотя бы потому, что яблоки в Зельде честно висят на дереве, подчиняясь законам физики. Можно залезть на дерево и сорвать их. Можно сбить их стрелой или кинутым мечом. Упав на землю, яблоки тоже будут вести в соответствии с законами физики. Упавшее с дерева яблоко может быть поднято и сожрано монстром. Закатившееся в костёр яблоко превратится в печёное. От ветра яблоки иногда падают сами. И далее по длинному списку других возможных ситуаций.
Все объекты в игре это не статичная кучка пикселей на полу, как в:

>инди песочница выживалка из Стима за 5 баксов.

это именно объекты, которые ведут себя так, как и должны вести.

>> No.640268  

>>640254

>выпущенная Nintendo для консолей Nintendo Switch и Wii U.

О черт, снова этот эмулятор. Спасибо конечно за такой вкусный обзор, но мне хватило мозгоебства с Xenoblade X.

>> No.640279  

>>640241
Так я про то и говорю.

>> No.640328  
Файл: IMG_20170501_000210.jpg -(115 KB, 620x892, IMG_20170501_000210.jpg)
115

Прошёл 8ю тоху на нормале. Бегал от радости по квартире, обнимал кошку, слал смайлики в телеграме. Так не радовался с тех пор, как впервые с девочкой целовался.
Теперь возьмусь за 11-ю, буду держать вас в курсе.

>> No.640332  
Файл: 1489253771989.gif -(1615 KB, 320x180, 1489253771989.gif)
1615

>>640254
Я очень хочу податься на хайп и купить Breath of the Wild, но опенворл меня отпугивает.

Ты упомянул про вторую опенворл игру, можешь сказать что это за игра? И Wii U версия вполне нормально играется или есть какие-нибудь серьёзные недостатки?

>> No.640345  
Файл: mocuxy.jpg -(345 KB, 1280x720, mocuxy.jpg)
345

>>640332
Xenoblade chronicles x. Версии для wii u и свитч абсолютно идентичны. Что касается хайпа — его масштаб соответствует масштабу игры. В конце концов, Зельда всегда была самой высоко оцениваемой критиками игрой, находящейся по этому поводу в книге рекордов Гиннесса. У breath of the wild на богомерзком метакритике 98 баллов, что только на один балл меньше, чем у окарины.

>> No.640346  

>>640345
Жаль оно не в стиле аниме. Но я надеюсь теперь это будет стандартом, а не исключением.

>> No.640347  

>>640346
По мне так и ксеноблейд и зельда достаточно анимешные.

>> No.640348  
Файл: guwits.jpg -(459 KB, 1280x720, guwits.jpg)
459

>>640347
Смотря какая Зельда и какой ксеноблейд. Breath of the wild и xenoblade chronicles x, да, вполне анимешные.

>> No.640349  

Было бы неплохо увидеть следующую ... персону, например, с таким открытым миром. И чтоб гриндан 500%, да, непременно.

>> No.640357  

>>640349
Например персона не взлетит. Открытый мир с ограничением по времени будет кошмаром.

>> No.640358  

>>640357
Ваще не проблема.

>> No.640361  
Файл: 1473238372862.jpg -(91 KB, 800x600, 1473238372862.jpg)
91

>>640345
Xenoblade Chronicles X я тоже хочу купить. Похоже у меня нет выбора. Поддамся волне хайпа.

>> No.640366  

>>640357
Было еще в первом фоллауте.

>> No.640370  

>>640358
Для меня проблема. И таких как я много наверно.
>>640366
Угадай что мне больше всего в нём не понравилось.

>> No.640379  

>>640370
Не взлетит и тебе лично не понравилось - разные вещи.

>> No.640388  

>>640379
Ну, тогда давайте представим себе какую нибудь гта которую нужно пройти за 203 дня.

>> No.640397  

>>640388
Так здесь несколько решений того, как можно сделать таймер и в какие моменты он активируется.

>> No.640398  
Файл: Capture.JPG -(25 KB, 642x187, Capture.JPG)
25

>>640345
Если он такой богомерзкий, может тогда лучше userscore писать? Против зельды ничего не имею, как и за

>> No.640401  
Файл: bijway.jpg -(450 KB, 1280x720, bijway.jpg)
450

>>640398
Хуже. Юзерскор ещё более богомерзкий, что закономерно. Я в принципе выпадаю в осадок от бальной системы оценок для любых продуктов творчества — сложно придумать что-то более глупое, нелепое и идиотское. Все эти X из 10 вызывают недоумение. Но юзерскор, когда люди молча ставят ноль, потому что нужно восстанавливать справедливость, ведь у игры слишком много сто балльных ревью — это вообще за гранью. У критиков, хотя бы, можно прочитать рецензию. Пусть в ней и используется нелепая бальная система.

>> No.640403  

>>640401
А по мне так userscore когда это не всего 10 человек куда ближе к действительности (дьябло всего лишь один из многих примеров сильных расхождений в оценке) чем проплаченные журналюги интесивновность работы языком не по назначеню которых зависит от того сколько им заплатили. Бывают они даже нормально прокритикуют игру, но всеравно поставят глупые 9/10. Да и user reviews тоже есть, и они чаще куда более честные т.к. журналист открыто назвать креативигру добрецом не может, ему не за это платят. Сейчас весь журналисткий рынок основан на прохайпать игру для предзаказов под ДРМ, демки есть только к единицам.
Поэтому мне и нравится этот тред, хотя я порой не со всем соглашаюсь, но читать всеравно интересно и порой узнаешь о чем-то очень хорошим.

>> No.640406  

Метакритик гнилой насквозь, инфляция оценок вообще оторвалась от реальности. Что-то на том же уровне, что и наш Антоша Логвинов мега-игрожурналист.
Чего только нападки фанатов на какого-то там журналюгу стоят, который поставил оценку ниже "ВАУ ОТВАЛ БАШКИ 10 ИЗ 10" и тем самым снизил общую на одну единицу.

>> No.640428  

>>640332
Cemu. Вполне играбельно если у тебя мощный процессор и оперативки больше 8гб.

>> No.640498  

>>640428
C цемухуком играбельно и на слабом железе.

>> No.640500  

>>640428
Спасибо, но я хочу скупить все 3D зельды.

Эта просто опенворд в плохом смысле и я боюсь, что буду зевать от игра также, как и от ведьмака со скайримом. Но тот Марио звучит убедительно.

>> No.640542  
Файл: 18904390_p0.jpg -(148 KB, 329x745, 18904390_p0.jpg)
148

>>640254

>Лучшая ли это игра в Зельда-серии? Определённо, нет.

А какая для тебя лучшая?

>> No.640556  
Файл: 22cc61de28ae3c728ffcb489a0fbddb3.jpg -(351 KB, 700x484, 22cc61de28ae3c728ffcb489a0fbddb3.jpg)
351

>>640542
Twilight princess.
Так же, стоит учесть, что я на дух не переношу open world игры. То есть, я окей с псевдо-открытым миром à la star ocean/vesperia/etc. Но древне-свитко/гташечко-подобные-образные игры у меня аллергия. Breath of the wild чуть ли не единственная игра такого типа за долгие годы, которую я не дропнул и прошёл до конца.

>> No.640560  
Файл: twilight-princess.jpg -(105 KB, 1600x900, twilight-princess.jpg)
105

>>640556
А Мидна няшка май вайфу, да.

>> No.640577  

>>640560
Я ее няшил в слейвмейкере.
мимо

>> No.640626  

>>640556
У меня она на втором месте среди трёхмерных.

Вообще, из того что играл:

  • Link to the Past. Неплохо, но графика страшная и в конце начала надоедать. Прервался, так и не допрошёл.

— Minish Cap. Понравилось всё. Офигенная графика, офигенный мир, интересно играть.

— Link Between Worlds. Офигенно всё.

— Twilight Princess (версия для Wii). Пустовтаый коридорный мир, скучные куски с жуками\слёзами света. Гадский первый данж с верещащими макаками. Гадский драконий босс с постоянным "КККрррррррх Врррррррррррррррррр" гарпуна-цепи из динамика моута. Мои уши. Боссы красивые, но уж очень простые. Всё остальное круто. Крутой мир, Мидна обалденная, Агата обалденная. Зант няша.

  • Wind Waker (кубовая версия). Самая любимая трёхмерная Зельда. Мультяшный Линк — лучший линк вообще. Открытый и живой (относительно других трёхмерных Зельд) мир, никаких коридорчиков. Графика обалденная. Тетра няша, Мидли няша. Гадское прицеливание со стика. Из-за него Летающая Глазастая Рука проходится ну очень трудно для меня.
  • Skyward Sword. Смешанные чувства. Очень затянуто. Временами играть интересно, временами "проседает" и скатывается в какую-то нудятину. Дурацкие дуэли с Жырахимом, дурацкий Imprisoned, дурацкий хаб-мир с высадкой прямо в локации. Дурацкие головастиковые нотки под водой. "Когда же оно уже кончится?". Какое-то филлерное аниме. В конце ощущение, будто какой-нибудь первый сезон Наруты замарафонил.

— Ocarina of Time. Начинал её много раз на эмуляторе и дропал после первого данжа. Она была первой, позже возвращался к ней после Link Between Worlds. Графика дурацкая, мир пустой и дурацкий, данжи скучные и дурацкие.
Потом заставил себя пройти её в версии для 3DS. Графику подтянули. Первые три данжа дурацкие, мир дурацкий и пустой, дурацкие стелс-элементы. Данжи после третьего оказались хорошими, а пустой мир с получением Эпоны и мелодиями телепортации не так раздражает. Но всё равно, слишком долго тепреть до того, как игра становится интересной. Дизайны персонажей в оригинале просто отвратительны. Что зора, что герудо, что Линк. И модельки и арты. На 3DS всё довольно мило и селёдочная принцесса даже немножко няша.

  • Phantom Hourglass. Неплохо, но местами проседает. Графика так себе, картинка скучная. Одинаковая вода, одинаковые острова, одинаковые данжи. В визуальном плане только снежные области запоминаются. Лучше бы они спрайты нарисовали, чем это 3D. Пустоватый мир. Выбешивающий Temple of the Ocean King с тайм-лимитом, глупым стелсом и повторением пройденных этажей. Данжи интересные, боссы интересные. Неудобно играть лёжа, рука со стилусом быстро затекает. Дурацкие кувырки. Неплохо. Лайнбек няша, Сиелла ок.
  • Spirit Traks. Играю сейчас, пока дошёл до огненной области. Нравится мне больше, чем Phantom Hourglass. Интересней в визуальном плане, нет Храма Короля Океанов, нет "провисаний". Интересная механика с вселением Зельды в Фантомов.
>> No.640864  

>>640254
Ой, накидали майнкрафтагиммиковщины, абасраца.

>Определённо, нет.

Это вообще зельда ли?

>> No.641061  
Файл: 14739531165630.jpg -(80 KB, 700x600, 14739531165630.jpg)
80

MGS5
Окей. Прошел (первую главу?) Дальше идут дублированные миссии, я это есть не хочу.

Я ориентируясь по роликам, надеялся что концовка для тех кто не убил никого, и для тех кто на 64 разъезжал по локациям, будет хотя бы отличатся. Что в конце тебя покажут на горе трупов в крови, говоря ДУ Ю ФИЛ ЛАЙК А ХИРО ЙЕТ?
Получилось так: найди метал гиар, убей метал гиар. Молодец, вот, можешь по второму разу пройти.
Y? На деле ничего кроме пафосных диалогов с неуместным вставлением в любое предложение "фантомная боль" для большего пафоса.

>> No.641063  

>>641061
Тому что это твой первый металгир?

>надеялся что концовка для тех кто не убил никого, и для тех кто на 64 разъезжал по локациям, будет хотя бы отличатся

Ни в одной игре из серии не было, а тут вдруг должно? Для разных тип прохождений в играх серии есть емблемы.

>> No.641067  

>>641063
То есть все металгиры такое говно, а не только этот?
Мимо другой марио пк-онли

>> No.641068  

>>641061
Но геймплей хороший.

>> No.641069  

>>641067
Ну, сама игра, как игра, очень хороша. Болванчики слепые, конечно. Но если бы они зрячие были, то на джипе вообще ездить нельзя было бы.

А сюжет.. meh
К чему был тот ролик где снейк в крови кричит под музыку ай эм нуклиар?

>> No.641070  

>>641069
Но сама игра это же просто гриндилка уровня нептунии.

Это там, где он на коленях стоит? Кажется это из миссии, где он перебил своих солдат, когда они снова заразились.

>> No.641071  

>>641070
Ну ладно. Ты прав, гриндилка.
Но если очень не углубятся, что в общем, и не нужно совсем, всякими побочками и прочим, можно пройти 31 миссию, и вполне себе не устать от геймплея.

Это во второй главе? Ну опять ролики меня обманули. Я надеялся что будет хотя б как обесчещенном 1. Думал что будет что-то вроде есть злодей, и есть ты, и потом в конце посчитают, и выйдет что ты убил людей больше чем он, в погоне за ним. Ну или что-то еще круче.

>> No.641073  

>>641071
Во второй части насколько я помню сюжетные миссии можно пройти её проходя повторки. Повторки надо проходить только для того, чтобы открыли повторку первой миссии с одним дополнительным роликом, в котором скажут, что ты ненастоящий снейк.
А если не гриндить, то из оружия будут только унылые калаши и даже в боях не будет никакого разнообразия. Если бы весь арсенал был доступен с самого начала, то тогда можно было бы пройти и не устать. А так нет.

Нет, тут не как в Дисхонореде, тут ты просто никому не нужен со своими фантомными болями и все было напрасно.

>> No.641074  

>>641073

>не проходя
>> No.641075  

>>641073
Но зачем мы тогда тут? Только ради страданий?

Мне за все прохождение нужен был только пистолетик с дротиками и снайперка с дротиками. Огнестрелом я пользовался только в миссиях где без убийства невозможно. Против сверхбойцов. А там есть "утесы" и танки которые быстро их выносят.

Еще я когда начинал, и там появился горящий чувак, я думал это ГГ глючит. в одной из миссий я его тушил водяным пистолетиком, лол Потом в афгане все было крайне правдоподобно, и я стал что-то подозревать когда появился шагоход "ГУСЬ" А потом эта огромная курица, которая является аналогом тополя.
Господе зачем он нужен, его две 64 разобрали, без катсцен.
Так довольно интересно по афгану полазить было, а потом по африке на зебр поохотится. Правда живности мало было бы больше, выглядело лучше.

Еще я видел ролик где снейк обмазывается пеплом солдат, и подумал, что чем больше потерь на миссиях, тем больше шанс словить этот ролик. В итоге был его маленький обрывок на сцене с отравлением базы.

>> No.641076  
Файл: 266322-metalgearsolid4e32007trailer16.png -(775 KB, 1280x720, 266322-metalgearsolid4e32007trailer16.png)
775

>>641061
Нах тогда играть, если тебя интересует только сюжет и концовки, смотри лецплеи и не забивай мозг.
Я прошел игру на платину, но сюжет не запомнил, так как сюжет в металгирах закончился после второй части.

>> No.641103  

Наконец прошел вторую часть No more heroes. Играл на эмуляторе вии, с хорошим графоном.
Ну что тут сказать... Общение впечатлёния оказались смазанными. По сравнению с первой частью чувствуется недостаток бюджета. Открытого мира больше нет но это в данном случае хорошо, работа стала игрой с денди и все как-то сжалось в размерах что ли.
Т.е. в первой части было намного больше вау эффекта, роялей и просто юмора. Вторая же часть во-первых короткая - я прошел за 7 часов не торопясь, во-вторых довольно пустая.
Про остальное я промолчу чтобы не было спойлеров. Стоит ли ее проходить? Да! Но только после первой части и если вам нравится суда51. Кстати эмулируется она без проблем и очень хорошо только мечи иногда мерцают и просадки до 15 фпс в некоторых местах.
А я пойду дальше трешовую lollipop chainsaw.

>> No.641303  

>>641076

> Нах тогда играть, если тебя интересует только сюжет и концовки, смотри лецплеи и не забивай мозг

Сюжет в видеоиграх так не работает: вся фишка в том, что ты непосредственно взаимодействуешь с миром игры и участвуешь в событиях - именно это делает сюжеты видеоигр увлекательными. Вспоминается пример комиксов и мультика по первой части МГС, которые сами по себе оказались унылейшим трешем, хотя в самой игре вся эта глупость здорово держит игрока за глотку, и герои, и ситуации кажутся намного более захватываюищими.
Кстати, надо добавить, лично мне, сюжет в МГС никогда не казался чем-то центральным. Интереснее всего там наблюдать за героями и взаимодействием меджу ними, и сюжет здесь выступает, скорее, в качестве фреймворка для радио-переговоров и подвода к классным харизматичным боссам.

>> No.641414  
Файл: Mega-Man-7.jpg -(465 KB, 1920x1080, Mega-Man-7.jpg)
465

Что-то мне эта часть мега мужа не понравилась.

По дурацки большие спрайты, плохое ощущение от управления и стрельбы, неудобное меню, плохая музыка и много других мелочей. Мелочей, которые раздражают.

Игра не то чтобы лёгкая. Я иной раз неплохо так бесился. Ведь всё то, что в несовских частях постепенно исправляли тут присутствует во всей красе. Невозможность пройти место без пёсика или убить босса без специального оружия и много всего другого.

Её богу, если бы я погиб на последнем боссе, я бы расплакался. До него и дойти сложно, и он сам просто сволочь неописуемая. Я потратил все сабтанки для жизней и оружия, общий сабтанк и восемь жизней. И один хрен не то чтобы я его легко победил. Ничего удивительного в том, что мегамен хотел его убить. Я бы размазал его мозги по стенке.

Наверно эта мой самый нелюбимый мегамуж из классических. Mega Man 8 хоть и делит с 7 общий стиль, но в него и играть приятно и спрайты у него нормальные.

И ещё про Mega Man Anniversary Collection. Только Mega Man 8 из всех игр ухитряется тормозить. Может я мало поиграл в другие части, но только в нём есть откровенные тормоза. Плюс как и в случае с X коллекцией тут есть пару бонусных игр, но обе они так себе. Могли бы Mega Man & Bass подвезти.

>> No.641417  

>>641414

>Только Mega Man 7 из всех игр ухитряется тормозить.

Ошибочка.

>> No.641432  
Файл: metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-(...).jpg -(169 KB, 1200x675, metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-(...).jpg)
169

>>641303
У меня первая МГС была 4-ка, поэтому сюжет для меня был убит, так как понять его было просто невозможно, даже первые три игры потом не смогли его оживить, поэтому я наслаждался геймплеем и пасхалками, которых там очень много. Четверка конечно впечатлила много чем, этот костюм который принимет цвет окружения, уровень стресса и его последствие, курение и слушание айпода, в том числе реакция солдат на дым и боссов или Санни на джейпоп. В конфликтах можно маскироваться под любую из сторон, можно брать в заложники или совершать ошупывание в том числе за интимное место. Эти солдаты, которые ходят отлить, эти призраки в шадомозес, эти эротичные боссы с тяжелой судбой, которые почему-то в порножурнале, этот сайкомантис с приколами я щас зашевелю твой контроллер или сотру твои сейвы с карте памяти. Этот срущий наномашинами Джонни. Этот mk2 и его возможность следить за Санни или во время брифинга переключать экран на эротическую коллекцию Отакона. Может еще что-то забыл упомянуть.

>> No.641686  

Допрошёл Spirit Tracks >>640626.
Понравилось очень.
Данжи интересные, боссы интересные, лучшая принцесса из всех пройденных игр. Музыкальная тема крутая.
Только что мир рельсовый. Но лучше кораблика в Phantom Hourglass.
Графику, по сравнению с Phantom Hourglass хорошо подтянули. Всё равно, лучше бы двумерные были.

>> No.641687  
Файл: 1494268528982.png -(177 KB, 950x596, 1494268528982.png)
177

>>641686
Не могу привыкнуть к управлению в DS частях. Всё желание играть отбивает.

>> No.641691  

>>641687
Да вроде нормально там всё с управлением. Единственно, в Phantom Hourglass кувырок сделан рисованием кружочка на краю экрана. И это неудобно.
В Spirit Tracks его повесили на двойной тап в любом месте и всё хорошо стало.

>> No.641969  
Файл: 8895_front.jpg -(78 KB, 594x613, 8895_front.jpg)
78

Впечатления исключительно положительные. Неудивительно что у франшизы пять номерных игр и один ремейк я уверен что самой крутой будет третья.
Геймплей в целом обычный жрпгешный - пошаговая боёвка, три персонажа, рандомэнкаутеры. Единственной существенной фичей является смена активного перса на поле. У каждого есть особые умения, а в данжах есть всякие пазлы. Ещё иногда приходится разделяться по сюжету и играть ими параллельно.
Сеттинг, не смотря на название, какое-то научно фантастическое фентези. Демоны - металлическая форма жизни со звезд, ельфы - любители природы оставившие после себя телепорты, спутники и компьютеры, но при этом магия это магия, а у планеты есть околобожесвенные хранители. От вестерна же только пистолеты и гранатомёты, музыка и некоторая атмосферность.
Очень приятная игра.
https://www.youtube.com/watch?v=a6SxF7IllBY

>> No.642028  

Марио, выходили ли за последние пару-тройку лет какие-нибудь хорошие фентезийные, или хотя бы просто medieval-themed 4x игры кроме Age of Wonders 3 и Endless Legend?
Пробовал Fallen Enchantress и 4х с персонажам из сеттинга Majesty(не помню как называется). Честно говоря они все очень похожи, но AOW3 лично для меня просто перекрывает своими плюсами и количеством контента другие тайтлы, кроме EL.

>> No.642050  

>>642028
Мне на ум приходят Eador. Imperium от отечественных разработчиков и Sorcerer King: Rivals от создателей Fallen Enchantress. Обе по отзывам "ну, такое", так что на свой страх и риск.

>> No.642056  

>>642050
Спасибо.
Единственное, что я не пойму - в Эадоре карта процедурно-сгенерированная или нет?
Вообще посмотрел несколько видео геймплея и немного не потерян, ясно только что игра не самая типичная 4х. Выглядит как такой сендбоксовый Кингс Баунти с бОльшим количеством 4х аспектов.

>> No.642057  

>>642056

>немного потерян

*

>> No.642101  
Файл: oxyg1.jpg -(386 KB, 1280x1024, oxyg1.jpg)
386

>>636601
Тоже попробовал, понравилось. А ведь тот же Донт Старв от Клея мне совершенно не зашел, хоть я и люблю процедурные сюрвайвалы-строители.
Для ёрли аксеса фич довольно много.
Явно позаимствовали многие идеи у более современных DF-like предшественников(Craft the world, prison architect, Rimworld), но это не как что-то плохое. В Римворлде я очень много часов наиграл, рад, что игру не забросили и апдейты делали её только лучше и разнообразнее. Надеюсь Безкислорода тоже будет развиваться как вглубь, так и вширь.

>> No.642183  
Файл: ss0006.jpg -(280 KB, 1272x930, ss0006.jpg)
280

После того, как мне полюбились предыдущие игры Солдака, не смог пройти и мимо их последней. Немного не фанат темы зомби апокалипсиса, но это диаблоид, в первую очередь.
В целом, получилось здорово. Весь тот глубокий и рандомный данжн кролинг из Dins' Curse + дипломатия и 4х элементы из Depths of Peril и Drox Operative. И еще больше видов эвентов, динамичных событий и взаимодействий между персонажами.

Система боссов, немезиса и архи-немезиса сделана клево. Один из(а часто несколько) крупных, заспавнившихся на карте боссов будет периодически генерировать динамические события, вроде атак на город игрока, заселение данжнов новым типом монстров, строительство глобально дебафающих машин и алтарей, и пока игрок не победит его - это не прекратится. Если я правильно понимаю, Архи-немезис - это нечто вроде ласт босса игры. Подобному тому, как Динс Кёрс можно было "пройти", заклиря все основные квесты определенного количество деревень, Зомбасайт наверное проходится, после того как ты достигаешь мира, в котором заспавнился этот Архи-немезис. Т.к. для всех боссов в квестах указывается их примерное местоположение, а для Архи-немезиса пишет, что "его нет в этом мире".

Понравилось, что тут как и в Дрокс Оперативе можно победить в мире несколькими способами. Уничтожить остальные кланы; заключить со всеми кланами союз; выполнить достаточно квестов; собрать очень много еды.

Единственно, мне кажется, что динамика в игре на "pacing: normal" и выше поломана и с балансом проблемы. Только если в предыдущих играх проблемы с балансом играли на игрока, теперь они играют против тебя. После создания персонажа я зафейлил сразу два мира в пределах первых десяти минут. Первый раз в бою заспавнился минибосс-аватар, рейтинг которого был мне не по зубам, по крайней мере в одиночку. Я пытался убежать до города, но он последовал за мной. Закончилось тем, что босс перебил всех. Умерли все жители города = геймовер. Второй раз случилось нечто похожее, только Немезис послал босса в город. И только после того как я поставил pacing по ниже, стало играбельнее.

О графоне, я думаю смысла говорить нет. Они немного улучшили его со времен старых игр, подкрутили шейдеров тут и там, но игра все так же выглядит не очень. Хотя, признаюсь, освещение и рандомная генерация данжнов стала выглядеть куда приятнее, чем в Динс Кёрсе.
Я надеюсь, что Солдаков(или хотя бы их наработки) когда-нибудь под крыло возьмет какой-нибудь крупный издатель-разработчик, и они могут воплощать идеи во что-нибудь более графонистое и сбалансированное.

>> No.642198  

>>642183
О, а я и забыл про эту студию. Когда-то узнал о них, наткнувшись на Kivi's Underworld. Всегда удивлялся, какая у них всратая графика. В смысле, понятно, что там денег не водится, но они даже в стилизацию на уровне "сделаем мультяшный графон, чтобы скрыть бедность" не могут, просто берут и рисуют всё максимально уродливым.

>> No.642199  

>>642198

>"сделаем мультяшный графон, чтобы скрыть бедность" не могут, просто берут и рисуют всё максимально уродливым.

Есть такое. Видимо работают полтора энтузиаста, среди которых нет хотя бы чуточку толкового арт-дизайнера. Перевести все их внутриигровые системы на что-нибудь не такое вырвиглазное и была бы конфетка.

>> No.642465  
Файл: dcells2.jpg -(196 KB, 1277x747, dcells2.jpg)
196

Боже, это десять из десяти. Джва года ждал такую игру.
Наиграл последние пару дней достаточно часов под тем самым "ну еще разок" эффектом.

Процедурно генерируемая метроидваня с очень приятной боевой системой, офигенной атмосферой и саундтреком. Самое близкое, с чем можно сравнить - это Роуг Легаси. Только Роуг Легаси даже близко по качеству не стоит с этой игрой.

Прокачка между смертью тоже сделана интересно. Мы не прокачиваем хп, не анлокаем классы или еще что, вместо этого, большинство апгрейдов, кроме сохранения части золота после смерти и улучшения количества хилок - это улучшение урона, эффектов и прочего оружию и скиллам, которые активно дропают(и которые хотя бы один раз уже дропали нам) во время боев. Оружие также здесь имеет рандомизированные бонусы, которые, к моему великому удивлению, действительно рандомные и не привязаны к определенным типам оружия, от чего получаем кинжалы, кидающие гранаты при атаке, флэшбэнги, отравляющие врагов во время стана, ледяные бомбы, блидящие врагов, кнуты, выбивающие золото, да что угодно.
Не смотря на ЕА - в игре дофига контента и реиграбельности уже на текущем уровне. Как правильно написали в одном из отзывов - "makes other early access games look bad."

>> No.642491  
Файл: не болтай.JPG -(77 KB, 877x437, не болтай.JPG)
77

Поиграл в Prey, понравилось, что совсем не ожидал от игры издающейся бефездой.
Начало в игре великолепное, первые враги лучшее что я видел в подобных играх, но потом все становится немного менее весело, хотя все равно хорошо. Игра явно опиралась на систем шок 2 (с оригинальным преем тут ее ничего не связывает) и разработчики хотели добавить немного выжывача, но тестгруппа (да и вероятно издатель тоже) завернули часть идей - в игре должны быть ограниченные схемы для местного 3д принтера и повреждения могли не только снимать хп, но и ломать тело, кровоточить и делать прочие гадости, что с еще более ограниченными ресурсами заставило бы играть аккуратней и, вероятно, избегать многих врагов. Может это вернут еще, но пока этого нет, так что о том что есть...

В игре есть отличный левелдизайн, это не вентиляция в каждую закрытую комнату - способов попасть в нее может быть несколько и они разные, так что исследовать уровни очень интересно и это является главным компонентом игры. По общему впечатлению планировка же как и бардак напоминает СС13, карго-пираты оценят. Еще в игре интересные персонажи и переписки, переписок много и разных, и по-всюду, персонажей же мало, но каждый из них личность, а не двумерный болванчик с банальной мотивацией. Все это хорошо сочетается в исследуй игру@раскапывай бардак по пути постреливая/обходя врагов. Говоря про оружие и врагов - их немного, но они разнообразные кроме разноцветных покемонов, из минусов - глухие и недостаточно быстрые для такой игры враги, но они все же опасные, так что впечатлений еще оставят, особенно при первых встречах.
Еще в игре есть система апгрейдов лутаемых скиллпонтов которые сильно усиливают персонажа и упрощают игру, порой немного меняя ее, но пройти можно их совсем не используя, что будет максимум выживачем, и если доделают/вернут что планировали, то это запросто сделает ее игорем года.

В целом советовал бы ее всем кто любил исследовать разные клоношоки последний Букер-лови-патронов не в счет, тут это сделано лучше.

>> No.642526  
Файл: dulguun-p-shinobi.jpg -(448 KB, 1610x1920, dulguun-p-shinobi.jpg)
448

У этой игры явно был копеечный бюджет, но талантливые разработчики.

Графика и звук средние. К управлению сложно привыкать. Сюжет трешовый. Да и по всем признакам игра тот ещё трешь с заражёнными танками и вертолётами из ада, но геймплей, он тут просто неповторим.

Когда ты осваиваешься с управлением и правилами игры, то про все недостатки тут же забываешь. Игра превращается в этакое течение. В неё становиться так приятно играть.

Главная фишка игры заключается в тате. Когда ты убиваешь врага, он не падает, а продолжает стоять. Если ты успеваешь убить ещё троих, то наш нинзя делает pssh секси позу и камера красиво показывает как враги распадаются. Мало того, что это никогда не надоедает, так чем больше ты убил врагов, тем больше урон и именно из-за этого создаётся такой поток. И что самое клёвое, этим тате можно ваншотить боссов. Даже последнего.

Правда у такой системы есть большой недостаток. На поздних боссов кидаться с обычным ударом бесполезно и если ты не успел нанести удар в спину полностью заряженным мечом, то жди пока враги опять наспавняться. Это серьёзный недостаток. Сражаться с боссами обычным способом очень скучно.

Ещё тут тебе убивает свой собственный меч. Он питается врагами и если ты их не убиваешь, то он жрёт тебя. Но если честно, то это совсем не проблема. Это доставляет неприятностей только на последнем уровне сложности. Да и сама игра не то чтобы сложная. Перед тем, как меч начнёт убивать тебя игра преподносит тебе босса на арене у которого горит надпись скилл ап, но первый шипом сложности будет слепой мечник и то только из-за стен к которым наш нинзя так любит липнуть.

Что действительно делает игру дико сложной, так это последний босс. Эта первая фаза. Эти талисманы. Это всё! Я его так ненавижу. Так ненавижу. Два часа мучений и я его случайно ваншотнул. Вот просто взял и убил с удара. Это была чистейшая удача. Просто удача. Короче в пиздень его! Он главный недостаток этой игры.

Обязательное тате боссов и нудное ожидание в случае провала, это фигня. То, что некоторым приёмам тебя не обучают тоже. Но он! Он! Он главная причина почему я не буду проходить игру на всех уровнях сложности. Просто нееееееет!

Ну а так, игра просто потрясна, но от последнего босса у меня развился посттравматический синдром.

>> No.642748  

Третья Некопара вышла. Где патч воровать?

>> No.642752  

>>642748
Подожди торрента с полной игрой.

>> No.642753  

>>642752
https://a.pomf.cat/scqbgq.torrent

>> No.642759  
Файл: Clipboard Image (393).png -(1063 KB, 1264x753, Clipboard Image (393).png)
1063

>>642753
Торрент рабочий с 18+ сценами

>> No.642856  
Файл: 1495521800635.png -(123 KB, 1072x752, 1495521800635.png)
123

В этом году, это уже вторая инди игра с кикстартера в которую мне хотелось играть и играть.

В ней так мало недостатков и там много достоинств. Музыка, геймплей, арт, сюжет, управление. Всё на высоком уровне. Впечатления портят разве что баги. Я раз пять намертво застревал на скамейке.

Кстати насчёт скамеек. Уши Dark Souls торчат просто отовсюду, но никак что-то плохое. Есть наказание за смерть, напряжённый поиск скамеек и так далее. Разве что сложность подкачала. Из сложных мест, я могу вспомнить разве что третий этап колизея, битва во сне с тем однорогим и трутъ финального босса. Но до казуальности Symphony of the Night тут не опускаются.

Великолепная игра. Я не очень люблю метройдевании кроме самой серии метройд, но эта игра мне очень понравилась.

>> No.642857  

>>642465

>Процедурно генерируемая метроидваня

/0 Метроидвания это когда ты находишь препятствие, которое можно преодолеть только способностью. Для этого нужен человек, желательно с талантом.
>>642491

>3д принтера

Насколько измельчал фантаст? Раньше думали как бы собрать воздух в вино по атому.

>недостаточно быстрые

Наоборот, они слишком быстрые, для такой игры тем более. Вообще боевая система шокирует своей кривизной. Это не игра, это мой первый хардкорный мод от школьника. Им самим-то не стыдно такое вываливать?

>Игра явно опиралась на систем шок 2
>всем кто любил исследовать разные клоношоки

Вываливать тем более после полностью контроллируемого боя системшока на движке вора. Короче, можно не играть. Клоношоков 1 шт. Называется биошок. В дисхонерде кстати тоже какая-то бешеная реакция нужна, но там хотя бы есть локон. Хотя тоже я думаю 1 человек из 10000 играл мечем используя уклонения как задумал разработчик.

>> No.642867  

>>642857

>это когда ты находишь препятствие, которое можно преодолеть только способностью.

Но там есть такое. После убийства некоторых боссов тебе перманентно анлокают абилки спавнить лианы на определенных спавн поинтах, чтобы пройти в новую часть уровня, и возможность использовать телепорт-саркофаги. То, что она рандомно сгенерированная, не значит, что на уровнях нет своих постоянных условий. В первой тюрьме всегда будут входы в Promenade of the Condemned, Toxic Sewers(для которого надо использовать лиану) и Ossary(для которого нужен саркофаг).

>> No.642895  

>>642465
Очень нравится, прошел первого босса со второй попытки собрав себе щит, настакивающий блид при успешном блоке, и меч с увеличенным уроном по целям с кровотечением.
Отбалансить бы игру как-то, после первого уровня враги бьют ну уж очень больно. Турели из саппортного оружия слишком полезны на фоне всего остального, если хитов не осталось можно просто их на платформы к врагам закидывать бесконечно, желательно при наличии капканов или морозящих гранат. Лечится на уровнях особо нечем если ты не прокачал фласки так что такой метов на раннем этапе игры самый действенный для выживания. С элитными монстрами такое уже слабо прокатывает, они присуммонивают всякий треш, который мешается под ногами, а сами телепортируются к тебе чтобы дать оплеуху.
Хотелось бы еще чтобы ГГ как-то менялся в процессе прохождения или прокачки.

>> No.642896  

>>642895
Согласен по поводу баланса.
Турели, магнитные бомбы, жуки и пилы на фоне остального слишком полезны, потому что наносят урон долгое время без твоего участия.
А вот меч, который накидывает на врагов масло, которое, якобы "увеличивает дамаг от огня" по моему не работает. Сделали бы лучше так, что огонь критует по врагам с маслом.

>> No.642899  

>>642857

>Наоборот, они слишком быстрые, для такой игры тем более.

Как это слишком быстрые? Враги должны быть опасные, а не засни-за-клавиатурой медленные и бесполезные, тут и так от всего можно убежать и скрыться используя дизайн уровня. Проблема боевой системы не в кривизне, а в отсутствие серьезных последствий боя, учитывая игру врагов должно быть дорого убивать и желательно обходить, хотя может на самой высокой сложности так и есть.

>> No.642901  

>>642899
Ты можешь припомнить хоть один шутер, чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно? Так не делают, потому что это вызовет фрустрацию. Потому что делают обратный вариант - игрок бегает по уровню и застает врасплох врагов. Целый жанр игр на этом вырос, целые классы потому что почва благородная. Это просто расписался разраб в тупости.

>> No.642905  

>>642901

>чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно?

We happy few.

>> No.642930  

>>642901

>Ты можешь припомнить хоть один шутер, чтобы тебе вручали меч, а милишные враги бегали по уровню кругами рандомно?

Это с прэем как-то связано? Если да, то git gud.

>Потому что делают обратный вариант - игрок бегает по уровню и застает врасплох врагов.

Именно так и есть в прэе, застает врасплох, огревает разводным ключом и бьет лежачего пока тот отправляется от удара. Раз в н секунд скачок за которым остается след не проблема, если враг полудохлый то добить легко, а если нет то можно использовать его чтобы самому убежать заставив врага искать тебя чтобы огрести разводным ключом.

>> No.642947  

>>642930
gud было буквально 20 лет назад. С хитмарками(!!!) и даже такой экзотикой как свободная камера от первого лица. То что в прее слив как ни крути. Школьник взял кс и прикрутил к нему монтировку с теневым сссссупербыстрым хедкрабом.

>> No.643030  
Файл: 1311314948491.jpg -(349 KB, 1920x1080, 1311314948491.jpg)
349

>>642465
Тоже зацепила, играл где-то неделю часа по два-три с клавиатуры кстати. Урона на мили-оружии очень не хватает, я честно пытался в поздние уровни мили-билдами или со щитом, но всегда это заканчивалось плачевно. Про луки и проч. даже не говорю.
А вот активные скиллы, как уже писали, такая-то имба, особенно стан и заморозка в сочетании с чем-либо атакующим. Без них на последних уровнях против пуджей с "GetOverHere" и скелето-мечников с их комбо-вомбо я вообще не знаю что делать.
Но я всё равно бы дал милишным мобцам возможность спрыгивать за игроком на уступы, но не залезать а то иногда совсем скучно проходить уровни медленным расстрелом без последствий. Слегка ошалел с концовки конечно

>> No.643049  

Прошёл Lost in Shadow.
Смешанные чувства. С одной стороны, местами интересно. Атмосфера просто потрясающая.
С другой — гораздо большими местами нудно и скучно. Загадки простые, платформинг с боёвкой до жути кривые. Дурацкий прыжок, который и в конце игры я не прочувствовал, дурацкий меч, дальность удара которого я до конца игры не прочувствовал.

Вертящиеся винтовые ступени ближе к концу игры. И потрясающе "весёлый" уровень где-то там же, когда ты довольно продолжительное время бегаешь туда-сюда нажимая переключатели и дёргая рычаги, а потом тебя закрывают в комнатке с горой прыгающих врагов, которые быстро сбивают тебе всю шкалу здоровья и начинаешь всё снова.

В самом начале играть тяжело, убивают с пары тычек. Может только на харде так.

Воспоминания не все собрал. Даже и не пытался.
Дали какой-то ножик.

Скорее "нет", чем "да".
Играть короткими сессиями перед сном, параллельно с чем-нибудь другим.

>> No.643334  
Файл: NYfvzEI.jpg -(508 KB, 1024x768, NYfvzEI.jpg)
508

Странная игра. Смесь шутана и хоррора, и эти две составляющие игры как бы существуют параллельно и не пересекаются. Есть враги – обычные (ну как, по сюжету – клоны, но это особо ничего не меняет) солдаты, вооруженные обычным оружием. И ты с ними перестреливаешься как в какой-нибудь коллофдьюти. И временами у главного героя случается лютый приход, во время которого он видит призраков и всякие потусторонние ужасы. Солдаты опасны, они могут тебя убить. Потусторонная НЁХ, чаще всего – просто безобидный спецэффект. Зазвучали зловещие голоса, из стен полилась кровь, в конце коридора появился тёмный силуэт – ты в безопасности и можно передохнуть. Полагаю, разработчики не такого эффекта добивались, лол. А как шутан харашо зделали, стрелять понравилось.

>> No.643337  

>>643334
Ну-у, для своего времени это была просто бомбезная игра. Такой то графон, такой то шутан! Некоторые хоррор моменты вполне себе пугали, а за сюжетом через телефонные записи было интересно следить. Ну а сейчас, сквозь призму десятилетия, конечно же того впечатления она уже не сможет добиться.

>> No.643343  

>>643337
шутер все равно бодрый да ии болванчиков более менее

>> No.643346  

>>643343
Ты видел лучше ИИ в шутанах? А вообще в Фир был клевый мультиплеер, я долго играл.

>> No.643354  

>>643346
Если бы в каждом обзоре на FEAR не упоминалось, что там лучший ИИ в истории видеоигр, я бы, наверное, вообще не обратил на него внимания. Ну да, хороший ИИ. Наверное, в 2005, когда в некоторых играх враги, стоя спиной к герою, отчаянно стреляли в стену в упор, вопя "Сдохни, гад!", он больше бросался в глаза.

>> No.643355  

>>643346
ИИ в Fear — палка о двух концах.
Для игры "один против всех" он хорош.
В резне командной он тут же превращается в кашу.
Если тебя ещё не заметили, то враги расползаются по укрытиям и уныло перестреливаются.
Если тебя заметили, то враги начинают кружить вокруг тебя, глупейшим образом подставляясь под пули напарников.
Этот ИИ неспособен работать в ко-опе и в игре с ботами-напарниками = бесполезен в условиях современных тенденций, в которых гонятся за "умным" напарником и масштабной резнёй.

>> No.643393  

>>643334
На тему потусторонщины в FEAR - как раз первый его аддон, "Extraction point". Там она(вернее, "они") уж вполне "материальна", часто опаснее солдат с автоматами, и по мере продвижения по сюжету постепенно заполняет собой всё большую часть, достигая пика в эпизоде в подвале больницы. Если в основной игре моменты видений и ходьбы по коридору из воспоминаний ощущаются как передышка между перестрелками, то тут наоборот: все более и более редкие к финалу игры моменты встречи с клонами уже сами воспринимаются как отдых.

>> No.643402  

>>643393
Это да. Кстати, вроде оба аддона к первой части разработчики объявили неканоном, и FEAR 2-3 их события просто игнорируют.

>> No.643424  
Файл: 240313_front.jpg -(148 KB, 638x1098, 240313_front.jpg)
148

Внезапно перевод на ангельский, а мне никто не сказал. На случай если ещё кто не знает - gbatemp.net/threads/sd-gundam-g-generation-overworld-english-translation.369219/ Даже какие-то HQ текстуры завезли.
Так же немного поиграл и в общем всё понравилось. Все наши любимые механики из Wars остались и стали лучше - кроме вар брейков теперь есть специальные вар брейки, а абилки персонажам можно покупать. Ориджинал сюжет сделал безумную кашу из тайтлов вполне съедобной. И как мне показалось игра не слишком сложная, но возможно только в начале.

>> No.643425  
Файл: summ15.jpg -(154 KB, 952x539, summ15.jpg)
154

>>643424
Спасибо за хорошую новость, Марио. Тоже обязательно попробую.
Последние годы то и дело всплывают неожиданные локализации хороших ПСП игр я смотрю.

>> No.643483  

Ван новый деусекс понравился?

>> No.643599  

Не могу найти старый мод для морровинда, назывался Jvk1166z.esp

>> No.643624  
Файл: skrivals_thefrozenkeep.jpg -(1920 KB, 1920x1055, skrivals_thefrozenkeep.jpg)
1920

>>642050
Я тут немного поиграл в Sorcerer King: Rivals. "Немного" – потому что в какой-то момент партии игра перестаёт реагировать на кнопку "завершить ход".
Мне понравилось бегать по карте, бить монстров и качать героя, а вот строить и развивать города – не понравилось. 4X-элементы тут упрощены и урезаны, а те, что остались – не пришей собаке сбоку к селу Красную армию. Зачем тут юнит строится один в городе несколько ходов вместо здания, как в циве? В циве один юнит представляет собой значительную силу и занимал отдельную клетку на карте, а здесь отдельный юнит – часть отряда. Собирать отряд – долго или дорого. Прежде чем сможешь пошарокатиться по карте, надо подождать несколько ходов, построить там всякое. Если обычно в 4X-стратегиях строить и планировать строительство само по себе интересно, то здесь интересно только по карте шарокатиться и воевать монстров, и раздражает, если этим не получается заниматься.
Бюджетность моментами уж очень бросается в глаза. Например, способность "кавалерийская атака", которая позволяет всадникам проехать через нескольких противников и всех подамажить, по сути, не анимирована и выглядит как телепортация: кавалерия не проезжает через строй врагов, а исчезает перед и появляется за ним.
Напоследок, у вас мог вштать вопрош: почему в стиме есть отдельные игры Sorcer King и Sorcerer King: Rivals и какая между ними разница? Короче, Rivals это исправленное и дополненное издание, содержащее весь контент из обычного Sorcerer King и ещё немного. Да, они выпустили его не как DLC, а как отдельную игру. Это обычная фишка у Stardock Entertainment, то же самое с Fallen Enchantress и Fallen Enchantress: Legendary Heroes, а также с Sins of a Solar Empire: Trinity и Sins of a Solar Empire: Rebellion.

>> No.643633  
Файл: mr_gold_and_mr_silver.jpg -(52 KB, 300x416, mr_gold_and_mr_silver.jpg)
52

>>630801

>> No.644074  
Файл: 5081_front.jpg -(63 KB, 589x599, 5081_front.jpg)
63

Хорошее продолжение. Добавили пару геймплейных фишек и тян для сера Дэниэла. Хотя перенос из обычного фэнтези королевства в Англию конца девятнадцатого века немного озадачил.

>> No.644174  
Файл: 3123.jpg -(92 KB, 1280x720, 3123.jpg)
92

Эта игра мне так сильно напоминает вторую байонету. Первая миссия на истребителе, абсолютно похабная главная героиня, управление более аркадное и самое главное дичайше разочаровывающая.

Первая часть хоть не самая лучшая игра на свете, но в неё так приятно играть. Я проходил её с удовольствие, до последнего босса, но эту часть я проходил с такой ленью. Она улучшила так мало и ухитрилась растерять всё то, что делало первую часть такой хорошей.

Вот как хорошо, что они добавили специальную полоску для тате. Теперь ты точно знаешь когда оно заканчивается. Но само тате перестало быть необходимостью, да и делать его стало скучно. Нет нужды кормить меч, враги больше не разрезаются, главная героиня произносит идиотские фразы и выпячивает жопу. В первой часть тате - это ядро игры. Ты прям чувствовал последний удар и герой как максимум плохая жопа делал завершающее движение. А тут так, для галочки.

Добавили более проработанный удар ногой. Но толку от него никакого. Если враг с щитом, то легче ударить его сзади. Если враг сам по себе бронированный, то он бронированный полностью и тебе приходиться его бить наго и сбивать темп игры. А если бронированных врагов много, то сбив одну броню ты постоянно будешь задевать броню других мечом и огребать. Конечно в игре есть приём подножка+прыжок+удар для этих случаев, но в тех местах, где бронированных врагов много они либо летающие, либо с восстанавливающейся защитой. Бесполезная херь.

Единственное хорошее применение пинка, это отскакивания от врагов в местах, где много платформинга. И платформинг в этой игре, это самое сложное, а точнее раздражающее. Говно на стенах, ужасные углы для прыжка, водопады. Просто кошмар. А этот сраный последний уровень с тоненькими платформами и дёрганный, аркадным управлением просто взбесил меня.

Сложность тут просто ниже плинтуса. Практически все мои смерти были из-за падения в пропасть. Ваншотнуть босса стало так просто. Вся эта система с набивание комбо для супер удара не работает. Зачем двигать тазом и набивать комбы, если можно собрать на уровне паверапы, заполнить хотя бы одну полоску и сделав простейшее тате ваншотнуть босса дальнобойной атакой? Это просто смешно.

Возможно на сложном эти паверапы нельзя будет находить на уровне и придётся таки двигать тазом, ведь в первой часть от сложности меняется поведение врагов и приходиться применять сюрикены и вообще пыжиться, но мне уже всё равно. Игра дико разочаровала. Всё что тут исправили оказалось бы полезным только в первой части, да и то, не то чтобы очень. Всё что добавили оказалось шелухой из очков, комб и прочей не нужной шелухой. Да и стилистически игра выглядит блевотно. Эти кибер менюшки и прочее. Фу.

Ну и они просто не могли обложатся с последним боссом. Если в первой части бой с ним абсолютно рандомный, то тут он абсолютно шаблонный. Выясняешь правильный порядок действия и следуешь ему без возможность хоть как-то ускорить бой. Даже безблагодатную первую фазу сюда вставили. Просто кошмар.

>> No.644249  
Файл: 20170617042254_1.jpg -(357 KB, 1920x1080, 20170617042254_1.jpg)
357

Прошел второй Дисхоноред. Он же лучше второго по всем параметрам, почему он так провалился, неужели только из-за оптимизации?
Персонажи стали персонажами, личностями, а не убогими произносителями фраз. Они вписываются в складывающуюся картину мира, в рассказанную историю. Например, Билли получается воспринимать не как дань сжв и фемкам, а как персонажа с тяжелой судьбой. Она похожа на человека, прошедшего через голод, унижение, ненависть, зубами цепляющегося за выпавший шанс и теперь терзяемого муками совести. Могут же, когда захотят, сделать нормально, а не как в массэффекте. И Корво заговорил наконец-то. Хоть он и оказался обычным модным нынче усталым стариком, это все равно лучше, чем пародия на Гордона Фримена из первой части. Сколов тоже уставший старик, но его усталось другого рода. Если Корво только начал стареть и понимать, что он стареет, Сколов уже смирился с тем, что скоро его доканает тяжесть времени и старых грехов, но все равно находит в себе силы смеяться над собой и цепляться за остатки жизни. Пожалуй, лучший старик из всех, что я встречал в художественных произведениях. Но с ним однако, разрабы сами себе наступили на хвост: в первой части Аутсайдер говорил, что Соколов слишком скучный, а Пьеро - то, что надо, на деле оказалось ровно наоборот, и про Пьеро никто даже не упомянул.
Стилистика сильно поменялась, чувствуется отсутствие Антонова в команде, но хуже она не стала. Все те же упадок и разложение за каждым углом, все то же дерьмо снаружи и внутри, и посреди этого ухитряются выживать обычные люди.
Вариативность прохождения сильно возросла, теперь намного больше путей ведут к нужному результату.
За Эмили стало не скучно играть через стелс, ее абилки позволяют действовать активно и при этом не убивать и оставаться незамеченным, а не только сидеть под столом, ожидая, когда же охранник уйдет. Эмили вообще хорошо получилась, не ожидал. У Корво через фразу включается шарманка про вернуть трон, Эмили меняется на протяжении всей игры, взрослеет. От сожалений о том, что больше не получится сбегать с женихом подурачиться она пришла к пониманию того, что это именно из-за ее безответственности переворот свершился так легко.

Не без недостатков, конечно. Диалоги в конечном итоге скудные, все персонажи, кроме основных, довольно одномерные, графон хоть в динамике хорош, у кого не тормозит, но все-таки мыльный. Геймплей с первой части остался скучноват.
Но это единственная ааа-игра прошлого года, которая стоит своих денег.

>> No.644252  

>>644249

> неужели только из-за оптимизации

Вполне, возвраты ведь работают, плюс на первый взгляд очень похоже на первую часть, ну и денуво конечно же.

>> No.644310  
Файл: 12r4.jpg -(62 KB, 460x215, 12r4.jpg)
62

Я так жалею о потрачено времени.

играть в это было мучительно. Лучше бы я прошёл это на ютубе или книгу прочёл.

>> No.644314  

>>644310
В книге всего этого и нет. Ну по большей части.

>> No.644315  
Файл: I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream-pg01.jpg -(509 KB, 1024x1581, I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream-pg01.jpg)
509
>прошёл это на ютубе

Ычую, ибо так и сделал.

>> No.644318  

>>644314
Давай сразу уточним что там не книга, а относительно маленький рассказ.

>> No.644319  

>>644314
Серьёзно?

В любом случае геймплей тут рушит просто всё. История, озвучка и атмосфера тут на высоте, но геймплей. Это просто ужас.

>> No.644320  

>>644319
Игра на самом деле расширяет события оригинала, рассказывает какая у персонажей есть история и почему компьютрон оставил именно их, а также даёт надежду на хорошую концовку. Она скорее интересна тем кто прочитал это произведение.

>> No.644321  
Файл: I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream-pg09.jpg -(484 KB, 1024x1578, I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream-pg09.jpg)
484

>>644319
Просто вы говорите "книга" так словно там в самом деле целая книга.

>> No.644793  
Файл: Deadly_Creatures.jpg -(119 KB, 354x500, Deadly_Creatures.jpg)
119

Прошёл Deadly Creatures на Deadly-сложности.
Очень даже неплохо. Единственное что вывешивало иногда — шипастые ящерицы.

Тарантул намного круче скорпиона, как по мне.
Личинки не все, сверчки не все.

>> No.644865  
Файл: 81EPd-01lfL._AC_SL1500_.jpg -(395 KB, 1500x844, 81EPd-01lfL._AC_SL1500_.jpg)
395

Перепрошел наконец Star Ocean 4. 150 часов чтобы увидеть все концовки и победить всех экстра-боссов. Можно начинать пятую часть.

>> No.644924  
Файл: 20170318_145346.jpg -(2219 KB, 3264x1836, 20170318_145346.jpg)
2219

>>644865
Чо-то как-то быстро. Это с ethereal queen и wandering dungeon или без?

>> No.644945  
Файл: DmC_Devil_May_Cry_Rus_Cover.jpg -(27 KB, 250x308, DmC_Devil_May_Cry_Rus_Cover.jpg)
27

Как известно, в некоторые игры удобнее играть на геймпаде, а в некоторые на клавиатуре и мыши. Считается, что слэшеры относятся к первым. Так вот, в этой игре, как ни странно, всё что угодно удобнее делать на клавиатуре с мышью.
Набор приёмов Вергилия... логичнее что ли, чем у Данте. В смысле, я вижу, зачем каждый из них нужен, и могу составить из них понятное комбо. У Данте какая-то мешанина. Жаль, что Вергилием можно поиграть только в коротеньком DLC с 3,5 унылыми уровнями.
Алсо, пока ещё главный кандидат на премию "Самый эпичный дизайн локаций эвар мэйд ин видео геймс".

>> No.644987  
Файл: OriandtheBlindForestDE.jpg -(172 KB, 1920x1080, OriandtheBlindForestDE.jpg)
172

У этой игры потрясающая графика, отзывчивое управление и музыка со звуком очень хороши, но боевой системы лучше бы вообще не было. Закликивать врагов так скучно. Лучше бы для борьбы с врагами использовалось окружение. Отбрасывать их на шипы или в воду, но не это сраное закликивание с тысячами спецэффектов.

Ещё лучше бы убрали систему с опытом, а давали по одному очку за нахождения большой сферы. Это бы давало больше повода для изучения мира, ведь если честно, то как метройдевания игра не очень. Мне совсем не охота было добивать её до 100%.

Плюс сюжет тут конечно трогательный, но момент с совой был просто прекрасен. Ух-ох, наш свет убивает сов, да и хер с ними!

Ну а так игра хорошая. Хороший платформер, но плохая метройдевания. И хоть игра не зацепила меня так, как я этого ожидал, но когда-нибудь я захочу снова в неё поиграть. Только на самом лёгком уровне сложности, чтобы закликивание не портило впечатление. Плюс секции с побегами уже не будут так досаждать.

>> No.644993  

>>644987
НА Е3 вторую часть анонсировали.

>> No.645032  
Файл: meracle-star-ocean-the-last-hope-wallpap(...).jpg -(522 KB, 1680x1050, meracle-star-ocean-the-last-hope-wallpap(...).jpg)
522

>>644924
Это не совсем быстро, можно было и быстрее, так как это второе прохождение. Очень мучило меня, что прошел в свое время игру и не увидил ни одной бонусной концовки, а их там аж 9, вот что значит играть jrpg вслепую. Постгейм там не такой сложный, если знать, что делать, вальнуть дракона, открыть доступ в данжен семи звезд, в нем найти скилл дублирования вещей и собрать себе нормальный шмот с нормальными бонусами, крафт в игре кстати достойный. В этом же данжене фармится и глина для дублирования, с миракл можно натырить до 4 глин за битву со скелетов, короче клонируем любые вещи и крафтим супер-шмот. Там же можно и быстро поднять левл и монеты на гномиках, за одну битву дают от 2 до 7 уровней в зависимости от того сколько гномов убьешь, так они любят убегать, и какой бонус на опыт у тебя, вроде максимальный 420% на exp. Валить надо специальным оружием которое ваншотит исключительно гномов с вероятностью 20% и со скиллом черная дыра у бачуса. Максимальный уровень у персонажей 255, но смысла до него качать нет, так как прибавка к параметрам почти константа. У меня был 160+. Монеты нужны для покупок у санты в wandering dungeon, фармятся тоже с гномов, максимальный бонус на монеты 760%. убивать гномов сразу не надо, дождаться когда они украдут у тебя монеты удерживая их той же дырой, а потом ваншотнуть другим персонажем. Дальше уже не будет проблем ни с габриелем, ни с эшли, ни с королевой.

>> No.645177  
Файл: 1472887623486.jpg -(46 KB, 431x415, 1472887623486.jpg)
46

>>642526
Боженьки. Боженьки! Я только что победил последнего босса на сложном.

>> No.645178  
Файл: 1496379507765.gif -(1081 KB, 480x351, 1496379507765.gif)
1081

>>645177
Ох нет. Ох неееееееееееееет! PAL версия не имеет Super сложности! Даже японская версия не имеет! Только американская! Клятые пиндосы!

Я так рвал сраку. Я так долго сношался с последним боссом и говорил себе дышать глубже. Говорил, что сейчас я его победю и начнётся настоящий челенж на супере. А тут такая засада! И ладно если бы я про это знал заранее, я бы смерился и проходил хард как последний уровень сложности, но нет. Прошёл на самом сложном такую сложную игру и никакой кульминации. Только мимолётная радость и облом.

Ну почему именно американская версия? Почему даже в японской нет Super сложности? Жизнь просто не справедлива.

>> No.645246  
Файл: 0c8db2bd82802e28033a39877ca9ddae.jpg -(153 KB, 577x600, 0c8db2bd82802e28033a39877ca9ddae.jpg)
153

После огромного разочарования в Nightshade, я решил ещё раз запустить Shinobi и совсем чуть-чуть поиграть. В итоге прошёл игру на сложном. Хоть и зарекался, что не буду.

Как и в любом другом хорошем экшене тут от сложности меняются не только урон и здоровье, но и поведение врагов. Они шустрее, ставят блоки намного чаще и уже не дают так просто зайти себе за спину. Тебе приходиться использовать сюрикены, свои копии от уклонения и всячески трюкатничать.

Меч стал жрать твою жизненную силу аки бешеный, но это не то чтобы большая проблема. Вот то, что боссы могут убивать рядовых противников и сбивать твоё тате, вот это проблема. Я только сейчас это заметил. Плюс в отличии от Nightshade, тут после удара по противнику ресетится только рывок. Это сильно меняет геймплей.

Вообще самое главное в этой игре, это спокойствие и холодный расчёт. Знать сколько ударов нужно для убийства одного врага с определённой стороны. Когда наращивать тате. Где враги в этот самый момент. Никогда не спешить и так далее. Легко сказать на самом деле.

Самые сложные места были битва с большой молью, уровень с водой и последний уровень с последним боссом. Последнего босса уже нельзя было ваншотнуть. Люблю его. Как ни странно, но бой со слепым был не так сложен как в первый раз, ведь его можно убить тремя заклятиями в спину.

В PAL версии нет супер сложность, что очень меня огорчило. На супере ещё сильнее уменьшили урон по врагам и повысили скорость дальних атак у боссов. Очень обидно. Я бы попотел, но мне лень настраивать эмулятор и проходить всё заново на нормале и харде.

Великолепная игра. Не просто хорошая, а одна из лучших на второй плойке. В неё просто приятно играть. И даже не имея рпг элементов, она отлично передаёт чувство прогресса, но не циферками и новыми приёмами, а повышением твоего личного скила.

>> No.645434  
Файл: 31-min.jpg -(254 KB, 1920x1080, 31-min.jpg)
254

Собрав у себя все три сборника (1.5 и 2.5 на PS3, 2.8 есесно на PS4) решил устроить себе марафон по мирам Диснея.
Не могу точно сказать, чем эта серия мне так понравилась, но в своё время ради 2-й части я купил себе PS2, ибо pcsx2 её не осилил.
Вообще я уважаю подход создателей к сюжету. Серия уже на 15 лет растянулась, а сюжет игр так друг с другом и связан. Щас так мало кто делает. Вон, BGaE2 все ждали как продолжение, а анонсировали сами знаете что.
Ну, об играх по порядку.
Kingdom Hearts Final Mix / Normal
Первая часть есть первая часть. Она не такая драйвовая, как остальные, но закладывает нужный фундамент.
Сюжет гениальностью не блещет, но скучно не было.
Супербоссов там 5 и они не прям очень сложные. Кроме Сефирота. Но с достаточным запасом эликсиров одолеть можно. А с Фантомом главное знать хитрость, как увернуться от его самонаводящегося снаряда.
Гамми миссии я пытался проходить но потом всё же бросил. Слишком задротство для меня.
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories / Normal
Карточная система довольно прикольная, но всё же я не сподвигался очень сильно вдаваться в её дебри.
Например, комбо за всю игру я использовал всего несколько раз. А комбо противников проще всего разбивать нулевыми картами. Главное иметь их в колоде 3-4 штуки.
Ну а под конец прохождения Соры я вообще как-то подустал и последний этаж пробежал почти без боёв.
За Сору очень неприятных боссов особо не было. Только каждая встреча с Рику как-то давала небольшого жару.
Прохождение за Рику было как-то бодрее. Колода у него несменная и прохождение как-то быстрее шло.
Вот только когда я дошёл до последнего босса, эта несменность вылилась бо-ольшим боком. Нулевые карты у него в колоде расположены чёрти где и добраться до них я не всегда успевал и в итоге получал по щщам. Где-то час я его пытался долбить и так и эдак. Но задолбил.
Сюжета там мало, но он довольно важен для объединения 1 и 2 части, а также 358/2 дней.
Kingdom Hearts II Final Mix / Proud
Дабы забить на Гамми миссии, играл на повышенной сложности.
Вообще в этой части (в принципе в первой тоже, но там это было не так заметно) очень грамотно построен подход к левелингу. За уровни ты получаешь статы и иногда абилки. Но. HP/MP и более важные абилки получаются только по сюжету. И в боях гораздо более важен набор абилок, чем показатель силы или брони. Именно поэтому есть весьма большой смысл играть на Critical сложности. Или ради челленджа пройти игру без набора EXP-ы.
Пока что в этой части был м-м-максимум драйв. По сравнению с первой частью подтянули очень и очень многое. Появились формы. MP восстанавливается после того, как опустошится. Cure забирает всё MP.
Довольно грамотно задизайнены QTE, если их можно так назвать. Не всегда, правда. Но не раздражает.
Сюжет не стал прям намного круче, но этого, наверное, и не ждали. Я во всяком случае.
Супербоссы. Их 15 штук.
В отличие от первой части Сефирот тут мне показался не суперкрутым. Несколько раз он меня убил, конечно, но забил я его довольно быстро.
Из Data версий Организации сложнее всего для меня оказался Xaldin. Спустя час я не выдержал и обратился за помощью к ютубу. В общем там есть некоторая хитрость, которая очень сильно помогает. Похвастаться могу тем, что забил Larxene с первого раза. Видел в некоторых тредах gamefaq что она одна их самых сложных Data боссов. Но я сам не ожидал что у меня получится её так вынести. Ибо её AS версию я на протяжении игры пытался не один и не два раза завалить. Только когда достаточно прокачался вынес её AS версию.
Ну и Lingering Will. Четыре. Часа. И то его DM пришлось в луп ввести. Я слишком малохолен, чтобы без этого обойтись. Но всё равно было эпик.
Отдельно хочется сказать про музыку. Она крута. Тут очень много крутых композиций. Собственно, Rage Awakened. Все три композиции 13-th. Fate of the Unknown из 2-го секретного эндинга. Один из треков уже как 10 лет вместо звонка на телефоне.
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix / Proud
Прошёл пока что только историю Терры.
Если сравнивать со 2-й частью, то спорно.
С одной стороны серия развивается и использование устанавливаемых команд - неплохой шаг. Однако необходимость прокачки команд, слияния только проачанных команд, получения абилок через команды способствуют усиленному гриндану.
В общем-то истории за одного персонажа не настолько большие и если иметь в стеке 6-7 команд, прокачивать их намного проще. Но всё равно.
Супербоссы будут после прохождения игры полностью.

P.S. Могу, кстати, посоветовать данную серию игр Марию, который так няшно пишет про челленджи в экшнах. Выбрать сложность побольше и вполне может понравится.

>> No.645468  
Файл: surge2.jpg -(213 KB, 1269x781, surge2.jpg)
213

Повелся на "соулслайк" и "прошел", если это можно так назвать. Дропнул на файналбоссе.

Игра конечно очень атмосферная, криповая, хорошо визуализированная(настолько хорошо, что мой пека не потянул без десампла интернал резолюшна). Боевая система сама по себе классная, расстроило только уж очень малое разнообразие эквипа. С эксплорейшоном локаций у меня тоже не было проблема. В целом всё было хорошо, но где-то до середины игры. Дальше спойлеры.

Когда после босса Воррен проваливается в эту локацию с музеем было еще терпимо. Роботы, которые не умирают, когда ты их убиваешь поначалу вызывали жуткую фрустрацию, (особенно тот "мини-босс" с пацифалем 2.0, у которого нет незащищенных частей), но позже наловчился и против них сражаться. Проблемы начались после того, как объявляют тревогу и везде высовывается охрана.

Вот после этого игра потеряла какой-либо баланс. Если раньше мне как в соулсах приходилось методом проб и ошибок и постепенной прокачкой эквипа и уровня проходить врагов до такой степени, пока мне не стало комфортно, как только заспавнились охранники, комфортно просто перестало быть по дефолту, что бы я не делал. Залокал в комбо? Сбил посохом комбо и откинул. Осталось нанести последний удар? Too bad, твой предыдущий удар не прокнул стаггеринг и тебя ваншотнуло молотом.
А потом появились роботы, которых вообще ничего не стаггерит, но они все еще ваншотают тебя в узких пространствах с разгона. А потом появились Кризалисы, которые бронируют куски незащищенных частей и не чувствуют стаггера, тоже ваншотают. А потом появились кристаллические массы, от атак которых игра крашилась, поэтому я просто пробегал мимо. Ах да, они тоже ваншотают.
Броня в игре никакого смысла не имеет, когда я (уже неудивительно) ваншотался об файнал босса, нанося ему при этом по 3-4% хп за hit&run атаку, я открыл видео, посмотреть, как с ним справляются и увидел, что у игрока в два раза больше хп чем у меня при лайт арморе. У меня было достаточно имплантов, чтобы повторить билд с таким количеством хп, но я просто сдался и не захотел. Это была бы хорошая игра, если бы после середины мне не приходилось пробегать её сквозь толпы смертельных грантов.

Сюжет интересный, интригующий, только я толком не понял: На чьей стороне была Салли(девушка-гайд, которая в итоге оказалась частью ИИ)? Мы же находим труп этой девушки в серверной, или это не она? Выглядит так, будто она хотела остановить голосование за проект "Утопия", что-то в серверной пошло не так, случился 'surge', всем, кроме как самому защищенному персоналу поджарило мозги, постепенно перезаписало предназначение(на примере Ирины) и образ Салли как-то внедрился в ИИ, пытаясь остановить запуск Утопии. Только в чем смысл? Почему она вела героя к комнате собрания? Что она хотела от него? Чтобы он как-то помог умирающему члену совета? Почему она сразу не подготовила его к этому тогда? Её же явно не устроило то, что Утопия получила добро. Или всё же Салли была частью rogue processа и хотела, чтобы мы как-то наоборот продвинули запуск Утопии?

>> No.645480  

>>645468
Вот это графоний у тебя.

>> No.645494  

>>645468
Да баланса по-моему нет задолго до последних уровней (я вот тоже повелся, ещё на релизе суржа). Просто из-за того, что стаггер работает хорошо если через раз, ты дохнешь максимум за 2-3 удара от любого врага начиная уровня так со второго (а начальные импланты ещё не дают много здоровья), и этих многоударных комб, которые ты не можешь прервать - становится очень легко загнать себя в ситуации, когда ты упадешь с уступа в процессе атаки и ничего не можешь с этим поделать; когда враг не стаггерится и добьет тебя, и ты ничего не можешь с этим поделать, и т.п. А первый уровень создает ложное чувство завлекаловки, более успешно кося под более традиционную соулз-боевку с фишками. Только на втором уровне ты понимаешь масштабы трагедии. Пока не просекаешь фишку с ударом с разбега и пробиванием частичных или полных силовых комб, использовал оружие с первого босса.
Где-то после четвертого босса дропнул, надоело в конец, спойлернул сюжет. Жаль, конечно, что всё так вышло, в теории мог бы годный проект получиться, особенно учитывая визуальную часть и атмосферу. А так и сюжет никуда толком не ушел, и хардкорность боевки довели до абсурда.

>> No.645495  

>>645494

>Жаль, конечно, что всё так вышло, в теории мог бы годный проект получиться, особенно учитывая визуальную часть и атмосферу. А так и сюжет никуда толком не ушел, и хардкорность боевки довели до абсурда.

Полностью согласен с этим. Ну, судя по комментариям, предыдущая игра разработчиков, тоже в духе соулсов, была в три раза хуже. Авось в следующий раз что-нибудь да выйдет.

>> No.645496  

>>645468
Забыл еще добавить, что хоть задумка сюжета и клевая, но реализация и завершение всех сайдквестов выживших людей в КРЕО и концовка на уровне американской чернухи.
Если в каждых соулсах есть какое-то такое чувство завершенности, чувство того, что ты можешь изменить судьбу персонажей, то в сурже просто everyone dies и тебе дают ачивку :^).
Единственно, пожалуй, удачная ирония с инвалидным креслом в конце. Хотя могли бы развить глубже и интереснее.

>> No.645529  
Файл: 1702219-shinobi__3_.jpg -(1151 KB, 2184x2736, 1702219-shinobi__3_.jpg)
1151

Начну с того, что играть за Хибану было настолько уныло, что пройдя игру на половину, я её дропнул и начал проходить за Хоцуму.

За Хоцуму было играть дико весело. У него остался старый мувсет и даже ощущение от управления. Плюс теперь после удара по противнику у него ресетиться рывок и прыжок, а также делать заряженный удар стало намного выгодней ведь достаточно тате из четырёх противников для полного восстановления меча. Завершать тате заряженным ударом, это лучшее чувство на свете. Плюс играя за него можно полностью игнорировать броню противника, что очень хорошо.

Что касается самой сложности, то она мало что меняется. Поведение врагов то же самое. Урон больше и сами они стали живучий. Разве что стреляющие враги стали настоящей занозой в заднице. Я готов поклясться эти ублюдки стреляют на опережение. Плюс те летающие враги, которые могут ставить блок не пренебрегают этим. Ради всего святого игра, дай мне передышку, я не могу огибать врагов в воздухе.

Меч Хоцумы всё также прожорлив и на этот раз, это проблема. Битвы с боссам больше рассчитаны на накопления тате с заряда и удара им по боссу хоть в лицо и если за Хибану это не проблема, то за Хибану, это трындец. Пока боссы будут кривляться тебя будет поедать меч и у тебя не останется энергии на заряд, а удар мечом по спине больше не вариант. Из-за этого, некоторые боссы били просто жопоразрывающими.

Первым кривляющимся боссом будет шизик с фейерверками. Его победить не то чтобы сложно, но я поднапрягся. Бой с сэнсеем Хоцумы тоже был сложен, но я быстро нашёл способ ваншотнуть этого любителя возвышенностей. Дура с зонтиком попила не мало моей крови. Ох эта овца заставила меня попотеть. Но я смог засунуть этот зонтик её в жопу. Но один босс превзошёл всех предыдущих вместе взятых.

Нет, это был не последний босс. О-хо-хо, нет. Последний босс визжал как маленькая сучка. Предпоследний босс оказался настолько сложным, я такого даже и предположить не мог. За Хоцуму на сложном его было ТАК ТЯЖЕЛО победить. Он мне столько крови попил. Ничего удивительного, что нигде нет ни гайдов, ни роликов на ютубе с прохождением его на сложном. Я так потел, я так страдал. Я предпочту ещё раз сразиться с Хируко, чем с этим мудаком! Лучше полный хаос, чем это!

Плюс все этапы до него, это платформинговый ад. Ужас, просто ужас.

Ну а так, у меня с этой игрой странные отношения. За Хибану играть просто дикое уныние, а за Хоцуму мегафан. Впервые игра мне понравилась только из-за секретного персонажа, которого можно открыть только при наличии сохранения от первой части. Это как любить DMC3 только из-за Вержила.

>> No.645530  
Файл: 1498909903619.jpg -(16 KB, 223x233, 1498909903619.jpg)
16

>>645434
Я давно хотел поиграть в Kingdom Hearts, но хочу дождаться выхода третьей части и устроить марафон.

>> No.645549  

>>645529

>Это как любить DMC3 только из-за Вержила.

Ты не поверишь, какое это частое явление.

>> No.645572  

>>645434
К сожалению, все достоинства этой серии нивелируются наличием в ней Диснея.

>> No.645580  

>>645468

> десампла интернал резолюшна

Это в игре можно реализовать или ты стороние проги ковырял?

>> No.645583  

>>645580
В игре есть такая опция.

>> No.645584  

Марио, хочу навернуть Dishonored 2 и последний Deus Ex, т.к. в прошлом прошел предыдущие части, но я слышал что у обоих жуткие проблемы с оптимизацией. У меня не настолько хороший интернет, чтобы скачать обе сразу, какая из этих игр оптимизирована лучше, если пробовали?

>> No.645587  

>>645584
Сейчас они допилены примерно до одинакового состояния, насколько я могу судить по стимовскому счетчику фпс. Но дисхоноред все же немного получше будет.

>> No.645590  

>>645572
Ну это вкусовщина уже.

>> No.645993  
Файл: hatsunedivx2.jpg -(448 KB, 1920x1080, hatsunedivx2.jpg)
448

Играю в Project Diva X и не могу остановиться пока не открою все 294 костюма и зафрендлю всех персонажей. Пожелайте мне удачи.

>> No.645998  
Файл: 1298750058462.jpg -(51 KB, 500x325, 1298750058462.jpg)
51

>>645993
Удачи. Мысленно я с тобой.

>> No.646012  
Файл: screen13.jpg -(196 KB, 420x565, screen13.jpg)
196

>>645993
Удачи. Я вот в свое время сломался на последнем квесте, где экстрим Ending Medley с тремя челенджами, попробую вернуться. Невыбитый Dimension не дает покоя.

>> No.646021  

>>646012
Чорд, я только дошел до квеста Ai Dee на экстриме и уже хочу плакать
https://www.youtube.com/watch?v=iyg3XdNnc_A

>> No.646072  

>>646021
>>646012
Какую диву лучше купить пока распродажа? Х или FT?

>> No.646074  

>>646072
По сути X это дальнейшее продолжение серии следующая после 2F, FT это по сути собрание всех игр кроме X в одну игру, т.е в FT есть все песни и костюмы из всех игр серии кроме X.

>> No.646102  

>>646072
Лучше глянь на ютубе геймплей обеих версий на разных сложностях. FT переехал с игровых автоматов, а - X продолжение чисто консольной серии, система в них разниться. Имхо, для новичка серии лучше начать с X, FT мне показался сложнее в разы.

>> No.646177  
Файл: 2017-07-12-163716.jpg -(111 KB, 960x544, 2017-07-12-163716.jpg)
111

Прошёл Uncharted: Golden Abyss на сложном.
Первый сыгранный/пройденный Uncharted. Желания играть в остальные не возникло.

Не то, чтобы сильно плохо. Но и хорошего мало. Уровни коридорные, "загадки" скучные, перестрелки одинаковые. Куча какой-то ерунды для собирательства, но собирать это всё совершенно не интересно. Герои болванистые, шутки тупые, сюжет не впечатляет.

Умиляют заботливо раскиданные разработчиками выступы, верёвки, ящики с оружием, гранаты. Всё это ещё и весело мерцает. А то вдруг кто не заметит.

Перекаты и укрытия.

И ещё некоторые условности совсем уж условны. В загадке, где нужно двигать огроменные статуи по полу. Камера переносится на высоту птичьего полёта, статуи расставляешь пальцем на сенсорном экране, герои в это время стоят поодаль на "приступочке" и комментируют всё "Да, точно, эту сюда!".

И та же фигня с каменными плитами на полу. И я сначала подумал, что там хотя бы как пятнашки "загадка" реализована (квадрат из плиток, одна ячейка пустая, нужно сложить картинку). Не, не как пятнашки. Можно любую брать и переносить.

Практически не реально помереть, сорвавшись с какого-нибудь уступа. Цепляется или упирается в стену. Нужно сильно постараться, чтобы промахнуться мимо верёвки или не долететь до края пропасти.
Прыжки по камням через бурную речку. Одной кнопкой. Даже направление выбирать не нужно. Никаких подгадываний тайминга. Просто жмёшь крестик и он прыгает. "Островки" ещё и подсвечиваются. Зачем — не знаю. Может можно в них пальцем тыкать, вместо нажатия крестика.

Meh~

>> No.646194  

>>646177
Странно, мне понравилась игра, играл ее после первых трех, поэтому это была четвертая игра для меня, потом даже перепрошел первые две части на крашинге и сделал платины. Я не фанат лазания по стенам, поэтому у меня нет таких как у Вас претензий, что с них нельзя упасть, и ребусы стандартные как и во всех других играх, так как расчитаны на среднестатистического американца, поэтому требовать от них многого не стоит. А вот перестрелки и поиск сокровищ мне были интересны как и в других играх серии. Ну и графика для мобильных устройств начала 2012 годов была шикарной, особено этот эпизод на байдарке.

>> No.646202  
Файл: 5055793-games_star_wars__the_force_unlea(...).jpg -(155 KB, 1024x768, 5055793-games_star_wars__the_force_unlea(...).jpg)
155

Какая, однако, хаотичная и бестолковая боевка.
Может быть, я сам невнимательно следил, но мне всё время казалось, что одни и те же враги всякий раз умирают от разного количества ударов, или то умирают, то не умирают от одной и той же способности, как будто урон начисляется рандомно.
С простыми штурмовиками драться просто не интересно, потому что они умирают от каждого чиха: не успел даже подумать, чем их бить, просто случайно нажал какую-то кнопку – кругом одни трупы. К слову, тут довольно невыразительная анимация смерти, я не сразу приноровился различать мертвых врагов и тех, которые просто прилегли отдохнуть. Да, несмотря на световой в качестве основного оружия и сопутствующее этому расчленялово, лол.
Следом за штурмовиками появляются хитровыдуманные враги, блокирующие определенные типы атак. Как хорошо, что у Старкиллера есть специальная атака, которая ваншотает любого гуманоидного противника, вообще ничем не блокируется, не имеет кулдауна и очень просто делается! Да и даже без неё крутых аколитов ситхов постоянно случайно задеваешь и убиваешь, когда режешь штурмовиков, лол. Но если целиться прямо в них, блоки ставят, да.
Затем на арену выходят гигантские роботы. Их просто... долго бить. Но они тоже порой отъезжают, когда ты сам этого не замечаешь, а самозабвенно месишь штурмовиков, лол. Как-то в этой игре всё... бессистемно и случайно.
Алсо, на мой вкус, игре не хватает плавности – Старкиллер что в бою, что просто при беготне по уровню, какой-то неуклюжий и дёрганый.

Я тут подумал... Вы можете не любить "Звёздные войны", но если вы видели как джедаи в кино машут световыми мечами, то наверняка у вас хоть на секунду мелькала мысль, что неплохо бы заиметь видеоигру про это дело. Но я вот что-то не помню действительно годных адаптаций именно светового рубилова. Самое близкое – серия Jedi Knight, но там боевка, на мой вкус, простовата по нынешним временам. Лучшая игра на тему "почувствуй себя джедаем", KOTOR, вообще не про боёвку. Force Unleashed... я описал выше. В общем, не было крутого слэшера про джедаев, и это странно. Хотя, игр по Star Wars с 1982 года вышли сотни. Может быть, я что-то пропустил?

P.S. В первую часть не играл, мне ругали техническое исполнение, дескать она баганая-перебаганая. Везде пишут, что во второй геймплей вообще не поменялся, это скорее DLC, чем полноценный сиквел.

>> No.646387  

>>646202

>несмотря на световой в качестве основного оружия

Световой меч, само собой.
slffx

>> No.646410  
Файл: 23506227.jpg -(1519 KB, 1062x1500, 23506227.jpg)
1519

Вчера думал, не перепройти ли Артонелики.
А тут оказывается, что фанатский перевод AT2 таки допилили до релизной версии.
Замечательный повод же.

>> No.646424  

>>646410
Тут где-то даже должен быть тред по тонеликам.
А у меня наконец-то дошли руки до третьей части, и пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал, словно другие люди делали.

>> No.646439  

>>646424

> пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал

Ты ещё НоСург не видел. По сравнению с ним Квога - весьма себе достойная часть серии.

>> No.646450  

>>646439
Правда? Впрочем, неважно. Я уже знаю, что (в плюс версии) там можно няшить лоли-Шурелию, так что для меня игра уже 10 из 10.

>> No.646465  
Файл: 1499911230726.jpg -(10 KB, 201x238, 1499911230726.jpg)
10

Новый тред: >>646464

Не нашёл достаточно красивую картинку с играющими анимешными девочками. Простите уж.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]