[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

Файл: 1407397065912.png -(213 KB, 650x511, 1345621792520.png)
213 No.49380   [Ответ]

Предыдущий >>48119 или http://iichan.hk/vn/arch/res/48119.html

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге и персонажей.

О проекте:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/FAQ
Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь:
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil
Приглашаем всех желающих присоединиться к ним:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе
Так же у нас есть вики, на которой хранятся ссылки на разные архивы с файлами и на которой временно нет активности из-за работы над диздоком:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Eroge_Dopil_Wiki

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в тред.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 500 сообщений и 60 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.50740  

>>50738
Ну хоть где-то на него ссылка есть кроме треда в /vn/.

>> No.50742  

Я тут это, новый тред создал.
http://iichan.hk/vn/res/50741.html

>> No.50743  

>>50742
Мод-тян просила не создавать новые треды, пока предыдущий с главной не слез.

>> No.50744  

>>50743
Ычую.

>>50742
Удоли от греха подальше.

>> No.50745  

>>50744
окай

>> No.50747  

Зря я удалил.

>> No.50748  

>>50747
Он всё ещё на нулевой висит.

>> No.50749  

>>50748
Фак.

>> No.50750  

>>50749
Блин, у меня в последнее время какая-то херня с ычаном творится.

>> No.50761  

Теперь всё



Файл: 1404828290861.png -(102 KB, 575x569, кошколена.png)
102 No.48439   [Ответ]

Пока прошел 4 концовки - семен + и -,
Лена + и -
Дальше пока играть не буду, чтобы оставить возможность эмоциональной подзарядки на потом.
Решил нарисовать немного фанарта. Руки у меня криволинейные, так что не судите строго.
Попытался нарисовать кошечку, похожую на Лену.

Как вам?

Пропущено 37 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.49605  
Файл: 1408282653466.png -(77 KB, 750x357)
77
>>Если пользуешься CorelDraw, там есть такая штука, "художественные линии". Это то, что тебе нужно.

Спасибо за совет. Честно говоря использую inkscape. Там художественные линии тоже есть. Попробовал... Что то они мне не понравились. Может, я не умею ими пользоваться. Попробовал нарисовать контур не в векторном, а в растровом редакторе. Какой вариант лучше, А или Б?

>> No.49606  

>>49605
Левый. А вообще говоря, аксиома Эскобара.

>> No.49607  

>>49605
В инкскейпе можно выбрать форму линий, эллипсы самое то. Еще векторные эффекты были.

>> No.49608  

>>49607

>векторные эффекты

Хотел сказать контурные эффекты.

>> No.49615  

>>49605

>использую inkscape

Ты какой-то извращенец. Есть ведь замечательный PaintTool SAI. Более удобных векторных линий нигде больше нет.
А вообще - купи планшет же.

>> No.49618  
>>А вообще - купи планшет же.

Купил, но он какой-то хреновый. Линия получается кривой даже если вести перо по линейке.

>>Ты какой-то извращенец.

Как будто это что-то плохое :-)

>> No.49619  

>>49615 Кстати, все художники, когда-либо рисовавшие Славю-тян, имеют право на бесплатный Paint Tool Sai. За лицензионным ключиком обращаться к Художнику-куну.

>> No.49620  

>>49618
Планшеты не рассчитаны на работу с линейкой. Чтобы линия была прямой держи перо вертикальнее или купи проф. планшет - они распознают наклон пера.

>Как будто это что-то плохое

Да не, просто проги вроде фотошопа, иллюстратора, гимпа и инкскейпа для рисования не предназначены.
>>49619
За сайку можно и Славю нарисовать.

>> No.49624  
Файл: 1408394830039.png -(426 KB, 1492x1516)
426

Стало лучше, или хуже, чем тут? >>49567

>> No.49833  

>>49624 Обе картинки даже близко не стояли с карандашной версией. Особенно пугает получившаяся форма рта. Вероятно, она портит впечатление насколько, что всё остальное уже не важно.



Файл: 1403363421765.jpg -(947 KB, 1920x1080, game_wallpaper_10.jpg)
947 No.48119   [Ответ]

Предыдущий >>47046 или http://iichan.hk/vn/arch/res/47046.html

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге и персонажей.

Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь:
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil
Приглашаем всех желающих присоединиться к ним:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе
Так же у нас есть вики, на которой хранятся ссылки на разные архивы с файлами и на которой временно нет активности из-за работы над диздоком:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Eroge_Dopil_Wiki

Если у вас есть таланты, и вы хотите присоединиться к нам, пишите сначала в тред.

Дизайн документ:
Пролог и первый день: http://pastebin.com/ALnvSGET

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 529 сообщений и 55 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.49363  

>>49362
Да какая разница? Заглушки то нам тоже нужны.

>> No.49364  

>>49363
Да, заглушки будут. Некоторые уже есть.

>> No.49365  

>>49362
Имхо, наоборот. По-моему, они должны были всё продумать, прежде чем серьезно заняться всем этим. По крайней мере, хотя бы спланировать весь этот ход работы.

>> No.49366  

>>49365

>серьёзно заниматься лабудой в интернете на тему, интересную менее 300 человек; на сайте для анимуфагов
>> No.49367  

>>49366
БЛ очень быстро набирает популярность.

>> No.49368  

>>49365
Эроге-допил это не японская эроге-компания, чтоб что-то там серьезно планировать. Всё может измениться и вообще не надо торопиться, ждать осталось недолго. Кстати, насчет ожиданий, допильщики, если вы таки доживете до написания скрипта, вы будете его выкладывать в гитхаб?

>> No.49370  

>>49365

>По крайней мере, хотя бы спланировать весь этот ход работы.

Ты такой умный, да? Для чего мы по твоему диздок пишем?

>> No.49372  

Что-то у вас тут внезапно бамплимит. Запилил новый тред, как в старые добрые.
http://iichan.hk/vn/res/49371.html

>> No.49373  

>>49368

>если вы таки доживете до написания скрипта, вы будете его выкладывать в гитхаб?

С самого начала так и планировалось.

>> No.49381  

>>49372
http://iichan.hk/vn/res/49380.html
Попросили обновить ссылки, все которые были в этом треде — обновил.



Файл: 1401598987966.jpg -(78 KB, 960x720, 1391034844601.jpg)
78 No.47651   [Ответ]

Прошлый тред >>41227 в бамплимите. Возможно, в будущем он будет доступен по ссылке http://iichan.hk/vn/arch/res/41227.html

http://cf.ichan.ru/lections/lesson1.zip - Урок 1. Базовые команды
http://cf.ichan.ru/lections/lesson2.zip - Урок 2. Наводим красоту
http://cf.ichan.ru/lections/lesson3.zip - Урок 3. Ветвления и переменные
http://cf.ichan.ru/lections/lesson4.zip - Урок 4. im-функции и введение в ATL
Пак от 2014.04.19: http://yadi.sk/d/vQBVxoztMnmm3

Пропущено 544 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.51823  

>>51822
Это пока что черновой скрин. Меню уже изменено под юзабилити.

>> No.51824  
Файл: 1417350480456.jpg -(72 KB, 675x1080)
72

>>51821
С фонцами проблема, придётся юзать фотографии. Как и со спрайтами - скорее всего, будут оригинальные, из "Лета" большинство. С иллюстрациями сложно, но вроде как будут.

>> No.51894  
Файл: 1417601754784.png -(18 KB, 157x110)
18

>>51545
Я тут с помощью последних фиксов Риты подогнал чуть-чуть модпак под 1.2, но имена некоторые(me - точно, mt и mi - работают как надо) отображаются криво(пикрелейтед), надо допилить. Сам не могу, времени всё нет.
Сам модпак - https://yadi.sk/d/TtgkZXP6d7tUm
Что сделал:
заменил lb_lang.rpy на новый
удалил новый гудэнд алисы, чтоб со стимом не конфликтовал
исправил свой же косяк в "Выйти за рамки"($ reload_names в блоке init было)

>> No.51896  
Файл: 1417609871371.jpg -(529 KB, 1280x720)
529

>>51687
https://yadi.sk/d/A0n8bQAZd827d Мы того, закончили игровое интервью.
Хотя это никому не, на самом деле.

>> No.51900  

>>51896 Забавно!

>> No.51962  

Короче говоря немного оффтоп и мне нужно связаться с лолботом. А если конкретно, как можно подправить decompile.rpy чтобы оно умело transform flow.

Выходит так сорцы достает(а нужно мне изменить всего один файл и я даже знаю где и что), но потом если этот файл заменить, то будет ругать такого рода:
transform flow (x, y, z, s, r): invalid syntax
Причем если обернуть это все отдельными init, то еще немного поправить можно все-таки игру запустить, но тогда будут видны только пункты меню, а фон и все активные элемент и анимация - пропадет.

>> No.51963  

>>51962
Игра если что из неподдерживаемых естественно. Так то все распаковывает, но вот именно один файл, где описывается меню, заставка при запуске и т.д. не выходит.

>> No.51970  

>>51963 Извини, но мои экстрасенсорные способности меня сегодня подводят. Я попробовал несколько тривиальных тестов накидать с transform и аргументами, вроде бы всё конвертится как надо.

Пожалуйста, предоставь следующее:

  • rpyc-файл, который конвертится неправильно
  • rpy-файл, полученный на выходе
  • версию RenPy, в которой не работает

Я посмотрю, в чём там дело и оценю масштаб бедствия. Возможно, где-то теряется или ставится лишний отступ или пробел или перенос строки, но чтобы это понять, нужно взглянуть на код.

>> No.52059  

Перекат в планах есть?

>> No.52079  

Продолжение: >>52064



Файл: 1401265166107.jpg -(17 KB, 250x306, 1301692466_pencil.jpg)
17 No.47553   [Ответ]

Привет всем.
Сразу скажу, что не фанат сиденья на бордах, посему не в курсе многих вещей. Но по этому собсно спрашиваю.
Итак, я очередной хотелкин, желающий запилить свою ВН.
Пробежавшись глазами по борде я вкурил, что таких хотелкиных пруд пруди и заканчивают они как правило ничем.
Итак, в связи с этим вопрос такой.
Я не собираюсь выкладывать сюда сюжет по частям и делиться продвижением в написании истории. Не собираюсь мчаться на борду каждый раз, когда придумаю няшного персонажа или смищной поворот в повествовании.
Я собираюсь САМ ПОЛНОСТЬЮ выдумать ВСЕХ персонажей, описать ВСЕ локации, ПОЛНОСТЬЮ создать ВСЕ линии сюжета, написаль ВЕСЬ текст. Уже после этого(если конечно что-то выйдет), я вновь вылезу сюда и уже с готовым материалом буду искать кодера, художника и, возможно, композитора(хотя у меня кое-кто есть). Ничтоже сумняшеся мне кажется, что когда каждый имеет четкое представление что делать работа может быть более эффективной.
Каковы мои шансы удачного итога моей работы при таком подходе к делу?
Прошу ответить используя хотя бы элементарный анализ предыдущих попыток "хотелкиных".

Так же у меня пару вопросов прикладного характера.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 20 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.47682  

>>47676
Кул стори бро. Но лучше писать не в формате книги или новеллы (несмотря на название), а в формате сценария. Сценария пьесы или фильма.
Для каждой реплики персонажа или нарратора ты точно должен знать сцену, где это происходит и спрайты на сцене. Примерно так:

(Сцена: пляж)
Я: - Не мешаю?
(Появляется Юлия, одежда: платье, улыбается)
Юлия: - Не мешаешь.

Ну и также советую подсократить все описания, которые можно показать картинкой, например

>Чуть позади меня, справа сидела молодая женщина в легком коктейльном платье. Ровная гладкая загорелая кожа, пышная грудь, стройные прямые ноги, положенные одна на одну.

На её черных шелковых волосах, словно корона, были посажены дорогие модные очки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.49398  

А этот тред можно использовать как универсальный тред хотелкиных?

>> No.49406  

>>49398
Да пожалуйста. ОП, по ходу, нескоро вернется.

>> No.49414  

>>49406 Ну хорошо. Как то раз я решил немного пографоманить- от нечего делать. Потом удалил всё и опять начал, потом опять удалил и начал сначала. Где-то на четвёртый раз у меня стало получатся- всё при всём, сюжет, философия (упор делаю на наркоманию реализма), реализм, опять же. Тут я вспомнил, что ещё умею рисовать карандашами (и неплохо), владею базовыми знаниями графического редактора, умею играть на гитаре и могу научится пользоваться движком за неделю. Я подумал "А почему бы и не создать что-нибудь этакое?" Куда мне всё это выкладывать, когда я закончу?

>> No.49415  

>>49414
Да где хочешь. Что за вопрос уровня проститутки-сифилитички с задержкой в развитии (согласен, они не настолько тупые, просто описание хорошее)? Типа, если тебе здесь скажут - не клади здесь, клади сразу в корзину и пропусти себя через мельничный жернов, ты так и сделаешь?
Нет? Зачем тогда врешь? Если так же похабно строятся диалоги и остальной "омск" в твоих поделиях,... ну выкладывай их здесь, сыреч сожрет, в конце-концов, сожрали же БЛ (и остальное), куском фекалий больше, куском фекалий меньше, кого это волнует в отхожем месте?

>> No.49416  

>>49415
Ты какой-то эбонитовый. Не пости сюда больше. Человек спрашивает про специализированные ресурсы, а ты на ненависть изошёл.

>> No.49529  

Как вы относитесь к идее "Многосторонней ВН"? Суть в том, что в любой момент можно переключатся между персонажами, которых видишь- и повествование, и мысли идут от их имени вплоть до концовки. Другие же персонажи живут своими жизнями- а в ситуациях где нужно делать выбор, поступают согласно характеру. То есть в любой момент мы можем переключатся между Главными героями- между теми, которых видим, разумеется.
С одной стороны- куча текста, что плохо. С другой- возможность понять не только мысли и чувства другого персонажа, но даже сделать выбор за него.

>> No.49531  

>>49529
Я начинал такую. Но так как проект тянулся с 2011 года я его отложил. Я все откладываю и погружаюсь в недры прокастинации. Тут вбрасывал кстати, когда Окси решил делать вн и собирал людей.

>> No.49543  

>>49531 Ну как? Что посоветуете?

>> No.49550  
Файл: 1408073033265.gif -(1 KB, 39x17)
1

>>49543
Ну смотри, могу рассказать как я делал. (И не сделал.) Может тебе пригодится, может у тебя точно такой же взгляд на структуру сюжета.
У каждого персонажа есть собственный сценарий.
Сценарии пересекаются.
Сценарий поделён на сцены. Есть сцены общие, но разные с позиции персонажа. Например, двое из них пьют чай вместе. Мы можем описать сцену как с позиции одного, так и другого. Есть уникальные. Сцены могут быть неравнозначны по длине. Например, сцена персонажа А длится три сцены персонажа Б и две сцены персонажа В.
Выборы в сценарии происходят только тогда, когда мы видим сцену. Если сцену пропускам - выбор делается персонажем в зависимости от чего-либо: Характера, уже сделанных выборов, левой пятки сценариста. Как понимаю, ты так и хочешь.
Так как структура сюжета получается очень сложной, я выбрал условно линейное повествование. То есть для завершения игры нужно сделать правильные выборы в правильных сценах, иначе история не приходит к нужному завершению. Возможно было сделать вариативные выборы, которые привели бы к тому же самому результату. (А на деле я усложнил линейный сюжет, чтобы игра выглядела интересно, начал барахтаться в нём и утонул. Хотя идея такого повествования отличная.)
По поводу текста. Тут лучше обойтись без больших литературных изысков, так как выходит не сценарий для игры на несколько рутов, а именно несколько игр с несколькими рутами, пусть и карликовыми. Тратится время и силы на подгонку событий и времени. Ну в общем-то и всё.



Файл: 1400777995356.png -(22 KB, 733x348, Untitled Diagram.png)
22 No.47308   [Ответ]

Суть такова: я и ещё несколько homo sapiens пилим приключенческий хоррор с элементами нуара на Ren`py. Вся информация о сюжете будет по ссылке ниже. Сейчас мы худо-бедно пишем полноценный сюжет и саундтрек. Нуждаемся в художниках, музыкантах, кодерах, графоманы тоже сойдут. Диздок - http://qps.ru/FfGmx

Пропущено 84 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.49694  
Файл: 1408972144995.jpg -(1384 KB, 3250x2270)
1384

Прошу прощения за столь долгое молчание - я был в добровольной информационной изоляции. По проекту не успел сделать всего, что хотел, однако некоторые поправки в документ внесу - я определился с окончательной концепцией "Герани."

>>48419
Почти во всех вн очень много женских персонажей и всё внимание на них - это, мне кажется, клише. Женский персонаж тут будет всего один - Вика, культистка, которую можно будет убить. Не вижу смысла в подобных деталях сейчас - главный герой будет отражением игрока. Насчёт дизайна пока не разбирался - если ты ещё здесь, можешь писать на почту, обсудим.

>> No.49695  

>>49694

> это, мне кажется, клише

Походу ты не понимаешь сути вн. Хотя это и неудивительно, с таким-то совком в голове.

>> No.49697  
Файл: 1408984555739.jpg -(175 KB, 828x1200)
175

>>48419
Я полномасштабно переезжаю на тролебус.

>>48607
Ты тоже можешь присоединиться. У тебя лицо доброе.

>> No.49698  

>>49697
Wait, так всё таки кто-то где-то будет пилить яойное эроге про то, как делают эроге?

>> No.49701  

>>49698
Я просто переехал. Насчет пилить, ну как карта ляжет. Ежели господа предоставят текст и двигло, то будут. Если не - то не будут.
Относись к этому философски.

>> No.49703  

>>49701

>Относись к этому философски.

Так и поступлю, спасибо за разъяснения.

>> No.49712  

>>49695
Ты хочешь сказать, что вн обязана быть гаремником? И при чём тут совок?

>> No.49768  
Файл: 1409194792375.jpg -(242 KB, 1280x960)
242

Если это кому-то интересно, то я к следующей неделе закончу редактировать свои рассказы и займусь "Геранью".

>> No.50678  

Jesus ты там жив? Конфа работает? Или переехал?

>> No.50681  
Файл: 1412421663286.jpg -(135 KB, 600x369)
135

>>50678



Файл: 1399513391537.jpg -(179 KB, 602x600, image.jpeg)
179 No.47046   [Ответ]

Предыдущий >>46453 или http://iichan.hk/vn/arch/res/46453.html

Всех с Великим Днем Победы! Ура Товарищи!
Продолжаем разбирать сюжет и пополнять «банк» идей.

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге, общие концепции мира, персонажей.

Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь:
https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil
Так же приглашаем всех желающих присоединиться к ним: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе

Дизайн документ:
Пролог и первый день. http://pastebin.com/ALnvSGET
Второй день. http://pastebin.com/0inusnPG
Третий день. http://pastebin.com/zwQ4rVNf

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 495 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.48125  

Как вы без рулетки определяете что будет на следующем ОП-пике?

>> No.48126  

>>48125
Что хотим то и ставим.

>> No.48127  

>>48125
Старались с первых тредов ставить только картинки с божественными бэкграундами Арсения или рилейтед к демо и ранним работам эрогеев, несколько раз были промашки, вроде ориковской Лены или случайно подцепленные из треда другие варианты или пиксель-арт, но всё это никогда не вызывало срачей за каноничность.

>> No.48128  

>>48127

> промашки

Лол, я специально её поставил, но срачей все равно не было.

>> No.48129  

>>48128
Специально-то специально, но для не ождавших это было "промашкой". Впрочем, не до того было, все бурлили по другим поводам.

>> No.48130  

>>48129
Ну хз, никто по поводу ОП-пика ни разу не жаловался, вообще ни одного поста не было.

>> No.48132  

>>48130
Удивиться не равно жаловаться.
Даже наоборот, у кого-то был фейспалм с

>inb4: Пересоздай тред с другим пиком
>> No.48133  

>>48132
Мне влом продолжать этот разговор, давапй закончим.

>> No.48134  

>>48133
Ну так всё, тред добит, перекатываемся.

>> No.48144  

>>48134 Зачем, пока этот тред всё равно на нулевой?



Файл: 1397735519634.jpg -(897 KB, 1206x917, 1397730604930.jpg)
897 No.46453   [Ответ]

Предыдущий >>45811 или http://iichan.hk/vn/arch/res/45811.html

Продолжаем расписывать руты глав героинь и заполнять пробелы в сюжете. Summer is coming...

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге, общие концепции мира, персонажей.
Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь: https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil
Так же приглашаем всех желающих присоединиться к ним: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе

Дизайн документ:
Пролог и первый день. http://pastebin.com/ALnvSGET
Второй день. http://pastebin.com/0inusnPG
Третий день. http://pastebin.com/zwQ4rVNf
Четвёртый день. http://pastebin.com/hGC1ubF8
Пятый день. http://pastebin.com/rsiQypfD

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 427 сообщений и 53 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.47045  

>>47044
Спасибо.

>и я думал ты мне схему нарисуешь, а ты опять угадайку сделал.

С чем связана угадайка? Из всего пожалуй, могло быть непонятным только замечание про шоссе и стоянку. Я имел в виду, что вся дорога проходит параллельно забору и стоянке, за стоянкой она уходит в левый верхний угол карты. От стоянки ведут две боковые дорожки - это въезд и выезд с неё на дорогу. Рисовать схематично я попробовал, но вышло не ахти.
Кстати, тебе не кажется, что линия буйков слишком далеко от берега и близко к острову, хотя по масштабам загон для пионеров должен быть намного меньше?

>> No.47047  

Пред празничный перекат.
>>47046

>> No.48299  

Есть куча идей для модификаций но я хуй и не умею программировать. С чего начать изучение для создания модов?

>> No.48300  

>>48299
Ты бы сначала нулевую страницу /vn прочитал, тред с кружком кибернетики тут. Уроки для модов в первом посте.
http://iichan.hk/vn/res/47651.html

>> No.48301  

>>48300
Спасиб, Бро!

>> No.48302  

>>48301
Че за фигня? Кто мертвый тред откопал?

>> No.48303  

>>48302
Будешь в следующий раз знать, чем плохо делать перекат раньше бамплимита.
Отдельный нагоняй модератору за вовремя не убранный тред.

>> No.48377  

>>46957
Ааа!!! Плеать, да дальше бы эту пикчу мучали!!!

Ты посмотри на якобы Славю! Это Славя? Да нихрена подобного, это какая-то, блеать, доярка колхозная, еблетом которой можно ворота машинно-тракторной станции вышибать! Посмотри на заглавную картинку в теме! Похожа эта корова с полутонной челюстью на нашу Славю!? Да хрен-то там!

И, да, что Двачиха с ней в спальнике делает?

>> No.48378  

>>48377

>И, да, что Двачиха с ней в спальнике делает?

Оригинал того CG со спальником делал Смолев, Славя там была такая же, как ты говоришь, только Дваче фотошоппед, делали уже на харкаче. Суть мэдскиллза в попытке доставить лесби-контент.

>Посмотри на заглавную картинку в теме! Похожа эта корова с полутонной челюстью на нашу Славю!? Да хрен-то там!

Тут, отчасти, придётся согласиться, версия Слави из демки была более располагающей к себе.

>> No.48383  

>>48378

> Оригинал того CG со спальником делал Смолев, Славя там была такая же, как ты говоришь, только Дваче фотошоппед, делали уже на харкаче. Суть мэдскиллза в попытке доставить лесби-контент.

Да, я понимаю. Видел все это в игре, а про Двачиху так, в шутку спросил.ИМХО ЦГ со Славей в игре просто ХУДШИЕ. На куче картинок она настолько сильно отличается от своего спрайта, что невольно возникает вопрос "блеать, ктоэта?". Причем отличается в очень сильно худшую сторону. ЦГ со сценой в столовой, где у Слави ВНЕЗАПНО усыхает прическа и зрачки такие, будто она на спидах, потом ЦГ ночными посиделками на берегу, где тоже что-то совсем непонятное. Потом сцена в бане, где мы видим, какие у нее на самом деле вислые сиськи, как у пятидесятилетней бухающей бабы, рожавшей уже раз пять. И венчает весь этот пиздец чудовищная морда в спальнике. Семену что, нужна баба, которая ему орехи разгрызать будет?

Даже нарисованный какими-то малолетними дебилами ЦГ с Мику не так раздражает, как то, что художники вытворили со Славей.



Файл: 1396219119148.jpg -(143 KB, 1400x920, Bashlachev_desu.jpg)
143 No.45811   [Ответ]

Предыдущий >>45099 или http://iichan.hk/vn/arch/res/45099.html

Второй юбилейный тред.
Вышла алисоконцовка. Обсуждаем грамматические ошибки.

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге, общие концепции мира, персонажей.
Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь: https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil Приглашаем всех желающих присоединиться к ним. См. http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе

Вторая версия диздока. Она будет обновляться.
Пролог и первый день. http://pastebin.com/ALnvSGET
Второй день. http://pastebin.com/0inusnPG
Третий день. http://pastebin.com/zwQ4rVNf
Четвёртый день. http://pastebin.com/hGC1ubF8
Пятый день. http://pastebin.com/rsiQypfD

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 503 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.46428  

>>46425
Нет! это событие идет во время прогулки с Электроником и выбора "сбежать" при в встречи с Алисой, а не при сцене с обливом Семёна.

>> No.46430  

>>46428
Понятно.
Но предложение о столкновении с Мику ещё в силе, поскольку ей мимо опушки леса с тетрадями незачем проходить. Сама опушка сбивает столку. Может, лучше возле умывальников, которые поблизости и леса, и медпункта? Тогда и с Мику не столкнём их, а как у тебя. Словом, поточнее. У тебя с самого начала не указано, что Семён, убегая, следовал за Элом.
Согласен?

>> No.46431  

>>46430

>Может, лучше возле умывальников, которые поблизости и леса, и медпункта?

Вы уже определитесь где у вас умывальники находятся, рядом с муз кружком или мед пунктом

>> No.46435  

>>46431
Сценарист-кун всегда писал, что рядом с музыкальным клубом.

>> No.46436  

Перекатываться не пора, кстати?

>> No.46438  

Как насчет крипоты:
Семен ударяется головой и теряет сознание.
Во сне он вместе с тян (у которой больше всего очков симпатии) бегает по лагерю от всякой нечисти и Криппи - тян (Аки мику-рут в БЛ).
После ГГ просыпается в больничке где его выздоровления ждет его тян.

Заодно его можно использовать в качестве детектора концовок - если прогресс у игрока выходит на хорошую тян-концовку, сон заканчивается хорошо, а если нет, то Семен осознает что должен больше времени уделять своей подруге.

Опционально: если у некоторых тян очков сипатии больше определенного количества или поровну - их например удается спасти и намекнуть Семену что нужно выбрать одну, к примеру если в медпункте его ждут две тян назвать одну из них что даст ей +1 к отношениям.

>> No.46439  

>>46422
Попрошу заметить, на фонах здание муз. кружка всегда имеет одно большое зашторенное изнутри окно, Мику что, будет в штору смотреть, чтобы проверить не слямзил ли кто чего.
ПростоМимоАнон

>> No.46440  

Отвечаю на вопросы по мере прочтения, лол
Локация Лес, понятие aбстрактное, в данном случае лес, недалеко от кружка. Мику собиралась взять нотные тетради в домик, в кружке никого не было, ей надо было его закрыть. Закрывать домик надо обеими руками (одна держит дверь, одна поворачивает ключ), со стопкой тетрадей это проблематично. Опираясь на характер Мику я подумал, что ей гораздо легче будет не искать рядом тумбочку, а подойти к пионеру Который недавно пронёсся сломя голову мимо неё в далеке и попросить его подержать тетрадки (ну не любит Мику быть одна).
Как-то так.
ПростоМимоАнон

>> No.46441  

>>46425
Дополнение, кстати понравилось, запомню.

>> No.46496  

http://iichan.hk/vn/res/46453.html
Новый тред. Да, представьте себе не все смотрят нулевую.



Файл: 1394907843495.jpg -(354 KB, 1556x864, 1394399030771.jpg)
354 No.45099   [Ответ]

Предыдущий >>44411 или http://iichan.hk/vn/arch/res/44411.html

Продолжаем.

В этом треде мы обсуждаем возможные версии развития сюжета эроге, общие концепции мира, персонажей.
Несколько человек работают над новой версией сюжета, некоторые результаты их работы можно прочитать здесь: https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil Приглашаем всех желающих присоединиться к ним. См. http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Организация_работ_на_гитхабе

Вторая версия диздока. Она будет обновляться.
Пролог и первый день. http://pastebin.com/ALnvSGET
Второй день. http://pastebin.com/0inusnPG
Третий день. http://pastebin.com/zwQ4rVNf
Четвёртый день. http://pastebin.com/hGC1ubF8
Пятый день. http://pastebin.com/rsiQypfD
Шестой день. http://pastebin.com/jv0ZxqfD

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 495 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.45805  

>>45795
Мне еще кажется, что если таки пользоваться гитхабом, то это тоже очень сильно поможет.

>> No.45806  

>>45801

> серьёзные замечания по сюжету я и не заметил.

Напиши сам, опять же. Я иссяк.

Кстати, ОП треда читает собственно, тред?

>> No.45807  
Файл: 1396218818763.jpg -(36 KB, 518x620)
36

Это. Просто. Пиздец.
не отвечайте на этот пост

>> No.45808  

>>45802

>Наша задача дотянуть это.

Ты умудрился взять переделанную концовку, которая едва ли кому-то понравилась, и переделать её так, что она стала ещё хуже.

>Но, к сожалению, не перечитал больше раз.

Больше нуля? Я не верю, вот просто не верю, что можно читать это без боли.

> уже согласился с тем аноном, который про эмоции на имя и фамилию сказал.

Да плевать мне на неё, она похоронена под кучей отвратнейшего повествования с кучей сцен, ведущих в никуда.

>> No.45809  

>>45803
Ты МД?! Прости, сорвался. Просто, когда всё обуждение состоит из поиска орфографических и речевых ошибок и вставляние "сарказма" и "смишних шутачек" становится совсем не весело

>Напиши сам, опять же. Я иссяк.

Что писать? Обьяснись. Я мод не читал не в ритином не в каком либо ином варианте. Я занимаюсь (по мере своих скромных сил) допилом.
ПростоМимоАнон

>> No.45810  

>>45807
Завидуешь!

>> No.45812  

http://iichan.hk/vn/res/45811.html
Новый тред.

>> No.45813  

>>45804
Ясно, "мы инопланетян никогда не видели, значит можно выдумать что угодно."
>>45805
Ага, мы уже увидели в деле местного сценариста, осталось добить остатки души редактором.

>> No.45815  

Сценарист-кун, думаю, стоило сначала ненадолго выложить на РГхост все диалоги текстовым файлом.

>> No.45817  

>>45815
Правильно, чтобы два-три анона не увидели ошибок вообще, а остальные в ужасе сбежали, либо притупляли боль шутками в этом треде. Ещё раз повторюсь, нет смысла это исправлять, тут банально убогое повествование.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]